俺は2年制の専門学校で来年度から2年生です!
就職の時に最低限「このくらいは出来ててほしい」というレベルを教えてください!
ゲーム会社が求める技量ってどれくらい?
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2019/03/09(土) 01:51:01.23
2019/03/09(土) 02:05:43.92
ゲームが作れること
4仕様書無しさん
2019/03/09(土) 02:45:15.992019/03/09(土) 18:32:55.18
一人でバトルフィールド4レベルのゲームは簡単に作れること
2019/03/09(土) 23:47:25.59
就職用作品ってやっぱり3Dのほうがいいですかね?
2019/03/10(日) 11:43:36.73
技術力のわかるものなら何でも良い。
unity使ったら3dの技術力も何も、ねぇ〜
大会社ならまた別の話だが、中小の堅実な採用者ならどういうレベルの人間でどういう配置か考えてる。
その場合、むだにレベル高いとウチでは満足な額払えないとお断りするし、高レベルのひとを何でもかんでも入れる経営者は後先無茶苦茶なので、どちらも不幸になるよ。入ってもやる事ないと腐ったりね。
unity使ったら3dの技術力も何も、ねぇ〜
大会社ならまた別の話だが、中小の堅実な採用者ならどういうレベルの人間でどういう配置か考えてる。
その場合、むだにレベル高いとウチでは満足な額払えないとお断りするし、高レベルのひとを何でもかんでも入れる経営者は後先無茶苦茶なので、どちらも不幸になるよ。入ってもやる事ないと腐ったりね。
10仕様書無しさん
2019/03/10(日) 14:31:13.64 見通す目
11仕様書無しさん
2019/03/10(日) 15:25:54.30 金儲け
世の中ガチャだよガチャ
世の中ガチャだよガチャ
12仕様書無しさん
2019/03/10(日) 18:15:19.0114仕様書無しさん
2019/03/10(日) 21:33:27.81 ゲーム会社って大手なら学歴重視だし
ゲーム会社で中小なら個人で内職した方がまし
ゲーム会社で中小なら個人で内職した方がまし
15仕様書無しさん
2019/03/10(日) 21:45:13.90 DXライブラリで作ったゲームを就活用作品として提出しても評価ってDXライブラリというだけで下がりますかね?
16仕様書無しさん
2019/03/10(日) 21:57:53.88 >>15
ゲームプログラマならどんなジャンルでも何かしら完成品を作れて、その作りが評価される。
ゲームプログラマならどんなジャンルでも何かしら完成品を作れて、その作りが評価される。
18仕様書無しさん
2019/03/10(日) 22:46:40.25 プログラムでの評価ってどういう点を気にしてるんですかね?
19仕様書無しさん
2019/03/10(日) 22:51:02.80 >>18
設計とアルゴリズム。
設計とアルゴリズム。
20仕様書無しさん
2019/03/10(日) 23:16:35.6821仕様書無しさん
2019/03/11(月) 00:06:16.19 文章からレベルがわかるが、プロのプログラマならコードを少し見ただけで判断がつくはずだ。
他人を育てる能力がない人間ばかりの会社は避けた方がいい。
他人を育てる能力がない人間ばかりの会社は避けた方がいい。
22仕様書無しさん
2019/03/11(月) 01:12:50.94 コードなんか見ない
これからプロになろうってのに
市販レベルにカスリもしない
ようなもん持ってくるやつはいらん
これからプロになろうってのに
市販レベルにカスリもしない
ようなもん持ってくるやつはいらん
23仕様書無しさん
2019/03/11(月) 01:43:11.18 具体的にこのレベルっていうなありますかね?
