この事実を発見してから我が社では既存のコードを修正し、
行数(正確にはステップ数)を極限までに減らす修正をすることで
バグを大幅に減らして生産性も大きく上げる事に成功した。
探検
コードの行数を減らすと生産性があがりバグも減る [転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2015/09/12(土) 10:34:48.38
2015/09/12(土) 14:50:35.49
縦スパゲッティか横スパゲッティの違いじゃないの?
4仕様書無しさん
2015/09/12(土) 14:56:15.81 できるだけ改行しなければいいのか。
そんなソースコードとは関わりたくないが。
そんなソースコードとは関わりたくないが。
5仕様書無しさん
2015/09/12(土) 15:09:44.46 全部1行で書けば良いんだな。
2015/09/12(土) 16:24:51.96
アホやw
行数よりも
コードの見やすさとコメント量の方が大事
誰が見てもわかりやすいコーディング
メンテで差がつく
行数よりも
コードの見やすさとコメント量の方が大事
誰が見てもわかりやすいコーディング
メンテで差がつく
2015/09/12(土) 16:30:30.70
でもコードの行数がすくなければ
メンテする量も減るんですよ。
メンテする量も減るんですよ。
8仕様書無しさん
2015/09/12(土) 17:00:07.26 >>7
そりゃ、処理、機能がないんだからそうなるなw
そりゃ、処理、機能がないんだからそうなるなw
2015/09/12(土) 18:01:10.45
コメントも多すぎると、そのコメントのメンテナンスも
必要になるから、コメントも少ないほうがいい。
必要になるから、コメントも少ないほうがいい。
10仕様書無しさん
2015/09/12(土) 18:06:43.59 >>9
おまえが文章書くのが苦手なのは分かった。
おまえが文章書くのが苦手なのは分かった。
12仕様書無しさん
2015/09/12(土) 18:11:48.38 コメント三回は多すぎるわなぁ
14仕様書無しさん
2015/09/12(土) 18:54:26.57 こんなん当たり前の話とちがうん?
昔のエライ人が言ってだろう?
「シンプル・イズ・ベスト」
簡単なモノは壊れにくい。複雑なモノほど壊れやすい。
これはプログラムコードにも当てはまるんよ。
俺はもう設計屋だから、コード書かせるときに必ず若いもんにこれ言うわ。
昔のエライ人が言ってだろう?
「シンプル・イズ・ベスト」
簡単なモノは壊れにくい。複雑なモノほど壊れやすい。
これはプログラムコードにも当てはまるんよ。
俺はもう設計屋だから、コード書かせるときに必ず若いもんにこれ言うわ。
15仕様書無しさん
2015/09/12(土) 19:50:30.60 >>14
その当たり前のことが出来ないんだよね。
ソフトウェアの難しいのは、
バージョンアップしていく所。
大きい物と小さい物は作り方が違うんだけど、
小さく作って大きくしていく時に、
既存の部分を大きい作り方に直さないといけないんだけど、
「既存の部分に手を付けるな」とかいう馬鹿な奴が
指揮をとると、どんどん複雑になって手がつけられなくなる。
既存の部分を修正すれば、1.1の量で済むことが、
手を付けれないからコピーして、2になる。
その当たり前のことが出来ないんだよね。
ソフトウェアの難しいのは、
バージョンアップしていく所。
大きい物と小さい物は作り方が違うんだけど、
小さく作って大きくしていく時に、
既存の部分を大きい作り方に直さないといけないんだけど、
「既存の部分に手を付けるな」とかいう馬鹿な奴が
指揮をとると、どんどん複雑になって手がつけられなくなる。
既存の部分を修正すれば、1.1の量で済むことが、
手を付けれないからコピーして、2になる。
16仕様書無しさん
2015/09/12(土) 21:44:56.56 本当に手を付けられないコードは、ある。
コードに手を入れればコード増加は少ないだろうが、リグレッションテストの工数が増えるだろ?
どっちの工数が少ないか秤にかけ、コードに手を入れない事は、フツウにあるだろ?
どっちがいいかは、プログラマには関係ないことだ。
コードに手を入れればコード増加は少ないだろうが、リグレッションテストの工数が増えるだろ?
どっちの工数が少ないか秤にかけ、コードに手を入れない事は、フツウにあるだろ?
