ポケットモンスター ソード&シールド Part5
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2019年冬頃発売予定のポケットモンスター ソード&シールドのスレッドです。
■スレ立てについて
本文の一行目に
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【】内を念の為に3つ程付けて立ててください
次スレは>>900が宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
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■前スレ
ポケットモンスター ソード&シールド Part4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1551495936/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■プロモーションビデオ
【公式】『ポケットモンスター ソード・シールド』初公開映像
http://y2u.be/y-9xMUDfSNI >>前スレ終盤
XYのストーリー人気ないんやね
あまり覚えてないけど核兵器の話だっけ まあ他はともかく、AZにゃんとフラベベ再開のシーンはいいよね 映像の進化で感動したのは金銀からルビサファが一番だな
それ以降は映像的感動はなくてダイパでDSだけで通信出来る事に感動してXYで手軽にネットに繋げる事と着せ替えで感動した
SMは前作から技術面での進歩は一切感じなかったから今作こそは期待したい ストーリーベストはSM
ストーリーワーストはXY
これは間違いない サンムーンはやったけど酷すぎてUSUMやってないんだよね
でも年末までに育成環境整えるためにもやらないといけないのか...
光もり用のポケモンバンクも15か月程放置したままだから全部消えてるか >< AZのαΩみたいなネーミングよ
ちゃっかり専用技付きのイベカラーフラ何とかさんはよ サンムーンは好きなポケモンとキャラが多いから好きな作品だわ
逆にBWとかXYの方が厳選とか頑張ってたはずなのに全然キャラに思い入れがない
観覧車イベントのやまおとこくらいだな BWからストーリーはずっと酷いと思うよ
話投げっぱなしなのはこの辺からな気がする
BWのオープニング映像は今までと一味違うぞ!と期待したんだけどね
話まとめられないなら初代金銀くらい薄味の方が良い BW以降は主人公誰だよ状態や感動の押し売りが酷い
3週遅れでJRPGのシネマチック路線の失敗をなぞってんじゃねーよ BW以降は話の風呂敷を広げるだけ広げて畳むのが下手くそだから肩透かしを喰らってばかりだ うぉーーす!未来の親御さん達!びっくりする準備はできてるかァー フラべべの話で泣いたとか頭大丈夫か・・?
さては感動的なBGM流せば無条件で涙腺緩むタイプじゃな?
冷静に考えろ、AZにゃんのシナリオ上の扱いは
1:意味ありげに出てくる
2:何の活躍も無く捕まってて唐突に自分の設定から物語の核心までをペラペラと口頭説明してくれる
3:なんか勝手に納得して再開
たったこれだけだ、キャラクターの設定資料読んでるのと変わらん
感動できる要素は皆無だぞ 確かに子供向けと子供騙しの違いがわかってないってのが多くなってる気がする
ポケモン自体もそんな感じになりつつある
大人だって一皮むけばガキンチョと大差ないんだから
大人だって子供向けの物を楽しめるはずだ ぶっちゃけXYはそこ以外語る所があまり……
BWはレシゼク戦からのLv2差確認で後攻クロス出来るぜやったねと思いながら息吹二発ブッパした思い出
リーグ乗っ取りは衝撃的だったし、王冠取れるだけの謎海底遺跡とかも好き レインボーロケット団は酷かった
あれ追加する意味ないわ >>25
メガネしてないのにメガネ君と呼ばれてたくらい影が薄い奴 >>24
ゲーフリってCGの技術もなければシナリオもイマイチだよな
シナリオに技量がないのは渾身のBWでもう知ってたが AZは数千年生きてるって時点で無いわ
気持ちの悪いストーリー RRはマツブサアオギリがORAS仕様だったら絶許案件だった
SMで先行登場してたアクロマがゲーチスと絡んだのは良かったが、クロスオーバー自体が喜ばれるかはまた別の話である >>1
Pokemon Direct 2019.2.27の最高画質設定の動画から無劣化で取り出した、
各場面の画像一覧:
https://imgur.com/gallery/7mfpRqH
スクロールしたり動きが大きいところは、1つの場面で引き〜寄りまでの数枚あり サンムーンのRTA見たけどイベントに次ぐイベントでテンポ悪いなって感じた
いちいち新しい町や島に幾度に発生してんだよな
冒険感がないってのはそこかな
イベントも大抵リーリエ関連やらで SMはストーリー以前に拘束が多すぎて…
自分はポケモンにストーリーはそんなに求めてないなあ
USUMの方がSMよりは良かったと思ってるけど少数派なのかな? >>38
やっぱ剣盾はデザインが最高な感じがするわ SMは打ち切り漫画
USUMはとりあえず完結はさせた漫画って感じだった ルザミーネがウツロイドに洗脳されなくてもkzだった位しか印象がない
usumで株が一番下がったわ ポケモンを探して色んなところを冒険する
ただこれだけで楽しいしのになあ
段々ストーリー重視になるにつれて伝説ポケモンがイベントで出会わされる存在になり、寄り道ダンジョンが減って一本道のイベントが増え…
本来のポケモンの魅力をどんどん投げ捨てて蛇足ばかり増えてる システム面ではSMがぶっちぎり最下位だわな
ブツ切りマップ、邪魔なロトム図鑑、会話イベント後数歩移動してまた会話イベントみたいなクソテンポ
ロトポン回して効果説明の間に操作不能とか本当に不便
ポケモンでこんなに操作不能時間長いのSMだけだろ やっぱりRPGの理想としてはプレイヤーに気付かれずにコントロールする事で
いちいちイベントでアレしろコレしろ言われたらやらされてると感じる人がいるのも当たり前 SMはキャプテンがただ待ってるだけじゃなくてストーリーに関係してくる、友達になってるような感覚が良かった
それが嫌いな人もいるみたいだけど 夫がいなくなってポケ豆キチになってたらああなるのも仕方はない
良い人っぽくするなら氷漬けにされたポケモンのフォローは欲しかったな
昔大切に使ってたポケモンが死んでしまっておかしくなって冷凍保存して大切に飾ってるっていう風に解釈した 友達になるほど親密に関わる描写がないもん
試練受けただけで友達と思うならそうかもな 突然出てきて馴れ馴れしいキャプテン達は違和感しかなかった >>45
1、2行目は同意
だからこそ本来の魅力が無くなってきてるとは思わない SMというかUSMはとにかくイベントだらけでテンポが悪かった
最初のポケセンまで40分近く、ガンテツ2セット回収に3時間近く掛かったわ やらされてるって感覚は分からんしネットに毒され過ぎ
本当にヤバいやらされある感あるゲームを知らない人が多すぎる 拘束が多いが故にどうしても好き嫌いが別れてしまうんだよね…
好きな人はとことん楽しめるけど、好きでない人には苦痛でしかないみたいに SMはアニメかなんか大人の理由で無理やりキャラクター増やしたのかなって印象が強い
増やしたは良いけど料理できてないみたいな キャプテンって友達でもないしジムリみたいに越えるべき壁でもないし中途半端なんだよね
キャプテンとのイベントがもっと良ければ最後の花びら集めも感動出来たんだろうけど
島巡りもキャプテンとのあれこれも田舎の馴れ合いって感じで試練って感じは皆無だったわ >>50
Z技のポーズを教わるときに一気に距離が縮まる感覚だわ PVの映像が実機画面じゃなくて開発画面の可能性も高いから
あんまりハードル上げちゃダメだぞ >>59
正直ポケモンにグラは期待してなかったから嬉しい
楽しみだわ >>64
むしろこの時期のPVだと開発中のPC上でやってる可能性高いからハードル上げちゃダメ
グッとこらえて DPとRSってぶっちゃけシナリオに違いそんななくね >>66
分かるぜ
でも期待しすぎて心臓がプリンになりそう いっそのこと、ソードはイベントばっさりざっくり
シールドはイベントじっくりたっぷり
と思ったけど伝説集めで両方周回するからそれだと困るわ >>66
今時の開発機って実機の処理周りの仕様も再現できるはず……
というかそれが開発環境次第なら、金払ってまで開発機の需要なくない? やっぱり田舎な島国よりヨーロッパの綺麗な街モチーフの方が良いね
アローラ島国なのに砂浜も海も綺麗じゃないし移動出来る範囲少ないし本当に冒険感なかったな どうせクリアしたらほぼ絡まなくなるしシナリオ拘束はガッツリでもいいわ――と思ってたけど、周回勢が困るのは盲点だった
SMは説明無しの伝説とエンカウントするようなのは一度も無かったのが悔やまれる
剣盾の準伝はどうなる事やら >>70
PC上じゃなくて開発機の映像なら問題ないよ switch2台導入して剣盾両方1本ずつ買えばセーブデータ別保存だからサブ機側を周回ROM扱いにできるだろう
サブ機側にDL垢でバンクDLしてメイン垢でログインすれば多分2台の間で輸送もできる 前スレに貼られてた子供向けと子供騙しの違いには感心したわ
確かにアーボックマタドガスと別れる会のロケット団は子供心にかっこいいと思ったし今見てもかっこいいもんな
噛み砕いてやれば子供にも本当のかっこよさ伝わるんだね ピカブイでも処理落ちしてたのが本当怖い
実機プレイするとガクガクってこともあるからな
ゲーフリに期待するのはもう諦めた >>74
あっあの初報PVのゲーム画面(開発中)が実機環境じゃない可能性があるって言ったのね
流石に……いやゲーフリならしちゃいそうでもある サンムーンでダブルやってた人は尊敬する
いくら数字の殴り合いとはいえあのガクガクfps状態でよく続けたよな >>76
SMはポケモンのデザインはカッコよかったのに世界観とZポーズはなぜああなったのか? >>80
そうでもないと思う
ゲーム画面として出す場合は(厳密な意味での実機じゃなくて実機レベルの)実機環境で公開するのが道理だし、そうしてる場合が多いのでは
例えばスマブラのゲーム画面の初報も実機環境だった ストーリーはほとんど飛ばすから面倒じゃなくて読まなくても進められるようにしてくれてたら嬉しいな
途中で厳選を強いられるのは勘弁 敵のレベルが主人公のレベルで変動するタイプのものならともかく
敵レベル固定タイプのRPGで、順番自由ってどうなの?
