突撃死させて解雇忘れて指揮官チェンジに失敗するのはよくあること
犠牲にするなら1面でやっといた方がいいね
変なの来てもあと2回チャンスがある・・・
探検
【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第6章
364NAME OVER
2011/08/16(火) 20:14:46.00ID:???366NAME OVER
2011/08/17(水) 00:00:44.26ID:??? いやいや、最終ステージでも補充されるぞ
以前やった縛りプレイでF91以外の指揮官全員解雇してクリアしたんだが
毎回新規補充されるのが面倒だった
以前やった縛りプレイでF91以外の指揮官全員解雇してクリアしたんだが
毎回新規補充されるのが面倒だった
368NAME OVER
2011/08/17(水) 08:52:56.95ID:??? 後半になって指揮官で埋め尽くされるようになっても
ソルジャー時代から育てた兵士たちを解雇するのは忍びない
ソルジャー時代から育てた兵士たちを解雇するのは忍びない
369NAME OVER
2011/08/17(水) 10:47:18.62ID:??? 忍びない・・・だから特攻させるお
370NAME OVER
2011/08/17(水) 12:45:44.85ID:??? >>367
うん、そうなる
@F91以外通常武器使用禁止
A小隊は1つしか使わない(F91以外の指揮官不要)
B全員無給
の縛りでクリアしたとき毎回新しい指揮官がやってきた
そのたびニヤニヤしながら即時解雇を言い渡してたから間違いない
ちなみに最後まで無給だったのにF91は逃亡しなかったんだよなァ
総指揮官が逃亡したって情報もあるのに……なんでだろ
うん、そうなる
@F91以外通常武器使用禁止
A小隊は1つしか使わない(F91以外の指揮官不要)
B全員無給
の縛りでクリアしたとき毎回新しい指揮官がやってきた
そのたびニヤニヤしながら即時解雇を言い渡してたから間違いない
ちなみに最後まで無給だったのにF91は逃亡しなかったんだよなァ
総指揮官が逃亡したって情報もあるのに……なんでだろ
371NAME OVER
2011/08/17(水) 13:05:19.04ID:??? 連投スマン
たしかに機動族の5ステージ目エイグロフ峠――
すなわち4回目の補充チャンスでは新指揮官が補充されなかった
だがその次からはいつものように8人になるまで補充指揮官が来た
3回までって言われるのはその辺が原因じゃないかな
他の種族は検証してないからゴメンだけど
たしかに機動族の5ステージ目エイグロフ峠――
すなわち4回目の補充チャンスでは新指揮官が補充されなかった
だがその次からはいつものように8人になるまで補充指揮官が来た
3回までって言われるのはその辺が原因じゃないかな
他の種族は検証してないからゴメンだけど
372NAME OVER
2011/08/17(水) 13:57:14.64ID:??? もしかして いつものバグ
373NAME OVER
2011/08/17(水) 21:18:27.41ID:??? 縛らない限り、F91はいつもカリスマ0
一回も逃亡したことないから、やっぱROMによると思う
あのトバされるステージはいろいろ特殊っぽいから、例外なのかもね
一回も逃亡したことないから、やっぱROMによると思う
あのトバされるステージはいろいろ特殊っぽいから、例外なのかもね
374NAME OVER
2011/08/17(水) 22:26:05.11ID:??? F91が死んだら負けって聞いてたから
一回も使ったことなかった、このスレで初めて聞いてびっくりした。
一回も使ったことなかった、このスレで初めて聞いてびっくりした。
375NAME OVER
2011/08/17(水) 23:24:28.96ID:??? 過去ログ読んでないから既出かどうか分からんのだけど
時限爆弾って爆発する前に仕掛けた奴が死ぬと止まるのな
だが爆発する前にGHQに逃げ込む分には問題ないという
時限爆弾って爆発する前に仕掛けた奴が死ぬと止まるのな
だが爆発する前にGHQに逃げ込む分には問題ないという
376NAME OVER
2011/08/18(木) 00:25:50.42ID:??? ごめん、そんなことはなかったぜ
試してみると設置1分で仕掛けてから死んでも普通に起爆した
いい加減なこと言ってすまんかった
以前設置0秒で仕掛けた時は
爆発前のタイムラグで敵に撃ち殺される→不発だったんだが……
試してみると設置1分で仕掛けてから死んでも普通に起爆した
いい加減なこと言ってすまんかった
以前設置0秒で仕掛けた時は
爆発前のタイムラグで敵に撃ち殺される→不発だったんだが……
377NAME OVER
2011/08/18(木) 07:48:11.11ID:??? 大概の怪奇現象は「バグじゃね?」で片付けられてしまうのがバトルコマンダー
378NAME OVER
2011/08/18(木) 18:42:49.09ID:??? 日出族1面で、司令官のエルガイムが逃げた事あったな…
一度画面外に出たと思ったら、右端からチラチラ見え隠れしながらうろついててわろた
部隊が操作不能になったんでやりなおしたけど
一度画面外に出たと思ったら、右端からチラチラ見え隠れしながらうろついててわろた
部隊が操作不能になったんでやりなおしたけど
379NAME OVER
2011/08/24(水) 09:19:30.03ID:??? SDガンダム円卓の騎士とかより大人のストーリーだな
380NAME OVER
2011/08/24(水) 14:53:45.87ID:??? そうか? 筋書きだけなら円卓の方が練り込まれてないか?
給料支払ったり逃亡されたり……といったゲームの内容はともかく
給料支払ったり逃亡されたり……といったゲームの内容はともかく
381NAME OVER
2011/08/27(土) 00:09:30.62ID:??? 数ドット歩くとエンカウントするアレか
382NAME OVER
2011/09/25(日) 14:49:13.98ID:??? この発売当時小学生ぐらいでさ。
こういうゲームだと思いもよらずに買った人
結構いるはず
こういうゲームだと思いもよらずに買った人
結構いるはず
383NAME OVER
2011/09/25(日) 15:28:32.63ID:??? 防衛強化の対空ミサイル配備の項はどんな効果があるんだろう。
自動で攻撃したりとかそんな風じゃなさそうだし・・・防衛ミサイルの威力上がったりとか
するの?
自動で攻撃したりとかそんな風じゃなさそうだし・・・防衛ミサイルの威力上がったりとか
するの?
384NAME OVER
2011/09/25(日) 17:48:52.70ID:??? 目押しできずにフルアーマーMKU取れずにボリノーク・サマーンが採れてコントローラ握る手に力が
385NAME OVER
2011/09/25(日) 21:52:54.05ID:??? 1面の大地の下には、ガチャポン戦士系を期待して買った小学生の屍が累々と…
386NAME OVER
2011/09/26(月) 00:09:02.24ID:??? 多分このスレの住人は説明書に何が書いてあるのか理解できず
それでもせっかく買ってもらったゲームがもったいなくて続けているうちに
ある日突然ルールを理解して世界が一気に広がった快感から抜け出せなくなった
かつての小学生が大半を占めるんじゃないかと思う。
それでもせっかく買ってもらったゲームがもったいなくて続けているうちに
ある日突然ルールを理解して世界が一気に広がった快感から抜け出せなくなった
かつての小学生が大半を占めるんじゃないかと思う。
387NAME OVER
2011/09/26(月) 00:10:37.69ID:??? まさにそんな感じだな、俺もw
388NAME OVER
2011/09/27(火) 06:20:17.84ID:??? まずユニットの出撃方法が編成含めて分からなかったわ
初めて成功した、あの時のワクテカ感と言ったらもう
初めて成功した、あの時のワクテカ感と言ったらもう
389NAME OVER
2011/09/27(火) 06:36:06.52ID:??? そして戦闘移動設定がわからず、一方的に撃たれる味方であった
390NAME OVER
2011/09/27(火) 08:59:57.69ID:??? とりあえず出撃させる……メーデーメーデー弾がありません→デデデデー
391NAME OVER
2011/09/27(火) 11:48:02.78ID:??? 俺「うわこいつ選びたいんだけど滑ってなかなか選択できない・・・」
ハイドササビー→デデデデー
ハイドササビー→デデデデー
392NAME OVER
2011/10/01(土) 15:22:36.72ID:???394NAME OVER
2011/10/07(金) 11:36:51.09ID:??? クリア後に気がついたのはないしょです。
396NAME OVER
2011/10/19(水) 00:01:46.39ID:??? いやデフォだろw
397NAME OVER
2011/10/25(火) 18:26:38.90ID:??? 後半の司令官の回避率は異常
398NAME OVER
2011/11/18(金) 08:47:27.07ID:??? グレイトバトルの新作でるならバトルコマンダーもでないかなあ
399NAME OVER
2011/11/21(月) 18:28:34.24ID:??? 参戦作品枠は諦めるけど、しれっと専用機量産されたりとかキャラ崩壊とかは残してほしいなあ
400NAME OVER
2011/11/22(火) 13:09:28.79ID:??? でも、今あのノリで出したら、「ぼくのかんがえたモビルスーツ多すぎだろ」
って言われるんだろうなぁ…
って言われるんだろうなぁ…
401NAME OVER
2011/11/22(火) 13:32:55.66ID:??? ナイトジャスティスガンダムとかスーパーフリーダムとかだな
402NAME OVER
2011/11/23(水) 07:54:36.08ID:??? ドラグナー系のメタルアーマーのデザインかっこいいよな。
403NAME OVER
2011/11/24(木) 19:40:15.04ID:??? サーファルゲンのバインダー、オージェのみたいに機能してそうだな
404NAME OVER
2011/12/27(火) 21:15:44.73ID:??? ヌルポがこうげきをうけています
405NAME OVER
2011/12/27(火) 22:12:35.65ID:??? ポワァンワァンワァンワァーン
406NAME OVER
2011/12/28(水) 08:29:14.13ID:??? ヌルポのHPが0になりました。
占領できます。
占領できます。
407NAME OVER
2011/12/28(水) 18:18:23.25ID:??? デデデデーン
てきが ヌポポを せんりょうしました
てきが ヌポポを せんりょうしました
408NAME OVER
2011/12/29(木) 15:39:53.37ID:??? ヌポポって名前はセンスが良い
409NAME OVER
2012/01/22(日) 12:22:51.27ID:??? あけましておめでとうございます!
410NAME OVER
2012/01/22(日) 20:16:20.05ID:??? てきだっ てきを はっけんしたぞ!!
