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AIエンジニアだけど質問ある?
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1仕様書無しさん
2020/04/11(土) 14:30:09.00 AIエンジニアだけど質問ある?
69仕様書無しさん
2020/04/22(水) 12:46:10.67 >>68
PyPiやろ。みんななんて発音してるんだろ
PyPiやろ。みんななんて発音してるんだろ
70仕様書無しさん
2020/04/25(土) 03:51:25.2072仕様書無しさん
2020/06/12(金) 00:03:34.94 >>57
あれ、つまんなくね?
あれ、つまんなくね?
73仕様書無しさん
2020/06/12(金) 09:37:45.56 オッパイパイなら好きだな
74仕様書無しさん
2020/06/20(土) 18:14:01.17 年収いくらもらってるの?
75仕様書無しさん
2020/06/27(土) 12:05:06.84 AIって統計ばっかで、あんまりプログラマっぽいことしないの?
因みにRPA界隈は、あんまりプログラマっぽいことしないです。
AIも?
因みにRPA界隈は、あんまりプログラマっぽいことしないです。
AIも?
76仕様書無しさん
2020/06/27(土) 14:06:56.75 >>75
AIといっても、いろいろあるから仕事によって違うと思うよ。
販売予測とかはPythonでのんびり機械学習って感じだけど、
人型ロボットの仕事をやってたとき、
ロボットは人に話しかけられたら即座に応答しないとだめだから、
C,C++、アセンブラでゴリゴリ組んでた。
AIといっても、いろいろあるから仕事によって違うと思うよ。
販売予測とかはPythonでのんびり機械学習って感じだけど、
人型ロボットの仕事をやってたとき、
ロボットは人に話しかけられたら即座に応答しないとだめだから、
C,C++、アセンブラでゴリゴリ組んでた。
77仕様書無しさん
2020/06/28(日) 00:42:56.4278仕様書無しさん
2020/06/28(日) 19:52:21.3679仕様書無しさん
2020/06/29(月) 08:15:54.87 日本ではディープラーニング関連で不正が続いたからあまり伸びない
80仕様書無しさん
2020/06/29(月) 11:23:27.25 >>79
https://mobile.twitter.com/_aixile
このキモオタシナ畜のディープランニング技術は他人のを盗んだ上に学習データも不正で入手したものなんです
炎上商法を狙ったと本人も認めてる
シナ人だからしょうがないのだが
名前は金陽華です
是非捕まえて欲しいです
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://mobile.twitter.com/_aixile
このキモオタシナ畜のディープランニング技術は他人のを盗んだ上に学習データも不正で入手したものなんです
炎上商法を狙ったと本人も認めてる
シナ人だからしょうがないのだが
名前は金陽華です
是非捕まえて欲しいです
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
82仕様書無しさん
2020/07/06(月) 01:47:07.05 とっかかりはどっからどうやって勉強したのがいいですか
83仕様書無しさん
2020/07/07(火) 22:23:35.33 AIの自社開発はどこも縁故採用ばっかでつまんね
84仕様書無しさん
2020/08/23(日) 03:17:39.53 ライブラリ使うのではなく
AIをプログラミングしたい
AIをプログラミングしたい
85仕様書無しさん
2020/08/23(日) 08:15:23.67 0から作るなんちゃらって本がおいてあった
86仕様書無しさん
2020/08/23(日) 09:57:37.09 >>83
> AIの自社開発はどこも縁故採用ばっかでつまんね
縁故採用というより、一般に募集しても全く応募がないから、
知人を介してひっぱってくるしかないんだよ
>>84
おれは少しずつやってる。
どうしても学習データが莫大になるから
データを集める工夫とか、
またはそれを蓄積してどうやってDBに入れるか?
