これからMRの時代来るけどさ

1仕様書無しさん
垢版 |
2022/12/16(金) 05:03:15.07
C#以外のモバイルアプリ開発言語全部死ぬだろw
ダイジョブそ?
20仕様書無しさん
垢版 |
2022/12/16(金) 14:46:16.64
>>19
ええ…
https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/discover/mixed-reality
21仕様書無しさん
垢版 |
2022/12/16(金) 14:46:31.88
>>18
じゃあSwiftでがんばれ
22仕様書無しさん
垢版 |
2022/12/16(金) 15:23:29.15
これ系の開発って新しく勉強する要素は少ないのに、また、○○人材とか呼ばれんだろう
23仕様書無しさん
垢版 |
2022/12/16(金) 15:24:32.43
>>22
まぁC#できればあとはライブラリ使うだけだしな
ASP.NETの技術もちゃんと勉強しとけよ
SignalRとかさ
2022/12/16(金) 18:31:40.75
ライブラリ人材
2022/12/16(金) 22:09:17.40
ここまでUnreal Engine出ないの草
誰も真面目に触ってないんやろな
2022/12/16(金) 22:18:57.62
MRの時代来るけどさ←来ません(笑)
2022/12/16(金) 23:40:47.24
Unityって便利だよね
アセットが充実してるというかしすぎてる
28仕様書無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 00:00:10.50
>>26
来ますよ
29仕様書無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 00:01:35.21
>>25
MRやVRでUnreal Engineとか聞いたことないわな
2022/12/17(土) 00:03:35.90
誰かがやらないと後追いできないもんな
Unityで誰かができるならUEでも自前のエンジンでもできるのにねぇ
いいアセットが出てくるといいね
31仕様書無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 00:04:57.29
>>30
いやMicrosoftやってんじゃん
2022/12/17(土) 06:38:23.68
なら真似して作ればよろし
2022/12/18(日) 07:07:24.13
VR元年って何年前だっけ?
34仕様書無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 07:15:27.70
>>33
2017年とかじゃなかったか?
35.NET MAUI HighSchool
垢版 |
2022/12/18(日) 19:13:34.94
メタバースはVRではなくMRでしかなし得ない
2022/12/20(火) 20:15:16.77
これがXR新時代か
https://twitter.com/rtr_dnd/status/1160437975194300416?s=20&t=HE4gvneZINJzNDNtupXA5Q
https://twitter.com/rtr_dnd/status/1424893446393712640?s=20&t=HE4gvneZINJzNDNtupXA5Q
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/12/20(火) 20:20:44.94
>>36
これはさすが東大生クオリティだわ
2022/12/20(火) 20:41:02.49
>>36
すっげえ
2022/12/20(火) 21:26:50.53
mrとxr?ってどう違うの
2022/12/20(火) 21:59:38.85
>>39
MRはXRのうちの一つ
AR/CR/MR/SR/VRの総称がXR
2022/12/20(火) 23:55:00.33
MRの覇権を取るのはUnityでもなくUnrealEngineでもなくGodotだよ
なぜならGodotだけが商用利用無料だから
42仕様書無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 00:05:19.31
とりあえずC#勉強しとけ
もしくはC++でもいいけど
43仕様書無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 00:08:50.00
C++難しいからKotlinやSwiftみたいに簡単に書ける言語出てくるかもしれんけどC#は完成されてるから互換言語は出てこない
こいつ自体がC++のラッパーでもあるし
2022/12/21(水) 00:51:52.86
そもそも何とかRとかいうほど流行ってないしなぁ
ARにしてもポケモンGOとか出た頃は少しは話を聞いたが
今では何それ?って感じだしw
VRも流行る要素があんまりない
2022/12/21(水) 01:01:47.56
>>43
C++難しいと感じるやつがゲームなんて作れないぞ
考えが甘すぎる
2022/12/21(水) 01:02:46.38
MR自体はゲームに限った話じゃないけど、似たようなもんだろ
47仕様書無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 01:05:24.14
>>44
MRは流行るとかじゃなくてそこにあるものになる
スマホみたいなもん
48仕様書無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 01:05:57.08
>>45
ゲームだけじゃないけどな
2022/12/21(水) 01:07:08.70
>>48
似たようなもんだろ
50仕様書無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 01:07:21.26
てかC#で作れるんだったらC#で作るわな
未だにC++とか制約が多すぎる
ゲームじゃないから速度的問題もクリアできるしな
2022/12/21(水) 01:07:55.50
言語なんかより設計が何倍も難しすぎる
2022/12/21(水) 01:08:20.79
>>50
どうでもいいわんなもん
53仕様書無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 01:09:18.07
>>51
だからもうすでにC#とかにそういうライブラリがあるんだってば
あとは既存の技術の組み合わせよ
54仕様書無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 01:11:04.68
>>52
C++にはLinqがないメモリ安全性がない
async/awaitもないReactiveXもない…
これから作っていけばいいけどそんな時間あんの?