24仕様書無しさん
2019/03/11(月) 08:56:26.1325仕様書無しさん
2019/03/11(月) 10:14:29.72 おまえらw
いまどき3Dでゲーム作るならunityでサクッと作れなきゃ話にならないぞ。ゲームなんか最終的に何を見せるかが重要でそこに至るプロセスなんかどうでもいいんだから。
c++で描画エンジンから全て自作しましたとか、ましてやそれでショボい表現しか出来て無きゃ暇な奴だなとしか見られない。
どれだけ面白い要素が詰まったミニゲームなのかだけが必要な要素だからな。
逆に遊ばせる要素が詰まったゲームなら多少絵や音楽が残念でも評価してくれるからな。
いまどき3Dでゲーム作るならunityでサクッと作れなきゃ話にならないぞ。ゲームなんか最終的に何を見せるかが重要でそこに至るプロセスなんかどうでもいいんだから。
c++で描画エンジンから全て自作しましたとか、ましてやそれでショボい表現しか出来て無きゃ暇な奴だなとしか見られない。
どれだけ面白い要素が詰まったミニゲームなのかだけが必要な要素だからな。
逆に遊ばせる要素が詰まったゲームなら多少絵や音楽が残念でも評価してくれるからな。
26仕様書無しさん
2019/03/11(月) 10:16:39.7127仕様書無しさん
2019/03/11(月) 10:19:28.3928仕様書無しさん
2019/03/11(月) 10:30:25.70 技術的に一番評価する点は、操作性かな。
キャラがスムーズに動くかどうか。
キャラがスムーズに動くかどうか。
29仕様書無しさん
2019/03/11(月) 21:25:59.24 中小零細でc++でゲームエンジンなんてやらないからそんな余裕ない
30仕様書無しさん
2019/03/12(火) 03:34:24.49 タイムイズマネーって言うか、余計な工期掛けて金を湯水の様に使うなんて無理だしな。
素早く同じ結果が出せる奴が重宝される。
素早く同じ結果が出せる奴が重宝される。
31仕様書無しさん
2019/03/13(水) 19:00:24.68 なぜかゲームプログラマではなく、ゲームクリエイターの話になってんなw
33仕様書無しさん
2019/03/14(木) 00:09:18.1934仕様書無しさん
2019/03/14(木) 00:33:51.49 さすがにもう次はなかろう
35仕様書無しさん
2019/03/14(木) 08:53:19.17 そこに至るまでの会社にしたのが、企画からプログラムから営業から何でもやって来た人たちなんだけどな。
36仕様書無しさん
2019/03/14(木) 23:19:21.34 COBOLプログラマなんだけどゲームプログラマに転身可能かな?JCLも作れるよ。
38仕様書無しさん
2019/03/17(日) 17:12:39.72 採用担当はゲーム制作に基礎的な文法知識は邪魔になるし、頭でっかちは要らないと述べていた。
資格取得など型にはまったタイプを嫌い、最新のマイナー情報知っているとプラスになる
例えば、レガシーな言語(javaなど)はガクッと評価が下がるし、逆にkotlinでマニアックなライブラリを知っているとプラスになるよ。
あと、女は脳の仕組み上全く向かないから、採用担当は不採用にしていると述べていた(地図読めないのと同様に、プログラムも全く組めないから)
資格取得など型にはまったタイプを嫌い、最新のマイナー情報知っているとプラスになる
例えば、レガシーな言語(javaなど)はガクッと評価が下がるし、逆にkotlinでマニアックなライブラリを知っているとプラスになるよ。
あと、女は脳の仕組み上全く向かないから、採用担当は不採用にしていると述べていた(地図読めないのと同様に、プログラムも全く組めないから)
40仕様書無しさん
2019/03/17(日) 22:41:09.78 その割に最近ゲームのアイデアが枯渇してるよな
プログラム外注してんのかと思ったがそれなら女不採用はわからん
何かするにはいろんな人間が必要だけど
そいつが自分の価値観のあったやつしか入れてないのかも
プログラム外注してんのかと思ったがそれなら女不採用はわからん
何かするにはいろんな人間が必要だけど
そいつが自分の価値観のあったやつしか入れてないのかも
42仕様書無しさん
2019/03/24(日) 09:10:52.91 型にハマったタイプは嫌い、マイナー情報が欲しいと言いながら、女はダメと一刀両断。
まだまだ男世界が強い中で、アイデア出せるかもしれない女性をバッサリとはw
まだまだ男世界が強い中で、アイデア出せるかもしれない女性をバッサリとはw
43仕様書無しさん
2019/05/13(月) 17:19:37.60 徹夜続きで臭くなるんだから、女が居たら部屋ん中生臭くてみんな死ぬから女禁止なんだよね
44仕様書無しさん
2019/11/30(土) 22:23:06.99 結構重要なのは完成しているか。
途中で飽きて完成していない作品が多い。
始めることは誰にでも出来ることだが、完成までもっていくのは誰にでもできることではない。
途中で飽きて完成していない作品が多い。
始めることは誰にでも出来ることだが、完成までもっていくのは誰にでもできることではない。
45仕様書無しさん
2019/11/30(土) 22:34:46.12 Steamにベータ版公開すれば?
