探検
Rustとか言うダブスタ言語
2024/10/17(木) 08:07:52.57
値型と参照型で振る舞い変えるダブスタ言語だけど使ってるやついる?
2仕様書無しさん
2024/10/17(木) 08:12:28.58 いる
2024/10/17(木) 08:37:23.18
何がダブスタと思ってるのかわからない
何がわからないのかわからない
キミが使いこなせないのはわかった
がんばれー
何がわからないのかわからない
キミが使いこなせないのはわかった
がんばれー
2024/10/17(木) 08:46:55.28
一定の複雑さをオーバーすると発狂する低能
2024/10/17(木) 12:46:09.51
>>4
だから値型と参照型でlet a = bの振る舞いが違ってくるでしょ
値型の場合bは再度使えるけど参照型の場合bはprintfでも使えない(コンパイルエラーになる)
同じコードで
let a = str bと
let a = String::bで比べてみたらわかるよ
だから値型と参照型でlet a = bの振る舞いが違ってくるでしょ
値型の場合bは再度使えるけど参照型の場合bはprintfでも使えない(コンパイルエラーになる)
同じコードで
let a = str bと
let a = String::bで比べてみたらわかるよ
2024/10/17(木) 12:47:07.69
ちなみにわかってると思うけどstr型は値型でString::型は参照型なタコ
2024/10/17(木) 18:42:30.86
所有権の考え方ってRustやるなら変数より前に習うぐらいじゃないの?
2024/10/17(木) 18:46:57.12
すまん文法間違えてた
正しくはstrは &str
String::bは std::string bだ
正しくはstrは &str
String::bは std::string bだ
11仕様書無しさん
2024/10/17(木) 18:49:05.98 これは値型だからこいつに代入しても使える~
こいつは参照型だからもうこの変数使わないどこ~
とかやってんだろうなw
こいつは参照型だからもうこの変数使わないどこ~
とかやってんだろうなw
12仕様書無しさん
2024/10/17(木) 18:53:47.00 用途に応じて使う型を変えることの何がダブスタなんだろう・・・
13仕様書無しさん
2024/10/17(木) 18:54:00.69 単純作業で修行しなはれ
値を代入したり譲渡したり何なり
値を代入したり譲渡したり何なり
14仕様書無しさん
2024/10/17(木) 19:06:20.93 値型なんてあったかな
プリミティブ型とは違うのか
プリミティブ型とは違うのか
18仕様書無しさん
2024/10/17(木) 19:08:57.54 参照型はアドレスが入ってる
20仕様書無しさん
2024/10/17(木) 19:12:11.84 所有権の管理を俺様ではなくたかがプログラム言語ごときが勝手にやるのが気に食わないっていうのなら言ってることはわかるけど
ダブスタと言われると意味が分からない
ダブスタと言われると意味が分からない
22仕様書無しさん
2024/10/17(木) 19:14:02.74 ここで言う値型が、所有権を失ったり失わなかったりコロコロ挙動が変わるならまあダブスタだけど
参照だって定義してるんならそりゃ動きも変わるだろう
参照だって定義してるんならそりゃ動きも変わるだろう
23仕様書無しさん
2024/10/17(木) 19:17:34.52 そこまで理解していて「わからない」とか言ってるのがわからない
24仕様書無しさん
2024/10/17(木) 19:26:04.1825仕様書無しさん
2024/10/17(木) 22:33:51.75 Rustに値型と参照型という区別はないぞ
参照という概念はあるけど、これは &i32 なども作れるもので、「整数なら値型」といったものではない
どちらかというとC++に近い
let a = b でbが所有権を失うかどうかは、その型が「コピー可能かどうか」で決まる
参照という概念はあるけど、これは &i32 なども作れるもので、「整数なら値型」といったものではない
どちらかというとC++に近い
let a = b でbが所有権を失うかどうかは、その型が「コピー可能かどうか」で決まる
26仕様書無しさん
2024/10/17(木) 23:08:56.00 Rustでグラフィックやると面白い
まぁCでもC++でもいいけど
まぁCでもC++でもいいけど
29仕様書無しさん
2024/10/18(金) 00:06:57.13 例えばめちゃくちゃ誇張した表現にはなるが
fn main() {
let a=3.402823e+38;←便宜上float16の最大値とする(4byte)
Hoge(a);←Rustわかってないやつはここでaが移譲されたと勘違いする
let b=3.402823e+38;←もう一度使いたいがために宣言する
Hage(b);
.
