Apple Developer Connection
http://developer.apple.com/jp/
関連スレ
Macでプログラミング{8}
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1195385771/
Objective-C [ObjC part:3];
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1186543111/
【マック】Macintoshプログラミング質問箱
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1113058054/
Cocoaはさっぱり!!! version.X(10)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1211290055/
Xcode part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1201693264/
探検
【Cocoa】Macプログラマのスレ【Objective-C】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1仕様書無しさん
2008/06/23(月) 17:06:372仕様書無しさん
2008/06/23(月) 17:19:43 [NSNumber numberWithInt:2];
2008/06/23(月) 17:22:05
http://dqname.jp/index.php?md=top&c=ko
DQN度ランキング
枯子亜(ここあ) 94
可可(ここあ) 94
聖愛(ここあ) 94
湖冴空(ここあ) 94
想愛(ここあ) 93
虎斗吾(ここあ) 93
希々葵(ここあ) 93
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可可(ここあ) 94
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湖冴空(ここあ) 94
想愛(ここあ) 93
虎斗吾(ここあ) 93
希々葵(ここあ) 93
2008/06/23(月) 17:25:52
ほか
恋姫亜 恋々愛 紅香麻 虹空 湖冴空 心空 香々愛
心暖 瑚々明 湖々葵 心温 心々愛 心厚 心明
心愛 琥々愛 心天 心杏 心彩 胡々杏 心亜
心愛 胡杏 心空 恋央
恋姫亜 恋々愛 紅香麻 虹空 湖冴空 心空 香々愛
心暖 瑚々明 湖々葵 心温 心々愛 心厚 心明
心愛 琥々愛 心天 心杏 心彩 胡々杏 心亜
心愛 胡杏 心空 恋央
2008/06/23(月) 17:30:02
凛心(りんご) 90
倫子(りんご) 42
鈴恋(りんご) 41
林檎(りんご) 33
鈴瑚(あっぷる) 94
星(あっぷる) 93
真都玖(まっく) 33
倫子(りんご) 42
鈴恋(りんご) 41
林檎(りんご) 33
鈴瑚(あっぷる) 94
星(あっぷる) 93
真都玖(まっく) 33
2008/06/23(月) 20:06:10
なんでここにたてるの?
7仕様書無しさん
2008/06/23(月) 20:52:15 iPhone発売後はともかく、今仕事でやっている奴っているのか?
2008/06/23(月) 21:52:40
いなかったら今出てるアプリは勝手に湧いてきたのかい?
2008/06/24(火) 00:54:52
趣味じゃないの?
10仕様書無しさん
2008/06/24(火) 00:56:32 はいはい。
全部俺が作りました。
全部俺が作りました。
11仕様書無しさん
2008/06/24(火) 05:46:31 Cocotronつこうたやついる?
13仕様書無しさん
2008/06/29(日) 23:37:56 Mac向け技術って数年後にはいつも消滅するのがなあ。
Winだったら陳腐化こそすれ完全に消滅にはならんでしょ。
QuickDraw GX、Opendoc、GameSprockets……。
まあどっちみち現状のOS Xにはまったく魅力を感じないんだが。(笑)
「あえてWinではなくMacを選ぶ理由」って今や無くなったよねえ。
OS 9とWin MEの世代まではGUIで一日の長を感じたが、それ以降は……。
Winだったら陳腐化こそすれ完全に消滅にはならんでしょ。
QuickDraw GX、Opendoc、GameSprockets……。
まあどっちみち現状のOS Xにはまったく魅力を感じないんだが。(笑)
「あえてWinではなくMacを選ぶ理由」って今や無くなったよねえ。
OS 9とWin MEの世代まではGUIで一日の長を感じたが、それ以降は……。
14仕様書無しさん
2008/06/30(月) 06:45:29 貴重で希少な意見だな、参考にはならんが。
15仕様書無しさん
2008/06/30(月) 08:14:08 この手のこと言う奴がOpenDocのパーツエディタ作ったとか
QuickDraw GX必須のソフト書いたとかきいたことがねーな。
あの頃から頭が固いのは変わらないんじゃないか?
