メガドライブやろうぜ MD総合スレッド part51

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2019/10/08(火) 07:35:19.29ID:tttThefi
※前スレ
メガドライブやろうぜ MD総合スレッド part50
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1560377047/
2020/01/02(木) 13:46:46.14ID:lODbvLut
テラドライブは素でメモリ拡張可能なのか
テラCDが出てたら増設効果出ただろな
2020/01/02(木) 13:52:14.01ID:lODbvLut
改造すれば32xもメガCDも繋げれたのか・・
2020/01/02(木) 15:29:53.21ID:Y8V9Xmf0
>>333
拡張RAMカートリッジは作れたとしてもソフト側では認識しないから意味はないね。
メガCDのバックアップRAMカートリッジは仕様上他の作業には使えないね。
作業で使うには16bit必要だけどバックアップは8bitだから。

テラドライブのメモリは無改造で2.5MB。それ以上は改造する必要がある。

テラドライブの上部に拡張コネクタが有って、
信号はMDの拡張スロットと同じなんだけど並びと形状が違うからそのままじゃMCDは使えない。
ケーブルを自作すれば使える。そのケーブルを使ってMCDのBIOSを読み取ってた。

32Xもケーブルを自作すれば多分繋げられる。かなり無茶だけどね。
32Xが刺さるように32Xを改造した上で更にテラのRGB出力を
32Xの映像入力に繋ぐという何とも不格好な事になるけど。
2020/01/02(木) 15:40:12.70ID:lODbvLut
そうなんだまずbit数の違いがあるんだ
2020/01/02(木) 16:08:43.68ID:lODbvLut
2.5MB=20Mbのメモリパワーか・・
339名無しの挑戦状
垢版 |
2020/01/02(木) 18:15:03.91ID:DN9gvD+k
最近はROMはおろかメガCDタイトルもフラッシュカートリッジで動いてしまうんやなw
2020/01/02(木) 19:56:02.93ID:Y8V9Xmf0
プログラムをもうちょっと詰めて書き直してみた。段差も消えて綺麗なストライプになった。
V_INTとH_INTについてのお勉強はいったん終了してもよさそうだ。実機でもemuでも動作確認できた。
ちなみに223色同時発色。

https://i.imgur.com/EsIMg8H.jpg
2020/01/03(金) 19:27:15.19ID:oKckCCcq
正月もメガドラ三昧!
2020/01/03(金) 19:28:12.41ID:oKckCCcq
おっと
今年のメガドラを占う!
2020/01/03(金) 21:16:26.44ID:CIoPz9lN
ゴミスレじゃねえか
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メガドライブやろうぜpart51
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344名無しの挑戦状
垢版 |
2020/01/04(土) 02:03:01.38ID:dYOztBip
未来へと続くハード
2020/01/04(土) 13:47:39.21ID:xBpPhoRs
キャラクタエディタが欲しい。128x128サイズが作れる奴・・・。
346名無しの挑戦状
垢版 |
2020/01/06(月) 09:44:45.82ID:QMObWOt1
当時アニメも人気だったナディア(なぜかナムコが出してた)
良いAVGだったけどすぐ終わっちゃうな
2020/01/07(火) 18:46:26.28ID:HhdsSu3C
>>346
でも面白かったでしょ
2020/01/08(水) 03:16:15.02ID:njx9wpWB
歴史的ハード
349名無しの挑戦状
垢版 |
2020/01/08(水) 09:09:56.70ID:9LudYMfo
警告おじさんの正体はおしゃれ計画の基地外女
2020/01/08(水) 10:41:03.59ID:MBM823RB
歴史的失敗ハード
2020/01/08(水) 13:42:26.52ID:jTAAFEVY
ナムコはもうちょっと力入れてほしかったなあ…
SFC=任天堂とソフト販売の流通でちょっと揉めてたん時期だったんだよね