など解決しないといけない問題は多い。
おれは今、MySQLにデータ入れてるけど、
どういうふうに入れるか、キーをどうするかなど
全てが工夫を要求される。
現在、データは2Tしかないけど、
人工知能らしいことやろうとすると
莫大なデータが必要だとわかってきて
これからどうしようかと考えているところ。
プログラミングは楽しいんだけどね。
データの扱いがむちゃ大変だし重要になる。
> AIの自社開発はどこも縁故採用ばっかでつまんね
縁故採用というより、一般に募集しても全く応募がないから、
知人を介してひっぱってくるしかないんだよ
>>84
おれは少しずつやってる。
どうしても学習データが莫大になるから
データを集める工夫とか、
またはそれを蓄積してどうやってDBに入れるか?
など解決しないといけない問題は多い。
おれは今、MySQLにデータ入れてるけど、
どういうふうに入れるか、キーをどうするかなど
全てが工夫を要求される。
現在、データは2Tしかないけど、
人工知能らしいことやろうとすると
莫大なデータが必要だとわかってきて
これからどうしようかと考えているところ。
プログラミングは楽しいんだけどね。
データの扱いがむちゃ大変だし重要になる。
87仕様書無しさん
2020/08/23(日) 21:30:45.94 おれ応募したぞ?
88仕様書無しさん
2020/08/23(日) 21:31:26.18 なにもかわらず音沙汰もなく求人が掲示されつづけていた
うそっぱちもいいとこ
うそっぱちもいいとこ
89仕様書無しさん
2020/08/23(日) 22:26:11.26 ニューラルの分岐数とか分岐回数って今のマシンパワーではどれくらいなんだろうな
64分岐64層とか無数の分岐させてAI作っても動かせるマシンって感覚的に無さそうだけど
あったらどうなるんだろ
64分岐64層とか無数の分岐させてAI作っても動かせるマシンって感覚的に無さそうだけど
あったらどうなるんだろ
90仕様書無しさん
2020/08/23(日) 22:32:38.13 64層て
91仕様書無しさん
2020/08/23(日) 22:54:12.07 64の64乗?
92仕様書無しさん
2020/08/24(月) 08:12:46.24 あげ
93仕様書無しさん
2020/08/25(火) 12:35:14.65 層?
暑いから爽たべたい
暑いから爽たべたい
94仕様書無しさん
2020/09/01(火) 02:33:44.17 AIが不得意なゲームのジャンルって何?
95仕様書無しさん
2020/09/02(水) 10:50:31.73 >>89
> 64分岐64層とか無数の分岐させてAI作っても動かせるマシンって感覚的に無さそうだけど
> あったらどうなるんだろ
それがDLとしたら10万件のデータで変数20個ならPythonでやると数分で計算終わるんだが?
> 64分岐64層とか無数の分岐させてAI作っても動かせるマシンって感覚的に無さそうだけど
> あったらどうなるんだろ
それがDLとしたら10万件のデータで変数20個ならPythonでやると数分で計算終わるんだが?
96仕様書無しさん
2020/09/02(水) 18:03:47.53 巷のAIによる競馬予測は小嶋陽菜にも劣りますが、
真プロなAIエンジニアは競馬予測できるAIが作れるもんですか?
真プロなAIエンジニアは競馬予測できるAIが作れるもんですか?
97仕様書無しさん
2020/09/02(水) 18:11:30.15 予想するAIなんて誰でも作れる
予想するだけならな
予想するだけならな
98仕様書無しさん
2020/09/04(金) 03:36:52.59 当たるとは言ってない
99仕様書無しさん
2020/09/04(金) 06:14:22.12 ベッドの角で足の小指ぶつけた
失敗したときにポイントをマイナスすることはAIに対して残酷なことなのかもしれない
失敗したときにポイントをマイナスすることはAIに対して残酷なことなのかもしれない
101仕様書無しさん
2020/09/05(土) 00:21:20.91 靴飛ばして天気を占うのも予想だよね
102仕様書無しさん
2020/09/14(月) 10:17:04.96 >>1
朝鮮ゴキブリw
朝鮮ゴキブリw
103仕様書無しさん
2020/10/02(金) 18:01:28.64 私にディープフェイクの力を授けて下さい
104仕様書無しさん
2020/10/17(土) 06:56:58.53 ドラクエ4のAIはなんとなく分かるんだけど
将棋や囲碁のAIってどうやって作るの?
