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PC-8801系ゲーあれこれ Part87

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2023/09/04(月) 22:10:11.29ID:Jd18D/Sn0
****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。

●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止。
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう。
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう。

前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part86
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1686947953/
2024/02/01(木) 12:25:05.57ID:jRNtuutH0
>>825
わしはそちらを先に見たから
むしろ表版がラスボスどうするン?ってなった
2024/02/01(木) 15:51:46.49ID:WOkR1H1aa
>>943
へ~、そんなのもやってたのね
2024/02/01(木) 18:33:56.74ID:6tL7U4Eg0
なぜボキがつい数日前にDIN REをやり始めて
最初の森のマッピングがB5の5mm方眼にゼンゼン入りきらなくて泣きそうになったのをシッテル!?
2024/02/06(火) 20:21:45.66ID:dxUR5Cz60
アーケード版を遙かに超える難しさ!『ムーンパトロール』 for PC-8001mkII
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1559543.html
2024/02/06(火) 20:50:49.34ID:d4qGemj70
タカラのフェニックス。
>>908 が言及してたやつだな。
2024/02/06(火) 21:00:38.75ID:0N43sW3D0
>>948
当時はエニックス(小西六エニックス)とタカラがPCゲーム事業で提携してた感じだったのね
2024/02/06(火) 22:01:46.19ID:p82QR9Yw0
光栄+EnixのComixブランドもあった
2024/02/06(火) 23:36:08.08ID:0N43sW3D0
タカラトミーがEGGに参入したらここら辺の作品が復刻されるだろうか
TV版権ものは無理だろうけども
952sage
垢版 |
2024/02/07(水) 12:08:05.40ID:KDrVPNa80
アズテックってcomtiqじゃなかったっけ
どういう経緯?

>>951
Eggはコンパイルとswitchでそんな余裕ありません
2024/02/07(水) 18:34:58.11ID:XD1CbY1S0
アズテックはブラオニの地下4階辺りに出てくる土人
2024/02/07(水) 18:56:22.52ID:3OlivUiA0
地下1~2階ってとこだろ
4階に出るには弱すぎるから出ないと思う
2024/02/07(水) 19:05:44.49ID:0ArVfEuk0
それを言うならアステカ
2024/02/07(水) 20:26:40.64ID:igfZrEn70
>>952
MSXで他社ゲーがカシオ発売で電卓売り場とかで買えたりしたらしいから、その線じゃね?
2024/02/07(水) 21:17:21.28ID:XD1CbY1S0
>>954
そうだった
2024/02/08(木) 00:12:07.74ID:YB/Ch5Mi0
掃除してたら出てきた
https://i.imgur.com/fj0omQt.jpg
959NAME OVER
垢版 |
2024/02/08(木) 07:20:07.93ID:Tvlm9JPI0
>>958
このオッサンたちはだれ?
2024/02/08(木) 07:55:40.66ID:jAzOhiO00
ウイニングポスト2プラスってPC98だよね

やりこんだ記憶しかない
2024/02/08(木) 13:03:03.90ID:xK1LCtel0
このころの光栄ゲームの流行りのマニュアルプロテクト用の紙切れかな?