まぁポケモンの場合は縛りプレイでもないかぎり
どうせジムは弱点突いて全員一撃だし
あんま関係ないか 元々ポケモンって虫取り遊びを壮大に脚色しまくったものだろ?
虫を探して野山に繰り出すワクワクや、珍しい生き物を見つけた時の喜びなんかを表現したのがポケモンなわけだ
そこに熱意があったから子供向けの面白いゲームになった
今のポケモンにそういう熱意がありますか?
子供騙し、懐古厨騙し、萌えオタ騙し…あらゆる客層をナメて、簡単に騙せると思ってませんか? 子供騙しのはピカブイ発売時に貼られてたやつだな
たしかswitchの解像度は1920x1080だからPCに近いグラで表示はできる
でもスペックは低くて3Dモデルの頂点数かなり減らしてる糞グラだからどうやっても荒く見える >>81
ダブルしてないからわからんけどどのくらい落ちてたの? >>89
ストーリーでの強制ダブルの時にヒェッてならなかった?
動作が物凄くスローになる感じ 初期3DSでのダブルはガクガクだったけど別に普通に遊べてた
まあ新型や2DSとの通信だと大分読み込み速度の差はあったけども >>87
熱意はあると思うぞ
エンカウント時にシルエットだけ先に出るのは自分が求めたものが出てくるかどうかのワクワクのためだそうだ >>91
というかそれ以前の群れとかあった頃から複数表示はやばかっただろ
反省して消したかと思ったらプレイヤー表示追加で激重にしてきた無能ゲーフリ グラは慣れるから良いけどガクガクだけは止めてください
まじで新作に望むことはそれぐらいだから連投しちまったスマソ >>91
気づかなかった、new3DSだったからかな? 期待しすぎない方が良いけど、とりあえず過去の例では
ゲーム画面として出した映像は実機環境かな
https://www.youtube.com/watch?v=2MYbmIxzer8 switchのスペックはPS3レベルと言われているな
低ポリで表示キャラが少なくても60fps出ないし
表示キャラ数が多いと30fps出てるか怪しいガクガクを感じることもあるぞ >>94
ダブルバトルさえダメだったのは史上初じゃない?
XYの料理屋のトリプルとかもヤバかったけどSMほどじゃなかったような BW2の公式アニメに近い頭身になったけど、このぐらいで丁度良さそうやな
>>98
PS3は構造が変則すぎて単純な比較はできないけど、平たく言えばそうなるね
ただSwitchはアーキテクチャやチップの世代が新しいから、据え置きモードだとPS3をそれなりに上回る処理ができる オン対戦の背景どうにかしてほしいな
バトレボみたいにしてくれ ダブル重い上に主バトルとかハウとかグラジオと組んでとかストーリーでやる機会多かったから余計に悪印象だわな
SMでダブル初めてやった時はよくこの状態で世に出そうと思ったなと呆れたわ
技術的な問題と演出上の問題とのダブルでテンポ悪くてシリーズナンバーワンの遊びにくさ >>104
>シリーズナンバーワンの遊びにくさ
こういう時のためにワーストって言葉もあるんだぞ トリプルや群れバトルにトレーナーついてきてもちゃんと動くから心配ない
30fpsのもっさりでも不満と言うならニンテンハードは諦めろとしか そもそもポケモンの3Dモデルが後のハードで使い回す事を想定して発注したハイエンドモデルだから
本来3DSで使えるようなもんじゃないのよあれ
それを複数表示したら処理オチは当たり前 ダブルバトルで守ってるのに攻撃食らうリアクションも改善してほしい
世界大会やるのにあのマヌケな絵面はどう思ってるのか グラとかどうでもいいから育成環境に力入れてくれ
コンセプト決めて趣味パ用意してるときが一番楽しいんだ フェスサークルはもう二度とやりたくないね
FC廃止してBPはレート対戦でも溜まるようにしてほしい XYって初報でゼルイベ出てたのか
なんで! イメージにあるように! ゼルネアスは森での遭遇にならなかったんだ!!
荒れ果てた枯れた土地で空から急降下してくるイベルタルはなぜいなかったんだ!!!! PSSのゆるくソーシャル感は鬱陶しくも作業しながら色々できた点は評価できる
BPは対戦や交換してたら勝手に溜まるくらいでいいな ポケマイルストア何で廃止したんだろ
あれ便利だったのに
FC導入するのに邪魔だったのか? なんでSMってポケマイル廃止したんだろ
PSSもフェスに劣化させるしOパワーもロトポンに劣化させるし >>108
カメックスの口からハイドロポンプは当分修正されないってことですか!! >>110
確かに
せっかく防ぐエフェクトを作ったんだからあと少し頑張れよと思う サルノリの棒、ドラムのバチがミスリードでエレキギターになって草/電にならねえかなあ ポケモンを本格的に武装させると変な団体になんか言われそうだな PSSはまた復活して欲しいね
下画面ないから厳しいけど
ストーリーと言えば「僕はチャンピオンを超える(キリッ」
当時、bwはプラズマ団の思想が色々タブーすぎてあまり好きじゃなかったけど、戦いの描写は結構熱くて好き スイッチで出すのはいいとして戦闘画面ってどうなるんだろう
GBAみたいな感じになるのかね ピカブイ買ってないんだけど新作が発売されて困ることある? Switch買わなきゃいけない
持ち運びするには面倒 最終進化系の流出絵見たけどヒバニーが一番いいな
野球ゴリラはだめだ
メッソンもおしっことか書かれてるし こんな簡単に騙されてくれたら作った奴も本望だろう
そして本望からんとうを除いたらホモだ かわいい子猫がガチホモパンツレスラーになるくらいならファンアートでいいまである ゴリラは身体中に太鼓がついてるドラムそのものの姿になるからな アローラの時なんかキモイドラえもんがいたのに今回は最高にクオリティ高いな
特にヒバニーの奴はセンスもいい
もうこっちが本物でいいんじゃね >>127
ピカブイ限定ってメルタンしかいねぇんじゃねぇの おしっこはあれじゃないかヒバニーの火を消したメッソンのシーンを勘違いしたんだろお
ポケモンはおしっこするんですか?!!(ポケモナー並感) >>129
おしっこ信じたのかわいい
草の兵士みたいなやつ好きだわ ピーっていう鳴き声を書こうとしてpeeからおしっこに変換されたと推測
知らんけど デジモンやたまごっちみたいな小型育成ゲーじゃあるまいし……と思ったが、そういやピカ万歩計あったな
ポケウォーカーはともかくあっちはどうだったっけな、思い出せん
まあ、電気とかだけで何とかなるような生態なら不要物とか無さそうだが >>88
スペックは低いとは言えPS3やWiiUクラスはあるからなぁ ただのリメイクのピカブイへの叩きって今思うと異常だったな
ゼルダ夢島のリメイクなんてピカブイより酷いのに大して叩かれてないしな ORAS(リメイク)→サンムーン(新作)→ウルトラサンムーン(完全版)→ピカブイ(リメイク) ゼルダも割と酷いねあれ
最近の任天堂はソフトの数出すことに躍起になって手抜きが目立つ レート対戦なんて数パーの人間しかやってないのにレート対戦が無いからつまんない!って異常な程叩かれてたな ピカブイはポケGo層を引き込む為のモノの可能性
というか、レート無かったのか こんだけ売れてるのに数パーしかやってないだけの理由が有るからな
何が何でも長時間厳選させて対戦までの敷居を高くしてるゲーフリが悪い 今時はレンタルパーティもあるし敷居とかそういう問題じゃないな
種族値と技覚えてハメてくる害悪の対策して環境把握して読み合いしてってのがダルすぎるんだよ
もうガチ対戦そのものが需要ない Go層はピカブイに時間使うくらいならGoやっとるで >>163
レンタルパーティはつまらん。自分でメンバー決めてこそのポケモンなわけで
〇〇使ってみたいな〜って時にそいつだけ借りれるのが理想だろう
6匹セット売りのみ!入れ替え不可です!って不親切過ぎる ポケモンプレイヤーの大半がずっと対戦する相手がいないまま成長してきたぼっちだから
育成楽になったとしても対戦人口は増えないと思うよ >>165
つまらんっていうか現状でもレート人口少ないのは「厳選面倒だからとりあえずレンタルでレート行ってみるか」って意思を持った人すらいないってことよ
厳選の敷居の問題じゃない ハッキリ言ってしまうとだな…
【ポケモンを対戦ゲームとして認識しているプレイヤーがほとんどいない】 >>158
いやどう考えてもポケGOユーザーがターゲットだろ
実際ポケGO人気が異常な海外で売れて1000万本達成だし >>168
そもそも新規参入出来るゲームじゃないじゃん
種族値?攻略サイト見て下さい。努力値?攻略サイト見て下さい
個体値?攻略サイト見て下さい。遺伝技?攻略サイト見て下さい
特性?ゲーム内で説明されない効果もあります。攻略サイト見て下さい
その他諸々も全部攻略サイト見て下さい。無駄に引っかかる企業wiki?調査中です!w
これで数%しか居ないって嘆くとかアホだろう やっぱGo向けでいいのか、海外人気凄まじいな
……日本はどうだったんですかね
対戦はなぁ
幼少時はダツラボコって、内部数値理解した今も結局施設で暫く遊んだら厳選中のまま放置だわ うぉーーーーっっす!!親御さん達!びっくりする準備できたかーーー >>171
種族値努力値はまあしゃーないにしても個体値はもういらなくね…
もしくはパンプジン方式の5段階変化くらいにするとか どうせなら古代エジプトがモデルの過去編ぐらい思い切った事やって欲しかった >>171
嘆くっていうかそもそもゲフリはレート流行らせようとは思ってないでしょ >>177
下手にエリアが広いだけなのも微妙だし行けるエリア少なめでも場所が多ければいいわ >>176
でもかと言ってストーリー・図鑑集めとかに力入れてる訳でもないしな
だから消費者舐めてんのかな?て思うことよくある笑 ドヤ顔であーだこーだ言ってる奴もいるけど残念ながらどれもハズレ
実際は単にコマンド選択式バトルの対戦なんて時代遅れすぎて誰もやらなくなっただけよ
世界中で人気の対戦ゲーム見てみろ
アクション要素求める物ばかりやぞ、TCGですらな >>180
TCGでアクションってなんだよ
GCで出てたRUNESCAPEでもまた復活すんのかよ 世界中で人気のTCG…MTGとか遊戯王とか?一切知らないけどアクションゲームが出てるの?