球界道中記なんかより素直にファミスタ出してくれたら良かったのに
フェリオスはあの時点ではアルテミスのグラフィックも頑張ってた方か
メガパネルはギャルのCGばっかり話題になるけどパネルでポンみたいといえなくもない
ローリングサンダー2はいい出来だけど地味
レッスルボールとナディアは遊びたくても当時から品薄だった
352名無しの挑戦状
垢版 |
2020/01/08(水) 14:35:56.29ID:gVbTqr18
>>345
なんか作ってんの?
2020/01/08(水) 14:45:05.85ID:caoCQ+S1
>レッスルボール
昔はそこそこ高額だったのに今は安くなっちゃってるね
2020/01/08(水) 16:29:36.63ID:k5L0Mix3
買ってから興味あるのいくつかクリアして放置してて
昨日久々に起動したらCボタンの戻りが悪くなってた
地味にストレスだ
2020/01/08(水) 23:42:48.08ID:gx+NZSng
>>352
作ろうとしてるんだけどMDの基本機能について色々と調べ中。現在ハイライトシャドーと格闘中。
1ライン毎に色を変えて223色同時発色は出来た。そこにずシャドーのみを加えて300色ぐらい。
ハイライトが有効にならず。手強い。
2020/01/09(木) 02:37:33.16ID:g9XtVKDD
期待する
2020/01/09(木) 06:12:31.76ID:ei9zZsaQ
とりあえずハイライトシャドーの使い方は理解できた。
https://i.imgur.com/1FkOeQ3.png

223色じゃなくて222色だな。中心部分がエフェクトなし。左側がハイライト状態で右側がシャドー状態。
ハイライトシャドーは7階調を14階調に変化させる機能なので、これで約444色ぐらいかな。

ただこれは横一直線で色を変えてるだけだから、キャラクターに対しての444色使えるってわけじゃなく
実際に使うとしたら横スクロールアクション、横スクロールシューティング、レースゲームで
パレットを使わず空がグラデーションで表現できるとかそのぐらいかな。

それでも見栄えはかなり良くなると思う。
2020/01/09(木) 13:48:14.77ID:Xg0D9cRY
>>340
画像大きすぎんだよ
開いてこれとか迷惑
359名無しの挑戦状
垢版 |
2020/01/09(木) 22:23:37.97ID:iExDZ6jd
洋モノのストリートレーサーが一つの完成形なんやなw
2020/01/10(金) 03:02:17.30ID:+IrB76Y0
ウルトラハード
361名無しの挑戦状
垢版 |
2020/01/10(金) 07:05:24.41ID:8i4mhmot
スーファミとメガドラ両方のカセットが挿せるWii U風ゲーム機「Super Retro Champ」 #CES2020 | ギズモード・ジャパン
https://www.gizmodo.jp/2020/01/super-retro-champ-unveiled.html?sa=X&;ved=2ahUKEwjf2uyhj_fmAhWTBIgKHQCpBi8QxfQBMAF6BAgJEAE
362名無しの挑戦状
垢版 |
2020/01/10(金) 07:08:31.65ID:8i4mhmot
>>361
スーファミとメガドラ両方のカセットが挿せるWii U風ゲーム機「Super Retro Champ」 #CES2020 | ギズモード・ジャパン
https://www.gizmodo.jp/2020/01/super-retro-champ-unveiled.html
2020/01/10(金) 21:56:39.93ID:6Fi2Bzqx
メガドラでこのボタン配置はなぁ・・・
2020/01/11(土) 02:00:05.03ID:mSaolczF
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365名無しの挑戦状
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2020/01/11(土) 02:53:23.74ID:ZBVHer4V
並び立つ二大ハード
2020/01/11(土) 13:10:29.21ID:KHZMM86U
sfcは高いよな。pceと同値段て事はMDより高い訳で
て事はCPU能力以外に金かかってるて事かな
メモリとかは大目だしな。romカセ機でメモリとか要るのか