QuickDraw GX必須のソフト書いたとかきいたことがねーな。
あの頃から頭が固いのは変わらないんじゃないか?
16仕様書無しさん
2008/06/30(月) 22:52:5617仕様書無しさん
2008/06/30(月) 23:48:0119仕様書無しさん
2008/07/01(火) 00:07:07 んだ。
CocoaなんてちっともMacな環境じゃないな。
10年前のNeXT環境と基本なんにもかわらねぇ。
CocoaなんてちっともMacな環境じゃないな。
10年前のNeXT環境と基本なんにもかわらねぇ。
20仕様書無しさん
2008/07/01(火) 00:21:52 NeXT が 1988 ~ 1997 ぐらい?で Apple を乗っ取ったのが 1997 年で、
OS X が出たのが 2001年。いまは 2008 年だから、
もう乗っ取り前と乗っ取り後がおなじぐらい歴史あるんだね。
時間の経つのははやい。
OS X が出たのが 2001年。いまは 2008 年だから、
もう乗っ取り前と乗っ取り後がおなじぐらい歴史あるんだね。
時間の経つのははやい。
21仕様書無しさん
2008/07/10(木) 11:18:29 ほ
22仕様書無しさん
2008/07/10(木) 12:23:2423仕様書無しさん
2008/07/10(木) 14:08:18 びみょうに面白そうで、Smalltalk な Objective-C のスレはここですか?
24仕様書無しさん
2008/07/10(木) 16:18:15 いいえ、ム板に行ってください
25仕様書無しさん
2008/07/11(金) 21:14:14 ↓ここから日本語AppleScriptスレ↓
26仕様書無しさん
2008/07/12(土) 01:52:34 ↑矢印厨↑
27仕様書無しさん
2008/07/12(土) 21:52:06 “アップルスクリプト日本語表現”を表示する
28仕様書無しさん
2008/07/12(土) 23:39:24 日本語 AppleScript ってもうずっと昔にサポートが終了してて、OS X では実装されてないと思ってたけど ???
29仕様書無しさん
2008/07/13(日) 21:52:37 そうだよ。
漢字Talk時代には英語日本語フランス語でスクリプティングできたんですよ。
漢字Talk時代には英語日本語フランス語でスクリプティングできたんですよ。
30仕様書無しさん
2008/07/13(日) 23:05:27 そんな旧 Mac OS 系の話をされても困るんだけど...
スレタイトルにあるように、Cocoa - Obj-C という旧 NeXT - OS X 系のスレです
スレタイトルにあるように、Cocoa - Obj-C という旧 NeXT - OS X 系のスレです
31仕様書無しさん
2008/07/14(月) 10:37:10 雑談系であるマ板に勃てちゃった以上、容認汁。
32仕様書無しさん
2008/07/14(月) 23:19:57 Cocoa-Java ってのもあったね。今は Ruby に移行したの?
