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昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった? 15

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2021/10/08(金) 09:27:09.22ID:bPlbGxFL0
※前スレ
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1632192287/

おっさん同士けんかするなよ
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2021/10/15(金) 10:26:39.91ID:KpGYq5c70
>>366
上からの刺激じゃないと壊せないブロックとかw

それはまだまだいいんだけどそれ見て思ったんだけど
壊したブロックが復活の方が十分恐ろしく不思議なんだがw
2021/10/15(金) 10:28:32.35ID:549LhWxTd
>>366
一瞬で床を掘れる出力がある銃なので重くて水平に構える事が出来ない
2021/10/15(金) 10:32:37.67ID:HZhHctRSr
スーパーマリオの1-4クッパとBGMが怖くて、当時小学1年だったけど兄姉か親が帰ってくるまでトイレに行く事すら我慢してましたよ
ゾンビ映画を不覚にも見てしまった後も言わずもがなですね(笑)
2021/10/15(金) 10:34:29.18ID:4D7LCXrbM
ラジアメ聴き始めた頃は斉藤洋美だったな
大橋照子のを聴いてみたかったよ
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2021/10/15(金) 10:38:38.03ID:VvYIg2ldM
>>368
そこまで重量のある物体だったら
所持するのさえも大変だと思うけどw
2021/10/15(金) 10:42:07.75ID:P+YiIoje0
>>367
まあ、それが一番妥当な考えなのかな。。。

>>368
ちょっと、、無理があるかな。。。



4.壊したブロックに自分は落ちて通過できるけど、敵は空中に止まる→理解不能
373NAME OVER
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2021/10/15(金) 10:47:55.02ID:KpGYq5c70
ロードランナーで不思議だと思うのが
敵が遠くにいて自分のキャラクターの距離感によって急に追い詰めるパターン行動したり急に興味ない行動パターンになったり
なにあれw

あと敵のロボットに横から当たるとアウトなのに頭上に乗るのはセーフいうのもよくわからないかなw
2021/10/15(金) 11:01:49.34ID:t92Nh2vSK
穴掘りのルールなんて考えたことなかったw

ロードランナーはやっぱりオリジナルのパソゲーのマッチ棒キャラがしっくりくる。
ファミコン版の全体が見えない仕様は無理がある。
2021/10/15(金) 11:03:22.25ID:Avd80iai0
埋めてやったロボットが天から再臨も
自分も敵も死んでも天から復活はまあレトロゲーあるあるだが
あれって元祖は無印マリオブラザースかな
ティレテッテテレテレティーン、生き返ったマリオが天から板?に乗りながらの
復活音は40年立っても脳裏から消えない
映画やドラマとかで死んだ人間が生き返る展開になると、未だに頭の中で
あの音が鳴るw

ついでにマリオブラザースは屋外の空からなんだろうけど、
ロードランナーは地下フロアの天井からの再臨だから、より無理があるw
376NAME OVER
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2021/10/15(金) 11:08:23.72ID:VvYIg2ldM
レトロゲーム好き好きだけど
全部が全部認めてるわけじゃなくて
自分はマリオブラザーズが何が面白いのか何がいいのかがよく分からない。
スーパーマリオのプロトタイプとしてならまだわかるんだけど
ゲームとしてもさほど面白くない。
もうちょっとなんとかならなかったのかなとちょっと思うけど。
同じ時期のバルーンファイトとかアイスクライマーはあんなに面白かったのに。

そもそもあのマリオブラザーズの世界観は何なんだろう
配管工の土管の中ということなのかな?
そこで虫の駆除をしてるということなのかな?
2021/10/15(金) 11:20:18.66ID:VnrJXwK00
>>366
平安京エイリアンのように通路しか掘れないのかな。
2021/10/15(金) 11:21:02.10ID:P+YiIoje0
>>373
敵の変な行動パターンはオリジナル(apple2)のバグらしいが、ゲームの面白みが増したから採用したらしい