.
.
}
↑
こんな感じのことやってたらチリ積でメモリリークしてないか?(↑の例をだと8byteのメモリリーク)
aやbが解放されないから
fn main() {
let a=3.402823e+38;←便宜上float16の最大値とする(4byte)
Hoge(a);←Rustわかってないやつはここでaが移譲されたと勘違いする
let b=3.402823e+38;←もう一度使いたいがために宣言する
Hage(b);
.
.
.
}
↑
こんな感じのことやってたらチリ積でメモリリークしてないか?(↑の例をだと8byteのメモリリーク)
aやbが解放されないから
30仕様書無しさん
2024/10/18(金) 00:08:11.83 コピーするかしないかって相当重要なポイントだと思うんだけど
なんだろうWeb系ばっかやってるとそういうのどうでもいいと思うのかね?
なんだろうWeb系ばっかやってるとそういうのどうでもいいと思うのかね?
31仕様書無しさん
2024/10/18(金) 00:14:51.0332仕様書無しさん
2024/10/18(金) 00:16:30.68 a.mcopy;とかでもいいよaはメモリコピーインターフェースを実装しているならこれが一般的な書き方になるか?
33仕様書無しさん
2024/10/18(金) 00:17:31.57 だから型を変えることで記述変えてるじゃん?
他の言語の記法が絶対正義でRust固有のものは常に間違ってるっていうなら、それはもうどうしようもない
他の言語の記法が絶対正義でRust固有のものは常に間違ってるっていうなら、それはもうどうしようもない
34仕様書無しさん
2024/10/18(金) 00:22:13.10 Rustの良いところってintやfloat,longなんかにbit数書いてるところだよね
あれたまにど忘れしちゃうときあるからみたらわかるの便利
あれたまにど忘れしちゃうときあるからみたらわかるの便利
36仕様書無しさん
2024/10/18(金) 06:24:57.1337仕様書無しさん
2024/10/18(金) 07:28:21.04 所有権はメモリだけでなくリソース管理の問題でもある
ファイルハンドルなんかが良い例で、実態はせいぜい数バイトしかないからコピー自体にコストがかかるわけではないんだけど、ファイルというリソースに絡むから所有権の管理の対象になる
あるファイルへのアクセスを行う変数が同時に複数ある状態を許容しない、ということ
共有するなら Rc や Arc などの『シェアされてる』ことを示す型でのラップが必要だし、実際にアクセスする際に Mutex などでのガードが必要になる
これらをコンパイル時に制限することでバグを生みにくい設計にしようというのがRust的な考え方
ファイルハンドルなんかが良い例で、実態はせいぜい数バイトしかないからコピー自体にコストがかかるわけではないんだけど、ファイルというリソースに絡むから所有権の管理の対象になる
あるファイルへのアクセスを行う変数が同時に複数ある状態を許容しない、ということ
共有するなら Rc や Arc などの『シェアされてる』ことを示す型でのラップが必要だし、実際にアクセスする際に Mutex などでのガードが必要になる
これらをコンパイル時に制限することでバグを生みにくい設計にしようというのがRust的な考え方
38仕様書無しさん
2024/10/19(土) 00:29:07.32 全く見たことがない言語なんだ、なんか発狂している海外のエンジニアを見るとこの言語は大丈夫なのかとは思う
39仕様書無しさん
2024/10/19(土) 02:18:52.28 名前通りだよまったく
40仕様書無しさん
2024/10/19(土) 05:07:26.68 rustではコピートレイトが実装されてる型というのがあって、基本的にはプリミティブな型がそれに相当するの。で、それらはスタックに確保されるから解放しなくていいの。コピートレイトを実装出来る条件というのがあって、デストラクタが不要な物に限るの。解放しなくていいものだけ。わかりやすいでしょ?
