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ポケモン スカーレット/バイオレット part7

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2022/03/11(金) 22:19:53.49ID:Uiq6PJRM0
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↑を3行以上コピペしてスレ立てお願いします。

「ポケットモンスター スカーレット/バイオレット」
発売:株式会社ポケモン
販売:任天堂株式会社
制作:株式会社ゲームフリーク
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2022年冬
ジャンル:オープンワールドRPG
プレイ人数:未定
通信機能:未定
対応言語:日本語・英語・スぺイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語・中国語(繁体字)・中国語(簡体字)
CERO:審査予定

◆公式サイト
https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/ja/
◆ポケットモンスターオフィシャルサイト
https://www.pokemon.co.jp
◆ポケモン公式ツイッター
https://twitter.com/Pokemon_cojp

※次スレは>>900の人が立ててください。無理の場合は番号指定でお願いします。
◇前スレ
ポケモン スカーレット/バイオレット part5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1646213875/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ポケモン スカーレット/バイオレット part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1646529283/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/03/13(日) 10:32:14.25ID:lP+gtMnw0
まずはめざパ復活させろ
2022/03/13(日) 10:42:12.76ID:gffS92+e0
行き着く先が皆同じならカットしてもよいのかな
2022/03/13(日) 10:52:22.55ID:LVjC5bZY0
めざパはいらない・・・といいたいがドレディアとか範囲がゴミの連中には持たせた方がいい気もするのがな
2022/03/13(日) 11:02:26.79ID:lP+gtMnw0
めざパがなけりゃアンノーンは今回もリストラ確定じゃん
別にいらんけど
229名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 06a6-scza)
垢版 |
2022/03/13(日) 11:07:29.11ID:RVAiypvh0
そこは別に専用技扱いでもいいんじゃないか
基本で覚えてるわけだし
2022/03/13(日) 11:22:06.45ID:82T81NLX0
BDSPやアルセウスにも専用技としてあるし
2022/03/13(日) 11:33:07.36ID:TUGpalySa
暴れるのが好きな穏やか
2022/03/13(日) 11:46:54.22ID:cHcPv4PPr
アルセウスでやったけどアンノーンはオープンワールドの収集要素にしやすいという点では相性いいな
2022/03/13(日) 12:15:51.50ID:/QWsaU8l0
実数値最高から最低までの中でどこをとるか決めて育成するんだから、その振れ幅として個体値があろうがなかろうが関係ないんよね
個体値なけりゃないで、その環境においてどの実数値を目指すべきか考えるだけのこと
2022/03/13(日) 12:22:52.16ID:uSBdF9Vw0
>>204
個体値下げることに意味がある現状は個体値不要って言ってる人はみんな理解してるよ
その上でA0S0程度の調整幅なんて環境への影響が微々たるものだから捨ててしまってもっと簡単にしていいだろって話なんだよ。
個体値がなくなると性格下降補正と努力値無振りが最遅に成り代わるだけ。王冠使う手間すら不要になる

めざパが消されても対戦がちゃんと回っているように個体値がなくなっても対戦はいつも通り回る。
2022/03/13(日) 12:22:58.40ID:O46QiUTe0
ちゃんと開発が弱い奴にもサブウェポンあげればいいだけの話
めざパとかいらん
2022/03/13(日) 12:30:47.99ID:hEU6tbq/0
対戦回ってるのはめざパなくても技が豊富な奴らが回してるだけじゃね
奪われてそのままの奴が出世したわけじゃない
2022/03/13(日) 12:30:55.47ID:/QWsaU8l0
個性要素はポケスタみたいなカラバリモルフが欲しい
ベースカラーとポイントカラーそれぞれに複数色あって、遺伝で組み合わせを作っていくブリーディングプレイしたい
更にアーボックの模様とか、一部のポケモンは第3要素もあって、より複雑なブリーディングができるとか
238名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW b924-QDFD)
垢版 |
2022/03/13(日) 12:31:48.82ID:pa/vs8aN0
オープンワールドでなお子供でも大人でも楽しめるみたいな公式の発表からすると、廃止要素よりも追加要素が増えるんじゃない?