どっちがいいかは、プログラマには関係ないことだ。
17仕様書無しさん
2015/09/12(土) 22:05:13.11 > リグレッションテストの工数が増えるだろ?
そうならないように自動化すればいい。
結局オレが言ってることと一緒で、
手を入れるから増えるのではなく、
手遅れになってるから増えるんだよ。
そうならないように自動化すればいい。
結局オレが言ってることと一緒で、
手を入れるから増えるのではなく、
手遅れになってるから増えるんだよ。
18仕様書無しさん
2015/09/12(土) 23:42:51.3520仕様書無しさん
2015/09/13(日) 00:22:41.16 生産性の定義なんか必要あるのか?
21仕様書無しさん
2015/09/13(日) 01:01:54.35 自動化なんかしたら工数減るだろ!
22仕様書無しさん
2015/09/13(日) 04:20:58.66 シンプルなソースと行数は相関関係がないと思うんだが
一行に纏めて読みづらいif文よか5行でも読みやすい方が
保守工数は減るんでね
一行に纏めて読みづらいif文よか5行でも読みやすい方が
保守工数は減るんでね
23仕様書無しさん
2015/09/13(日) 10:14:22.5124仕様書無しさん
2015/09/13(日) 18:00:38.85 >>22
共通関数用意してるのに使えないから誰も使わなくて至る所で同じような処理が行われてるとか、
しかもそれが微妙に違うから各モジュールでデータをやり取りするときに変換かけないといけないとか
そういうのは?
共通関数用意してるのに使えないから誰も使わなくて至る所で同じような処理が行われてるとか、
しかもそれが微妙に違うから各モジュールでデータをやり取りするときに変換かけないといけないとか
そういうのは?
25仕様書無しさん
2015/09/13(日) 18:20:29.09 つまりなんだ、このスレはソースコードの負の遺産の話でしょ
ゴミや糞は片付けよう!
ゴミや糞は片付けよう!
26仕様書無しさん
2015/09/13(日) 18:20:46.50 少ない行で書けるシンプルなコードを書けということで行数を減らすのが目的ではないよな
27仕様書無しさん
2015/09/13(日) 19:26:52.62 結果的に行数が減るだろ?
28仕様書無しさん
2015/09/13(日) 21:06:13.85 行数が問題なんじゃねえよ
instructionが少なくなるように書けっつってっだろ?
instructionが少なくなるように書けっつってっだろ?
30仕様書無しさん
2015/09/14(月) 01:53:05.12 ワンライナーってやつか
32仕様書無しさん
2015/09/15(火) 02:02:28.77 if文に関数コール埋め込んだりすると行数は減るがデバッガで追いにくくなるんだが
33仕様書無しさん
2015/09/15(火) 08:42:35.42 三項演算子とかも二重三重にまとめ書きして行数減らすのが推奨?
解読困難になるけど
解読困難になるけど
34仕様書無しさん
2015/09/15(火) 12:33:59.7135仕様書無しさん
2015/09/15(火) 20:55:41.82 コーディングスタイルで行数を減らすって話じゃないだろ
その機能を実現するのに最適なロジックを選択したら行数も減るってことの裏返しを言ったんだよな?>>1
その機能を実現するのに最適なロジックを選択したら行数も減るってことの裏返しを言ったんだよな?>>1
36仕様書無しさん
2015/09/15(火) 22:26:56.3038仕様書無しさん
2015/09/16(水) 01:38:23.18 >>34
テストが通らないときはどうするの?
テストが通らないときはどうするの?
40仕様書無しさん
2015/09/16(水) 06:56:26.57 >>39
のんびりとした開発してるんだね
のんびりとした開発してるんだね
41仕様書無しさん
2015/09/16(水) 07:34:06.22 ただの裏方データ処理ならいくらでもシンプルにできるだろうけど
GUIが入ると人間の曖昧性を処理しなきゃいけないから
コードをシンプルにすればするほどゴミUIに近付いていく
GUIが入ると人間の曖昧性を処理しなきゃいけないから
コードをシンプルにすればするほどゴミUIに近付いていく
44仕様書無しさん
2015/09/16(水) 10:56:39.34 眺めるならテストコードとパターンだろ。
テスト結果が合えば終わり。
合わなきゃテストパターンから原因箇所は特定できる。
お前のセルフレビューが正しいって保証はどこにあんだよ。
テスト結果が合えば終わり。
合わなきゃテストパターンから原因箇所は特定できる。
お前のセルフレビューが正しいって保証はどこにあんだよ。
45仕様書無しさん
2015/09/16(水) 13:12:44.83 >>43
レビューはデバッグの時間じゃないぜ
レビューはデバッグの時間じゃないぜ
46仕様書無しさん
2015/09/16(水) 13:39:49.39 >>45
そうだよ?