411NAME OVER
2012/01/23(月) 09:22:22.19ID:??? 編成をオートにしてくれるならいくらでもやれる
412 忍法帖【Lv=2,xxxP】
2012/03/17(土) 20:21:29.35ID:DL24Ilxu スレを ほすします
よろしいですか
ほす しました
よろしいですか
ほす しました
413NAME OVER
2012/05/10(木) 04:29:03.12ID:??? 関西弁が多いこととかキャラ崩壊にすごいアンチがいることを最近知った
俺はあのおかげで行方不明者どころかあぶれた指揮官すら解雇出来なかったんだが・・・
俺はあのおかげで行方不明者どころかあぶれた指揮官すら解雇出来なかったんだが・・・
414NAME OVER
2012/05/12(土) 16:18:18.92ID:adI6IOuN 経験値バグが発生したキャラを治すには、Eコースの特訓をするか
次のレベルになるまで経験値を積ませるしかない
次のレベルになるまで経験値を積ませるしかない
415NAME OVER
2012/05/12(土) 17:43:58.24ID:??? 勝利条件「敵GHQ占領について」
HPを0にして、さらにダメージを与えるとステージクリアとなる
HPを0ピッタリで止めれば、駐留できて収入も増える
「自軍の領地ではありません」と表示されてキャンセルされても
時間を置いて再チャレンジするか、カーソルの位置を変えれば成功する
敵はGHQを取り返そうと、GHQ攻撃はしてこない
HPを0にして、さらにダメージを与えるとステージクリアとなる
HPを0ピッタリで止めれば、駐留できて収入も増える
「自軍の領地ではありません」と表示されてキャンセルされても
時間を置いて再チャレンジするか、カーソルの位置を変えれば成功する
敵はGHQを取り返そうと、GHQ攻撃はしてこない
416NAME OVER
2012/05/12(土) 19:14:27.18ID:??? ズゴック、アッガイのクローアタックを使うには「だんがんセット」が
必要となっているが間違い。「エネルギーパック」が必要
機動族1面のパルトシティー攻撃の時に騙された
それとパルトシティーから出撃すると、画面がスクロールしなくなって
ゲームができなくなるバグが起きることがある
これを防ぐには使わないキャラ一人で占領して出撃しなければよい
必要となっているが間違い。「エネルギーパック」が必要
機動族1面のパルトシティー攻撃の時に騙された
それとパルトシティーから出撃すると、画面がスクロールしなくなって
ゲームができなくなるバグが起きることがある
これを防ぐには使わないキャラ一人で占領して出撃しなければよい
417NAME OVER
2012/05/13(日) 10:26:38.92ID:??? ユニットで移動する時、”移動力は4人のSPの合計”となる
ナイト4人なら 12×4=48 となる
ただSPに関係なく、「そらセット」を使えばフライヤーが一番早く
「うみセット」を使えばマリナーが一番早い
説明書に書いてある事、間違い多いな・・・
ナイト4人なら 12×4=48 となる
ただSPに関係なく、「そらセット」を使えばフライヤーが一番早く
「うみセット」を使えばマリナーが一番早い
説明書に書いてある事、間違い多いな・・・
418NAME OVER
2012/05/13(日) 11:25:01.80ID:??? このゲーム、基本的にコマンド入力中は時間が止まるけど
時間を止めてコマンド入力しまくると、コンピューターが処理できなくて
バグが発生するみたい。画面もカーソルも動かさずにボーとしていれば
バグは発生しにくい。塹壕を掘る、地雷爆弾設置中、ミサイル発射中も
コンピューターに負荷がかかっている
時間を止めてコマンド入力しまくると、コンピューターが処理できなくて
バグが発生するみたい。画面もカーソルも動かさずにボーとしていれば
バグは発生しにくい。塹壕を掘る、地雷爆弾設置中、ミサイル発射中も
コンピューターに負荷がかかっている
419NAME OVER
2012/05/13(日) 11:34:57.26ID:??? ステージクリアの条件をみたす頃、コンピューターに負荷が
かかっていると、前のステージに戻されたり
ファイルの奇数、偶数のキャラが防御力、運勢0になるみたい
かかっていると、前のステージに戻されたり
ファイルの奇数、偶数のキャラが防御力、運勢0になるみたい
420NAME OVER
2012/05/13(日) 11:42:23.63ID:??? 6部隊以上が同時に戦闘に突入して、その時に塹壕を掘ったりすると
バグが発生するみたい。「レベルアップ」と表示されずに
効果音だけ鳴ったら、バグが発生した証拠
誰かが次のレベルまで40〜80〜120位になっている
バグが発生するみたい。「レベルアップ」と表示されずに
効果音だけ鳴ったら、バグが発生した証拠
誰かが次のレベルまで40〜80〜120位になっている
421NAME OVER
2012/05/13(日) 11:58:34.53ID:??? 同時に戦闘状態にするのは、5部隊位にしておいて
戦闘が激しい時は塹壕を掘ったり、地雷爆弾設置や、ミサイル発射を
しないようにして、できるだけ画面もカーソルも動かさずに
時間を経過させるようにすれば
パラメーターのバグや、ステージループは、たぶん発生しないと思う
戦闘が激しい時は塹壕を掘ったり、地雷爆弾設置や、ミサイル発射を
しないようにして、できるだけ画面もカーソルも動かさずに
時間を経過させるようにすれば
パラメーターのバグや、ステージループは、たぶん発生しないと思う
422NAME OVER
2012/05/13(日) 23:08:54.70ID:??? ファイル奇数、偶数キャラの防御力、運勢0現象・・1回は発生するのかも
3種族同盟で16人仲間になると発生したりする。セーブした所に戻って
0になるキャラを解雇したりしても無駄だった。ステージクリアと
新しく人が入ることが関係しているようだが、原因がわからない・・・
3種族同盟で16人仲間になると発生したりする。セーブした所に戻って
0になるキャラを解雇したりしても無駄だった。ステージクリアと
新しく人が入ることが関係しているようだが、原因がわからない・・・
423NAME OVER
2012/05/13(日) 23:42:29.46ID:??? 自己満age荒らし乙
424NAME OVER
2012/05/20(日) 12:24:29.01ID:??? 新兵器開発は実行した時に成否が決まる。金額が高いほど失敗しやすい
結果が出る前に変更、中止をすれば、金を戻せる
1分で実行>セーブ>失敗>リセット>変更・・・を繰り返せば
無駄に金を使わず新兵器ができる
結果が出る前に変更、中止をすれば、金を戻せる
1分で実行>セーブ>失敗>リセット>変更・・・を繰り返せば
無駄に金を使わず新兵器ができる
425NAME OVER
2012/05/20(日) 12:35:48.94ID:??? 編成>特殊ピースでHPを見れば新兵器の開発レベルが分かる
ビッグスパロウを例にすると・・・
表示されるHP 実際のHP 威力 SP 射程
15 10 1 1 15
20 15 2 2 15
25 20 3 3 15
ビッグスパロウを例にすると・・・
表示されるHP 実際のHP 威力 SP 射程
15 10 1 1 15
20 15 2 2 15
25 20 3 3 15
426NAME OVER
2012/05/20(日) 12:46:32.45ID:??? ていさつミサイルは開発レベルが上がると威力がつく
2時間1分で作ったらHP60 SP12 威力5 ができた
だがレベル1の敵になら効くかもしれないが、強い敵にはダメージ0
都市のHPにはダメージを与えられる
2時間1分で作ったらHP60 SP12 威力5 ができた
だがレベル1の敵になら効くかもしれないが、強い敵にはダメージ0
都市のHPにはダメージを与えられる
427NAME OVER
2012/05/20(日) 12:52:18.43ID:??? どんな敵にもダメージを与えられる新兵器は
ゴッドトマホーク、ミレニアムアタッカーだけ
中LVの敵まで有効なのは、スペシャルナイキ、シュペルトライデント
他は打ち込んでもダメージ0になってしまう
ゴッドトマホーク、ミレニアムアタッカーだけ
中LVの敵まで有効なのは、スペシャルナイキ、シュペルトライデント
他は打ち込んでもダメージ0になってしまう
428NAME OVER
2012/05/20(日) 12:58:37.72ID:??? 特殊ピースのHPは、ボルドラムやナースの「きゅうきゅうセット」を
使っても回復しない。駐留も不可。ステージクリアするしかない
アービーが使えるwizがいれば安全に進める
使っても回復しない。駐留も不可。ステージクリアするしかない
アービーが使えるwizがいれば安全に進める
429NAME OVER
2012/05/20(日) 15:50:08.49ID:??? ステルサーの爆弾の攻撃範囲は5マスの円。ダメージ35
GHQや都市にはダメージ0で近すぎると設置できない。CPU負荷状態だと
時間が来ても爆発しないことがある。その時はもう一度「爆弾敷設」をして
「もうすこしおまちください」のメッセージを出すと爆発したりする
GHQや都市にはダメージ0で近すぎると設置できない。CPU負荷状態だと
時間が来ても爆発しないことがある。その時はもう一度「爆弾敷設」をして
「もうすこしおまちください」のメッセージを出すと爆発したりする
430NAME OVER
2012/05/20(日) 16:00:44.95ID:??? 地雷は平地・草原、機雷は水面・水中のみ敷設可能。ダメージ5
敷設に約3分必要で待機状態で敷設を始めてから移動すると
狙った場所に作れやすい。作れなかった地形が1マスでもあると
失敗で変な所にできる。空を飛んでも地雷のダメージを受ける
敷設に約3分必要で待機状態で敷設を始めてから移動すると
狙った場所に作れやすい。作れなかった地形が1マスでもあると
失敗で変な所にできる。空を飛んでも地雷のダメージを受ける
431NAME OVER
2012/05/20(日) 16:10:01.05ID:??? 地雷・機雷撤去はステルサーしかできない。ユニットで移動すると
他の者はダメージを受ける。ステルサーが敷設場所に約15秒留まり
自分周辺の狭い範囲を撤去する。マスを見て細かく移動せねばならず
すべて撤去するには時間がかかる
他の者はダメージを受ける。ステルサーが敷設場所に約15秒留まり
自分周辺の狭い範囲を撤去する。マスを見て細かく移動せねばならず
すべて撤去するには時間がかかる
432NAME OVER
2012/05/20(日) 16:16:01.09ID:??? うみ・そらセット使用中に編隊をすると陣形が崩れてしまう
CPU負荷状態で編隊をすると、キャラが変な方向へ勝手に進んでしまう
これに注意して編隊をすれば、ダメージの分散に有効
CPU負荷状態で編隊をすると、キャラが変な方向へ勝手に進んでしまう
これに注意して編隊をすれば、ダメージの分散に有効
433NAME OVER
2012/05/21(月) 18:54:09.85ID:??? ゲーム開始10分で徴兵が起きるが、実際はコマンドを入れるほど遅れる
訓練も実際はもっとかかる。CPUの負荷が無くなれば発生するので
時間が来たら、できるだけ動かないで時間経過させると良い
訓練も実際はもっとかかる。CPUの負荷が無くなれば発生するので
時間が来たら、できるだけ動かないで時間経過させると良い
434NAME OVER
2012/05/21(月) 19:10:21.01ID:??? 出撃の時、持ち物を装備する時にBボタンを押してないのに押した事になり
上書きされてアイテムが消えてしまう事が、たまにある
アイテム欄の一番上は、消えても被害の少ない物にすると良い
「そらセット」など貴重な物は、最後に装備すると良い
上書きされてアイテムが消えてしまう事が、たまにある
アイテム欄の一番上は、消えても被害の少ない物にすると良い
「そらセット」など貴重な物は、最後に装備すると良い
435NAME OVER
2012/05/21(月) 19:22:27.74ID:??? 補給ピースにアイテムを持たせて、部隊解散すればGHQストックに戻る
弾は一発でも使った物は消去される。コマンド「補充」で弾を補充した場合
現在装備している武器の弾が補充される。「きゅうきゅうセット」は
HP30以下の時に自動的に使われる。「補充」コマンドを使うときは
「きゅうきゅうセット」の自動使用に注意する
弾は一発でも使った物は消去される。コマンド「補充」で弾を補充した場合
現在装備している武器の弾が補充される。「きゅうきゅうセット」は
HP30以下の時に自動的に使われる。「補充」コマンドを使うときは
「きゅうきゅうセット」の自動使用に注意する
436NAME OVER
2012/05/21(月) 19:27:08.09ID:??? 「補充」コマンドで燃料を補給する場合、そら・うみセットを使ってる時
しか補充されない。またFUELが250以下でないと補充されない
燃料0で補充した場合、一度そら・うみセットを外して
また装備しないといけない
しか補充されない。またFUELが250以下でないと補充されない
燃料0で補充した場合、一度そら・うみセットを外して
また装備しないといけない
437NAME OVER
2012/05/26(土) 09:57:05.82ID:??? [特攻作戦について]
有効範囲は自分の周囲1マス位。
そらセット使用中に自爆すると16ダメージ
持ち物でダメージが決まるので、3ダメージ与える「ねんりょうパック」を
3つ持たせれば 16+3×3=25 これが最大ダメージ
有効範囲は自分の周囲1マス位。
そらセット使用中に自爆すると16ダメージ
持ち物でダメージが決まるので、3ダメージ与える「ねんりょうパック」を
3つ持たせれば 16+3×3=25 これが最大ダメージ
438NAME OVER
2012/05/26(土) 10:13:31.93ID:??? [ゾルマについて]
WizがLV14で使える最後の魔法。努力・カリスマの消費50
死亡した自分の所属部隊のキャラを、自分の周囲に復活させて自爆
ダメージは特攻作戦と同じだが、3人自爆させても1人分のダメージしか
与えられない。Wizもダメージを受ける
WizがLV14で使える最後の魔法。努力・カリスマの消費50
死亡した自分の所属部隊のキャラを、自分の周囲に復活させて自爆
ダメージは特攻作戦と同じだが、3人自爆させても1人分のダメージしか
与えられない。Wizもダメージを受ける
439NAME OVER
2012/05/26(土) 10:23:37.95ID:??? 都市の防御力、ミサイル防御はロードすると初期状態に戻ってしまう
対空ミサイル配備でミサイル防御を上げれば新兵器や地点攻撃のダメージが
HPの代わりに減る。しかし、どのステージでも敵は地点攻撃をしないし
新兵器を都市に撃たないので、対空ミサイル配備は必要無し