どちらにせよいつまでサポートされるのやら……。
どちらにせよいつまでサポートされるのやら……。
33仕様書無しさん
2008/07/14(月) 23:39:31 RubyCocoaやPyObjCをCocoa-Javaと一緒にしないでもらいたい。
34仕様書無しさん
2008/07/16(水) 00:43:55 Win板でこれからはmacの時代だと息巻いてる香具師を誰か回収してやって。
こんな状況でWinからの移民は支え切れんだろ…
こんな状況でWinからの移民は支え切れんだろ…
35仕様書無しさん
2008/07/16(水) 13:19:20 回収してほしけりゃMac板を荒らすために●まで買った駄犬を引き取ってくださいよ。
36仕様書無しさん
2008/10/28(火) 14:16:19 どなたかこいつをUB(もしくはintel)化してくれませんかねぇ。
http://sourceforge.jp/projects/vh7pccontroller/
作者さんは当該機を使ってないから誰かやってくれればとのことでした。
http://sourceforge.jp/projects/vh7pccontroller/
作者さんは当該機を使ってないから誰かやってくれればとのことでした。
37仕様書無しさん
2008/12/04(木) 19:26:2238仕様書無しさん
2008/12/05(金) 10:03:25 どこの誤爆か知らんが、小さい女性は好きだ。
39仕様書無しさん
2008/12/07(日) 17:29:53 >>37
Z
z
z
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Z
z
z
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
40仕様書無しさん
2008/12/19(金) 01:32:30 Objective-Cよくわからんけど、書いてみたら見た目綺麗だな
ポインタって使えるんかな
ポインタって使えるんかな
41仕様書無しさん
2008/12/19(金) 01:39:19 もちろん使えますがな。
42仕様書無しさん
2008/12/22(月) 11:39:00 Cでできることは全てできますがな
43仕様書無しさん
2009/02/19(木) 13:22:27 プログラミング未経験で、これからObjective-Cを覚えようと思うのですが、
いきなり入り込んでも大丈夫なのでしょうか?
それともC言語を先に勉強しないと理解できないのでしょうか?
いきなり入り込んでも大丈夫なのでしょうか?
それともC言語を先に勉強しないと理解できないのでしょうか?
44仕様書無しさん
2009/02/19(木) 14:25:35 理解できないっていうか、ObjCはCの拡張だから先にCを使えるようになってれば覚えることが少なくて済む
48仕様書無しさん
2009/02/27(金) 00:36:59 iphoneのプログラムもここで良い?
iphoneでプログラム実行中に
homeボタン押した時に処理させたいんだけど
どうやれば良いの?
iphoneでプログラム実行中に
homeボタン押した時に処理させたいんだけど
どうやれば良いの?
49仕様書無しさん
2009/02/27(金) 00:58:23 は?
50仕様書無しさん
2009/02/27(金) 01:28:41 マルチスレッド?
51仕様書無しさん
2009/04/21(火) 16:44:02 iMacを買って、たのしいcocoa本でプログラミングを始めたばかりの者です。
たのしいcocoaプログラミングのP.82のアウトレットとアクションの接続について質問さ
せて下さい。
App Controlerのインスタンスを選択してcontrolキーを押しつつドラッグ、線が伸びて
テキストフィールドにドロップすると、アウトレットを表示する黒いウィンドウが出る、と
あるのですがその黒いウィンドウが出ません(青い線は伸びます)。
アクションの接続でも同様です。
試しに「Say Hello」のボタンからテキストフィールドにcontrolでドラッグドロップしてみ
ると黒いウィンドウは出まして、
App Controller、テキストフィールド、ボタンを単体でcontrolキーを押すと黒いウィンド
ウは出ますが、AppControllerからテキストフィールドだと出てくれません。
やり直してみたのですが黒ウィンドウは出ず、ググってみてもそれらしき原因が分かり
ません。
情けない質問で申し訳ありませんが、原因またはアドバイスをいただけないでしょうか。
たのしいcocoaプログラミングのP.82のアウトレットとアクションの接続について質問さ
せて下さい。
App Controlerのインスタンスを選択してcontrolキーを押しつつドラッグ、線が伸びて
テキストフィールドにドロップすると、アウトレットを表示する黒いウィンドウが出る、と
あるのですがその黒いウィンドウが出ません(青い線は伸びます)。
アクションの接続でも同様です。
試しに「Say Hello」のボタンからテキストフィールドにcontrolでドラッグドロップしてみ
ると黒いウィンドウは出まして、
App Controller、テキストフィールド、ボタンを単体でcontrolキーを押すと黒いウィンド
ウは出ますが、AppControllerからテキストフィールドだと出てくれません。
やり直してみたのですが黒ウィンドウは出ず、ググってみてもそれらしき原因が分かり
ません。
情けない質問で申し訳ありませんが、原因またはアドバイスをいただけないでしょうか。
52仕様書無しさん
2009/04/21(火) 17:40:01 >>51
そのApp Controllerのクラスがアウトレットを持たなければ黒いウィンドウは出ないはずです。
これはスタブをもとに自分で実装しているクラスのインスタンスなのでしょうか?