41仕様書無しさん
2024/10/19(土) 07:17:05.73 ヒープに確保したらどんな型だろうが開放しないといけないのでは?
42仕様書無しさん
2024/10/19(土) 08:22:30.66 i32型ならスタックに確保される。
ヒープに確保したかったらBox<i32>で、それはもう別の型。なのでコピー出来ない。
ヒープに確保したかったらBox<i32>で、それはもう別の型。なのでコピー出来ない。
43仕様書無しさん
2024/10/19(土) 08:47:12.01 わあわかりやすい
44仕様書無しさん
2024/10/19(土) 09:07:55.40 デストラクト不要のプリミティブ型は小文字で書かれてて、それ以外の型は大文字で書かれてるでしょ。
一応その辺でCopyが出来るか区別つくようにはなってる。
一応その辺でCopyが出来るか区別つくようにはなってる。
45仕様書無しさん
2024/10/19(土) 09:39:04.12 米ホワイトハウス「ソフトウェアはメモリ安全でなければならない」との声明を発表:「C」「C++」よりも「Rust」などのプログラミング言語を推奨
https://atmarkit.itmedia.co.jp/ait/articles/2403/18/news045.html
米国国防総省のDARPA、CからRustへのコード変換を自動化する「TRACTOR」プログラムを開始
https://atmarkit.itmedia.co.jp/ait/spv/2408/14/news045.html
https://atmarkit.itmedia.co.jp/ait/articles/2403/18/news045.html
米国国防総省のDARPA、CからRustへのコード変換を自動化する「TRACTOR」プログラムを開始
https://atmarkit.itmedia.co.jp/ait/spv/2408/14/news045.html
47仕様書無しさん
2024/10/19(土) 12:02:44.51 struct Point {
x: i32,
y: i32.
}
例えばこのようなPoint構造体を作ったら。それは新しい型であってデフォルトではCopy出来ない。
もしこの構造体の所に
#[derive(Copy,Clone)]
という指定を付けるとCopyトレイトが実装されるのでコピー出来るようになる。ただ慣習的には構造体は暗黙的にコビーされるのは良くないので、Cloneだけ実装して明示的にCloneしてねというのが推奨。
x: i32,
y: i32.
}
例えばこのようなPoint構造体を作ったら。それは新しい型であってデフォルトではCopy出来ない。
もしこの構造体の所に
#[derive(Copy,Clone)]
という指定を付けるとCopyトレイトが実装されるのでコピー出来るようになる。ただ慣習的には構造体は暗黙的にコビーされるのは良くないので、Cloneだけ実装して明示的にCloneしてねというのが推奨。
>>47
だったらはなから変数.mcopyでいいだろ
だったらはなから変数.mcopyでいいだろ
50仕様書無しさん
2024/10/19(土) 12:10:59.43 let p1 = Point { x:100, y:200 };
let p2 = p1; // copy が実装されてる場合
let p3 = p1.clone(); // 明示的な clone
let p2 = p1; // copy が実装されてる場合
let p3 = p1.clone(); // 明示的な clone
51仕様書無しさん
2024/10/19(土) 12:20:52.07 C言語から来た人は型をメモリのサイズで捉えてる人が多いよ。関数型言語で言うところの型というのは機能や文脈や制限や寿命やら色々な情報を含むもので全部区別すべきもの。これが凄い便利機能なわけ。
暗黙的な型変換をする言語は型の力を利用出来ないのでバグる。
暗黙的な型変換をする言語は型の力を利用出来ないのでバグる。
52仕様書無しさん
2024/10/19(土) 12:33:15.92 あと勘違いしてるかもしれないけど、プログラム上の変数のスコープの範囲と、実際の寿命の範囲は別物だよ。