ポケカも最近人気爆上げらしいけど知らない間にアクションゲーム出たの? あわがえるポケモンだったケロマツが最終的に泡なくなってベロマフラーになったし
サルノリも進化したら棒を捨てて普通のゴリラみたいに胸を腕で叩くドラミングで音を鳴らすようになるよ 御三家の進化で予想を裏切られたいというか驚きたいクチだから、
8世代も一匹はそういうの仕込んで欲しい
ケロマツ頼む→正解はハリマロンちゃんでした〜
モクロー頼む→正解はニャビーちゃんでした〜
全然当たらねえ >>15
SMのストーリーは正直なにやりたいのかよくわかんないんだよね
一人でポケモンリーグ作るとか言って躍起になる博士、新参者に絡んでくる田舎DQNドクロ団、ヒスおばさんに振り回されるリーリエとグラジオ、完全体になったと思ったらネクロにボコられるパケ伝説…とっちらかりすぎだろ
主軸をポケモンリーグ創設かUBかどちらかに絞ってればマシだったかもな >>184
その理論で行くなら棒に変わる何かに持ち変えるんじゃないかな
泡マフラー→ベロマフラー
泡in小石→水手裏剣と発展したように モクロー→おう
フクスロー→うん
ジュナイパー→!!!!???? ジュナイパーは割と読めたやろ
あそこまで完璧に弓矢を再現するとは思わなかったけど フクスローがキモいからジュナイパーになってくれてよかったわ
初め見たときブリガロンパターンだと思ったからな >>193
最終進化を知ってるとどれも本物と比べたら微妙だけどブリガロンだけはファンアートの方がよかったかもしれない >>191
どっちもやったよ。違いはパケ伝説のところくらいだろ >>184
普通すぎだからないな
大体想像つかないほうにいくし マフォクシーも微妙だからな
炎御三家は意地でも立たせないといかんのかと思ったね
次作もアスリートモチーフだろうからあれから四つん這いにはならんだろうな >>193
なんか二段階進化に見えないのがチラホラおるな 特に二行目 二足歩行でもテールナーみたいに可愛ければ良いよ、マフォクシーはダメだけど
ガオガエンも残念がる人多いけどデザイン自体は悪くないと思うな 下半身貧弱でダサいわ
なんで豚から学ばなかったのか メガニウム ドダイトス ブリガロン ジュナイパー
そろそろ御三家草のテコ入れ来てもいいんと違うか? >>193
見返すとプロってすげえわと思うわ
面白みないしどうしても願望入っちゃうし /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: これ下手したら手前の土手すら見えない壁ありそうなのがな
https://i.imgur.com/00TTyuH.jpg
マジでフィールド糞すぎんだろ。ゼルダBotWやった後だとハードル上がってしまったわ むしろ何故行けると思えるのか不思議なんだが
オープンワールドじゃねーってのポケモンは コンプレックス強過ぎでしょ 草むらじゃないとこにポケモンが立ってて、こっちに突撃してきてエンカウントとか無いかな >>213
草むらからいきなりリザルフォスが飛び出して、いきなり襲われるのは、ハイラルじゃ日常茶飯事だ。
このため、草原の探検などでは最後まで油断はできない。 サルノリ絶対ゴリラなるで
ドラミングをモチーフとした音技でるわ
断言しとく リンクの場合は、素材が落ちていると、そこに注目する。
リンクが首を振って注目し始めたら、素材などが落ちている証拠である。
素材はピカピカと光っているのでわかる。
カメラワークの修正は、ZL注目で行う。
※ZLボタンを押すと、リンクはひとりでに盾を構える。
そういう動作が割り当てられている構造上の問題。 サルが女性系枠だったらスタッフかなり挑戦的だわな
てか御三家の生態もう少し詳しく教えてくれよ
想像の余地がなさすぎる >>211見たけど別に行けなくても問題ない場所でワロタ
もっと建物や道が入り組んでたり多くて入れないならガッカリやけどね >>218
余地ってことならむしろ情報ない方が余地あるだろ
想像力がたりないよ 今回はPVでの動きもあるから割と考察材料多い方だと思う
もっと情報欲しいってのは同意見だけど 少なくとも御三家以外ではやれないデザインだと思う>ブリガロン xyのときみたいに中間進化の情報来てほしいな
ケロマツからのゲコガシラで盛り上がったわ
まあ今回無難なデザインしかいないけど >>225
ギミックとか設定とかは大好き
ただ、カラーリングは色違いがデフォのが良かったかな… 舌マフラーとかいう狂人の発想は誰も予想できなかったよなぁ
でも今回の嘘バレ既に全部クオリティ高すぎて本物と疑うわ デザインの発想はともかく絵柄は公式の方からだんだん真似しやすいレベルになってきてるからなぁ >>126
よく見ると左下の景色の雲ジュゴンっぽい カラーリング変わらなかったりただゴツくなっただけみたいなのはもうちょい捻れよと思う 攻撃型も補助型もできて対処しづらいって意味ではジャローダ優位かもな ストーリーに期待するのはもうやめたほうがいいかもね ラグラージとかいう謎モチーフな割に
キモさとかっこよさとかわいさを全立した神デザイン
ムツゴロウモチーフらしいけど面影がヒレしかねぇ 炎御三家:ヒバチノコ(火鉢+ハチノコ)→カエンビー(火炎瓶+蜂)→ビービーム(蜂+ビーム)
水御三家:アクワン(アクア+わん!)→ウォーンド(ウォーター+猟犬)→シーベロス(海+ケルベロス)
こういう変り種御三家が欲しい そろそろ、MCではなく大型アップデート(有料無料かはわからないが)で済ませる段階にポケモンも入るかもしれないが
従来のMCをアップデートで行うのはポケモンでは不可能じゃないか
ポケモンソフトはセーブデータが一つだからシナリオ中に追加要素を入れてももう1周ってことができない
ファイヤーエムブレムIFの「透魔王国」やゼノブレイド2の「黄金の国イーラ」みたいな別視点というのも同じ理由でない
モンスターを収集して交換するゲームだから、「1ソフトにつき1データ」というのが自然でわかりやすいはず
だから追加シナリオがあるとしたらクリア後ってことになる まぁどっちにせよ近年は
リメイク(ピカブイ除く)とMCを世代交互にやっていて
8世代はリメイクのほうの世代だから高確率でDPリメイクだし
リメイクだったらMCとは違ってフルパケで売っても問題ないか
剣盾発売1年後にクリア後シナリオ&バトル施設&バトル調整のアップデート
2年後にDPリメイクが理想 242 名前:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ bfec-3oSp)[sage] 投稿日:2019/03/05(火) 09:37:15.15 ID:3X5ufvoe0 [1/2]
そろそろ、MCではなく大型アップデート(有料無料かはわからないが)で済ませる段階にポケモンも入るかもしれないが
従来のMCをアップデートで行うのはポケモンでは不可能じゃないか
ポケモンソフトはセーブデータが一つだからシナリオ中に追加要素を入れてももう1周ってことができない
ファイヤーエムブレムIFの「透魔王国」やゼノブレイド2の「黄金の国イーラ」みたいな別視点というのも同じ理由でない
モンスターを収集して交換するゲームだから、「1ソフトにつき1データ」というのが自然でわかりやすいはず
だから追加シナリオがあるとしたらクリア後ってことになる
243 名前:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ bfec-3oSp)[sage] 投稿日:2019/03/05(火) 09:41:20.57 ID:3X5ufvoe0 [2/2]
まぁどっちにせよ近年は
リメイク(ピカブイ除く)とMCを世代交互にやっていて
8世代はリメイクのほうの世代だから高確率でDPリメイクだし
リメイクだったらMCとは違ってフルパケで売っても問題ないか
剣盾発売1年後にクリア後シナリオ&バトル施設&バトル調整のアップデート
2年後にDPリメイクが理想 後発だどれか知らんけど4世代の御三家デザインに文句言うやつはほぼおらんだろ
中間はともかく DPが国内舞台4作を完結させた究極のポケットモンスター
剣盾も5シリーズ目からの流れに決着が付くことを期待してる
9シリーズ目からは宇宙が舞台です原生生物のようなポケモンが出ます ブリガロンは背中と腕だけごついアンバランスさとのっぺりした顔のミスマッチとダサい立ち方の3拍子揃ってるからなあ あのハゲ頭がもう少しかっこよければ評価かわりそうなのに
ここにゴツメを装着してねって意思表示なのかもしれんが 御三家も性別5:5にしといてくれ
あの場面でのリセット不毛すぎる アシレーヌが7割♂なのはそう言う性癖ですかって問い詰めたい ジャローダマフォはまだオスも分かるけどアシレはゴーリキーのメスと同じレベルで笑う 割とまじで今作の御三家全部 鋼との複合タイプだと思う アシレーヌみたいなデザインにするなら♀率高くしてほしい >>251
ハゲっぽく見えるのは白いからかね
別のカラーリングにすればまだヘルメットっぽさが出ると思うんだけどね 冬までにはほとんどの新ポケモンが公式から発表されると思うと胸熱 情報なくて苦しいけど、それでもサン・ムーンのときよりずっとましだろう
ダイレクトでタイトルだけみせられてその後1〜2ヶ月続報なかったでしょあれ SM無理せずに最初からUSUMレベルになってから出していればまだマシだったろうに
変な縛りを設けてファンにガッカリされるようなことしてどうするんだ 色々賛否はあるけど第七世代は十分遊びやすい環境だったしたくさんやり込んだ
それで十分だと思っている 新作ではポニ島みたいな作りかけエリアが無い事を祈るよ ハリボーグはゴツい鎧を意識したようなデザインなんだろうけど
ハリネズミだかハリモグラの動物感と噛み合わなくて悲惨なことになってる ハリボーグは可愛いだろいい加減にしろ!