レビューとデバッグは両方やるし、その両方でコードを読む。
だからコードはスムーズに読めるに、なっていなければならない。
コードは解析するものじゃない。
デバッグで解析は楽ですーっていっても、
レビューでコードを読むわけで、コードを読む=のんびり。であるなら
まずその問題を解決しなければならないよね?
で、その問題が解決できれば、コードを読んでバグの修正もできる。
そうだよ?
レビューとデバッグは両方やるし、その両方でコードを読む。
だからコードはスムーズに読めるに、なっていなければならない。
コードは解析するものじゃない。
デバッグで解析は楽ですーっていっても、
レビューでコードを読むわけで、コードを読む=のんびり。であるなら
まずその問題を解決しなければならないよね?
で、その問題が解決できれば、コードを読んでバグの修正もできる。
47仕様書無しさん
2015/09/16(水) 15:00:27.70 >>46
問題にしているのは、コードを読む時間ではない。
バグの修正にデバッガを使わないことで無駄になる時間を問題にしている。
あるバグを修正するのに、デバッガを使えば1分で原因が特定できたのに
使わなかったために原因の特定に10分かかった場合は、9分間給料泥棒
やってたことになる。
30分コード見ても原因が特定できずに、結局デバッガ使うことになったら
30分まるまる給料泥棒だ。
問題にしているのは、コードを読む時間ではない。
バグの修正にデバッガを使わないことで無駄になる時間を問題にしている。
あるバグを修正するのに、デバッガを使えば1分で原因が特定できたのに
使わなかったために原因の特定に10分かかった場合は、9分間給料泥棒
やってたことになる。
30分コード見ても原因が特定できずに、結局デバッガ使うことになったら
30分まるまる給料泥棒だ。
49仕様書無しさん
2015/09/16(水) 15:17:56.63 >>48
そりゃ酷いコードだ
そりゃ酷いコードだ
50仕様書無しさん
2015/09/16(水) 15:31:48.7251仕様書無しさん
2015/09/17(木) 07:28:06.59 主な使い捨て実態派遣作業
・データ > ロジック
・簡単ロジック
・大量データ
・フレームワーク
・Web
・DB
・SE適性不要
・IT資格不要
・大卒資格不要
・文科系対象
・体育系対象
・業務系処理
・商業系業種
・データ > ロジック
・簡単ロジック
・大量データ
・フレームワーク
・Web
・DB
・SE適性不要
・IT資格不要
・大卒資格不要
・文科系対象
・体育系対象
・業務系処理
・商業系業種
52仕様書無しさん
2015/09/18(金) 21:01:01.79 同じコードを2度書くな
大切なことだからもう一度書いとくよ
同じコードを2度書くな
コードの行数は減ることが多い
単体レベルのテストは減る
同等のコードなので生産性は上がらない
コードが分散しないのでバグは減る
同じコードを2度書くな(大切なのでry
違和感があるときはリファクタリングのタイミング
大切なことだからもう一度書いとくよ
同じコードを2度書くな
コードの行数は減ることが多い
単体レベルのテストは減る
同等のコードなので生産性は上がらない
コードが分散しないのでバグは減る
同じコードを2度書くな(大切なのでry
違和感があるときはリファクタリングのタイミング
53仕様書無しさん
2015/09/19(土) 10:38:44.7754仕様書無しさん
2015/09/19(土) 11:09:54.23 類似性のある複数のコードは、相違点だけを引数とかで吸収するようにして纏めてしまえ、てことなんでしょ
纏め方も、サイズ重視か速度重視かで関数なのかマクロなのか変わるだろうけど
纏め方も、サイズ重視か速度重視かで関数なのかマクロなのか変わるだろうけど
55仕様書無しさん
2015/09/19(土) 11:27:10.06 そんな意味の無い関数作るなw
マクロは引き継ぎ者が迷惑する。
マクロは引き継ぎ者が迷惑する。
57仕様書無しさん
2015/09/19(土) 15:20:39.29 つべこべ言わずにDRYになれよ
58仕様書無しさん
2015/09/19(土) 15:37:44.6159仕様書無しさん
2015/09/19(土) 15:38:44.41 むしろ、似てないけど同じ意味だからまとめましたを推奨すべき
60仕様書無しさん
2015/09/19(土) 15:40:47.41 いや、まとめちゃいかんな。
同じインタフェースにしましたにすべきだな。
同じインタフェースにしましたにすべきだな。
61仕様書無しさん
2015/09/19(土) 17:04:29.25 うむ、コピペ推奨だな
62仕様書無しさん
2015/09/19(土) 18:44:30.51 コピペはそれはそれで間違えるんだよな
コピペのあと一箇所変更しないといけない、みたいな時に変更忘れたり間違えてたり
コピペのあと一箇所変更しないといけない、みたいな時に変更忘れたり間違えてたり
63仕様書無しさん
2015/09/19(土) 19:17:06.65 論理的凝集・・・
全然ダメじゃん
全然ダメじゃん
64仕様書無しさん
2015/09/19(土) 20:56:12.34 DRYの法則とか人から聞かないとそういう考え方が
存在するっていうのすら分からんからなあ。
存在するっていうのすら分からんからなあ。
65仕様書無しさん
2015/09/19(土) 23:32:16.30 大体、ロギングとかで困るな。
プロキシ作ってやるのがええけど、めんどいよな。
プロキシ作ってやるのがええけど、めんどいよな。
66仕様書無しさん
2015/10/23(金) 09:27:10.14 ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
67仕様書無しさん
2015/10/26(月) 06:17:13.37 アプリケーションの生産性と、
