中学生プログラマーだけど質問ある?
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1仕様書無しさん
2018/10/27(土) 10:36:03.51 お願いします。
2仕様書無しさん
2018/10/27(土) 10:48:51.49 何買ってもらったの? FM-7?
3仕様書無しさん
2018/10/27(土) 10:58:24.34 >>2
ふるすぎじゃぁないですか? windowsとLinux使ってます
ふるすぎじゃぁないですか? windowsとLinux使ってます
4仕様書無しさん
2018/10/27(土) 11:13:25.80 どんなの作ったの?
5仕様書無しさん
2018/10/27(土) 11:17:29.87 中学生の頃なんて、BASICしか出来なかったから
AAキャラを左右に移動させてなにやら撃つゲームぐらいしか作れんかった。
その作り方も、なんとも稚拙なこと稚拙なこと。
AAキャラを左右に移動させてなにやら撃つゲームぐらいしか作れんかった。
その作り方も、なんとも稚拙なこと稚拙なこと。
6仕様書無しさん
2018/10/27(土) 11:17:53.367仕様書無しさん
2018/10/27(土) 11:21:06.378仕様書無しさん
2018/10/27(土) 11:22:47.57 言語の難易度は、昭和の頃のほうが簡単だった。
いまどきはマシンの性能がアホほどスゲーから、
出来ることと覚えなきゃならんことが圧倒的に違うんだよね。
いまどきはマシンの性能がアホほどスゲーから、
出来ることと覚えなきゃならんことが圧倒的に違うんだよね。
9仕様書無しさん
2018/10/27(土) 11:23:55.1410仕様書無しさん
2018/10/27(土) 11:25:42.3611仕様書無しさん
2018/10/27(土) 11:26:05.15 それぐらいは出来たよ。
配列を使って連射するやりかたもわかってたし。
でも、それだけ処理が増えると、CPUが追いつかないのが昭和。
配列を使って連射するやりかたもわかってたし。
でも、それだけ処理が増えると、CPUが追いつかないのが昭和。
12仕様書無しさん
2018/10/27(土) 11:27:47.8113仕様書無しさん
2018/10/27(土) 11:28:28.22 >>6
作っています。は、出来てから見せて欲しいかな。
BOTの方は作った事があって、今も新しく作る時があるって事でおk?
スクリプトだと簡単と言えば簡単だけど、情報を探すのは上手い方かも。
才能ありそうだから頑張れ。
作っています。は、出来てから見せて欲しいかな。
BOTの方は作った事があって、今も新しく作る時があるって事でおk?
スクリプトだと簡単と言えば簡単だけど、情報を探すのは上手い方かも。
才能ありそうだから頑張れ。
14仕様書無しさん
2018/10/27(土) 11:28:30.49 UNITYは詳しくないけど、中学生でなんかしらアプリ作れば
十分スゲーとは思うよ。
いまどきは選択肢が多すぎて、何を使ってそれを実現できるのか、を
調べることさえ一苦労。
十分スゲーとは思うよ。
いまどきは選択肢が多すぎて、何を使ってそれを実現できるのか、を
調べることさえ一苦労。
15仕様書無しさん
2018/10/27(土) 11:30:21.74 昭和の頃のパソコンのCPUは、ぶっちゃけて言うと今の1/1000ぐらい。
今どきが3ギガヘルツ程度なら、当時は3メガヘルツぐらいだった。
まあいいや、昭和の話はこれぐらいで。
