>>369
今の目で見ると、キャラクタパターンの指定コードが11bitも割り振られているのが無駄だよな
同時に画面に出すパターン数を考えれば8bitで十分だと思うんだが、
当時の前提としてはキャラクタパターンはROMに焼かれてて、ゲーム全体として固定番号を割り振るということなんだろうな