アプリケーションを構成するソースコードの情報エントロピー
の相関から情報理論を組み立てている人がいるよ。
その人は今、その情報理論に基づいて、
ttps://cooplights.info
でライセンスやアーキテクチャを作っているみたいだけど、スレ主は注目する価値があると思うよ。
アプリケーションを構成するソースコードの情報エントロピー
の相関から情報理論を組み立てている人がいるよ。
その人は今、その情報理論に基づいて、
ttps://cooplights.info
でライセンスやアーキテクチャを作っているみたいだけど、スレ主は注目する価値があると思うよ。
69仕様書無しさん
2015/11/22(日) 08:40:51.32 【 オンラインTCGエディター 】 >>1
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンライン化ツクール系ソフト 》 制作の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してあるソフト(エディター)。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ライブオン、ディメンション・ゼロ、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。
設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディター有ったら挙げてみて。
個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。
↓
エディター群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。
↓
遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど発売済みゲームソフトが存在してるケースはベンダーに研究させる。
↓
各社TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。
↓
機能制限した下位版を5万円以上で発売 + デュエリ−グ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。
↑
下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。
さ〜て、製作ベンダー見つけよっと!ww(クス
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1447639727/-18
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンライン化ツクール系ソフト 》 制作の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してあるソフト(エディター)。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ライブオン、ディメンション・ゼロ、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。
設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディター有ったら挙げてみて。
個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。
↓
エディター群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。
↓
遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど発売済みゲームソフトが存在してるケースはベンダーに研究させる。
↓
各社TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。
↓
機能制限した下位版を5万円以上で発売 + デュエリ−グ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。
↑
下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。
さ〜て、製作ベンダー見つけよっと!ww(クス
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1447639727/-18
70仕様書無しさん
2015/11/22(日) 11:00:29.43 転職の際に必ず思い出してください。
下記の条件が全て当てはまる会社にご注意下さい。
・IT系 in 東京
・転職会議で2.5点
・転職会議の「その他>2ch情報」の欄で過去の労基2chスレが表示される
下記の条件が全て当てはまる会社にご注意下さい。
・IT系 in 東京
・転職会議で2.5点
・転職会議の「その他>2ch情報」の欄で過去の労基2chスレが表示される
71仕様書無しさん
2016/02/11(木) 16:03:13.23 age
72仕様書無しさん
2016/02/16(火) 23:19:25.13 職種にもよるが業務系であればコードの整理よりも扱ってるデータの整理が最優先。
データを整理・管理・保守しやすい形にすればコードは自ずとスマートになる。
コードは結果だお。
データを整理・管理・保守しやすい形にすればコードは自ずとスマートになる。
コードは結果だお。
73仕様書無しさん
2016/02/18(木) 19:35:31.47 それをデータ中心設計といってだな。
74仕様書無しさん
2016/03/13(日) 08:09:30.96 残業SEは大迷惑!