ロードランナーやバトルシティーとかエディットできるのって一生遊べるかと思った

バトルシティーで「家」とか言って壊せない外壁で囲んだり、迷路風にして先にゴールした方が勝ちな!ってやってたわ

もはや昭和のマイクラだったわ
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2021/10/15(金) 11:26:43.21ID:pl5k5Ksg0
>>370
番組内で洋美さんはよく「鼻が矢印」と言われ、からかわれてた。
でも後にネットのどこかで偶然彼女の写真を見付けたら、鼻の形が綺麗な美人さんだった
380NAME OVER
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2021/10/15(金) 11:27:40.67ID:VvYIg2ldM
>>378
あの謎の敵の行動パターンがないとチャンピオンシップロードランナーは攻略できないからねw
バトルシティは単体で終わっちゃったけど何かおしい作品だったね。
なんとかゲーム的に拡張できなかったのかな。

他のスレでも言われてるけど大人になってなんかこれすごくいいなと思ったのがスターラスター。
あの宇宙の孤独感で戦うスタイルと
惑星の攻略パターン
プレステのは別ゲーという感じかなw
2021/10/15(金) 11:46:07.21ID:2CHFDaIi0
ロードランナーのあの動きすごいよな
言ってみれば世界初のAIなんじゃないだろうか
2021/10/15(金) 12:13:41.47ID:FIhpXlD6d
ドット絵のブロック、ハシゴ、土管、四角岩を見ると興奮する
383NAME OVER
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2021/10/15(金) 12:29:34.30ID:pl5k5Ksg0
おれはドルアーガのポーションの絵が大好き(笑)
でもポーションは同時に一個しか表示されないんだよな。
色違いで2〜3個並んでたら一層綺麗に見えたのに、残念
384NAME OVER
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2021/10/15(金) 12:30:58.07ID:pl5k5Ksg0
スライムなら色違いで全種登場するフロアがあったけど、あれも綺麗で好きだった
385NAME OVER
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2021/10/15(金) 12:33:13.89ID:VvYIg2ldM
SQUARE のディープダンジョンのあの毒々しい色合いが好きだった
敵とかダンジョンとかの色合い
あと無機質な雰囲気とか
2021/10/15(金) 12:37:03.52ID:zSS0nUJD0
ロードランナーの穴掘りシステムはスペースパニック(ユニバーサル・1980)が元ネタだよ
正確にはブローダーバンド社が発売したアップルパニックっていうスペパニのクローンの方が海外では有名だった
で、それを改変しまくったロードランナーが大ヒット→日本にも波及っていう流れ
2021/10/15(金) 12:41:58.74ID:9JTQi0Pvr
>>386
そのスペースパニックを日本で受け継いだのが、カネコのクソゲー「ベルリンの壁」なんだよなー
2021/10/15(金) 12:42:28.02ID:ZhRYQJ920
50面クリアって難易度どれくらいだったか
知り合いのアラサー女性から「お母さんがこれ持ってる」と言っていた
http://image.space.rakuten.co.jp/lg01/20/0000766320/04/imga3ebe77azik4zj.jpeg
https://img.aucfree.com/q310467055.2.jpg
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2021/10/15(金) 12:42:36.39ID:VvYIg2ldM
ハドソンよく叩いてる人いるけど
俺は日本人らしい味付けの仕方で
リメイクして当時の俺たちを楽しませてくれたんだから
僕はいいゲーム会社だと思うけど。
あんな棒人形みたいなロードランナーだったら絶対に興味持たないし

無音であんなのやりたくねーよw
2021/10/15(金) 12:55:17.49ID:QUa2O/0L0
ファミコン版は親しみやすい絵で出したのは正解だったと思う
俺自身、ファミコンキッズ当時に雑誌の記事かなんかで他の機種の写真見た瞬間つまんなさそうと感じたもの
391NAME OVER
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2021/10/15(金) 12:59:25.02ID:VvYIg2ldM
ハドソンがすごいのはスターフォースでさえ本家を見てもあまり見劣りしなかったからなああのファミコンの性能で。
むしろオリジナルの感じで凄い見やすい感じに作られてた感じかな。
ましてやファミコンで続編まで出しちゃってその作りもすごい。
テクモ製のやつはアーケードの初期作品のみかな。
ファミコンの続編とかひどかったからな…
2021/10/15(金) 13:00:06.24ID:N7Hc6UUYd
>>388
女性が持ってるって凄いな

