マージナルヒーローズ 02 [無断転載禁止]©2ch.net
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それは“正義(ヒーロー)”と“悪(ヴィラン)”が戦う世界!
ここはスタンダードRPGシステムを採用した三枝チャージ著、チェンジアクションRPG
マージナルヒーローズについて語るスレです。
次スレは>>970あたりで立ててください。
スレ立て時には本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を忘れずに。
公式サイト
http://www.fear.co.jp/marginalheroes/index.htm
前スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1488008399/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・サプリメント
上級ルールブック(上級、MAA)
基本ルールブック掲載の各クラスの10Lvまでのデータに加え
オーヴァーランダー、ダークナイト、ニンジャ、ギフトシーカーが追加
・今後の展開
サプリメント「ギガウォーズ」が7月発売予定
巨大化戦闘ルールの導入や新たなボディクラス
光の巨人、宇宙刑事、アイドルなどのソウルクラスが追加予定 宇宙刑事とベルトアーマーってどう違うんだ?
変身の仕方がベルトかスーツ転送かで演出が違うだけじゃないの? >>3
《ベルトバースト》見て最初に思い浮かんだのはギャバンの変身直後(変身中?)の
光球状態で敵をなぎ倒すやつだなw
まあ刑事であるというのは重要かと ヒーローとしてのアイドルはバフなのかデバフなのかそれともアタッカーなのかヒーラーなのか 確か宇宙刑事は通常攻撃が常に光属性って聞いた
雑魚退治に優れるボディクラスになるらしい
あと、巨大戦ルールにどう対応するかがボディクラスによって変わるそうだ
ベルトアーマーは車両系の乗り物で宇宙刑事は宇宙戦艦らしい
それと前スレ970は俺だ、帰宅が遅れて建てられなかった、すまん 仮面ライダーJ「え? 巨大化して戦えばいいんじゃないの?」 >>9
貴方、近年巨大化する度に禄な目にあってませんよね?
そうか、宇宙刑事はボディなのか。 まあ何であれクラス追加は歓迎すべきだな。どんなネタでもやれるようになるわけだし そうなると、ベルトアーマーのアーマー分が余計に見えてきちゃう
カブトとかあのへんはコンバットスーツで再現したらええやん >>16
むしろカブトやドライブは宇宙刑事でもいいじゃね?
ライダーネタをベルトアーマー以外でやっちゃいけない理由もないし。 宇宙刑事のボディクラス名はどんなんなるんだろうな
メタルスーツとかそんな感じか? 宇宙刑事っぽさとメタルヒーローっぽさ、どっちを強く想起させたいかで変わるだろう
前者なら「○○ポリス」みたいな感じだと思う つまり間取ってメタルポリスだな
……ロボコップじゃねーか! 正直サイボーグじゃない完全ロボット系のクラスを先に入れて欲しかったな ボディクラスとしての汎用性を考えたら、刑事決め打ちはないと思うんだよなあ
漠然とスピルバンまでのコンバットヒーローみたいな母艦要素ある単体ヒーロー系ってとこじゃろ 現状ベルトとテックスーツで普通にメタルヒーローやってたからなぁ
それよりも警察とか消防の一員であるという経験点特技が欲しい
組織の後援じゃなくて一員
宇宙刑事含む公的ヒーロー 所属組織の力を利用するならボディよりソウルクラスっぽくないか? 巨大化ヒーローがボディクラスで、宇宙刑事とかアイドルはソウルクラスじゃないの? ボディによって巨大戦への対処法が変わるって話に矛盾するだろ、宇宙刑事がソウルだと
こっちが聞いた話だとベルトアーマーは電車で宇宙刑事は戦艦だったって話だし プラトゥーンな宇宙警察のデカレンジャーはどうなるんだおる >>27
デカレンジャーとしてはプラトゥーンで、ボスを宇宙刑事で別にやればいいんじゃないかな。 >>26
そういえばそんな話も出てたな
ボディクラス:メタルヒーロー、巨大化ヒーロー
ソウルクラス:警察官、宇宙人
とかがそれぞれあるのが混ざって伝わってるとか 巨大化ヒーローは巨大化がメインでなく人外・亜人系のボディで
正体を表すのが変身ってタイプかも知れないと思ったけど
そうなるとオルフェノクやジューマンが要素被りしてしまうか… >>30
使わせてもらったサンプルが宇宙刑事とか光の巨人だったって話だからそれは十分あり得るな
ベルトとは違うパワードスーツ系のボディに宇宙人とか警察を示すソウルを噛ませてるなら納得だわ 巨大戦の対処法違いもサンプルでそうだった、て話なら納得する
どんくらいの粒度かは知らんけど各人の好みで選ばせてくれるならええよ
いやだって指輪の魔法使いやろうとしてんのに電車乗らされたら激おこやろ……。 プリティは本人は巨大化しないけど巨大化した敵と戦えるって話だったな >>33
バイクが拡張する大型マシン、ならウィザードドラゴンにできるけど電車固定ならあれだな なんかのプリキュアの最終必殺技が4人の力で巨大プリキュア神を召喚して鉄拳制裁だったからなあ。 >>40
ハートキャッチプリキュアだな
それに加えて、最終決戦で四人が合体して巨大化してた気がする ちょうど先日のMX再放送でハートキャッチミラージュ習得したとこだった
やっぱ巨大スタンド召喚からの鉄拳制裁は見てて吹くw 本人巨大化無しで、ベヨネッタみたいに空間に穴があいて巨人サイズの手足が飛び出してくる(本体そのものは出てこない)、というのはどうだろう。 そういえば外伝小説のデモンベイン(とダインフリークス)とかでもあったなあ>巨人の手足だけ
サイズのイレギュラー感がよく出る演出なので好き あとは武装錬金でもそんなのあったなぁ
あれは中々格好よかった >>44
部分召喚なー
デモベのは最初にフルハシがやって、後で機神飛翔にも逆輸入された マスターテリオンやシャッフル同盟みたいに生身で巨大戦に混ざってもいいかも……と思ったが、それだと巨大ガジェット側が立つ瀬がないか
>>46
外伝小説読んでからやる機神飛翔は大変良いものであった 巨大化したプリティが人間大の敵に打ち下ろし正拳と聞いて ガッ○ャマンはプラトゥーン・ニンジャとあとひとつはテックスーツにするべきかそれともヴァリアスライフにするべきか ガッチャマンは姿だけで鳥のパワーソース使ってるわけじゃないし、
科学で作られた強化スーツ着てるからテックスーツだろうな
これがジェットマンになるとバードニックウェーブがあるので悩むところだが ジェットマンはニンジャじゃないんだからプラトゥーン・テックスーツ・ヴァリアスライフでいいのでは? 科学忍者隊、と名乗ってる以上、優先すべき要素はテックスーツに一票。 ソードガンをバードランと言い張る
名前も似てるし(多分)
レインボースクリューは当然、科学忍法火の鳥だな クラウズになるとニンジャなくなってオヴァランとかになるのか? レインボースクリューは竜巻ファイターという手も。
範囲攻撃だし、ゴッドフェニックス必要ないし。 >>48
Gロボやマスターアジアみたいな能力者達の中でも最上位の人達が出来る戦い方
とかみたいな考えはなしかな? というかプリキュアがやってるからな >生身サイズで巨大エネミーを殴り飛ばす つまり十傑集やマスターアジアはプリティだったんだな
それなら仕方ない 最近はおっさんがフリフリ衣装で戦うのがトレンドだからな!
(おじまじょ5と魔法少女プリティ☆ベルを眺めながら) あの世界のプリティって……可憐さと美しさが基準だから……うん ソウルクラスがプリティの美しさ・可憐さを定義するそうだから、
マスターアジアも十傑集も大神さくらちゃんも普通にプリティ/オーラアーツやろ マスターアジアは宇宙人だから……(新スパ脳
いや、宇宙人がソウルクラスなら何の問題もないんだが ギガウォーズの経験点特技に、特筆するほどじゃない宇宙人を示す奴はある気がする >>63
ちょっと待ってほしい
大神さくらちゃんはプラトゥーンでないだろうか ギガファイト追加クラス(なお名称は開発中のため商品化の時は変更されるかも
ボディクラス
・スーパーナチュラル:神や悪魔など変身後が本当の姿のやつ、デビルのマンとか宇宙人とかあれ
アーマメント:ヒーローの能力を強化するスーツを用いて戦う
ソウルクラス
ジェミニィハート:人造された知性や魂のもつヒーローのクラス
ラッキースター:並外れた幸運や運を掴み取る執念ヒーローのクラス
スペーシアン:宇宙人ヒーローのクラス
サウンドソニック:歌や音楽で戦うヒーローのクラス
エージェント:警察や企業など組織に所属するヒーローのクラス
らしい アーマメントが若干カブってる気がするが、ベルトで変身とアーマー着て変身に細分化されたと思えばアリか アーマメント・スペーシアン・エージェントで宇宙刑事になるわけか アーマメントは宇宙刑事やアメコミヒーローやりたい時にありがたい これで今までできなかった奴も大概カバーできるようになったな
今のとこどう作っていいか悩むのはブルースワットくらいだw 強いていうならアーマメント/ギフトシーカー/エージェントか?w
でも速攻で組織壊滅してるしなぁw アイドルではなくアーティストか……
響鬼やシンフォギアやりやすくなったのは良いんだろうけど
前スレで言った「私が来た!」と居るだけで味方を強化するカリスマみたいなのはまたの機会かな 最初の頃にシンフォギアをやりたかった人も喜ぶだろうか? シンフォギアはアーマメント、アーティストは確定としてオーラかテックか サンプルキャラも三人紹介されてて
プリティ/フォーチュン/サウンドソニックの魂の絶唱(音楽系プリキュア?シンフォギア?渋凛?
アーマメント/エージェント/スペーシアンの銀河の刑事(ガッチャマン?宇宙刑事?
スーパーナチュラル/スーパーナチュラル/スペーシアンの宇宙の巨人(ウルトラマン?テッカマン?
そんな感じ キャラにもよるかな
響なんかはフォーチュン入ってる気がするし、SAKIMORIはオーラアーツっぽい
総合的な再現だとエンシェントだろうな >>77
確定かね?
アーマメントでなくプリティでも普通にいけると思うが
最後の一クラスもエンシェントが一番らしくね? おお、いい感じ。
ベルトアーマーばかりでグレイトサクセスが腐ってたうちの鳥取には朗報だわ。
新クラスのHFも判明してるのかな? 響もOTONA流格闘術を考慮するとオーラアーツ入りそう
どこを再現するかで変わりそうだな 自力<神>ダメは今んところプラトゥーンのみだけど今後もその方針なのかね?
アカラナータもどきは出てきてもおかしくないとは思うけど 範囲のアカラナータまでならともかく、旧アルシャードのイーヴァルディみたいな神シーン攻撃は、ダメージブースト特技と合わせると極悪になるからバランス調整が大変そう。 アカラナータならエネミー専用でシヴァクスクリューとして既にあるぞ 結構なジャンルのヒーロー作れそうかな?
あとは乗り物系とかエスパー、サムライ、デジタルとか? 科学や錬金術、遺伝子工学、パティシエ、鯛焼き職人など
スーツや武器を開発・強化する技術者クラスとか
死を乗り越えたり地獄から戻り、俺を笑えが合い言葉のアンデッドアベンジャーなクラス
(死神を携える特技で、地獄でできた兄弟や偉人の魂に助けられながら戦える)とか
現時点でもやれなくは無いけど専用クラス欲しいってのはまだまだ多いな
あと、ALGにあったハンドアウトテンプレート(PCの目的や起源といったモチベーションと、それを表す特技)を
シナリオフックと合体させたようなものが欲しい
「偽ヒーロー現る!」みたいなシナリオフックで
信じてもらえなかった苦悩をクライマックスでのダメージに乗せる特技とか
本物ならこれができると敵を騙して達成値を下げる特技とか
シチュエーションに合わせた活躍を特技で保証する感じのセット こんだけ30分番組の再現を狙ってるんだからそれっぽくなるシナリオテンプレート集めたシナクラはよ ・悪の学校で英才教育する
・PCの縁者が上京して見合いを迫る
・正義(友情・愛etc.)に目覚めたヴィランが裏切って敵に追われる
あとどんなんがいるべか >>67
を、新クラスの情報来たんだ。
これで機動刑事もレスキューポリスも電脳警察もできるかな。 自分がビッキーやるなら
アーマメント/サウンドソニック/ラッキースターかもしれない
これで素手格闘もしくそれに準じるキャラができればの話だけど 素手格闘やりたければオーラアーツかなぁとも思うが爆発を発勁で掻き消すOTONAのほうがよりオーラアーツくさいのは致し方ないか >>93
格闘武器ってカテゴリはあるけどちょっと火力は低めでクラスの強化特技で強化する前提っぽく感じている >>84
レーザーブレード=相手は死ぬの再現的に、アーマメントに《スクランブルアタック》(トール)はあるかも >自力神ダメ ミス、スクランブルアタックじゃなくスーパーアタックだ。 《スーパーアタック》はないだろ多分。《スーパーアタック》《デストラクション》《ミラクルフェイト》をハンドアウト配布に限定してゲームバランス取ってる側面もあるし。 ノバのダンマカみたいに使用宣言相手は死ぬでいいじゃんよ
必殺技は必ず殺す技だから必殺技なんだし
使用条件として相手のHP○○点以下とかにしてさぁ >>100
うむ。
いいアイデアだが、それは今の「ボスのHPが0」が、「ボスにダンマカが有効になる」に切り替わるだけで、
単にダンマカ持ってるやつの加護が1つ減るだけなのだな。 何にせよ、ボデークラスが増えるのは大歓迎だなあ、オレサマ的に。
基本ルルブ史観だと、ブギーポップもベヨ姐さんもロールシャッハさんもプリティ枠でしたから喃。 まあマーヒーはもうちょっとコンセプト上手くやれた気はする
現状ヒーロー全般やるには色々と狭いし
ライダー好きととプリキュア好きが必ずしも被らないのにニチアサ三種混ぜって基本設計もなあ
基本ルールでは特撮系ヒーローに揃えて
プリキュアはサプリで追加とかソウルクラスの一種レベルでよかったのでは >>103
ん?
よく判らんが普通にこのスレでよいのでは。
俺もプリティやるのは違和感あるよ。
それ自体が悪いんじゃなく、中学生くらいの女の子ヒーローってPRのネタに困る。 >>105
FEARスレで昨日から延々と話してるよ プリティって本来は実写特撮ヒロイン枠なんだろうけど
ポワトリンやパンシャーヌや電波人間(仮面ライダーストロンガー)なんて
もはや入手も楽しめるかも全方面的にキツいし
代替として来たのがプリキュアなのはまだマシな気がする マーヒーのボディクラスは他SRSの基本クラスと違って役割分担の機能求めて無いからね
誰もプリティやりたがらなくても、ちゃんと回せるんで問題なくね? >>108
加護さえ無けりゃな……
結局最後はこの問題に立ち返る。 >>103
それ言ったら、ライダー好きと戦隊好きと、ウルトラマン好きと宇宙刑事好きが必ず被るわけじゃないし。
現在定期的に30分枠で新作が出続けるプリキュアの優先度は高いだろ。
セーラームーンや魔法少女枠でもあるし。 >>108
一番やりやすいベルトアーマーのHFをなんとかしてくれよ >>109
そこに関しちゃ今月のGFで触れてるな。
HFがハンドアウトから渡されるのも、全員同じボディで回せるようにするためだと。
グレイトサクセスは思い切りが大切だな。 >>107
プリティ/エージェントでスケバン刑事まで読んだ >>111
3LVくらいにグレイトサクセス代償に神属性の強力な必殺技放つメジャー特技でもあればねぇ。
ミドルの判定とかで使えるといえ、戦闘中の効果が微妙な上ブレイク後効果も他のHFほど劇的じゃないからな。
ブレイク後のレインボースクリューやフェニックスホープは1枚あれば逆転の切り札になるが、グレイトサクセス数枚残ってても戦況は覆らん。 加護(HF)の役目をブレイクスルーと定義するなら、
命中クリティカルがブレイクスルーになるかっつーとなり難いからね
クリティカルしないと当てられない様な超回避エネミーとか出されても、それはそれで困るし どうしても「クライマックス戦闘まで3つとも温存したい」「ブレイクしてから使ったほうがお得」
て感覚になるんだろうけど
切れるならミドルで一つくらい切っちまってもいい感覚で良いと思うがなあ その意見は正しいが、PL視点ではクライマックスの戦闘バランスが分からない訳で
「残せる物なら残しておこう」って考えになるのは、当たり前というか つーて問題視されてんのは「参加PCのボディクラスがベルトばかりでHFがGサクセス余りまくり」て状況でしょ?
そんな状況で温存しても…と思うんだが
まあ個人的な感想か 一応ダメージ+2Dされるんだし、ダイス目低かった時にさっさと使っちゃうのもありだよな。 誰がファンブル振った後であろうともクリティカル成功させるんだから
使いどころがないと言ってる人がわからん
鳥取のメタガだとわざわざ第三加護で持ってくる人もいるぐらいだわ 感覚的にライジングサンの方が強力なように見えるのもあんまり美味しくないところだ。 そういやHF代償特技は一応設定があるだけで実際に設定されてる特技はないんだよな…… 高レベル環境向けのサプリが出たらそういう特技も出てくるかもね
みんなの応援しだいよ! 次のサプリで、スペシウム光線やギャバンダイナミックがその枠で来る気がする。
俺の占いは当たらない。 なんだかんだで上級買ってないけどギガバトルは楽しみ 先上級買ったほうがいいだろうか 上級ルールブックには基本るるぶに乗ってるクラスの6〜10レベル特技が乗ってるから先に買ったほうが……いい……かな。使わないっていうなら別にいいけど 新サプリの編集哲学がどーなるかは判らんけど、直前のサプリまで順番に読んでる前提で書かれるってことはままあるんじゃあないかと。
っつーか、ゲームフィールド出版なんで一度買い逃がすとなかなか増刷されず、最悪のバヤイ難民化するほうの心配があるっつーか……。
>>118-120
実はオレサマも前々から疑問に思ってたり。
ミドルでむつかしい判定とか小戦闘とかやらない鳥取ばかりなのかしらん。
《ゼロダメージ》が5回分あります、よりもだいぶ汎用性が高いと思うんじゃが。
まあ、たとえば温存したら使わずに終わりましたってなったところで、爆発するわけでも経験点が減るわけでもねーし、オレがGMなら舐めプレイだ!なんて怒ったりしないデスヨ? ホントダヨ? まーあっちのスレは、一定の流れ確保するために常にネタを投下し続けるんで
ネタが不足してきたらとにかく粗探ししとけ、が定番になってるからね
参考程度に留めて流しとくのが吉よ まあ、まずは追加ボディクラス2種のHFが何かを期待してまとうよ。
これでまたグレイトサクセスとかだったら流石に呆れていい。 フェニックスホープのブレイク後効果で全快してもブレイクしてるとHPしか意味がないのがなあ……
ブレイク出来るのは1シーン1回だけとか制限付けた上でFHのブレイク後効果に対象のブレイクを解除することを選択出来るとか何か救済つけてくれぬものか >>132
フェニックスホープのあの効果はよく判らんよなぁ
今後それと連動する特技追加する予定があるのか、ブレイクの仕様変えたのを忘れてたのか
なんとかく後者の気がする ブレイク終わった後にFP全快状態でいられるってだけで十分じゃね?
まあ大体クライマックス終わってるだろうけどw ブレイク効果は、使用者か対象がブレイクしていれば使えて
対象が単体なんだから、自身がブレイクしていて、対象がブレイクしてなければ意味はあるんじゃない?
何らかの理由でブレイクしたくなくて、フェニックスホープ見込んで戦闘不能を選択とか
まぁブレイクしてから死亡回復に使った方がいいとは思うけど HPとFPじゃ数値が違いすぎるからなあ
使うキャラと受けるキャラが違ってて、使うキャラがブレイクしてれば戦闘不能になった時にブレイクせずにPHで回復すれば意味は一応あるんだけどさ
自力復活したくてボディにプリティを選んでもブレイクしてなければFPはほぼ回復せずブレイクしてればFPが全快しても意味がないというお寒い状況
せめてブレイクの効果がFPがHPと同値まで回復する(受けるダメージは引き続きFP)だったら良かったんだけどねぇ フェニホはブレイクも一旦解除されるっていう裁定にしてた・・・
厳密には間違いなのか フェニホって略し方で、ついついメックを思い出してしまう >>138
厳密にはというか、あきらかに間違いよ。
ブレイクしたら、HF使っても解除は無理。
解除されるのはシーン終了のタイミングだけ。 たのあきら氏のTwitterでギガファイトの表表紙公開されたね。で正確な発売日は結局いつなんだ、どこにも商品ページがないぞ( 公式としては一度ブレイクしたら耐久力に余裕は持たせないって方針なのかね?