時間外労働違反となる
契約に作業期限はない
契約の延長がなくなる
健康障害をもたらす
対人障害をもたらす
能力評価が低下する
生産評価が低下する
時間報酬が低下する
学習時間が減少する
副業時間が減少する
訴訟が増加する
失業が増加する
貧困が増加する
独身が増加する
早死が増加する
時間外労働違反となる
契約に作業期限はない
契約の延長がなくなる
健康障害をもたらす
対人障害をもたらす
能力評価が低下する
生産評価が低下する
時間報酬が低下する
学習時間が減少する
副業時間が減少する
訴訟が増加する
失業が増加する
貧困が増加する
独身が増加する
早死が増加する
75仕様書無しさん
2016/04/22(金) 04:24:44.03 同じような処理はメソッドにまとめろってことだろ
それはそのとおりだ
それはそのとおりだ
76仕様書無しさん
2017/06/06(火) 22:29:30.61 いいえ
77仕様書無しさん
2017/06/06(火) 23:20:57.21 >**社のライブラリの中にバグがあった!!! オワタ!!!
→いつもこうなる
→いつもこうなる
78仕様書無しさん
2017/06/07(水) 00:29:53.00 phpだったらphpcsとかphpmdに通せばいいんじゃないの?
gitのフックにしてるとこもあるし
psr準拠なんてかったるくてやってられないけど、
それなりに見栄えはよくなるよね
gitのフックにしてるとこもあるし
psr準拠なんてかったるくてやってられないけど、
それなりに見栄えはよくなるよね
79仕様書無しさん
2017/06/07(水) 03:32:59.03 なんで「Code Complete」を参照しないのかわからんね
第二版(上巻)の7.4で
・ルーチンは100〜200行に増えてもよしとすべきである
・200行を超えるサイズのルーチンについて、コストの低下、エラー発生率の低下、またはその両方を報告している調査は一件もない
と、マコネルがすでに調べてくれている
第二版(上巻)の7.4で
・ルーチンは100〜200行に増えてもよしとすべきである
・200行を超えるサイズのルーチンについて、コストの低下、エラー発生率の低下、またはその両方を報告している調査は一件もない
と、マコネルがすでに調べてくれている
80仕様書無しさん
2017/06/07(水) 03:51:07.75 マコネルのはPythonみたく「コードは全部数式みたいにワンライナーしてるのがキモチイイ!」
みたいなグイドの発想は反映してなかったと思うんでアレだが
切り詰め主義はお勧めできない
ワンライナー主義ってのは、意味論的にはネストかましてるのと一緒だから
状況がアレでも3段、どんだけひどかろうが4段(ジャグドアレイとか行列あつかってたらあり得る)
それ超えたら後のメンテに影響する
平均的な人間なら変数とか全部含めて7コ以上の何かを超えたら
脳みその短期記憶からなんか落ちる、ってのは心理学の世界で知られてることだ
みたいなグイドの発想は反映してなかったと思うんでアレだが
切り詰め主義はお勧めできない
ワンライナー主義ってのは、意味論的にはネストかましてるのと一緒だから
状況がアレでも3段、どんだけひどかろうが4段(ジャグドアレイとか行列あつかってたらあり得る)
それ超えたら後のメンテに影響する
平均的な人間なら変数とか全部含めて7コ以上の何かを超えたら
脳みその短期記憶からなんか落ちる、ってのは心理学の世界で知られてることだ
81仕様書無しさん
2017/06/07(水) 03:53:07.36 ワンライナーの変数と、ワンライナーそのものでやってることと、で含めたら
まぁ精々1行2か3、while ((c = getchar()) != EOF) あたりが限度だろう
まぁ精々1行2か3、while ((c = getchar()) != EOF) あたりが限度だろう
82仕様書無しさん
2017/06/07(水) 09:36:55.61 目的と理由が無い指示はたいてい捻じ曲げられて本来の意図と異なる結果しか産まない。
83仕様書無しさん
2017/06/07(水) 12:27:35.40 コードが長いからダメ
コードが複雑だからダメ
んなこと言ってる奴は向いてないから辞めれw
コードが複雑だからダメ
んなこと言ってる奴は向いてないから辞めれw
84仕様書無しさん
2017/06/07(水) 23:40:41.0985仕様書無しさん
2017/06/08(木) 08:39:09.36 改修しなきゃコメントなんていらねーんだよ。
改修なしでいいほどの良プログラマもいないだろうけと。
改修なしでいいほどの良プログラマもいないだろうけと。
86仕様書無しさん
2017/12/29(金) 22:23:48.28 誰でも簡単にパソコン1台で稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『宮本のゴウリエセレレ』 というブログで見ることができるらしいです。
グーグル検索⇒『宮本のゴウリエセレレ』
K7FO56VATS
参考までに、
⇒ 『宮本のゴウリエセレレ』 というブログで見ることができるらしいです。
グーグル検索⇒『宮本のゴウリエセレレ』
K7FO56VATS
87仕様書無しさん
2018/05/22(火) 12:56:24.42 とても簡単な自宅で稼げる方法
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
SGBQD
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
SGBQD
88仕様書無しさん
2018/07/11(水) 07:36:20.27 1クラスの行数が1000行
1メソッドの行数が100行
やばいっすかね?