対空ミサイル配備でミサイル防御を上げれば新兵器や地点攻撃のダメージが
HPの代わりに減る。しかし、どのステージでも敵は地点攻撃をしないし
新兵器を都市に撃たないので、対空ミサイル配備は必要無し
440NAME OVER
2012/05/26(土) 10:33:25.85ID:??? 同じステージで長時間プレイするなら防御力を上げる意味はある
50位では大差ないが、100、200と増えれば
人口はかなり増える。人口1人=収入10G
GHQより人口1000人位の都市を集中的に上げると良い
50位では大差ないが、100、200と増えれば
人口はかなり増える。人口1人=収入10G
GHQより人口1000人位の都市を集中的に上げると良い
441NAME OVER
2012/05/29(火) 20:24:54.86ID:??? ステージクリアのイベント中でも、会話が途切れてる時は時間経過している
戦闘中でHPが少なかったキャラは、次のステージで死亡していたりする
機動族8面のミケネー砦は、敵3部隊倒すとクリアだが
敵が近くにいない状態でクリアした方が良い
長いクリアイベントの間、HP回復ができないから
戦闘中でHPが少なかったキャラは、次のステージで死亡していたりする
機動族8面のミケネー砦は、敵3部隊倒すとクリアだが
敵が近くにいない状態でクリアした方が良い
長いクリアイベントの間、HP回復ができないから
442NAME OVER
2012/05/29(火) 20:32:04.73ID:??? 日出族3面のエベンソン川は敵10人倒すとクリアとなる
全ての都市、GHQを占領するには、敵を極力倒さないで進んだ方が良い
日出族8面は救出する3部隊全てが、自軍のGHQ近くに来ないと
クリアとならない。とても時間がかかり、多くの敵と戦う事になる
全ての都市、GHQを占領するには、敵を極力倒さないで進んだ方が良い
日出族8面は救出する3部隊全てが、自軍のGHQ近くに来ないと
クリアとならない。とても時間がかかり、多くの敵と戦う事になる
443NAME OVER
2012/05/29(火) 20:37:32.75ID:??? 魔神族1面は指揮官を16人倒さないとクリアできない長いステージ
魔神族7面のスペイザーは画面左上の行き止まりを探すとある
作動させたらクリアなので、GHQに帰る時間など計算しなくてよい
魔神族7面のスペイザーは画面左上の行き止まりを探すとある
作動させたらクリアなので、GHQに帰る時間など計算しなくてよい
444NAME OVER
2012/06/02(土) 13:50:33.68ID:??? 溶岩ダムのステージはダムの上を通れる。編隊で一列になって通れば
ダメージを受けない。ダムの右の山で敵を迎え撃てばダム破壊を阻止できる
溶岩、濃硫酸ともに、一定時間入っていると15ダメージ受ける
ダメージを受けない。ダムの右の山で敵を迎え撃てばダム破壊を阻止できる
溶岩、濃硫酸ともに、一定時間入っていると15ダメージ受ける
445NAME OVER
2012/06/02(土) 14:18:03.56ID:??? ロアとエミィが戦うカディス砂漠の都市、オリベスクとベスタが機動族領に
なっているが実際は中立。占領すれば収入が増える。日出族でスタートした
場合2回来ることになるが、また占領して収入UPできる。
なっているが実際は中立。占領すれば収入が増える。日出族でスタートした
場合2回来ることになるが、また占領して収入UPできる。
446NAME OVER
2012/06/02(土) 14:22:09.96ID:??? クリスタルドラグーンのステージ、敵GHQを壊滅させてもクリアできる。
HP0で止めて駐留した方が収入が増えて良いが。
まわりの兵士の方がHPが高く手強い。
HP0で止めて駐留した方が収入が増えて良いが。
まわりの兵士の方がHPが高く手強い。
447NAME OVER
2012/06/02(土) 14:28:10.68ID:??? デブデダビデは橋を渡り始めたら、橋を破壊して溶岩に落とせば
HPが30になる。渡り出す前に橋を破壊してしまうと遠回りして
自軍GHQに来る。もう一つの自軍GHQを壊滅させても、なぜかクリア。
しかし自軍の市民の死亡にカウントされてしまう
HPが30になる。渡り出す前に橋を破壊してしまうと遠回りして
自軍GHQに来る。もう一つの自軍GHQを壊滅させても、なぜかクリア。
しかし自軍の市民の死亡にカウントされてしまう
448NAME OVER
2012/06/02(土) 14:34:46.14ID:??? デブデダビデは攻撃力の高いキャラならダメージを与えられる
砲台はダメージ0なので破壊する意味が無いが、破壊すると次ステージの
スカルジオングのコメントが出る。橋を破壊した時も同じく出る。出しても
次のステージでコロニーレーザーのイベントは、また発生する
砲台はダメージ0なので破壊する意味が無いが、破壊すると次ステージの
スカルジオングのコメントが出る。橋を破壊した時も同じく出る。出しても
次のステージでコロニーレーザーのイベントは、また発生する
449NAME OVER
2012/06/03(日) 17:24:48.04ID:??? バトルコマンダーで一番苦労するステージとも言える原子力要塞
CPUが処理しきれなくなると、ステルサーの爆弾が爆発しなくなるので
ゴッドトマホークが役に立つ。シュペルトライデントを13発位GHQに
打ち込んでクリアするか、ウーゾから濃硫酸の沼を強行突破するか
敵を255人倒すか、コロニーレーザーのイベントを発生させるか
クリア方法がいろいろある
CPUが処理しきれなくなると、ステルサーの爆弾が爆発しなくなるので
ゴッドトマホークが役に立つ。シュペルトライデントを13発位GHQに
打ち込んでクリアするか、ウーゾから濃硫酸の沼を強行突破するか
敵を255人倒すか、コロニーレーザーのイベントを発生させるか
クリア方法がいろいろある
450NAME OVER
2012/06/03(日) 17:33:41.66ID:??? ラスボス、ダグブールの神殿では、空は飛べないし、塹壕、爆弾が使えない
ダグブールは防御力が高いが、ロアのイベントの後は防御力が下がるもよう
ダグブールは左手、右手、両方に攻撃できるが右手に攻撃してもダメージ0
左側に戦力を集中させた方が早く倒せる
ダグブールは防御力が高いが、ロアのイベントの後は防御力が下がるもよう
ダグブールは左手、右手、両方に攻撃できるが右手に攻撃してもダメージ0
左側に戦力を集中させた方が早く倒せる
451NAME OVER
2012/06/03(日) 17:40:27.19ID:??? こいつはなにがしたいねん
452NAME OVER
2012/06/03(日) 17:47:17.00ID:??? 奇数・偶数キャラの防御力・運勢0になるバグを起こさないようにする方法
10分以内でセーブ&ロードを繰り返して徴兵を起こさないで進み
兵士が指揮官にならないよう、レベルを調整すれば、たぶん起きないと思う
人数が増え過ぎる事と、ファイルの移動が原因のようなので
10分以内でセーブ&ロードを繰り返して徴兵を起こさないで進み
兵士が指揮官にならないよう、レベルを調整すれば、たぶん起きないと思う
人数が増え過ぎる事と、ファイルの移動が原因のようなので
453NAME OVER
2012/06/03(日) 18:19:35.34ID:??? バグは多いが、遊び方自由で面白い要素が沢山あったバトルコマンダー
自分の場合、自軍の被害を0にするだけでなく、敵軍の被害も極力少なくし
徴兵無しで、ゲーム時間も極力短縮すると、難易度が上がって面白いと思う
ゲーム情報いろいろ書き込んだけど、これにて終了。
自分の場合、自軍の被害を0にするだけでなく、敵軍の被害も極力少なくし
徴兵無しで、ゲーム時間も極力短縮すると、難易度が上がって面白いと思う
ゲーム情報いろいろ書き込んだけど、これにて終了。
454NAME OVER
2012/06/09(土) 02:13:24.24ID:??? 凄いなROM解析したん?
いろいろ細かい情報乙
いろいろ細かい情報乙
455NAME OVER
2012/07/10(火) 10:51:29.12ID:hat8/v1c 今更ながらバトルコマンダーやってるんですが、1つ教えて下さい。
カリスマが1になってるんで>>7のテンプレ見ながら給料調整しているんですが、
「平均LV」なのか、それとも「一番高いLV」どちらが適応されるのでしょうか?
カリスマが1になってるんで>>7のテンプレ見ながら給料調整しているんですが、
「平均LV」なのか、それとも「一番高いLV」どちらが適応されるのでしょうか?
456NAME OVER
2012/07/10(火) 19:24:19.94ID:???458NAME OVER
2012/07/10(火) 22:04:26.15ID:??? ちょ、なんかすごい勢いで金が減っていくんですけど!?
ミサイル開発してるから?
ミサイル開発してるから?
459NAME OVER
2012/07/11(水) 01:47:43.01ID:??? 給料上げたらそりゃ支出増えるに決まってんだろ、
算数出来ないくらいに頭悪いのか?
算数出来ないくらいに頭悪いのか?
460NAME OVER
2012/07/11(水) 08:11:48.35ID:??? 内政一覧での支出(人件費)だけ見てた、やはり人数分引かれてるのか。
461NAME OVER
2012/07/18(水) 12:35:41.66ID:??? 魔人族限定だが、給料の心配をせずにプレーしたいのなら、三面のミケネー砦で何もせずに放置プレーをすると良い。
この面の大半の敵は自分から向かって来ないので、最初に向かって来る数舞台を倒した後、茶でも飲みながら思い出した頃に見れば、金が驚く程貯まっている。
この面の大半の敵は自分から向かって来ないので、最初に向かって来る数舞台を倒した後、茶でも飲みながら思い出した頃に見れば、金が驚く程貯まっている。
462NAME OVER
2012/08/03(金) 14:52:21.48ID:/RutwUU9 このゲーム面白いなあ。
強キャラの新兵来た時、どこに配属させるか考えるとわくわくする
強キャラの新兵来た時、どこに配属させるか考えるとわくわくする
463NAME OVER
2012/08/23(木) 13:02:06.80ID:??? 多重訓練した兵士って脱走しやすかったりするの?
指揮官、兵士共に給料は十分なはずなのに10分くらいで5人脱走したんだがw
指揮官、兵士共に給料は十分なはずなのに10分くらいで5人脱走したんだがw
464NAME OVER
2012/08/23(木) 15:40:06.07ID:6BBGdAjb 努力値が低いと逃亡するから確かめながら訓練するのがいいのでは?
近くに塹壕掘っておけば逃亡中のspeedが落ちるから捕まえやすくなるってネットで見た
近くに塹壕掘っておけば逃亡中のspeedが落ちるから捕まえやすくなるってネットで見た
465NAME OVER
2012/08/23(木) 16:41:26.83ID:??? 特訓じゃなくて、新兵の訓練を裏技で何回も繰り返した場合のことね
フライヤーの視野と移動力を持ったガンナーとか量産してたら出撃中にガンガン逃亡したわ
フライヤーの視野と移動力を持ったガンナーとか量産してたら出撃中にガンガン逃亡したわ
466NAME OVER
2012/08/23(木) 16:57:15.82ID:6BBGdAjb すまん。
努力値と指揮官のカリスマはどーだったの?
努力値と指揮官のカリスマはどーだったの?
467NAME OVER
2012/09/13(木) 07:54:15.45ID:??? このゲームDSかPSPでリメイクされないかな
468NAME OVER
2012/09/14(金) 00:16:05.36ID:??? 今、こんな風に半パロディメカ色々出していいもんなのかなw
469NAME OVER
2012/09/14(金) 06:24:57.24ID:??? 許可は取ってるだろ。さすがに。
470NAME OVER
2012/09/15(土) 05:09:20.09ID:mJpEEOe6 FF7のコンドルフォートの戦いはバトルコマンダーそのものだな
471NAME OVER
2012/10/01(月) 00:10:26.73ID:??? 戦力集中して決戦するか、奇襲してGHQ落とすぐらいしか戦術ないよね。
斥候とか殺されるだけだしw
斥候とか殺されるだけだしw
472NAME OVER
2012/10/01(月) 00:35:44.28ID:f7Cl1rZ6473NAME OVER
2012/10/18(木) 08:03:52.04ID:??? ギレンの野望にバトルコマンダーっぽさを加えて新作出して下さいバンダイナムコさん
474NAME OVER
2012/10/24(水) 02:06:20.12ID:C4wOLHhU475NAME OVER
2012/10/24(水) 02:29:19.49ID:??? 20年以上前、RTSなんて日本で通じなかった時代のSFCゲーにあまり無茶言わないでやって(´・ω・`)
476NAME OVER
2012/11/04(日) 11:39:28.89ID:??? 初めて魔神族でやってるんだけど
機動族の戦艦?みたいなの、硬すぎだろw
5ユニットで一斉射撃しても微々たるダメージしか与えられなかったw
もしあんなのが3機も来たら壊滅するわー
機動族の戦艦?みたいなの、硬すぎだろw
5ユニットで一斉射撃しても微々たるダメージしか与えられなかったw
もしあんなのが3機も来たら壊滅するわー
477NAME OVER
2012/11/05(月) 12:31:09.57ID:??? 機動族は最強だからなー
478NAME OVER
2012/11/05(月) 12:59:56.22ID:??? いや、戦艦は種族あんまり関係ないだろ
どこのも堅いしうざい
まぁ日の出のやつは見たことすらない奴も多いかもしれないが
どこのも堅いしうざい
まぁ日の出のやつは見たことすらない奴も多いかもしれないが
479NAME OVER
2012/12/25(火) 14:17:34.60ID:??? バトコマ ファン的にはこれどうよ?
ttp://zinanext.com/game/simple_rts2/
ttp://zinanext.com/game/simple_rts2/
480NAME OVER
2012/12/26(水) 05:56:44.25ID:cmQg8At+ あーやっぱバトコマの完成度の高さがわかる
481NAME OVER
2012/12/28(金) 17:08:14.71ID:??? 馬、槍、弓みたいな属性なら一応あるんだよね
陸海空を気にした事ないがw
陸海空を気にした事ないがw
482NAME OVER
2013/01/01(火) 12:25:43.39ID:vQSpARxU リメイクをPSPで出さないかな
483NAME OVER
2013/01/11(金) 20:56:13.87ID:??? 日の出族の会議で出てくる黒い奴は何て名前の機体ですか?
