>>948
地味だけど変身しないで使えるのもRPこだわり派に嬉しい >>935
未来プラトゥーンというのが20年くらい前に 未来忍者……は特に未来と何の関係もなかったな(ついでにヒーローでもない)。
>>951
い、いちおー対抗判定とか、達成値が高ければ高いほどイイ場面があるかもだから。
あと例えば、災害現場から[達成値]人ずつ避難させれる、みたいなイベントだとか。
ほかにもレインボーリング(上級63ページ)の効果発揮条件になったりなんか。
>>947
944だけど、ギフトのチカラで究極の生き物になりたかったのに残念だ……(´・ω:;.:… >>953
もうそんなになんの!?
流石に最近とは思ってないが後期戦隊ってイメージなのに……(ロートル感) スーパージェッターとか時空警察ヴェッカーとか、タイムパトロール系のヒーローはけっこういるな。
それこそ時代劇ヒーローとも絡められるし、今からサプリが楽しみだ。
それはそうと、来月カドカワから「MARVELヒロイックRPG」が出るそうな。
どっちかというとデッドラインヒーローズ向けの話題かもしれんが、マーヒーでアメコミヒーロー再現したい向きにも参考になるかも。
ただお値段がけっこう・・・・・。
そういえば、ハイドアウトってどの程度ロールプレイに取り入れてる?
PCが全員喫茶店持ってたから喫茶店めぐりやコーヒーNo.1決めて遊んだり
チバシティ近郊の大型遊園地がホームのネズミPCやったりしたことはあるけど、
あまりパンチのある使い方が出来なくて悩んでる。
0958NPCさん (ワッチョイ e1a6-z315)2018/06/13(水) 22:04:19.09ID:1c+eD6d20
今のところ、別時代出身のキャラはオーヴァーランダーでもいいけどね
ヴァリアスライフに「知性生物:恐竜」が追加されるのは期待している
あとは未来関係ということで、ボディクラスで「少し不思議」を出してほしい
ワールドガイドも時間テーマも楽しみだが、問題は「剣と魔法の世界」だな・・・・。
当たり前のように順位最下位だが。
ぶっちゃけ変身しないヒーローなら「他のゲームでやれ」なわけだし。
あえてマーヒーならではの変身ヒーローを再現するなら・・・・
「牙狼〈GARO〉 -炎の刻印-」か「燃えよアーサー・白馬の王子」ぐらいしか思いつかんな。
ゲームなら「白騎士物語」ってのもあったが。
0960NPCさん (ワッチョイ c9a6-uYXe)2018/06/14(木) 21:16:23.68ID:avO8Hm2I0
一応マーベルヒーローにはアーサー王とかも含まれていたと思う
あとはブレイブみたいな「剣と魔法の世界をモチーフにした現代のヒーロー」とか?
剣と魔法の世界を西洋に限らないで言うなら
同じ牙狼の紅蓮ノ月とかもそうか
仮面の忍者 赤影とか変身忍者嵐とかがそうか?
このへんだと剣と魔法というより忍者だが
>>955
ごめんなさい、20年は言いすぎでした
未来プラトゥーン=24作目
いまの怪盗プラトゥーンvs警察プラトゥーン=42作目だから、18年くらい前
プラトゥーンと怪盗表現クラス、警察表現クラスの3クラスで表現できるんだろうか…… プラトゥーン×ダークナイト×エージェント(組織:警察)とか?
0964NPCさん (ワッチョイ c9a6-uYXe)2018/06/15(金) 18:04:19.79ID:dTLDc85v0
>>963
さすがにあの二つは別キャラにした方がいいんじゃないかな
クラスはそれでいいと思うけど、コレクションの詳細によってはエンシェントを加えるのもありかもしれない >>959
ファンタジー世界に変身ヒーローものの要素を合わせた作品と言えば、
超絶メジャー有名ビッグタイトルとして即座にひらめいたのがコレ。
ttp://www.konami.jp/products/oz_1_ps2/
あと、古くからTRPGに親しんでる者なら、GURPSルナルの太陽の騎士テックマーレンなんか思い出すかも。
>>956
タイムパトロール系を含めるなら、タイムボカンシリーズも該当するのかしらん。 未来警察ウラシマンという主人公が現代人で舞台が未来というアニメ
>>964
プラトゥーン/ギフトシーカーまでは共通でダークナイトとエージェント(警察)に分かれる感じかね
ダークナイトが割と怪盗イメージになりにくいのが難だけど ちょっと特技のテクスチャを変えれば、ニンジャ辺りがそれっぽい感じになるな
確かに怪盗とニンジャはフィクションにおける扱いや演出に類似点多いな
時にこのゲームのイニシアチブプロセスの特技は、
自分以外のイニシアチブプロセスで宣言出来るのでしょうか?