アルセウスみたいなアクションがあるならオンオフ出来たり難易度決められたりとか。
元より子供向けだから敢えて縛りプレイする人も居るし。

ストーリーが学校ベースっぽいのとポリコレ強めそうなのは気になるけど(今までみたいな異性向けキャラが減りそうで)。
2022/03/13(日) 12:33:34.23ID:L6PiWcXL0
新作出す前にダイパリメイク作り直せよゴミゲーフリ
2022/03/13(日) 12:34:57.32ID:cHcPv4PPr
>>239
アルセウスでもやっとけw
2022/03/13(日) 12:35:35.60ID:TpEskW5Z0
変態的なギミック構築の動画投稿してる人とかは、Lv50フラットになったせいでトリル用にわざと低レベルでS落としたり、Lv1こらじた使ったり出来なくなって悲しんでたな
当然少数派には属するけど
242名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 06a6-scza)
垢版 |
2022/03/13(日) 12:38:01.95ID:RVAiypvh0
年々ポケモンの数も増えてて単純に新作出すのも大変だし
今回に至ってはオープンワールドで益々手間がかかるだろうし
多分だけど今後は本編に注力する分リメイクは簡易な感じになるんじゃないかな
だからBWもかなり不安
単にアルセウス作るためにDPリメイクああしたってんならBWはまだ期待出来るんだろうけど
243名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac5-RQrS)
垢版 |
2022/03/13(日) 12:39:23.21ID:EadbstH1a
とりあえずポイアとポイマは廃止していいよ
面白くもない手間要素は減らしてOK
てかアルセウスで一番欲しかった要素なのに、本家で
要らない要素のこれがある皮肉
わざとやってるんじゃと疑いたくなる
2022/03/13(日) 12:41:06.07ID:3agPfzhq0
個体値とか性格とかのステータス反映はもうそれ努力値でよくねって思う
一本化したらしたで努力値のステータス反映にテコ入れ必要ではあるだろうけど

今までの個体値とか性格は努力値の変化のしやすさに影響与えるといった感じで
2022/03/13(日) 12:42:26.62ID:1JIOS0Gn0
>>234
個体値を自由に弄れるようにする方が特殊なパターンも対応できるよねってそれだけの話なんだけど
めざパは特殊アタッカーがもれなくサブ技あるってことを問題視して消したわけだから対戦環境を正常化するための動き
ゲーフリが意図してS落としたりすることが正常な対戦じゃないと思うなら消えるんじゃね
246名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac5-RQrS)
垢版 |
2022/03/13(日) 12:47:06.65ID:EadbstH1a
個体値廃止したら鈍足が苦労するか
HPみたいに素早さも基本値多めにしてスカーフ倍率乗せやすくするとか必要かもな
まあ、なくなったら無くなったで他で対応できるから
手間だけ増やす面白くない要素は廃止していいよ
2022/03/13(日) 12:47:17.11ID:O46QiUTe0
>>236
めざパがあろうがなかろうが強い奴中心に環境は回るもんだろ
2022/03/13(日) 12:55:22.40ID:L6PiWcXL0
>>240
あんな汚ねぇグラフィックじゃとてもじゃないが遊べない
つうかアルセウスも作り直せ笑
たまには面白いゲームを作ってほしいものだ
2022/03/13(日) 12:56:24.09ID:uSBdF9Vw0
>>245
個体値が固定になれば弄くる手間すら不要になるでしょ。
「特殊なパターンも対応できる」ということは「特殊なパターンに対応しなければならない」ってのと表裏一体。