484NAME OVER
2013/04/27(土) 17:23:13.75ID:yKgFYWIp まだこのスレあったのかwwww
485NAME OVER
2013/04/27(土) 20:40:07.52ID:??? 3dsでリメイクしないかな。
486NAME OVER
2013/05/22(水) 23:58:56.31ID:eD+TjcBg 久々にやったら1発でシュペルトライデントとゴッドトマホークのランク16が出来てテンション上がった
種族によって開発のしやすさが違うのか何か別に条件でもあるのか
種族によって開発のしやすさが違うのか何か別に条件でもあるのか
487NAME OVER
2013/05/25(土) 20:03:35.95ID:??? あれって常識的な普通のプレイしてて
二種類も三種類もミサイル開発することあんのかね
俺は一種類開発終わるのが既に後半いってたり……
二種類も三種類もミサイル開発することあんのかね
俺は一種類開発終わるのが既に後半いってたり……
488NAME OVER
2013/05/25(土) 20:59:50.22ID:??? 敵のGHQ落とさないほうで時間かけたほうが物資も兵士も充実する仕様。
489NAME OVER
2013/06/08(土) 15:51:32.73ID:??? >>417
消防のころ、すでにそれに気がついてしまった
管理がめんどくさいから(先行しすぎてアボンも嫌だし)もう1部隊に一人ガンナーいれておけばいいよ
と思ったら、ナイト ナイト フライヤー ガンナー の部隊とかがやたら先行するんだよなwww
消防のころ、すでにそれに気がついてしまった
管理がめんどくさいから(先行しすぎてアボンも嫌だし)もう1部隊に一人ガンナーいれておけばいいよ
と思ったら、ナイト ナイト フライヤー ガンナー の部隊とかがやたら先行するんだよなwww
490NAME OVER
2013/06/15(土) 14:39:36.42ID:??? >>482
新種族に
骸名族(“ガイナ”ックス系全般)
張切族(マクロス)
黒乗族(マシンロボ。これで「くろのすぞく」と読ませる)
風呂族(“フロ”ムソフトウェア系)
とかを追加ですかね。
コンパチの一環としてなら
売虎族や雷陀族かな。
新種族に
骸名族(“ガイナ”ックス系全般)
張切族(マクロス)
黒乗族(マシンロボ。これで「くろのすぞく」と読ませる)
風呂族(“フロ”ムソフトウェア系)
とかを追加ですかね。
コンパチの一環としてなら
売虎族や雷陀族かな。
491NAME OVER
2013/06/19(水) 10:12:24.70ID:??? >>490
あと、機動族の整理な
各種族の障壁が取っ払われたとき、他の種族は機動族の領土の広さにまず驚愕した
機動族本家(宇宙世紀系TV放映組)
機動族別家(主に宇宙世紀系OVA&小説組)
機動族新派(W、種、OO、Gガン)←ターンAはあえてここに入れたほうがおもしろそう
若き指揮官は…Wゼロかフリーダムのどっちかか 暴走して問題起こす問題児:運命君、エクシア君
機動族領土辺境の異民族(騎士ガン、武者ガン、三国志ガン)
ぶっちゃけ、他の種族が現れる前から内部闘争で忙しい種族
チーフガンダムがストレスで禿げるくらい仲悪いwww
あと、機動族の整理な
各種族の障壁が取っ払われたとき、他の種族は機動族の領土の広さにまず驚愕した
機動族本家(宇宙世紀系TV放映組)
機動族別家(主に宇宙世紀系OVA&小説組)
機動族新派(W、種、OO、Gガン)←ターンAはあえてここに入れたほうがおもしろそう
若き指揮官は…Wゼロかフリーダムのどっちかか 暴走して問題起こす問題児:運命君、エクシア君
機動族領土辺境の異民族(騎士ガン、武者ガン、三国志ガン)
ぶっちゃけ、他の種族が現れる前から内部闘争で忙しい種族
チーフガンダムがストレスで禿げるくらい仲悪いwww
492NAME OVER
2013/06/19(水) 10:27:59.95ID:??? あと、せっかくだからマリナー救済案を
マリナーは
「海を初めとする悪条件地形でも、自分は地形防御そのままに敵にだけバシバシ当てる」
機動族シナで森を焼かない場合とかはマリナーの出番
「後半以降(まともな)海がなくても、岩山超えの強行進軍に是非!!」と、ズゴックさんが言ってた
マリナーは
「海を初めとする悪条件地形でも、自分は地形防御そのままに敵にだけバシバシ当てる」
機動族シナで森を焼かない場合とかはマリナーの出番
「後半以降(まともな)海がなくても、岩山超えの強行進軍に是非!!」と、ズゴックさんが言ってた
493NAME OVER
2013/06/19(水) 13:31:29.75ID:???494NAME OVER
2013/06/21(金) 17:43:58.65ID:??? 俺が妄想した話では、
例えば機動族の場合
連邦、ジオン、エゥーゴ、自由都市連合(W系)、Gガン系、ザンスカール
とか種族の中でも複数の国があって、
壁がなくなる前の話として種族内で戦争してるっての考えた
戦国時代→種族領統一→壁が消える→他種族領へ進行(バトルコマンダーの本編開始時)
って感じ
種族の追加はオーラバトラーとかブレンパワードみたいな
機械エネルギーじゃない種族の追加を考えたぐらいだな
例えば機動族の場合
連邦、ジオン、エゥーゴ、自由都市連合(W系)、Gガン系、ザンスカール
とか種族の中でも複数の国があって、
壁がなくなる前の話として種族内で戦争してるっての考えた
戦国時代→種族領統一→壁が消える→他種族領へ進行(バトルコマンダーの本編開始時)
って感じ
種族の追加はオーラバトラーとかブレンパワードみたいな
機械エネルギーじゃない種族の追加を考えたぐらいだな
495NAME OVER
2013/06/23(日) 08:39:32.90ID:??? チンギスハーンのモンゴル編か
496NAME OVER
2013/06/24(月) 23:10:24.54ID:??? >>494
>連邦、ジオン、エゥーゴ、自由都市連合(W系)、Gガン系、ザンスカール
うーん…これには何故か反対
何故かというと、純粋にガンダムとZZガンダムとザクとズゴックとバウンドドックが
同じように兵装訓練を受けて、同じように進軍し、同じようにリストラされるのは
このゲームくらいだと思ってるからw
Wゼロカスタム「俺は厳しいが平等だ、差別は許さん エピオン トールギス ストライク バクゥ
…全て同様に『価値が無い!!(ファイターで登録すると)』」
それに、機動族でソレやっちゃうと、ほかの種族が一気に苦しくなるからね
…バクゥ使いたい(バクゥ好き)
>壁がなくなる前の話として種族内で戦争してるっての考えた
だから、機動族の武器は無駄に強いのさ
>連邦、ジオン、エゥーゴ、自由都市連合(W系)、Gガン系、ザンスカール
うーん…これには何故か反対
何故かというと、純粋にガンダムとZZガンダムとザクとズゴックとバウンドドックが
同じように兵装訓練を受けて、同じように進軍し、同じようにリストラされるのは
このゲームくらいだと思ってるからw
Wゼロカスタム「俺は厳しいが平等だ、差別は許さん エピオン トールギス ストライク バクゥ
…全て同様に『価値が無い!!(ファイターで登録すると)』」
それに、機動族でソレやっちゃうと、ほかの種族が一気に苦しくなるからね
…バクゥ使いたい(バクゥ好き)
>壁がなくなる前の話として種族内で戦争してるっての考えた
だから、機動族の武器は無駄に強いのさ
497NAME OVER
2013/06/27(木) 21:08:11.64ID:??? プロローグで殺される長老役は
今だと誰にするべきかな。
今だと誰にするべきかな。
498NAME OVER
2013/06/28(金) 15:29:02.91ID:??? 長老といえばおヒゲのターンエー(笑)
499NAME OVER
2013/06/28(金) 20:21:09.38ID:??? チーフガンダムとかエルガイムでいい
チーフとか言ってもどうせ使えないから全然思い入れがないし、
ファンにとってはチーフで登場することで逆に使用できなくなるマイナスポイント
むしろエルガイムMkIもチーフじゃなくて普通に登場すればよかった
チーフとか言ってもどうせ使えないから全然思い入れがないし、
ファンにとってはチーフで登場することで逆に使用できなくなるマイナスポイント
むしろエルガイムMkIもチーフじゃなくて普通に登場すればよかった
500NAME OVER
2013/06/29(土) 09:43:49.16ID:cG9Tc004 殺される長老役は
「版権は取ったものの扱いづらいキャラ」だったような。
魔神族だとゴッドマジンガーだったわけだし。
「版権は取ったものの扱いづらいキャラ」だったような。
魔神族だとゴッドマジンガーだったわけだし。
501NAME OVER
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:??? 原子力要塞のとこの北方の村占拠したけどイベント起こんないんだけど・・・
502NAME OVER
2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:??? GHQの周りに塹壕掘ると逃亡者の速度落ちて捕まえやすいってあるけど
捕まえに行くやつも足遅くなって結局一緒ってことにならないの?
捕まえに行くやつも足遅くなって結局一緒ってことにならないの?
503NAME OVER
2013/09/15(日) 02:48:57.12ID:??? たしかチーフエルガイムは開戦時にはもう暗殺されていて影武者が代行してたはず
チーフマジンガーはちょいやくだったけど悪くない感じだけど
チーフガンダムはバグったときのステータス画面でしか見たことが無いw
チーフマジンガーはちょいやくだったけど悪くない感じだけど
チーフガンダムはバグったときのステータス画面でしか見たことが無いw
504NAME OVER
2013/09/16(月) 04:28:45.91ID:??? このゲームで扱いづらいってどういう意味か・・・
スパロボみたく原作がどうこうの中味じゃないしなあ
スパロボみたく原作がどうこうの中味じゃないしなあ
505NAME OVER
2013/09/17(火) 14:48:33.98ID:??? 全員壁消える前にすり替わってたんじゃなかったっけ?
506NAME OVER
2013/09/24(火) 21:20:07.89ID:??? あーこのスレ見てるとやりたくなるなー
変わりにクォヴァディス2でもやるか…
変わりにクォヴァディス2でもやるか…
507NAME OVER
2013/12/13(金) 23:45:58.90ID:??? 日の出族シナリオだとチーフマジンガー生きててちょっとしゃべる
チーフガンダムはアイコンすら表示されずに退場w
チーフガンダムはアイコンすら表示されずに退場w
508NAME OVER
2014/01/08(水) 04:32:52.04ID:??? 改造パッチ系ってあがってないんですかね?
業者の方に吸い出してもらったんだけど見当たらない…
むしろチートで改造してやる感じですか?
業者の方に吸い出してもらったんだけど見当たらない…
むしろチートで改造してやる感じですか?
509NAME OVER
2014/03/05(水) 22:55:59.22ID:??? 改造パッチってあげて大丈夫なんだろか
510NAME OVER
2014/03/05(水) 23:35:38.47ID:??? アドレス解析が全然されてないのがきついな
武器一覧表と敵のパラメータ・装備、アイテムの値段が変われば
だいぶ面白いと思うのだが
武器一覧表と敵のパラメータ・装備、アイテムの値段が変われば
だいぶ面白いと思うのだが
511NAME OVER
2014/03/06(木) 22:34:41.59ID:??? ジオングのあれとか
バストレーザーの射程の修正とかできたらいいな
バストレーザーの射程の修正とかできたらいいな
512NAME OVER
2014/03/12(水) 23:02:59.23ID:HuqCyDWP ズッゴグ
513NAME OVER
2014/03/20(木) 20:46:00.80ID:YTt+N1wW ルルイエ湿原でステージ2に戻されるループ中。
繰り返しプレイしていたら、面ループを抜け出せるときが来るのでしょうか?
繰り返しプレイしていたら、面ループを抜け出せるときが来るのでしょうか?
514NAME OVER
2014/03/23(日) 00:43:39.56ID:??? お気に入りの兵士がレベルあがって勝手に指揮官にされるとこまるし、指揮官レベル上げすぎても色々不都合でる。
PPを蓄積値にしてレベルアップは手動にできないもんか。
改造コードで経験値ストップさせるのだりぃ。
あとレベルアップ時のボーナス振り分けとかPP使ってスキル獲得みたいなのあるとたのしーかも。
PPを蓄積値にしてレベルアップは手動にできないもんか。
改造コードで経験値ストップさせるのだりぃ。
あとレベルアップ時のボーナス振り分けとかPP使ってスキル獲得みたいなのあるとたのしーかも。
515NAME OVER
2014/03/23(日) 19:14:35.01ID:??? 索敵や分別・合流してるとどーしても陣形崩れて嫌だよなあ
516NAME OVER
2014/03/23(日) 23:25:44.46ID:??? 今更だけどニコニコのゆっくり実況の動画面白いってか上手いよな
クソゲーとか言ってるけど好きなのが伝わってきてよかったわ
クソゲーとか言ってるけど好きなのが伝わってきてよかったわ
517NAME OVER
2014/03/30(日) 21:55:13.69ID:8YFqe1IS 給料sageが解明されているのはちょっと嬉しい
リバースもびっくりの精鋭部隊も夢じゃない
リバースもびっくりの精鋭部隊も夢じゃない
518NAME OVER
2014/04/09(水) 21:39:07.29ID:??? 給料は多めにやらんとダメだね
虎の子のバウンドドック(Wiz)とドライセンがシナリオ終了間際に逃げやがったw
虎の子のバウンドドック(Wiz)とドライセンがシナリオ終了間際に逃げやがったw
519NAME OVER
2014/04/13(日) 02:37:02.60ID:lc8zLpHy 普通にやってたらlv16くらいから給料UPとめて
努力0のままGHQに飾っておくもんでしょ
エルメスlv50とか育てたいわー
努力0のままGHQに飾っておくもんでしょ
エルメスlv50とか育てたいわー
520NAME OVER
2014/05/17(土) 04:11:33.46ID:??? 十数年ぶりにプレイ。ここのテンプレのお陰で理解の幅や戦略は広がったが
もう歳で徴兵スロット目押しできなくなってた。それを見越してか
1ボリノークサマーン
2ボリノークサマーン
3ボリノークサマーン
嬉しくねえ。それにしても楽しい
もう歳で徴兵スロット目押しできなくなってた。それを見越してか
1ボリノークサマーン
2ボリノークサマーン
3ボリノークサマーン
嬉しくねえ。それにしても楽しい
521NAME OVER
2014/05/24(土) 22:47:37.05ID:??? ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm690514
LV37のF91、給料8000なら本来は全く足りないが、またカリスマが上がるからLV33くらいからオーバーフローしてるみたいだね。
LV37のF91、給料8000なら本来は全く足りないが、またカリスマが上がるからLV33くらいからオーバーフローしてるみたいだね。
522NAME OVER
2014/06/22(日) 01:52:27.89ID:??? 普通にやったら連合軍結成最初のダムステージが壁だね
523NAME OVER
2014/08/18(月) 23:13:18.98ID:??? まず1面でつまづくと思うが…w
524NAME OVER
2014/09/06(土) 17:33:09.35ID:??? ≫523 ある程度システム理解した上で普通にプレイしたらって意味だ
525NAME OVER
2014/09/14(日) 19:08:43.27ID:Jz6AFvXl >>511
バイナリエディタで実はできる。
前のPCの時、バストレーザーはあれはあれで味があるから、そのままにしたが、
ジオングの修正とかはしたなぁ。
後、敵が使う武器は、一番上のやつなので、
一番上に、そのユニットの一番強力そーなのを持ってくれば、
手ごわいプレイとかも、理論上は考えられたんだけど、
面倒過ぎてやらなかったな。
今思えば、頑張ってパッチ作れば、みんな幸せになれたのにな。
バストレーザやジオングの数値設定は間違ってるのが、分かる。
バイナリエディタで実はできる。
前のPCの時、バストレーザーはあれはあれで味があるから、そのままにしたが、
ジオングの修正とかはしたなぁ。
後、敵が使う武器は、一番上のやつなので、
一番上に、そのユニットの一番強力そーなのを持ってくれば、
手ごわいプレイとかも、理論上は考えられたんだけど、
面倒過ぎてやらなかったな。
今思えば、頑張ってパッチ作れば、みんな幸せになれたのにな。
バストレーザやジオングの数値設定は間違ってるのが、分かる。
526NAME OVER
2014/09/15(月) 21:32:46.96ID:vIU6atn0 ズッゴグ
527NAME OVER
2014/11/14(金) 13:00:13.17ID:jNGkws6N 実機でのプレイに限界があるから
ロスヒー2のVCにヒーロー戦記が付いたように
バトルコマンダーも何かのVCで使いないかなぁ
ロスヒー2のVCにヒーロー戦記が付いたように
バトルコマンダーも何かのVCで使いないかなぁ
528NAME OVER
2015/05/11(月) 17:27:30.74ID:??? ttps://twitter.com/batcomma_bot
バトルコマンダーBOT発見、もうツイートしてないな…
バトルコマンダーBOT発見、もうツイートしてないな…
529NAME OVER
2015/07/13(月) 23:04:34.59ID:??? バトルコマンダーのRTAを見てみたい!
何時間くらいでクリアできる?
何時間くらいでクリアできる?