Rustコンパイラは変数が使われている所を全て把握しているので用が済んだ変数はスコープ抜けなくても最適化で消されてる。
定数になるものなら変数の領域すら確保されない。
Rustコンパイラは変数が使われている所を全て把握しているので用が済んだ変数はスコープ抜けなくても最適化で消されてる。
定数になるものなら変数の領域すら確保されない。
53仕様書無しさん
2024/10/19(土) 12:46:30.82 fn main() {
// 整数型
let a: i32 = 42;
let b = a.clone();
// 浮動小数点型
let c: f64 = 3.14;
let d = c.clone();
// ブール型
let e: bool = true;
let f = e.clone();
// 文字型
let g: char = 'A';
let h = g.clone();
}
明示的に書いたほうが分かり易いという人は全部 clone って書いてもいいんですよ。
// 整数型
let a: i32 = 42;
let b = a.clone();
// 浮動小数点型
let c: f64 = 3.14;
let d = c.clone();
// ブール型
let e: bool = true;
let f = e.clone();
// 文字型
let g: char = 'A';
let h = g.clone();
}
明示的に書いたほうが分かり易いという人は全部 clone って書いてもいいんですよ。
>>52
それ君らが嫌いなガベコレとなにが違うの?
それ君らが嫌いなガベコレとなにが違うの?
55仕様書無しさん
2024/10/19(土) 12:51:14.23 ガベコレは用が済んだタイミングで即解放されるんじゃなくて、GCを走らせたタイミングで解放です。
なのでメモリを倍ぐらい余分に確保しとかないと足らなくなることがある。
なのでメモリを倍ぐらい余分に確保しとかないと足らなくなることがある。
56仕様書無しさん
2024/10/19(土) 15:46:59.73 無職ってすぐ人に聞こうとするよな
だから無職なんだろうけど
だから無職なんだろうけど
57仕様書無しさん
2024/10/19(土) 16:17:01.01 >>54
ガベージコレクション(GC)は
・「ガベージ=ゴミ=使われなくなったメモリ」がどんどん溜まっていく
・そのため実行中のあるタイミングで溜まってきたゴミをまとめて収集(コレクション)する
・ゴミかどうかは実行中に使われなくなったかどうかを何らかの方法で追跡して判断する
・このGCを判断実行できるように冗長なメモリ管理をすることとゴミが溜まるためメモリ消費量が多い
・これらの処理を行なえるようGCランタイムと呼ばれるプログラムが必ず内蔵される
このGCにメモリ管理を依存する言語がGC言語と呼ばれている
C/C++/Rustは依存しないため非GC言語
ガベージコレクション(GC)は
・「ガベージ=ゴミ=使われなくなったメモリ」がどんどん溜まっていく
・そのため実行中のあるタイミングで溜まってきたゴミをまとめて収集(コレクション)する
・ゴミかどうかは実行中に使われなくなったかどうかを何らかの方法で追跡して判断する
・このGCを判断実行できるように冗長なメモリ管理をすることとゴミが溜まるためメモリ消費量が多い
・これらの処理を行なえるようGCランタイムと呼ばれるプログラムが必ず内蔵される
このGCにメモリ管理を依存する言語がGC言語と呼ばれている
C/C++/Rustは依存しないため非GC言語
58仕様書無しさん
2024/10/19(土) 16:48:14.21 【GC言語】常に安全にメモリ自動解放されるがGCのため遅くてメモリ利用量も多い
【Rust】常に安全にメモリ自動解放されて速くて省メモリ
【C/C++】安全ではなく解放済み領域をメモリ参照してしまうことも発生
【Rust】常に安全にメモリ自動解放されて速くて省メモリ
【C/C++】安全ではなく解放済み領域をメモリ参照してしまうことも発生
60仕様書無しさん
2024/10/19(土) 19:23:41.39 それは単に使わなければ良いだけじゃないの?