今どきが3ギガヘルツ程度なら、当時は3メガヘルツぐらいだった。
まあいいや、昭和の話はこれぐらいで。
16仕様書無しさん
2018/10/27(土) 11:34:16.21 >>14
小6の時にJSに出会って、そこから沼にはまったので、そこからプログラミングやりたいなと思いましたね
小6の時にJSに出会って、そこから沼にはまったので、そこからプログラミングやりたいなと思いましたね
17仕様書無しさん
2018/10/27(土) 11:40:26.64 やっぱり、ブラウザのJavaScriptが一番手軽なんだな。
HTML5になって、Canvasなどでイロイロできるようになったしね。
HTML5になって、Canvasなどでイロイロできるようになったしね。
18仕様書無しさん
2018/10/27(土) 11:41:49.0219仕様書無しさん
2018/10/27(土) 11:44:29.04 まあ、それ以前から、FlashやらJavaアプレットやらで
ブラウザで動くアプリはイロイロあったんだよね。
ブラウザで動くアプリはイロイロあったんだよね。
20仕様書無しさん
2018/10/27(土) 11:50:19.73 それにしても、今どきのブラウザの機能・性能は
そりゃあもうスゲーことスゲーこと。
今どきの中学生は、物心ついたときから、ニコやチューブが
当たり前のように存在してるんだよな・・・
そりゃあもうスゲーことスゲーこと。
今どきの中学生は、物心ついたときから、ニコやチューブが
当たり前のように存在してるんだよな・・・
21仕様書無しさん
2018/10/27(土) 18:48:55.37 今じゃUnityがあればブラウザ上でゴリゴリ動く3Dゲームとか楽に作れるものね
GitHub Pagesあればレンタル鯖なくてもコンテンツ公開できる
GitHub Pagesあればレンタル鯖なくてもコンテンツ公開できる
22仕様書無しさん
2018/10/27(土) 18:54:04.3923仕様書無しさん
2018/10/27(土) 18:55:19.54 ん? てっきりわざわざここに作品晒すために
スレを立てたのかと思ってたら。
スレを立てたのかと思ってたら。
24仕様書無しさん
2018/10/27(土) 18:57:31.30 晒してプライバシー気になるなら
アップローダーか匿名アカウントのGitHub Pagesで投稿するんだ( ;∀;)
アップローダーか匿名アカウントのGitHub Pagesで投稿するんだ( ;∀;)
25仕様書無しさん
2018/10/27(土) 19:00:25.03 ゲームで技術習得というのは、昭和の頃から同じだけど、
ゲームに飽きてしまうと技術力も衰えるんだろうな、きっと。
ゲームに飽きてしまうと技術力も衰えるんだろうな、きっと。
26仕様書無しさん
2018/10/27(土) 19:10:04.14 ゲームプログラミングなら完成させるのにある程度のロジックやクラス設計が必要なので、技術習得には非常に良い題材だね
作りたいものがあって、それに必要な技術習得するのが最強の勉強法だと思ってる
作りたいものがあって、それに必要な技術習得するのが最強の勉強法だと思ってる
27仕様書無しさん
2018/10/27(土) 19:42:54.71 ゲーミングな技術は、GUI画面の設計などにおいても活きてくるよ。
28仕様書無しさん
2018/10/27(土) 20:19:22.50 UNITY使って3Dのゲーム作るのと、UNITY使わずに2Dのゲーム作るのって
どっちのが簡単なんだろう?
どっちのが簡単なんだろう?