超上級ルールが出たらスーパーヒーローフォースとしてブレイク解除の効果が追加される可能性が微レ存? 追い詰められたヒーロー/ヴィランが奇蹟的に立ち上がってきた(ブレイク)後
あんまりダラダラ引き延ばしできないようにするのは題材としては正解じゃねえかな ブレイクそのものがクライマックスほ瀬戸際の状態なのにそこから回復できてどうすんだ >>144
敗北してからのパワーアップがルールとして確立されればアリじゃね? パワーアップするとHFのブレイク効果が使えなくなるって?
「HPを底上げする特技」とか「ブレイク中でもFPが残ってれば先にそっちを減らす特技」なんかは
まあそのうち追加されるような気はする(他のSRSにもあるし)
が、戦闘終了以外でブレイク解除する方法は実装しちゃいけない代物だろう ブレイクという極限状態を示す要素が好みじゃない
というのなら、システム設計から変えないとならんので
そういうモンだと飲み込むか、合わないと割り切って別システムに移るか、やな まぁ、勘違いならしょうがないんじゃない? 私のところでも昔(ALS無印基本くらいの時代)バットステータスの一種だと考えて、イドゥンでブレイク解除してたし ブレイク後はHPのほうを減らしていくってのは、ブレイクした段階ではFPが通常は0になってるからであって、
もしもFPが残ってる状況ならソッチを先に減らすというのを書き忘れた可能性は…………ないかさすがにw 抱えてる本人が戦闘不能になったらその時点で抱え落ちだからブレイク後は実質ほとんど使い物にならないんだよなあ、フェニックスホープ いや、抱え落ちするくらいなら、フツーに自分に使ってもらってかまわんと思うよ?
今がミドルで、このあとクライマックス戦闘が控えてるってなら別だけど。 >>153
使えないんだよ、ルルブ通りに処理すると
使用のタイミングが「オートアクション」で「戦闘不能状態では一切のアクションが行えない」と明言されてて
イドゥンと違って戦闘不能や死亡状態でも使える、と言う記述が無いから
イドゥンみたいに自分が戦闘不能になってからそれを回復させるために使用する、と言う使い方が出来ないんだよ、あれ… >>154
おっと、ルールを間違って処理してたようだぜw
っつーことは、プリティが複数人いる状況もそれなりに意味があるってことか喃?(互いにフェニホし愛えるから) この話見ながらルルブ読んでたんだが、フェニックスホープの「タイミング:オートアクション」って具体的にいつ使えるんだ?
厳密に〜云々言うとそもそも本文に使用タイミングが書いてないんだが…… ちなみにメタガだと戦闘不能や死亡時は加護も使用不可、
ただしイドゥンだけは可能って裁定だな
その特記のないマーヒーではフェニックスホープは倒れたら不可=自分には使えないかと なんか問い合わせたら普通に使えますって言われそう
記述ミス臭 いや、自分にも使えるっちゃ使えるよ
でも戦闘不能になったら使えないのが現状だから、ダメージを食らう前に割り込んで使うARAの祝福(だっけ? ギルドスキル)
みたいな使い方になってしまう
公式シナリオでフェニックスホープもちにハイスピードやナイトメアムーンとかの防御型HF配られることが多いのは
回復役を戦闘不能にさせないよう守る意図もあるんじゃねーかなあ とりあえず問い合わせ、かなぁ。流石にFAQ案件でしょ。 俺も公式にメールで質問送っておいた
性能が悪すぎる《ハイスピード》含め何らかの救済や再調整くればいいんだけどなぁ フェニックスホープの仕様も合せて考えるとルルブのサンプルシナリオが非常にクソいんだよなあ
ボスがレインボースクリュー+リブートコマンド+ディストラクションと揃えてるのにPC側にはディストラクションが無いからGM側で自重しないとフェニックスホープ持ちを狙い撃ちして落とすと言う事が出来てしまう >>163
マーヒーはグレイトサクセス被りすぎ問題やらも含め、HF(加護)絡みのPC側の対応力が過去のSRSと比べても明らかに低いからね
GM側は戦闘序盤で押しきられそうになった場合を除き、打ち消しあっても使わないとか自重しないと厳しい
オーディンをオーディンされたからブラギをオーディンしたのを更にオーディン、とかやれるゲームじゃないし GMが自重すれば加護一筋にならないシステムなのは好きだけどなー
そう考えても気になるとこはいくつか出てくるか ハンドアウトによるHFは画期的だが、GMが悪用しようとするとかなり質が悪くなるな。
そのうち困スレで見そう。 HFはけして弱いリソースじゃないけど、
希望クラス優先だと欲しいものが揃わなかったり、ブレイクしないと真価発揮しなかったりで戦力として計算するには不安定だしね
特技にもそれを強化するのはほぼ無いから逆転のための切り札というよりは保険くらいの存在感よね >>164
>>166
HO制HF自体は確かに画期的な試みだと思うし、練り上げれば今までのSRSのブレイクスルーに絡む色んな不自由さを解決するシステムに成り得るとは思う
…が、サンプルシナリオ書いた奴は「PC側にディストラクションが無いのにエネミーにディストラクションを持たせる」と言う事が「HOHFでPLに最低限の活躍を保証する」と言う趣旨に根本から反する、と言う事に気が付かなかったのか
いくらHOで指定してシナリオ上の役割に相応しいHF持たせてもGM側が一方的に打ち消せたら意味ねえだろ! こいつ、叩くためならシナリオのネタバレしても屁とも思わんのな >>169
すみません
HFの一部ぐらいならいいと思ってました
気を付けます 当初はサプリ名ギガウォーズだったよなー
と思ってソレで検索かけたら、なんかパチンコのイベントだかチャンネルばっか出てきた
なるほど、変えて正解やな できるだけギガファイト早く欲しいと思って、
Amazonより早いところないかと探したけど、
自分だけ所持してても他の人が持ってなきゃダメじゃん
と気づくまでここまでかかりました。 最終的にみんながもつなら早く手にいれることは無駄じゃないし、ただ読みたいというだけで早く手に入れても別に問題ない イエサブ入荷したって告知してるな
ギガ戦闘ルールがどうなるのかレポ期待 ギガ買ったよ
追加の世界観解説のしょっぱなが「ヒーローと税」というしょっぱい話で思わず噴いたw
あとスーパーナチュラルとアーマメントの主題歌作成表もバッチリついてたw
HFが気になってるだろうか羅列すると
スーパーナチュラル:フェニックスホープ
アーマメント:ゼロダメージ
エージェント:グレイトサクセス
サウンドソニック:エクステンション
ジェミニィハート:ハイスピード
スペーシアン:ライジングサン
ラッキースター:グレイトサクセス >>180
情報乙、個人的に一番知りたかったところなのでありがたい
しかし、ボディクラス2つがグレイトサクセスじゃなかったのは一安心だが、
ソウルの方でグレイトサクセスがますます増殖して、ハイスピードまであるのか……
公式はあの性能でまともに役に立つと思ってるってことか? フェニホ重要だから無理にプリティ入れなくても大丈夫になったのは良い変化かな
まあ、俺はプリティやるけどな! まあHF使い切る義務とかないし、使う機会あったらラッキー程度に思っとけばいい>ハイスピ ハイスピード増えたのかw
グレイトサクセスは……4クラス目?
公式シナリオでもその二つ渡されやすいのに、流石に被りすぎでは
そろそろ使わないHF消費するために、代償HF特技や武器が欲しいかも HPにもPDF類が来てるな
ギガキャラクターシートってのが巨大戦で使うやつなのかな 《化身》ってこれ見る限り一人だけギガファイトに突入してヴィランをボコボコにするための特技では…… スーパーナチュラルのフェニポは、地球人と一つになったり「私は二つの命を持っている」とかかw >>187
基本的な巨大化のタイミングはメインプロセスのムーブ前になるから他のキャラもそんなに差は無いよ
あと巨大化キャラが通常戦闘側に攻撃した場合自動的に敵味方全員を対象にするからヴィランだけを潰すのは無理
まあ命中もごっそり下がる(C値とダメージは増える)からそもそも当たらないだろうけど
エクステンションとグレイトサクセスを併用したらいけなくはないのかな? >>189
おや、もしや各地であまりまくってるグレイトサクセスの有効な使い道が遂に見つかった? >>188
GM! こう、「地球の自転を逆回転させて時間を巻き戻した」って演出で、NPCヒロインに《フェニホ》をですねぇ……!!
>>180
ジェミニィハートが《ハイスピ》ってなんでダロ。
加速装置!……はどっちかっつーとシンクロスだしにゃー。
>>181
護衛対象を抱えてシーンから脱出しようぜ兄弟。>ハイスピ
ところで、シーンプレイヤーが退場しちゃったらシーン終了って処理で良かったんだっけ。
214〜215ページには載ってなかったけど、もはやいろんなFEAR製ゲムのルールがゴッチャにw >ハイスピ
ロボットヒーローは頑丈さや実直さの表現のためによく自分が盾になって
一般人逃がすムーブとかするから、そのイメージじゃねえかな >>192
んー、でもハイスピって対象:自身だし、自分が移動(退場)する際に「貴様も一緒に連れて行く」HFなのよにゃー。 >>193
次の瞬間に自分だけ登場すればいいんだよ!(一休さん) >>194
おお、天才的発想だな!
GMが何か言って来たら、登場判定を《グレイトサクセス》でクリティカル成功にしてもらえばいいんだ!
(そもそも登場判定がメジャーアクションかどうかは措いておく) 今読んでるし、気になるところあったら答える?
どの辺までがネタバレになるか加減わからんから軽めで シナリオってついてた?
もしあったらハンドアウト付属のHFだけでいいので教えてください シナリオはついてました
配布HFはスーパーやスクランブル、フェニックスにグレイトサクセスとナイトメア(順不同) ありがとー
amazonすべきか、地方に回ってくるのが先か…なやむなー R&R Stationなら通販で買えたような
7000円以上買わないと送料700円取られますが >>198
既存クラスの追加データは巨大化関係だけ? オーラーアーツ響鬼再現武器は強いが代償が重いな
絶唱あるのはいいけど >>204
ありがとう、既存のクラスだけでも遊び尽くせてないから
2つなら導入待ってもいいかな >>190
ギガ戦闘ルール自体使うかどうかはGM判断だから別にそんな便利な話じゃない
グレイトサクセスならラッキースターはクリティカルで発動する特技やアイテムの追加効果が多いから腐らないと思うよ スペーシアンだと普通に忌まわしきバールのようなもの(宇宙工具)で宇宙CQC(宇宙格闘術)ができるのか… もしフルフォースフォーム演出を前提にするなら、ベルトアーマー/スペーシアンか……
邪神ライダーニャルラトホテプもいけるとはパないな、ギガファイト
やりようによっては、オーバーニャルラトブレイザーもといオーバーフォースフォームもできるかな ああ見えてあの人?公務員(エージェント)だからなあ
ちなみに俺はニャル子さんがプリティを名乗っても一向に構わん!
いや、戦闘フォームを見るならクー子の方が、いや待てよ?プリティ(カワイイ)と言うならハス太の方が(錯乱) おっと、ルーヒーさんとお母さん忘れちゃ困るぜ(脱線) 故郷の星と絶対的畏怖をを並行して取ると絵面ひっどいことになるよなw 流れきるようになってしまうが、宇都宮となんばイエサブ、プレイスペース広島、岡山のボードウォークにギガファイト入荷したって(売り切れてないとは言ってない) 高レベルの一般特技で別のボディクラスのスーツを手に入れられるスキルとかあっても面白いかもにゃー
スーパーナチュラルだけどベルトアーマーのスーツ着てます、とか さすがに一般特技では無理だろw
ギフトシーカーの追加特技でならありそうだが 面倒くさいなら取得しなけりゃええやん…、必須特技にしろってワケでもないんだし 別に面白くないというか何が面白いのかわからない
グラフィック有りの電源ゲーならキャラの見た目が変わるのも面白さとしてはアリだが
データ的にも特技取ってまでやりたい組み合わせもないし その辺の外観はフレーバーに矛盾ない範囲で自由に設定すりゃいいやん ギガファイトもう出てたのね……。
早く瞬着して「覚悟完了!」したいなぁ。 まあフレーバーで済ませてもいいっちゃいいんだけどさ
ニチアサ7時の肉弾系魔法少女はプリティって言うよりプラトゥーンだよなあと思うこともしばしば
だいたいレインボースクリュー持ってるしね つーかそういう用途のためにもフォーチュンとかあるんやろしな 番組としてはプラトゥーン/何か/フォーチュンで個々はプラトゥーンがプリティに差し変わる感じだな プラトゥーンってチームヒーロー全般って印象だからプリキュア5もスマイルプリキュアもOkって解釈してたぜ ふと思ったが、プラトゥーンで鉄人28号やポケモントレーナーとか出来んだろうか
やりようによってはスタンド使いとかもイケそうな気もするが…… 演出上どうかって話なら、卓内の合意が得られれば何だって出来るだろう
プラトゥーンに限った話でなく ただ、ヒーローものであることを忘れると色々ブレるから注意な。 プラトゥーンは尊重しあう仲間ってイメージで
支配下という一方的な感じになるとギフトとかのイメージな気がする 滝や一条さんを出そうと思ったらプラトゥーンで演出するのが一番しっくり来るんだが、ベルトアーマーと競合する哀しみ >>233
ベルトアーマーなPC1ライダーと、それを支援するプラトゥーン達PC2ってコンビ打ちすればよくね? ロボをプラトゥーンでやるとかだとJ9とかゲッターみたいな複数人乗りロボで、生身でもそれなりに戦える系が妥当な気がする 鉄人とか言ってたから無理矢理やれるのはそういうのくらいだろって話だったんだけど、よく見たらトレーナーって言ってたし召喚士タイプやりたいって話か
レイオニクスとかデジモンみたいな そりゃスキル使用だの何だのの度に「いけ○○、●●だ!」って言いながらポケモンがやってる事にすれば可能だろうけど
卓内の同意は必要だし、それが得られるならこのゲームやプラトゥーンに限らず大抵のゲームで出来る >>236
もう言われてるが、ヒーローやるゲームでわざわざ巨大ロボやろうとするのは何故?
メタガなら普通にそういうの出来るで? いやだから、ギガ戦闘ルールの話じゃろ
ロボに乗るヒーローができるようになったんだよ ろくに説明してなかったせいで誤解させたみたいだが、要するに主従逆転というか、「NPCが戦闘メインで自分は情報収集」みたいなことできんかなって
そうすりゃロールプレイの負担減らしつつ、NPCにも見せ場作れないかなと
元々の発想が、「ギガ戦闘で巨大ロボット」だったのは確かだが >>241
俺は>>236と>>239で、>>229に対する意見を述べたのであって、俺がロボをやりたいわけじゃないぞ。ギガ戦闘ルールでのロボを取って巨大戦するにしても、無理矢理できるのは複数人乗りのロボくらいだろって言っただけ
で、それは>>239の時点で誤解してたって気がついたし、>>229も>>243で意見の意図を言ったってのが現状だな えーっと
>>229の真意が>>243ってこと?
それは流石に読み取れないぞ、何のためにやるのかもわからんけど
見せ場を譲るためのNPCを自分で用意して、自分でやってたら負担は減らないし
GMに丸投げするのはどうかと思う
GM「ポケモンをNPCでやって戦闘で見せ場欲しい!」
PL「戦闘で見せ場要らない、NPCに譲りたい!」
って利害が一致してる卓なら好きにしろとしか言えないけど >>245
戦闘シーンに焦点当てて普段は出番絞るってことな>負担減らす
で、うちの鳥取だと割と頻繁にNPC乗っ取り(主にギャグ。あとは本筋以外で)があって、戦闘でもPLに行動方針決めさせたりするのな
細かく説明するのもアレだし、そういう思い付きを実行できそうな環境だったってことで
あとはROMってるわ ギガファイト、巨大化したら手が鉄球になる
ハンマースーツって何のイメージなんかね? >>246
>「NPCが戦闘メインで自分は情報収集」
>戦闘シーンに焦点当てて普段は出番絞る
>割と頻繁にNPC乗っ取り
相変わらず前のレスから読み取りようのない事を言い出すな
自分でやる情報収集は力入れずに、乗っ取ったNPCでの戦闘に力入れるって?
PCとセットに出来るって時点で、自作かGMに協力してもらってるんだから
それはもう乗っ取りではなく自分用のNPCを自分で演出しているだけではなかろうか
NPC乗っ取りが横行しているなら、このシステムでやる必要もなさそうだけど
まぁやりたきゃ出来るんだから、やればいいんじゃない?
>>247
手が鉄球だけなら、そこそこあるのでなんとも
パシフィック・リムの新作にも出るね >>248
ヒーローとしての姿がそのまま巨大化したようなスーツで
片手が鉄球のようになっているって記述になってるな
等身大ヒーローから巨大化して、その時に鉄球を装備するヒーローとなると誰だろう >>249
そうか、巨大化って>>247にもあったね
等身大か、元からデカいロボならともかく、巨大化ねぇ ようやくギガファイト入手できたので読んでるんだが
ジェミニィハートLV1特技の《Uターンシューティング》って
マイナーで射撃攻撃を行うって事はメジャーと合わせて実質二回攻撃?
LV1でこれは強すぎない? 単なるエラッタ案件でメジャーの間違いなだけだと思う 確実にエラッタだな
メジャーの間違いだろう
バステ一覧も半分以上名前が塗りつぶされちゃってるんだよなギガファイト >>251
タイミング:メジャーか、「そのメインプロセスに行う射撃攻撃の〜」の間違いかと
公式にメールしておけば、次の更新でエラッタ対応してくれるかと。マーヒーは結構対応早いし マージナルヒーローズとデッドラインヒーローズって、結構違うんですか? どっちも浅いゲームだから気軽に遊べるってとこだけは似てる ルールも違うし世界観も違うし、ヒーロー観も微妙に違う
共通点は主人公がヒーローってくらいなモンやな 世界観イメージも。
マーヒー。ニチアサ系
デッドラ。アメコミ系
ついでにRW。タイバニ、ヒロアカ系
で分かれてるね。 GFニュースに巨大ヴィークルデータ乗ってたが、相変わらずガチというかちゃんとサプリに入れて欲しい感じだわ
ゴリラとかドラゴンとか普通のヴィークル複数常備化してると使える合体ロボとか 風都探偵始まったんでW熱が高まったから質問。
仮面ライダーWをやるなら、ベルトアーマー/ギフトシーカー以外に何を入れる? ゴールドエクストリームに最終的にするならフォーチュン
ファングに特化するならギフトの代わりにヴァリアスライフ
○○ジョーカーメインで他のをあくまでフォームチェンジ扱いとするならオーラアーツ ところで新クラスのらきすたなんだが、クリ特化運用しようとするとどうにも中途半端になって難しいな
そもそもクリってもダメージに+2dなんで、特化する意味薄いのもあるが 攻撃型のクリ特化はクリ値下げるだけでなくクリ時の追加効果特技と振り直し特技も合せて取ってなんぼだからな
低レベルだと特技枠的に有用な構成にするのは難しい気がする
MHRは回避・心魄同時に上げるのが難しいんで防御判定クリ特化でかわしまくる構成も意味はあると思うが Wについて皆様ありがとうございました、人によって様々でとても参考になりました。
特にフォーチュンは目から鱗で、魔女っ子用と思って勝手に脳が省いてて、見てみたらこれはWだととても驚きました。 >>268
メタガくらい初期から簡単に攻撃回避ともC9まで下げられて振り直しも2回くらい行けるならC特化も実用的なんだけどな
マーヒーでそれやると特技枠カツカツで回らなかった場合どうにもならんからキツイよ フォーチュンは何しろHFが《ダブルアクセル》だからな(棒 より厳密に言うと、多分所長他のフォーチュンだけ持っててボディクラスを持ってない一般人
から支援を受けて演出変身するのがゴールドエクストリームと個人的には思っている
でも、人々の希望を力に変えて平和を守るって意味では本人が持っててもカッコイイ >>270
正義の拳とかあの辺正直魅力無いよな…
ボスに撃ち込むここぞの一撃は別に意識しなくても余るグレイトサクセスが自然に回ってくるシステムだし 戦術に組み込めるほどのクリティカル率の実感ってC9くらいからだからねえ
そもそも過多気味のグレイトサクセスもだけどクリティカルへの過大評価みたいなものが
プレイヤーの実感と公式とでちょっとズレてる気はする >>275
C10以上だと確率的にも「無いよりマシの気休め」程度で、わざわざクリティカル狙いで振り直したり、狙って出そうとも思えないしな >>275
特技にはクリ系がやたら多いのにサンプルキャラ見る限りではクリ系がかなり見捨てられてるのが笑えるよな サンプルキャラにそんなロマン組みされても困るだろ・・・ 一応初期作成でクリ特化キャラ作ってみたが、ベルト×ヴァリアスライフ×ダークナイトで、通常の+2dに加えて+3dの合計+5dと防御修正-15、クリ値8でシナリオ一度のダイス目6変更が限界だったわ
でもそれ以外何もできんけどな 基本的にクリティカルが通常の判定結果より上位とされてるシステムは
クリティカル狙いのデータは労力の割にリターン少ない場合が多いと思う
カオスフレアみたいにクリ値低下も出目操作も簡単だけどクリ出たからって
決定打じゃない、みたいなゲームじゃないと選択肢にはなりづらいやろなあ 今さら気付いたが変身も変身解除もオートアクションだから
フォームチェンジで新スーツ取得したら
わざわざイニシアチブでフォームチェンジ使わんでも変身解除→変身で着替えたほうが早いな
そもそもフォームチェンジ自体に実用性があんまりないけど 実用性高め過ぎるとRX⇔バイオライダーみたいなチートムーブになりかねんからしょうがないね
リアクション時はバイオ化して攻撃時は他のフォームで
とかGMはどうすりゃいいんだよ… >>282
メタガにあったシアルフィあればゲル→RXキックの鬼畜コンボ再現出来るな 今さらなんだが、GACって科学特捜隊がメインの元ネタだと思うが。
無限ちから→無限力→イデオン→イデ→イデ隊員ってことなのかな。 >>286
ハイスピードにも救済来ないかなと期待したが、そんなことは無かったぜw
しかしフェニックスホープが死んでも使えるようになったって事は、本格的にハイスピードの存在価値消えたな…… "時空因果律を超越し、物質的・非物質的障壁を無効化して、いかなる地点であろうと即座に到達でき得るHF"
とか書くと、なかなかスゴそうな印象なんだがにゃー。>ハイスピード
>>288
・シーン内ならどこにでも移動できる、退場も可能。ほかのキャラも連れていける。
・リアクションをクリティカルにできる。
だから、(ダメジ関係でなければ)単純にフェニホの下位互換とも言い切れないよーな?