将棋や囲碁のAIってどうやって作るの?
105仕様書無しさん
2020/10/17(土) 13:49:31.79 コンピュータ同士で対戦させて勝率が高い手を選択させる
106仕様書無しさん
2020/10/17(土) 14:05:33.11 コンピュータ同士の対戦方法がわからないw
同じ端末で対面での対戦は可能な状態です
各駒の移動可能マス設定して、相手の移動可能マス設定して、そこに被らないように移動する設定して、、、、
ってやって自動対戦すると条件積んで停止しちゃう
最初の歩はどれにするのかランダムにしても角道開ける定石とかできないし、
んーーー
同じ端末で対面での対戦は可能な状態です
各駒の移動可能マス設定して、相手の移動可能マス設定して、そこに被らないように移動する設定して、、、、
ってやって自動対戦すると条件積んで停止しちゃう
最初の歩はどれにするのかランダムにしても角道開ける定石とかできないし、
んーーー
107仕様書無しさん
2020/10/17(土) 23:22:27.49 まず棋譜をたくさん準備します
108仕様書無しさん
2020/10/18(日) 01:39:44.21109仕様書無しさん
2020/10/24(土) 10:49:01.57 ミニ四駆とAIって似てるよな
ひたすら調整して走らせるのみ
ひたすら調整して走らせるのみ
110仕様書無しさん
2020/10/25(日) 16:57:16.16 Go! バックプレイダー!
111仕様書無しさん
2020/10/26(月) 04:41:02.96 弱くていいんだけど将棋や囲碁のAIってどうやって作るの?
ゲームのコンピュータ対戦の仕組みがわからない
ゲームのコンピュータ対戦の仕組みがわからない
112仕様書無しさん
2020/10/26(月) 12:51:14.96 AIでミニ四駆のセッティングしたら最速になりますか?
113仕様書無しさん
2020/10/29(木) 00:29:46.33 中学生です。
技術の授業で、AIについては学んだのですが、中学生ぐらいの知識てもAIは作れますか?
技術の授業で、AIについては学んだのですが、中学生ぐらいの知識てもAIは作れますか?
114仕様書無しさん
2020/10/29(木) 00:33:54.72 どんなにショボくてもいいです。
115仕様書無しさん
2020/10/29(木) 00:34:46.96 ゲームAIなら簡単
弱い敵を優先するとか、HP低い敵を優先するとか、HP半分以下なら回復するとか、if文だけでもいろいろできる
機械学習とか深層学習になると必要な数学のレベルが上がる
でも使い方だけ覚えて使うなら使えなくはない
弱い敵を優先するとか、HP低い敵を優先するとか、HP半分以下なら回復するとか、if文だけでもいろいろできる
機械学習とか深層学習になると必要な数学のレベルが上がる
でも使い方だけ覚えて使うなら使えなくはない
116仕様書無しさん
2020/10/30(金) 22:11:27.39 ところで、AIエンジニアはどのような言語を使っているのですか?
僕のイメージでは、C言語やアセンブラーを使っているという感じです。
僕のイメージでは、C言語やアセンブラーを使っているという感じです。
118仕様書無しさん
2020/10/31(土) 12:36:18.79 >>116
ゆっくりでいいならPython
速く計算したいならC
アセンブラはロボット制御で使うが、
アセンブラの部分をAIとは呼ばないかも
おれのやったのでいうと
販売予測などはPython
自動運転やロボットはCでやった
ゆっくりでいいならPython
速く計算したいならC
アセンブラはロボット制御で使うが、
アセンブラの部分をAIとは呼ばないかも
おれのやったのでいうと
販売予測などはPython
自動運転やロボットはCでやった
119仕様書無しさん
2020/10/31(土) 14:28:52.89 じゅもんつかうな
120仕様書無しさん
2020/11/01(日) 00:36:45.19 アセンブラーはあまり使わないのですか?
121仕様書無しさん
2020/11/01(日) 00:41:26.18 >>57
そうですか?
僕は数百年後(数十年後かもしれない)にはAIを小学生でも当たり前のように作る世界になっていると予想していて、
AIエンジニアこそ最高の職業だと思っているのですが···
そうですか?