それだったらクラスのインスタンス変数宣言のところで
IBOutlet id outletObj;
のように、IBOutletをつけないとInterface Builderでアウトレットとして認識されません。
こういう内容はここよりも新mac板の Cocoaはさっぱり スレで聞く方がいいです。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1231853172
そのApp Controllerのクラスがアウトレットを持たなければ黒いウィンドウは出ないはずです。
これはスタブをもとに自分で実装しているクラスのインスタンスなのでしょうか?
それだったらクラスのインスタンス変数宣言のところで
IBOutlet id outletObj;
のように、IBOutletをつけないとInterface Builderでアウトレットとして認識されません。
こういう内容はここよりも新mac板の Cocoaはさっぱり スレで聞く方がいいです。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1231853172
54仕様書無しさん
2009/04/26(日) 17:22:22 今、Apple Developer Connectionにログインできないのは俺だけか?
ドキュメントを読みたいんだが。
ドキュメントを読みたいんだが。
5554
2009/04/26(日) 18:11:00 ログインできた。一時的なサーバー不調だったっぽい。
56仕様書無しさん
2009/05/26(火) 22:59:14 ADC Selectに会社で加入してOrientation Kitが届いたんだけど、
小さいパンフとTシャツが入っているだけでした。
こんなもんですか?
小さいパンフとTシャツが入っているだけでした。
こんなもんですか?
57仕様書無しさん
2009/08/10(月) 15:22:07 他に何が欲しいんだ。
ジョブズのアクションフィギュアとか?
ジョブズのアクションフィギュアとか?
58仕様書無しさん
2009/08/23(日) 18:13:47 初心者なんですが質問いいでしょうか。
ターミナルを使って(Xcodeも入れてます)C言語を勉強してるんですが、
gcc(空白)→ .cファイルを挿入→ -oで場所やファイル名変更をしようとすると、
なぜかコンパイル失敗することが多くて困っています。
しぶしぶホーム→a.outでやってるのですが、ひとつ作るたびに削除しにいくのが面倒で・・・。
場所と名前変更で失敗しないコツ、ソースコード(?)をひとまとめにする方法
教えてください。宜しくお願いします。
ターミナルを使って(Xcodeも入れてます)C言語を勉強してるんですが、
gcc(空白)→ .cファイルを挿入→ -oで場所やファイル名変更をしようとすると、
なぜかコンパイル失敗することが多くて困っています。
しぶしぶホーム→a.outでやってるのですが、ひとつ作るたびに削除しにいくのが面倒で・・・。
場所と名前変更で失敗しないコツ、ソースコード(?)をひとまとめにする方法
教えてください。宜しくお願いします。
5958
2009/08/23(日) 18:32:02 すいません追加で質問です。
場所&名前変更で成功した場合でも、ターミナルから./(ファイル名)で
実行しようとすると必ず失敗してしまいます。(./a.outならできます)
原因がわからず困っています、分かる方宜しくお願いします!
場所&名前変更で成功した場合でも、ターミナルから./(ファイル名)で
実行しようとすると必ず失敗してしまいます。(./a.outならできます)
原因がわからず困っています、分かる方宜しくお願いします!