>>285
今サラだが、天才かオマエ!? >>288
うちの鳥取だとボスがハイスピードで縦横無尽に動いたりエンゲージが複数存在してるから中々重宝してる
エンゲージをひとまとめにすることで擬似的にエクステンションとして使うことも出来るから、便利なHFって認識だな どんな状況でも腐らないし、使わないならそれに越したことは無い、汎用性の高さトップクラスのHFと
使う状況が限定されてるが便利な、いわば専門性なHF比べて
使えねーだの下位互換だの存在価値がどーのと、毎度毎度みっともねぇなあって感想しか湧かない
効果が違う、使いどころが違うと分かってるものを、なぜいちいち比べるんだろうな?
DIOじゃねえけど、それぞれの個性に合った適材適所があるだけで強い弱いの概念は無い
て言いたくなるわ >>291
流石にその理屈は苦しいかな
それ言い出したら、特技にも同じことが言えるから、苦情はすべてユーザーのわがままってことになるぞ …苦情?
ネタで比べてたんでなく?
ますます理解できん
エラッタやアップデートが必要なレベルで使いようが無いデータであるなら、その苦情って言い分は分かるんだが
使用を義務付けられてるわけでもない、嫌なら所持しないことも選べるデータで、ねえ 理解できないのは幸せやな
HOで指定されて使い所が限定されすぎてて実質HF一個少ない状態で戦わされたりしたことないんやろうな え、嫌ならそのハンドアウト選ばなければ良いのでは…?
冒企の秘密ハンドアウトみたいにHF伏せて渡されるシステムなん?
そもHFみたいな上位パワーってパーティーの共有リソースになりがちだから
自分だけ少ないのが不満って気分にはならないなあ まあGMがわかってれば用意することは無いし自分が持ってても選ばなきゃいいしってなるしね FAQでフェニホ裁定が出たってことはやっぱりブレイク後にFP回復してもほぼ意味無い問題は公式の想定通りってことか…… どうでもいいが、フェニホって略すると
何となく、頭の中に「はにほー」って聴こえて来る フェニホ省略になんか既視感あると思ったらホークの方か・・・・・・ >>294
それはGM、シナリオの問題であってHFの問題ではないのでは?
そもそも先に言われているように「復活」と「絶対回避または移動」では用途がまるで違う。下位互換というの不適当だ。 >>299
俺も気になってたが、まあ違和感感じない人間が増えたというのは、
それだけすそ野が広がっているということで >>297
自分だけブレイクして仲間には戦闘不能状態になってもらってフェニックスホープ使えば良くね?
まあ戦況次第だけど >>300
公式シナリオ普通に遊んだら発生する問題はもうシステムの問題みたいなもんだろ…
配られたHFが役に立つならこんな愚痴起こらなかったわけで
下位互換は俺が言い出したわけじゃないから俺に言われても困るが、「キャラを守る」用途に関して言えば大抵の場合は下位互換だと思うぞ 一時期「フェニホは自分死亡したら使えないから、その所持者を守る為にプリティ枠にHOでハイスピード渡してるのでは?」って予想があったが、
デザイナー側はそこまで考えてなかったというオチか >>303
実際渡されたハイスピード使った事無いなー
あんなもんよりディストラクションをPCに渡せと( ハイスピードが下位互換というよりも、フェニックスホープが圧倒的に上位にあるだけな気もする
でもこれってアルシャードの頃から変わってないから今さらどうしようもないのかもな データ的に弱いもの渡すなよクソって言ってるだけじゃんこの流れ もうHOで渡すのスパアタ・スクアタ・フェニホだけで良いんじゃないですかね
あ、俺はレイスクでも良いよ 加護になる以前の奇跡や神業の時代からも、ブレイクスルーの汎用性格差はあった
全部の加護に同じ汎用性持たせるなんて無理だし、誰もが性能差は必要悪と認識していた
(でもサクセション加護が全部フレイのようなコピー系になるのもよく見た光景)
新機軸のハンドアウト配布システムにより、汎用性格差が改めて浮かび上がってしまった形になる
他の枠と比べて「ボクのが他のより弱いのヤダヤダ」と感じるのは理解できるが
じゃあ極論、渡すHFを全部フェニックスホープにして「これで皆一緒だよ」なんてされて満足かい?
でもまあ、格差あったら実際きついから、配布用はなるべく汎用性高そうなのを見繕うのがこのシステムの心得になるよね
初期はまだその辺のノウハウが蓄積されてなかったんだろう そりゃ「PC間の違いを出したいからそれぞれ別のHF渡すよ、君には使い途のないHF渡すけど我慢してね」なんて上手いマスタリングとは言えんわな 一応、PC個人に渡される物だから尚更ね
ARAのギルドサポートみたいに、システムレベルでPT共有リソースとして扱われてればまだしも 前回のGFに載ってた、ボディクラスこHFはプリプレイでフェニホ、グレイトサクセス、レインボースクリューの三つからどれか一つを各自で選び、あとはGM側がHOに着ける分で調整する、
って方法が一番スマートかな
うちでは特にプラトゥーンが不人気でプリティも一部PL以外使いたがらないし なーんか読んでて違和感があったんだけど。
ハンドアウツ渡された段階で「あ、これハズレHFだ」って、明確に判ったりするもんなんか喃。
使い道があるかどーかなんてクライマックスまで判らんだろーし、けっきょく使わずに終わったなら抱え落ちしたPL本人にだって責任があるよーな。
それで「実質HF一個少ない状態で戦わされた」とか怒られても、オレだって困るんだぜ。
まあ……スパアタ・スクアタ・フェニホ・レイスク渡されておいて、戦闘が一切なかった、「むだなあらそいはやめようではないか、これからはなかよくくらそう」と握手して終わった、くらい極端なら理解も共感もできるんだが……。 たぶん文句いってる人の鳥取は戦闘がガッチガチにキツイのでは?
かつて、後衛が無駄に前に出たために加護を一つ余計に浪費してしまい
結果、ヒロイン救済のための加護が不足し、後衛が土下座する羽目になった逸話のごとくに
そんな環境なら、戦力が一枚少ないなんてトンデモ無い!
ってなるのかも >>313
>>314
サンプル一度やって見りゃ分かると思うが、HOHFの中でハイスピードだけ抱え落ちするんだよ、現実に
そのくせ再序盤のルルブサンプルとGFシナリオで連続でそのハイスピードがHOHFに指定されてたからハイスピードの使いにくさを実体験したPLが多いんだ
「システムの差を深く考えずにヘルモードをいじっただけ」「HOHFのお題目に反してHOHFでPCの活躍を保証できていない」って粗が目立ったから噛み付かれてるんだろうと思う そこまでガチ戦闘かつ、ブレイク後に回避クリティカル出来るHFの使い道がない卓って一体… >>316
ちょっと違う
回避クリティカルというか「ブレイク後限定で自分のみ回避クリティカル」だ
他者の回避に使えるならここまでボロクソ言われんよ >>317
しかもブレイク後グレイトサクセスには完全に無力なんだぜ… 使い道は限定されるが、使い道がなくはないでしょ?
ブレイク後の回避失敗≒即落ちなんだから、ガチ戦闘卓なら自分は狙われないなんてポジションないだろうし
ブレイク後攻撃食らったら即切りすればいいんじゃないの?
敵がブレイクするまでこっちはブレイクしないし、即死するような攻撃も食らわないという
特殊な戦闘ガチ卓で抱え落ちするのは結構レアケースじゃなかろうか?
回避クリティカルなんてなくても何とかなるなら、復活でも残るだろうしね >>319
ゼロダメとリブートコマンドの存在忘れてないか?
ブレイクしたら速戦即決が基本のシステムでブレイク後ハイスピードの出番なんてほぼねえよ 「何でもいいから最適解分だけ寄越せ、他のは使わん!」
「あー、残ったわー、このHF使い道ないわー」って話?
最適解以外のHF枠残せるなら、その卓はもうそれでいいんじゃ?
何がどれだけ必須で、足りてる枠以外に何が欲しいのさ? >>321どーせ余るんだから使い途のないHF渡すけどいいよね♪ってこと? 必須分以外は使えねー、クソって言うなら余剰分は何でも同じじゃないかなとは思う
そっちは「どうせ余るけど優良HF以外寄越すな!」って事なの?
使える時に使い道の狭い物優先で使えば、もっと使える奴温存できるでしょ?
でも使い道ないから残るんだよね?ある分で足りてるんじゃん
何にせよGMと相談すればいいんじゃないかな、「俺達がいらないと言った物は渡すな」でも
「渡した以上は使い道を用意しろ」でも「これでも使うしかないぐらい戦闘キツくしろ」でもいいけど
既製シナリオだって、卓内の同意があるなら好きなように差し替えればいい >>321
あのなあ…
「その卓は」じゃなくて基本ルルブサンプルに倣えばそうなる、って言ってるんだよ
これはガチ卓じゃなくてむしろ初心者向けの問題なんだ
HOHFってのは予めHFを指定して渡す事によってPCに最低限の活躍を保証するためのシステムだろ?
スーパーアタックならボス撃破、スクランブルなら雑魚一掃、ナイトメアムーンなら敵の妨害、ゼロダメならここぞと言う時にPT全体を守ると言う活躍が最低限分かりやすく保証されてる訳だよ
で、エンゲージのせいのため移動能力が戦闘で使い辛く、山場のブレイク後でも自分一人しか守れない、シナリオのアドパートでも特に使い方が想定されてる訳でもないハイスピードは一体どんな活躍を保証されてるんだ?って話
使い方が分からないんだよ、少なくとも初心者GMやPLには 俺のレスの根本は>>314の
>たぶん文句いってる人の鳥取は戦闘がガッチガチにキツイのでは?
への感想よ?そこまでキツいなら使うタイミングあるんじゃないの?って話
初心者なら、範囲攻撃エリアから逃げる、近距離型を対象エンゲージに送る、自身のブレイク後に1回は確実に回避出来る
のどれかでいいんじゃないの?それしか持ってないわけじゃあるまいし
必須HFを適切なタイミングで斬らないと全滅、みたいなセッションに初心者放り込まないでしょ? メタガなら移動能力も活かせるんだが、普通のエンゲージ制だとなぁ。
あとは、やっぱりゼロダメージが事実上の上位互換なのも下に見られる原因だわな。 >>325
初心者にそんな立ち回り要求するぐらいなら別のHF渡せよ、って言ってるんだよ >>327
華麗な支援者系統のキャラ向きではあるな
ピンチに颯爽と登場とか、戦闘に巻き込まれないようNPC連れて退場とか
GMに言えば演出で許してくれそうな気もするけど
>>328
え、そんな話だったの?
じゃあ、現実に抱え落ちすると主張するID:YcDTtL4r0 は初心者って事? 強いか弱いかでいえば弱いよなとしか言いようがないし >>330
別に初心者と思いたいなら思いたいで構わんよ。日本語が通じてなさ過ぎてドン引きだが
私は単純にハイスピードがHOHFとして使い辛いよね、と言いたいだけだよ
別に使い辛いHFが混ざってるのは構わんが特にHOHF制についてガイダンスもない現状で使い辛いHFが公式シナリオのHOHFに指定されてるのはクソイだろう
これで例えば「GMはこのHFをHOとして指定して渡す場合はシナリオ内でハイスピードが重要となるシーンを作るか、あるいはクライマックス戦闘でのエンゲージを工夫すべきだろう」みたいな手引きがどっかに書かれてるんならここまで噛み付きもしないんだが >>332
いやぁ使い道がないない言うから、使い道の話してたのに
急に>>328とか言い出すもんだから、いつからそんな話だったんだろう
実は抱え落ちするって言ってた頃から「俺は初心者なんだから使いやすい奴だけ渡せやボケ」って事なんだろうかと思っただけだよ
ついでに「初心者ではない俺様が教える、『これだけあればハイスピードの出番なんか無い』」ってHFの組み合わせと数教えてよ
>単純にハイスピードがHOHFとして使い辛いよね、と言いたいだけ
>別に使い辛いHFが混ざってるのは構わん
ここだけならまぁわかる
温存する意味がないなら使える所でサクッと使えばいいじゃん、温存したいならしても構わんけど、とは思うけど
ガイダンスが合った方が親切だとは思うが、ないからってそこまで噛みつく必要ある?
>>331
他にもっと使い勝手のいい奴があるのと、使い道がないのは違うのよ >>333
なんでfdr+6/w50は他人を小馬鹿にした煽るような口調でしか話せないの?
その意見がどうの以前に読んでて不快感しかないんだが >>333
私自身は使い道が無いとは一言も言ってない
「弱い」「使い辛い」「サンプルシナリオでは使い方が想定されてない(=公式が使い道を考えてない)」とはいくらでも言うが
>>328の真意はね、何で初心者向けシナリオであろうサンプルでそんなもんHOHFにしたの?って事だよ
説明不足だったのと他の人への反論と混同して過剰に反応したのは認めるが、君ももう一度>>315以降の私のレスを辿って欲しい
私は自分がGMとしてサンプルを回した結果、ハイスピードがHOHFとして機能してないとしか思えなかったんだよ
んで何でそこまで噛み付くかって言うとシステムの土台に根本から関わって来る事だからだよ、HOHFの問題は
公式が「HOにHFに指定する事によってそのシナリオでそのPCがどんな活躍をするのかPLは理解できるだろう」とまで書いてるのに、それが理解できないHFが混ざってたらアカンだろ
君は>>325で「それしか持ってない訳じゃあるまいし」と言ってるが、MHRにおいて第三のHFって言うのはとても重要な意味を持つはずなんだよ、少なくとも公式の主張では
まあヒートアップし過ぎてごめんな 単に、ID:YcDTtL4r0のおつむがお粗末なだけと思う
初心者が混ざってるだけの卓なら周りが使い道を提示するなりのフォローができるし、ガチ初心者オンリーの卓ならそもそもそんな点でキチキチにはならないし
具体性のない脳内初心者を盾にわめくのは困の領域だぜ >>334
あぁごめんごめん
なんか、あーでもないこーでもないとネチネチネチネチ噛みついてるから
こっちもイラッとしてたんだわ
アレとコレとあればハイスピードの出番はないとか言っといて具体的な話聞いても答えてくれないし
俺の主張は
ガチ戦闘卓なら、全く出番はないって事もないだろうから、使える時に使って他の温存すりゃいいし
余るようなら好きに使えばいいんじゃない?それでも不満なら、自分の所のGMに相談しなよ
ってだけ
ここでギャーギャー言った所でシナリオの配布が書き換わるわけでも、使い勝手が良くなるわけでもないしね
>>335
えー、抱え落ちるだの出番無いだのいうてたやん…… 一個だけ追加ね
「凄いスピードで移動したり、致命傷になる一撃を避けたりする」も、そのシナリオでそのPCがどんな活躍をするのかに含まれると思うよ
後者を狙ってると使わずに終わるかもしれないけど いくら言い合ったところで平行線だろ
お互い納得する気なんてなかろうし 至近に攻撃するタイプで全力攻撃にムーブまで特技使うキャラなら1個あってもいいと思うよ ぶっちゃけマーヒーのHFってブレイク状態まで行かないとちょっと強めのシナリオ1回特技ってレベルに収まる感じよね 初手ブッパさせないための仕様だからね
……ボスが初手範囲攻撃で全員ブレイクさせる環境だと意味ないけど 初手ぶっぱもだが加護合戦を読み過ぎるあまりの長考停滞とかを避ける意図もあるだろうな オーディンにオーディンをオーディンで消したのをブラギ→オーディンとかなぁ >>337
>実は抱え落ちするって言ってた頃から「俺は初心者なんだから使いやすい奴だけ渡せやボケ」って事なんだろうかと思っただけだよ
>ついでに「初心者ではない俺様が教える、『これだけあればハイスピードの出番なんか無い』」ってHFの組み合わせと数教えてよ
こんなレスにまともに返信する意味があるのか
抱え落ちだの出番無いだのってのは実際に公式シナリオやってみた結果な
あれこれ言ってくれたがそもそも君は公式シナリオ回したり参加した経験あるのか? クソ面倒くさいな
どんだけギスギスしたガチ卓様だよ 流れをぶった切って悪いけど質問
ギガファイトのp89のザングジンゴやクラカジールが持ってる特技の《巨大な威圧》ってどのルルブに載っているのだっけ? >>347
索引には無いからエラッタ案件かな
名称から推測するにギガキャラ用エネミー特技の<スタンドインパクト>なんじゃなかろうか?
>344 >348
マージナルヒーローズではほとんど見なくなった光景だけどね>打消し合戦
打ち消しHFをPC側が持つ場合、ハンドアウト配布が基本だし
ブラギ相当のリブートコマンドも所持クラスは多いわけじゃないしね >>346
ガチ卓っていうか、ひたすら同じエンゲージでステゴロで殴りあうだけのNAGOYA環境なんじゃないの 毎回ハイスピードが役に立つ卓ってのも、GMが配慮してシナリオ改変して出番作ったり、
ボスの大技の目標をブレイク中のそいつ単体にして意図的に見せ場用意してくれてるだけなんじゃって気もするけどねw >>351
それを言い出すとハイスピード以外も当てはまるし
GMがある程度PC性能を意図してシチュ用意するのは普通じゃね 意図的に見せ場与えなければ活躍できないって言われたところで
それやるのがGMの仕事じゃねーかとしか思えないな >>345
そっちじゃなくて、>>320に対する>>321だよ
「HOにHFに指定する事によってそのシナリオでそのPCがどんな活躍をするのかPLは理解できるだろう」に拘ると主張するわりには
ゼロダメとリブートコマンドがあれば、ハイスピードの出番なんてほぼねえとか言っちゃってる頃ね
公式シナリオやったことあるよ?
ブレイク後にレインボースクリュー使おうと思ってたら、ブレイクせずに終わったけど
公式シナリオやったことあったら全員自分と同じ意見になるとか思ってる? >>345
なんとなく話が拗れた経緯を理解した(多分)
つまり「フェニックスホープに対してハイスピードは弱い、下位互換である」という話をしてるところで、貴方は「少なくとも初心者にはハイスピードの使い方がわからないよね」という主旨の発言がしたかったということ?
だとしたら公式シナリオでの扱いに話が傾きすぎて伝わりにくくなってる。違ったらすまん。 うーむ…?