中間進化ではトップクラスのデザインだろうが! マフォクシーは下半身がもっさりしてたのが悪い
テールナーはわりとスッキリしてたのに >>262
発表から10ヶ月くらいで出るならゲーム業界では十分早いんだよなぁ
FFさんとかキンハーさんとか10年単位だしゼルダも延期しまくってるからな モノリスが作った広大なフィールドを闊歩するポケモンをいつか出ないかなって夢見てるわ。ポケモンスナップ的楽しみもある
ランダムエンカウントじゃないと何が飛び出たかの昆虫採集的なサプライズが無いとか言うけど、それは広大なフィールドで目当てのポケモン見つけた時と一緒だろ
むしろ遠巻きに色んな木を見て探すのが虫取りだし コロコロは期待できないし公式の新情報告知が今月中にあるように祈るしかない 制約なしでほぼ無限の延期が許されてたゼルダやゼノとメディアミックス等縛りでほぼ毎年出して任天堂支えなきゃいけないポケモン比べるのマジで頭悪そう >>283
マフォクシーて魔女モチーフだろ?別に普通じゃん 誰が出てくるかわからないワクワク感が好きだからシンボルエンカウントじゃなくてよかったわシンボルエンカウントを好む人は少ないらしいけど ジャローダが全御三家ワーストだと思う俺は少数派なのか? オープンワールドのポケモンもやってみたいって言っただけで必死になる奴らの方がコンプレックス丸出しなことに気づけよ… >>277
ジュプトルに限らずキモリ系は全部良デザインだな
>>285
ポケモンスナップ懐かしい
あれピカチュウ以外のポケモンのボイスも電子音じゃなかったし神ゲーだと思うわ
また出してくれないかな スナップなりパークなり向いてるのは別にあるんだからそっちでやってくれってことだよ >>291
ブリガロン以下は無いだろう
ゲーフリって予想裏切るのが正義だと思ってるのか知らんがユーザーの期待まで裏切った二段階進化させるの好きだよな
リザードンとかバクフーンみたいな順当なシンプル進化好きなのに いっそのことシンボルエンカウントにして、キャラクターにボイスも付けよう
あと友達キャラとのスキットとかあるといいかもしれない >>292
しつこく3レスもしてるのに「言っただけ」は通用しませんよ >>297
あーごめん、前に騒いでたやつと同じやつだったのか
地雷だったね… 3レスって言うほどしつこいか?
連レスしてるわけでも無いのに。なんか過敏すぎる信者様いるね カロス御三家は見た目偏差値水に全振りなとこあるから
ゲッコウガは全御三家屈指の良デザでその代償が火と草 デザインだけで話すならワーストはフシギバナだと思うわ
思い出補正かかってるけど冷静に考えると水色のブツブツデブガエルに花が生えてるってキモすぎだろ 炎タイプはリザードンが
水タイプはゲッコウガが
草タイプは・・・ あれ? >>303
カメックスもいきなり砲台生えるの今なら叩かれてそう >>304
爬虫類・両生類系イケメンがジュカイン・リザードン・ゲッコウガ
非爬虫類・両生類系イケメンがジュナイパー・バシャーモ・ダイケンキってイメージ アニメのカロス編で御三家揃ってるのにゲッコウガ以外が最終進化しなかったのはやっぱり見た目の問題なのかなってハリマロンを見ながら思った メガジュカインはせめて適応力でももらえてたら変わってた
だろうな
避雷針ってなに?って思ったな メッソンはトカゲだし爬虫類だろ
進化したらイグアナかカメレオンになりそうだけど カイリューメガシンカしないならメッッソン水ドラゴンになってくれ >>312
ああメッソン蜥蜴か
じゃあメッソン一択だわ コロコロは、4月と5月発売号に期待
それ以降は、E3あたりかな 水ドラゴンとか弱点ドラゴンだけの最強タイプを御三家に与えないだろ 優遇中間ポケ
ジュプトル ポケダンで主役級の立場をもらう
テールナー ポッ拳で採用されてクッソあざとい 野生のマフォクシーとか足元の毛の部分とかに絶対ウンコこびりついたりしてるよね 耐性面ではラグがいちばんだな
水ドラゴンはドラゴンとフェアリーが弱点 ヒバニー ほのお/はがね
メッソン みず/ドラゴン
サルノリ くさ/ほのお 御三家に付加したことがないのってドラゴン、電気 氷、虫、岩だけか
虫だけはつきようがないけど電気はほしいわ >>289
魔女スタイルって、鍔の広いトンガリ三角帽があって初めてバランス取れてるとこあるからね >>325
サルノリがドラマーならロック(岩)複合ワンチャンあるかも くさ いわって言うと苔っぽいイメージしかない
なおユレイドル 進化予想のファンアートって
初代イメージした一段階目をそのまま大きくしただけみたいなのが多いな
もうそっち方面に戻ることはないと今までの流れで学んでくれよと思う
今は二段階目までは匂いを残しつつ三段階めで
特徴をかすかに感じさせつつガラリと変えた姿になるのが今の御三家だろ メッソンだけ進化読めないな
美しい系にもかっこいい系にもなれる
キモクナーイ路線もありえるから賭けだが DP辺りから何らかのテーマに沿ってるのは確かだよな
モチーフにジョブが含まれてるのは嫌いじゃないけど動物らしさが薄れたと言われる理由の一つなのかも
侍→忍者→人魚
悟空→猪八戒→魔法使い→プロレスラー
王?→騎士→狩人 サルノリは進化したらゴリラ化して胸にボンゴみたいなの付いてドラミングで音鳴らしそう
その名もボンゴリラ ジュナイパーガオガエンアシレーヌって個人的にかなりバランス良かった気がするんだ
仲良さそうだしな アシレーヌとガオガエンは夫婦でジュナイパーはアシレーヌに付きまとうストーカーって感じがする 俺ほど剣盾を楽しみにしてる人は世界中探しても他にいないと思う アシレは女児とケモナー同時に狙ったデザイン
ガエンは男児とケモナー同時に狙ったデザイン
ジュナイパーは狙いすましたイケメン枠だがサルもコイツも
見た目いいのに性能で三枚目扱い受けてるの可哀想 モクローの頃はアシマリと仲が良くってニャビーは少し浮いてた
進化するとフロスクーがオタクになり始めて、オシャマリとニャヒートは付き合い初めて…
って感じがする ヒバニー ほのお/ひこう
メッソン みず/ゴーストかみず単
サルノリ くさ/いわ(じめん) ヒトカゲみたいに原型とどめてどんどんかっこよくなる御三家が最近いない
想像どおりの進化しないから正直えぇってなる育ててると アシマリは良かっただろう
それ以外の二匹がウンコだったがな 3匹とも読めんわ…高速特殊アタッカーになりそうなニャビーがガチムチヒールプロレスラーになるなんて読めるかよ 5Gの御三家は単タイプ2つに三世代連続の炎闘で一番ガッカリだったな
ジャローダは人気あるみたいだけど自分にはハマらなかった ホモパンツレスラーだけはないわ〜
スマブラにも出張ってきやがって
ありえねw 最終進化だけ別人にデザインさせるとダイケンキみたいになる そろそろイルカ、バッタ、ステゴザウルスのモデルきてもいいんだぜ・・・ ジャローダはデザインは好きだったけど、使ってて全く面白くない性能だった 第四世代みたいに追加進化くれ
ヨノワール、エテボース、ロズレイド、ベロベルト、エルレイド、ユキメノコ、みんな好きだわ
ノコッチやカモネギあたり頼む >>160
レートないのはともかくポケモンリストラしまくった割にリフレもないしやりこみもペラペラだった
ここまではいいにしてもさらにフルプライス2バージョンなのは擁護不能 進化こそポケモンの華なんだからもっともっと進化形作っていけよと思う
無進化ポケにこれっぽっちの価値も見いだせない レート対戦をする数%の奴らだけで他の奴らの総プレイ時間を余裕で越えてそう
ソシャゲで言う廃課金ユーザーみたいなもん メッソンはカメレオンの独特の目をどう表現するかにかかってる >>360
モジャンボ、ドサイドン、メガヤンマ、トゲキッス… 言われてみればカクレオンの目はカメレオンっぽくないな >>361
忘れてたけどとにかく全員好き
あとポリゴンZとマンムー、ドンカラス、ムウマージ
めっちゃおるな >>370
調べたらめちゃくちゃいたw
いいよなー新たな可能性が開ける的なロマンあるよな
化石系ポケも2進化させてほしい しんかのきせきがある限り追加進化は見込めないな
ニンフィアみたいに進化先のひとつが増えるとかなら問題ないけど カモネギとかノコッチとかルージュラってしんかのきせきでぶっ壊れ性能になる? ハード変わったしそういうとこもしっかり見直すチャンスだよね