61仕様書無しさん
2024/10/19(土) 19:23:41.76 それは単に使わなければ良いだけじゃないの?
63仕様書無しさん
2024/10/19(土) 21:27:12.32 メモリの仕組み理解してからRustやろうね
できればCかC++やってから
できればCかC++やってから
65仕様書無しさん
2024/10/19(土) 21:35:54.87 JavaやC#もそういうことはある
66仕様書無しさん
2024/10/19(土) 21:37:56.86 「本当に理解した?」
「はいっ!」←こういう新人いるよね
「はいっ!」←こういう新人いるよね
67仕様書無しさん
2024/10/19(土) 21:44:28.27 こいつは何をダブスタって言ってるんだ?
68仕様書無しさん
2024/10/19(土) 21:50:24.5769仕様書無しさん
2024/10/19(土) 22:03:38.72 無職はほっとけよ
仕事してないんだから
仕事してないんだから
>>67
移譲とメモリコピーで振る舞い変える
移譲とメモリコピーで振る舞い変える
>>68
だから.cloneを明記しないと移譲になるでいいじゃん
だから.cloneを明記しないと移譲になるでいいじゃん
73仕様書無しさん
2024/10/19(土) 23:46:47.34 >>72
コピーとcloneは明確に異なると定められている
コピーはプログラマーが実装することはなくビットパターンごとサイズ分のメモリがコピーされる
cloneはプログラマーが自由に実装することができて例えばヒープ領域を持つデータならその部分も含めてコピーすることもできるしコピーせずに共有することもできてcloneは型毎に自由度がある
このようにコピーとcloneは明確に異なっている
コピーとcloneは明確に異なると定められている
コピーはプログラマーが実装することはなくビットパターンごとサイズ分のメモリがコピーされる
cloneはプログラマーが自由に実装することができて例えばヒープ領域を持つデータならその部分も含めてコピーすることもできるしコピーせずに共有することもできてcloneは型毎に自由度がある
このようにコピーとcloneは明確に異なっている
74仕様書無しさん
2024/10/19(土) 23:49:27.57 コピーと同じ動作になるのはムーブ
どちらもプログラマーは実装することができない
ただしムーブはムーブ元の値が無効になるという点のみコピーと異なる
どちらもプログラマーは実装することができない
ただしムーブはムーブ元の値が無効になるという点のみコピーと異なる
75仕様書無しさん
2024/10/20(日) 02:08:40.13 ムーブとコピーで同じイコールを書くのが気に入らないって事かな?
所有権の移譲とか言うから分かりにくいんだと思う。「メモリ管理責任」が無いからコピー、有れば「メモリ管理責任」ごとムーブするだけ。
で、プリミティブ型はそもそも移動する意味がないしコピーの方が速い。
優先順位の考え方が逆で、イコールはコピー出来る型ならコピー、出来ない型ならムーブする。ムーブも出来ない型ならコンパイルエラー。で、エラーが出る場合は明示的にcloneを書いたりする。でcloneも出来ない型なら更に他の方法で対策する。
そうやって型で制約をはめる事で誰が書いても同じ挙動になるようにしている。
所有権の移譲とか言うから分かりにくいんだと思う。「メモリ管理責任」が無いからコピー、有れば「メモリ管理責任」ごとムーブするだけ。
で、プリミティブ型はそもそも移動する意味がないしコピーの方が速い。
優先順位の考え方が逆で、イコールはコピー出来る型ならコピー、出来ない型ならムーブする。ムーブも出来ない型ならコンパイルエラー。で、エラーが出る場合は明示的にcloneを書いたりする。でcloneも出来ない型なら更に他の方法で対策する。
そうやって型で制約をはめる事で誰が書いても同じ挙動になるようにしている。
>>73
じゃあなおさら変数.mcopyが必要だね
じゃあなおさら変数.mcopyが必要だね
79仕様書無しさん
2024/10/20(日) 04:29:33.89 プログラム的な意味論とそれが最適化されて出力された後のコードの挙動まで解説しないと駄目なのかな?