めざパ消した理由って公式に語られてたっけ?
S下げが正常かどうかを考えると個人的にはトリル使う奴だけ最速選べたり、特殊アタッカーだけ混乱やイカサマのダメージ下げられるのは正常じゃないかな。
2022/03/13(日) 12:58:10.39ID:TpEskW5Z0
もう遊戯王みたいに性格・個体値廃止のカジュアルルールとこれまで通りのクラシックルールにわけよう
2022/03/13(日) 13:02:16.49ID:1JIOS0Gn0
ダブルのトリルの駆け引きなんてダブル好きな公式が一番好きまであるだろ
めざパに関しては公式に語ってるのは無いけどどくどくのばら撒きを辞めたのも誰でも耐久崩しの技打てるのも辞めたかったからだと思うしね
2022/03/13(日) 13:07:56.21ID:WbN3mW8S0
理由はどうあれめざパが廃止されたことによって個体値は実質0か31の二択になってるし廃止か見直しするべきだと思うわ
個人的には厳選に極力時間使いたくないし廃止派だけどね
2022/03/13(日) 13:11:48.54ID:uSBdF9Vw0
>>251
王冠が作られたり、金の王冠が6Vになることから考えても
対戦で個体値落とすことを想定してないと思う
254名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac5-RQrS)
垢版 |
2022/03/13(日) 13:13:42.26ID:EadbstH1a
アルセウスで個体差もとい体格差要素出ちゃったからね
手間をかける要素は2つも要らないね
2022/03/13(日) 13:14:51.25ID:/QWsaU8l0
個体値廃止反対してる人ってダイマックスとかも目の敵にしてそう
2022/03/13(日) 13:16:45.57ID:TpEskW5Z0
Sに関してはは最遅サマヨール+1調整でトリル下でサマヨに上とらせて保険起動したり手助けさせたりする構築が現役で存在してるから0と31の二択ではない
2022/03/13(日) 13:18:28.87ID:hEU6tbq/0
ところで簡略化でなくせなくせ言ってたら努力値はどうするんだろう
調整幅大きいしなくせという気もないが手間だけなら個体値より努力値の方が怠い気がするんだが
258名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac5-b1wu)
垢版 |
2022/03/13(日) 13:19:07.46ID:UdbWgFJda
>>256
こんだけツッコまれてもまだ話理解してないの逆に感心する
2022/03/13(日) 13:21:21.92ID:UrqQ3lVBr
じゃあ個体値0か1で良いんじゃね?
2022/03/13(日) 13:21:27.98ID:/QWsaU8l0
実際個体値無くならんのって開発者がめんどくさいから放置してるだけだろ
2022/03/13(日) 13:21:31.78ID:TpEskW5Z0
実際問題5Vメタモンすぐ手に入った剣盾だと理想個体の孵化厳選よりもドーピング買う金のほうが面倒だったよな(あとダイマ飴
時渡りすれば金は無限に手に入ったから問題にならなかっただけで
2022/03/13(日) 13:22:17.44ID:O46QiUTe0
>>257
努力値無くせって人はあまりいないだろ
努力値は色々上げる手段あるしな
2022/03/13(日) 13:22:43.34ID:1JIOS0Gn0
個体値努力値で面白いコンボしたりピンポイントの対策したりしてるよって部分にまで反対してくるからな
対戦する気なんて無いのに何故か消すことに躍起になってる謎の存在
2022/03/13(日) 13:25:35.43ID:bcppD0XF0
個体値で調整こそ圧倒的少数派やし
もし全員廃止になれば努力値で調整して差を付ければええやん
2022/03/13(日) 13:26:37.52ID:hEU6tbq/0
>>262
手段はあるけどそれがめんどくさいっていうのは個体値も努力値も変わらんよね
めんどくさくてもやるのはその調整でやれることがあるからだけど
266名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 06a6-scza)
垢版 |
2022/03/13(日) 13:28:37.00ID:RVAiypvh0
自分の想定より相手の頭が回ってない事前提で会話するから会話が噛み合わないんだわ
人の話まともに聞けてたらこんな返しにはならない
2022/03/13(日) 13:28:39.15ID:TpEskW5Z0
すごいとっくんが後天的に修行して努力値じゃなくて個体値上げれてるんだから、
かるいとっくん ふつうのとっくん みたいに1刻みとか5刻みで個体値上げれる施設が登場すれば万事解決、世界観的にも矛盾しない
2022/03/13(日) 13:33:29.17ID:Yy1aV/R70
サイズに違いがあるんだからもう個体値は無くて良いよ
2022/03/13(日) 13:34:07.47ID:O46QiUTe0
>>265
そりゃ両方手間なのは確かだが努力値は後からいじれるからな
どちらにせよ調整出来るからしてるだけだと思うが
2022/03/13(日) 13:36:22.54ID:uSBdF9Vw0
>>263
ん?「対戦する気ない」ってのはどういうこと?どの文脈でそう思ったの?