エネコロロの種族値上がって文句言うやついないだろうし上がってもまだ弱いくらい ドダイトス人気ないの?…デザインは草御三家だと1番好きなんだけど 4世代で追加された新進化って結構多いな
話は少し変わるが化石ポケモン好きだから化石ポケモンのメガシンカ増やして欲しい ポリ2という糞が許されてる時点でどんなやつに追加進化与えても問題なくね? >>369
ドダイトスは大好きだけどもっと強化して欲しい…
今回ダイパリメイク可能性あるし期待 よほど恣意的に選ばない限りポリ2とラッキーに肩を並べる進化前なんて出るまい
輝石ストライクや輝石レアコイル、輝石トゲチックだって見るのはごく稀なんだから 種族値はもっと盛大にいじってほしいね、種族値+10だけとかなにもかわんねぇよ
ドードリオのS110化とかアメモースの種族値+40とかはなかなか良いが >>370
化石ポケはゲンシカイキして岩タイプ外れた姿も見たいな
あるいは宝石化石とか特別な化石でのリージョンとか XYが攻撃面の壊れ特性SMは防御面の壊れ特性あったから
次は素早さ面かな 輝石ミロカロス
輝石ドヒドイデ
輝石ナットレイ
輝石エアームド
輝石ヌオー キリンリキ、オドシシ、ネオラント、マスキッパなどなど存在価値を見失いかけてる奴らを助けてくれ
あとマスキッパが虫タイプに弱いのはおかしい きせき消せよもう
あの道具一つのためだけに追加進化一切出せないとかふざけすぎてる >>385
オドシシとネオラントは種族値の調整次第でダブルの良サポーターになれるだろうな
両者とも技と特性はいいとこを持ってるから メガマスキッパが草飛行になって特性は……がんじょうあご?対象技なさそうだな…… マスキッパウツボットには虫に効果抜群になるフリーズドライ的な草技配ろう それ仮想敵になる虫の複合タイプに半減されまくるせいで結局等倍では……? 虫タイプの技受けたら逆にダメージ与えるくらいでもいいんじゃない
おびき寄せて捕食するポケモンなんだし >>352
あまのじゃくリーフストーム面白かったぞ 全国図鑑で4世代の追加進化組のように進化前と進化後で番号に開きが出るのを避けるために追加進化を
なくしたんだろうけどポケモンによってメガ進化したりしなかったりリージョンフォームや固有Z技だったり
余計にややこしくなってる気がするんだが
4世代の追加進化も6世代のメガ進化も結局その次の世代以降は追加もないし(ニンフィアを除く)
リージョンフォームもアローラ限定になりそうで残念だなあ >>398
ダブルのときは命中率低下で命中率70/60でいいよな >>403
うむ、シングルでの命中は催眠術よりは高くしてほしいから70ぐらいあればいいわ 似たようなもんやろと言いたいけどイメージ的には魔女だろうな 公式で進化前に負けたクッソ哀れなマフォクシーおばさんは成仏して? まぁ海外のウィッチを日本人が魔女に訳して魔女狩りって言ってるから女性狙いに見えるだけで実際魔術師狩り的なところはある
(どこかの論者が魔を使うのは女に多いとかいったせいで結構女性狙いにはなったが)
まあ確かに妖精は魔法使うイメージあるよね ウィッチクラフト(魔女術)を使う奴らだから本来は性別限定しないんじゃ………
訳関係なく向こうでも大抵女性なイメージっぽいが witchで画像検索すると魔女ばっか出てくるな
やっぱ海外でも女のイメージなんだ マフォクシー アシレーヌと来たから何かしらケモナー需要を満たしてくれると信じている 魔女ってだけでマジカルシャイン使わせてくれるんだから楽でいいよな >>385
メガシンカってそういうやつらに配るべきだったのにバンギラティマンダに与えるのがゲフリ 結局メガしても微妙な性能のポケモンなんて使おうって気にならないからな
レートするなら素直にマンダ使うわってなるわ >>423
いや人気ない奴らがメガシンカしてもしょうがないだろ・・・ メガシンカの恩恵受けられたのって数えるほどで後はおふざけやんっていうレベル 男はウィザード、女はウィッチとかどっかで見たけどよくわからん、
確かに語感は似てなくもないけど ガッカリ進化見すぎてマフォクシーは余裕でアリだわ
ポケモンってガッカリ進化多いよな 5世代は割とガッカリだった
ジャローダは今でも愛してるが メガシンカもらえました
こんな感じで機能して素晴らしい展開ができます
すごいですね(実用性ねえな)
ってのが多すぎる Z技だって元々強いミミッキュに専用のが与えられたし
ゲーフリはそういうところなんだと理解しよう
微妙なポケモンの救済を!なんて言っても無駄さ 公式で今後もメガシンカは増えるって書いてたのに打ち止めだもんなぁ >>434
プレイヤー同士の駆け引きを重視しててポケモン間のバランスは二の次だからな 当然のようにトップメタに君臨したミミッキュの専用Zは単なるパワー馬鹿
残念600族の烙印を押されたジャラランガの専用Zは全ステータス上昇
Zに関してはゲーフリも一応分別のある与え方を考えてた
……と思いたい ミミカス自体ガルモン化ではもうちょっと抑制されてたと思うから
ガルモンがここまで急激に収束すると思ってなかったんやろなぁ ミミカスのZ技のテントに閉じ込めてフルボッコはロックマンエグゼのサーカス野郎思い出したわ メガシンカは公式で否定するし追加以前の問題
どういう扱いにしたいのやら ジャロ←良い、とても良い
ブーちゃん←好みが分かれるところだが俺は嫌いじゃない
ダイケンキ←????? 侍モチーフなのに侍に見えないのが残念だな
手のアレが刀になってるの知らない人もいるし >>445
ブーちゃんは結構シンプルに進化したなー なぜポカブを2足歩行に進化させミジュマルを4足歩行に進化させてしまったのか ちな2016年の人気投票御三家枠
1位ゲッコウガ(1位)2位リザードン(9位)3位ポッチャマ(40位)
4位バシャーモ(45位)5位ミジュマル(51位)6位フォッコ(58位)
7位ジュカイン(61位)8位ゴウカザル(70位)9位ケロマツ(73位)
10位カメックス(75位)11位ラグラージ(81位)12位フシギダネ(89位)
13位アチャモ(93位)14位ハリマロン(97位)15位ミズゴロウ(100位)
16位ツタージャ(105位)17位テールナー(111位)18位ヒノアラシ(112位)
19位ゼニガメ(114位)20位エンペルト(121位)21位チコリータ(122位)
22位ダイケンキ(123位)23位ヒトカゲ(125位)24位マフォクシー(128位)
25位バクフーン(134位)26位ジャローダ(136位)27位フシギバナ(138位)
28位ドダイトス(154位)29位ゲコガシラ(157位)30位ポカブ(160位)
31位ナエトル(162位)32位ワニノコ(171位)33位オーダイル(183位)
34位エンブオー(193位)35位ヒコザル(208位)36位キモリ(215位)
37位メガニウム(222位)38位ヌマクロー(248位)39位ベイリーフ(251位)
40位ブリガロン(252位)41位マグマラシ(254位)42位ジュプトル(274位)
43位リザード(275位)44位ワカシャモ(277位)45位フタチマル(322位)
46位カメール(344位)47位アリゲイツ(351位)48位フシギソウ(477位)
49位ジャノビー(480位)50位ハリボーグ(490位)51位チャオブー(499位)
52位ポッタイシ(519位)
53位モウカザル(565位)
54位ハヤシガメ(570位) >>449
困 出 ボ
ら. せ リ
せ. と ュ
る. 床 |
屋 ム
を を
∧_∧
( ;´Д`)
( つ 彡⌒ミ
) 「(´・ω・`)
|/~~~~~~ヽ ダイケンキはRSラグみたいに立ち絵が二足だったらそんなに違和感なかったかもしれん >>452
やっぱり最強草御三家が欲しい
ジュカインは大好きだけどもう一歩パンチが足りない
ゲッコウガとリザードンに並べる奴くれ アシレーヌ、エンペルトと並ぶ良デザの水御三家欲しい >>425
これほんと無駄なこだわり
ちゃんとバランス考えて調整すれば面白い要素のはずなのに、ただ不公平を拡大させてる フタチマルからのダイケンキはがっかりしたな
特徴が残っていようが侍イメージなら二足歩行であって欲しかった >>458
ゲッコウガやラグラージがいるだろ!いい加減にしろ!