使い方なんてHFの効果の説明文見れば一目瞭然と思うが
実際に使う機会を設けるべきだ、それもブレイク時効果のほうを
という事であれば、初心者を甘く見過ぎな気もする
サンプルシナリオ遊んだ経験から感じたのは、難易度が抑えてあるから(特にルルブ付属は)
SRSに慣れたPLだとブレイク効果を使い切る前に戦闘が終わる
防御的なHFは出番が無いことも珍しくない
てあたりかな まあ喧嘩するような事じゃないだろ
ここまで意見が割れてるのは事実だし、
ハイスピードがHFの中で特に使い勝手良くないのは間違いないよ
鳥取やGMのバランス調整次第でそれが絶対とは言えんだけで
>>347
俺もざっと一通りデータ見返したけどどこにも記載無かった
エラッタも確認したが現状では出てないね
>>349も言うように<スタンドインパクト>がβ版の旧名称になってた可能性高いんじゃないかな? >>355
初心者持ち出してるけど、単に配布分に自分が思うハズレが入ってるのが我慢ならないだけだと思うよ
HO配布分は、そのシナリオでそのPCがどのような活躍をするのかを示す物だからこんなもの渡すのはダメって言ってるけど
その活躍ってのが、PC枠や推奨クラスに合わせた物ではなく、何も考えなくても戦闘で強いって意味で言ってるようにしか見えない
>>356
元ネタの関係上、全力でサポートに回らない限り全員それなり以上に戦えるしね
あと、最後に必殺技で決めるというお約束もシステム上やりにくい シナリオ中で使い所が用意されてれば、別にハイスピード渡されてもいいと思うけどね
使い道をPLに投げっぱで渡すもんじゃないよあれ >>349
>>357
返信ありがとうございます
それから返事が遅くなってすみませんでした
やはり《巨大な威圧》は載ってませんでしたか
《スタンドインパクト》ぽいですね
ありがとうございました ハイスピードはブレイク時効果で他人を助けられても良いとは思う
致死の攻撃に曝された人を高速移動で救出とかありがちだし ブレイク時に効果上昇のせいでミドルで移動用に出してもスルーされかねないのが怖いよね・・・・・・
ヘイムダルもそうだったが、なぜ加護を戦闘限定にしたがるのか・・・・・・ 戦闘は、まず発生するからなぁ
他のゲームなら戦闘に限らないのもあるけど >>364
マーヒーは戦闘のバランスぬるめなんでHF3枚無くても余裕で勝てるんだが、
PLの心理としてクライマックスに向けてリソースは温存したいってのがあるからな
いっそ割り切って、ハンドアウトで配るのはイベントでしか使えないHFにすれば上手く回るかもね
FEAR側がそこまで割り切れてないけど 使用想定ある場面でPLに気付かれなかった時にぶっちゃけないのは
典型的な失敗への道筋だってTRPGノウハウの文章ならどれでも書いてるはずだが ギガファイトの付属シナリオで、HF全部使ってギリギリ勝ったうちって。 >>368
通常と巨大戦闘で戦力配分ミスった?
あのシナリオ、そこが目新しい要素だけどシナリオや敵の強さ自体は大したことないから、指定クイックでも問題なく回るし、
ガチ組み自作PC混ざってるとやや物足りなくくらいだったけど 通常、巨大で半々に別れて、通常が終わったら合流だった。
キャラも皆変なのは作ってないし、戦術も間違えてないはず。GMが強化してたのかも分からんし、今度会ったら聞いてみるわ。
それはそうと、新サプリ決定か。本当に推されてるな。 タイトルは仮称『学園X』
ボディクラス『ミュータント』『コモン』追加。
動物のヒーローやヒーローのための学校の設定など。
ボディクラスをソウルクラスで習得するルールが追加。
とのこと。 ミュータントはアメコミ系に多い、生来強くて巨大化もしない奴メインで
コモンは一条さんみたいなスーパー一般人枠でいいんやろか 動物のヒーロー、そしてミュータント
つまり十代の亀か 基本ルールブック、ネットでは品切れが多いですね。
増版はしないのかな。 ルルブの類は出た時に買い逃すと、手に入らんか入っても高く付くことになるぞ
シャドウランで骨身と財布に染みたわ 心配しないでも増刷するでしょ
サプリ出たばっかなのに、基本をいつまでも品切れにしておく訳がない 一応、FEARや富士見あてにメールなりハガキなりおくっとくと増刷されやすいと思うぞ メールやハガキなどのアクションが来なくて絶版になったルルブも多いと聞く……(絶版ルルブの小山を見つめながら サプリ出てもそれが思ってたほどに売れなきゃそのままルルブ品切れで放置、なんて事も普通にあり得ると思うけどなあ、この界隈
新規参入ユーザーの見込みなんてしれてるだろうし 学園Xってやっぱヒロアカが出来るようにってことなんだろうな あとはまあ、プリキュアも学校舞台のがやりやすい部分はあるからね プリキュアは確かに
仮面ライダーもフォーゼがあるけど、スーパー戦隊シリーズで学園で思い浮かばないな 何かあったっけ? うろ覚えだけど一家全員で教師やってるのがあったような
あとメンバー全員学生なのもいくつか 学園は素性を隠すのが基本のヒーローとはまた違いそう?
ヒーローになるために学ぶ学校なら、ヒーローネームより本名で通っていそうなイメージあるな ライダーは初代から大学院生だぞw
兄弟で教師はファイブマンだな
あとは戦隊じゃないがマシンマンが卒論の研究で地球に来てる >>382
ヒロアカってよりパクリ元の作品の方を思い浮かんだ 学園Xってフレーズどこかで聞いたなと思ったら、10年近く前そんな名前のPBWあったわ 学園Xと聞いて最初に連想したのは超能力学園Zだった…… PC(ヒーロー)が居るだけで他は普通の学校だったらわざわざサプリでサポートしないんじゃないか?
普通の学校だったら今までのシナリオでも普通に舞台になってるだろ? リプレイにあったみたいに、登校日数が多い子はヒーローとして頑張れてない扱いされるのかなw むしろX-MENの恵まれし子らの学園じゃね?
ところで素朴な疑問なんだが、ヒロアカって何かパクってたっけ? ヒロアカ作中で「恵まれし者たちの〜」とか言ってたからそれのことじゃね?
安易にパクリとか言っちゃう子を気にしちゃダメだよ その辺の恵まれし〜は、単にGifted的なアレだろうしな ああなんだ、パクリとオマージュの区別も付かないだけか (ヒーロー物にカウントしていいかっつーと微妙な気もするが)
閃乱カグラのキャラは忍者の学生。
《変身!》もする。
ダメジを受けるとスーツのFPが減っていく(青少年のなんかに配慮した表現)。
っつーかもう新サプリ出ちゃうのか!? まだギガファイト使ってないのにヤベエ!
新クラスのコモンっつーのが気になるなあ。
一般人であることをボディクラスで表すってことは、キックアス2に出てきた自警団ヒーローみたいなカンジなんか喃。
つまりテックスーツはコスプレ、オーヴァーランダーやスペーシアンなんかは「……という設定」のような。 一般人が突然に力を得てしまったので、まだまだヒーローとしては半人前
的なお約束を表すのかな?
中の人は地球生まれのごく普通の人だが、スーツのみ(取扱説明書無しで)譲渡された
というパターンもあるか >>374
コモンは最近NOVAにも追加されたけど
シナリオヒロイン用の(ようはNPC向け)クラスの可能性がちょっとあるかも ALGのノーマルは能力値しかない基本PC想定外だったけど
N◎VAのコモンって「一般人が普通のキャスト並に活躍する」用やん
実は世界の普遍性の担い手であるCFの一般人のもうちょい穏当なやつ まぁ滝とか一条さんとか一般人協力者もいるからなぁ
組織力や人脈なんかで支援する系なのか、非力だけど頑張る系なのか >>407
支援特化クラスなのかもしれんね
アメコミでいうサイドキック的なムーブとか出来るのかも
全員が主役的なゲームで、そういうサブキャラやりづらかったんでちょっと期待 僕アカのナックルダスターとかホークアイとか
特殊なパワーはないけどコスチューム着て戦う系じゃない >>411
上級ルルブのダークナイトでいいのでは? 詳細分からんから迂闊なこと言えんが、「特殊能力を持たないただの人間」を更に突き詰められるならアリじゃろ 確かマーヒーと同じくらいの時期に出たアメコミっぽいヒーローをやるシステムで、技量を高めることでヒーローに匹敵しうる力を得た一般人的なクラスがあったと思ったけどそういうのではないのかな? 大穴予想としてはおやっさんとか御成とかOTONAみたいな
ヒーローを支える精神的支柱の一般人枠かも知れない
明日への活力となるコーヒー淹れたり、強化パーツ開発してシナリオ中のダメージ上げたり
挫けそうな心を喝破して判定振り直しさせたり、戦いをビデオに収めて戦術のヒント見つける コモンで鴻上会長みたいなのできるようになったらいいなあ。世迷い言吐きながら物的支援
>>414
デッドラインヒーローズのジャスティカなー >>412
コモンがボディクラスらしいのでとゆう話 チェンジアクションRPGって銘打ってる以上変身しない(する意味が無い)PCをやれるようにはしないと思うけどな >>418
本格巨大ロボットTRPGと名乗りつつ戦闘機や戦車でバリバリ戦えるゲームが同じ会社から出てるんで何ともはや
それに何で王道特撮TRPGで滝ポジションがやれないんだよ、と不満に思う人間が昭和ライダー派には一定数いるだろうし 王道特撮TRPG?
・・・えっと、スレ間違えてません? 間違いだというなら誘導してあげればいいんじゃないかな
昭和ライダーどころかニチアサではないウルトラマンも出来るシステムのスレで
ニチアサに限定したって一般人協力者はいるんだから、排斥する理由もないと思うけど プリキュアを実写化しなければいけない時が来た様だな 変身ヒーローをやるシステムなのは間違いないけど
特撮ジャンルが含まれてるから「王道」特撮だってのは飛躍しすぎでは?
その上で、一般人の協力者NPCはコネで再現するもよし
プラトゥーンでライダー少年隊やるもよし、現状でもやりようは幾らでもあると思うがなぁ コモンが採用されると聞いた時に「これはアレが出来るのでは?」と思うのは自由だと思うけどね
王道特撮TRPGという呼称を疑問視するのも自由だし、ライダー・戦隊・ウルトラマンぐらいしか帯特撮ない状態で
それらの全て、更にはメタルヒーローやらなんやらまでできるのを指して王道特撮TRPGと言うのも自由だと思うけど
王道であるかって、スレ違い呼ばわりするほど重要?どうなら王道なの? >>423
やりようがあるってだけならベルトでアーマメントのキャラやれていた時期もあったし
新しいクラスによって今までの要素がさらに細分化、最適化されるケースは当然あるからなんとも チェンジヒーローっていってるんだからチェンジヒーローやれよ以外には特に >424
俺に王道って何かを訊かれてもな? 知らんよそんなん
「王道なら○○ができなきゃ不満が出る」とか言い出した>>419にまず訊いてくれよ
俺はそれに疑問を呈しただけだ 別に王道特撮趣味を排斥する気はないのに、何でこんなに絡まれてんのか不思議なんだが
もしかして俺のレスを「王道特撮はスレ違いだから出て行け」と誤読したのかね?
勝手にシステムのジャンルを書き換えてる>419に対して「何言ってるの?」ってツッコんだだけなんだが >>428
スレ違いだと思ってないなら、「スレ間違えてません?」なんて言う必要もないし
王道特撮趣味を排斥する気がないなら「――と思う人間が一定数いる」という意見を排斥する事もないでしょうに
王道が何かを知りたいのではなく、王道が何かという認識もないなら
>特撮ジャンルが含まれてるから「王道」特撮だってのは飛躍しすぎでは?
というのはどこから出てきたのか?が聞きたい
俺も疑問点にツッコんだだけだよ まずこっちの意見を「排斥だー」ってバイアスかけてる時点で会話にならんわ
王道はどっから出てきたのかって、そら元の419からでしょうに 王道の基準もないのにどうやって「王道」が飛躍しすぎか判断したの?と聞いてるんだけど
取るに足りない事かもしれないじゃない
排斥が気に入らないなら、「『スレ間違えてません?』とか『何言ってるの?』と発言する」に置き換えてくれ このスレのシステムはチェンジアクションRPGでしょ?
それがなんで王道特撮RPGになってんの?ってツッコミがそんなに理解できないのか? なんでそんなことで延々と言い合ってるのかが理解できないな 俺もナンデこんなネチネチ絡まれてんのか理解できん
まあ、なんか地雷踏んじまったんだろうなぁ むしろジャンル名なんてクッソどうでもいいとこに噛みついて、その後も延々被害者ヅラでグダってるワッチョイ db65-x/0Hのがウザったいんだが まあアニメ特撮キャラ再現ゲームでしょ?って人なんだろうけどね… せっかくワッチョイあるんだしNG入れればええやん?>436
で、話を戻すと新しいクラス《コモン》の予想になるけど
今まで出てきた予想は
・一般人が突如力を得てしまった、あるいは一般人のまま戦いに挑む立ち位置?
・ヒーローをサポートする協力者枠、支援特化か?
あたりに2分化できそうね 平成ライダーしか知らん身からすると一般人協力者ってことならぜひ一条さんをやりたいぞ >>426
ヒロインもおるんやけどwwwww
ヒーローしかダメとかwwwww >コモン
ソウルクラスならまだ解るが、ボディクラスって辺りがアレだな
システムコンセプトに則って、スーツを身に纏って「変身」するのであれば
結局それは、他のヒーローとどう違うんだっつーか いや、むしろボディクラス以外にはあり得ないだろ
って感じだけどね。こっちとしては
まあ実物見てみないことにははっきりとしたことは言えないけど スーツにオーバーテクノロジーを積んでなくて、超能力も使うわけじゃないけど
正体を隠して戦うヒーローなのか
一条さんとかみたいな協力者たちか
前者だとしてもテックスーツとか積んじゃうだけでオーバーテクノロジーになっちゃうからなぁ…
後者だとすると変身しないっぽい…うーんわからん ジャケットを裏返すんだろ
・・・と、書いたところで、怪奇大作戦の連中は果たして一般人と呼んでいいのかどうか心配になってきた コモンが一般人って確定情報だっけ?
違うなら「量産型アイテム(コモンな装備品)で戦うヒーロー」って可能性はどうだろうか? いや、ミュータント共々名前しか分からぬ。
コモンが一般人? と言われるのは、こないだ出たN◎VAのサプリでそうだったからだろうな。 >>445
ああ、ゼクトルーパーとかライドプレイヤーとかか。ありえなくもないな…… >>447
メタガで言う所の種別モブみたいな感じで、軍団相当の武器とか常備化出来るかもしれんね ベルト締めなくてチームじゃなくてかわいくなくて巨大化しなくて突然変異もしないヒーローはいくらでもいるし
それらのファクターを持っていてもボディクラスとして取得しなきゃならないわけじゃないで
なんか新クラスとかの話題になるとあーでもないこーでもないって自分で首絞めだす人いるのな あれこれ予想するのが楽しい時間でもあるけど、願望垂れ流しにされて反応に困ったりもする時期やね このゲームって任意ブレイクのルール無かったと思うんだけどクライマックスシーン限定で出来てもいいと思うんだよな
アレで萎えるのってmiddleシーンとかでコスト節約とかのくっだらねえ理由でブレイクされることで、クライマックスで状況を打破する為に死力を尽くすってのはむしろ燃え要素だと思うんだけど
このゲームってブレイクの利点も大きいけどリスクもデカいから そんなに気軽にブレイクも出来ないだろ >>451
後先考えず火力優先で任意ブレイクした挙げ句、カウンター喰らって死ぬアホとかアルシャードではよく居たし、
そういうの防止用でもあるのかも ハイスピードで上空500mに移動して落下ダメージもらえばブレイクできる アレな方法としては、味方の範囲攻撃に巻き込んで貰うとかな
>>453
マジかよハイスピード始まったな! つまらん事聞くけどこのゲーム高所落下ダメージって設定されてたっけ?
もしかしたらヒーローは高いところから飛び降りてもダメージを受けることはないかもしれない >>456
P.248に載ってるが、何メートルからダメージ受ける高所に値するかとか
ダメージはどれほど増加するかはGM判断
仮面ライダーフォーゼのロケットドリル宇宙キックは
厳密に解釈すると宇宙空間(地上100km以上)から敵を落下させることになるが
実際は落下ダメージを考慮しないってことになっているからGM判断というのは合理的
※なお使用するライダーは落下ダメージが適用されるため、パラシュートが装備されている パラシュート着けてるのは単に有人ロケットが降下してくるときのアレのオマージュな気がするけどな
GM「落下ダメージでブレイクしたい?じゃあ五万メートルくらいまで上昇してもらおうかな。地面到着するのは3ラウンド後ね」 覚悟のススメで敵幹部が覚悟の目の前でいきなり切腹したのは
任意ブレイクの正しい使い方だな ディストラクションって最初から問答無用でHF打ち消しになってるけど
ブレイクする前の効果は
HFの打ち消し、ただし対象のHFがブレイク後効果を受けていた場合はブレイク後効果のみ打ち消す
くらいで良かったんじゃ無いかな それだと色々ややこしくなるな
ハイスピードでの回避クリティカルとか実質打消しになるのもあるし
ブレイク後効果を受けたHPは打ち消せないの方がまだ妥当じゃないかと 戦闘不能を回復するアイテム、特技は基本だとある様に記述されてるけど、実際はなくない?
別のルール記述をそのまま残してしまったのか、これから追加される可能性があるのかどっちなんだろ。
HF以外で起き上がれるとブレイク後の戦闘不能と、通常のFP切れの戦闘不能では起き上がった後の状態がかなり違いそうだけど 場合によっては追加される可能性がある、ってことでしょ。
こういうのは書いておかないと追加したときにバグが湧く可能性があるからな。 >>463
メタガとか、後から特技の種別やら特殊地形どんどん追加したせいで、毎回サプリの頭に今回からの変更点を数ページにわたって記載してるしなぁ >>462
基本ルルブの時点でフォーチュンにあるよ、戦闘不能回復特技 >>465
教えてくださりありがとうございます。
FP1で復活方式ということは、ブレイク前には意味があるけど。ブレイクでHP0での復活はできないってことなんでしょうかね。
ヴァリアスライフもこのタイプですね。
ギフトシーカーは逆にHP1で回復するので、こちらはブレイク後用なのかな ギフトシーカーの方はエラッタ案件じゃねえの、これ
ブレイク時以外にHP0で死亡するなんて普通にやってれば稀過ぎてこのままじゃ使えんし
MGRでもFAQでさらっと「死亡回復特技はブレイク中でもHPFP回復します」と回答してきた前例があるし ブレイクしていても戦闘不能になったらブレイク終了、復活しても同シーンではブレイク宣言できないとでもなってれば
おおよそ問題なさそうだけど、ブレイクはシーン終了時に終了としか書いてないんだよな ルールに「ブレイク中にHPが0になったヒーローは自動で戦闘不能となる。再度ブレイクを宣言できない」
これが同じ項目の一文だから、ブレイクでもHP0になった時点でブレイク状態は上書きで戦闘不能に、後は普通に蘇生魔法でも起き上がれる、じゃないかな?
蘇生されても再度ブレイク状態にはもうなれないなら、FPスカスカ、MPも残っているか不明で戦力になるかは怪しいだろうけど そこは二重にブレイクする事は出来ない(ので戦闘不能を回避は出来ない)という意味だけかもしれないので
ブレイク中に戦闘不能になったキャラを蘇生させたらブレイク中であるかどうかはグレーゾーンなんだよ
ブレイクしてないという裁定の方が色々スッキリはするんだけど いままでのブレイク搭載型SRSのFAQにあった例に従うんなら、いろいろ解釈がはっきりするんだけど
基本的には別のシステムなんだからFAQも個別に扱うべきだし
しかし当ルルブの記述だけでは迷う点もあるのは痛し痒し
まーいつもどおりメール投げてFAQの返答待ちが順当かしら SRSでもシステムによって、ニョールが可能だったり不可能だったり分かれてるからなあ
別物だと考えるべき ブレイク中にHP0で再度ブレイクできない、当然の話だけど明記しているも可能性は十分ありますね。
そもそも、ブレイクしてその後戦闘不能になった相手をフェニックスで起こした場合、ブレイク継続・・・してたような気がしますし N◎VAだかで版上げ後に神業の使用法だかがすっぱり抜けてたけど
しばらく誰も気づかなかった みたいな例もあるけど
慣例でやってたら新規の人はいろいろ戸惑うから
重複してようが、ちゃんと個別ルール内での記述はしっかりして欲しいね >>474
戦力維持を考えると継続が楽だろうね
継続じゃないと自分にフェニックスホープ使ってもブレイク効果乗らないって事にもなるし
逆に切れるならブレイク効果のFP全快も多少価値が上がるかもしれないんだが 特に禁止している箇所はなかったと思うけどな
変身で変わるのは、スーツの着用、一般人と同じダメージ修正を受けなくなる
被ダメージがHPではなくFPから引かれるようになる、ぐらいじゃなかったっけ
特技の使用制限あった?