あと努力値と性格はそのままね。
何度も言うけど個体値下げることでできる事があるのは否定してないよ。でも純粋に個体値下げることでできることなんて極々わずか。
個体値を調整する手間をなくすメリットの方が大きいと思うって話。
2022/03/13(日) 13:36:44.34ID:MjpYBMrvr
リアル生き物の世界観?のためにポケモンに個体値付けてるって言うけど王冠被せたら個体差が無くなって最強になるとかパッチ当てたら特性が変わるとかもうその辺の世界観崩壊してる気が…
2022/03/13(日) 13:56:48.16ID:YnQfpmFGa
まだ個体値の話してたのか
本当に声だけはでかいよな
同じ話シングルバトルスレでしてきてみ

>>271
王冠って王様が被るアレじゃなくて
ビール瓶とかの蓋のことや
それを欲しがる人がいてあげると特訓してくれるって設定
273名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac5-b1wu)
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2022/03/13(日) 13:59:36.87ID:6O2RtqCua
噛み付いてる側からまだその話してたのかなんて言葉が出るのは頭おかしいわ
2022/03/13(日) 14:00:38.67ID:1JIOS0Gn0
個体値廃止が正しいに決まってるとか言い出して噛みつかれたら被害者面してくるのヤバすぎる
頭プーチンかよ
275名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 06a6-scza)
垢版 |
2022/03/13(日) 14:01:30.26ID:RVAiypvh0
新作で個体値廃止してほしいって話をなんでわざわざシングルバトルスレにいってまでするんだよ
本当に人の話を理解出来ないんだな
276名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac5-b1wu)
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2022/03/13(日) 14:05:33.87ID:6O2RtqCua
>>263
>>274
発言の捏造までし始めて見えない何かと戦ってるのか?
自分が気に入らんものには噛みつかなきゃ気がすまんのか
277名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac5-Q1ZU)
垢版 |
2022/03/13(日) 14:09:26.75ID:sAcTU/Tga
必要不必要は置いといて個体値なくせって人たちは新作出て個体値あったら引退するの?
それとも嫌々厳選するの?
278名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 06a6-scza)
垢版 |
2022/03/13(日) 14:11:42.29ID:RVAiypvh0
あったらあったでやるよ
無くなるに越したことはないけどねってだけの話
2022/03/13(日) 14:12:45.96ID:1JIOS0Gn0
個体値を下げること意味あるじゃんって言った奴をガイジ扱いしといて被害者面