ロードランナーのデザインは、ディスクのスーパーロードランナーが一番好きだな
敵グラがたくさんあって
あれで一画面だったら最高だったのに
393NAME OVER
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2021/10/15(金) 13:02:59.44ID:VvYIg2ldM
>>392
あの金塊が顔になってるやつだっけw
ロードランナーって権利問題があやふやになってていろんな会社から出てたよねw

ハドソンはファミコンのドットの使い方が凄い上手かったと思う。
2021/10/15(金) 13:03:22.86ID:FRgKUWxy0
>>391
遊びやすくて良い移植だとは思うけど見劣りしないは言い過ぎかと
アケ版は今見ても結構綺麗だよ
395NAME OVER
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2021/10/15(金) 13:06:37.21ID:m8II8Y/RH
ハドソンはワンダーボーイのキャラを高橋名人に変えたりとか子どもが喜ぶようなアレンジが上手だよね。

エニックスのドアドアのファミコン版は子ども受けするようにキャラをPC版より大きくしたらしい。
2021/10/15(金) 13:08:12.93ID:N7Hc6UUYd
PCエンジンのカトケンは絵差し替えじゃなくて完全オリジナルなのかな
397NAME OVER
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2021/10/15(金) 13:08:53.47ID:m8II8Y/RH
>>392
アイレムのはアケ版の移植ね。
隠れキャラとかがあって楽しかった。
ゲーセンでも人気だった。
398NAME OVER
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2021/10/15(金) 13:09:54.57ID:VvYIg2ldM
>>394
テクモのアーケード版はアーケード基板の解像度だと思うよ。
まああれはあれで綺麗だけど。
399NAME OVER
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2021/10/15(金) 13:12:26.72ID:VvYIg2ldM
>>395
あれが高橋名人じゃなかったら結構ぞっとするような売り上げ数だったような気がする…
普通の横スクロールアクションだからね。
当時の高橋名人熱は凄かったから。
>>396
元ネタって何かあるのかな?
PC エンジン完全オリジナルのアクションだと思うけど。
まあ元を正すとスーパーマリオとかのただのアクションなんだけどw
2021/10/15(金) 13:12:29.43ID:Avd80iai0
バトルシティーやバルーンファイト、あとマリオカートの風船割り対決なんかは
4、5人(機)いっぺんに対戦出来る、バトルロイヤル形式で
プレイ出来たらなーって当時から思ってた
容量の限界なのか、レトロゲーって、バトルロイヤル形式で遊べた
ゲームって少なかった気がする
そんな中、ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会の
格闘競技のステージは、当時、数少ないバトルロイヤルで遊べたアクションゲーだったので、
それこそ友達数人と何時間と飽きる事なくやっていた
実際、これは凄く楽しかったし、需要はあったと思うんだけどな
3P4Pが可能な、人数拡張?コントローラーと一緒に売り出しても
あまり売れそうにないという判断だったのかね
401NAME OVER
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2021/10/15(金) 13:19:15.90ID:VvYIg2ldM
バトルシティとマリオブラザーズは
対戦ツールとしてもっと進化してもよかったと思う
シングルで遊ぶ場合も対人戦もそうだけど
そこら辺の進化をしなかったために
すたってしまったという感じかな。
まあ後にマリオブラザーズとスーパーマリオになって覚醒するんだけど。
2021/10/15(金) 13:23:54.13ID:2wYTg05Yr
多人数プレイはMMOが最終型だろうな
UO始めた時はついに究極のRPGが出たって思ったものだ
2021/10/15(金) 13:26:09.35ID:ZhRYQJ920
ジャウストはかなり面白いが知名度的にはいまいち
https://img.aucfree.com/h436599977.2.jpg
後で知ったが、バルーンファイトはジャウストの移植時に権利問題があってアレンジされたもの
坂本賀勇、横井軍平、岩田聡、田中宏和の4人で製作。マリオブラザーズもジャウストの影響らしい
移植許可が下りたが任天堂ではなくハル研名義で岩田聡がジャウストをファミコンに移植
2021/10/15(金) 13:35:37.51ID:8lo4lAXHd
>>400
アトランチス謎
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm13465748