60仕様書無しさん
2009/08/23(日) 18:47:32 エラーメッセージ
6158
2009/08/23(日) 19:09:01 >>60
ファイル名はhello world.outで、 ./hello world.out と./hello\ world.out
両方試してみても(後者はターミナル内のファイル名でなぜか\が付加されてたので試してみました)
-bash: ./hello world.out: No such file or directory
というエラーがでてしまいます。
格納フォルダ名もファイル名も合っているのですが・・・。
ファイル名はhello world.outで、 ./hello world.out と./hello\ world.out
両方試してみても(後者はターミナル内のファイル名でなぜか\が付加されてたので試してみました)
-bash: ./hello world.out: No such file or directory
というエラーがでてしまいます。
格納フォルダ名もファイル名も合っているのですが・・・。
62仕様書無しさん
2009/08/23(日) 19:20:30 ここってプログラムスレじゃなくてプログラマスレだよね
64仕様書無しさん
2009/08/23(日) 20:33:0065仕様書無しさん
2009/08/23(日) 21:27:37 どうでもいいけどファイル名にスペース入れるな
アンダースコアかなんかで代用しろ
アンダースコアかなんかで代用しろ
67仕様書無しさん
2009/08/24(月) 03:15:28 ./hello¥ world.out
でうまくいくが?
でうまくいくが?
69仕様書無しさん
2009/08/25(火) 06:03:17 んなこたぁない
70仕様書無しさん
2009/08/25(火) 09:20:18 ディレクトリが違っているとか・・・
71仕様書無しさん
2009/08/25(火) 15:15:48 ここで書かれている\は円記号であってバックスラッシュではない
ひねりが加わっているが "hello\ world.out" も円記号とスペースを含むファイル名である。
つまり、、、、
ひねりが加わっているが "hello\ world.out" も円記号とスペースを含むファイル名である。
つまり、、、、
72仕様書無しさん
2009/08/25(火) 19:56:33 shellの挙動になれるまでは無理にファイル名にスペースいれないほうがいいと思うんじゃが
73仕様書無しさん
2009/08/26(水) 09:01:46 >>68
疑り深い奴だなぁ。ほれ。
$ cat hello¥ world.c
#include <stdio.h>
int main(int argc,char *argv[]) {
printf("Hello World¥n");
return 0;
}
$ cc hello¥ world.c -o hello¥ world.out
$ ./hello¥ world.out
Hello World
$
疑り深い奴だなぁ。ほれ。
$ cat hello¥ world.c
#include <stdio.h>
int main(int argc,char *argv[]) {
printf("Hello World¥n");
return 0;
}
$ cc hello¥ world.c -o hello¥ world.out
$ ./hello¥ world.out
Hello World
$
74仕様書無しさん
2009/11/03(火) 17:09:55 複数のページを持つ PDF ファイルから、各ページのサムネール画像を生成したいと思っています。生成する画像フォーマットは GIF か JPEG を考えているんですが、面倒でしょうか?
PDFkit ってのがるみたいで、そいつを利用したら簡単にできるかなと思っています。
普通に Windows で組むと Adobe のデベロッパライセンスが必要なみたいなんで…
これが可能なら、Mac で作ろうと思っている状態です。
PDFkit ってのがるみたいで、そいつを利用したら簡単にできるかなと思っています。
普通に Windows で組むと Adobe のデベロッパライセンスが必要なみたいなんで…
これが可能なら、Mac で作ろうと思っている状態です。
2009/11/08(日) 12:50:08
>>面倒でしょうか?
面倒か面倒でないか、何を基準におまえにアドバイスすればいいんだ?
面倒か面倒でないか、何を基準におまえにアドバイスすればいいんだ?
76仕様書無しさん
2009/11/08(日) 14:48:59 今、PDFkitのリファレンスをざっと眺めたんだけど、
ページのイメージを画面に表示するとかプリンタに出力するとかはあるんだけど、
画像ファイルとして書き出すのは無いっぽいな。
ページのイメージを画面に表示するとかプリンタに出力するとかはあるんだけど、
画像ファイルとして書き出すのは無いっぽいな。
77仕様書無しさん
2009/11/08(日) 15:37:17 NSPDFImageRepってのがあるからできるんじゃね?