FC互換を考えなきゃcpu力上がったかもだけど
それはそれで値段更に上がるかもだし
2020/01/11(土) 13:16:00.92ID:9v7t5QUP
MDもMk3互換を考えなければ画質向上できた
2020/01/11(土) 13:52:41.95ID:KHZMM86U
メガドラカラーとかいって互換切って
性能(色とか)up版とか出せるのかな
2020/01/11(土) 20:34:38.00ID:2TrBGo0V
ちょっと厳しいかもね
パレットを指定する為の情報空間に空きが無いから2ビット(0〜3)以上指定が出来なくなってる。
やるとしたらMDのAC基板のようにチップを追加してBGとSPのパレットを分けるぐらいかな。
4パレットずつ最大128色あればかなり変わってくるだろうね。
370名無しの挑戦状
垢版 |
2020/01/12(日) 13:17:28.14ID:0gIdka+Q
【動画】メガドライブをDIYシンセサイザーに改造。YM2612のあらゆるパラメータを操作して音作り - Engadget 日本版
https://japanese.engadget.com/jp-2020-01-11-diy-ym2612.html
2020/01/12(日) 14:27:17.23ID:BeTEK+tK
>>370
FM音源の音色パラメーターを全てボリュームで変えられるようにしてリアルタイムで音色が作れるんだね。
真っ先にYMOが使っていたタンスを思い出したよ。時代の逆行でデジタルのアナログ化。
たしかにリアルタイムで音がうにょ〜〜〜んって変えられるのは楽しいかもね。ライブ感満載だ。
2020/01/12(日) 19:12:27.14ID:yxagXJDy
MDのアケ版とかあるのか 発色2倍とは 強いな
2020/01/13(月) 11:20:03.74ID:pDRtWm3o
SEGA SYSTEM C がMDベースのアーケード基板。機能に一部変更有。
ADPCMを積んでる代わりにZ80が居ない。それと32768色中スプライトに16色x4パレ、BGに16色x4パレ。

詳しくはwikiを。
2020/01/13(月) 22:10:32.78ID:YR7PdZFI
おっおっ
2020/01/14(火) 17:36:54.48ID:d2R6sJM6
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2020/01/14(火) 20:47:23.41ID:zRBC2QEs
システムC2は選べる色が3万色と豊富なのか
これも性能なのかな
2020/01/14(火) 21:20:32.90ID:xx2WOhil
メガドラがシステムC2の性能だったら幾らになってたんだろう
2020/01/14(火) 22:57:01.18ID:6PFqEIn9
VDPのパレットを使わずに外部に任せてるっぽいね。
ただ後期の作品なんかを見るとそういう事を思わせないだけのゲームが出てるから
どこかでユーザー側もスペックに踊らされてるようなところはある気がする。

MDと同期の某ゲーム機もそこまで派手に色を使ったゲームって見た覚えがないし。
2020/01/15(水) 12:18:31.22ID:McY2X5/2
セガのたい焼き
https://i.imgur.com/E2Mo8A0.jpg
https://i.imgur.com/6AE4IkY.jpg
https://i.imgur.com/k4lHILl.jpg
https://i.imgur.com/EELX79e.jpg
昔にコンパイルが、ぷよまん作ってたのを思いだす。
2020/01/15(水) 13:01:54.44ID:hx0fmd3s
リブルラブルのサウンド担当の方、16ビットリズムランドが最後の作品になっちゃったね
改めてご冥福をお祈りします
最後まで僕らに夢をありがとう
2020/01/15(水) 15:19:21.57ID:Qso8tBV8
(-人-)ナムナム
2020/01/15(水) 18:59:42.66ID:jACforsV
>>380
ネーミングの曲が超好き。
https://youtu.be/sHrZIJhzXyw?t=549