それより炎にリザードンレベルの正統派イケメンをだな… ダイケンキみたいなクッソダサいポケモンが人気投票で割と上位にいる理由がわからない ダイケンキはアシカだとしても立ち方(?)が不自然なのが気持ち悪い
三脚スタンドみたいで動けそうに見えない どうぶつの森が今年中に出るから
被らないようにしてほしい ヒバニーとかかっこよくなってもサマーウォーズのウサギが限界だろ ttps://i.imgur.com/01nVvpX.jpg
ファンアートだけど立ち方をまともにするだけでかっこよかなるんだよな
これはどう考えても公式絵師が無能だわ ダイケンキはデザインそのままでも常時二足歩行にすれば良かったかも >>469
ガマゲロゲみたいな体だな
この人の絵うまいよね 4世代ぶりに買おうと思ってるんですが、800近く種類もいるけど意外とまだないタイプの組み合わせってあるんですね 聖なる剣 神秘の剣 断崖の剣
英名ならソードなんだけどな >>333
レスラーはやり過ぎだと思ったわ
ニャビーは普通にガセリークのチーターみたいな姿の最終進化のほうが良かった ダイケンキのモーションはやっぱ四足で刀を使うって無理あるよな・・・としか思えなかった つるぎのまいとかな
『ソード』よりも『つるぎ』の方がかっこいいと感じるのはわからんでもない タイガーマスクがいるからあんまりモチーフに新鮮な感じがなかったのがな ソードダンス!セイクリッドソード!シークレットソード!プレシピスブレード! 猿ってエテボースとかオコリザルとかゆるキャラデザインみたいなのばかりだよな
西遊記の孫悟空みたいなカッコいいの作ればいいのに
緑猿なんてパパコンガ亜種にしかならないだろ
ほのお、みずだけ優遇され過ぎ >>485
ミジュマルの法則なら今回初4足になるかもしれない >>485
炎御三家が干支になってる説が正しければ残りは牛蛇馬羊なわけだけど
馬で2足歩行に進化したら笑うしかない ヒバニーも兎→月からムーンサルトプレス決める炎格闘のプロレスラーになるよ ラッコがアシカになる世界
ウサギといえばウルクスス
つまり アシレーヌがひっどいクソピエロになってる進化予測の画像とかあったなと思い出した 御三家がやたら♂が出やすい仕様があるけど、今も続いているの?そうすべき理由、メリットはあるのか? 昔3DSでポケモン図鑑3Dってあったよね
あれ好きだったんだけど、あれで初めてダイケンキのシェルブレード取り出すモーション見て色々ツッコミたくなった思い出 >>490
蛇なんかどうすんだろうなw
足なき長虫なのが蛇の魅力なのに
蛇好きだから炎御三家干支説は信じることにする ポケモン剣盾ってこれもしかして普通にポケモンケンタテって読むのか?
クソダサくね? >>452
最終進化形だけだと
1位ゲッコウガ2位リザードン3位バシャーモ4位ジュカイン5位ゴウカザル6位カメックス7位ラグラージ8位エンペルト9位ダイケンキ10位マフォクシー11位バクフーン12位ジャローダ13位フシギバナ14位ドダイトス15位オーダイル16位エンブオー17位メガニウム18位ハリボーグ
になんのか。草… 5位ミジュマルは意外だな
最初見たときはなんだあのソバカスって思ったもんだ >>505
サトシが使ってたわけでもないのに3位のバシャーモさん流石ぁ ルビサファ世代だけどバシャーモは当時からジュカインより人気あったな
まあ自分はラグ派なんですがね・・・ >>502
おおひぶたポケモンのエンブオーは猪?さすがに無理ねえか? ジュカインはカッコよくて好き
ラグラージはキモカワで好き
バシャーモは性能が好き ミズゴロウって本当に良いデザインだと思う
それがヌマクローラグはね…今だったらもっと叩かれてそう ジュプトルはRSでは使ってる側から見たらキモかった気がする >>510
英名がEmboarでboarが付いてるから猪だよ
つーかこれで猪じゃなかったらわざわざ牙生やした意味ないじゃん 正直御三家進化予想とかはどっちメインにしようが変わらないから気にならない
でもバージョン違いで出るもの出ないもののほうが気になる 猪を家畜用に改良したのが豚だしそこはええんちゃうか ダイケンキはヒゲかっこいいよねジジーロン名乗って欲しい 草御三家って両刀高速か耐久より鈍足ばっかだからどっちかにブッパした高速アタッカーそろそろ来て欲しい サルノリ進化系はナゲツケサルみたいな種族値になりそう ミジュマルを初めて見たときはポッチャマの劣化品みたいな印象だったね ポケモン最初からやろうと思うんだけど
FR/LG→DP/PT→HG/SS→BW→BW2→OR/AS→US/UM
ってやればストーリーとか制覇できる??
特に赤緑とFR/LG、RSとOR/ASはどっちかやれば十分なのかどうかとか教えてくれると助かります。 厳選さらに楽になってればいいな
たまに面倒にしろとか言い始める本気なのかよくわからんのいるけど 3DSのスライドパッド壊したから switchではグルグルさせないで欲しい
上押しっぱがやっぱり負担が少なくていいですね >>530
ポケモンにストーリーも糞も無いから好きなのやっとけば良いよ >>529
999.9kgは重さっていうか質量やろ
コスモウムは風船みたいに浮いてるから関係ない
それより明らかに浮いてないヨーギラスを抱えてたことのほうが怖い >>530
シナリオが追加されてたりリメイクに伴ってキャラが全然違ったりするから、出来れば両方やってほしいかな
赤緑から世代順に追っていくとすると色んな意味で進化を楽しめると思うし、赤緑からFRLGやるまでに期間もそれなりに空いて程よく忘れた頃にプレイ出来るやろ多分 そもそももう孵化厳選なんてさせんな
産んで捨てての作業を生き物でするとか気持ち悪いんだよ
ライト層が対戦をしない理由の大半がこれやぞ >>515
牙は決定的ですよね
生物的にも猪と豚はそう違いはないし、名前の上でも違いもなかったりします >>530
リメイクの方が操作性とか育成とかもやりやすいし
ストーリー追いかけたいだけならリメイクやった方がいいんじゃね
例えば初代はランニングシューズ無いけど
FRLGはランニングシューズ実装されてるから序盤からサクサク移動できる >>520
> 本家中国の干支では豚や
中国語で豚は「猪」、猪は「野猪」となります
言葉や文字は国や地域が違えば意味が異なる場合も多いです
日本人は何でもかんでも竜ドラゴンに変換するのがその典型
現地では大抵蛇だったりしますw
日本の竜もほとんどが蛇ですからねー >>539
そもそもライト層にとっては旅パが相棒で一匹一匹大事にしてるのよ
それを、そいつ対戦で使い物にならないから作り直してねwww
って言われた時点でゲンナリして更にその作り方が「大量に産ませて優秀なの以外捨てるを繰り返す」
そう聞いてもうライト層はギブアップ、じゃあ対戦とかいいやってなるのを昔から繰り返してる
これを理解せず、昔より厳選は楽になったとかすぐ終わるとか言ってる廃人がどれだけ麻痺してるかよく判るね >>536
これは思う
旅ポケは対戦では使えないし、育成システムが非人間的な行為を強いてるからな
近年はリフレとかできてポケモンとの絆強調してるから余計そこが気になる まさか豚に牙は無いと思ってる人がいる?
まあ、日本の豚の飼育環境的に無いと言えなくもないが QRでパーティレンタルとかそこら辺はだいぶ緩和してると思うが
それとは別にバトルファクトリーみたいにランダムなレンタルポケ使う熱帯とかもあっていいとは思ってる 旅パでバトルできるようにしようよ
どっかの施設に行ったら6v、性格変更、努力値振り直しできるようにしよう
ここまでできてライト層が参入してくれそう 育成に関してはもっと厳しくしていいと思う
王冠も廃止でいいよ そもそもエンブオーはポカプの時から猪の如く毛ふさふさ
ポカプなんて瓜坊じゃんw ついでに言うと
旅パとか使い物にならないから作り直して下さいねwww
あっそれ前の世代だからレート出れませーんwww残念新しく作ろうねwww
新しい有用な遺伝技追加したから前のは役立たずになったわメンゴwww
って言ってるのは他でもないゲフリ様でございます
そりゃ対戦人口減る一方ですわ ソードシールドではレートも有料になってキッズ居なくなるのは俺にとっては朗報だ 個体値なくすと最鈍調整とかダウンロード対策とかできなくなるけどいいよね >>551
なくなったなくなったなりに調整するだけだからレートは6vで統一してほしい >>543
最初に選んだ相棒とか旅パを対戦でも使いたいと思うのは当然だよね
性格変えたりは生物感無いって意見もあるけど王冠とかドーピング剤とか努力値リセットがアイテムにある時点で何とでもこじつけられる気が 所謂レートの互換斬りは新参の為の対策だし
遺伝技追加はバランス調整だろ
このゲーム一応RPGあるから強い技ボンボコ持たれちゃ困るのは当然出し
特にマークでの世代切りは3世代まで戻って限定の教え技から配布技までなんて正気じゃなかったし英断だわ(配布技に関してはもうちょっと考えて配れやとは思うが) 多分ライト層にしてみたらPGLに登録するのもダルいだろ
QRパってPGL登録しなくても使えたっけ? 個人的に性格で補正かかるの辞めてほしいわ
旅パの子が使えない性格の子って聞くと可哀想だし新世代では補正は別の要素にして性格はただの性格であってほしい >>555
ライト層はレートやらんでええよ
レートは遊びじゃないんでね 確かに旅パをもうちょっと使えるようにしてほしい
エメラルドとかプラチナのフロンティアのシルバーは旅パでもクリア出来る良い難易度のやり込み要素だったと思うけどそういうのなくなったしな >>558
サンムーンのバトルタワー本当嫌い
難易度高すぎて最初のパワー系集めるところから心折れるわ >>545
ポケモンの楽しさって自分で育てたポケモンで戦う事だろ?
レンタルで全然対戦人口増えてないのがその証拠
と言うかポケモンって結局キャラへの愛着が全てで
それ抜いた純粋に対戦システムが好きで対戦やってる奴なんているのか?