ただ、「変身もしてないのに必殺技使えるわけないだろ!」と言って譲らないGMが居るかもしれないので
プレイ前に自分のGMに確認しておいた方がいいと思う
変身前のダメージでブレイクしたら、一瞬戦闘不能回避してHP0だから結局戦闘不能になるでいいんだよな? 「種別:変」の特技は変身してないと使用できないよ。逆に言えばそれ以外は変身しなくても使える
HFに関しては記述ないからできていいと思うけどGM次第 あと「変身してなくても使える」って書かれてる武器があるってことは、それ以外の武器は変身前は使えないんじゃね? 基本戦闘で使う時は変身してたから失念してたけどあったね、そういうの
まぁ変身前姿で戦うのもお約束シーンだからある程度はできないとな 週末にギガ戦闘込みでセッションGMしてみたんが、これ巨大戦闘レイヤーから通常戦闘レイヤーへの攻撃は敵もPCも自重しなきゃヤバいな
敵味方構わずの全体攻撃だけど、通常に味方1人だけおいて攻撃、命中をHFでクリティカルにしたうえ味方はHFでクリティカル回避するか当たってもブレイクで凌ぐとかすると、
通常レイヤ側の敵は10倍ダメージ喰らってほぼ全滅確定とかになる……
以前言われてた準備の大変さや人数配分含め、瞬殺で終るか全滅寸前まで行くか不安定でかなり怖いルールだわ
みんなの卓ではどんな感じ? ギガ戦闘の巨大レイヤーからの攻撃をクリティカルで当てようとするとかおめー春映画見てないのかよとしかいいようがない 空気嫁で解決しろよってのは御尤もだが、
ルール的には不味い代物なのは確かだろ…w それ俺もやられたが、カバーして余ってるフェニホでOKとおもったら、こっちには一般人が多数いたせいで(GMも失念)ゼロダメージ復活させて強引に凌いだわ
基本やらない方がいいな ノーマルレイヤ側に命中即死する人質エキストラでも置いてやりゃええよ 確かにノーマルレイヤは市街地とかにして被害甚大になるとかにしとけば良さそう >>477
とりあえずGFのリプレイでは、変身していない状態で使ってる場面がある >>484
GMは回避クリティカル値2の敵を出してはいけないとルールで定まってないし
それくらいは不文律でやっても仕方ないんじゃないか? >>487
建造物を巻き込むたびに「バカヤロー!」って言うNPCとか ギガはもうウルトラマンや戦隊ヒーローの巨大ロボットやドルギランをやりたいPL向け限定にしといた方がいいなあ
ロマン優先で喜々として巨大化して殴り合ってくれるPL以外には実用に耐えられんよ、ルールが大味すぎて SFMの鋼騎5倍ルールを実際に適用したらどうなるか、みたいなもんだからなアレ ギガ戦闘試しては見たが、案の定通常エリアへのダメージ10倍とかの頭おかしい仕様のせいで一発ネタにしかならんかったわ
そうでなくとも自動クリティカルのグレイトサクセスは余るから、そりゃみんなそう考えるわなぁ
ダメージはせめて1.5倍くらいまでに抑えるべきだったわ
エリア超えた攻撃は、
PC側はマチに被害出すから禁止、
エネミー側は必ず外して「おのれ、ちょこまかと!」とか言わせるための演出以外にはやっちゃ駄目だな ハトプリをやりたい人はどうすればいいんですか!
え、巨大化せずにスーパーアタックとかの演出にしとけって?
そりゃ尤もな話だけども 遅くなりましたが
変身前のHFはGM次第でOKということですね
答えてくださった方々ありがとうございました よーやくオレサマもギガファイト読めるようになったぜー。
ジェミニィハートに《スライディング》があるのってロックマンかなあ。
でもロックマンは変身ヒーローではなかった気がするし……キカイダーってスライディングしてたっけ?
>巨大レイヤーから通常レイヤーへの攻撃
“PCによる運用は推奨されない”とは83ページにも書かれておりますし喃。
そしてあくまで「非推奨」であって「絶対禁止」でないのは、“それが必要になるときもあるはずだから”とも。 カーレンジャーは実際やっとるしな
あとバトルフィーバーやデンジマンは先に巨大戦をやって、後で怪人を倒したことも >>498
ロックマンは変身ヒーローだぞ
彼は普段はただのお手伝い用ロボットだ
ゲーム中でも普段の姿の「ロック」から「ロックマン」へと変身するシーンがある作品もある >>499
巨大戦先にやってストーリーを濃くするのは近年の戦隊ものでもよくやってるよ >>500-501
マジかッ!!
レイブラスターを《内臓武器》にして、フレンドロイド取らなきゃあ……。 >>503
ゲームで一番分かりやすく変身してるのはGBのロックマンワールド5かな…
ボンボンで池原ロックマンや有賀ロックマンを読んでいた世代は変身するロックマンのイメージが強いと思う 通常レイヤーに並の攻撃じゃ削りきれないような敵を置いておいて巨大レイヤーから攻撃させて倒させるみたいなギミックもできるんじゃないかな
もちろんシナリオ中にヒントは出しとくべきだけど ちょうどニコニコでやってた今週のスピルバンで、航空戦力を一掃した巨大ロボが
等身大怪人に冷凍ビーム浴びせて凍ったところに必殺技食らわせてて腹筋割れた 基本ルルブ増刷したって
エラッタ直ってるだろうから出回ったら買いなおすかな
たのあきら(公開用)??
@tanoakira_open
【宣伝】『チェンジアクションRPG マージナルヒーローズ』の増刷が届きました。今後、順次出荷していきます。 #FEAR_TRPG #TRPG つーても基本ルルブでそこまで致命的なエラッタあったかな?
上級やギガのほうがはよ増刷してエラッタ修正版出して欲しい… >>505
セブン「第四惑星の悪夢」思い出した。
アレは敵の街だか基地だかがシナリオボスって扱いなのかしらん。 誤字位なら関係ないんですけど、データと文章が一致せず意味不明になっている個所が何か所かあったり、そもそも記述にない技の強化ができるアイテムがあったり、あの辺は遊ぶのにも問題だし早く治して欲しいな ギガはエラッタより、ギガ戦闘ルールをもうちょっとまともなバランスに修正してくれ……
ダメージ10倍とか頭おかしいよ、せめて2倍までに納めるべきだ
もしくはレイヤー超えた攻撃するにはエクステンション必須とか オレァ、別に今のルールで構わんと思うがなあ。>ギガ戦闘
そもそもが、「敵より先に巨大化して叩き潰そーぜ!」って哲学じゃあないのは判るし。
っつーよりも、2倍に抑えずにあえて10倍に設定したってのがポイントだと思う。
拮抗(バランス)しないように設計したのはわざとじゃ、とでもいうか……。 普通は隣に殴らんからなぁ
命中マイナス、ダメージ激増なんて殴らない想定ですって言われてる様なものじゃないか >>512
普通に考えると、そもそも極端すぎる数字に設定することで
「PCがマンチに使ってやろう」って発想をなくさせるためのルールだよな >>514
いや、さすがにソコまでは言わないけど……。
まあ、巨大レイヤからの攻撃はただじゃあすまなくなるんで、できれば通常レイヤのPCはさっさとGCすること、
(通常レイヤにもヴィランが存在するなどして)もしも通常レイヤに留まるPCがいるなら、GCしたヒーローは巨大ヴィランの攻撃を引き受けること、
なんかを示唆するはたらきはあると思うぜよ。 オウフ、GCじゃあなくてギガ変身だった。
GCはギガ変身したキャラクタ。
なぜかGCをギガチェンジだと思い込んでてこんナコトに……メカ腹召してお詫びいたす。 ギガ変身の字面から漂うメガ進化感
さておき、リアルリアリティ的なダメージ差を付ける必要は別に無かったと思うよ
ダメージ等倍で良かったのでは 等倍だったら今と逆に
「車を破壊するために何回もキックする巨大ヒーロー貧弱すぎ」とか
「テクスチャだけだから巨大になってる感じがない、酷いごっこ遊び」とか
さんざんに言われてると思う
それに、巨大化した敵に巨大ロボで応戦しないと被害が甚大になるのは
リアルリアリティというより特撮リアリティであるわけだし 正直ギガ戦闘ルールはどうみても雰囲気楽しむためのものだから
こうすれば強い!とか言われても…って感じ 敵味方ともに希望しない限り死なないのと一緒で、
特撮ヒーロー物なんかの文法を再現するのが主眼やろね
巨大敵の攻撃に当たったらやべーから「俺達もロボで戦うぞ」になるし
大小の敵が同時に出てきても、仲間を巻き込んだらいかんから敵も棲み分けする 巨大ロボスケールと等身大スケールが混在した戦闘っつーと、ミカヅキの最終回思い出して結構わくわくするんだがなぁ >仲間を巻き込んだらいかんから敵も棲み分けする
そこはむしろ、仲間の被害を気にせずにヒーローを始末しようとする方がお約束じゃねーかなw >>523
まあそこはシナリオの流れやノリで決めていいんじゃねえかな、どうせ敵も死なないからね! >仲間の被害を気にせず
むしろ仲間を倒すためにマスターシーンでボスにとどめを刺す感じでいこう
そうなるとブレドラン(春日恭二っぽい不死身オモシロ存在)倒すキャンペーンやりたくなるな… >>522
ベルトアーマーとプリティは、等身大のままギガバトル出来るから問題ない トレインキックみたいな巨大化しない攻撃も通常レイヤーにぶっぱなしたら10倍ダメージって事でいいんだよな >>523
なんか、巨大ヒーローとヴィランが互いを無視して、一心不乱に通常レイヤをペチペチし続けるシュールな光景が脳裡に。
>>527
左様。 ソニックパンチとブラストキック、装備する人いるのかな?
価格も消費もとても厳しいですけど、性能はそれほどでもない感じな >>529
火力が僅かに高いだけで、似た様な性能で消費MPも常備化も安いのが汎用格闘やソウルクラス側の武器に幾らでもあるからなぁ
エラッタで上方修正されない限り、命中?2も含めネタ装備の域を出ないかと とどめ用と考えればそれなりに良いものなんだろうけど、
今度は装備の入れ替えが >>529
まあ…………仮に力の戦士さん使ってて、ひとつウエノ武器欲しいなあ〜ってなったなら、
たいてーの人類はソニックパンチよりクラッシュナックル(MAA67ページ)選ぶだろうしなあ。
代償はブレイクでなんとかなるにしたって、常備化ポインツがデカすぎるw
ぜんぜんカンケーないんだけど、アクアキングさんって水のチカラで変身するっつーワリには、あんま水属性っぽくない見た目っスね。 水が動力源はアイアンキングからだろうから、もともと水属性じゃないし
見た目はサンプルまんまで、変身前見ても本郷ライダーだ >>529
価格もだが、命中-2はなぁ
グレイトサクセス余りやすいから強引に当てるのも無理じゃないが、せっかく行動値修正マイナス低くて部位1だから予備武器向きなのも、それで全部台無しにしちまってる
まず使うことのない武器かと
装備するならそれだけでネタビルドとしてキャラ立つレベルw 両方装備してソニックブラストマンやりたいって人もいるんだろうな >>537
合わせて命中?4は勇者候補生再びやでw 現状ネタ装備ですよねぇ。
基本性能もいいし、OPもいいので専用武器なんていらない汎用で行けるといえば行けるんだろうけど
浪漫装備にしても微妙だし、もう少しパワーがあれば必殺技として1個持つのも楽しそうなのですが デビルマンやるならスーパーナチュラルかなあ、と思ったら解説見たら普通に想定されてた
あいつ巨大化するしな ブラストキックは「( ゚д゚)ハッ! キックのエネルギーを倍にすれば!」に使った
元ネタ同様その一回きりになったが 特技は、同じ効果は複数乗らない。
では、アイテムの方はどうなんでしょう。記述があるのはアイテムのタイミングは、特技と等しいだけなのですが
常時型の装甲が上がる武器を両手に、あるいは特定属性のダメージが上がる武器を両手に等、出来るんでしょうか 装備は装備部位の範囲で装備可能
戦闘値の修正は、装備している武器全て合算
ただしダメージは武器ごとに算出
そういう特技を持っていない限り、攻撃に使用した武器以外のダメージ値を追加したり、ダメージ属性を使うことは出来ないはず だね、例えば上で庭台に上がってるソニックパンチとブラストキックがネタ装備なのも、
消費MPが大きい上に、他の武器で殴る場合も常に-修正されて命中7とかになるんで(両方装備だと5とか)、まともに攻撃当たらなくなるからでもある すみません、書き方が悪かったようなので。
戦闘用の数値が合計されるのは記述にもあるのでわかるのですが、「効果」の欄に乗っている記述が同じものを複数装備して、上乗せされるか。
の質問です。
エンシェントのエンシェントストーンは「常時」、<光><闇>に3点の防護点を得ますが、2つ装備した場合、合計されて6になるのか、という意味でした。 アイテムまで同じなら
>同名のアイテムや特技の効果は特に明記されていない限り重複しない(p.245)
とあるから無理だね
別のアイテムで常時能力が被る分には大丈夫だろうけど 《Uターンシューティング》で1R2回攻撃のキャラをやってみた人っているのだろうか?
感想とか聞いてみたい >>548
サプリ出た当時から言われてて、
エラッタであっさりNG喰らってるよ
マーヒーはその手のチート技は出来ない方針みたいだし エラッタ確認するの忘れてた
スレ汚しスミマセンでした 出るとは聞いていたが、来月なのは知らなかったのだぜ。
出る出る出る出るついに出るー。
ヒーローの学校って何を教えてくれるんじゃろ。
心を折られないエゴサーチのやりかたとか? GFコンで言ってたから今月のふぃあ通でも発表されると思う
コモンはやっぱ滝をやるクラスらしく社長曰く「戦闘員とは戦えるけど怪人には勝てない」らしい >怪人には勝てない
なんだろ、自動取得の特技で「種別:怪人」にはダメジが通らなくなるとか?
マヒロ―はボデークラス縛りのセッションも想定してるっつーけど、さすがにコモン縛りは無理っぽいのか喃。 >>558
メタガの勲章っぽく、種別:怪人にはダメージ増加するけど《ボス属性》にはダメージ半減、みたいな自動習得持ちなのかもしれん
マーヒーには今までなかった、他者支援・回復特化クラスかもしれんね 変身しないから、ダメージ周りのルールが変身前のPCや一般人のままなんじゃないの?
対「種別:戦闘員」だけスキルで何とかしてるとか てかよく見たらFEARのブログに表紙まで出てたなw
ttp://fear.co.jp/wordpress/?p=1635 そーいや表紙がいつも本体のハンサム顔出し系ってなんでじゃろ。
客層的に、イケメン押ししなきゃあ売れないってワケでもないと思うんだけど。 変身した姿だと表紙としてバリっとキマらないからでは? (こう、画力とか ベルトだっせえと思ったけど昨今のライダーベルトってこんなもんかもな ま、まあ、最初は「何じゃこりゃあダッセェ!」「カッコ悪ィ!」って思ったものほど、のちのち愛着がわいてくるもんだし……。
要は慣れですよ、慣れればこのデザインの懐の深さがわかります。 >>562
顔出しにして誤魔化さないとデザインがいろいろモロパクリ過ぎてまずいからでしょ ダサいというより古い
イラストから90年代臭しかしない その辺はあえて古い方向性のデザインで狙ってる可能性もあるんでは? 出たよ、「FEARの古くさいはいい古くさい」理論がw イラストの古臭さよりも、基本ルールP75にいる、人形をごてごてつけたロボオジサン的なのは多分怪人だよね。
・・・やはりトイトイデストロイなんだろうか・・・・
珠美ちゃんがああなるとか・・・シヴァクゾーンとダークプリンスは滅ぼすしかない・・ あのメガネ美少女がこんな面白おかし……恐ろしい姿に変えられてしまうなんてやはり悪は許せないと思った あれ途中まではうるさい教師の方が怪人だったんじゃねーかと思う
リプレイ書くときに内容かイラスト指定が変わったとかありそう 意図的にキャラ性や声を変えて人間体を隠す平成2期のオマージュですねこれは >>574
普段はうるさい先生が実は隠れヒーローフィギュアオタでEDで打ち解けるとか、それはそれで需要在るかもしれんw >>127
同じSRSのメタガだと追加のサプリは基本的に上級ルールブックと前作のサプリと併用する前提になっていましたね
例えば三作目のサプリであるデジタルフロントだとこういう記述があります
このサプリはメタリックガーディアンRPGルールブック、メタリックガーディアンRPG上級ルールブック、メタリックガーディアンRPGサプリメント「ラディアントブレイヴ」と一緒に使用してください マーヒーはメタガや旧アルシャードと違って、後発サプリ程どんどん強い特技と装備追加されてインフレして行くってのがあまりないから、
低レベルで遊ぶ分には基本から上級無しで遊んでも大丈夫かと
むしろボディクラスが2つ増えるんで遊びやすくなるかも
ただ、基本ルルブはクラス1つ辺りの特技数が後発のサプリより少ないんで、やりたいこと増やすためにはやはり上級もあった方がベターかな いちおー、ギガファイト裏表紙には「基本ルールブックと上級ルールブックが必要」、本文4ページ目には両方とも「既読であることが望ましい」とゆう表記がありますな。
>>575
実際、今回予告にも「ヴィランはなぜ街を襲うのか? そしてその正体は誰か?」とか書かれとりましたし喃。
犯人捜しの要素もあったっぽい。
>>572
シヴァクゾーンって一見コミカルなワリに、残虐度がMAXの5もあるんだよなあ。テラーですら4止まりなのに……。
やっぱ、子供の夢を奪ったり、その心を傷つけるような活動が多いせいか? 子供や思春期の青少年、それに関係する大人たちが最も被害頻度高いだろうからなぁ
国家首脳とか経済活動を攻撃したりしない
はなしの わからない やつらだ シヴァクゾーンの侵略工程で国家首脳とか経済活動とかを攻撃する必要がないうえ、“特に意味のない殺戮”が侵略手段として扱えるのは非常に残虐だと思う。 >>579
某法の第六条より
「子どもの夢を奪い、その心を傷つけた罪は特に重い」
よって抹殺おkですな 「夢は呪いなんだ」
「誰かの夢を守ることは出来る」
でも可 ラッキースター、どうやって生かすんだ………
特技も何とも言えない、武器も修正値がエグイ
グレイトサクセスで強引にクリティカルで当てていくとか、そういうことしろってこと? 《ラッキーウィンド》で財産点増やして、情報収集で活躍するトカー?>らきすた 初期作成でレベル2にして疫病神取る手もあるな
幸運の基本値上がるからラッキーウィンドが更に使いやすくなる ラッキースターで強いキャラ作ろうと思ったらクラスレベルが4が欲しいところだな
一番の難点はプレイヤーのリアルラックが必要なところ 窮乏の意味合いでのラックなら、リアルで唸るほどあり余ってるんダガー。
むしろオマエラにも分けてやりたいくらいだ。
それはともかく、ある程度のダイス運なら《運をつかめ!》などの振り直し系特技や、《ラッキースペース》などのダイス目操作系特技で何とか。
とはいえ連発もできないし、特技の取得枠の都合もあるからなあ。 オーヴァーランダーのファンブルがクリティカルになるやつと相性良いなァくらいは考えた Twitterより
新サプリの名前、バーニングハートですって
↑←↑ 学園Xからバーニングハートになったのは……都合かなにかだろうか?
新しいゲマフィ22-1の内容紹介にそんな名前で載ってたような 追加クラス
ミュータント、コモン、デジタリスト、ドリーマー
拡張クラス
ヴァリアスライフ、オーラアーツ バーニングハート
煌めく赤き炎よ
闇の帳を裂き
燃えあがれ >>596
「この間出たヒーロー物のサプリで…学園ナントカ」って言った時に
デッドラインヒーローズの学園マッドネスと被るからじゃね?