>>168
>>196
とか分かりやすいよね
2022/03/13(日) 14:13:35.75ID:uSBdF9Vw0
>>274
ただ噛みついたんなら被害者面していいんじゃないか?…って野暮なツッコミはおいといて…
噛みつくならマトモな反論の一つでもしてみればいいと思うけどな
それこそシングルバトルスレに持ち込んだりしたら今まで歴史上見てきたどんなことよりひどい結果に直面することになるぞ
2022/03/13(日) 14:13:56.83ID:YnQfpmFGa
どうしても個体値廃止にしたいポリ2くんおるね
2022/03/13(日) 14:19:28.24ID:gffS92+e0
ゲームのゲームたる要素を削ったらただのデータだと思うのだがね
2022/03/13(日) 14:20:45.13ID:TUGpalySa
それよりポリ2とZを分岐進化にしろ
284名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac5-b1wu)
垢版 |
2022/03/13(日) 14:23:31.63ID:6hRl6Dina
>>279
誰が誰をガイジ扱いしたって?
ありもしない事実をよくもまぁそこまで自信満々で主張出来るな
個体値要らないという他愛もない雑談に全力で噛み付いて来る割には
人の話聞かないんだから総ツッコミ食らってんだろうが
話飛躍させ過ぎだし発言の捏造までやり出しちゃさすがに頭おかしいと思うけどな
2022/03/13(日) 14:25:23.62ID:1JIOS0Gn0
>>284
個体値要らないって言ったことに反論した奴を馬鹿にしておきながら自分が反論されると被害者面
全部事実だけど大丈夫?
286名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac5-b1wu)
垢版 |
2022/03/13(日) 14:33:31.52ID:9KGtsbOBa
>>285
そりゃその反論の内容が皆わかりきってる上で個体値要らないと言ってるというだけの話を
わかってない!と執拗に噛み付いてるからな
わかってないんじゃなくてわかった上で言ってるんだわ
個体値要らないってだけの話の何がそんな気に食わないんだ?
別にお前が要ると思ってるならそれはそれで良いじゃん
相手を馬鹿にしてんのはどちらかと言うとお前。
相手を馬鹿とでも思ってなきゃわざわざ噛み付いたりしない
2022/03/13(日) 14:34:56.60ID:O46QiUTe0
廃止はともかく個体値自由に変えれるようにするのはシングルスレの人も反対しないだろうけどな
そもそもあそこ8世代の環境について話す場で仕様のこととかスレ違いだろうけど
288名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac5-Q1ZU)
垢版 |
2022/03/13(日) 14:39:58.17ID:sAcTU/Tga
個体値必要って言ってるやつらは厳選めんどいから楽にいじれるようにしてくれって言ってて個体値不要って言ってるやつらは楽にいじれたとしても個体値いらないって言ってないか?
どちらにせよいくら話しても平行線だろうけど
289名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 06a6-scza)
垢版 |
2022/03/13(日) 14:40:18.07ID:RVAiypvh0
人の事馬鹿にするくせに被害者ヅラすんなとか言ってるけど
まず順番が逆なんだよな
人の言ってる事わかってもない癖に噛み付いてくるから呆れてるだけなのに
何故こっちが先に馬鹿にした前提なのか

と言うか別に馬鹿にしてないし誰がどういう考え持ってようと勝手にしろよって感じ
2022/03/13(日) 14:42:02.78ID:1nlXhXoDa
複合タイプの弱点重なるのを4倍じゃなく3倍にしてほしい
2022/03/13(日) 14:42:22.14ID:TUGpalySa
個体値関係の作業が無いとあっという間に環境の粗がバレる
292名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 06a6-scza)
垢版 |
2022/03/13(日) 14:42:30.01ID:RVAiypvh0
>>288
そう。平行線なのよ
だから要ると思ってるなら別にそれで良いじゃん
要らないと思ってる人間も一定数居るってだけの話であって。
なのに親の仇かってくらい噛み付いてくるんだわ
293名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 2ebc-W4zD)
垢版 |
2022/03/13(日) 14:43:49.89ID:9y+PWX/x0
個体値無くすと個体差とかタマゴの意義が無くなってポケモンという世界観が狭まるからなぁ。
狂的な対戦勢なんてポケモンでなくてもいいことをポケモンでやってる人らだから、そんな人らに合わせてたらコンテンツが衰退する。バトレボみたいな専用の隔離所を作るのが丸いんでないかね。
2022/03/13(日) 14:51:54.80ID:1JIOS0Gn0
対戦しないなら個体値なんてどうでもいいし対戦するなら調整幅が多い方が良いって話で終わるはずなのに個体値廃止が正義ってことにしたいらしい
2022/03/13(日) 14:53:10.04ID:uSBdF9Vw0
>>293
個体差は特性、性格、技の種類、努力値とか他の要素で十分では。(アルセウスからは大きさもある)
加えてポケモンの種類も多くなってるから同じポケモンの初期ステータス個体差は要らなくなってるように思う。

タマゴは進化前ポケモンゲットしたり、性格・特性・色違いの厳選とかで使うでしょ。それに孵化厳選は単なる手段であって大多数にとっては目的ではない。
自分はBDSPで化石から厳選するの楽しかったけど他人には薦めない遊びだね
296名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 06a6-scza)
垢版 |
2022/03/13(日) 15:00:04.47ID:RVAiypvh0
>>294
オマケにこれよ
話異次元にぶっ飛び過ぎたわ

