AIエンジニアだけど質問ある?

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1仕様書無しさん
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2020/04/11(土) 14:30:09.00
AIエンジニアだけど質問ある?
2020/06/29(月) 11:31:58.59
>>80
マジっすかよ
こんなクズがわざわざ日本に犯罪にきたというのか。。。
2020/07/06(月) 01:47:07.05
とっかかりはどっからどうやって勉強したのがいいですか
2020/07/07(火) 22:23:35.33
AIの自社開発はどこも縁故採用ばっかでつまんね
84仕様書無しさん
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2020/08/23(日) 03:17:39.53
ライブラリ使うのではなく
AIをプログラミングしたい
2020/08/23(日) 08:15:23.67
0から作るなんちゃらって本がおいてあった
86仕様書無しさん
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2020/08/23(日) 09:57:37.09
>>83
> AIの自社開発はどこも縁故採用ばっかでつまんね

縁故採用というより、一般に募集しても全く応募がないから、
知人を介してひっぱってくるしかないんだよ

>>84
おれは少しずつやってる。
どうしても学習データが莫大になるから
データを集める工夫とか、
またはそれを蓄積してどうやってDBに入れるか?
など解決しないといけない問題は多い。

おれは今、MySQLにデータ入れてるけど、
どういうふうに入れるか、キーをどうするかなど
全てが工夫を要求される。
現在、データは2Tしかないけど、
人工知能らしいことやろうとすると
莫大なデータが必要だとわかってきて
これからどうしようかと考えているところ。

プログラミングは楽しいんだけどね。
データの扱いがむちゃ大変だし重要になる。
2020/08/23(日) 21:30:45.94
おれ応募したぞ?
2020/08/23(日) 21:31:26.18
なにもかわらず音沙汰もなく求人が掲示されつづけていた

うそっぱちもいいとこ
2020/08/23(日) 22:26:11.26
ニューラルの分岐数とか分岐回数って今のマシンパワーではどれくらいなんだろうな
64分岐64層とか無数の分岐させてAI作っても動かせるマシンって感覚的に無さそうだけど
あったらどうなるんだろ
2020/08/23(日) 22:32:38.13
64層て
2020/08/23(日) 22:54:12.07
64の64乗?
92仕様書無しさん
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2020/08/24(月) 08:12:46.24
あげ
2020/08/25(火) 12:35:14.65
層?

暑いから爽たべたい
94仕様書無しさん
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2020/09/01(火) 02:33:44.17
AIが不得意なゲームのジャンルって何?
95仕様書無しさん
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2020/09/02(水) 10:50:31.73
>>89
> 64分岐64層とか無数の分岐させてAI作っても動かせるマシンって感覚的に無さそうだけど
> あったらどうなるんだろ

それがDLとしたら10万件のデータで変数20個ならPythonでやると数分で計算終わるんだが?
2020/09/02(水) 18:03:47.53
巷のAIによる競馬予測は小嶋陽菜にも劣りますが、
真プロなAIエンジニアは競馬予測できるAIが作れるもんですか?
2020/09/02(水) 18:11:30.15
予想するAIなんて誰でも作れる
予想するだけならな
98仕様書無しさん
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2020/09/04(金) 03:36:52.59
当たるとは言ってない
2020/09/04(金) 06:14:22.12
ベッドの角で足の小指ぶつけた
失敗したときにポイントをマイナスすることはAIに対して残酷なことなのかもしれない
2020/09/04(金) 10:53:02.40
>>97
ランダムより確率が高くなければ予想と言えないのではないか
2020/09/05(土) 00:21:20.91
靴飛ばして天気を占うのも予想だよね
102仕様書無しさん
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2020/09/14(月) 10:17:04.96
>>1
朝鮮ゴキブリw
103仕様書無しさん
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2020/10/02(金) 18:01:28.64
私にディープフェイクの力を授けて下さい
104仕様書無しさん
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2020/10/17(土) 06:56:58.53
ドラクエ4のAIはなんとなく分かるんだけど
将棋や囲碁のAIってどうやって作るの?
2020/10/17(土) 13:49:31.79
コンピュータ同士で対戦させて勝率が高い手を選択させる
2020/10/17(土) 14:05:33.11
コンピュータ同士の対戦方法がわからないw
同じ端末で対面での対戦は可能な状態です
各駒の移動可能マス設定して、相手の移動可能マス設定して、そこに被らないように移動する設定して、、、、
ってやって自動対戦すると条件積んで停止しちゃう
最初の歩はどれにするのかランダムにしても角道開ける定石とかできないし、
んーーー
2020/10/17(土) 23:22:27.49
まず棋譜をたくさん準備します
108仕様書無しさん
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2020/10/18(日) 01:39:44.21
>>95
> それがDLとしたら10万件のデータで変数20個ならPythonでやると数分で計算終わるんだが?