47仕様書無しさん
2019/12/01(日) 03:49:13.98 ・学歴
大卒。それ以外は話のネタとして呼ぶことある。ただ使えそうなら場合は雑用枠でとることもある
・技術
だいたい>>25であってる
DirectXなど理解してないのがへたするといる。てか大手にかなりにいた。
そいつらは無知がばれるのでアピールすると嫌がられることもある。
ちなみに…プランナーはofficeさえ使えればおkが多いのは内緒。そのせいで現場は地獄になってるのだけどね
大卒。それ以外は話のネタとして呼ぶことある。ただ使えそうなら場合は雑用枠でとることもある
・技術
だいたい>>25であってる
DirectXなど理解してないのがへたするといる。てか大手にかなりにいた。
そいつらは無知がばれるのでアピールすると嫌がられることもある。
ちなみに…プランナーはofficeさえ使えればおkが多いのは内緒。そのせいで現場は地獄になってるのだけどね
48仕様書無しさん
2019/12/01(日) 06:01:12.97 別にゲームじゃなくてもいいから
使えるものを完成させたことがあるのが重要
って某H研究所のおっさんに言われたよ
ゲーム会社だけだよね、作品重視
WEB系でもポートフォリオみるけどそこまで重要じゃない
ほかの業界だとプログラム未経験でもとるのにね
使えるものを完成させたことがあるのが重要
って某H研究所のおっさんに言われたよ
ゲーム会社だけだよね、作品重視
WEB系でもポートフォリオみるけどそこまで重要じゃない
ほかの業界だとプログラム未経験でもとるのにね
49仕様書無しさん
2019/12/01(日) 07:07:36.98 >>1
最低限なんて言ってる奴は採用されないから安心しろ
最低限なんて言ってる奴は採用されないから安心しろ
50仕様書無しさん
2019/12/01(日) 08:08:38.23 転売で稼げること
51仕様書無しさん
2019/12/01(日) 08:15:45.87 金がほしいならゲームはやめとけ。
モノ売るってレベルじゃねーぞ。
モノ売るってレベルじゃねーぞ。
52仕様書無しさん
2019/12/01(日) 10:22:30.40 ソシャゲ系って大手の3.4社以外、寿命は5年くらいだろう
倒産しても、PGなら転職しやすいけど、
新卒でプランナーになった奴はその後何をするのか?
倒産しても、PGなら転職しやすいけど、
新卒でプランナーになった奴はその後何をするのか?
53仕様書無しさん
2019/12/02(月) 21:03:18.48 みなし残業60時間超えたら、そろそろうちの会社の人事が広報で宣伝している「残業時間ゼロ」というフレーズが消えるぞ
54仕様書無しさん
2019/12/14(土) 01:55:39.09 スーパーマリオワールド作れるぐらいでプロダクション要因になる
55仕様書無しさん
2019/12/14(土) 06:28:43.34 トータル400時間超えても残業ゼロ、ブラックで困ってる人相談に乗りますって宣伝してるよ
56仕様書無しさん
2019/12/19(木) 19:47:32.59 ポケモンGOやってるとバグだらけなんだけどゲーム開発って開発側であまりテストしないの?
57仕様書無しさん
2019/12/23(月) 23:23:09.95 ゲームがバグって世の中が困るか?
58仕様書無しさん
2019/12/25(水) 20:17:44.49 任天堂からして技術者に言い放った言葉が
「頭でっかちはいらない」
だからな
技量が高いとむしろ敬遠される
馬車馬のようにわかりきったことをひたすら実装するやつが好まれるだろう
結局ポケモンはリストラされた
あれだけアドバンテージがありながら
最後の最後まで外人がよくやるような一貫性のある世界を築くことはできなかった
「頭でっかちはいらない」
だからな
技量が高いとむしろ敬遠される
馬車馬のようにわかりきったことをひたすら実装するやつが好まれるだろう
結局ポケモンはリストラされた
あれだけアドバンテージがありながら
最後の最後まで外人がよくやるような一貫性のある世界を築くことはできなかった
59仕様書無しさん
2019/12/25(水) 20:31:46.19 彼らは絵描きや小説家や営業にはすごく高い期待をしているとおもう
でも技術者に対しては技量を求めるどころか存在すら快く思っていないように見える
でも技術者に対しては技量を求めるどころか存在すら快く思っていないように見える
60仕様書無しさん
2019/12/26(木) 18:32:46.11 スーパーマリオは当時の技術水準から言って素晴らしい出来だと思うけど
音楽・キャラ・レベルデザインが神がかってた
そういう事だろう
音楽・キャラ・レベルデザインが神がかってた
そういう事だろう
61仕様書無しさん
2019/12/26(木) 22:51:36.39 確かに、バルーントリップ(別ゲーですまん)のBGMとか神懸かってるよな
今の任天堂はアレやね
switch開封して真っ先に思ったのが
任天堂はハード作り今すぐ辞めるべきって感想だったな
>>59の主張はそういう意味も含んでるのかなまあ全然違うんだろうけどすまぬ(´・ω・`)
今の任天堂はアレやね
switch開封して真っ先に思ったのが
任天堂はハード作り今すぐ辞めるべきって感想だったな
>>59の主張はそういう意味も含んでるのかなまあ全然違うんだろうけどすまぬ(´・ω・`)
62仕様書無しさん
2019/12/26(木) 23:34:31.81 記憶がゆがんでた
任天堂が言ったのかと思ったら5chの書き込みだった
任天堂が言ったのかと思ったら5chの書き込みだった
63仕様書無しさん
2020/01/04(土) 21:34:49.61 あんだけ東大京大で固めてる会社とよう間違えたな
64仕様書無しさん
2020/01/05(日) 14:28:31.71 レガシー言語は嫌われる業界
Java ×
コトリン〇
みたいな感じ
Javascriptも古いライブラリ使っているとマウント取られてバカにされる。
Java ×
コトリン〇
みたいな感じ
Javascriptも古いライブラリ使っているとマウント取られてバカにされる。
65仕様書無しさん
2020/01/13(月) 10:56:30.01 ゲームなんて動いたもん勝ちだし
そういうの拘るとこか?