学園X自体もPBWやマンガと被ってるし そもそも学園Xっていかにも仮称っぽいんだが。ギガファイトから変わり過ぎやろw ミュータント:産まれつきやなんらかの原因で変異したヒーローのボディクラス
コモン:変身しないヒーローのボディクラス、支援したり相棒となるヒーロー的な存在と組んで活躍する
デジタリスト(サンプルキャラ紹介はデジタリアン):コンピューターに強い電脳使いのヒーローのソウルクラス
ドリーマー:夢や希望を武器に戦うヒーローのソウルクラス
(多分誤植なのだろうけど掲載追加クラス一覧の解説がラッキースター)
ヴァリアスライフ:動物のヒーローがやれるように
オーラアーツ:部活を表現するデータ収録
サンプルキャラ紹介は
希望の天使:ミュータント、ミュータント、プリティ
究極のデュオ:コモン、デジタリアン、デジタリアン
正義の咆哮:ミュータント、ヴァリアスライフ、スーパーナチュラル ヴァリアスライフで淫獣やQBが出来るようになったのか >>601
正義の咆哮ってその組み合わせ、
もしかしてティーンエイジミュータントなニンジャ・タートルか?w >>604
そんな人間みたいな形してないよ
狼のヒーローだもん デジタル来たかー
メガレンジャーとか宝条永夢ゥ!!が出来るのかな おそらく新パーソナリティにはPCの中から
ヴィランを操るデジタル魔王がいるに違いない カーンデジファー様とかシナリオのネタにはかなり使えるよな コモン/エージェントの警察官PCがアーマメント/エージェントにリビルドするキャンペーンやりたいね
「俺、スーパーナチュラルになっちゃったよ」
「ハッピーバースデー」 コモンの「相棒となるヒーロー的な存在と組んで活躍する」っていうのがよく分からんのだけど、プラトゥーンみたいに相棒のヒーロー作って、自分はその支援とかを出来るってこと?
例えるならクウガの一条さんみたいな >>615
間違いなくされると思うよ
昔はアルシャードやメタガもGF記事で初出>再調整&追加してサプリに再録が基本だったし
マーヒーは順調だから、どんどんサプリに入っていくかと >ヴァリアスライフ:動物のヒーローがやれるように
ってことは、ゴリラの力を身につけた正義のヒーローだと思ってたら、実際ゴリラだった可能性もあるのか……。
っつーかドリーマーが気になるな。フォーチュンとどう違ってくるんじゃろ。
他人に夢やキボーをもたらして力に変える側と、あくまで自身の夢を力の源泉にする側との違い、みたいな? >ドリーマー
イマジネーションで変身する電車系プラトゥーンでは? このジョルノ・ジョバァーナには夢がある!
みたいなイメージだが果たして
ところで、ベルトアーマーのカースベルトって、力場精神攻撃力と防御修正が913なんだが……
呪いって、年下を母親扱いしたり首が折れる音が鳴ったりすることかな? フォーチュンが言う夢や希望は人々の思いを形にする、だな
ドリーマーは見てきたけど>>601の報告どおり幸運を掴み取るってラッキースターの解説だった
ドリーマー…人が夢見る未来の可能性…なりたい自分…しゅごキャラとか拾うのかね
または単純に寝てる時に見る夢とか悪夢とかを力にする戦士か 前にも挙がってたけど、夢でヒーローといえばウイングマンかね 他作品を使った表現だけど、力の行使方法や源は
フォーチュン=DBの元気玉
ドリーマー =固有結界
みたいなものかな 同一タイミングでデジタリアン、ドリーマー…つまり電光超人? ドリームマンはよい男プリティ。
腹筋割れてるし。
>>627
フォーチュン……アガートラーム
ドリーマー……ロードブレイザー
みたいな?
>>624
人々の夢の中にいる非実在ヒーロー(MAG70ページ)との関係が気になりますね。税金取らなきゃ。 また今回も、Amazonとかの通販販売遅れるのかな……?
車で行ける範囲にすらイエサブとかないから辛い なぜそんな愚痴をこのに書き込んだの?
ここはAmazonじゃねーんだから知らねーよ Amazonの販売を遅らせる悪事か……。
どこのヴィラン組織の作戦なんだろーな。 この際AMAZ○Nそのものがヴィラン組織なのではと疑うべきではないか・・・? Amazonを遅配させる悪事か……ふむ、悪事のBGMはDIE SET DOWNだな(さっきまで配達物だったものが辺り一面に転がる そーいや、古代史にチバ紀ってのが追加されるらしーな。
シナリオネタにならんか喃。 チバ紀って言われても古代ネズミーランド文明でもあったのかな、くらいしか思い浮かばんよ チバニアンと言った場合は怪人か悪の組織っぽい
あるいは妖怪ウォッチっぽい ミスったけど公式ブラウザがイライラ過ぎてもういいや… >>612
GFのイラストだとロボットみたいなのとコンビだったから鉄人28号か既出のデジモンみたいなイメージで良いのでは。
オーラアーツで部活ってことは、逆境ナインの男球みたいな感じかね。
剣道部はサムライスピリッツ、サッカー部は少林サッカーになりそうだw
文科系もたいがい狂ってそうだな・・・。
デジタリアンのロボットと体育会系の試合とか普通にありそうだ。 随分前に鉄人28号やポケモントレーナーやりたいって言ってボロクソに叩かれたのがいたが、今になってそういうクラス追加されるっていうのは面白いなw >>645-646
鉄人もモノクロ版と映画で2回実写化されてるけどね。ぶっちゃけ1番印象に残ってる実写はドコモのCMだったりするがw
アメコミヒーローはデッドラインと棲み分けしたように、巨大ロボもアニメはメタガ、特撮はこっちでいけそうだな。
・・・・・待てよ、CMならマジンガーも実写化されてたな。課長としてw ガンダムやパトレイバーも各地で実写化してるような
つか、ユーザー側で使い分けするのが自由なだけであって、メーカー側は別にアメコミやアニメを分ける意図なんてないと思うぞ
特撮風味のアニメなアクティブレイドとかもできなくないんだし 電人ザボーガーとかじゃないかな
あとはメダロットとか
ぶっちゃけ世界背景はともかくどういうキャラをやるかはPLの自由だしな
世界観に問題なければこっちでアメコミヒーローやってもいいし
向こうで日本の作品元ネタのヒーローやっても良い
アメコミ風世界観のタイバニやヒロアカなんてのもあるんだしな うん、ま、その通りではあるんだが、以前「戦隊以外で巨大ロボやりたいならメタガやれ」って話題が出てたもんでね。
デッドラインがマーヒーと同時期に出たのはたまたまだろうし、結局は遊んで楽しけりゃどのゲームでやろうが問題ないわな。 ギガ戦闘の大雑把さは戦隊ロボやレオパルドンみたいな必殺技の一種で、あまり精密な運用は念頭に無いじゃね?と思ってるよ ギガ戦闘はお世辞にもレギュラーでメインにしての運用向きとは言えんよな ギガ戦闘はもう散々言われてるようにレイヤー超えた攻撃を双方絶対禁止の紳士協定守るのが前提でも、
事前に通常と巨大化で各PC何人ずつ別れるか決めたうえでエネミーの戦力調整しないと即事故るからな
やりたい奴が集まっただけにするのが無難だわ
それくらい穴だらけのルールだし 紳士協定というか、目の前にウルトラマンがいるのに逃げ行く人々を優先的に狙う怪獣がどれほどいるのか
ヒーローものの基本分かってない奴多すぎない? なんか逆にウルトラマンがいるからってなんで一般人見逃さなきゃいけないの?ってドヤ顔で言う糞GMがいそうな悪寒 『ヒーローものの基本分かってない奴』が混ざったら破綻するって分かってるなら
ルールでフォローしておくべきであろ? みんなで楽しむ気がないんだから、ルール以前の問題だと思うけど >>656-657
君達そもそも何かズレてない?
攻撃対象は逃げ惑う一般人じゃなく、
通常レイヤー側に残ってる等身大ヒーローだろ 途中で送ってもうた
スピルバンなんか毎回ただの敵戦車を巨大ロボで踏みつけるぞ
【ナスカハイパークラーシュッ!】 モブ厳なんて言われる作品もあるし、
名無しモブとか容赦なく死ぬような作品も結構あると思うけどあ >>662
あれはほら、戦車も巨大ユニットということで 巨大ロボと戦ってる敵戦車は普通にギガ戦闘の相手だろ ウルトラマンは人間大になれるけど巨大ロボットは(普通は)人間大にはなれないからなあ 戦隊ヒーローは時々、巨大ロボに乗ったまま巨大化してない怪人を攻撃することがあるよ
ゴーバスターズとかボウケンジャーとか
巨大ロボでも倒せない敵怪人すげえってのを見せる演出だけど 「ヒーロー物の基本」なんて曖昧な言葉で実際に参加者全員の意識が問題無く統一できるんなら苦労しないんだよなあ
別にこれはMHRだけに限った話じゃないが >「ヒーロー物の基本」なんて曖昧な言葉で実際に参加者全員の意識が問題無く統一できるんなら苦労しない
ほんとそれな
倒した怪人は爆発四散して死ぬべきか、浄化されて改心するべきか、とかもだが >>670
だな。
このスレではやたらそれを連呼する特定個人が居るが、ヒーロー物の定義なんてライダーと戦隊どっちが好きかでも違う個人の趣向でしかない PC1が「ヒーローの基本を判ってない!」とヒーローマニアのヴィランに説教されるセッションかな?
>>653-654
おらが鳥取では、巨大ヴィランが襲ってきたので最初からPC全員巨大化して迎え撃つとか、一度倒すと《巨大化復活》するんでPCも全員巨大化するとか、
とにかくPCを巨大と通常のレイヤで分断しない方法で運用してるけど、これでもけっこー楽しいんだぜ。
んーで、同時に通常レイヤにもエネミーを登場させて、こいつを倒せば巨大ヴィランの特技がいくつか使用不能になって弱体化するとゆうギミックを仕込んでみたりトカー。 >>673
シャンゼリオンにそういう敵が出てくる回があったな。 通常とギガ2面進行よりは、初めからギガ戦闘オンリー、もしくは通常で撃破後、ギガ戦に移行が一番スムーズな気はするな
単純に、ボス2体にPCがどう戦力を割り振るか事前に分かっていないと色々戦闘バランス怖いってのはあるけど >>675
それが無難だろうね
マーヒーは他ゲー程極端にPCのステ値や耐久力差でないけど、それでも遠距離型で近接攻撃出来ないPCと近接オンリーのボスがかち合うと不味いし
パーティを2分割してクライマックスってゲーム開始後はデータの再調整効かんし 新サプリAmazonで取り扱い始めたね
12/8発売だとよ 出荷開始は11/29からって言ってたから今週中にはいくらかの店舗には並ぶな 非変身の正式名称がヒートブラッドになったみたいだな
ドリーマーは己が夢を具現化して戦うそうな
さらに、ボディクラスをソウルクラスとして取得するルールが増えるんだと ボディクラスをソウルクラスとして取得できるってことは、つまりアレだな!
《フォームチェンジ》で、究極戦隊コウガマンから戦隊刑事あ〜るへの切り替えが簡単になるってことだな! 仮面ライダービーストから魔法少女ビーストも……!(あほづら) それはともかく、コモン→ヒートブラッドって、字面から受けるイメジがずいぶん変わっちゃったような。
やっぱ、常人でありながらヒーローの隣に立ちつづけるには、お利口なクールガイでは荷が重いってことか? ヒートブラッドって完全に脇役ってイメージだったから主題歌チャート付くとは思ってなかったわ
どんなんだか気になる もつ鍋たべたい。
>>685
懐かしーなオイw
それ系でいくと、少年ライダー隊の歌(仮面ライダーV3)やアニーにおまかせ(宇宙刑事シャイダー)なんかも。
>>684
主役やれるほどのヒートブラッドっつーと、おもいっきり探偵団 覇悪怒組みたいな。
全然カンケーないんだけど、怪盗の正体ってけっきょく担任の先生なんだっけ? >>687
魔天郎の仮面は、いくら剥いでもその下は仮面だったような
>>684
ほら、グリーンアローとかキックアスとか、超人じゃないけど主役張ったヒーローも結構いるじゃない バーニングハート関連のPDF来たな
サンプル見た感じHFはミュータントがライジングサン、ヒートブラッドがリブートコマンドでデジタリストがグレイトサクセスかな? >>691
またグレイトサクセス増えるのか
どれだけ掴めサクセスさせたいんだ……
まあハイスピードよりはマシだが >>687
一応最終回でも有耶無耶にしてたはず
先生は学校を去り、摩天楼はもう現れない事を宣言するも
同一人物であるという確証はなしとかじゃなかったかな >>690,695
律儀に返答してくれるオマエラのそーゆうところ大好きよ……。
>>696
リプレイスレと違って、サプリのフラゲネタバレ(?)を禁ずる掟はなかったよーな。
ヴァリアスライフで動物のPCも作れるようになるってハナシだけど、知性を持った天然痘ウィルスのヒーローとかもありなんかな?
っつーかウィルスってそもそも動物なんだっけ。 うちの鳥取すでに宇宙猿人ゴリとか桃太郎の犬猿雉とか作ってたわw 成る程。では軽く
ミュータントはクラスレベルで強化される変異特技(基本一つしか取れない)を軸に戦う、風の聖痕のイレギュラーみたいなクラス
ヒートブラッドは支援型だが戦闘員に対してはダメージが伸びる。武器にライスピの滝装備一式があったり、ギガ戦闘用の神以外の属性を自由に切り換えられる銃があったり
デジタリストはジャンルと呼ばれるオプションが特徴的、ランクアップで効果が上昇するよ。てかエグゼイド
ドリーマーはイメージするのは常に最強の自分だ、なノリで戦う特殊攻撃の方が得意なタイプ。ナイトウィザードの夢使いがイメージ的に近いっぽい
あとは、動物ヒーローは流石にウィルスは無理かな樹木はあるけど。それとサーバルキャットは無かった
オーラアーツ曰く、SADOUやテニヌは武術
ボディをソウルにするルールは、それでもボディのみは不可。それ用のソウルスーツが各二個追加
他には既存クラスに特技二つずつ、ボディクラスにアイテム追加(GFの再録)、ギフトや一般武器とアイテム、ギガスーツとギガヴィークルが追加。経験点特技に少しのお金と技があれば生きていける旅人等が ほうほう(梟)。
するってーと、ヒートブラッドの「戦闘員とは戦えるけど怪人には勝てない(>>557)」設定はなくなったっぽい?
あと、ドリーマーとフォーチュンの違いは、パワーソースの夢やキボーが自身のものか、周囲の人々から分けてもらってるかってことで合ってる?
>それとサーバルキャットは無かった
……ドリーマー、夢のツバサでいつか大空を制しそうな字面っすね。
>>698
ガ、ガルキーバ……? >SADOUやテニヌは武術
シルバーソニックの肩書のアスリートヒーローというのが謎だったが
ヒーローパワーでスポーツする人ではなく
スポーツの技で闘うヒーローという意味だったのか? >>700
ヒートブラッドが怪人に勝てないってことはないね。特技やアイテムに戦闘員特攻がいくつかあるってだけで
対巨大存在訓練がギガスーツ扱いなのは噴くけど
それと、ガイダンスでヒートブラッドは一般人ではなくヒーローだとちゃんと書かれてる
フォーチュンは他人の夢のために闘う、ドリーマーは自分の夢を実現する(している)という違いとのこと ファイズがフォーチュンでウイングマンがドリーマーって事か
ヒートブラッドはあれか、アイアンキングの強い方の主人公 前はフォーチュンでやったけどしゅごキャラはドリーマーがまさにそれっぽいな >ギガ戦闘用の神以外の属性を自由に切り換えられる銃
これは新マンのピンチBGMと共に土煙の中を支援砲撃せよという啓示ですね >それとサーバルキャットは無かった
GMが許可したら《知性生物:ネコ》でトラをしてもいいとあるので、当然サーバルキャットもOKでは(GMが許可する限り)
それよりも、アライグマがあるのに、なぜフェ…キツネがいないのか >>706
まあ、ダブルクロスの方でわざわざサーバルキャット指名だったから、もしやと思っただけなんで
一応追加
今回はヒーロー科のパーソナリティが追加
梟先生とかロボ先生、決まった時間にお風呂入りそうなくノ一学生やアイマスの姉ヶ崎みたいなキャラがいる
新たなヴィランは、ヒーロー排斥派のオーディナリーの集団と、人類はミュータントが導くべきな思想のカルト宗教 一人ひとりはオーディナリーだが
みんな合わせてヴィランとなるのか 超能力排斥団体「普通の人々」かな、絶チルの。
>>706
ゴミパンダ先輩はガーディアンズオブギャラクシーのほうのネタなんじゃあないかな。
キツネはイヌ科なので、犬っぽいヤツのデータがあればそれで。
だが同時にネコ目でもあるので猫のデータも可。どっちだよ!くそ! その分類だとパンダも猫目になるべ
やっぱ食肉目というべきかなあ >>709
>普通の人々
構成員がサザエ○んだったりわたおにだったりするアレか まだ新サプリ届いてないから何も意見を言えないのでアレだが、
ゴミパンダ先輩ってひどいな!
(多分)アメリカ人はすげーいい得て妙なあだ名を考えやがる。 もうリアル店舗では出回ってるところもあるんだよね?
アニメイトにでも行ってみるかなあ。
>>712
回収のために出しておいたゴミ袋を荒らしてしまうんだそーだ。手先が器用なうえに知能も高いから、フタ付きのゴミ箱に入れておいても開けちゃうらしい。
Fateの漫画で知ったんだが実際ガチの害獣で、あらいぐまラスカル(原作)の最後も獰猛で手が付けられなくなったから森の奥に放しにいくとゆう……。
>>710
パンダも、ほら、大熊猫っつーくらいだからネコの一種。
海のいきものではアシカ(トド、オットセイ)やアザラシなどもネコのなかま。
ねこはどこにでもいます。ねこですよろしくおねがいします ラッコも猟虎なのでねこのなかま
…漢字で書くと怖い >>709
超人排斥集団ってX-メンにも居たような?
あとメタガの方に出そうな集団がガンダム種死に居るとか メタガはアビスを共通の敵にすれば大概は共闘できるさ
マーヒーは逆にヴィランやヒーローのパワーソースが明確ではないのが大事な気がする 珍しいよね
大体フレアやプラーナみたいな根源的なパワーが設定されてるんだけど、マーヒーは敵も味方も好き勝手なパワーで戦うの ミュータントヤバくね?
ミュータント10レベルでシーン終了まで白兵攻撃のダメージ+46とか出来そうなんだが(1回FPが0jになるけど) 一応ヴィラン固有の力はアビスとか言われるって設定はあるけどね
結局は似たようなもんって扱いだっけ アルシャード、メタガに引き続き、エネミーの力の源はまた馬鹿の一つ覚えのアビス(奈落)かよ。ほんとにアイデアが枯渇してんな 別にそこに新しいアイデアなんて出す必要あるとは思えんが 敵のパワーソースが明確に設定されてないって話してるのに脊髄反射すぎるのでは? このスレやたら攻撃的なのがいるからな
何でもいいからとにかく噛みつきたいんだろ 分かりやすい、共通認識ってのはTRPGには大事だからな
そこが気にくわないってんなら自分で設定作ればいいだけの話だ 共通認識が取れれば、ドキドキダイナモがパワーソースの
ガチムチのアメコミスーツヒーロー♂とかでもええんやで おのれ、このRPGもゴリラとサメのPCができるようになってしまった フリフリドレスを着て、魔法のステッキを振るう、筋肉の塊のようなゴリラ・・・
・・・・・どう見ても怪人w ベルトのアイテムのクイック系って、装備時に宣言か
これ毎ターン無意味につけたり外したりしないといけないのかこれ・・・ いやそらそうやろ、スポンサーの為にそこは手間かけて映さんといかんやろ(棒 スポンサーつけるヒーローも居るみたいな話があったような。 セイギレンジャーだってできる。そう、マーヒーならね
マジレスすると次から次へと武器を持ち替えながら戦えってことだろう。映画でスイッチ全部使う縛りみたいな ヒートブラッドって単独でスタンドとかサモナー的な奴等も対応してるのね 身体強化みたいなのは起きない、あくまで異能力を使うだけってのもヒートブラッドで行けるな >>741
データ的にはステ値や火力底上げする特技も多いし普通に強いね
変身出来ないってのも言うほどスーツの性能とか差はないし
組み方次第で若干打たれ弱い、くらいか あくまでもヒーローだからね
このスレでもたまに言われてた、デジモンやポケモンもここに入ってるし 数百sや数tに及ぶポケモンを軽々と持ち上げるスーパーマサラ人ですねわかります 今回のサプリで追加されたボディクラスで大幅に表現できるヒーローが増えたと思う 装備によらない超能力や異能力、自前の能力由来系が今までは魔法少女(魔術師とは若干言い難い)、超生命体(そもそも人間とは別物)
だけでしたしね。
伝奇的なヒーローもいけるミュータントやヒートはかなり作れる幅が広がりそうですね。 ドリーマーで他のクラスの特技持ってこれる特技があるんだけど、
この特技でギフトシーカーのグレートギフトを修得して、
更にグレートギフトでドリーマーの特技を修得するって事は可能なのかなこれ? 筋肉はゴリラ、牙もゴリラ、燃える瞳は原始のゴリラ!