64層だぞ?
終わるわきゃねーだろ馬鹿w
109仕様書無しさん
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2020/10/24(土) 10:49:01.57
ミニ四駆とAIって似てるよな
ひたすら調整して走らせるのみ
2020/10/25(日) 16:57:16.16
Go! バックプレイダー!
2020/10/26(月) 04:41:02.96
弱くていいんだけど将棋や囲碁のAIってどうやって作るの?
ゲームのコンピュータ対戦の仕組みがわからない
112仕様書無しさん
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2020/10/26(月) 12:51:14.96
AIでミニ四駆のセッティングしたら最速になりますか?
113仕様書無しさん
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2020/10/29(木) 00:29:46.33
中学生です。
技術の授業で、AIについては学んだのですが、中学生ぐらいの知識てもAIは作れますか?
114仕様書無しさん
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2020/10/29(木) 00:33:54.72
どんなにショボくてもいいです。
2020/10/29(木) 00:34:46.96
ゲームAIなら簡単
弱い敵を優先するとか、HP低い敵を優先するとか、HP半分以下なら回復するとか、if文だけでもいろいろできる

機械学習とか深層学習になると必要な数学のレベルが上がる
でも使い方だけ覚えて使うなら使えなくはない
116仕様書無しさん
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2020/10/30(金) 22:11:27.39
ところで、AIエンジニアはどのような言語を使っているのですか?
僕のイメージでは、C言語やアセンブラーを使っているという感じです。
2020/10/31(土) 09:41:01.86
>>116
Python
118仕様書無しさん
垢版 |
2020/10/31(土) 12:36:18.79
>>116
ゆっくりでいいならPython
速く計算したいならC
アセンブラはロボット制御で使うが、
アセンブラの部分をAIとは呼ばないかも

おれのやったのでいうと
販売予測などはPython
自動運転やロボットはCでやった
2020/10/31(土) 14:28:52.89
じゅもんつかうな
120仕様書無しさん
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2020/11/01(日) 00:36:45.19
アセンブラーはあまり使わないのですか?
121仕様書無しさん
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2020/11/01(日) 00:41:26.18
>>57

そうですか?
僕は数百年後(数十年後かもしれない)にはAIを小学生でも当たり前のように作る世界になっていると予想していて、
AIエンジニアこそ最高の職業だと思っているのですが···
2020/11/03(火) 23:32:36.09
>>121
AIエンジニアは例えばOpenGL使えますエンジニアと同じだと思う。
3dも実際に組み始めると数学的な素養が必要で、かつ、3dなんてゲームから一般的なwebまであらゆるものに広く必要とされている。