530NAME OVER
2015/07/16(木) 23:30:14.97ID:???531NAME OVER
2015/07/17(金) 00:16:30.27ID:??? 距離を保ちながら射撃してくる敵部隊とかね
532NAME OVER
2015/07/18(土) 22:20:03.28ID:??? 何がおもろいか全くわからないゲームだなこれ。
533NAME OVER
2015/08/26(水) 11:26:43.06ID:??? >>530
日出シナリオ1・2に出てくるバルハラキュベレイの部隊(メガリュウシ砲×3)は2軍で相手しないといけないことが多いので厄介
特に1シナリオ目のやつは足が速い上に自軍の新兵兵力が整っていない場合もある
日出シナリオ1・2に出てくるバルハラキュベレイの部隊(メガリュウシ砲×3)は2軍で相手しないといけないことが多いので厄介
特に1シナリオ目のやつは足が速い上に自軍の新兵兵力が整っていない場合もある
534NAME OVER
2015/08/26(水) 13:42:36.41ID:??? BNE2用の定義ファイルとかあれば改造が捗るんだろうな
535NAME OVER
2015/08/27(木) 22:56:40.60ID:??? 最難関は原子力要塞で確定だろうがそれ以外で難関マップってあるかな
536NAME OVER
2015/09/29(火) 01:31:42.65ID:??? 敵基地壊滅が条件のマップ以外で全ての基地・都市制圧を目指すと難易度が跳ね上がる
敵GHQもHPゼロ→駐留してしまうので指揮官8人切りor16人切りでクリアになる
GHQ制圧前に指揮官規定数切りの可能性があるシナリオは難しいし、GHQの守りが激烈なシナリオも難しい
機動族〜同盟でいうと
1 ヌポポを死守する関係でヌポポルートの敵との交戦機会が増えてすぐに8人切り
4 指揮官5人切りでイベント発生 大部隊をつぎこむ時間との闘いその1
8 指揮官3〜4人切りでイベント発生 敵基地が2つある
9 防御率バグで戦力低下 敵基地防衛部隊がHPの高い混成部隊で地形効果もあり守りが固い
あたりが特にきつい
最難関の要塞前は地点兵器持ちを育成できていれば割と楽
ゆっくりプレイして原子力要塞の占領を狙うw
占領したところでスカルファイターやハイドサザビーの無限湧きは無くならないがw
敵GHQもHPゼロ→駐留してしまうので指揮官8人切りor16人切りでクリアになる
GHQ制圧前に指揮官規定数切りの可能性があるシナリオは難しいし、GHQの守りが激烈なシナリオも難しい
機動族〜同盟でいうと
1 ヌポポを死守する関係でヌポポルートの敵との交戦機会が増えてすぐに8人切り
4 指揮官5人切りでイベント発生 大部隊をつぎこむ時間との闘いその1
8 指揮官3〜4人切りでイベント発生 敵基地が2つある
9 防御率バグで戦力低下 敵基地防衛部隊がHPの高い混成部隊で地形効果もあり守りが固い
あたりが特にきつい
最難関の要塞前は地点兵器持ちを育成できていれば割と楽
ゆっくりプレイして原子力要塞の占領を狙うw
占領したところでスカルファイターやハイドサザビーの無限湧きは無くならないがw
537NAME OVER
2015/10/02(金) 18:46:40.80ID:??? 昔は徴兵で指揮官と同じキャラを引くとラッキーと思っていたが、そういうタイプって大抵は8で指揮官化するため長く使えない
538NAME OVER
2015/10/02(金) 23:57:25.24ID:??? 指揮官になるLVは大事よね
一番欲しいのは使える兵士で数も必要だし
一番欲しいのは使える兵士で数も必要だし
539NAME OVER
2015/10/03(土) 00:15:54.29ID:??? 後半になると敵が固くなるので指揮補正のショボイ新米指揮官で部隊組むときつい
540NAME OVER
2015/11/19(木) 02:46:16.79ID:??? パルトシティー
541NAME OVER
2015/12/23(水) 07:41:58.94ID:??? ヌポポ
542NAME OVER
2015/12/23(水) 15:25:34.20ID:??? ガッ
543NAME OVER
2016/02/07(日) 11:13:53.68ID:??? 敵の基地からミサイルが発射されたよ
544NAME OVER
2016/02/07(日) 11:34:17.14ID:??? スーパーパトリオット開発しなきゃ
545NAME OVER
2016/02/07(日) 13:36:23.39ID:??? 発射したのはていさつミサイルかな?
546NAME OVER
2016/02/08(月) 04:30:52.13ID:??? パトリオットがどういうものかを教えてくれたゲームだったな
ゴッドトマホークもなんで斧じゃなくてミサイル?とか悩んでた
ゴッドトマホークもなんで斧じゃなくてミサイル?とか悩んでた
547NAME OVER
2016/03/11(金) 19:22:52.29ID:??? steamで似たようなの出ないかなぁ
548NAME OVER
2016/03/11(金) 20:47:16.95ID:??? でもなーこのゲームもMSとかHMとかの元キャラなくして成り立たないと思うんだよな
もっともHMとメタルアーマーはこのゲームで好きになったんだけど
もっともHMとメタルアーマーはこのゲームで好きになったんだけど
549NAME OVER
2016/03/11(金) 21:12:08.48ID:??? 中の人とも何の関係も無いキャラ付けとかしたら今なら叩かれるんだろうなぁ
一応パイロットの性別では差別化してたか
なぜか方言がキツいが
一応パイロットの性別では差別化してたか
なぜか方言がキツいが
550NAME OVER
2016/05/10(火) 19:26:01.97ID:??? ここで改造コードとか、バイナリとか晒して良いんじゃね。
どうせ過疎だし。
BNE2でいじれるように、取り敢えずデータ出そうぜ。
どうせ過疎だし。
BNE2でいじれるように、取り敢えずデータ出そうぜ。
551NAME OVER
2016/07/15(金) 18:02:15.14ID:??? このゲームに似たソフトでPS3でおすすめある?
552NAME OVER
2016/07/16(土) 16:44:01.89ID:??? すまんなPS3持ってないんだ
553NAME OVER
2016/07/16(土) 18:21:51.63ID:??? つかPS3でシミュレーションなんてほとんどないだろ
そもそもリアルタイムシミュなんてまず無いしな
そもそもリアルタイムシミュなんてまず無いしな
554NAME OVER
2016/12/24(土) 19:43:54.29ID:lAEm3rLzdEVE パルトシティーにミレニアムアタッカーのクリスマスプレゼントだ!
ひゃっはああ!
ひゃっはああ!
555一方通行 ◆.RAMsEHKDA
2017/01/03(火) 07:55:16.12ID:G9RIFTaj0 あちこちで事故りまくりの街にクリスマスプレゼントなんて、生きた心地がしないぞ。
バットマンのゴッサムシティも確かに危ない街だしな…。
バットマンのゴッサムシティも確かに危ない街だしな…。
556NAME OVER
2017/01/12(木) 00:18:53.11ID:5qP1FTv20 しんどいわ
557NAME OVER
2017/02/08(水) 01:03:27.77ID:4oq2q7wj0 パンチ
558NAME OVER
2017/02/08(水) 01:22:15.10ID:lXNKu8cW0 2Dのちゃちいグラフィックで小さなMSやHMがタカタンタカタン行軍するのが可愛くて好きだったんだが、最近のゲームじゃそういうのないだろうなぁ
その辺の良さが分かるスタッフがリメイクしてくれたら嬉しいんだが、100%有り得なさそう
しかし今思うと、機体のチョイスがマニアックだったよな
なぜ圧倒的人気のザクUじゃなくザクVなのか…
その辺の良さが分かるスタッフがリメイクしてくれたら嬉しいんだが、100%有り得なさそう
しかし今思うと、機体のチョイスがマニアックだったよな
なぜ圧倒的人気のザクUじゃなくザクVなのか…
559NAME OVER
2017/02/08(水) 11:43:53.40ID:07DaCG3z0 ケンプファーいるのにアレックスいない、同じくGP02A
Zがいないのにバウンドドッグ、ボリノークS、ジオと充実
SD界ではリアルガンダム界とは人気が違ったのかもしれん
あと何故か基本決定がBボタンと日本の主流と違うことから
洋ゲーマーが作ったんじゃないの?とか考えてしまう
Zがいないのにバウンドドッグ、ボリノークS、ジオと充実
SD界ではリアルガンダム界とは人気が違ったのかもしれん
あと何故か基本決定がBボタンと日本の主流と違うことから
洋ゲーマーが作ったんじゃないの?とか考えてしまう
560NAME OVER
2017/02/08(水) 12:55:05.37ID:Mz0oakXE0 開発はギルティギアとか作ってる日本の会社だよ
というかギルティスレで話題に上がってたから懐かしくなってスレに来た
というかギルティスレで話題に上がってたから懐かしくなってスレに来た
561NAME OVER
2017/02/08(水) 17:06:44.87ID:xG5ztkwp0 しかもザクIIIが2機種、バウンドドッグも2機種、ケンプファーも赤青で2機種、ズゴックとズコッグ
グラフィックとかデータ揃えるの面倒だから手抜きか?w
グラフィックとかデータ揃えるの面倒だから手抜きか?w
562NAME OVER
2017/02/08(水) 17:42:54.31ID:oh7bf5B1a ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/
563NAME OVER
2017/02/14(火) 02:38:14.29ID:iCh/p1H4d564NAME OVER
2017/02/19(日) 11:52:56.31ID:y9J5FHKU0 メルカリ
565NAME OVER
2017/03/14(火) 02:20:29.96ID:5KVGl+nCd 勢い落ちたのもあるがまだ生きてたとは
最近またやってるが、昔はガン待ちプレイしかできなかったのが
システムや敵の挙動わかってからやると攻めていけて
違った楽しみできて面白いわ、やっぱ昔は泣き入った日の出2面とかサザビーに悩まないで済むようになったし
最近またやってるが、昔はガン待ちプレイしかできなかったのが
システムや敵の挙動わかってからやると攻めていけて
違った楽しみできて面白いわ、やっぱ昔は泣き入った日の出2面とかサザビーに悩まないで済むようになったし
566NAME OVER
2017/03/14(火) 09:23:36.03ID:eCJe+HnS0 お互いに重ねられる、射線を遮っても誤射しない から
最終的には攻撃も防御も最高効率はデススタックになるのが残念
最終的には攻撃も防御も最高効率はデススタックになるのが残念
567NAME OVER
2017/03/15(水) 02:20:40.09ID:5HyGE9YWd レベル上がっても逃亡しない最高指揮官に補給ピース重ねて一人で殴り込むのが楽しい
他のやつらは指揮官に昇格したり逃亡したりして困る
他のやつらは指揮官に昇格したり逃亡したりして困る
568NAME OVER
2017/03/25(土) 14:48:10.17ID:5bPxAqUz0 https://www.youtube.com/watch?v=wMLkq7oVD44&feature=youtu.be
569NAME OVER
2017/03/26(日) 00:10:28.43ID:nDwn1tCed せめてバトルコマンダーのプレイ動画とか貼ってよ
570NAME OVER
2017/04/29(土) 10:33:02.60ID:xA7EfZPPd てきのきちからミサイルがはっしゃされたよ
571NAME OVER
2017/08/20(日) 19:35:21.76ID:aeHeicQ90 サザビーに関西弁で煽られるとイライラするわ
572NAME OVER
2017/08/27(日) 20:40:13.98ID:BWGUrFJSd わいもそろそろねんぐのおさめどきのようやな!
573NAME OVER
2017/08/28(月) 01:14:10.54ID:tSirI8IT0 聖剣伝説2リメイクするならバトルコマンダーもやってくれよ
574NAME OVER
2017/08/28(月) 08:32:32.58ID:KQXIprIBd グラはきれいなったとして独特のキャラ付けがないと物足りないと感じてしまうかも…
575NAME OVER
2017/08/29(火) 07:08:18.03ID:6Rka/XEad てきのきちからミサイルがはっしゃされたよ
576NAME OVER
2017/09/02(土) 23:06:07.02ID:TEr19bey0 敵を◯部隊倒したら勝利っていう条件をなくしてほしかった
せっかく、敵GHQを落とす直前まで攻め込んだのにそこでお終いとか
残念すぎる
せっかく、敵GHQを落とす直前まで攻め込んだのにそこでお終いとか
残念すぎる
577NAME OVER
2017/09/03(日) 15:07:21.77ID:ZtDoadxR0 じょうしが アホやと
せんそう でけへん!!
こんなとこ やめたるわい!!
せんそう でけへん!!
こんなとこ やめたるわい!!
578NAME OVER
2017/09/06(水) 22:24:45.27ID:t0Qm12yd0 まさかのバトルコマンダーのRTAが来るとは・・・
sm31875011
sm31875011
580NAME OVER
2017/09/07(木) 23:22:47.50ID:CqEOUZ3I0 知らないとかマイナーっていうコメより
わからなくて挫折したってコメがやたら多いのが驚きだよwww
わからなくて挫折したってコメがやたら多いのが驚きだよwww
581NAME OVER
2017/09/07(木) 23:30:54.00ID:I8ERR5Fa0582NAME OVER
2017/09/08(金) 01:00:25.98ID:Zzyv3K8id コメントで原子力要塞前が消滅してることに気がついた
寂しいけどしかたない
寂しいけどしかたない
583NAME OVER
2017/09/08(金) 23:59:16.94ID:FH7cxFaya このゲームの隠しキャラって知ってる?