ふと見てみたが俺も>>295もシングルバトルスレ普通に書き込んでるからな
その上でこういう感想出てんだわ
でもあのスレでこんな話したらただ単に和を乱すだけで荒らしと変わらない
なのにあそこでこの話題出してみろとかちょっと常識に欠けるんじゃないかね
2022/03/13(日) 15:01:14.26ID:uSBdF9Vw0
>>294
> 調整幅が多い方が良いって話で終わるはず
そこが違うって認識なんだよ。調整幅が広すぎたり、手間が掛かりすぎたり、複雑なものはない方がいいと思う。それで間口が広がるなら尚更ね。
特に個体値が6V固定になれば旅パのポケモンをそのまま対戦に使っても強さの総量が同じになるのが素晴らしい。
298名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 06a6-scza)
垢版 |
2022/03/13(日) 15:03:17.48ID:RVAiypvh0
あいや
>>295は書き込んでなかったわ
変なこと言って悪かった
2022/03/13(日) 15:05:30.23ID:uSBdF9Vw0
シングルバトルスレはROMってるだけだなあ
質問感想スレは書き込んでる
2022/03/13(日) 15:08:50.61ID:1JIOS0Gn0
>>297
別に個体値を自由に弄ることを一切否定してないからな
最値とかDL調整とかももっと楽に個体値を弄れれば戦略性を残しつつ旅パポケモンも即実践に行ける
今の王冠はマシになったと言え入手難度とかレベル上げとかダルイしVにしかできないから最遅とかが面倒だけど
2022/03/13(日) 15:18:28.00ID:uSBdF9Vw0
>>300
個体値固定しても戦略性は残る。プレイヤーが弄くる部分は努力値だけにする方がシンプルでいいと思うな。俺は。
DL調整や最遅も努力値と性格でやればいいだけで今の環境と範囲が変わるに止まる。

努力値の他に個体値も調整ができると個体値調整してないポケモンを対戦に持ち込む心理的ハードルが上がる。
2022/03/13(日) 15:18:49.85ID:M4DU5BgBr
実際問題
・個体値を自由に弄れるようになる(ためのアイテムが簡単に大量に手に入る)
・個体値廃止