80仕様書無しさん
2024/10/20(日) 06:39:19.66 >>77
ムーブとコピーはプリミティブな相補的な動作なので
.move()や.copy()といったメソッド呼び出しは不可能
トレイトCopy実装型は常にコピーされ
Copy非実装型は常にムーブされる
Rustは非常にシンプルでわかりやすくなっている
ムーブとコピーはプリミティブな相補的な動作なので
.move()や.copy()といったメソッド呼び出しは不可能
トレイトCopy実装型は常にコピーされ
Copy非実装型は常にムーブされる
Rustは非常にシンプルでわかりやすくなっている
83仕様書無しさん
2024/10/20(日) 09:30:55.71 C#でいうと
var a = new Foo();
var b = a;
で a と b が同じオブジェクトを指す状態になるけど、これを許容しないのがRust
この場合は b だけが Foo に責任を持つべきで、そのためにaは所有権を無くす (「解放する」ではなく「所有権を移す」だけ)
これはメモリ使用量というよりも管理の問題で、「a の操作がbに影響を与える」ことによる複雑性を取り除くために厳しくしてる
var a = 1;
var b = a;
C#でもそうだけど、これはスタックメモリに積まれるもので、単に値コピーされる
これは関数を抜ければ解放される (GCのような機構を必要としない) し、C#でもaの書き換えがbに作用しないはず
Rustでもこれでaを使えなくする理由はないので単にコピーされる
Rustでもオブジェクトを共有する仕組みはあるけど、その場合は共有のための型 (Rc<T> のような型) を使うことになる
これは特にマルチスレッドの場合に有用で、スレッドを跨いで共有されるオブジェクトは「ロックをかけないと内部の値にアクセスできない」型で包まないとコンパイルエラーになる仕組みがある
これは個人的にすごく便利だと思う部分で、Rustだと安心してコードを書ける感じがする
var a = new Foo();
var b = a;
で a と b が同じオブジェクトを指す状態になるけど、これを許容しないのがRust
この場合は b だけが Foo に責任を持つべきで、そのためにaは所有権を無くす (「解放する」ではなく「所有権を移す」だけ)
これはメモリ使用量というよりも管理の問題で、「a の操作がbに影響を与える」ことによる複雑性を取り除くために厳しくしてる
var a = 1;
var b = a;
C#でもそうだけど、これはスタックメモリに積まれるもので、単に値コピーされる
これは関数を抜ければ解放される (GCのような機構を必要としない) し、C#でもaの書き換えがbに作用しないはず
Rustでもこれでaを使えなくする理由はないので単にコピーされる
Rustでもオブジェクトを共有する仕組みはあるけど、その場合は共有のための型 (Rc<T> のような型) を使うことになる
これは特にマルチスレッドの場合に有用で、スレッドを跨いで共有されるオブジェクトは「ロックをかけないと内部の値にアクセスできない」型で包まないとコンパイルエラーになる仕組みがある
これは個人的にすごく便利だと思う部分で、Rustだと安心してコードを書ける感じがする
84仕様書無しさん
2024/10/20(日) 09:41:57.61 C#でも
var b = a;
でbがaと同じオブジェクトを参照するかコピーされるかは型に依存するでしょ
var b = a;
でbがaと同じオブジェクトを参照するかコピーされるかは型に依存するでしょ
85仕様書無しさん
2024/10/20(日) 09:46:56.69 【結婚難】金稼ぎ共働き妨害するな【孤独死】
☆犠牲になるのは犯罪幇助SEの結婚相手☆
実態派遣で非婚や離婚や中絶や少子化や親不孝を促進
・キモい
・モラルない
・ファッションセンスない
・コミュニケーション苦手
・時間外労働違反で共働き妨害
・泥棒客先に開発報酬を奪わせる