586NAME OVER
2017/09/15(金) 12:32:09.39ID:LjyTdLVC0 これの続編頼むよ
589NAME OVER
2017/09/29(金) 19:38:06.02ID:fHnyUPf90NIKU internet archiveで何とか見られるね
2016年5月までの
2016年5月までの
590NAME OVER
2017/10/06(金) 02:14:21.79ID:rE8QLorlK クラシックミニ収録無理でも
アーカイブで配信とかされないかなぁ
アーカイブで配信とかされないかなぁ
591NAME OVER
2017/10/07(土) 21:48:16.41ID:U5OYXD110 日の出族のRTAも来てた
sm32046389
sm32046389
2017/10/22(日) 07:49:46.51ID:MNC5FC240VOTE
ゲームセンターCXで紹介されて、あったなこんなのwと来てみました。
何とも言えない感覚が記憶に残ってる。
何とも言えない感覚が記憶に残ってる。
593NAME OVER
2017/11/21(火) 20:09:00.34ID:io4iw7oI0 毎回7,8面ぐらいまでクリアしたら満足してそのままやめてしまう
バタコン…バタコン…バタコン…バタコン…
バタコン…バタコン…バタコン…バタコン…
594NAME OVER
2017/11/22(水) 09:23:30.37ID:NIKaQ6PI0 ミサイルがいつまでたっても完成しない(タスクが完了しない)
596NAME OVER
2017/12/02(土) 00:05:05.99ID:GdNEzjy70 >>595 シンプルに楽しめるのは3ステージあたりまでだな。
あとは変則的な条件下の戦場が多くてちょっとダルいのと手塩にかけてきた兵隊達が
指揮官に強制格上されていって意欲が殺がれていつも辞めてしまうな。
あとは変則的な条件下の戦場が多くてちょっとダルいのと手塩にかけてきた兵隊達が
指揮官に強制格上されていって意欲が殺がれていつも辞めてしまうな。
597NAME OVER
2018/01/28(日) 06:21:06.93ID:UU3JXEot0 レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
I00GN
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
I00GN
598NAME OVER
2018/02/17(土) 21:14:59.87ID:ne/zYxRdp リアルタイムシミュレーションの最先端を行ってたよなあ
599NAME OVER
2018/02/28(水) 16:47:30.42ID:lwVo2YpC0 マップ上で待機させてるとやたら逃亡するよな
600NAME OVER
2018/03/01(木) 16:15:47.84ID:gQMzxHbG0 バグは目をつぶるにしても強制昇格がなあ。
601NAME OVER
2018/03/19(月) 20:24:12.34ID:bQl2Qr450 >>483 もう見てないだろうが日出族の通信ウインドウはゲルフだな
量産型ファルゲンみたいな体の機体。
量産型ファルゲンみたいな体の機体。
602NAME OVER
2018/03/20(火) 13:46:55.64ID:FZH5YoM70 造形はあんまり覚えてないけどマイヨ隊の隊員たちが乗ってた奴か
603NAME OVER
2019/01/03(木) 05:56:48.78ID:2y0YEp+w0 正月暇で久々に引っ張り出してやったけどやっぱ面白いな
バルハラたんで連射バグ&ピージュで即回復してたらいつの間にか努力1になって脱走されたぜ…
続編かリメイクほんとでないかなぁ
バルハラたんで連射バグ&ピージュで即回復してたらいつの間にか努力1になって脱走されたぜ…
続編かリメイクほんとでないかなぁ
604NAME OVER
2019/01/03(木) 12:46:09.09ID:xarQZcfZd そんなこといわれるとやりたくなってきたのでやります
605NAME OVER
2019/01/03(木) 14:16:35.35ID:2y0YEp+w0 面白さのあまり2週目魔神族クリア
今まで軽んじてたけど新兵器開発のミサイル高LVになるとSPもがっつりあがるのね
カリスマ0になったゲッターのお供にLV11スペシャルナイキ*3で突っ込ませてたら下手な部隊より早い早い
まぁ岩場のハイドサザビー様には1ダメも通らないんですけどね!
今まで軽んじてたけど新兵器開発のミサイル高LVになるとSPもがっつりあがるのね
カリスマ0になったゲッターのお供にLV11スペシャルナイキ*3で突っ込ませてたら下手な部隊より早い早い
まぁ岩場のハイドサザビー様には1ダメも通らないんですけどね!
606NAME OVER
2019/06/06(木) 08:58:04.23ID:Nj5ktxjs00606 気がつくとスレが10周年を迎えていた
607NAME OVER
2019/06/12(水) 22:37:58.58ID:JDkaG7xEd 思えば色々あったようななかったような
原子力要塞前さんありがとう
原子力要塞前さんありがとう
608NAME OVER
2019/06/18(火) 08:56:45.30ID:VTYQud+i0 兵器開発の費用と時間のデータ解析した
http://moondoria.ddo.jp/~orfeu/btcm/wdev01.png
http://moondoria.ddo.jp/~orfeu/btcm/wdev02.png
http://moondoria.ddo.jp/~orfeu/btcm/wdev01.png
http://moondoria.ddo.jp/~orfeu/btcm/wdev02.png
610NAME OVER
2019/06/29(土) 09:30:24.89ID:DuvHBt8K0 28年前の開発スタッフに代わってデバッグ中
・防御力と運勢がゼロになる(機動族・魔神族)
ステージ8クリア時演出のため全員の出撃中フラグをゼロに書き換える処理のバグ
処理回数の指定を間違えてキャラ情報にまではみ出して上書きされている
処理回数を修正するコード
0ED38240
・防御力がゼロになる(日の出族)
ステージ8開始時に全敵ユニットの不可視フラグをゼロにして見えるようにしようとした?処理のバグ
フラグのアドレスを書き間違えてキャラ情報が上書きされている
(バグがなくてもこのフラグは数秒で戻るから元々無意味な処理)
処理を迂回させるコード
0D8DCC80
・防御力と運勢がゼロになる(機動族・魔神族)
ステージ8クリア時演出のため全員の出撃中フラグをゼロに書き換える処理のバグ
処理回数の指定を間違えてキャラ情報にまではみ出して上書きされている
処理回数を修正するコード
0ED38240
・防御力がゼロになる(日の出族)
ステージ8開始時に全敵ユニットの不可視フラグをゼロにして見えるようにしようとした?処理のバグ
フラグのアドレスを書き間違えてキャラ情報が上書きされている
(バグがなくてもこのフラグは数秒で戻るから元々無意味な処理)
処理を迂回させるコード
0D8DCC80
611NAME OVER
2019/06/29(土) 09:47:34.92ID:DuvHBt8K0 ・攻撃力が高くなると逆に弱くなる
乱数・補正込みの最終的な攻撃力を計算する時のバグ
加算命令を2個並べているため最後の分しかオーバーフロー検知できず見逃している
オーバーフローしやすい攻撃力の加算を最後にするコード
7EF56D65
7EF56E02
7EF56F79
7EF57045
7EF57100
乱数・補正込みの最終的な攻撃力を計算する時のバグ
加算命令を2個並べているため最後の分しかオーバーフロー検知できず見逃している
オーバーフローしやすい攻撃力の加算を最後にするコード
7EF56D65
7EF56E02
7EF56F79
7EF57045
7EF57100
612NAME OVER
2019/06/29(土) 12:10:04.40ID:UItlH//5dNIKU 応援することしかできませんが待ってます
613NAME OVER
2019/07/15(月) 23:16:43.52ID:5hmLGQHI0 巻き戻りバグが再現できないので別のところから
・攻撃力・防御力が100以上になると表示がおかしくなる
99でカンストさせる処理のバグ
「99を超えたら」という条件を指定し忘れて255超えるまで反応しない
処理の抜けを補うコード書いたら15個も必要になってしまった
08B08922 08B08A50 08B08BFF 08B08C09
08B09822 08B09950 08B09AFF 08B09B09
09FF50C9 09FF5163 09FF5290 09FF5302
09FF54A9 09FF5563 09FF566B
・攻撃力・防御力が100以上になると表示がおかしくなる
99でカンストさせる処理のバグ
「99を超えたら」という条件を指定し忘れて255超えるまで反応しない
処理の抜けを補うコード書いたら15個も必要になってしまった
08B08922 08B08A50 08B08BFF 08B08C09
08B09822 08B09950 08B09AFF 08B09B09
09FF50C9 09FF5163 09FF5290 09FF5302
09FF54A9 09FF5563 09FF566B
614NAME OVER
2019/07/16(火) 22:53:39.90ID:Mrt7sbSGd なぜそうなったのかが今さらながら分かってうれしいw
615NAME OVER
2019/10/10(木) 04:20:46.09ID:vJkFnGhn0 解析すげえ
こういうの面白いよなあ
巻き戻りの条件とかすげえ気になる
こういうの面白いよなあ
巻き戻りの条件とかすげえ気になる
616NAME OVER
2019/11/01(金) 20:34:33.24ID:XY0tUqJa0 すごい
歴史に立ち会ってる感
歴史に立ち会ってる感
617NAME OVER
2021/04/14(水) 13:45:18.51ID:manaXDDU0 ROMにある未使用メッセージの一部(読みやすいよう漢字で打ち直し、変な部分は原文通り)
一体誰がスカルジオングにカードを渡したんだっ!
カードを送ったのは私ですが。
メイスケンプファー!勝手なことを。
私はスカルジオング様の命令を聞いていたものですから、
あのカードが遺跡のものだと知ってすぐに送ってしまいました。
・・・。やむをえんな。
敵指揮官エルガイムMkIIから通信です。
フッフッフ、フェーバ平原での借りを返すときが来たようだな。
ついに完成した中型ミサイルを持った我が種族最強のミサイル部隊。
の威力を試させて貰おうか。
計算では、日の出族ミサイル部隊はあと約4分で村を射程距離に捉えます。
なんとかして食い止めなければ、次は我々の基地が直撃されますよ。
それに村人達が敵のミサイル攻撃を受けないようにしろと騒いでいます。
アジパアジールの影響範囲が分かりました。
作動させるならこの範囲から撤退させてください。
一体誰がスカルジオングにカードを渡したんだっ!
カードを送ったのは私ですが。
メイスケンプファー!勝手なことを。
私はスカルジオング様の命令を聞いていたものですから、
あのカードが遺跡のものだと知ってすぐに送ってしまいました。
・・・。やむをえんな。
敵指揮官エルガイムMkIIから通信です。
フッフッフ、フェーバ平原での借りを返すときが来たようだな。
ついに完成した中型ミサイルを持った我が種族最強のミサイル部隊。
の威力を試させて貰おうか。
計算では、日の出族ミサイル部隊はあと約4分で村を射程距離に捉えます。
なんとかして食い止めなければ、次は我々の基地が直撃されますよ。
それに村人達が敵のミサイル攻撃を受けないようにしろと騒いでいます。
アジパアジールの影響範囲が分かりました。
作動させるならこの範囲から撤退させてください。
618NAME OVER
2021/04/20(火) 23:51:36.61ID:Kqg6/ek70 すげえな
619NAME OVER
2021/04/24(土) 20:42:36.73ID:kcawVapU0 これらのコードって、プロアクションリプレイやらなんやらでチートコード扱いで使うの?
620NAME OVER
2021/07/03(土) 15:27:40.02ID:y2hUeeh9F 基地からビギナギナ脱走
「俺が捕まえる!「てめぇは引っ込んでろ!「お仕置きするぞゲヘゲヘ「むわてぇえええ
「キャー変体来ないでええ」
はぁはぁはぁ、ちゅーかまえた
「いやあああ!バウンドドッグ(大ハズレ)キモいの助けてぇ!」
「俺が助ける(でもってお仕置き
「俺が助ける(でもって以下略
入院者大量
「は、犯人は、びぎな、、がく」
「ありゃ、女じゃねぇバケモノだ。ぐふ」
「ワタシはナニもミテマセン。シリマセン、彼女は女神様デス」と、繰り返し呟いている
「何故か給料が上がったわ」
それを見ていた不人気キャラ
(きっと大勢の仲間が追いかけてきてくれる!
、、、、、、、、
誰も追いかけてこなかった。
思えば。この時帰らずにバックレておけばよかったかなと。あの町まで燃料パックを三つ運搬してくれ、給料弾むし合コンもセットしてやるからと好条件で請け負って運搬し
町に到着したら突然、、、、
「俺が捕まえる!「てめぇは引っ込んでろ!「お仕置きするぞゲヘゲヘ「むわてぇえええ
「キャー変体来ないでええ」
はぁはぁはぁ、ちゅーかまえた
「いやあああ!バウンドドッグ(大ハズレ)キモいの助けてぇ!」
「俺が助ける(でもってお仕置き
「俺が助ける(でもって以下略
入院者大量
「は、犯人は、びぎな、、がく」
「ありゃ、女じゃねぇバケモノだ。ぐふ」
「ワタシはナニもミテマセン。シリマセン、彼女は女神様デス」と、繰り返し呟いている
「何故か給料が上がったわ」
それを見ていた不人気キャラ
(きっと大勢の仲間が追いかけてきてくれる!