78仕様書無しさん
2009/11/09(月) 01:42:23 NSImageではなくCGImageを使った方がいいらしい。
http://stackoverflow.com/questions/1298632/pdf-to-jpg-conversion-in-cocoa
http://stackoverflow.com/questions/1298632/pdf-to-jpg-conversion-in-cocoa
79仕様書無しさん
2010/01/28(木) 16:38:24 学習のためだけにいちいちWinで読み込んでからMacで使うのが煩わしいので
WinにあるアプリケーションをMac用に個人的に移植するにはどうすればいいのでしょうか?
WinにあるアプリケーションをMac用に個人的に移植するにはどうすればいいのでしょうか?
80仕様書無しさん
2010/01/28(木) 20:17:45 VMWare Fusion でも Parallels でも BootCamp でもなんでもご自由に
81仕様書無しさん
2010/01/28(木) 20:55:19 すまんそのようなソフトがあるのはもち知ってる
おれはWinのアプリをMacで使うためにとは聞いてないんだ
作ってみたかったから聞いてみたんだがスレ違いなんかな・・・
おれはWinのアプリをMacで使うためにとは聞いてないんだ
作ってみたかったから聞いてみたんだがスレ違いなんかな・・・
82仕様書無しさん
2010/01/28(木) 21:01:10 Xcodeでフルスクラッチで書けばいいんじゃないかな。
83仕様書無しさん
2010/01/29(金) 10:45:27 俺もフルスクラッチって書こうとした
84仕様書無しさん
2010/01/29(金) 16:06:29 まず、該当ソフトのソースコードを入手します。
次にソースコードを解析します。
そしてMac用に組みなおします。
簡単ですね。
次にソースコードを解析します。
そしてMac用に組みなおします。
簡単ですね。
85仕様書無しさん
2010/01/29(金) 18:30:42 81にかかればお茶の子さいさいだな。
86仕様書無しさん
2010/03/09(火) 21:13:59 @interface MyList : NSMutableArray
{}
@end
っつうクラスを作ったんだけど、NSMutableArrayのメソッドを呼出せないのは何故でしょう.
下記のコードが実行時に例外で死にます。
int main( int argc, char* argv[] )
{
MyList* list = [ [ MyList alloc ] init ];
[ list addObject: [ NSString stringWithFormat: @"%d", argc ] ];
}
{}
@end
っつうクラスを作ったんだけど、NSMutableArrayのメソッドを呼出せないのは何故でしょう.
下記のコードが実行時に例外で死にます。
int main( int argc, char* argv[] )
{
MyList* list = [ [ MyList alloc ] init ];
[ list addObject: [ NSString stringWithFormat: @"%d", argc ] ];
}
87仕様書無しさん
2010/03/09(火) 23:12:01 あのな、NSArray, NSMutableArray ってのはクラスクラスタ、ちゅーやつでやな、
そのまま継承しても、実体を伴わんのや。中身を用意したらんとあかん。
ちょっとめんどいで、ええか?難しゅう言うとな、必須のメソッドと、データ構造を
持ってないと、NSArrayとして機能せんのや。よーリファレンスを読んでみ、その辺
ちゃーんと書いてあるわ。まぁ簡単に言うとな、NSArray にいるメソッドは、 count,
objectAtIndex:, lastObject, の3つや。Mutableはさらに、addObject:, insertObject:,
removeLastObject, removeObjectAtIndex, replaceObjectAtIndex:withObject:
の…ひの、ふの、…まぁ、ギョーサン実装せなあかんちゅうこっちゃ。
その代わりや、こいつらさえ実装しとけば、中身のデータ構造がどないやっても、
外から見たら配列になっとる、ちゅー訳や。まぁ、面倒くさかったらな、
@interface MyMutArray : NSMutableArray {NSMutableArray *hoge;}@end
@implementation
- (NSUInteger) count { return [hoge count]; } // 以下、色々略
みたいにしとけばええわ。あとはcontentArrayがよろしうやってくれる。
そのまま継承しても、実体を伴わんのや。中身を用意したらんとあかん。