・泥棒客先に知的財産を奪わせる
・裁判官が技術判断不正をする
SEは多重派遣の料金詐欺は非婚
https://codelearn.jp/articles/about-engineer-marriage
☆犠牲になるのは犯罪幇助SEの結婚相手☆
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・泥棒客先に知的財産を奪わせる
・裁判官が技術判断不正をする
SEは多重派遣の料金詐欺は非婚
https://codelearn.jp/articles/about-engineer-marriage
86仕様書無しさん
2024/10/20(日) 09:55:32.58 >>82
保守性は言語でなく開発者や組織のレベルの問題
あえて言語の特徴を書くなら、OOP言語だとクラスのフィールドに参照型の値がある場合に、それが他のクラスと共有されるものであるかを知る方法がないけど、Rustはそれが明確という利点がある
struct Foo { a: T } のTがStringならこれはFooの中に閉じ込められてるし、Rc<String> なら他と共有される (ただしスレッドは跨がない) し、Rc<Mutex<String>> なら複数スレッドから共有されるかつ書き換わる可能性があることを意味する
そのために面倒な部分があるのは確かで、C#やJavaは逆にそれらを簡略化してるともいえる
保守性は言語でなく開発者や組織のレベルの問題
あえて言語の特徴を書くなら、OOP言語だとクラスのフィールドに参照型の値がある場合に、それが他のクラスと共有されるものであるかを知る方法がないけど、Rustはそれが明確という利点がある
struct Foo { a: T } のTがStringならこれはFooの中に閉じ込められてるし、Rc<String> なら他と共有される (ただしスレッドは跨がない) し、Rc<Mutex<String>> なら複数スレッドから共有されるかつ書き換わる可能性があることを意味する
そのために面倒な部分があるのは確かで、C#やJavaは逆にそれらを簡略化してるともいえる
87仕様書無しさん
2024/10/20(日) 10:41:24.68 >>82
Rustの保守性がこれまでの言語と比べて格段に保守性が高く優れているのは様々な仕組みで実現されている
例えばRustのデータ参照競合の防止機構やデータ競合の防止機構は保守においてそれらによるバグ混入を確実にコンパイルエラーとして検出する
Rustの保守性がこれまでの言語と比べて格段に保守性が高く優れているのは様々な仕組みで実現されている
例えばRustのデータ参照競合の防止機構やデータ競合の防止機構は保守においてそれらによるバグ混入を確実にコンパイルエラーとして検出する
88仕様書無しさん
2024/10/20(日) 11:20:15.04 初学者がコードを見た時のとっつきにくさはあると思う
けどこれは simple vs easy みたいもので、Rustは難しいけど仕組みを理解すればシンプルではある
けどこれは simple vs easy みたいもので、Rustは難しいけど仕組みを理解すればシンプルではある
90仕様書無しさん
2024/10/20(日) 13:05:09.09 >>1
値型と参照型って何のこと?
Rustは全ての型に対して値と参照の両方があるよ
もしプログラマーがそれらを取り違えばコンパイルエラーとなるから問題は起きないよ
まずは正しい現状認識をしてから批判しようね
値型と参照型って何のこと?
Rustは全ての型に対して値と参照の両方があるよ
もしプログラマーがそれらを取り違えばコンパイルエラーとなるから問題は起きないよ
まずは正しい現状認識をしてから批判しようね
>>90
だからわざわざコンパイルエラー確認しましょうってことだろ?
どっち使ってんのかわかんないから
どっち使ってるかわかんねぇからコンパイルエラーで確認しましょうってそんなスマートか?