29仕様書無しさん
2018/10/27(土) 20:25:21.90 誰が3Dのモデル作って動きつけるんだよ
30仕様書無しさん
2018/10/27(土) 20:26:01.25 unity使って2dのゲームを作る
31仕様書無しさん
2018/10/27(土) 20:28:19.49 >>28
断然後者だね。
Unityは3Dゲームを作る設計思想だから、ゲーム作るだけなら3D、2D問わずスピーディに作れる。
Unity使わないとなると、選択肢は無限になるけど、ゲームエンジンを使わないとしたら、
描画やサウンド周りのシステムを自分で作らないといけないからかなり大変。
断然後者だね。
Unityは3Dゲームを作る設計思想だから、ゲーム作るだけなら3D、2D問わずスピーディに作れる。
Unity使わないとなると、選択肢は無限になるけど、ゲームエンジンを使わないとしたら、
描画やサウンド周りのシステムを自分で作らないといけないからかなり大変。
3231
2018/10/27(土) 20:29:46.03 ごめん、「どっちのがが簡単」だから、前者のほうだった。
33仕様書無しさん
2018/10/27(土) 20:33:00.04 そもそも2Dと3Dで難易度が全然ちがうんだな、やっぱり。
2Dなら、UNITY使わなくても、今どきのブラウザなら
JavaScriptだけでもかなりのことが出来るだろうけど。
2Dなら、UNITY使わなくても、今どきのブラウザなら
JavaScriptだけでもかなりのことが出来るだろうけど。
34仕様書無しさん
2018/10/27(土) 20:35:06.49 Unityが軽減してくれるのは
ゲーム制作の困難のほんの一部
ゲーム制作の困難のほんの一部
35仕様書無しさん
2018/10/27(土) 20:35:11.03 ゲームを作るのが目的ならunity使うのもいいけど、
ゲーム作りを通じての技術習得が目的なら、unityは使わないほうがいいんだな。
ゲーム作りを通じての技術習得が目的なら、unityは使わないほうがいいんだな。
36仕様書無しさん
2018/10/27(土) 20:39:48.71 unreal engineふぉー
37仕様書無しさん
2018/10/27(土) 20:39:59.54 とっかかりとしてゲームの技術を習得したいなら、まずは敷居の低いUnityでゲーム一つ完成させるところを目指した方が良いかなぁ…
あくまでも個人的な意見だけど。
より掘り下げた技術習得はその後からでも可能だし。
俺はDirectXから触って勉強した身だけど、今これからやるならUnityを選んでるかもしれない。
あくまでも個人的な意見だけど。
より掘り下げた技術習得はその後からでも可能だし。
俺はDirectXから触って勉強した身だけど、今これからやるならUnityを選んでるかもしれない。
38仕様書無しさん
2018/10/27(土) 20:45:53.56 まあ、上記にあるような
AAキャラを左右に移動させてなにやら撃つゲームで
弾に当たった敵が消える処理を実装するぐらい
unityなど使わなくても何の造作もないんだけどね。
・・・と言いたいところだけど、今どきのGUIプログラムはイベント駆動だから、
1/60秒のループで描画をやりながらのイベント駆動は、素人にはちょっと難しいかも。
AAキャラを左右に移動させてなにやら撃つゲームで
弾に当たった敵が消える処理を実装するぐらい
unityなど使わなくても何の造作もないんだけどね。
・・・と言いたいところだけど、今どきのGUIプログラムはイベント駆動だから、
1/60秒のループで描画をやりながらのイベント駆動は、素人にはちょっと難しいかも。
39仕様書無しさん
2018/10/27(土) 21:35:16.96 そこで大活躍するObserverパターン
40仕様書無しさん
2018/10/27(土) 21:40:10.45 Observerパターンてのは、
いまググレカしてみたけど、よくわかんないや。
イベントの中で、値を配列に放り込んでるだけで・・・
いまググレカしてみたけど、よくわかんないや。
イベントの中で、値を配列に放り込んでるだけで・・・
41仕様書無しさん
2018/10/27(土) 21:56:49.34 イベントが起きたことを配列に放り込んだ奴らに知らせるだけ
42仕様書無しさん
2018/11/15(木) 22:33:07.30 待ち行列か。
43仕様書無しさん
2018/11/19(月) 18:04:11.38 中卒でプログラマー目指してるけど質問ある?
44仕様書無しさん
2018/11/19(月) 20:26:26.32 プログラマなんて誰でもなれる
45仕様書無しさん
2018/12/17(月) 22:34:06.79 プログラムは経験しておくといいがプログラマにはなるなよな。
ただの論理の実装って底辺やで?なんで底辺になろうとする?
ただの論理の実装って底辺やで?なんで底辺になろうとする?
46仕様書無しさん
2018/12/18(火) 11:05:13.18 高卒で就職するランクなんだろ?
47仕様書無しさん
2019/01/03(木) 15:45:00.34 都内の高校だとプログラマは将来消えると学生に指導しているから、こっそりプログラム組んでいるのはみんな不良ッ子だよ
48仕様書無しさん
2019/01/04(金) 16:27:35.35 まあAI診断士とかAI技術者になって、論理数学や心理学が必要になるんだろ?
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