しかし、実際、そのあらゆる製品たちはツールやライブラリが発達しており直接OpenGLでゴリゴリ書く仕事は、一般的と言うよりはまあ専門的な技術。

そして、この業界はそんな専門的な技術が数100種類も存在している。(本屋に行けば分かると思うが)
なのでAIもその一つになるだけ。強みである事には変わらないと思うが、それ一本だけでは食って行くには厳しい世界。
2020/11/03(火) 23:37:00.79
と言って安く買い叩きます
2020/11/03(火) 23:51:18.02
>>111
16才の自分を見ているようだw(20年以上前)。最も簡単なのは深さ優先探索。
最初に評価関数を実装し、あとは再帰関数でmax4階層とか指定して互いに手を打つ(自分は評価関数が最大、相手は最小になる手を選択する)。そして4階層目の未来で評価関数が最大になる手を選ぶだけ。
2020/11/04(水) 06:14:56.02
>>124
このくらいの時が一番楽しかった
2020/11/04(水) 17:45:24.09
>>122
俺も昔CADツールとか作ってた
やってることはめちゃくちゃ難しいのだがビジネスとしては実質死に体
オープンソースのものでいいやとなって職を失った
技術の高さとビジネスは別だしね
量産型Webの方が遥かに稼げる
127仕様書無しさん
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2020/11/05(木) 00:41:43.93
>>126
CADツールというと、建築とかの時に使うソフトですか?
中学生でもCADツールを作ることはできますか?
2020/11/05(木) 03:50:18.39
はい
2020/11/05(木) 23:33:05.39
>>127
数学的に中学レベルじゃきついので無理です
3D関係の数学は一通り必要です
130仕様書無しさん
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2020/11/06(金) 20:56:42.44
>>129
パーリンノイズとかは必要ですか?
131仕様書無しさん
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2020/11/10(火) 19:10:20.97
AIを自分で組んでみたいとき
とりあえず統計学を勉強すりゃいいのかね?
座学として何すりゃいいんだろ
物理と違ってイメージしにくい
2020/11/10(火) 19:39:34.39
機械学習させたいってこと?
2020/11/10(火) 20:58:01.06
ライブラリ使わず数式から構築していきたい
統計学は学んでないけど線形代数は得意分野です
やるな!の車輪開発です
勉強目的として
2020/11/10(火) 21:10:19.92
まず統計学を学んでください
2020/11/10(火) 22:25:58.59
ええやん
2020/11/10(火) 22:31:08.57
答え与えて応えてもらうって機械学習の基礎できてるやん
2020/11/10(火) 22:37:04.37
どゆこと?
138仕様書無しさん
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2020/11/12(木) 00:25:23.94
機械学習というと、データをコンピューターに入れて、それを元に計算していくというものですよね?
となると、エクセル(表計算ソフト)もデータを入れて、コンピューターに計算させる訳ですから、エクセルも機械学習のようなことをしているのですか?
2020/11/12(木) 00:32:53.97
ミニ四駆がコースアウトする度にセッティングを変えて最速を目指すのは機械学習です
ひとりひとり毎回違う答が出るところが面白いですね
2020/11/12(木) 16:26:55.24
>>138
エクセルのVBAで機械学習してる人は多いよ
知り合いのメーカーの人もクラウドとかオンプレのマシンは予算つかないから
そこそこのスペックのノートPCでやってるという話を聞いた
141仕様書無しさん
垢版 |
2020/11/12(木) 23:59:18.26
VBAでですか!?
僕なんて、IF文たくさん書いてAI作ったという気になっているだけなのに···
2020/11/13(金) 00:31:36.34
ゲームAIも立派なAIだよ
上手く作ればね
2020/11/13(金) 01:40:01.38
>>131
基礎の座学はG検定がある。そしてscikit-learnとkerasのチュートリアルに沿ってプログラムを組んで見れば取りあえず納得感は得られる。仕上げにkaggleの過去問を数問解いて見れば概ねスタート地点には立てていると信じてる。
自分はここで興味が尽きた。
2020/11/15(日) 23:33:50.94
AIっていうのはアルゴリズムを人間が指示する必要がないということなんだよ
145仕様書無しさん
垢版 |
2021/01/23(土) 11:40:14.73
文系でもやれる?
146仕様書無しさん
垢版 |
2021/01/23(土) 11:40:14.97
文系でもやれる?
147仕様書無しさん
垢版 |
2021/01/23(土) 18:12:55.41
プログラム書いたりシステムの外部設計できないAIエンジニアって
全体の何割くらいいるの?
2021/01/23(土) 18:49:01.44
近くの敵を攻撃する
複数いる場合は瀕死の敵を優先して攻撃する
弱い敵を優先して攻撃する
範囲攻撃の場合は強い敵を優先して攻撃する
遠距離攻撃の場合は強い敵から離れて攻撃する
自分のHPが、、、、

これもAIだからな
2021/01/23(土) 18:50:52.48
>>148
それAIじゃないぞ
ゲーム用語としてそういうのをAIって呼ぶことはあるが
2021/01/23(土) 18:51:45.69
ならAIだろ
2021/01/23(土) 18:53:55.89
なんかAIの資格ってなかったっけ?
それ持ってたら名乗っていいんじゃね?
152仕様書無しさん
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2021/01/23(土) 21:25:36.14
>>148 はコーディング可能だからAIじゃないけど、
自律的に動いてるように見えたらユーザーはAIというだろう
153仕様書無しさん
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2021/01/23(土) 22:25:28.43
決定論的にルールを記述するのが従来のプログラミングだけど、細かい条件の振る舞いだけを定義するのが論理プログラミング。これも一応AIの一分野。まぁ、いまのAIはほとんど機械学習だけど。
2021/01/24(日) 09:42:51.37
クリフトに機械学習搭載したらザラキしませんか?
155仕様書無しさん
垢版 |
2021/01/24(日) 12:42:07.02
>>154
当時のAIはただのフラグ管理らしい。勿論、機械学習を使えば無駄にザラキしなくなる。最適解しか出さないゲームAIがゲームとして面白いかはしらん
https://togetter.com/li/1432668
2021/01/24(日) 12:48:03.90
コロナの影響で需要が落ちたけど、まだまだCOBOL化の手前でPythonは生きている
2021/01/24(日) 14:14:39.29
ライアンに機械学習搭載したらどうなりますか?
158仕様書無しさん
垢版 |
2021/01/24(日) 14:58:58.48
>>157
ホイミンを斬ります。
2021/01/24(日) 18:07:06.81
塔の中で空飛ぶ靴を履く
何度でも
2021/01/24(日) 22:19:44.14
>>155
今までレベルアップさせるのが成長の要だったけども
これからはAIを成長させる事がゲーム要素として入ってくるんじゃないか?