ゲーム起動時に表示される組み合わせをこの紙と見比べて回答しないと
ゲーム本編に進めない仕様になってた
(毎回表示のゲームとたまに表示のゲームがあったような気がする)
2024/02/08(木) 22:59:18.60ID:RdSNbfpZ0
Nintendo Switchに登場!EGGコンソール『イースPC-8801mkIISR』配信決定
https://www.falcom.co.jp/archives/101293
2024/02/10(土) 03:24:28.55ID:wkcCa8u10
ファルコムのサイト見にいってちょっと下にスクロールしたときに出てくる
『イースX』の文字に何か嫌なことを思い出しそうになるな
2024/02/10(土) 07:44:36.34ID:8e3U1qtF0
>X
上半身の飛行機と下半身の新幹線に挟まれる感じでおなかの中に入りそう
2024/02/10(土) 11:51:28.06ID:RuXmhnmQ0
ヴァリスがどうしましたか?
2024/02/10(土) 14:16:19.88ID:9JVrAsrl0
陣痛イイイイ!!
2024/02/10(土) 14:50:10.26ID:3BTpO8fyd
やめろw
2024/02/10(土) 14:58:17.44ID:ToCgZNc90
もうその画像見つからなくなったな
2024/02/10(土) 17:54:40.16ID:RuXmhnmQ0
ダイナソアRヒデェな。龍の穴で20レベルあげてパワーリングやっと1個。
88でそこまで酷くなかったぞ?
ツイストリング20個ローブオブブレス30個は捨てたぞ。

ほんと改悪が過ぎる。罠スキルも使っても経験つかないし、そもそも宝箱が出ねぇ。
クソみたいな要素詰め込みやがった。
2024/02/10(土) 19:15:35.60ID:XT4/84/T0
88に触れたことのないSwitch民にレリクスから始まるこれまでのラインナップでイースがいかに革命だったか伝わるだろうか
2024/02/10(土) 19:46:08.14ID:fcv4gIW10
ザナドゥ・ロマンシアときてのイースだからね
今は、クリアしたことにして次に進みますか?とか優しさにあふれてるからな~
2024/02/10(土) 20:04:51.53ID:HR+2dsj90
イースのボス戦以外で難所っていったらどこだろう?
973NAME OVER
垢版 |
2024/02/10(土) 20:07:23.44ID:VlqTpgU50
いい酢を飲むことだと思う
2024/02/10(土) 20:23:26.08ID:yzWIaU420
EVIL RING
2024/02/10(土) 20:26:08.74ID:FV/7gVm6H
物語とか人物との会話をほとんど読まずに最後までプレイしてしまってダルクファクトが倒せなかった
2024/02/10(土) 21:17:01.80ID:rLk4n0mvr
>>972
廃坑は急にマッピングしろ的な展開が難所といえば難所
2024/02/10(土) 21:46:35.18ID:du6uI33K0
バノアの手紙
を、手に入れた。
978NAME OVER
垢版 |
2024/02/10(土) 21:48:39.00ID:Rcqq8/Zo0
テグザー、シルフィード、イース・・・家のPCが8801mk2で涙ししまし
それが携帯で遊べるなんて夢のようです
2024/02/10(土) 22:24:14.71ID:J2ItnAvc0
>>972
ダルクファクトを倒した後にRキーで本を読むところかな?
倒したけどエンディングにならなくてちょっと悩んだ
2024/02/10(土) 22:26:13.63ID:E9HQXU++0
ドギが助けに着てくれた時は感動したよな
2024/02/10(土) 22:45:11.07ID:zrEBLqCLa
そうは行かねぇぜ!
マモ↑ノ↓さんよぉ?

PCエンジン版のドギの妙な抑揚がずっとツボっていた友人が居た
2024/02/10(土) 22:45:22.47ID:htdaGU4X0
>>975
そんなこともあろうかと
PCE版だとダルクファクトが自分で弱点教えてくれるんだよなw
2024/02/10(土) 23:38:38.55ID:eHY+Gume0
>>972
2箇所のマスクを被る場所
ハンマーの使い所
2024/02/11(日) 10:47:36.88ID:f/hYWRKL0
最初MSX版でやったからハンマーで困らなかった
68版とかえらいめにあった
2024/02/11(日) 10:59:19.08ID:RGzfeeTUH
イースの話で思い出したけど、Iの時はテキスト表示が
平仮名カタカナのみ(フォントはオリジナル)だったのは、
漢字ROMが標準ではない当時のFM-7やX1への移植を
踏まえてのことだったのかな。
2024/02/11(日) 11:08:18.71ID:okOYiSfu0
>>985
それもあるだろうけど、漢字は文字サイズを縮められないってのもありそう
コナミMSXゲーで魔の字を専用の簡略文字にしてたりしたし
987NAME OVER
垢版 |
2024/02/11(日) 11:16:33.10ID:dlZOzaS10
>>985
Iの時はテキスト表示が
平仮名カタカナのみ(フォントはオリジナル)だったのは、
漢字ROMが標準ではない当時のFM-7やX1への移植を
踏まえてのことだったのです。
2024/02/11(日) 11:24:43.56ID:RGzfeeTUH
>>986
なるほどイース「本の内容を読むこと」が柱の一つになっているゲームだから、脚本・演出の都合も関わってくるのか。