夕暮れ時に今日も色々あったなぁとかのんびりと思い出しつつ家に向かう光景って感じ。
リズムランドの曲はなかなか奇妙な曲だった。

間違いなくゲームミュージックの先駆けとなった人だと思う。
ニューラリーXのBGMもノリノリで好きだし。
383名無しの挑戦状
垢版 |
2020/01/16(木) 21:14:36.61ID:rk4t1wDw
「SEGA AGES ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」詳細情報を公開! メガドライブ版を忠実に再現したオリジナルモードなど - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1229563.html
2020/01/18(土) 09:42:01.81ID:0a91vaxt
もうミニ全クリしたか
2020/01/19(日) 01:17:48.86ID:UnBU6pFq
>>377
26800円
2020/01/19(日) 15:43:32.50ID:KkNk9w4b
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387名無しの挑戦状
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2020/01/20(月) 02:31:29.46ID:BDoECN1U
スーパー神ハード
2020/01/21(火) 16:11:20.68ID:9YY/JgOU
毎回同じコピペしかしないから楽勝だなw
389名無しの挑戦状
垢版 |
2020/01/21(火) 20:03:41.43ID:4+bCvK9t
【話題】幻のソニック・ザ・ヘッジホッグを探す / 開発者でさえ入手できず「メガドライブで7重スクロール」 | ガジェット通信 GetNews
https://getnews.jp/archives/2368241?sa=X&;ved=2ahUKEwizxpjFxZTnAhUXzmEKHTWMDjUQxfQBMAB6BAgAEAE
2020/01/22(水) 00:28:46.95ID:958SA8Bb
213 名前:ナイコンさん[sage] 投稿日:2020/01/21(火) 22:01:16.70
思いつきの突貫工事で拡張しまくったあげくに完成したオブジェ
それがメガドラタワー
391名無しの挑戦状
垢版 |
2020/01/22(水) 07:18:55.43ID:nrg8fjzj
そろそろミニ2の発表を
2020/01/22(水) 08:27:47.16ID:emeVaP/7
次はメガドライブマイクロ
2020/01/22(水) 09:54:36.77ID:hE/jfcQq
>>389
中さんも持ってないような非買のデモソフトじゃ俺らじゃ入手不可能に近くないか?
それもTOYショーの出展物じゃなお更だろう
回転拡大縮小デモは幸い、テラドライブの店頭デモとして
店舗流通してたから日の目を見れたが
394名無しの挑戦状
垢版 |
2020/01/23(木) 08:05:39.90ID:QlxLFrOM
次の新作ソフトまだー
2020/01/23(木) 11:11:02.10ID:/ZtdWO6P
そろそろメガドライブ上で元気に動き回るセハガ三人娘がみたいぞなもし
2020/01/23(木) 13:28:37.87ID:bV7J3qsW
パプリウムは結局どうなるの
2020/01/24(金) 00:30:48.39ID:0ucY90yM
>>380
ディグダグの歩行音?BGM?に歌詞をつけたりしてたそうだ。

飲み過ぎ、食べ過ぎ、寝不足、頭ガンガンガガンガガガガン〜♪
2020/01/24(金) 12:51:38.76ID:lHgku0qc
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399名無しの挑戦状
垢版 |
2020/01/24(金) 21:01:47.90ID:MUVhZ0dh
ミニが発売されて4ヶ月経過して
だいぶ落ち着いてしまったな
2020/01/24(金) 21:29:20.61ID:d7tXP/eo
miniのタコが消える
401名無しの挑戦状
垢版 |
2020/01/25(土) 23:59:51.88ID:9lmqmWYY
ミッキー&ドナルドやスト2やトアの画面みたら、スーファミと比べてもそれほど画面の綺麗さに差が無いんじゃないかって思った。

昔はもっと圧倒的に、メガドラはスーファミより画面が汚いってイメージがあったんだが、
「メガドラでもここまでできる」って思うと嬉しくなってくるね。
2020/01/26(日) 00:06:57.60ID:cu9wiDSy
上の下程度ならMDでも対等に戦えるんだけど
スーパードンキーコングのグラフィックに対抗するには
32Xの力を借りないと無理なような。
2020/01/26(日) 06:42:50.10ID:h5fyVcyR
エコーザドルフィン…
2020/01/26(日) 07:54:26.02ID:48RwfNdv
SFCに対抗するとなるとかなり厳しいだろうなぁ。
256色1パレットを使って本気で描かれたらどうにもならなそう。