例えば肉弾戦にはこのチーム、魔法使い相手ならあのチーム、そしてボス戦を見据えたAIを育てて・・・
今まではスライムでも何万匹も倒せば同じように強くなっていった

これからの戦力マネジメントは単純なパラメータアップじゃなくていかに連動していくかを育てる事
2021/01/25(月) 02:04:53.65
ゲームで遊ぶ側が結構馬鹿が多いから
難しいアルゴリズムのとか売れないと思う
2021/01/25(月) 06:29:32.02
課金したくなる作りならあとはどーでもいい
って頭の悪そうな開発はしたくない
163仕様書無しさん
垢版 |
2021/01/25(月) 09:29:29.12
>>162
課金したくなるつくりになっているかを確認するために、AI関連技術は多様しますな。バンディッドアルゴリズム言いますけど。要はABテストですな
2021/01/25(月) 20:01:25.52
AIにシレンやらせたら何階まで潜るの?
165仕様書無しさん
垢版 |
2021/01/26(火) 22:45:49.47
ココ↓は?
https://twitter.com/rokkotsukasa/status/1338487930944323589
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
166仕様書無しさん
垢版 |
2021/02/02(火) 21:24:36.06
数字認識ってどのくらい難しいの?文字位置にちょっとブレ・上下に枠線がある状態で、2桁の手書数字をある程度の割合で読むプログラムとか簡単にできる?
167仕様書無しさん
垢版 |
2021/02/02(火) 22:33:02.75
>>166
1桁だけどMNISTの結果はほぼ100%だわな
https://www.kaggle.com/c/digit-recognizer/discussion/61480
2021/02/04(木) 20:39:41.02
>>166
30年ぐらい前に解決済み
難しいのは人間が見ても分からないのばっかり
解決済みの問題をわざわざ深層学習でやるのはどうかなと思う
169仕様書無しさん
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2021/02/19(金) 20:39:09.53
>>160
RPGじゃないが『アストロノーカ』と言う、
対AIのゲームがあった。
170仕様書無しさん
垢版 |
2021/02/28(日) 19:36:07.75
ココ↓は?
https://twitter.com/rokkotsukasa/status/1338487930944323589
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/04/01(木) 17:59:28.07
>>131
今なら統計とか後回しでオッケー
必要に応じてつまみ食いするだけで良い
やりたいこと次第だがとりあえずディープラーニングを覚える
基本的な回帰、分類、画像認識(CNN)、自然言語処理(BERT)を数式ベースで導出までできるように
これがしっかりできれば理論的にある程度統計も内包してるし
最適化アルゴリズムとしての考え方も学べる
次にやるなら勾配ブースティング
決定木系はデータが少ない場合でも非常に精度が高いから
やっておくべき
これ以外は正直時代遅れなものが多いから必要に応じてやればいい
2021/04/01(木) 18:05:59.95
統計のつまみ食いだが回帰における最小二乗法と分類におけるロジスティック回帰における最尤推定法を覚えるだけで良い
これらはディープラーニングの基礎となる理論でめちゃくちゃ重要
173仕様書無しさん
垢版 |
2021/05/01(土) 21:01:46.01
思ってたより早くAI作る作業が自動化したな
前処理やビックデータ管理の作業は残るけど
2021/05/01(土) 21:43:01.71
ラジコンヘリをAIで自動操縦させるよう機械学習させた結果、、、
導き出させた最適な飛行ポジションがなんと逆さま飛行だったw
って実験が面白かった 意外にも通常飛行は姿勢維持が難しいのだ
175仕様書無しさん
垢版 |
2021/05/02(日) 15:04:37.46
>>172
ほほう
そこまで分かってるのに
つまみ食いとは謙虚ですな
2021/05/03(月) 02:13:12.32
AI開発は難しそうなので、
AWSのAIエンジンとその進化にすべてをゆだね、乗っかるつもり。
これが正解だと思うが異論あるかな?
2021/05/03(月) 07:07:54.41
微分方程式をマスターした方がいいと思うけどなぁ
マルコフ決定論でありとあらゆるシミュレーションが実効できるようになり
ある目的のAIを設計する前に行う仮説の検証が容易になるんじゃないかと
2021/05/03(月) 23:09:12.79
>>175
回帰や分類って統計学の本筋とは違うと思ってる
あくまで応用分野
統計の本筋は検定や統計的決定理論なんじゃないかと
その辺って実務的には直接役に立たない基礎理論だから
好きな人はやるべきだし
数学的には非常に厳密に構築されてるから
学びとしては面白いのだけどね
ただルベーグ積分が難しすぎるため挫折した
179仕様書無しさん
垢版 |
2021/05/06(木) 11:54:48.53
>>178
なんか言ってることがむちゃくちゃですよ?
大丈夫ですか?
2021/05/06(木) 13:45:38.64
>>176
その前提なら、その結論で方向性は正解だと思うよ
ただAWSが良いかどうかはちょっと疑問だが。
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