本の記述内容を改ページなくプレイヤーに読ませたいのだけど、そうすると1ページに文字数をかなり詰め込む必要が生じる。
→漢字を使うと表示できる文字数を稼げないし、かといって8ドット漢字にすると視認性が著しく落ちる。
→それなら最初から漢字表示を諦めて平仮名カタカナのみにする。
みたいな流れだったもね。そういえばMSX1のハイドライド3もマニュアルに8ドット漢字の解読資料がついてたな。
2024/02/11(日) 12:23:57.55ID:okOYiSfu0
ハイドライド3は88SR版も漢字ROMフォントを上下に縮めたと思しき独自漢字だったね
400ラインが標準になる前ならではの開発スキルだろう
990hage
垢版 |
2024/02/11(日) 12:35:22.18ID:5EqA09DR0
テープ版のAVGで漢字表示、漢字入力させるのあったな
2024/02/11(日) 13:09:12.88ID:KE0YRMUf0
Ys発売当時にRPGのメッセージを漢字表示してたのって
何があるかな?
2024/02/11(日) 16:07:56.36ID:L6MEgCeC0
初期は漢字を含めて文字種を増やすとテキストデータの分量も増えて管理も複雑になるってのもあったんじゃないかな

表示の話で言うとダイナソアや元朝秘史で縦を半分じゃなくて75%の12ドット?に縮めてたと思うんだけど
あのサイズがちょうど良かった気がする
2024/02/11(日) 16:41:45.98ID:Q3J/mUSV0
普通に漢字使えるbasicもあった気がするな
super88とは別の雑誌掲載プログラムでベラボーに遅かったけど
2024/02/11(日) 17:31:14.83ID:N84ieUqPa
4ラインをシュリンクして16x12の1.5倍縦長の漢字がよく使われていたね
2024/02/11(日) 17:32:49.73ID:N84ieUqPa
テクノポリスにおにたまさんの圧縮漢字piutルーチンが掲載されてた気がする(別冊だったかも)
996NAME OVER
垢版 |
2024/02/11(日) 18:34:56.59ID:Kgiox4rSd
他で言うとMacintoshの日本語システムフォント(Osakaフォント)が12×12ドットだったので、日本語表示環境としては十分なドット数だったと思う。

ちなみに正方形にこだわって縦8ドットにしたものもやたら見かけたが、あれはちょっとやり過ぎだったなw
ちょっと横棒が多い字になるとたちまち読めなくなる。
まあ当時は前後やら文脈やらでなんとか読んでたが。
2024/02/11(日) 19:32:50.32ID:jZtHXC/30
次スレはEGGスレと統合になります
ご愛顧誠にありがとうございました
2024/02/11(日) 19:47:47.28ID:bp3YZPsw0
PC-8801系ゲーあれこれ Part88
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1707648391/
2024/02/11(日) 19:50:15.60ID:we6wKo6t0
おつ
2024/02/11(日) 20:48:47.73ID:8ZOWEvdp0
漢字の縦つぶしての表示は一部の文字がみっともないのがあるらか
それらだけ自前で用意するって解説を見た記憶が・・・。
10011001
垢版 |
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