>>403
MDではメッシュで出してる中間色もSFCだったらべた塗りで行けるんじゃなかろうかと。
405名無しの挑戦状
垢版 |
2020/01/26(日) 09:42:01.43ID:VEzQPrQR
>>401
汚いんやなくて薄味なんやなw
2020/01/26(日) 11:01:48.21ID:S8YiqWxh
スーファミは半透明合成や走査線毎に色を変えて縦グラデをかけたりできるから、最終出力の色数が多いからな。
昔インベーダーに貼ってたカラーフィルムのすごい版って感じの機能だよね。
メガドラはスピードスプライト数優先で、そういったデコレーションな機能がないから派手さに欠けるんだよな。
407名無しの挑戦状
垢版 |
2020/01/26(日) 12:36:56.65ID:TvSKlcA6
メガドライブは発売時定価21000円だったが、価格を24800円に設定してVDPとメモリに
3800円分のコストをかけてスプライト128個表示で回転拡大縮小とか4096色中128色とかできなかったのか?システム16のVDPをそのまま落とし込めたらよかったな。
PCエンジンに対抗した価格設定だったのかもしれんが、発売当初はどっちみち売れなかったわけだし(笑)
2020/01/26(日) 13:00:08.78ID:gpmmPblX
そういうチップがあったの?
2020/01/26(日) 18:19:14.64ID:cu9wiDSy
メガアダプタによる下位互換を実現させるためにはグラフィック能力を落とすしかなかったのだ
MDがここまでヒットするとわかっていたら
下位互換は捨ててもっとスペックを上げていただろう
410名無しの挑戦状
垢版 |
2020/01/26(日) 20:37:33.64ID:eO3FYHhb
たぶん、メガドラのスペックに関しては社内でも意見んが割れたんだろうね。
A:マーク3との互換性は残し、グラフィックも落として21000円に抑える。
B:互換性はバッサリ切って値段も24800円にして色数や回転拡縮機能も搭載する。

初期のソフト不足や、販売戦略上の判断からA案で行こうとなったんだろうけど。
逆にサターンはメガドラの反省からか、2D機能は豪華てんこ盛りのB案路線となったよね。

結果論だけで言えば、
・メガドラは世界市場で見れば大ヒット(日本市場では3番手だが)。一部の国では今だに現役。
・サターンは、日本市場では一時期トップを取ったが最終的にはプレステ・世界市場でも敗退。

恐らくゲームの面白さの本質を考えればA案でも十分となったんだろう。
実際、メガドラには名作が多く色数や回転拡縮がなくても面白いゲームが作れると証明している。

というワケで結果論ならメガドラのスペック設計/価格設定は大成功となるのかな?
まあ、B案のメガドラが見たかったというのが本音だが。
2020/01/26(日) 21:10:25.87ID:vXfG4ukl
>>401
今の綺麗な基準になれちゃったせいか
SSとPSのポリゴンとかも思ったより差は感じないよね
2020/01/26(日) 22:02:45.05ID:48RwfNdv
>>408
回転拡大縮小は切り捨てられ多っぽいね。カラー用の外部チップは積めるようだからそれもあれば。
あとはやっぱりVRAM128KBは魅力が有り過ぎる。
VRAM転送能力が倍になるから背景に動画を使ったゲームの
夢見館、シルフィード、スターブレード、LD移植ゲームなんかだとフレームレートが倍にできる。