>>401
バトルシティは今どきの60インチTVで広いマップでやりたいね
もちろん当時のドット絵で
対戦できたら楽しいだろうな
405NAME OVER
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2021/10/15(金) 13:38:30.03ID:VvYIg2ldM
>>404
HD 化して超ワイドマップ画面でちょっと実験的な事したのがボンバーマンだよね
406NAME OVER
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2021/10/15(金) 14:12:50.57ID:uchcBzBCH
>>399
冒険島は移植だけどカトケンは一応オリジナルってことみたい。

俺も高橋名人のゲームってことで買ったw
407NAME OVER
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2021/10/15(金) 14:20:11.82ID:ZnPZKQ3q0
>>376 マリブラは2pで殺し合いやるとつまんないから白熱ゲーになる。
スマブラのFC版(元祖??
2021/10/15(金) 14:25:30.06ID:Ixfv/ZZp0
>>401
マリオブラザーズの対人戦はスマブラ系へ進化だな

>>406
カトケンはシステムは冒険島に近いシステム
ただ武器はキックと屁がデフォで無くならないから
冒険島(ワンダーボーイ)みたいに死んで武器が使えなくなりハマるパターンは無い
409NAME OVER
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2021/10/15(金) 14:29:37.73ID:ZnPZKQ3q0
2pで殺し合い流行ったゲーム。クルクルランド、デビルワールド
アイスクライマー、マリブラ、バトルシティ(←司令部破壊でおわりだから通?
エキサイトバイク(ころばしあい)バンゲリングベイ(2Pあ゛〜〜マイク)
バルーンファイト、テニス(味方のケツに当てる)スパイVSスパイ(定番
燃えプロ(バントしかださない)
410NAME OVER
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2021/10/15(金) 14:32:58.06ID:VvYIg2ldM
カトケンの場合はカトケンというキャラクターで受けた部分と
難易度がべらぼうに高いので変な層に受けてしまったという部分もあるかなw

そこいらがちょっと高橋名人の冒険島に近い部分もある。

上にもあるけど当時あれがワンダーボーイとして売ってたらあれだけど
当時の子供たちのヒーロー俺たちの高橋名人だからこそ買ったという人がかなりいそう。
それこそも最初に言ったカトケンと似てるのかなw
2021/10/15(金) 14:34:13.97ID:PC/OLZzd0
スイッチアケアカで源平討魔伝出てる
412NAME OVER
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2021/10/15(金) 14:34:42.15ID:VvYIg2ldM
>>409
デビルワールドとレッキングクルーは
任天堂があまり触れてほしくないようなゲームという感じだねw

パルテナの鏡も一時期そうだったけど3ds のリメイクでちょっと助かってたけどw
413NAME OVER
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2021/10/15(金) 14:36:39.66ID:ZnPZKQ3q0
地上波TVの偉大だった時代かとけん。今のTV局な予算もねぇ良ディレクターもねぇ
使いやすい出演者もねぇ! こんなデジタルTVいやだ〜こんなTVいやだ〜
ゆうつべ〜みるだ〜〜
414NAME OVER
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2021/10/15(金) 14:40:30.38ID:ZnPZKQ3q0
パルテナの鏡はね、メトロイドでありながら落ちたら一撃死がひどい
りんくのほうがまし。救済アイテムもすくないからきつい死んだり進んだりで
ロード地獄もいないけど、謎村もあんまふれたくないんじゃない? 売り上げ
悪かったみたいだしリメイクでてねえ リメイクでローグライクでだせば面白そうなのに
2021/10/15(金) 14:41:41.79ID:xcSftK7Z0
パルテナ面白かったけどなぁ
評価低いの?
2021/10/15(金) 14:42:49.17ID:xcSftK7Z0
村雨も和風なbgmが軽快でおもろかったし…
2021/10/15(金) 14:48:51.14ID:Ixfv/ZZp0
>>415
いや全然w 当時は面白く遊ばれてたよ
クリアできない根気の無かったガキだった人が僻んでるだけ
2021/10/15(金) 14:48:56.32ID:P+YiIoje0
>>408
冒険島で武器無くなったハマったことはないな
しばらく進むと必ず石斧が出ると思っていて
2021/10/15(金) 14:50:23.79ID:P+YiIoje0
カトケンは当時の昭和ガキには夢のゲームだったな
下品なのも含めて
420NAME OVER
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2021/10/15(金) 14:50:42.10ID:ZnPZKQ3q0
>>415 パル落下一撃死となすびになったらなんもできん(キッズに不評
謎 ダメージうけたら無敵少なくてハメ殺しにあう(不評
救済措置もすくない。まあ最大の問題はレリクスほどじゃねーけどロード
2021/10/15(金) 14:53:07.19ID:P+YiIoje0
パルテナ変な死神に取り憑かれて変なBGM流れてばっかりの記憶
2021/10/15(金) 15:03:26.79ID:pa9QPw/Y0
>>417
俺、人から借りて根気よくやってたがステージクリアすらできなかったよ
こんなん、無理だろって当時も今も思ってたんだけど、さっきクリア動画見たら俺が知ってる一面と全然違った
もしかしたら俺、壊れてたパルテナで遊んでたのかも
2021/10/15(金) 15:03:52.72ID:N1fo8gnfd
パルテナ、難しいことは確かだけど慣れればスイスイ進んでいけるようになるタイプのゲームだったと思う
神器使える終盤の無敵っぷりがまた楽しいんだわ
ネットでの評価は妙に低いけどね
424NAME OVER
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2021/10/15(金) 15:06:40.03ID:ZnPZKQ3q0
尚 謎村にはだれも擁護のない模様。スペランカーのほうが簡単なんじゃ^
2021/10/15(金) 15:08:09.73ID:4fReyv1gF
村雨がむずかい?
そうだったかなあ
アクション大して上手くない俺でも普通にクリアしてたけど
426NAME OVER
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2021/10/15(金) 15:08:36.34ID:VvYIg2ldM
パルテナの評価を色々見ると
バンダイの仮面ライダー倶楽部と
なんか似てる雰囲気があるねw