それはゴリラじゃろか?
>>747
別に出来ないこたないと思うけどドリーマー2レベルで精神力-6して1レベルの特技取りたいのか?って話になるよね 2lvのときに1lv特技とれないわけでもないんだから完全に無駄行為 >>747
ちょっと考えたのがドリーマー1レベルで特技融合習得して
そこからドリーマーの特技取得でグレートギフト習得してグレートギフト:特技融合をとれば
セットアップなりマイナーなりムーブなりの使用回数を2つの特技融合でかなり増やせるんじゃないかなって
高レベルの環境だと結構バカにならないかなーって思ったんだよね >>748
ゴリラと見せかけて宇宙猿人なのがマーヒー
ゴリラに英雄の力が宿ってたらコドレ
ゴリラと思ったら田中天だったら現実
若林直美がうほうほ言ってたら氷室CDドラマ ミュータントと学園と新ヴィラン2つが思いっきりX-MENな件。
学園にはフェニックスって名前のサイクロップスがいるしw
ボーンクロー装備してケンカ売って来るか。
>>709
樹木とコンビ組めってことですね、分かります。 >>750
コピースキルで既に持ってるスキルを取ることは出来ないだろ
常識的に考えて PCでサイクロプス作ろうと思うと変異をどれにしたものか困る
武器はブラストレーザーでいいのだが >>753
グレートギフトみたいな特技コピーする特技の記述が
習得した特技ごとに別の特技として扱うってあるから
既に習得してある特技とコピーで修得した特技は別の特技になるから
記述的には別々に使えるかな?って思ったけど無理なのかなこれ
無理なら諦めて別の方向性を探ってみるよ >>754
光のエネルギーで攻撃だから変異:エレメントと解釈 早いとこシナリオクラフトとFS判定の実装して欲しいな ついに念願のバニハーを手に入れたぞー! 勝つる! これで勝つる!
まずは一言、なんで《知性生物:サメ》はあるのにイルカはないんじゃよー!?
イルカがせめてきたぞっ!
>>757
チバシティ最後の日! 来るのか……。 質疑応答も、とはいいませんが・・・・エラッタそろそろ更新してほしいナー
年内はでも無理カナー・・・
使いたいデータがバグっているのですが;; 数年単位でバグエラッタ放置されてるアルシャードがあるのに
何を期待してるんだ…… >>758
デスシャークに喰わたんじゃない
まぁ仮面ライダーも戦隊も鮫はいるけどイルカって全然聞いた事ないし
SRSだけど井上が関わっている訳じゃないんだし同じ扱いをしたら失礼だ
それに一緒くたにしてやる気をなくしたら大変じゃないか まだ読んでる途中なんだけど、ヒートブラッドってなかなか面白いな。HPの伸び率がヤベエw
普通に怪人倒せるし、ヒートブラッド縛りで滝と一条さんと大門豊とセガールでテラーの秘密基地壊滅させに行けるのは良かった。ボスはアビスチャックノリス。
>>762
イルカの仲間であるシャチ(オルカ)は、時にサメだってかまわず食ってしまうとゆう……。
そーいや《知性生物:クモ》を見て気づいたんだけど、蜘蛛モチーフのエネミーって出てきてないよな。
テラーあたりが作ってそーな印象だったんだが。 ロボット刑事とかジャンパーソンみたいな変身しないロボットヒーローはヒートブラッド/ジェミニィハートが妥当かな? ヒートブラッドは、スーツを着ない(生身)のイメージがあるけど
常時変身状態で人間体での登場はしない(できない)とするだでいいのでは その2体なら、普通にアーマメントあたりで作っておいて
ジャンパーやハンチング脱ぎ捨てるのが変身でいいんじゃないか だねぇ
アーマメント/ジェミニィハートが一番それっぽいと思う
「常時ロボットで人間の姿しないのでヒートブラッド」は俺がGMなら「うん?」ってなるかな ロボ系は変身=セーフティ解除ぐらいの感覚で良いと思う
その辺のプロセス不要の常時臨戦ロボからは平和の匂いがしないし 《変身!》=普段はセーブしていた本来のチカラをあらわにすること
という演出も可能とはルルブにも書いてありましたし喃!
しかし、ヒートブラッドは変身しないけど《変身!》はするって、脳が一瞬フリーズする感覚があるな。
《変身!》中の正体隠蔽効果とか、一見しただけで一般人でなくヒーローだと判るようになるとか、その辺のは普通のヒーローと一緒でイイんだよね。 ヒートブラッドの設定的は、外見が変わらず誰が見ても普通の人間に見えるで正体は隠せそうにはありませんが
「変身!」による変身効果では、素顔が丸見えでもなぜか正体はわからないとあるので
ヒートブラッドにルール的な追加記述がつかないならわからないんじゃないかな
若干釈然としないけど・・・むしろ姿を見せる感じで活躍するヒーロー(?)の方が独特でいいのにねw >>763
ごめん
君の事は知らなかったよ
>>764
それを持ち出すとイルカもシャチもクジラになって面倒だからやめて… クジラは、ヒゲクジラとハクジラの2種類に大別されて
ハクジラの中の大きいのがシャチ、小さいのがイルカ……だったよな確か 鳥人プラトゥーン「巻き込まれねーうちに…
恐竜プラトゥーン「いったん退却だ! >>772
あっ! イルカもシャチも鯨になった!!
>>771
カスタムクロス(スーツ)見てて思いついたのがグレートサイヤマン。
アレがヒートブラッドかどうかについては意見の分かれるところだが……。 >>773
少し違うらしいけど大体その覚え方であっている
ブラウザの動きが悪いのか未読レスがいつまでたっても表示されない… ヒートブラッドの変身にあたる行動は、こう本人の姿は変わらないけどサーバント的なモノを出現させたり、なんかこう奇天烈なオーラを纏ったりとかそんな感じで良いんじゃないかなあ ヒートブラッド/ニンジャ/エージェントで、特に変身もせずそのままの姿で戦う、通りすがりのサラリーマンとか ワイルドセブンとか・・・いや、あれはプラトゥーンか? そういやヒートブラッドって勿論姿変わらずにギガ戦闘する手段は幾つも用意されてるけど
普通に巨大化もできるよな 何となくブルースワットはヒートブラッドのイメージだな
ヘルメットを被りプロテクターを付けるだけ その説明で脳裡に浮かんだのが魔界村シリーズのアーサーさん。
スーツは立ち向かう勇気とナイトギアあたり?
>>782
わ、わくわく7……。 「あとは勇気だけだ!」
の人も実はヒートブラッド? そうかDAICONFILM版帰ってきたウルトラマンをやるならヒートブラッドにすればいいのか あけましておめでとうヒーロー共!
GF誌で《知性生物:イルカ》が追加されましたよヤッター! イルカが攻めてきたぞ!
しかしイルカは知恵を得た代償として二度と海中の楽園には戻れないのだった、悲しい。
そして>>706よ悦べ! 《知性生物:キツネ》も追加だ。キノコエックス。
あと変わったところでは《知性生物:トキ》なんかも。命は投げ捨てるもの。 入鹿かー
あいつらイジメやレ◯プを好む鬼畜生物だからなあ(ヘンケン) 巨大なら鯱・鯨派と巨大でも海豚派に別れて争いが始まる イルカ達の中でもマスク族、プリンス族、アンデス族に別れて戦いはじめる デジタリストのランクアップって通常の効果に加えてランクアップの効果も適用されるって事でいいんだよな? っつーか、《ランクアップ》の解説読んでフツーに追加されるもんだと思ってたんだぜ。
両立できない場合は「効果:〜の代わりにランクアップ:〜を適用する」系の文章が入る印象なんだけど……実際どーなんじゃろか。
まあ、オレがGMだったら両方適用って裁定にするところ。
>>794-795
ギガチェンジした超巨大イルカ同士の争い……!
超巨大サメも混ぜてみよう。 デジタリストのジャンルにカードゲームがあれば、MtGか遊戯王を再現できたのに……! >>802
遊戯王なら宇宙人と交信したりバイクと合体したり電脳世界にフルダイブするくらい余裕だな ゲームセンターあらしを真っ先に連想するおっさんであった ジェミニのデータソウルと組み合わせてゲームキャラそのものをやる。
パズル取ってスーチーパイかスケ番雀士竜子
もちろんダメ喰らうたび脱げる設定で ジェミニとニンジャならニンジャウォリアーズもできるな
ボディはアーマメントにして脱衣ネタを仕込むか 脱衣……?
>>802-803
ゴリラを出したいなら、アクションやレース、スポーツあたりでもイイかも。ドンキー的な意味で。 しかしエラッタ更新来ないなー
バーニングも案の定誤植バリバリな上に過去サプリにも結構致命的なのがまだ残ってるんだけど マーヒーはスタッフ多いし他よりエラッタ対応しやすい筈なんだけどな
個人的には《ハイスピード》とギガ戦闘のルールを全面改訂とかしてほしいけど無理だろうなぁ ハイスピードかー
常時リアクションにも使えるようにしてブレイク時は任意の対象に使えるようにするぐらいでまともに使えるようになるかな? >>813
ここで相談してメール出した結果がエラッタに反映される事も普通に有り得るんだけど… >>815
いや強弱もメールの意見で反映されて普通にエラッタで修正されるよ
全部が全部反映される訳じゃないが、MGRのエラッタとかデータバランスの修正祭りだよ カオスフレアやメタガで、
弱すぎたサンプルPCが、
エラッタやver2で特技や装備ほぼ全差換えされて生まれ変わったことあったなw だから変わってからいえよ妄想乙っていってるんじゃん メールで意見するための話題出してるのが何で妄想になるのかコレガワカラナイ
自分の無知振りをさらけ出したからってそこまで剥きに並んでもええんやで いやそもそもその
2chの意見をまとめてメールで送ったからエラッタに反映された
っていうのが妄想乙すぎるわとしかいえんし… それとも2chでよく指摘されたてることがエラッタ入ったから2chの力だ
みたいなこと言いたいの?
正直根拠ない妄想すぎる…って思ってるよ俺は >>820
FEARは意見感想は全部メールで送ってくれ、反映するから、って昔から言ってるんだけど…? それはリップサービスだろw
じゃあなんでアルシャードもアリアンロッドもエラッタに反映されねーんだよw あとエラッタのことはおいといてもハイスピードの効果修正要望とかはゲームバランスのことなんだからここに書いたりメール送ったぐらいで修正されるかどうかでいえばされないとおもうわ こんな深夜に連投しすぎ興奮しすぎだな俺
俺のワッチョイはみんなngシておいてくれ >>823
FEARが言ってる内容を「リップサービス」と言い切ってる時点で君の方が妄想ですねえ…
そもそもFEARが「ユーザーの意見はメールしか見てない」って言ってるのに今までの数々のバランス調整にそのメールが反映されてなかったら何に基づいて調整されてると思ってるの?
社内のテストプレイオンリー? ごめん、>>825見てなかった
つまらない話題で煽るような事言って悪かったな。ここまでにしておいてくれ、すまんかった >>811
っつーても、《ハイスピード》の本分は移動ですから喃。
(力の仮面や笑顔呼ぶ拳みたいな)至近にしか攻撃できない連中が戦闘員に止められることなくボスとエンゲージして1ラウンド目から殴りかかれるようにするとかー、
カバーアップ要員の取り巻きをボスから引きはがすとかーって使い途を想定されてる気がするのん。
《ヒドースピード》くらい対象が広くなれば、もうちょい判りやすく使い勝手が良くなるのかしらん。 シナリオ一回とはいえイニシアチブプロセスにいつでも好きな場所に移動できる能力として見れば弱いわけはない。
俺はカバーリングキャラやることも多いけど、カバーしたい相手の場所にすぐ行けるってのは凄く便利だから欲しいか?と問われれば是非欲しい、んだけどフェニックスホークやゼロダメージと引き換えにしても欲しいか?と問われると、う〜ん……って感じだよな
イニシアチブじゃなくてオートアクションで使えればまた使いでも良くなるんだろうけど マーヒーってそこまで移動重要でもないからなぁ
メタガみたいにマップ制で位置取りが戦略の鍵だったり、
ダブクロみたいに白兵型が近づくのが凄く難儀で限られたリソース切ってでもエンゲージしたいってなら別だが GMが特別な戦場セッティングとか考えない限り、
ムーブアクションによる移動で間に合っちまうからな Sq制じゃなくマップ制なので移動そのものの重要度が高くない、
白兵型が1回の移動で目標に接敵出来ないことがまずない、
大幅に射程が長い武器や魔法も無いから、敵の射程外から一方的に狙撃するみたいな事も難しい、
白兵武器じゃなく射撃武器も同時装備したり持ち変えるのが容易、
ムーブアクションで移動できるから、移動とアイテムや特技使用と併用できる、
PC全員がそこそこ頑丈で、かつ極端な壁PCは作りづらいからカバーリングの重要度低い、
と、ゲームのシステムそのものが《ハイスピード》の価値下げてるのはあるな
他ゲーなら欲しいんだけど、マーヒーではなぁって場合が多い MGRなら凄い重宝されるんだろうけどな、範囲1(選択)のヘルモードがあれば 移動なら移動で、周囲の仲間全員をそれぞれ別々の任意の場所で移動させられる、
所謂エンゲージを分けるって使い方が出来たらハイスピードの評価も全く違ったんだろうけどなぁ
マーヒーの場合パーティ全員が固まって移動するメリットあまりないから あー、たしかに「セットアップ、対象:シーン、対象に戦闘移動させる」的なテンプレ特技の代替で使えたら便利かもな
つか、このゲームに限らず全員が同エンゲージ推奨ってことはめったに無いけどな >>836
カオスフレアくらいかな
カバーキャラがメチャ固かったり回数制限ない範囲カバーあればエンゲージ纏まってても問題ないんだが >>836
割合で言えば少ないけど、範囲攻撃を自分ひとりに変更するスキルがあるとまとまったほうが得だったりするね
《きらめきの壁》とか《孤独の魔眼》みたいなやつ。 そういうのがあっても
使用回数制限と、戦闘ラウンド数がどのくらい長引くか次第だよ マーヒーのルールって判りづらいのかな?
今日初めて遊んだPLが、装備関係でかなり戸惑ってた
AL2っぽいかと思ったら、装備部位やらアシストが1個までだったりでキャラ作成で難儀してたわ
メタガとかもキャンペーンで一緒に遊んだり、かなりSRSには慣れてるベテランだったんだから大丈夫かなと思ったんだが、慣れてる分マーヒー独自の部分で困ったみたい 自分で答え出てるのでは
>慣れてる分マーヒー独自の部分で困ったみたい
そういう事だよ まあ、あるあるだな
同じスパロボずっーとやってたら、他のシリーズプレイした時にポカミスするようなもんだ メタガのアシストは個数制限無いからねえ
間違いやすいポイントだと思う いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
8CCPS 装備部位とか独特だからぁ
戦隊を表現するためにああいう仕様にしたんだろうけど、
俺も当初かなり戸惑ったわ SRS史観だと、装備しているアイテムはすべて同時に使用しているっつー哲学なんだろうけど
(たとえば力の仮面さんならパンチで敵をイナシつつ蹴りを入れていくスタイルなんで、常に回避ボーナスを得られているみたいな)、
それにつけてもサブミッションってもう少し使いやすくなってくれませんかね。
プリティなひとたちに寝技かけられたい怪人紳士はワリといると思う次第。 パンチキックタックルとかの格闘種別はオーラアーツあたりに装備部位-1特技とか作ってほしい
片っ端から装備しても修正なんか微々たるものだし、サブミッションとかの2部位を2個装備すりゃ終わるんだし
いろんな格闘技を駆使するのにマイナーで持ち替えるの面倒くさい >>848
ばっかおめぇそれだけ妄想が働くんなら女子レスラー怪人作ってPC相手にサブミッション攻撃しとけよ >>849
フォームチェンジ取ってイニシアチブで取り換えれば? ぶっちゃけ元のデータがロマン寄りな時点でにゃー、わざわざ特技枠使ってまで装備したいかっつーのが。
サブミッションならまだヒーローシュートのほうが、ヒーローシュートならほかの武器のほうが、ってなっちゃうとどーにも。
っつーか、サブミッションってなんであんな不遇データなんですかねえ。
オレ的には殴+50くらいあっても良いと思うんだけど。
>>850
アビスダンプ松本とかアビスアジャコングとか。
闇のプロスポーツ選手を使って世界征服を企むのって、テラー枠でイイのかな? 今日の25周年コンの話だとシナリオ集は五本収録で、そのうち一本はLv13の高レベル用シナリオ
高レベル用データ少しと劇場版主題歌チャート収録だって なんかGFでみかきさん相手にやってた奴だな
問題は内容と関係ないアーティストのタイアップになることも多々あるということか 正直MHRに限らず最近のFEARのシナリオって全体的にあんま買う価値が見いだせないんだよなあ… シナリオ集も良いがこのゲームでほしいのはやっぱヒーロー番組っぽくなるテンプレートのシナリオクラフトだな テンプレートになりそうなのは
突然ヒーローになったPC@を中心にした話
様々な作戦がチバシティを襲う「チバシティ消滅作戦」とかかな マーヒーはGFやらでも結構な数のシナリオ出てるし、今更シナリオの為だけに買おうとは思わんなぁ
追加データとかも無いみたいだし 発売当初は同じように、GFで結構な数のシナリオを出していたセイヴァーも
シナリオ集が出なかったばかりに沈んでいったからなー(じゅんいっちゃんのアレもあるけど)
GF買わんユーザーも当然いるわけでな >>864
いや、セイヴァー終了はシナリオ集関係ないだろw
そもそもガイアの頃のをデータだけ再調整すればそのまま流用出来る世界だし 再調整のバランス勘あって手間を掛けられて
わざわざお古を買ってくれるような購買ターゲットってどれだけニッチなんだろうな >865
セイヴァー終了の真の原因を知ってらっしゃるならお聞かせ願いたい
…いやスレ違いだからやっぱイイや >>865
ガイアの頃のレジェンドやトールの弱さを知っての発言か GF誌の表紙もそうだけど、
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61gBJ1P6ELL.jpg
遠くからだと一瞬チルノに見えてしまう喃……(←色で識別してるヤツ)
>>859,863
比較的シナリオネタに困らない題材ではあるけれど、それはそれとして公式のもあったほうがイイよねー。 ほしいヤツのためのデータだから自分向けでないものが混ざっていることはしゃーない 欲しい人間向けというか、単に開発者が入れたかっただけの要素に見える
こういうのは端から需要度外視でしょ サプリが出る度に失望感が増すのをなんとかしてほしいわ そーお?
《知性生物:イルカ》はすぐにGF誌で追加されたし、むしろ期待感のほうが高いんだぜ!
>>871
オレは最高にクールだと思うな!
やっぱ必殺技撃つ場面で主題歌のサワリとか歌いたいジャン!