2022/12/21(水) 01:17:23.52
>>54
そういう発言聞くと最近プログラム始めた方ですか?って思うわ
56仕様書無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 01:18:15.24
>>55
?なんで?
2022/12/21(水) 03:07:33.14
C++で作っとけばいつでもCを経由してC#にできるけどC#をCにするのは非常に困難
C++が無理ならNimがおすすめ
書きやすいし高速だしCにエクスポートできるからおすすめ
2022/12/21(水) 04:11:22.13
>>54
仮に時間が無かったとして、なんかお前に関係あるのかよww
59仕様書無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 08:23:23.02
>>58
新しくライブラリを作ってる間にUnityC#に市場独占される
2022/12/21(水) 08:24:35.02
>>59
お前に関係ねぇww
61仕様書無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 15:43:06.78
横だけどC++にメモリ安全性がないのもLinqが便利なのも事実だし
それで生産性変わるならプログラマなら関係は死ぬほどあるわな
2022/12/21(水) 15:45:36.67
C#というかMSに囲い込まれる状況が不都合なだけでC#自体は好きだしLinqもメチャメチャ便利なんだけどJavaやJSでああいうのないかね?
JSはTSのがいいかな?と思うとまたMSなんだよなあ
2022/12/21(水) 18:23:17.03
メモリ安全メモリ安全言ってるけどメモリ安全の部分で混乱してる人いたよ
aがnullのときa!!として扱ってもよいかとか
わいもいまいち正解がわからない
2022/12/21(水) 18:38:12.52
>>41
Godotいいよね
C#使えるから過去の遺産を引き継いで開発できる
2022/12/21(水) 18:43:53.45
C#が最強すぎるんだがww
2022/12/21(水) 22:41:10.03
godotはいろんなプログラミング言語に対応して、かつopenxrに対応してるのか
2022/12/23(金) 00:25:58.50
.NETを基盤にしてるUnityのがいいしww
全部C#だから他の言語に惑わされないで済むわww
2022/12/23(金) 00:44:18.09
それなら Node.js で全部 JavaScript だ
2022/12/23(金) 17:37:24.63
サーバーサイドでnodeの採用率って結構低そうだけどなぁ
reactとかで使っているのは別にnodeというよりはパッケージマネージャだけだし
2022/12/23(金) 18:25:06.28
>>68
どうやってJavaScriptでOpenXRを触るの?
71仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/03(火) 13:25:24.44
EVERGINEっていうUnityみたいなゲームエンジンプラットフォーム見つけた
Unityと違って.NET上で動く
https://evergine.com/
MR用のテンプレートがすでに用意されてたりToolkitが用意されてたりでMRだとこっちが主流になるかも、、、今のところ無料だし
https://github.com/EvergineTeam/MixedRealityToolkit
元々はWaveEngineってやつだったみたい
2023/01/04(水) 11:41:36.59
Unityも.netなのだが
2023/01/04(水) 13:05:11.08
>>71
そんな変なやつ使うならgodotでいいわ
無料だし.net使えるし
74仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/04(水) 15:20:29.82
>>72
.NET上では動かないんだよ
.NETアプリ上でUnityは動かせない
だからUIまるごとUnityで作る必要がある
75仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/04(水) 15:21:36.96
>>73
言うて変なのか?
普通に実績もあると思うし純ゲームエンジンを使うよりこういうMRに特化したサービス使ったほうがいいと思うわ個人的に
2023/01/04(水) 15:54:10.28
Unity はバージョン2021.2 以降で.NET Standard 2.1 上で動いてるぞ
え?そんなんも知らないの?
2023/01/04(水) 16:05:28.99
>>74-75
ゴミスレ上げんなカス
78仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/04(水) 16:11:50.06
.NET Standard 2.1 とは?
2023/01/04(水) 17:50:29.89
Apple製MRデバイス来てるな
これはベストバイ確定や
https://gigazine.net/news/20230104-apples-mixed-reality-headset-report/
80仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/04(水) 18:24:15.68
マジ?
ならWPFの上でUnity動くの?
81仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/04(水) 18:27:11.82
>>79
Appel俺の考えたデバイス構成でワロタwww
やっぱ充電やメガネデバイスの重量、スペック考えたら眼鏡と子機で切り離すのが一番だよなぁ

以下引用
「腰に装着する外部バッテリー」といった詳細が明らかとなりました。
82仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/04(水) 18:28:59.87
>>79
39万か Appleにしては割と良心的だな
83仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/04(水) 18:30:24.35
ちなみに俺が考えたMRデバイスの構成だとトラッキングカメラとディスプレイのみメガネに載せてその他バッテリーやCPU,メモリなどを載せた本体は分ける
その上でハイスペック機とつなぎ直すことで仕事のときはハイパワー、モバイルだと省パワーができるような設計を考えた
これはすでにPC本体が出回ってるWindows側の利点だからAppelには関係なくてつけないのはしゃーないな
84仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/04(水) 18:30:43.01
>>82
そんな高いならHoloLensでいいなってなるな
85仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/04(水) 18:32:30.35
やっぱ今のハイスペスマホと同等な値段ぐらいまで落とさないと誰も買わんて…
多少身を削ってでも20万で売る気がないとな
これが広まればプラットフォームまるごとで勝負できるからその分で回収目指したほうがいい
86仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/04(水) 18:33:17.75
まぁとりあえずMRの時代来ること確定したからEVERGINEと一応UnityMR勉強します
87仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/04(水) 18:33:33.55
俺は3台くらい買うぞ?