あれも固定のファンすごいからな〜なぜか
2021/10/15(金) 15:13:13.37ID:P+YiIoje0
>>426
仮面ライダー倶楽部もそうだけど、セーブとかパスワードとかがあれば名作になると思われるゲームはたくさんあるよな
初代ゴエモンなんか16周だっけ?パスワードコンティニューもないのに無理だろ
2021/10/15(金) 15:13:58.77ID:4avcHH1/a
>>356
去年出たカラーのやつだったら1と2、あと主人公キャラがマリオになった
ゲームウォッチの「ボール」、それとカラー液晶活かしたマリオ時計が入ってる
なおバッテリに関してはリチウムイオンだから消耗が怖いかもしれんけど
Switchのジョイコンと同じやつらしいから死んでもおそらく我々が生きてる間は復活可能

>>389
普及した功績が大きい代わりに、原理主義者からは評判悪いんだよね
ワンダーボーイ然りモンスターランド然りイース然り
429NAME OVER
垢版 |
2021/10/15(金) 15:20:19.56ID:ZnPZKQ3q0
ハドソンが儲かってなかったらうち等PC猿人ではあそべなかったぞぞ
桃鉄も桃伝もイース1,2もなかったことに
430NAME OVER
垢版 |
2021/10/15(金) 15:33:46.87ID:VvYIg2ldM
>>427
自分は逆でセーブとかなくて
逆にセーブとかしなくてもバランスよく遊べるものが結構好きだったなぁ〜
マリオ3が典型的例だけど後に攻略で笛がでてきてワープできたりとか。

五右衛門とかもかなりながかったけどセーブはなくて嫌だという感じは僕はなかったけどね。
あの長いだらだらとしたく苦行が逆に東海道五十三次じゃないけど当時の五右衛門の苦労を味わってるという感じがして w

もしくは最悪の場合は4文字5文字のパスワードとかあればちょっとはうれしいぐらいかな
初期のファミスタレベルで。
431NAME OVER
垢版 |
2021/10/15(金) 15:40:52.18ID:VvYIg2ldM
>>428
オリジナルにすることで微妙に原作を変えることで
ハドソンはうまいことやってきたんだけどそういうの昔堅気の人からは嫌われてたという感じかな。