僕は数百年後(数十年後かもしれない)にはAIを小学生でも当たり前のように作る世界になっていると予想していて、
AIエンジニアこそ最高の職業だと思っているのですが···
122仕様書無しさん
2020/11/03(火) 23:32:36.09 >>121
AIエンジニアは例えばOpenGL使えますエンジニアと同じだと思う。
3dも実際に組み始めると数学的な素養が必要で、かつ、3dなんてゲームから一般的なwebまであらゆるものに広く必要とされている。
しかし、実際、そのあらゆる製品たちはツールやライブラリが発達しており直接OpenGLでゴリゴリ書く仕事は、一般的と言うよりはまあ専門的な技術。
そして、この業界はそんな専門的な技術が数100種類も存在している。(本屋に行けば分かると思うが)
なのでAIもその一つになるだけ。強みである事には変わらないと思うが、それ一本だけでは食って行くには厳しい世界。
AIエンジニアは例えばOpenGL使えますエンジニアと同じだと思う。
3dも実際に組み始めると数学的な素養が必要で、かつ、3dなんてゲームから一般的なwebまであらゆるものに広く必要とされている。
しかし、実際、そのあらゆる製品たちはツールやライブラリが発達しており直接OpenGLでゴリゴリ書く仕事は、一般的と言うよりはまあ専門的な技術。
そして、この業界はそんな専門的な技術が数100種類も存在している。(本屋に行けば分かると思うが)
なのでAIもその一つになるだけ。強みである事には変わらないと思うが、それ一本だけでは食って行くには厳しい世界。
123仕様書無しさん
2020/11/03(火) 23:37:00.79 と言って安く買い叩きます
124仕様書無しさん
2020/11/03(火) 23:51:18.02 >>111
16才の自分を見ているようだw(20年以上前)。最も簡単なのは深さ優先探索。
最初に評価関数を実装し、あとは再帰関数でmax4階層とか指定して互いに手を打つ(自分は評価関数が最大、相手は最小になる手を選択する)。そして4階層目の未来で評価関数が最大になる手を選ぶだけ。
16才の自分を見ているようだw(20年以上前)。最も簡単なのは深さ優先探索。
最初に評価関数を実装し、あとは再帰関数でmax4階層とか指定して互いに手を打つ(自分は評価関数が最大、相手は最小になる手を選択する)。そして4階層目の未来で評価関数が最大になる手を選ぶだけ。
126仕様書無しさん
2020/11/04(水) 17:45:24.09 >>122
俺も昔CADツールとか作ってた
やってることはめちゃくちゃ難しいのだがビジネスとしては実質死に体
オープンソースのものでいいやとなって職を失った
技術の高さとビジネスは別だしね
量産型Webの方が遥かに稼げる
俺も昔CADツールとか作ってた
やってることはめちゃくちゃ難しいのだがビジネスとしては実質死に体
オープンソースのものでいいやとなって職を失った
技術の高さとビジネスは別だしね
量産型Webの方が遥かに稼げる
127仕様書無しさん
2020/11/05(木) 00:41:43.93128仕様書無しさん
2020/11/05(木) 03:50:18.39 はい
130仕様書無しさん
2020/11/06(金) 20:56:42.44 >>129
パーリンノイズとかは必要ですか?
パーリンノイズとかは必要ですか?
131仕様書無しさん
2020/11/10(火) 19:10:20.97 AIを自分で組んでみたいとき
とりあえず統計学を勉強すりゃいいのかね?
座学として何すりゃいいんだろ
物理と違ってイメージしにくい
とりあえず統計学を勉強すりゃいいのかね?
座学として何すりゃいいんだろ
物理と違ってイメージしにくい
132仕様書無しさん
2020/11/10(火) 19:39:34.39 機械学習させたいってこと?