ヘイヘイイエイ!ガガガガーン!ダダダダー! ギガ戦闘ルールのクソさ以外には特に大きく失望した点は無いな
シナリオは基本サンプルのアビスエールが特大のクソでそれ以降は徐々にマシになってるし(それでも回そうと言う気にはならんが) ユーザーの目から公式鱗を剥がせるようなクールなシナリオがあるんなら
是非公開したまえよキミ ウチの鳥取じゃあワリと受けてたナ。
「抱腹絶倒! もう笑っちゃってしゃべれないよXD」ってほどではなかったが、あっこーゆうユル〜イ雰囲気で良いのねって空気感を伝えるには役立った。
実際、69ページのシナリオトーンでも、テラーの起こす事件はコメディタッチのシリアス。一見するとコメディだが、それをシリアスに進行すると書かれておりますし喃。 タイトル見た瞬間に奈落麺の系譜だと判るアレ
でも奈落麺ほど描写が細かくなかったのが残念 ルルブ付属シナリオって
通年の番組だったら後半の軸にできそうなネタをさらっとブッ込んでて嫌いじゃない スレチになるけどKAKERUは表現の自由より支持政党取ったクズだからあんまり…
ちょっと前にツイッターでバズってた「ボクらは魔法少年」勧めておく そんな中、逆をついて企業戦士YAMZAKIをやる我が鳥取 マージナルストーリーズ、シナリオは再録3本と基本ルルブだけで出来るPL1〜5人用のエントリーシナリオ1本と13LV用シナリオ1本
13LVのサンプルキャラ5体と追加データが少しあるそうだ 再録中心か……
高レベルキャラの成長路線がちょっと楽しみというか興味あるな エントリーシナリオ1本か……。オレ的には20本くらいあっても文句ないのダガー。
それはそれとして、高レベルキャラはオレも楽しみー((o(^∇^)o)) 昨日は世界ペンギンデーだったらしいんだけど、そーいや《知性生物:ペンギン》ってなかったよな。
ワリと需要ありそーな気もするんだけど(プラトゥーン的な意味で)。 エイジ・オヴ・ギャラクシーには鳥類のアップリフターがあったな
あと甲殻類とかカンガルーとか マヒローには、このままケモキャラがテニヌ流派で戦うヒーロー物という路線に突き進んでいただきたく。 マージナルストーリーズのエントリーシナリオ、人間をさらうクモ型怪人と戦うショートシナリオだぞw
前にクモのテラー怪人なんでいないんだって話あったけど、やっぱノリ的にはこれが「第1話」ってことかな
あと13レベルシナリオ用の「劇場版風主題歌作成チャート」、想像通り「PC@は○○!」みたいに
各人の特徴を列挙する部分があったけど、チャートに「資金力」「食欲」とかあって草不可避 >>893
つーことは仮面ライダーはレベル13スタートのキャンペーンみたいなもんなのかな。
ショッカーってすごいんだな。 >>894
クモ怪人のやつは普通の初期用シナリオね。OPで全員出動して
ミドルで一般人助けてそのままボス戦って本当にド素人向けのエントリーを想定してる
13レベルはテラー・SB・シヴァクがヒーロー抹殺のため手を組むとかいうジャンパーソンもびっくりの話 >>893
ギガファイト導入可とあるけど
あのルールを入れてまともに遊べるの? >>896
元シナリオはギガ戦闘なしで、別枠でギガ導入版のボス戦だけ用意されてる
自分はまともさが判断できるほどギガ戦闘のバランスに精通してないんで、そこは知らん 通常キャラとギガキャラを同じレイヤーに同時に登場させなければ
特に問題なく回るはずだがなぁ<ギガ戦闘
GMで自分に扱えないと思うなら同時登場禁止すればいいだけだし
PLであればバランスおかしくなると分かってるなら自重すればいいだけやん っつーか、「通常戦闘レイヤーから巨大戦闘レイヤーへの攻撃は不可能(ギガファイト10ページ)」という記述からも、
単純に通常キャラクター vs ギガキャラクターという構図を意図したものではない、という哲学は明らかだから喃。
要するに、通常キャラクター vs 通常キャラクター、ギガキャラクター vs ギガキャラクターの、スケールの異なる二種類の戦闘を同一シーン上で解決するためのシステムであって、
それ以上でもそれ以下でもなかったりするのじゃよー。
そして同時に、「ではなぜ戦力を分散して、戦術的に不利な二正面作戦を選択させなければならないのか」という点を功夫しなければならないということでもあるのダガー。 不利でも守護らねばならんものがあるのがヒーローの辛いところよな これのお陰でEDFごっこができないんだよなぁ。なんとかズルできんのかね。 大きさそのままのギガ装備取ればいいだろ
ヒートブラッドなんてまさにそのものだぞ >>899
ルール上不可能にしちゃうと、元ネタ再現に支障をきたすからなぁ いや、不可能にしちゃうとじゃなく、不可能なんだって
俺がおかしいのか……? 等身大でギガ戦闘こなす設定のデータは、現状でもいくつかあるからなぁ…
まあギガスーツ装備する事になるんだけど、元ネタ再現としては十分なような。
考えてもみろ。
怪獣や巨大怪人に攻撃してる最中の等身大ヒーローが、等身大ヴィランに妨害食らったりしないだろ? >>904
現状ギガ戦闘データは巨大化して対抗するものと、対巨大戦装備を装着するものの2種類があるって話よな
対人装備と対怪獣装備を共通のものにしたいって話ならフレーバーで対応しろとしか言えんが >>904
すまんすまん、二正面作戦(と巨大戦レイヤーからの攻撃)の話
基本戦隊では
等身大怪人を倒さなければならないが、巨大ヴィランも出てきたので
一部メンバーがそっちを押さえに行くパターンだな >>907
おいちゃんが子供ん頃は倒された怪人が悪あがきの巨大化してロボ戦にもつれ込む流れだったけど、今は違うようだね
今考えると、何で敵は戦力の逐次投入的巨大化を基本方針にしていたんだろう ギガキャラクターである巨大フジ隊員は、通常キャラクターの警官隊から発砲されてもダメジ無効だったから、
元ネタ再現としてはまったくただしいことになるな!>ルール上不可能
>>909
デンジマン辺りだと、最初から巨大戦→負けて通常戦とゆう展開もあったみたい。
まあ、純粋に破壊活動したいだけならミサイルでも撃ち込めば済むハナシだし。
当初はヒーローに察知されないよう暗躍する必要性からの等身大怪人態で、中盤以降の悪事が露見してヒーロー撃退へ作戦変更になってからも、
高コスト(?)な巨大化はできる限り避けたかったのじゃあないかって考察を読んだ気が。 等身大→巨大化の固定化は定番フォーマットがないとめんどくさいってだけの事情であって
現在の戦隊の祖といえるバトルフィーバーだと、巨大敵が独立稼働するロボなので
山の向こうでロボ戦、こっちで等身大戦って展開がわりかしあったのぜ
デンジマンだとやられてないのに巨大化→必殺技を避けるために再縮小→
普通に死ぬなんて奴もいて、初期の頃は差別化のため色々やってたのがわかる >>909
いやいや、基本は等身大戦闘で倒したら巨大化したりしてロボ戦で合ってるよ
等身大で戦闘中に巨大戦が並行発生する時によくあるパターンの話をしてただけ
オモチャ売る都合で巨大戦は外せないのか、ドラマパートの比重が重い回は
冒頭で意味もなく巨大戦から始まるか、等身大戦闘かっ飛ばしていきなり巨大化するけど >>908
つまりターン数制限付き戦闘が基本になるのか 投稿企画やるらしいな
『チェンジアクションRPG マージナルヒーローズ』 新サプリメント
http://fear.co.jp/wordpress/?p=1718 っつーかサプリ3冊も予定たってるのかスッゲー!
時代劇ヒーローって、マジで鞍馬天狗とか白浪五人男やるつもりなのかな。 忙しい人にもオススメのゲーム見つけたからやってみてほしい
https://goo.gl/JqSG2r いつものヒーローがよくある感じで太秦みたいな江戸時代にタイムスリップした先で出会う上様とかだろか、時代劇ヒーロー。 ただの遊び人(ちりめんどん屋他)だが、それは仮の姿。しかしてその実態は!
って、割とヒーローものよね 《出身世界:〇〇》や《組織:〇〇》みたいな特技で時代や立場をフレーバーとデータ化していく感じかねえ >>919
普通にライオン丸とか白獅子仮面とか変身忍者嵐とかじゃないのん? 時代劇といっても江戸時代にこだわる必要はないんだ。
フランス革命時代でラ・セーヌの星とか。
>>921
言われてみれば遠山の金さんは変身ヒーローだったな!
もっとも、スーツを着込むのではなく脱ぎだすほうだけど。 正直ライオン丸も白獅子仮面も変身忍者嵐もラ・セーヌの星も遠山の金さんも観たことない身としては何が普通かイメージできない
そもそも時代劇なるものをまともに観た記憶がない
誤解を恐れず言うならもう死につつあるジャンルだと思うが、それでも需要はあるという見通しなのかな 勧善懲悪時代劇のフォーマットがまんま特撮ヒーローに来てるわけだから親和性あるというか無縁でもないとは思う >>920
天下繚乱はこの数年、AL2と同じで展開が止まってるのにサポートだけは続いていた状態だったからな…
同人やらで展開のフォローも多少はあったからセイヴァーよりマシだったけど
データ的にはFF・ガイアあたりの旧SRS準拠なHP/ダメージのバランシングなんで
セイヴァー以降のバランスに慣れてると戸惑ったりもするし…
別システムのこっちに移植するんなら、それなりに別物になるだろうから、コピペだ
とか言われることはないだろう
>>925
時代劇そのものは死にジャンルだろうけど
別にマジヒロで時代劇やるサプリにはならんとおもうぜ?
侍戦隊やら科学忍者隊やらをクローズアップできるようにはするだろうが 時代劇は今でも平日昼間とか早朝にやってるはずだがなぁ
あと大河
まあわざわざ見ようと思わないと見ないか ジャンルの生き死に云々言うと、アーマメントもいらなくなっちゃうしなw そういえば誰か投稿した?
仕事中にネタだけは考えてるけど >>933
投稿作成スレで3キャラ投稿されたらしい 投稿ってもよォー。オレサマがシナリオに出すようなエネミーって、
"バッファローと隻眼の剣豪とを融合させたまったくあたらしい怪人・野牛ジュウベエ"とか、
"ベースボールと隻眼の剣豪とを融合させたまったくあたらしい怪人・野球ジュウベエ"とかだぜェ〜〜。
そんなん送られたってチャージマンも困るだろっつーか。
>>929
まあ……あくまで「時代劇ヒーローや未来人など、時間がテーマのサプリ」なのであって、過去世界限定とゆうワケではないのでー。
あと得票率37パーセントではそこまで不安がられるほどニーズがないのかってのも。
でも未来のヒーローって何だろ。未来警察ウラシマン? >>935
あるいは冊子に載っているパーソナリティ以上にモチーフが明確すぎて外にお出しするのは流石に躊躇するとかね。
初登場の時点で「こいつの最終的な正体は○○怪人になるん?」と聞かれて苦笑いしながら誤魔化したことある…… ドリーマーって運命の手と常識の逆転引っ張ってこれるから、
1クラスだけで1/Sn確定クリティカル出来るんだな・・・。
スキル2つ使うけどミドルではやたら輝きそうだし、使ってる人いたら使用感聞いてみたい。 1クラスでまかなうなら、ドリーマーよりもギフトシーカーのほうが良いんジャマイカン?
《憧れのヒーロー》は2レベル特技だからどーしても実運用が3レベル以降になるけど、《グレートギフト》なら1レベルなんで初期から使っていけるし。
まあ、この辺はレベル帯にもよるか。 コピー特技で引っ張ってくるくるのにオススメ特技とかどんなのがあるかのう
あと、特技の効果説明を読むと既に持ってる特技を引っ張ってきても両方の効果を得られそうな気がするんだが、その辺どうなのん? 重複取得ってダメじゃなかったっけ?
あとオススメかどうかは分からんが、ニンジャの手裏剣乱れ投げはお手軽火力としてよく使う コピっても同じ特技扱いだから効果が重複しないとかじゃなかったっけ? 普通はそうなんだけどね
なんか説明文を読むと元の特技とは別物として扱うっぽい書き方してるから疑問に思ったのさ そーいやコピー系特技に関する注釈ってないんだっけ。
別扱いってことはもしかして、ギフトシーカーの《グレートギフト》なんかを仲介すれば、《変異:●●》や《知性生物:●●》の複数取得も可能?
>>940
オススメってワケじゃあないけど、《理想のヒーロー》で《頼れる仲間》とか《ふたりでひとり》とか引っ張ってくると、なんか微妙な気分になるな。 >>940
とりあえず使い魔の汎用性がやたら高い。卓に無いのなら振り直しも保険として有能
散開前に殴られるorずっと団子状態ならカバーリング特技は持ってると範囲攻撃被弾時のHFを節約できる(ことがある)
ダメージ上昇系統は代替がきくから微妙だけど、能力値依存で6点とか7点上昇出来るなら一応?
個人的には、運命の手+常識の逆転の1レベ特技コンボは結構楽しいので、
どちらかを1レベで取得してるなら片割れを引っ張ってきても良いかなとは思う。 >>940
ぱっと思いつく範囲だと《街に来た》《流派:チア》《教授》辺りの他者支援は特に低レベルではエグい
既に出てる《使い魔》の汎用性も異常
自己強化ならコピーだとデメリットがデメリットにならず自動的に条件を満たしつつ効果の高い《不忍》
《ブーストオン》辺りもなかなかの優良特技 >>944
いや、940だけど変異とか知性生物は特技の説明に他の《変異:〜〜》を取得出来ないみたいに書いてあるからさすがに無理じゃないかな 《使い魔》か……
確かに、タイミングが判定直後の達成値+2でラウンド1回使えるとか汎用性が半端ないな >>948
目標値のハッキリしてる判定なら2足りないまでなら無駄撃ちなしで成功に持って行けるのはホント強い 小さな相棒と使い魔、一体どこでこれほどまでの差が付いてしまったのか・・・
まぁ、使い魔にはマジシャンになるというデータ面で結構重いコストあるからなぁ・・・。 >>948
地味だけど変身しないで使えるのもRPこだわり派に嬉しい >>935
未来プラトゥーンというのが20年くらい前に 未来忍者……は特に未来と何の関係もなかったな(ついでにヒーローでもない)。
>>951
い、いちおー対抗判定とか、達成値が高ければ高いほどイイ場面があるかもだから。
あと例えば、災害現場から[達成値]人ずつ避難させれる、みたいなイベントだとか。
ほかにもレインボーリング(上級63ページ)の効果発揮条件になったりなんか。
>>947
944だけど、ギフトのチカラで究極の生き物になりたかったのに残念だ……(´・ω:;.:… >>953
もうそんなになんの!?
流石に最近とは思ってないが後期戦隊ってイメージなのに……(ロートル感) スーパージェッターとか時空警察ヴェッカーとか、タイムパトロール系のヒーローはけっこういるな。
それこそ時代劇ヒーローとも絡められるし、今からサプリが楽しみだ。
それはそうと、来月カドカワから「MARVELヒロイックRPG」が出るそうな。
どっちかというとデッドラインヒーローズ向けの話題かもしれんが、マーヒーでアメコミヒーロー再現したい向きにも参考になるかも。
ただお値段がけっこう・・・・・。 そういえば、ハイドアウトってどの程度ロールプレイに取り入れてる?
PCが全員喫茶店持ってたから喫茶店めぐりやコーヒーNo.1決めて遊んだり
チバシティ近郊の大型遊園地がホームのネズミPCやったりしたことはあるけど、
あまりパンチのある使い方が出来なくて悩んでる。 今のところ、別時代出身のキャラはオーヴァーランダーでもいいけどね
ヴァリアスライフに「知性生物:恐竜」が追加されるのは期待している
あとは未来関係ということで、ボディクラスで「少し不思議」を出してほしい ワールドガイドも時間テーマも楽しみだが、問題は「剣と魔法の世界」だな・・・・。
当たり前のように順位最下位だが。
ぶっちゃけ変身しないヒーローなら「他のゲームでやれ」なわけだし。
あえてマーヒーならではの変身ヒーローを再現するなら・・・・
「牙狼〈GARO〉 -炎の刻印-」か「燃えよアーサー・白馬の王子」ぐらいしか思いつかんな。
ゲームなら「白騎士物語」ってのもあったが。 一応マーベルヒーローにはアーサー王とかも含まれていたと思う
あとはブレイブみたいな「剣と魔法の世界をモチーフにした現代のヒーロー」とか? 剣と魔法の世界を西洋に限らないで言うなら
同じ牙狼の紅蓮ノ月とかもそうか
仮面の忍者 赤影とか変身忍者嵐とかがそうか?
このへんだと剣と魔法というより忍者だが >>955
ごめんなさい、20年は言いすぎでした
未来プラトゥーン=24作目
いまの怪盗プラトゥーンvs警察プラトゥーン=42作目だから、18年くらい前
プラトゥーンと怪盗表現クラス、警察表現クラスの3クラスで表現できるんだろうか…… プラトゥーン×ダークナイト×エージェント(組織:警察)とか? >>963
さすがにあの二つは別キャラにした方がいいんじゃないかな
クラスはそれでいいと思うけど、コレクションの詳細によってはエンシェントを加えるのもありかもしれない >>959
ファンタジー世界に変身ヒーローものの要素を合わせた作品と言えば、
超絶メジャー有名ビッグタイトルとして即座にひらめいたのがコレ。
ttp://www.konami.jp/products/oz_1_ps2/
あと、古くからTRPGに親しんでる者なら、GURPSルナルの太陽の騎士テックマーレンなんか思い出すかも。
>>956
タイムパトロール系を含めるなら、タイムボカンシリーズも該当するのかしらん。 未来警察ウラシマンという主人公が現代人で舞台が未来というアニメ >>964
プラトゥーン/ギフトシーカーまでは共通でダークナイトとエージェント(警察)に分かれる感じかね
ダークナイトが割と怪盗イメージになりにくいのが難だけど ちょっと特技のテクスチャを変えれば、ニンジャ辺りがそれっぽい感じになるな 確かに怪盗とニンジャはフィクションにおける扱いや演出に類似点多いな 時にこのゲームのイニシアチブプロセスの特技は、
自分以外のイニシアチブプロセスで宣言出来るのでしょうか?
例えば、デジタリストのスピードワールドとかですが。 イニシアチブに「誰の」という概念はない
そのタイミングで未行動の誰の行動値が一番高いかを比べるだけだ
その際に特技を宣言して使用できる しかしエラッタ掛からねえなあ
天雷とか鍵盤ロードとか夢の鏡とかいつまで放置する気なんだよ 何がどう間違ってるというワケではないが、いまいち使い途の判らんのが《張り合う仲間》。
1レベルから取得していけるんだけど、わざわざコレを選ぶ理由ってなんだろう。
>>974
鍵盤ロードって何か問題あったっけ? >>975
特殊攻撃に+1d6されても特技効果で移動しちゃったら特記が無い限りそのメインプロセスじゃ特殊攻撃は使えない…
ついでに言えば特技を使用した場合強制で移動になるのかとか、BSで移動できない場合この特技は使用不可なのかとかも謎だしなー プリティで移動しても特殊攻撃できる特技あったやん
あれと組み合わせる想定なんでないの >>976
(一般的な)ルールと特技の効果が矛盾する場合は特技の効果優先(244ページ)だから、
フツーに飛行状態で戦闘移動したうえに特殊攻撃も撃てるようになる特技なんじゃあねーかと。
強制移動になるのかっつー点については0メートルの移動も可、
【BS:束縛】【BS:束縛】のときは移動だけできない、とオレなら裁定するところかなあ。 >>978
矛盾はしてないのよ
特殊攻撃したならば+1Dというだけで特殊攻撃できるとは書いてない
「この表記じゃ使えないからこういう意図なんじゃなかろうか」
とユーザー側で判断し始めると「あれもこれもおかしい」と際限が無くなるのが怖いよ
《ハイライト:突撃》なんかはタイミングを間違えてるか「白兵攻撃を行う」の一文が抜けてるかのどちらかに決まってるのだが
エラッタ出るまでは我慢してるわ >>975
>張り合う仲間
それは俺も思った
コレ取るくらいなら普通に《ハイライト:〜》取った方がいいよな 《ハイライト:〜〜》は今のところ8こだけなんで、それらを取得りつくしたあとなら、まあ……なくもない……のか?
それでもまだまだほかに取得りたい特技もあるし、やっぱし相当あと回しになるのカンジ。
1レベル目から選んでるPL諸氏って、もしかしたら全世界で100人にも満たないのではないかしらん。
ところで次スレ、オレが建てちゃってもイイのん? まあ、取れるだけ取ったら肝心の取得数を元に効果を決めるスキルも殆ど取れなくなるんですがね!
少し前に話題になったコピースキルでハイライトの取得数を稼ぐって手もありかな
>>スレ立て
よろ〜〜 なんか盾だけの特有のルールとか有ったか?
分類的には武器だし 上級に載ってるフォーチュンの盾に部位と射程と威力書いてないんだよ
ギフトシーカーの方は書いてあるんだけどね… 特に特記もないしデータコピペミスの誤植だと思ってる 装備スロットを消費するけど攻撃には使えませんよ、とかね
……それならそれで別記してるか >夢の鏡
っつーか、後からドリーマーが追加されたおかげで名前が微妙にゴッチャなことに。
カンケーないけど、解説読んでなぜかディメンションミラーを思い出した。
クィン・セクトニアェ……。 >>967
「需要がないから出さない」っていうなら問題ないが、アンケはあくまで出す順番を決めるだけらしいからね。
出すんならどんな内容になるのかなーと。 とりあえず次のサプリでご当地ヒーローを再現するための「ローカル」が追加されるとか 「砂漠に咲く一輪の花、キュア鳥取!」 とか
「はじけるミカンの香り! 愛のプリンセス、キュア愛媛!」 とかそーゆー感じの? 野性味あふれるパワーが持ち味、キュア石川!とか、
野性味あふれるパワーが持ち味、キュア長野!とか、
野性味あふれるパワーが持ち味、キュア熊本!とか……。
ところでミクダヨーは北海道出身なのか、SEGAが製作したので大鳥居出身なのか。
ここまで考えて、ご当地ヒーローではなくゆるキャラだったことに気がつく。 このスレッドは1000を超えました。
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