元々ファミコンも当時は派閥があって
原理主義の元祖のパソコン派と
今風のオリジナルゲーム、ファミコン派
この二手に分かれてたからなあ確かに…



そして時々異質を放つ
セガ派…………w
2021/10/15(金) 15:45:16.97ID:549LhWxTd
冒険島以外でも独自続編を駄目にするメーカーだからな
433NAME OVER
垢版 |
2021/10/15(金) 15:47:38.41ID:VvYIg2ldM
バグってハニーの悪口はやめなさいw
2021/10/15(金) 17:31:54.28ID:4sTI8SKq0
>>372
天ぷら鍋用のフタに、水蒸気は通すけど油は通さないというものがあるけどそんな感じじゃないか
プレイヤーはすり抜けられるけど敵(ロボット)は通れない床なんだよ
2021/10/15(金) 17:36:37.80ID:P+YiIoje0
>>434
2マス分穴空いてても浮くんだよなぁ
不思議
2021/10/15(金) 18:08:41.53ID:wLeT815s0
おもちゃ屋行って、ゲームのパンフレットをよく貰ってた
最近のゲームメーカーはパンフ剃らないのかな
2021/10/15(金) 18:10:55.06ID:Ixfv/ZZp0
> 普及した功績が大きい代わりに、原理主義者からは評判悪いんだよね
正確にはセガ信者がディスってたが正解w
特に当時のセガ信者のバイブルだったBeepの功罪が大きく
あるライターは許可取らずにハドソンがパクってキャラ変えて出してたようなことを書いてた
2021/10/15(金) 18:11:48.08ID:Ixfv/ZZp0
>>436
こういうのはナムコが積極的にやってて内容も充実してたね
2021/10/15(金) 18:36:17.67ID:9JTQi0Pvr
>>397
掘る音が心地よかったのと程よいスピード感、それに加えて面の多様さとボーナスの多さ
2021/10/15(金) 18:38:31.38ID:9JTQi0Pvr
>>401
バトルシティは結局家庭用では進化せず、アーケードでタンクフォースとしてリメイクされつつ、全く異なる多人数対戦戦車バトルとしてトーキョーウォーズが出た
2021/10/15(金) 18:39:20.15ID:PC/OLZzd0
今は紙媒体のパンフなんて減少傾向でしょ
みんなネット
2021/10/15(金) 18:39:38.95ID:4sTI8SKq0
パンフ集めてたなあ
自分はパソコンショップを主にチェックしてたけどコンシューマのも持ってた
ソフトハウスが作ってた無料冊子も集めてた
システムソフトのは充実してたし、コンパイルクラブも一時期配布していてそれをきっかけに正会員になった
2021/10/15(金) 18:40:59.20ID:P+YiIoje0
2Dドット絵のマイクラやりたいな
誰か作ってくれー
2021/10/15(金) 18:41:59.88ID:Ixfv/ZZp0
>>440
当時は派手なアクションの方が好まれる時代だし固定画面は地味だから売れ線じゃなかったからかも
タンクフォースは1992年で時代が一回りしたのと、アーケードで色鮮やかにグラフィックやサウンドも派手にしてのリメイクだから企画通ったんだろうな
2021/10/15(金) 18:43:20.38ID:PC/OLZzd0
ファミコン時代に親に連れられて行った池袋のビックカメラの玩具売り場の
壁にずらー――と展示されたカセットに興奮してフゴフゴ言ってたわ
一つだけ選んでいいと云われてもう大変
死ぬほど悩んで買ったのがイーアルカンフー
ちょっと微妙だったな…
2021/10/15(金) 18:47:39.74ID:9JTQi0Pvr
>>429
桃鉄と桃伝は他社から出てたんじゃないかな
当時ハドソンにいた岩崎も桃伝についてはさくまと桝田が何かやってるて感じで開発の実情を殆ど知らないらしいし
2021/10/15(金) 18:47:56.57ID:P+YiIoje0
そういえばバトルシティの欠点あったわ
敵が画面上の3箇所からしか出現しないこと
このため画面一番上を2人占領したらほぼクリア
448NAME OVER
垢版 |
2021/10/15(金) 18:52:25.97ID:uchcBzBCH
バトルシティに似たゲームでパットンくんってやつがあってそれも面白かった。ディスクだしかなりマイナーだけど。
2021/10/15(金) 18:58:52.42ID:9JTQi0Pvr
>>447
それを防ぐためかタンクフォースでは最上部を制圧してもなかなか敵増援に対応できないくらい地形が複雑化したり、横長の列車砲がボスだったりと工夫が凝らされていた
450NAME OVER
垢版 |
2021/10/15(金) 19:02:46.35ID:ZnPZKQ3q0
>>446 CD-ROMの普及と価格低下には貢献してたよPC猿人とメガドラCD
2021/10/15(金) 19:02:57.12ID:nBJy3MN80
>>443
テラリア?
452NAME OVER
垢版 |
2021/10/15(金) 19:25:48.28ID:mkEArAv+M
>>372
まあ大人の言い方すると敵はオブジェの一部でオブジェとオブジェですり抜けることができない。
主人公のキャラクターなので落ちることができる。
敵の頭の上にのれるのもオブジェだからと考えれば筋が通る。
453NAME OVER
垢版 |
2021/10/15(金) 19:28:21.57ID:mkEArAv+M
>>445
子供の脳みそなが単純なものでパッケージのイラストイメージでパッと買っちゃうもんだよね。