ならどっちが有り得るやろか
303名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 06a6-scza)
垢版 |
2022/03/13(日) 15:20:33.30ID:RVAiypvh0
>>302
可能性で言うと前者だろうな
廃止してほしいけど実際のところSVでは無理そうだと思ってるわ
2022/03/13(日) 15:21:57.86ID:bcppD0XF0
>>301
完全に同意
全員平等に個体値無くなった分努力値の振り方やらで調整するようになるだけだから変わらん
現状対戦するなら理想個体が前提になってるんだからハードル上がってるだけだろと
2022/03/13(日) 15:23:24.04ID:GNteQsUe0
種族値もなくしちゃえ
2022/03/13(日) 15:25:49.03ID:5eTEVeRur
ノイジーマイノリティ議論すき(きらい)
マジレスすると王冠をLv不問で使えるようにして、逆Vにもできるようにするのが手っ取り早いし現実的だと思う
2022/03/13(日) 15:25:55.60ID:1JIOS0Gn0
>>301
旅パのポケモン実戦投入で一番面倒なの努力値の振り直しだと思うが
2022/03/13(日) 15:30:20.26ID:1JIOS0Gn0
ヌケニンのDL調整とか個体値無しだとD振るとかいうゴミ調整になるしラグラージでカバルドンの下を取るのも絶対に出来なくなるね
2022/03/13(日) 15:34:10.98ID:uSBdF9Vw0
>>307
個体値あげる方が面倒だし、努力値に加えてそれが必要になるから尚更個体値イラネってなる。
あと旅パの努力値って戦略にあわせて特化されていないってだけで総量は同じだからね。
特化個体より硬いとか、S無振りより速いとか、両刀寄りになってるとかがある。
もちろん戦略にあわせて調整するのがベストではあるけど「強さの総量が同じ」ってのはとりあえず対戦突っ込むかって心理にさせてくれる。
310名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac5-b1wu)
垢版 |
2022/03/13(日) 15:39:59.80ID:khICsls+a
>>308
そうだね出来なくなるね
でも別に出来なくても良いし
出来るにしたって個体値じゃなくても個体値に代わる新要素で出来るようにしても良いよね
っていうただの雑談だとまだ理解出来ないか?
お前にレスしてる奴らは別にお前を論破しようとなんかしてない
お前が一方的にレスバ仕掛けるから話が拗れるんだぞ
2022/03/13(日) 15:42:31.39ID:hEU6tbq/0
旅パの個体値も努力値も結局めんどいからやらないってのが
救済要素の不十分さを物語ってる
どっちも気楽にできればいいだけなのにね
2022/03/13(日) 15:45:02.82ID:1JIOS0Gn0
>>309
無駄のところに振られてるし努力値は一定の値でステータスに反映だから旅パのぐちゃぐちゃ努力値は強さの総量違うよ
2022/03/13(日) 15:48:39.19ID:O46QiUTe0
取り返しつかない要素は少ない方がいいってだけの話だから個体値自由に変えれれば文句はない
しるし色違いサイズ差はコレクター向け要素ってことで
2022/03/13(日) 15:53:53.37ID:oABr/oon0
がんばレベルでいいんでないの
いらんとこに振られてたらリセットして振り直せるようにすれば良い気が
努力値もそこからさらに振れば良い
2022/03/13(日) 15:55:24.49ID:bcppD0XF0
ゲーフリの事だからもし個体値好きに弄れるアイテム実装しても入手難度高くてほぼ使えずに孵化作業から解放される事なんて一生なさそう
2022/03/13(日) 15:56:59.51ID:uSBdF9Vw0
>>308
環境が変わればそれはゴミ調整じゃなくてDL対策でDに振る調整か、DL対策捨てて火力に振る調整かの選択になる
ラグラージに関しても最遅カバルドンに下取れないのは変わらないし、上とる前提で動くだけだね

>>312
そりゃ戦略にあわせて調整するのがベストになるよ
閾値跨げないことはあるから完全に総量が同じにはならないがほとんど同じでしょ
奇跡的に無駄な配分でも最大で努力値42程度
2022/03/13(日) 16:00:41.73ID:Ar9DxYkt0
突き詰めると結局初代が一番バランス良かったのでは
2022/03/13(日) 16:02:24.70ID:uSBdF9Vw0
対戦に関しては初代が飛び抜けてバランス酷い
2022/03/13(日) 16:05:08.76ID:Ar9DxYkt0
本当にそうかな
俺は一番すべてのポケモンにそれなりに可能性があったと思うけどな
色々ぶっ壊れてる要素があるおかげでどのポケモンでも勝ち筋があった
320名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 06a6-scza)
垢版 |
2022/03/13(日) 16:08:31.66ID:RVAiypvh0
言いたい事は何となくわかるけど流石に初代はないかな
5世代〜6世代辺りが1番予想外な奴が活躍出来たりしてた気がする
どうしようもないのも勿論いるが。
321名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac5-Q1ZU)
垢版 |
2022/03/13(日) 16:15:44.24ID:sAcTU/Tga
仮に個体値なくなってもさすがに旅パのグチャグチャ努力値のまま対戦連れてこうと思わないだろw
2022/03/13(日) 16:27:34.23ID:ywXXYbs4d
初代は流石に不遇タイプやら習得技不遇ポケやらありすぎて…
どくどくかげぶんしんは全員覚えるという意味では勝ち筋あるかもだが笑
2022/03/13(日) 17:13:28.72ID:LVjC5bZY0
対戦どころかストーリーバランスもわりとおかしいからな・・・
2番目のジムでスターミーはダメだろww
前のジムがポッポで次がライチュウだぞ
2022/03/13(日) 17:16:27.95ID:EuBPbCDyd
キモオタの無駄に余ってる時間消費してやる為に個体値は必要だよ
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