そういうの拘るとこか?
66仕様書無しさん
2020/01/13(月) 14:51:21.35 任天堂なら初心者でOK
つか、初心者が歓迎される
ドキュメントなんて作らないで
ひたすら毎日ディレクターの指示通りに
作り直すのが仕事だから
システム開発の方法をしってる奴なんて
逆にきてもらっては困るわけだ
ゲームはそうやって毎日変更しながら
作るものだから
つか、初心者が歓迎される
ドキュメントなんて作らないで
ひたすら毎日ディレクターの指示通りに
作り直すのが仕事だから
システム開発の方法をしってる奴なんて
逆にきてもらっては困るわけだ
ゲームはそうやって毎日変更しながら
作るものだから
68仕様書無しさん
2020/01/13(月) 16:03:34.87 ゲーム会社就職するのに資格はマイナスな感じがした
有名会社ならコネ
ベンチャー企業なら何かオリジナリティの高い作品を作る
有名会社ならコネ
ベンチャー企業なら何かオリジナリティの高い作品を作る
69仕様書無しさん
2020/01/13(月) 16:44:16.11 >>68
献上品持参するの?
献上品持参するの?
70仕様書無しさん
2020/01/13(月) 19:42:30.31 コネで入ってくるやつほぼ居ないぞ。
中途採用も別にコネではないが、
業界がせまいから大手のAAA級タイトルは、顔見知ったのが多いわな。
別会社いくにしても似た規模のタイトルにつくこと多いし。
中途採用も別にコネではないが、
業界がせまいから大手のAAA級タイトルは、顔見知ったのが多いわな。
別会社いくにしても似た規模のタイトルにつくこと多いし。
71仕様書無しさん
2020/01/18(土) 23:20:43.47 ゲーム音の特許やスーパーマリオUSAやスターフォックス2は
日本で営業の力を誇示し
技術への関心を抑え込む役割を果たしたのかもしれない
任天堂に干渉してる連中が望んでいるのは自国が技術をもつことであって
日本が技術を持つことではないんだ
日本で営業の力を誇示し
技術への関心を抑え込む役割を果たしたのかもしれない
任天堂に干渉してる連中が望んでいるのは自国が技術をもつことであって
日本が技術を持つことではないんだ
72仕様書無しさん
2020/01/19(日) 18:57:33.68 採用者の間ではレガシー言語や型にはまった勉強などを嫌う文化がある
73仕様書無しさん
2020/02/09(日) 16:46:33.83 底辺層は顔見知りでワイワイやってる感じだ
給料まだもらってないよー、えーごめーんみたいなノリだ
給料払えなくなったからごめんねバイバイみたいな事も珍しくない
「本当にできますか?」(初見の挨拶)
「お金ないのであまり払えない」(採用すると決めたら値切る)
「このスキルじゃ給料払えません」(試用期間だから!まだ入社の手続きしてないから!)
給料まだもらってないよー、えーごめーんみたいなノリだ
給料払えなくなったからごめんねバイバイみたいな事も珍しくない
「本当にできますか?」(初見の挨拶)
「お金ないのであまり払えない」(採用すると決めたら値切る)
「このスキルじゃ給料払えません」(試用期間だから!まだ入社の手続きしてないから!)
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