自分も幼少期の感覚でなぜか買ったクソゲーに今でも恨みを感じるw
2021/10/15(金) 19:29:37.09ID:IZ69lA4Ld
ロードランナーと言えば松本人志だな!好きすぎて自宅に筐体買ったとかそんな記憶がある・・・
455NAME OVER
垢版 |
2021/10/15(金) 19:32:26.92ID:mkEArAv+M
>>454
まっちゃんってそんなことも言ってたんだ〜

プレステの天誅とか64のドンキーコングとか
ゲームキューブのピクミンとか
色々なメディアで楽しんでるのが報告されてるよね。
その発言はびっくり。

まっちゃんの羨ましいのは
僕たちのように裏事情をあまり知らないので純粋にゲームを楽しんでるという感じがしてすごい好感が持てるいうか羨ましいんだよね。
本当に楽しんでるという感じで。
456NAME OVER
垢版 |
2021/10/15(金) 19:46:51.72ID:m8II8Y/RH
>>455
スーマリの宮本さんと対談してたね。なかなか面白かった。
2021/10/15(金) 19:57:11.36ID:Ixfv/ZZp0
タンクフォースは海外版では4人同時プレイバージョンもあった
2021/10/15(金) 19:58:48.35ID:P+YiIoje0
>>452
えっ、えっ??
2021/10/15(金) 20:00:56.48ID:P+YiIoje0
>>454
え、ハドソンのCM出てただけじゃね
そんなに好きなのか
2021/10/15(金) 20:06:04.39ID:B3j4VHH20
マリオの宮本さんとゼビウスの遠藤さんが、すき焼き食いながら対談ってのゲーム雑誌で見た記憶
461NAME OVER
垢版 |
2021/10/15(金) 20:06:34.75ID:mkEArAv+M
>>456
あれは本当面白かったね
物事の感性とか価値観があってたのか知らないけど本当に話が噛み合ってた。

最近エヴァンゲリオンのあの人と対談したらしいけど全くかみ合ってなくてみんな笑ってたらしいねw

宮本さんとまっちゃんの共通してるとこも結構多くて
ともに漫画家になりたかったとか言ってたね。
やっぱり独創性が高いのかな
2021/10/15(金) 20:24:03.08ID:zSS0nUJD0
タンクフォース4P版は筐体の写真見たことないんだよね
ダイナライブ筐体が出る2年前だしガントレット筐体で動いてた可能性もあるけどホントに動いてたんかな
463NAME OVER
垢版 |
2021/10/15(金) 20:26:45.59ID:m8II8Y/RH
お互い率直に話してたよね。
宮本さんは堀井さんの前で「ドラクエ途中でやめちゃった」って言っちゃうような人w
2021/10/15(金) 20:43:03.46ID:P+YiIoje0
ガキのころはドラクエなんかよりスーマリのが楽しかった
なんならドラクエ買って失敗したと思った
ボコスカも
2021/10/15(金) 21:15:28.87ID:fRgvKxD6d
>>460
そんな夢の対談なんてあったの?!
2021/10/15(金) 22:01:52.68ID:Ixfv/ZZp0
>>465
ファミ通では堀井雄二と宮本茂の対談もあったぜ
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