水平120度の視野角、両目4K、軽量化、VRMR両用
だいぶ進歩してるからな
88仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/04(水) 18:33:59.95
>>87
HoloLens2でよくね?
89仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/04(水) 18:34:32.99
多分Appleのは独自すぎてUnity使えないってことになりそうな気が…
さすがにねぇか…
2023/01/04(水) 18:51:25.35
アップルのmrデバイス、予約受付はじまったら教えてくれ
新宿のアップルストアに予約しに行く
91仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/04(水) 19:15:11.92
今年の半期に市場に出回るってことは4月とかかな予約開始
2023/01/04(水) 19:15:26.41
アップルMRはとりまOpenXRが対応してからだな
でないとなにもできんわ
93仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/04(水) 19:16:53.09
>>92
これ
結局ソフト何も開発できないならおもちゃ
2023/01/04(水) 19:49:52.68
>>91
さんきゅ
2023/01/04(水) 20:23:21.13
39万かぁ、なんとか会社と交渉して予算おろしてもらおうかなw
2023/01/04(水) 20:37:07.12
>>88
それってどんな感じなん?使い勝手知りたい
97仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/04(水) 21:48:03.26
>>96
どんな感じってこんな感じだよ
https://built.itmedia.co.jp/bt/spv/2108/20/news026.html
98仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/04(水) 21:48:47.77
普通に大企業がアプリ制作で使うレベル
99仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/04(水) 22:14:31.52
HoloLensしか使ったことないから知らなかったけど各社MRグラス販売してるらしいな
30万以下の安いやつもあるみたい
https://twitter.com/shikky27/status/1606234684907671553?t=q7EfRpPA8UB3BarIdexBdg&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/01/04(水) 23:18:17.62
>>97
他人の記事じゃなくて、MR開発者としてのあなたのHololens2 の使い心地を聞きたい
2023/01/04(水) 23:19:16.86
最低でもPSVR1くらいの値段でないとなかなか一般に普及せんわ
2023/01/04(水) 23:26:03.47
>>100
そいつ貧乏暇なしC#原理主義建築屋のmaui高校だぞ
holorensなんて持ってないのではww
2023/01/04(水) 23:39:58.52
ええ、コイツまゆいなの?
最悪
2023/01/04(水) 23:40:15.36
>>100
取り下げ
105仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/05(木) 06:57:10.98
>>100
開発者的にはどのデバイス使おうが関係なくね?
2023/01/05(木) 20:58:05.41
>>20
眼鏡付けねえと思うわ
2023/01/08(日) 15:18:54.77
VIVE XR Eliteが発表されてるけど誰も興味ないんけ?アイトラッキングついてないけど17万9千だぜ?
108仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/09(月) 00:10:03.18
>>107
安!!!
OpenMRでアプリ作れるならよいかも
2023/01/09(月) 00:56:08.25
○○の時代が来る!

来ないフラグ
110仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/09(月) 10:26:53.86
>>109
いや来るよ
2023/01/09(月) 10:47:11.88
>>107
操作にコントローラが必要ってだけでカス
Appleのコントローラーレスを見習え
112仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/09(月) 19:45:51.36
ハンドトラッキングはあったほうが良いよね
2023/01/09(月) 20:48:16.18
ハンドトラッキングは最近のはどれでもあるはず
ただ安物はカメラ搭載台数を減らすから精度が著しく低い
vive xr elite は4台しかカメラがついてない
AppleMRは12個もの超高性能カメラをつけて39万は相当頑張ってると思う
2023/01/09(月) 20:52:26.44
vive xr elite は恐らく買う価値がない
あれを買うなら中古quest2で十分
115仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/09(月) 20:57:04.91
なるほどHoloLens買うわ
2023/01/09(月) 21:03:14.37
5台もカメラついてるのに視野角34度のhololensはカス中のカス
あの製品構成で30-40万はあまりにもぼったくり
117仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/09(月) 21:28:22.33
>>116
へー
2023/01/09(月) 21:32:09.52
>>117
興味も無さそうなのにわざわざ安価飛ばしてこなくていいよ
2023/01/09(月) 21:36:37.49
ま自分で言っといてなんだけどカメラ12台ついて12台分の画像処理できるcpuついて39万は利益がでないと思ってるからこのリークは嘘かもしれないと感じてる
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