例えば、デジタリストのスピードワールドとかですが。
イニシアチブに「誰の」という概念はない
そのタイミングで未行動の誰の行動値が一番高いかを比べるだけだ
その際に特技を宣言して使用できる
しかしエラッタ掛からねえなあ
天雷とか鍵盤ロードとか夢の鏡とかいつまで放置する気なんだよ
何がどう間違ってるというワケではないが、いまいち使い途の判らんのが《張り合う仲間》。
1レベルから取得していけるんだけど、わざわざコレを選ぶ理由ってなんだろう。
>>974
鍵盤ロードって何か問題あったっけ? >>975
特殊攻撃に+1d6されても特技効果で移動しちゃったら特記が無い限りそのメインプロセスじゃ特殊攻撃は使えない…
ついでに言えば特技を使用した場合強制で移動になるのかとか、BSで移動できない場合この特技は使用不可なのかとかも謎だしなー プリティで移動しても特殊攻撃できる特技あったやん
あれと組み合わせる想定なんでないの
>>976
(一般的な)ルールと特技の効果が矛盾する場合は特技の効果優先(244ページ)だから、
フツーに飛行状態で戦闘移動したうえに特殊攻撃も撃てるようになる特技なんじゃあねーかと。
強制移動になるのかっつー点については0メートルの移動も可、
【BS:束縛】【BS:束縛】のときは移動だけできない、とオレなら裁定するところかなあ。 >>978
矛盾はしてないのよ
特殊攻撃したならば+1Dというだけで特殊攻撃できるとは書いてない
「この表記じゃ使えないからこういう意図なんじゃなかろうか」
とユーザー側で判断し始めると「あれもこれもおかしい」と際限が無くなるのが怖いよ
《ハイライト:突撃》なんかはタイミングを間違えてるか「白兵攻撃を行う」の一文が抜けてるかのどちらかに決まってるのだが
エラッタ出るまでは我慢してるわ >>975
>張り合う仲間
それは俺も思った
コレ取るくらいなら普通に《ハイライト:〜》取った方がいいよな 《ハイライト:〜〜》は今のところ8こだけなんで、それらを取得りつくしたあとなら、まあ……なくもない……のか?
それでもまだまだほかに取得りたい特技もあるし、やっぱし相当あと回しになるのカンジ。
1レベル目から選んでるPL諸氏って、もしかしたら全世界で100人にも満たないのではないかしらん。
ところで次スレ、オレが建てちゃってもイイのん?
まあ、取れるだけ取ったら肝心の取得数を元に効果を決めるスキルも殆ど取れなくなるんですがね!
少し前に話題になったコピースキルでハイライトの取得数を稼ぐって手もありかな
>>スレ立て
よろ〜〜
なんか盾だけの特有のルールとか有ったか?
分類的には武器だし
上級に載ってるフォーチュンの盾に部位と射程と威力書いてないんだよ
ギフトシーカーの方は書いてあるんだけどね…
特に特記もないしデータコピペミスの誤植だと思ってる
装備スロットを消費するけど攻撃には使えませんよ、とかね
……それならそれで別記してるか
>夢の鏡
っつーか、後からドリーマーが追加されたおかげで名前が微妙にゴッチャなことに。
カンケーないけど、解説読んでなぜかディメンションミラーを思い出した。
クィン・セクトニアェ……。
>>967
「需要がないから出さない」っていうなら問題ないが、アンケはあくまで出す順番を決めるだけらしいからね。
出すんならどんな内容になるのかなーと。 とりあえず次のサプリでご当地ヒーローを再現するための「ローカル」が追加されるとか
「砂漠に咲く一輪の花、キュア鳥取!」 とか
「はじけるミカンの香り! 愛のプリンセス、キュア愛媛!」 とかそーゆー感じの?
野性味あふれるパワーが持ち味、キュア石川!とか、
野性味あふれるパワーが持ち味、キュア長野!とか、
野性味あふれるパワーが持ち味、キュア熊本!とか……。
ところでミクダヨーは北海道出身なのか、SEGAが製作したので大鳥居出身なのか。
ここまで考えて、ご当地ヒーローではなくゆるキャラだったことに気がつく。
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