VRも上げられるね。あれは転送待ちで15fpsに落ちてるから。
メガCDの回転拡大縮小のフレームレートも上がる。
2020/01/27(月) 13:06:33.29ID:h4Xif3H3
>>411
Windows95やDOSベースの3D表示と大差ないからあれで当時は十分だった
プレステは半透明が使えるけれどかなりフレーム落ちしてたな
3Dfxが専用ボードとAPIを出して一気に質感が良くなった
>>412
NECはともかくセガ自身がアーケードでも回転機能を使ったシステムやゲームを出してないのでなお更いらない機能になるんだよね
414名無しの挑戦状
垢版 |
2020/01/27(月) 19:50:31.01ID:SMoqGs7j
スーファミでさえ任天堂がソフトハウスに回転機能を使ってもらうよう必死にお願いして回ったんやなw
2020/01/27(月) 21:17:30.20ID:oqksUscV
回転機能はあればあったてトレジャーあたりが多用しそうな気もする
2020/01/27(月) 23:37:06.35ID:N7lWq9nc
スーファミの拡大縮小回転機能は所詮飛び道具
しかしそれでF-ZEROやマリオカートを作ってしまうのだからすげえよな
2020/01/27(月) 23:52:27.54ID:g8zUmRux
アーケードでも回転拡縮ってあんまり印象ないな
印象あるのはオーダインやワルキューレの伝説などナムコ作品か
あとは竜虎とかサムスピみたいなの
2020/01/28(火) 00:18:53.45ID:+VRdwnOR
回転がゲーム性そのものになっているキャメルトライを忘れるな
2020/01/28(火) 00:28:14.90ID:xExQLcX0
メタルホークだかメタルフォークだかも
2020/01/28(火) 00:57:03.64ID:uoA86Q28
SFCのパイロットウイングス
メチャ好きだわ
2020/01/28(火) 12:56:49.17ID:qq6JB5Up
パワードリフトよりも敷居の低いドリフトアウトでさえ立ち消えになったくらいだからなぁ
スーパーアレスタの回転拡縮ステージとかはメガCDも電忍で見習って欲しかったな
2020/01/28(火) 19:46:25.25ID:aOFsK7Lh
>>418
ナムコのアサルトも回転拡大縮小を使う為のゲームだったな。
基本的にインパクトを与える為の機能であってゲーム性で直接絡むのってなかなかないね。
2020/01/28(火) 19:50:43.85ID:aOFsK7Lh
>>413
ナムコだとギャラクシアン、ギャラガ、ギャプラスあたりが雑魚の飛来時に
ドットパターンの書き換えでやってるけど無理に使うとしたらそれぐらいだろうな。
MCDでも多関節キャラを作ってそこに使うとかそんなもんだし。

サンダーホークぐらい突き抜けてくれると良いんだろうけど、
逆に似たようなゲームばかりになるだろうからなぁ。
424名無しの挑戦状
垢版 |
2020/01/29(水) 14:46:38.08ID:Qx61lbn5
メガドラミニ、GDC 2020でセガハード20年振りの復活の経緯が語られる - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1231942.html
2020/01/30(木) 07:19:11.10ID:tpQqPrAk
ファンタスティックハード
2020/01/30(木) 07:26:03.57ID:F/Nc7/qC
エゴイスティックハード
2020/01/30(木) 11:17:08.04ID:KqTk2vzI
MDMINIから引っこ抜いたダライアスをROMに焼いて実機で動かした。
当年とって32歳の我がメガドラちゃんでこんなすごいゲームが動くなんて感動。
2020/01/30(木) 13:26:42.33ID:hIopp3dp
まだミニについて語ることあるの?
429名無しの挑戦状
垢版 |
2020/01/30(木) 20:53:10.13ID:4+Rz5N4z
映画版『ソニック』のテーマソングPVがめっちゃメガドライブ! | ギズモード・ジャパン
https://www.gizmodo.jp/2020/01/wiz-khalifa-sonic-the-movie-speed-up-pv.html
2020/01/30(木) 22:37:47.47ID:o62ILIOb
個人的にはドラムの音がソニックのステージ的で凄え嬉しかった
2020/01/30(木) 23:53:08.22ID:dcR8NJH0
2のメトロポリスゾーンのドラムセットっぽいね。
2020/01/31(金) 00:00:27.82ID:/hMzbOpr
>>427
https://i.imgur.com/RLvgcEO.png

キャラ表示しかしてないけど少しずつ組みあがっていく過程が楽しい。
実機で表示するとかなり感動。土日でコントローラに合わせて動くようにする予定・・・今度こそ。
本当は先週の予定だったんだけど、68Kが出すエラーを画面表示するだけで2日間が終わった。
文字キャラ登録とウィンドウを使うだけでかなり苦労した。

http://www.maroon.dti.ne.jp/pata2-magic/index.html
フリー素材お借りしてます。
2020/01/31(金) 03:43:09.05ID:6RhQMMfx
尽きることのないハード
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