、、、、、、、、
誰も追いかけてこなかった。
思えば。この時帰らずにバックレておけばよかったかなと。あの町まで燃料パックを三つ運搬してくれ、給料弾むし合コンもセットしてやるからと好条件で請け負って運搬し
町に到着したら突然、、、、
621NAME OVER
2021/08/05(木) 16:36:18.99ID:xuhalpzsa バク直してリリースして欲しい
622NAME OVER
2021/09/10(金) 02:29:19.50ID:59rl0lEB0 また新しいバグをたった今見つけてしまった
Rボタンで部隊やGHQに飛べるコマンドがあるのだが、
飛ぶ場所を選択する状況(ピンク色にピカピカ光っている時)に
敵は新しい命令をしないらしい
例えばステージ開始直後は敵も移動の命令を出していないので
開始直後にピンクピカピカ状態にするとずっと誰も襲ってこない状況を作ることができる
まだ色々分からないことあるけど利用方法も色々ありそう
復活する倒した敵もピカピカの状態だと新しく湧いてこない
出撃させるという命令ができないからだろう
注意点としてもう移動を開始してしまった敵は命令済みなのでその移動は実行してしまうということ
Rボタンで部隊やGHQに飛べるコマンドがあるのだが、
飛ぶ場所を選択する状況(ピンク色にピカピカ光っている時)に
敵は新しい命令をしないらしい
例えばステージ開始直後は敵も移動の命令を出していないので
開始直後にピンクピカピカ状態にするとずっと誰も襲ってこない状況を作ることができる
まだ色々分からないことあるけど利用方法も色々ありそう
復活する倒した敵もピカピカの状態だと新しく湧いてこない
出撃させるという命令ができないからだろう
注意点としてもう移動を開始してしまった敵は命令済みなのでその移動は実行してしまうということ
623NAME OVER
2021/09/10(金) 02:35:52.75ID:59rl0lEB0 開始直後にすぐに自分の基地をクリックして出撃部隊を作って
素早く敵の基地まで移動させた後に
Rコマンドピンクピカピカで放置していると
敵はまだ移動命令をしてないので一気に強襲をかけることもできた
ただ近づくと敵に攻撃させる上に大抵何部隊もいるのでやられてしまうが
有効利用法としては敵のほうが近い中立都市を先に占領なんかしてしまうと面白いかもしれない
また時間は立っているのでステージ1で生産や訓練を存分にしてから開始なんてことも可能
敵が最初の移動命令をするのに10秒くらいラグがあるのでその間にやれることは結構あるはず
素早く敵の基地まで移動させた後に
Rコマンドピンクピカピカで放置していると
敵はまだ移動命令をしてないので一気に強襲をかけることもできた
ただ近づくと敵に攻撃させる上に大抵何部隊もいるのでやられてしまうが
有効利用法としては敵のほうが近い中立都市を先に占領なんかしてしまうと面白いかもしれない
また時間は立っているのでステージ1で生産や訓練を存分にしてから開始なんてことも可能
敵が最初の移動命令をするのに10秒くらいラグがあるのでその間にやれることは結構あるはず
624NAME OVER
2021/09/10(金) 03:21:52.78ID:59rl0lEB0 それにしても敵は
1回倒せば出ないやつと無限にわくタイプと2種類かと思ったけど
2回倒すと出なくなるタイプ(ようは1回復活する)の敵もたまにいるっぽいね
1回倒せば出ないやつと無限にわくタイプと2種類かと思ったけど
2回倒すと出なくなるタイプ(ようは1回復活する)の敵もたまにいるっぽいね
625NAME OVER
2021/09/10(金) 14:44:11.65ID:lHNGxLgf0 これで最初からミサイル製造できるな!
626NAME OVER
2021/09/13(月) 00:11:02.18ID:Cp7zT7Aj0 指揮官だとレベル62以降
兵士だとレベル98以降にバグって必要経験値がおかしくなったり(200ポイントとか要求されることも)
レベルが上がっても能力が低下するバグが発生するみたい
普通はそんなにレベル上がらないんだけど日の出族マップ2や原子力のように
GHQ占領ステージで
かつ255(256だったかな?)兵士を倒すのを
オーバーフローさせるバグを利用し続ければ不可能では無い
兵士だとレベル98以降にバグって必要経験値がおかしくなったり(200ポイントとか要求されることも)
レベルが上がっても能力が低下するバグが発生するみたい
普通はそんなにレベル上がらないんだけど日の出族マップ2や原子力のように
GHQ占領ステージで
かつ255(256だったかな?)兵士を倒すのを
オーバーフローさせるバグを利用し続ければ不可能では無い
627NAME OVER
2021/09/16(木) 21:02:40.33ID:xtqFus+o0 必要経験値やステータス上昇量は職ごとレベルごとの表から読み取られるけど、
この表は各職30回分(Lv31まで)しかないのでLv32以上あげていくと他の職や
無関係なデータを読み取ってしまう。
この表は各職30回分(Lv31まで)しかないのでLv32以上あげていくと他の職や
無関係なデータを読み取ってしまう。
628NAME OVER
2021/09/20(月) 08:22:32.48ID:2ZaR1kJI0 これ色々バグを修正した完璧なromはどこかに無いんでしょうか?
629NAME OVER
2021/10/05(火) 04:46:11.23ID:EDcYwM5K0 すばらしいね
630NAME OVER
2022/03/11(金) 15:58:58.71ID:Xga3LTtN0 ていさつミサイル威力8ってのができた
長距離攻撃用として優秀すぎる
長距離攻撃用として優秀すぎる
631NAME OVER
2022/03/12(土) 15:30:48.55ID:D2XpdbAN0 射程長い方が使いやすいよな
632NAME OVER
2022/05/26(木) 06:18:41.27ID:RXNsQn+20 よくわからんステータスの見方は?
指揮能力→部隊の防御力UP。
作戦能力→部隊の攻撃力UP。
指揮能力→部隊の防御力UP。
作戦能力→部隊の攻撃力UP。
633NAME OVER
2022/06/27(月) 23:58:51.06ID:E3KhtNNT0 バトルコマンダースレあったんだな...
最近またやり始めたわ
最近またやり始めたわ
634NAME OVER
2022/07/13(水) 18:54:33.17ID:KFjCg+pl0 しょうり じょうけん:
てき しきかんを 1000めい たおすか
てき GHQ を せんりょう すること
てき しきかんを 1000めい たおすか
てき GHQ を せんりょう すること
635NAME OVER
2022/07/14(木) 07:36:52.35ID:GkRmWqS+a ・八武衆ってラスボスの側近?
違う。各職業の事、ファイター、ナイト、ガンナー、ステルサー、
フライヤー、マリナー、ウィザーディー、ナースの8つ。
・特徴とかオススメとか…
ファイター→特長の無いのが特徴だが、実際は出来損ない。
人員が欲しいのに訓練の時間が無い時にだけどうぞ。
ナイト→優秀な兵士。強いし早い。主力にどうぞ。
ガンナー→HPが高いが移動力が低い、防衛キャラ。
ステルサー→戦闘はそこそこだが色々と特殊工作が出来る。実は最強キャラ。
フライヤー→視界、移動力は他の追従を許さない。脆そうなイメージは気のせい。
マリナー→水兵マニア以外は残念な事に出番無し…水MAPも少ないし。
ウィザーディー→魔法が使えそうで使えないようで…という感じ。使いたい人はどうぞ。
ナース→救急セットを部隊全員に使えるというすごい奴。便利なのでオススメ。
・作戦とか色々変なのがあるけど…ヨクワカンネ
ステルサーが要れば塹壕(防御が異常に高い地形)を作成したり、
爆弾を設置したり、地雷を敷設したりできる。
地雷とかは敵が見えてないと意味がないので初心者は使いづらい。
塹壕は使えるので、上手く使えば有利に。
ウィザーディーが要れば4つの魔法が使用可能。指示の援護能力で。
上から、弾回復、HP回復、GHQにワープ、使えない死者蘇生。
その他、爆撃作戦→GHQから近距離にミサイルを発射。防衛ミサイルが必要。
防衛作戦→巡回 特攻作戦→移動後自爆。
違う。各職業の事、ファイター、ナイト、ガンナー、ステルサー、
フライヤー、マリナー、ウィザーディー、ナースの8つ。
・特徴とかオススメとか…
ファイター→特長の無いのが特徴だが、実際は出来損ない。
人員が欲しいのに訓練の時間が無い時にだけどうぞ。
ナイト→優秀な兵士。強いし早い。主力にどうぞ。
ガンナー→HPが高いが移動力が低い、防衛キャラ。
ステルサー→戦闘はそこそこだが色々と特殊工作が出来る。実は最強キャラ。
フライヤー→視界、移動力は他の追従を許さない。脆そうなイメージは気のせい。
マリナー→水兵マニア以外は残念な事に出番無し…水MAPも少ないし。
ウィザーディー→魔法が使えそうで使えないようで…という感じ。使いたい人はどうぞ。
ナース→救急セットを部隊全員に使えるというすごい奴。便利なのでオススメ。
・作戦とか色々変なのがあるけど…ヨクワカンネ
ステルサーが要れば塹壕(防御が異常に高い地形)を作成したり、
爆弾を設置したり、地雷を敷設したりできる。
地雷とかは敵が見えてないと意味がないので初心者は使いづらい。
塹壕は使えるので、上手く使えば有利に。
ウィザーディーが要れば4つの魔法が使用可能。指示の援護能力で。
上から、弾回復、HP回復、GHQにワープ、使えない死者蘇生。
その他、爆撃作戦→GHQから近距離にミサイルを発射。防衛ミサイルが必要。
防衛作戦→巡回 特攻作戦→移動後自爆。
636NAME OVER
2022/07/14(木) 08:39:01.46ID:qPGJWtQIa ・八武衆ってラスボスの側近?
違う。各職業の事、ファイター、ナイト、ガンナー、ステルサー、
フライヤー、マリナー、ウィザーディー、ナースの8つ。
・特徴とかオススメとか…
ファイター→特長の無いのが特徴だが、実際は出来損ない。
人員が欲しいのに訓練の時間が無い時にだけどうぞ。
ナイト→優秀な兵士。強いし早い。主力にどうぞ。
ガンナー→HPが高いが移動力が低い、防衛キャラ。
ステルサー→戦闘はそこそこだが色々と特殊工作が出来る。実は最強キャラ。
フライヤー→視界、移動力は他の追従を許さない。脆そうなイメージは気のせい。
マリナー→水兵マニア以外は残念な事に出番無し…水MAPも少ないし。
ウィザーディー→魔法が使えそうで使えないようで…という感じ。使いたい人はどうぞ。
ナース→救急セットを部隊全員に使えるというすごい奴。便利なのでオススメ。
・作戦とか色々変なのがあるけど…ヨクワカンネ
ステルサーが要れば塹壕(防御が異常に高い地形)を作成したり、
爆弾を設置したり、地雷を敷設したりできる。
地雷とかは敵が見えてないと意味がないので初心者は使いづらい。
塹壕は使えるので、上手く使えば有利に。
ウィザーディーが要れば4つの魔法が使用可能。指示の援護能力で。
上から、弾回復、HP回復、GHQにワープ、使えない死者蘇生。
その他、爆撃作戦→GHQから近距離にミサイルを発射。防衛ミサイルが必要。
防衛作戦→巡回 特攻作戦→移動後自爆。
違う。各職業の事、ファイター、ナイト、ガンナー、ステルサー、
フライヤー、マリナー、ウィザーディー、ナースの8つ。
・特徴とかオススメとか…
ファイター→特長の無いのが特徴だが、実際は出来損ない。
人員が欲しいのに訓練の時間が無い時にだけどうぞ。
ナイト→優秀な兵士。強いし早い。主力にどうぞ。
ガンナー→HPが高いが移動力が低い、防衛キャラ。
ステルサー→戦闘はそこそこだが色々と特殊工作が出来る。実は最強キャラ。
フライヤー→視界、移動力は他の追従を許さない。脆そうなイメージは気のせい。
マリナー→水兵マニア以外は残念な事に出番無し…水MAPも少ないし。
ウィザーディー→魔法が使えそうで使えないようで…という感じ。使いたい人はどうぞ。
ナース→救急セットを部隊全員に使えるというすごい奴。便利なのでオススメ。
・作戦とか色々変なのがあるけど…ヨクワカンネ
ステルサーが要れば塹壕(防御が異常に高い地形)を作成したり、
爆弾を設置したり、地雷を敷設したりできる。
地雷とかは敵が見えてないと意味がないので初心者は使いづらい。
塹壕は使えるので、上手く使えば有利に。
ウィザーディーが要れば4つの魔法が使用可能。指示の援護能力で。
上から、弾回復、HP回復、GHQにワープ、使えない死者蘇生。
その他、爆撃作戦→GHQから近距離にミサイルを発射。防衛ミサイルが必要。
防衛作戦→巡回 特攻作戦→移動後自爆。
637NAME OVER
2022/07/14(木) 17:40:41.69ID:zHvJIxIsa 参考にしてみては?
638NAME OVER
2022/07/14(木) 18:56:51.40ID:MrVTU4L9a ・分割、索敵、増援…
ユニット(1部隊の事)から一人だけ一時的に切り離すのが分割。
合流するときは、ちゃんと合流のコマンドから。
ほっといても合流扱いされない。
GHQor占領都市から一人だけ単独出撃するのが増援。
3人以下のユニットがいればその部隊に合流する事も出来る。
その時の3人以下の定義は、実際に3人、ではなく登録。
戦死した奴等は解任しない限り部隊の一員とされる。
一人だけ指定コースを辿り移動するのが索敵。敵を見つけるとは限らない。
増援で一人づつ視界の広いキャラを敵陣特攻させて姿を暴くという技もある。
・裏技きぼんぬ
面セレ タイトル画面で ≪B↑YA←↑↓→AB→X≫を入力。
効果音が鳴ったら、Bボタンを押す回数で何面かを決める。後は普通に始める。
敵の姿が見える 面セレのコマンド入力後、種族選択画面でLRを押しながら決定。
ユニット(1部隊の事)から一人だけ一時的に切り離すのが分割。
合流するときは、ちゃんと合流のコマンドから。
ほっといても合流扱いされない。
GHQor占領都市から一人だけ単独出撃するのが増援。
3人以下のユニットがいればその部隊に合流する事も出来る。
その時の3人以下の定義は、実際に3人、ではなく登録。
戦死した奴等は解任しない限り部隊の一員とされる。
一人だけ指定コースを辿り移動するのが索敵。敵を見つけるとは限らない。
増援で一人づつ視界の広いキャラを敵陣特攻させて姿を暴くという技もある。
・裏技きぼんぬ
面セレ タイトル画面で ≪B↑YA←↑↓→AB→X≫を入力。
効果音が鳴ったら、Bボタンを押す回数で何面かを決める。後は普通に始める。
敵の姿が見える 面セレのコマンド入力後、種族選択画面でLRを押しながら決定。
639NAME OVER
2022/07/20(水) 10:52:35.68ID:b46tu3gU0 指揮能力→部隊の防御力UP。
作戦能力→部隊の攻撃力UP。
作戦能力→部隊の攻撃力UP。
640NAME OVER
2022/07/27(水) 10:18:20.00ID:8DPavepK0 前スレは30くらい余ってたはずだが
最後はどうなったんだ?
最後はどうなったんだ?
641NAME OVER
2022/08/12(金) 22:48:19.68ID:74DD5Rcc0 最後はどうなったんだ?