1メソッドの行数が100行
やばいっすかね?
89仕様書無しさん
2018/09/30(日) 00:45:58.26 >>1
マルチステートメントでもしてろ社会の癌め
マルチステートメントでもしてろ社会の癌め
90仕様書無しさん
2018/09/30(日) 20:53:15.33 当たり前のことを言われても・・・・
馬鹿ほど、いろんなことを想定して汎用性のあるプログラム書こうとして大変なんだよ。
そして無駄にコードを長くする
実際には再利用はされても変更が発生するときには、さほどの汎用性は役に立たないことが知られているのに。
馬鹿ほど、いろんなことを想定して汎用性のあるプログラム書こうとして大変なんだよ。
そして無駄にコードを長くする
実際には再利用はされても変更が発生するときには、さほどの汎用性は役に立たないことが知られているのに。
91仕様書無しさん
2018/10/12(金) 21:38:40.86 廃棄できるコードなら良いだろ。gotoスパゲッティで書かれたコードなんか、
簡単に破棄なんて出来ないぞ。何が起こるか予想できないからな。
簡単に破棄なんて出来ないぞ。何が起こるか予想できないからな。
92仕様書無しさん
2018/10/13(土) 21:01:14.72 つくりなおせ
93仕様書無しさん
2018/10/14(日) 16:23:55.44 下手なやつほどコードが長くて複雑
確かにこれは真理だは
確かにこれは真理だは
94仕様書無しさん
2018/10/20(土) 10:51:12.14 改行コード削れば一行で終わるよ
95仕様書無しさん
2018/10/20(土) 11:20:28.14 途中から全部コメントになった
うそつき
うそつき
96仕様書無しさん
2018/12/15(土) 03:05:34.60 /*
97仕様書無しさん
2018/12/15(土) 05:04:01.30 */
98仕様書無しさん
2018/12/26(水) 00:45:30.1699仕様書無しさん
2019/08/10(土) 10:25:01.18 【偽装請負】SEの結婚障害原因【多重派遣】
☆偽装請負多重派遣SEの結婚相手の犠牲原因☆
両親や親戚に反対されましたが、偽装請負の多重派遣会社に家庭財産を高額搾取させ、時間外労働違反をして家事をしないSEと結婚してしまい、生活困難で中絶と離婚をしました。現在は犯罪系人格でない相手と共働き生活をして、子供にも収入にも恵まれました。
・キモい
・モラルがない
・ファッションセンスがない
・コミュニケーションが苦手
・コンピューターが趣味
・プログラムの料金以上の不利益生産
・プログラムの巨額利益を客先に提供
・プログラムの巨額報酬を人売に提供
・プログラムの知的財産を人売に提供
・ITスキルが高いのに低料金請求
・高度情報処理技術者なのに請求料金不足
・高利益なのに請求料金不足
・高生産なのに請求料金不足
・高需要なのに請求料金不足
・学習多いのに請求料金不足
・人員不足なのに早期退職
・会社員なのに早期退職
・PC使用過多で不健康
・運動不足で不健康
・高稼働で不健康
・高稼働で家事困難
・低収入で生活困難
・低収入なのに鬱病多発
・低収入なのに早死多発
・不利益なのに断らない
・偽装請負の多重派遣損害あるのに稼働
・裁判官が技術判断不能だから賠償困難
【IT業界】独身が多い職業の象徴として「ITエンジニア」が取り上げられる
http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/watcher/14/334361/110200713/?ST=spleaf
☆偽装請負多重派遣SEの結婚相手の犠牲原因☆
両親や親戚に反対されましたが、偽装請負の多重派遣会社に家庭財産を高額搾取させ、時間外労働違反をして家事をしないSEと結婚してしまい、生活困難で中絶と離婚をしました。現在は犯罪系人格でない相手と共働き生活をして、子供にも収入にも恵まれました。