多分マンボウの稚魚の生存率より低いぞ >>560
>結局キャラへの愛着が全てで
典型的 「自己中」で草なんだ 性格そのままで補正値だけを後天的に変えられるようにすればいいんだが
「ピカチュウは動作が素早くなった!物理攻撃は苦手になった…」
みたいな 確かに性格の補正変えられるだけで準伝の型変える度に周回とかしなくて済むしそれは大いにありだな シナリオやキャンペーンでのデータがそのまま対人戦で通用するゲームなんかあるわけ無いやろw
愛着てwデータに愛着てw 使えない性格ネタは平成までの悪しきネタとして終わりにするんだ
ゲーフリ見てるなら本当頼むぞ めざパ必須の準伝とか厳選してて禿げるもんな…
その上で互換切るからUSUM買ってね^ ^だし うん
まぁこの程度のレスなら記事に出来るかな
お前らご苦労さん >>563
変な祈祷師とかがいてこのポケモンは氷のパワーに目覚めたぞ、みたいな感じで変更できるようにしてほしい
フェアリーも追加出来るし >>568
俺の>>566を赤文字大文字にして締めるのが良さそう アフィアフィアフィ
アフィアフィアフィ
アフィアフィアフィ
>>501-553
>>524-579
>>531-681 個体値はいらないな努力値でステ配分できれば十分
めざぱは知らん >>561
きっとここから愛なんだ
みたいに言うなよ照れるだろ >>534
未知の力で重力に打ち勝って浮いてるとしても、通常それだけの質量があるものを移動させることはできないのでは イシツブテ合戦する世界だしこっちの人間のパワーと同等なはずがない あの世界は人類もポケモンのように進化している
見た目ではわからないだけだ >>574
フェアリー追加しても計算式そのままってなぁ >>542
四天王を倒すのと厳選要素を組み合わせられないのかね?
四天王を倒せるだけのポケモンなら性格を変えたり特訓に耐えられるだけの強さはあるてきな感じにして ついでに四天王をやりこみ要素にするとライト層もはまりやすいと思う
挑む度に強くなっていくとかね
経験値稼ぎの施設としても使えるだろうし レベル100とかを繰り出してくる四天王と戦えるとか胸熱だと思う 色廃人の俺は御三家貰うまでにかかる時間が気になって仕方ない
SMは地獄そのものだった かといって四天王を廃ミツル並みになって回復の薬使用回数決まってないとかなったらワイ詰む自信ある
回復の薬が麻痺と毒のみ回復+回復量がHP50分までグレードダウンするなら何度使われても何とかなりそうやけど BWから四天王順不同になったけど一番手二番手って決まってる方が好きなんだよな
四天王チャンピオンがキャラ立ってて魅力的だと良いな
魅力的なチャンピオンがシロナ以降居ないのが悲しい 四天王のくせに60ちょっとからレベル上げをしなくなるの向上心の欠片も感じられないしな
最終的に四天王は6Vに努力値ガッツリ振ったレベル100とかの理不尽スレスレ仕様にしてほしい そんな事をしなくても四天王をアイテム使用不可レベル固定の対人仕様にするだけで
回復ゴリ押しで進めてたキッズやライト層は阿鼻叫喚って寸法よ いくら対人で勝てないからってCPU相手に無双&ライト層に八つ当たりはみっともないぞ(笑) 公式で3値が見れない&ろくに説明もない仕様をまずは改めないとダメだろ 四天王 お墓 戦争 宇宙
elite four grave war space ところで配信ポケの受け取りはどうなるんだ?
スイッチを持ち歩くんか? 今の時代公式サイト見るのなんて当たり前じゃないの?
キッズも自分か親のスマホで調べられるでしょ しまキング・クイーン某音楽ランキングで15位なんだな
やっぱSMもいい曲多かった
剣盾もでんどういり入ってるメインテーマがなかなかだ この年になってくると四天王は連戦キツい
一旦入ったら勝つか負けるかするまで出られないのが苦痛になってきた
自由が欲しい >>596
対戦のノウハウを素人有志に完全依存するなよ >>601
エンペルトのときはほんと予想外でしたね
てっきりジュゴンやトドゼルガみたいに氷が付くと思ってた
・・・そういやまだ御三家に水/氷いないのか
メッソンでワンチャン? メッソンは鋼や氷って感じしないな
もうちょい柔らかいイメージ 体の各部をコンガのように叩いてコミュニケーションをとったり衝撃波で攻撃したりするゴリラ
自慢の跳躍力と足から吹き出す炎で宙を舞うジェットウサギ
周囲に溶け込んで潜伏し遠距離から水鉄砲で撃ち抜く砲台カメレオン エンペルトみたいに3竦みを覆す複合をまた出す気はあるのだろうか 御三家で草ゴーストが結構意外で驚いたのでまた意外性ある組み合わせやって欲しい 御三家に採用されてないタイプも結構残ってるから
その辺からくるのかなぁ
もう見た目からして虫だけはありえないけど 虫岩ノーマル氷電気ドラゴンが御三家ではまだ出てないタイプかな?
メガは除外 兎はサッカー選手だの何だのばかりに目がいってるが、ワラビー→カンガルー路線もあるで >>616
流石にウサギからカンガルーは飛躍しすぎじゃね ファンアートのウサギ3じゃないけど
炎を噴射して飛ぶって線はありだと思うんだよな
ウサギ=月=ロケットってイメージで ラッコからアシカの前例あるから何がどうなっても驚かないな
見返してたら物使う御三家も意外といるな
刀とか矢とか木の棒とか
ヒバニー火の玉とか出しそう どっちも後ろ足で跳ねるし、体型も尾を除けば兎の等身上げて二足歩行化した姿やん
ラッコがアシカになるよりよっぽど自然 カンガルーならボクシングともかけてパンチやキックで戦う格闘タイプやな(白目 ファンアートみたいなポケモンが進化じゃなくて改造されてるみたいなのは嫌だな 炎フェアリー、草鋼、水格闘とか
草が不利だから草格闘、水鋼でもいいな 草悪はガチでキツイタイプだからあまりやって欲しくない感はあるけど… (ジョウト御三家を見ながら)複合なら何でもええやろ(ハナホジ モンスターを名乗るならモンスターぜんとしたの出せよとは思うね >>634
アタッカーとしてならそこそこ優秀
岩複合なら地震とかも覚えそうだしね
マンムーみたいな能力ならそこそこいけるのでは?
ガチガチの耐久型はよほど尖ってないと厳しいけど >>638
ステロまきが水に弱いやつ多いしナットが炎に弱いから 100族以上ならかなり強いか 岩技は草のサブウエポンに欲しい筆頭だからな
アタッカーならつおい USUMやってないんだけど教え技その他のために新作発売までに一度やっとかないといけないの面倒だなー 御三家の夢特性どうなるだろ ヒバニーはかるわざorはやあしかな かそくだとバシャと被るし 出たターンだけ素早さが高いロケットダッシュみたいなのがいいな 互換切りなんてベテランに手間を強いて引退を促すだけだからな
スタートラインが同じになれば初心者にもワンチャンあるとか夢見てる奴もいるようだが
戦闘システム自体が大差ない以上、初心者がベテランに勝てないのは変わらない BWにあったジム戦の後半でBGM変わる演出好きだったんだけど以降の作品で採用されてないよね
意外と不評だったんかあれ >>650
めっちゃ不評だっただろ
どの戦闘だろうといっつもあれになるから ピンチbgmとともに消えてしまったが、惜しいことをした ジムリーダーとかが切り札っぽい新ポケモンを先に出してきてラス1で知ってるポケモン出されると萎える 3体以上いると先発の次に切り札出して来たりするよな ラス1で知ってるポケモン登場
→つまらんと思ってたところで新メガシンカお披露目
みたいなサプライズほしい オニゴーリとか事前情報を見なければそうなってたはず 今日でお披露目から1週間になるわけだけどまだ新情報は来ないかな
そろそろ語ることも無くなってきた 何だかんだ9〜10月頃にはほとんどのポケモン流出してるよな
XYは公式がほぼ全部出してたけど サンムーンはE3でヤングースやツツケラお披露目だっけ
その前に博士とかクソ図鑑が公開されてたような気がする 新モンスターは発売前に出しすぎないでほしいなあって
技とか道具、既存のものの変更点はバンバン公開してくれ ポケモンシリーズには毎回リセットコマンドあるからハードの仕様は関係ない 3月15日にコロコロ4月号でるからそれに新情報でればいいほう
まあe3までに新情報があるかないか位に見といた方がいい そういやピカブイやってないから知らんけど
スイッチの対戦ってやっぱオンライン有料? 公式がキッズガチ勢なるものを作りたがっているからな メガシンカZ技は足し算だよな
じゃあ今回掛け算か? そういやポケモンってゲームだとジム戦の時に主人公とジムリーダーの手持ちの数同じにしないよね
今までにそうしないってことはやっぱり詰み防止かね オリジンだとタケシの手持ち2匹に対してレッドが手持ち5匹でギリギリ勝ってたな ∩ ∩
.| | | |
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヒバニー
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ ジムは好きに回れるやつにしてくれ
バッチ獲得数でジムリが使うモンスターのレベル変動させればいけるだろ
ジムを変にシナリオに絡めないでくれ ジムリが最後の一匹出す時に喋るのも良かったのにこういうのは消すゲフリ >>681
ヤーコンとシャガのセリフ格好良くて好き ジムリが最後の一匹出す時に喋るシステムはポケスタ金銀から ジムをシナリオに搦めないとしても
この街でこのイベントという流れはあるだろうから
好きに回れるようにしちゃうと無駄に街を行ったり来たりする事になりそうな気がする・・・
かといってどの順番でやってもストーリーが繋がるようにすると
シナリオが薄くなりそうだし・・・ ポケモンのステータス計算複雑すぎるからもっと簡略化すべき
96族とか言われてもパッと浮かばないわ
[{種族値×2+個体値+(努力値÷4)}×(Lv.÷100)+5]×性格補正= アニメのシゲルみたいにバッジ数十個持ってるとかどのジム巡るか自由度あればなとは思ってる
このジム弱点だから隣の街まで行ってみようとか >>685
種族値+20=無補正無振り
種族値+52=無補正全振り
HP種族値+75=H無振り
HP種族値+107=H全振り
補正アリ×1.1
これだけ覚えてればまあ戦える 声つけると各国版で調整しなくちゃならんくなるからめちゃくちゃ大変そう アニポケがあるし同じく主人公は喋らないドラクエも付くしなくはなさそう 人間キャラに声いらないでしょ
どうせアニメもやってるんだし 主人公に喋らせても良いかもな
手伝っても良いけど金次第だなキャラで 声ついても良いけど声優に金使うくらいなら別の所に使って欲しい
声付くメリットとしては文字が読めない年齢の子も遊びやすくなる事かな それやるなら戦闘中とかのメッセージも全部ナレーションしなきゃならんぞ >>685
無振り 種族値+20(×1.1or0.9)
全振り 種族値+52(×1.1or0.9)
でいいんだが? おーっと皮一枚で繋がったぁぁぁ
トレーナーの指示がありません お前らバトレボ好きだな
まあポケモンおじさんの大半はあれで復帰したクチだろうし当然か >>706
初代のポケスタしかやった事ないけどポケスタとバトレボって実況変わらない感じなの? ジム戦と四天王以降と対戦のみ実況アリにすればいいんや! >>709
確かにチャンピオン戦とか広いスタジアムで実況あり観客の大歓声ありの中でやってみたいわ 思えばあれもトレーナーのボイスは無かったな
実況の声はあったのに あああーっと急所に入った!!!