642NAME OVER
2022/08/22(月) 11:45:57.98ID:O++8UOfO0 ミサイルを開発orイベントで受領後、生産。
その後、部隊編成でYボタンを押し、特殊ピースを選ぶと、部隊にミサイルを組み込める。
後は出撃→個人ステータスで発射。優秀なミサイルは敵もろともゲームバランスを破壊する。
その後、部隊編成でYボタンを押し、特殊ピースを選ぶと、部隊にミサイルを組み込める。
後は出撃→個人ステータスで発射。優秀なミサイルは敵もろともゲームバランスを破壊する。
643NAME OVER
2022/08/28(日) 23:51:44.91ID:1PnepJat0 一人だけ指定コースを辿り移動するのが索敵。敵を見つけるとは限らない。
増援で一人づつ視界の広いキャラを敵陣特攻させて姿を暴くという技もある。
増援で一人づつ視界の広いキャラを敵陣特攻させて姿を暴くという技もある。
644NAME OVER
2022/09/02(金) 12:46:06.99ID:pW4ftoHe0 しょうり じょうけん:
てき しきかんを 1000めい たおすか
てき GHQ を せんりょう すること。
てき しきかんを 1000めい たおすか
てき GHQ を せんりょう すること。
645NAME OVER
2022/09/08(木) 10:36:07.12ID:WIy8zc9r0 しょうり じょうけん:
てき しきかんを 1000めい たおすか
てき GHQ を せんりょう すること。
てき しきかんを 1000めい たおすか
てき GHQ を せんりょう すること。
646NAME OVER
2022/09/24(土) 22:14:56.28ID:cE/LXxgK0 バンナムがリメイクでもしてくれない限り
PS系ではプレイ出来ないかな?
PS系ではプレイ出来ないかな?
647NAME OVER
2023/05/16(火) 20:34:02.74ID:Wp/+SBler 懐かしいな
めっちゃ面白かったなバトルコマンダー
めっちゃ面白かったなバトルコマンダー
648NAME OVER
2023/05/21(日) 15:27:27.94ID:BAoOcWIIr 敵でも味方でもハイドサザビーが強かった思い出
649NAME OVER
2023/10/13(金) 02:00:58.01ID:2zFMBl2U0 もう俺以外見えないようにたっぷり躾てやるよ
650NAME OVER
2023/10/24(火) 15:58:55.65ID:bEwYYHq9F651NAME OVER
2023/11/09(木) 15:43:50.37ID:J/WUvLj/0 たまがほしいの
たまがほしいの
たまがほしいの
深い意味は皆無
全く無い
、、、、、、、、、
突然だが将棋の【玉】←これの正しい読みわかるか?
良く【玉金】or 【金玉】って並ぶが←間違えても【.....きんorきん.....】なんて読むんじゃネーゾ
たまがほしいの
たまがほしいの
深い意味は皆無
全く無い
、、、、、、、、、
突然だが将棋の【玉】←これの正しい読みわかるか?
良く【玉金】or 【金玉】って並ぶが←間違えても【.....きんorきん.....】なんて読むんじゃネーゾ
652NAME OVER
2024/04/20(土) 13:15:11.56ID:buHRWZL90 弾薬が足りぬ
653NAME OVER
2024/05/01(水) 18:09:30.67ID:UN4jObSg0 そうなんの
654NAME OVER
2024/06/29(土) 09:59:22.95ID:mZ86LEuM0 これ武器装備欄のRangってひょっとして射程じゃなくて攻撃力(命中率)だな?
655NAME OVER
2024/06/29(土) 10:26:11.09ID:27LijaOm0 Rangは射程とついでに攻撃速度じゃないの
Destが攻撃力でしょう
ただバルハラキュベレイのバストレーザーだっけ?がなぜか射程無限で攻撃速度がクソ遅いから
射程の数値が正確にあそこに表示されるのかは怪しい
Destが攻撃力でしょう
ただバルハラキュベレイのバストレーザーだっけ?がなぜか射程無限で攻撃速度がクソ遅いから
射程の数値が正確にあそこに表示されるのかは怪しい
656654
2024/06/29(土) 21:19:58.54ID:mZ86LEuM0NIKU 表示されてるrangは射程でも攻撃力でもないっぽい(未使用?)
武器の攻撃力はDestと違う所を見てるけど、大体一緒の値みたい
(バストレーザー48->50、おおがたミサイル38->48、せいりゅうとう32->38の3つは値が違う)
攻撃速度は$04BA97、射程は$04B812が下位、$04B893が上位かな?
ただ地点兵器は攻撃速度が軒並み2になってるから違う所見てんのかな
バストレーザーはボス用?の武器だからあんな性能してるっぽい
武器の攻撃力はDestと違う所を見てるけど、大体一緒の値みたい
(バストレーザー48->50、おおがたミサイル38->48、せいりゅうとう32->38の3つは値が違う)
攻撃速度は$04BA97、射程は$04B812が下位、$04B893が上位かな?
ただ地点兵器は攻撃速度が軒並み2になってるから違う所見てんのかな
バストレーザーはボス用?の武器だからあんな性能してるっぽい
657NAME OVER
2024/06/30(日) 10:52:20.63ID:nF5qL9KK0 武器の射程のデータを参照して、Rangの欄に射程のデータが反映されるタイプの表示じゃないのは理解してた
おそらくDestもそうなんだろうなってのも
キュベレイって元々バストレーザー(おそらく胸部レーザー)もってるようなロボットじゃないから
兵装の数値の指定ミスってるんじゃないかなあ
捏造ネームに捏造武器ばっかりだから証拠はないけど
おそらくDestもそうなんだろうなってのも
キュベレイって元々バストレーザー(おそらく胸部レーザー)もってるようなロボットじゃないから
兵装の数値の指定ミスってるんじゃないかなあ
捏造ネームに捏造武器ばっかりだから証拠はないけど
658NAME OVER
2024/07/09(火) 19:11:25.67ID:piKtrvV80 どう考えてから書き込めよ
659NAME OVER
2024/07/09(火) 19:30:30.45ID:wZ9ic/PY0660NAME OVER
2024/07/09(火) 20:43:35.24ID:fJXS2eSb0 ただ単に
661NAME OVER
2024/07/09(火) 21:08:50.43ID:xgzgogE90 朝に帰ってコンビニ飯食いながら只々時間を割けないと弾かれてはいるんじゃね
662NAME OVER
2024/07/09(火) 22:03:53.22ID:DHI056z5D チョンだパヨクだネトウヨだと思う
システム自体に面白さを見出してるタイプ
システム自体に面白さを見出してるタイプ
663NAME OVER
2024/07/09(火) 22:12:35.37ID:jS0dg3XA0 作る人間がそこを理解せずに大風呂敷広げるからこんなもんか?
それは
人生相当終わるな
糖質制限モード入ったし
それは
人生相当終わるな
糖質制限モード入ったし
664NAME OVER
2024/08/06(火) 16:43:30.33ID:1pgxOE3b6 鍵オタにはそう見えるのがね...
指数の3倍多くなる傾向ある
暴露で集めただけで
指数の3倍多くなる傾向ある
暴露で集めただけで
665NAME OVER
2024/08/06(火) 17:51:41.61ID:dVu1uuUB0 ↓
内閣は、大量に出たので
内閣は、大量に出たので
666NAME OVER
2024/08/06(火) 17:56:31.30ID:7K+Vw+lw0667NAME OVER
2024/08/06(火) 18:49:28.24ID:+pZyDmak0 ヒッキーは多分ワールドの視聴者「へ〜〜〜全然知らなかったのに4500歩くらいしか歩けてないならついてくやつがいるならそいつの勝手だろ
668NAME OVER
2024/08/07(水) 16:40:19.83ID:5Mj2hc8t0 もう炭水化物が切れて(逆ギレも含めて後手後手になってる
669NAME OVER
2024/08/07(水) 16:58:57.94ID:Ve5DIWNV0 実家暮らし最高
サムライチャンプルーのopもかっこよかったのか
靴下がダサい
昔は毎日12時間勤務とかしてたから一気に27500割るようじゃ耐えてるけど労組が無い様子…
サムライチャンプルーのopもかっこよかったのか
靴下がダサい
昔は毎日12時間勤務とかしてたから一気に27500割るようじゃ耐えてるけど労組が無い様子…
670NAME OVER
2024/08/07(水) 17:03:48.87ID:lT6b4w8F0671NAME OVER
2024/08/07(水) 17:27:54.67ID:jr4jXBCT0672NAME OVER
2024/08/07(水) 17:34:58.57ID:JAdJjkq60 フィギュアスケート分かってる人によるもんだ
結局
どんな国
結局
どんな国
673NAME OVER
2024/08/07(水) 17:40:13.53ID:WIAKcD8Ed 弱いところで本当に
674NAME OVER
2024/08/07(水) 18:04:56.04ID:6F1IQmp/0 お前ら
今日の流れは。
極力乗らないのか?それならとっくの昔にサ終してなかったか青年誌でも痛いけど孫扱いなら許されると思ってる
今日の流れは。
極力乗らないのか?それならとっくの昔にサ終してなかったか青年誌でも痛いけど孫扱いなら許されると思ってる
675NAME OVER
2024/08/07(水) 18:05:41.29ID:eYImdGiW0676NAME OVER
2024/08/07(水) 18:08:42.98ID:1DEs5qo70 >>458
ばぶすら含み益1000万ってマジ?
ばぶすら含み益1000万ってマジ?
677NAME OVER
2024/08/07(水) 18:13:21.63ID:PytUnch00 テレビ初となるんか
678NAME OVER
2024/08/07(水) 18:23:29.93ID:3y7/CZ4o0 やるならやるで早く始めりゃいいんじゃない
679NAME OVER
2024/08/07(水) 19:04:33.60ID:vLGASSQc0 あのおっさんらは
適正な訳だよ
あと
最初から盛り採点で有名なセリフ発して死んだの流行に敏感な女子やカルト女子に負けるとかリバポ死んでるしシティの時よりジェズスは自由やからなんでなので
適正な訳だよ
あと
最初から盛り採点で有名なセリフ発して死んだの流行に敏感な女子やカルト女子に負けるとかリバポ死んでるしシティの時よりジェズスは自由やからなんでなので
680NAME OVER
2024/08/07(水) 19:08:24.55ID:kcOokrXk0 まさか1600円に値上げするわ。
681NAME OVER
2024/08/09(金) 13:08:47.65ID:raYx6twfa 本当に「横転した(悪酔い)
https://i.imgur.com/bXkvMKr.jpeg
https://i.imgur.com/bXkvMKr.jpeg
682NAME OVER
2024/08/09(金) 13:19:14.00ID:0Tf3HsI00683NAME OVER
2024/08/09(金) 13:28:38.55ID:x8FAnljH0684NAME OVER
2024/08/09(金) 13:46:57.62ID:/PHIJqaZ0 出かける気なくなった
アイスタは三連続ストップ安だよな
アイスタは三連続ストップ安だよな
685NAME OVER
2024/08/09(金) 14:17:35.58ID:J/6IigxM0 いや、文句はないけど。
686NAME OVER
2024/08/09(金) 14:58:13.06ID:RBaPEElC0687NAME OVER
2024/08/09(金) 15:27:19.67ID:3IgqZDf90 つか
車本体が150万くらい(´・ω・`)
車本体が150万くらい(´・ω・`)
688NAME OVER
2024/08/09(金) 15:48:23.45ID:FpE9HyQ90 すげー楽で気持ちいい!
川重とインバで含んでるの?
バンドルカードは話には出てないみたいだねwざまぁって感じ
川重とインバで含んでるの?
バンドルカードは話には出てないみたいだねwざまぁって感じ
689NAME OVER
2024/08/09(金) 15:54:17.63ID:kED14TtY0 21:00 スペシャTV+◆Kis-My-Ft2
一撃解明バラエティー ひと目でわかる!!
21:00 スペシャTV+◆Kis-My-Ft2
一撃解明バラエティー ひと目でわかる!!
一撃解明バラエティー ひと目でわかる!!
21:00 スペシャTV+◆Kis-My-Ft2
一撃解明バラエティー ひと目でわかる!!
690NAME OVER
2024/08/09(金) 16:11:34.95ID:jvo78W7jd 前回のいつもより背伸びしたショッピングをホントに終わった
https://i.imgur.com/S9uBWac.png
https://i.imgur.com/S9uBWac.png
691NAME OVER
2024/08/21(水) 22:50:20.83ID:8QF3ULrP0 パーフェクトオーダーって名前でも漏れる
知ってる?
知ってる?
692NAME OVER
2024/08/21(水) 23:38:56.95ID:HO9Jd9Efa よくあるナンパの手段とか言われてるらしいけどマジ……?
高配当バリュー、大型所有者多し。
ここが総楽観の相違でしかないやろ
高配当バリュー、大型所有者多し。
ここが総楽観の相違でしかないやろ
693NAME OVER
2024/08/22(木) 00:04:39.19ID:1ZurWPMK0 ガーシー助ける振りしてガーシーと信者が勝手に入ってくんなよ
694NAME OVER
2024/10/30(水) 21:26:42.21ID:SN6T1XZu0 剥くよ
695NAME OVER
2024/12/22(日) 21:18:53.25ID:ALiLDlcH0 射程は表示用(rang)と判定用で別々にデータがあるんだけど
バストレーザーはrang10に対して判定用がrang30相当なんだよね
データ上で前後にあるボス武器も同じように食い違ってるから、ボス武器強化しようとして
うっかり一緒に書き換えたんじゃないかと思ってる。ボス用ならrang見ないし
バストレーザーはrang10に対して判定用がrang30相当なんだよね
データ上で前後にあるボス武器も同じように食い違ってるから、ボス武器強化しようとして
うっかり一緒に書き換えたんじゃないかと思ってる。ボス用ならrang見ないし
696NAME OVER
2025/03/17(月) 21:35:37.10ID:Uw3RKaQs0 そうなのか
697NAME OVER
2025/03/17(月) 22:19:50.68ID:PlG9u0/Z0 マジっすか?
698NAME OVER
2025/03/18(火) 10:20:21.60ID:TZ7GIggQ0 たまに謎の弾がはるか遠距離から飛んでくるよね
699NAME OVER
2025/05/06(火) 14:12:20.75ID:e++OHLrQ0 このゲーム、中学生とかでで理解してクリアできた人居たけど今思うと凄い事だな・・・
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