・キモい
・モラルがない
・ファッションセンスがない
・コミュニケーションが苦手
・コンピューターが趣味
・プログラムの料金以上の不利益生産
・プログラムの巨額利益を客先に提供
・プログラムの巨額報酬を人売に提供
・プログラムの知的財産を人売に提供
・ITスキルが高いのに低料金請求
・高度情報処理技術者なのに請求料金不足
・高利益なのに請求料金不足
・高生産なのに請求料金不足
・高需要なのに請求料金不足
・学習多いのに請求料金不足
・人員不足なのに早期退職
・会社員なのに早期退職
・PC使用過多で不健康
・運動不足で不健康
・高稼働で不健康
・高稼働で家事困難
・低収入で生活困難
・低収入なのに鬱病多発
・低収入なのに早死多発
・不利益なのに断らない
・偽装請負の多重派遣損害あるのに稼働
・裁判官が技術判断不能だから賠償困難
【IT業界】独身が多い職業の象徴として「ITエンジニア」が取り上げられる
http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/watcher/14/334361/110200713/?ST=spleaf
100仕様書無しさん
2019/08/10(土) 12:37:06.39 マクロなら、ずいぶん前にやってたよ
101仕様書無しさん
2019/08/10(土) 12:38:56.75 マっクロくろすけ、マクロスけ?
102仕様書無しさん
2019/10/02(水) 14:23:03.45 マクロって最近の言語から無くなっちゃったよね
103仕様書無しさん
2019/12/25(水) 08:27:42.07 【犯罪】無能時間外労働違反SEの追放【損害】
☆不利益で迷惑だから料金増やすか生産減らせ☆
【契約料金や知的財産の生涯損害促進者ばかり】
[偽装請負多重派遣の従犯SEを追放すべき]
偽装請負多重派遣SEの動機
コミュニケーション障害
コンピュータ趣味
人格障害
文系大卒
低偏差値大卒
情報処理資格非保有者
偽装請負多重派遣SEの迷惑
無償プログラム提供
事前面接
契約外期限遵守
客先指示遵守
知的財産譲渡
中間搾取促進
時間外労働違反
低予備工数見積
残業見積
無料追加
学習不足
裁判苦手
対人障害
健康障害
孤独死
偽装請負多重派遣SEの代償
低収入低技術
非婚離婚
鬱病早死
☆不利益で迷惑だから料金増やすか生産減らせ☆
【契約料金や知的財産の生涯損害促進者ばかり】
[偽装請負多重派遣の従犯SEを追放すべき]
偽装請負多重派遣SEの動機
コミュニケーション障害
コンピュータ趣味
人格障害
文系大卒
低偏差値大卒
情報処理資格非保有者
偽装請負多重派遣SEの迷惑
無償プログラム提供
事前面接
契約外期限遵守
客先指示遵守
知的財産譲渡
中間搾取促進
時間外労働違反
低予備工数見積
残業見積
無料追加
学習不足
裁判苦手
対人障害
健康障害
孤独死
偽装請負多重派遣SEの代償
低収入低技術
非婚離婚
鬱病早死
104仕様書無しさん
2020/03/25(水) 23:39:18.80105仕様書無しさん
2020/03/26(木) 05:30:59.91 行数っていうかLLOCよね。論理的な行数。
>>104
そういうのは && とか || とか多様してると思うけど、
通常の循環的複雑度(CCN1)だと1として計算されるんだよね。
CCN2だと && や || をそれぞれ一つとして計算してくれる。
ちなみにCCN3だとswitchでcaseがいくつあっても1になる
>>104
そういうのは && とか || とか多様してると思うけど、
通常の循環的複雑度(CCN1)だと1として計算されるんだよね。
CCN2だと && や || をそれぞれ一つとして計算してくれる。
ちなみにCCN3だとswitchでcaseがいくつあっても1になる
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