133仕様書無しさん
2020/11/10(火) 20:58:01.06 ライブラリ使わず数式から構築していきたい
統計学は学んでないけど線形代数は得意分野です
やるな!の車輪開発です
勉強目的として
統計学は学んでないけど線形代数は得意分野です
やるな!の車輪開発です
勉強目的として
134仕様書無しさん
2020/11/10(火) 21:10:19.92 まず統計学を学んでください
135仕様書無しさん
2020/11/10(火) 22:25:58.59 ええやん
136仕様書無しさん
2020/11/10(火) 22:31:08.57 答え与えて応えてもらうって機械学習の基礎できてるやん
137仕様書無しさん
2020/11/10(火) 22:37:04.37 どゆこと?
138仕様書無しさん
2020/11/12(木) 00:25:23.94 機械学習というと、データをコンピューターに入れて、それを元に計算していくというものですよね?
となると、エクセル(表計算ソフト)もデータを入れて、コンピューターに計算させる訳ですから、エクセルも機械学習のようなことをしているのですか?
となると、エクセル(表計算ソフト)もデータを入れて、コンピューターに計算させる訳ですから、エクセルも機械学習のようなことをしているのですか?
139仕様書無しさん
2020/11/12(木) 00:32:53.97 ミニ四駆がコースアウトする度にセッティングを変えて最速を目指すのは機械学習です
ひとりひとり毎回違う答が出るところが面白いですね
ひとりひとり毎回違う答が出るところが面白いですね
140仕様書無しさん
2020/11/12(木) 16:26:55.24141仕様書無しさん
2020/11/12(木) 23:59:18.26 VBAでですか!?
僕なんて、IF文たくさん書いてAI作ったという気になっているだけなのに···
僕なんて、IF文たくさん書いてAI作ったという気になっているだけなのに···
142仕様書無しさん
2020/11/13(金) 00:31:36.34 ゲームAIも立派なAIだよ
上手く作ればね
上手く作ればね
143仕様書無しさん
2020/11/13(金) 01:40:01.38 >>131
基礎の座学はG検定がある。そしてscikit-learnとkerasのチュートリアルに沿ってプログラムを組んで見れば取りあえず納得感は得られる。仕上げにkaggleの過去問を数問解いて見れば概ねスタート地点には立てていると信じてる。
自分はここで興味が尽きた。
基礎の座学はG検定がある。そしてscikit-learnとkerasのチュートリアルに沿ってプログラムを組んで見れば取りあえず納得感は得られる。仕上げにkaggleの過去問を数問解いて見れば概ねスタート地点には立てていると信じてる。
自分はここで興味が尽きた。
144仕様書無しさん
2020/11/15(日) 23:33:50.94 AIっていうのはアルゴリズムを人間が指示する必要がないということなんだよ
145仕様書無しさん
2021/01/23(土) 11:40:14.73 文系でもやれる?
146仕様書無しさん
2021/01/23(土) 11:40:14.97 文系でもやれる?
147仕様書無しさん
2021/01/23(土) 18:12:55.41 プログラム書いたりシステムの外部設計できないAIエンジニアって
全体の何割くらいいるの?
全体の何割くらいいるの?
148仕様書無しさん
2021/01/23(土) 18:49:01.44 近くの敵を攻撃する
複数いる場合は瀕死の敵を優先して攻撃する
弱い敵を優先して攻撃する
範囲攻撃の場合は強い敵を優先して攻撃する
遠距離攻撃の場合は強い敵から離れて攻撃する
自分のHPが、、、、
これもAIだからな
複数いる場合は瀕死の敵を優先して攻撃する
弱い敵を優先して攻撃する
範囲攻撃の場合は強い敵を優先して攻撃する
遠距離攻撃の場合は強い敵から離れて攻撃する
自分のHPが、、、、
これもAIだからな
150仕様書無しさん
2021/01/23(土) 18:51:45.69 ならAIだろ
151仕様書無しさん
2021/01/23(土) 18:53:55.89 なんかAIの資格ってなかったっけ?
それ持ってたら名乗っていいんじゃね?
それ持ってたら名乗っていいんじゃね?
