>>537
動画再生時間が決まっていてその時間内に何コマ表示できるかが一般的なベンチマークだけど、
スタクルやハードドライビンは既定のコマ数を表示するのに何秒かかるか?って感じ。

だからCPUパワーが上がるとそれに比例して再生速度が上がる。
コマ落ちではなく、処理落ちともちょっと違う。SLGで敵の思考委が長くて先に進まないみたいな感じ。

処理落ちは1/60秒以内にプログラムが一巡できずに次の1/60秒にまたがった場合の事だから。