ちょっとめんどいで、ええか?難しゅう言うとな、必須のメソッドと、データ構造を
持ってないと、NSArrayとして機能せんのや。よーリファレンスを読んでみ、その辺
ちゃーんと書いてあるわ。まぁ簡単に言うとな、NSArray にいるメソッドは、 count,
objectAtIndex:, lastObject, の3つや。Mutableはさらに、addObject:, insertObject:,
removeLastObject, removeObjectAtIndex, replaceObjectAtIndex:withObject:
の…ひの、ふの、…まぁ、ギョーサン実装せなあかんちゅうこっちゃ。
その代わりや、こいつらさえ実装しとけば、中身のデータ構造がどないやっても、
外から見たら配列になっとる、ちゅー訳や。まぁ、面倒くさかったらな、
@interface MyMutArray : NSMutableArray {NSMutableArray *hoge;}@end
@implementation
- (NSUInteger) count { return [hoge count]; } // 以下、色々略
みたいにしとけばええわ。あとはcontentArrayがよろしうやってくれる。
88仕様書無しさん
2010/03/09(火) 23:21:18 大阪弁でありがとうございます。
90仕様書無しさん
2010/03/14(日) 01:59:54 webからデータを収集するアプリを作って遊んでいます。
しかし、
NSData data = [ NSData dataWithContentsOfURL: url ];
を連発すると、ポートを使い果たしてしまい、プログラムが終了してしまいます。
対処法を教えて下さい。
しかし、
NSData data = [ NSData dataWithContentsOfURL: url ];
を連発すると、ポートを使い果たしてしまい、プログラムが終了してしまいます。
対処法を教えて下さい。
91仕様書無しさん
2010/03/14(日) 02:09:26 まずはアスタリスクが必要かなあ。
92仕様書無しさん
2010/03/14(日) 02:16:25 お前ニキビができるとイジクリまわすだろ。
93仕様書無しさん
2010/03/14(日) 02:45:01 ∧∧ コイヤァァァァ!!
(д´*)
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノωヽ_)
(д´*)
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノωヽ_)
94仕様書無しさん
2010/03/14(日) 03:21:13 君の使い古したポートに用はないのだよ。
[ NSData dataWithContentsOfURL: url ]
がポートを食い尽くす問題に答えてやってくれ。
[ NSData dataWithContentsOfURL: url ]
がポートを食い尽くす問題に答えてやってくれ。
95仕様書無しさん
2010/03/14(日) 15:05:21 [ NSData dataWithContentsOfURL: url ]
でurl毎にコネクションを張って、ガベコレ時に行われるポートの解放が追いついていないと推測。
コネクションを自分で管理すればいいんでないか。おれはやり方判らんけど。
でurl毎にコネクションを張って、ガベコレ時に行われるポートの解放が追いついていないと推測。
コネクションを自分で管理すればいいんでないか。おれはやり方判らんけど。
96仕様書無しさん
2010/03/15(月) 12:03:34 If you need to know what was the reason for failure, use dataWithContentsOfURL:options:error:.
俺ならとりあえずこれを使ってみるかな。
ダメなら、エラーが分かればそれに沿った対応するけど、分からないので、signal(3)系統を使う。
俺ならとりあえずこれを使ってみるかな。
ダメなら、エラーが分かればそれに沿った対応するけど、分からないので、signal(3)系統を使う。
97仕様書無しさん
2010/04/05(月) 12:29:21 ここあはやっぱりもりなが
98仕様書無しさん
2010/05/04(火) 17:17:15 Windows用のコンパイラーとかありますかい?
100仕様書無しさん
2010/05/05(水) 10:50:15 誰かCocotronでなんか作った香具師いる?
101仕様書無しさん
2010/08/09(月) 11:32:49 HyperCardのスタック作者が集うスレはここですか?
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