152仕様書無しさん
2021/01/23(土) 21:25:36.14 >>148 はコーディング可能だからAIじゃないけど、
自律的に動いてるように見えたらユーザーはAIというだろう
自律的に動いてるように見えたらユーザーはAIというだろう
153仕様書無しさん
2021/01/23(土) 22:25:28.43 決定論的にルールを記述するのが従来のプログラミングだけど、細かい条件の振る舞いだけを定義するのが論理プログラミング。これも一応AIの一分野。まぁ、いまのAIはほとんど機械学習だけど。
154仕様書無しさん
2021/01/24(日) 09:42:51.37 クリフトに機械学習搭載したらザラキしませんか?
155仕様書無しさん
2021/01/24(日) 12:42:07.02 >>154
当時のAIはただのフラグ管理らしい。勿論、機械学習を使えば無駄にザラキしなくなる。最適解しか出さないゲームAIがゲームとして面白いかはしらん
https://togetter.com/li/1432668
当時のAIはただのフラグ管理らしい。勿論、機械学習を使えば無駄にザラキしなくなる。最適解しか出さないゲームAIがゲームとして面白いかはしらん
https://togetter.com/li/1432668
156仕様書無しさん
2021/01/24(日) 12:48:03.90 コロナの影響で需要が落ちたけど、まだまだCOBOL化の手前でPythonは生きている
157仕様書無しさん
2021/01/24(日) 14:14:39.29 ライアンに機械学習搭載したらどうなりますか?
158仕様書無しさん
2021/01/24(日) 14:58:58.48 >>157
ホイミンを斬ります。
ホイミンを斬ります。
159仕様書無しさん
2021/01/24(日) 18:07:06.81 塔の中で空飛ぶ靴を履く
何度でも
何度でも
160仕様書無しさん
2021/01/24(日) 22:19:44.14 >>155
今までレベルアップさせるのが成長の要だったけども
これからはAIを成長させる事がゲーム要素として入ってくるんじゃないか?
例えば肉弾戦にはこのチーム、魔法使い相手ならあのチーム、そしてボス戦を見据えたAIを育てて・・・
今まではスライムでも何万匹も倒せば同じように強くなっていった
これからの戦力マネジメントは単純なパラメータアップじゃなくていかに連動していくかを育てる事
今までレベルアップさせるのが成長の要だったけども
これからはAIを成長させる事がゲーム要素として入ってくるんじゃないか?
例えば肉弾戦にはこのチーム、魔法使い相手ならあのチーム、そしてボス戦を見据えたAIを育てて・・・
今まではスライムでも何万匹も倒せば同じように強くなっていった
これからの戦力マネジメントは単純なパラメータアップじゃなくていかに連動していくかを育てる事
161仕様書無しさん
2021/01/25(月) 02:04:53.65 ゲームで遊ぶ側が結構馬鹿が多いから
難しいアルゴリズムのとか売れないと思う
難しいアルゴリズムのとか売れないと思う
162仕様書無しさん
2021/01/25(月) 06:29:32.02 課金したくなる作りならあとはどーでもいい
って頭の悪そうな開発はしたくない
って頭の悪そうな開発はしたくない
163仕様書無しさん
2021/01/25(月) 09:29:29.12 >>162
課金したくなるつくりになっているかを確認するために、AI関連技術は多様しますな。バンディッドアルゴリズム言いますけど。要はABテストですな
課金したくなるつくりになっているかを確認するために、AI関連技術は多様しますな。バンディッドアルゴリズム言いますけど。要はABテストですな
164仕様書無しさん
2021/01/25(月) 20:01:25.52 AIにシレンやらせたら何階まで潜るの?
165仕様書無しさん
2021/01/26(火) 22:45:49.47 ココ↓は?
https://twitter.com/rokkotsukasa/status/1338487930944323589
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/rokkotsukasa/status/1338487930944323589
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
166仕様書無しさん
2021/02/02(火) 21:24:36.06 数字認識ってどのくらい難しいの?文字位置にちょっとブレ・上下に枠線がある状態で、2桁の手書数字をある程度の割合で読むプログラムとか簡単にできる?
167仕様書無しさん
2021/02/02(火) 22:33:02.75168仕様書無しさん
2021/02/04(木) 20:39:41.02■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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