俺なら無理
だからわざわざコンパイルエラー確認しましょうってことだろ?
どっち使ってんのかわかんないから
どっち使ってるかわかんねぇからコンパイルエラーで確認しましょうってそんなスマートか?
俺なら無理
普通の人間ならコンパイルエラーで確認するより書かれたプログラムの中身見て判断できるようになったほうがいいよねってなると思うよ
それがいわゆる可読性というやつや
それがいわゆる可読性というやつや
93仕様書無しさん
2024/10/20(日) 13:33:04.0494仕様書無しさん
2024/10/20(日) 14:06:18.94 Rust書いた事ない人が言いそうな事だな。
vs-codeなりなんなりでコード書いてればコンパイルするまでもなく書いてるそばから rust analyzer が間違いを指摘してくれるのに。どう直せばいいかも細かく出てくるよ。
vs-codeなりなんなりでコード書いてればコンパイルするまでもなく書いてるそばから rust analyzer が間違いを指摘してくれるのに。どう直せばいいかも細かく出てくるよ。
95仕様書無しさん
2024/10/20(日) 14:26:59.39 >>93
実行時エラーが出るまでわからないプログラミング言語はその仕様が静的にエラーを指摘できない言語仕様になってるからな
例えばC/C++のサニタイザーも実行させて問題が発生した時に初めてコードに問題があることがわかる
実行前に静的に様々な問題が判明できる最先端の言語はRustで間違いない
実行時エラーが出るまでわからないプログラミング言語はその仕様が静的にエラーを指摘できない言語仕様になってるからな
例えばC/C++のサニタイザーも実行させて問題が発生した時に初めてコードに問題があることがわかる
実行前に静的に様々な問題が判明できる最先端の言語はRustで間違いない
96仕様書無しさん
2024/10/20(日) 16:04:59.07 プログラム板のRustスレにいる人が出張してきてるね
>>94
それIDEが無いと無理でしょ
それIDEが無いと無理でしょ
ふつうにコピーして渡してるのか参照で渡してるのかくらいプログラムのコード見て分かるようになったほうが遥かにいいだろ
Rust信者は盲信してるだけで普通の感性が全くない頭悪い人間ども
Rust信者は盲信してるだけで普通の感性が全くない頭悪い人間ども
99仕様書無しさん
2024/10/20(日) 16:45:11.52 >>98
実際にプログラミングをすればわかる
ほとんどのムーブは関数呼び出しの引数や返り値に表れる
そしてほとんどの関数の引数はムーブではなく参照を受け取る
つまりムーブで渡してしまう関数は限られた特殊なものだけなのだ
レアケースなのですぐに意識できるため困る人が出現していない
実際にプログラミングをすればわかる
ほとんどのムーブは関数呼び出しの引数や返り値に表れる
そしてほとんどの関数の引数はムーブではなく参照を受け取る
つまりムーブで渡してしまう関数は限られた特殊なものだけなのだ
レアケースなのですぐに意識できるため困る人が出現していない
100仕様書無しさん
2024/10/20(日) 16:48:55.21 >>97
普段コード書くのに何のエディタ使ってるんだよ。今時、emacsでもvimでもrust analyzer使えるぞ?
もし Langurge Server Protocol に対応してないエディタ使ってたらそれがこそプログラム書いてない証拠。
普段コード書くのに何のエディタ使ってるんだよ。今時、emacsでもvimでもrust analyzer使えるぞ?
もし Langurge Server Protocol に対応してないエディタ使ってたらそれがこそプログラム書いてない証拠。
101仕様書無しさん
2024/10/20(日) 16:57:37.13 rustfmtとclippyとrustcだけがあれば十分
LSPは補助輪として優秀だが必須ではない
むしろLSPに依存しないとコーディングできなき人は下に見られる
LSPは補助輪として優秀だが必須ではない
むしろLSPに依存しないとコーディングできなき人は下に見られる
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