一撃で崩れ落ちたぁー!! ポケスタ金銀はバトレボより実況のバリエーション多かったな 当時は知らんかったけどバトレボの実況堀内賢雄さんなんだよな そら盛り上がるわ 実況もいいけど、子供や新規のことを考えたら戦況アドバイスみたいなのの方がいいかもな
「〇〇が麻痺しちゃった!すばやさが下がってるよ!」
「✖✖の特性は貯水だったみたいだね…水技は効かないから注意して!」
「攻撃が下がってる!一度交代すれば解除出来るけど…」etc
ストーリー遊びながら戦闘のコツを覚えられるようなメッセージをリアルタイムに出してくれるナビキャラ(図鑑?)がおってくれれば親切やろ 堀内さんは部外者でありながら解析や改造以外で
ダークライシェイミアルセウスの存在を公開前から知っていたという事実 なんでやアニメはいらんけどゲームのロトムかわいいやろ てか、ガラル編のアニメはどうなるんだろ...
最近初代の映画・アニメの復権が多いし、個人的にはサトシ・ピカは役終えて新しい主人公のアニメになる可能性もあり得ると思うが... 中の人が元気な限りサトピカロケット団は続投するでしょ 俺の大好きなロトムをウザキャラにしやがった糞スタッフは許せない
クサンムーン死ねアホーラ消し飛べ
ポケモンの名声をも破壊し尽くした歴代最低の糞シリーズだ >>721
それは絶対ないと思うな
サトシ、ピカチュウ、ロケットは100%続投だと思うよ
ヒロインがガラル子ちゃんになるのか、
今後発表されるジムリーダーの誰かになるのかは分からないけど・・・
>>723
むしろ歴代アニメの中でも日常編の話とかトップレベルに面白いと思うが ロトムは俺ももういい、オリジナルのナビキャラにして欲しい
これならボイス付けてもいいぞ、能登釘宮悠木から選択で頼む 新作はひでんはどうなるんだろ
アローラのアレは持ってないのにリザに乗ったりでえぇ…となったからやめてほしいわ
ひでんでわざ枠埋まってしまうデメリット抱えてもひでん復活を希望 リーリエポジがいるなら最初から公表してるだろうから今回は女主人公じゃないかな >>727
いやいやライドポケモンは好評な方だろ
ひでんで技圧迫戻したら何してんの?って思う奴しかいないわ >>722
キテルグマも続投かな?
あいつならガラル地方にも余裕で来そうだ ライド自体は良いけど空を飛ぶがリザなのが納得いかない、ならまあ分からないでもない
かと言ってじゃあ誰なら人を乗せて飛ぶのが自然?となるとそれはそれで困るけど、
あとあのダサい衣裳はいただけない ポケモンにそのまま騎乗してる方が冒険感が出てワクワクするのに変な椅子とかクソダサスーツとかいらんわと思うよな
まんま観光客だわ >>736
自転車乗るときメット被るのが基本的にはルール的な感覚なんじゃないのアレ? Switchに変わったことだしマイナーチェンジはDLCでいいんじゃないかな >>728
その変はまだいいが進めば進むほどゴミアニメになるから
覚悟しとけ。 海外は動物に乗れる環境が身近にあるから
座椅子やライドスーツ着用は仕方ない
何かあったときポケモンに影響されたとかなるかもしれんし 秘伝技って技スペ圧迫と旅パ制限で圧倒的に不人気だけど
仲間を増やすっていうRPG構造や、色んなポケモンと仲良くなって冒険って世界観的な意味で嫌いではないけどな
ポケモンごとに新たに「フィールド能力」設定して
ピカチュウならLv10でフラッシュ
ニョロゾなら30でなみのり、40でかいりき
+ジムバッジ解禁
みたいにして自分で(SMでいう)ライド能力用意するのがやってみたいな アニメ版女主人公もサトシに惚れててセレナと100年戦争してほしい ライドポケモンはモンスターボールに入ってなかったり、特殊な設定ぽいけど
アニメだとバトルさせてたり、ウルトラガーディアンズのライドポケモンの多様さとか
明確に「ライドポケモン」が定義されてないよね
もともとアニメは乗ったりできたから、ライドポケモンが目新しい設定でもないからかな 確定で倒せる場面になると「とどめの一撃は!?」とか「決まったか!?」に変化するの好き 「やっぱりポケモンはひらがな表記じゃなきゃ!」
って未だに漢字モードにしたことない頭ジーランスの仲間いる? >>732
キテルグマとロケット団が別れるなんて悲しくなるから見たくない ポケスタの実況好き
レンタルのレベル50のラッキーだけ伝説のレベル100と同じ位の体力があって強いと思ってた
伝説と戦わせるとすぐにやられちゃうんだよね、ラッキー 日米仏英で星獣士ビスマルクができるな
進児→サトシ
ビル→デント
マリアン→セレナ
リチャード→ガラル男同行者 「ヒバニーにノーマル付くかも」説好きアフィ
きっと物理の炎/無になるアフィ ライドポケモンのせいで世界観壊してると思うから消してほしい
捕まえたポケモンだけが相棒のほうがいいさ 秘伝技復活するならボックス内のポケモンをライドポケに指定して呼び出すとかにしたら文句出ないのかな?
個人的には秘伝枠空けるくせ出来てるから元に戻っても文句ないけど と言うかロトム図鑑ってもうちょいかわいい声かと思ってた
中途半端に妖怪意識してウザ声にしやがって 一緒に旅してる仲間にフィールドで技を使ってもらうってのが理想なんだけど
現状秘伝枠は秘伝枠というゲストであって仲間じゃないんだよなあ…
せいぜい波乗りくらいか >>761
全く持ってその通り
声が釘宮だったらヘイトされなかったのに・・・ アニメ始まるのって今年の10月くらいかなダイパの時みたいに放送発売同時とかだったりしないかな どんな手持ちでも秘伝技を使えればいいんだろうけど、覚える技には制限があるからな、当然だけど
ライドポケモンも秘伝要員もアレだし上手いアイデアは出ないもんかなぁ それこそピカブイみたいに技とは別枠の奥義で良いんじゃねと思う、「秘伝」なんだし
ジム制覇したら誰かに伝授してもらうとか キテルグマは子供がいることもあって着いてこない気がするけどアニメのミミッキュはピカチュウ恨んでるしニャースソーナンスと同じポジションになりそうな気もする そういや最初のPVで伝説ポケモン公開されなかったな >>770
コジロウに凄く懐いてるのに別れるパターン多いからどうだろうな…
個人的には好きだから着いてきてほしい気もするが ヒドイデは好きになったヒドイデとそっくりだったからコジロウに懐いてるわけだし
本物が出てきたら「幸せになれよ」的な展開で普通に別れるんじゃないかなって 調べてみたらマジやん…58話見たはずなのに忘れてるわ、見直さなきゃ… >>762
それで思い出したけど
そういや最初から複合タイプだった御三家って
フシギダネ以外にいたっけ >>738
それは思う
マイナーチェンジとかは有料DLCとかで出来ないかねスイッチなら モンハンですらG級商法やめてDLCに移行してるからポケモンにも期待したいね そういえばスイッチはデータ8個作れるんでひたっけ?(^^
2バージョンあわせたら16のデータでふか(^^ 任天堂ってパッケージ版の方が売れるからDLCだとあんまり買う人いなさそう ポケモンの場合マイチェンと言いつつストーリーにも手が入ってたり
そもそも続編だったりするからどうだろうなぁ
追加エリアとか教え技とかならDLCでも出来るだろうけど マイチェンに限らずポケバンク高機能にしたり追加アトラクションDLC配信とかやってくれんかな ネット使えない子供がやるからとかDLC入れない言い訳に使いそう
switch同梱版のピカブイは最初の起動時にネット必須にしてるくせに あなをほるのモーション修正しなさそうだよね
修正するっていってもどう修正するんだって話
あなをほる覚えるポケモン全種の専用モーション作るわけないし >>786
あなをほるはせめて突然ズズズ・・・と地面に沈んでいくだけのモーションを
もう少しなにか加えて欲しい・・・ くさタイプの進化って最後に花咲くのが分かりやすい変化だと思うんだけど
何で御三家はフシギバナメガニウムだけなんだろ
御三家並べたときのバランスで色味をできるだけ緑だけにしたいとか? 最終進化とその世代でシナリオ中出るやつだけでも
初代ポケスタみたいに、ビーム系エフェクト始点ここ、接触技エフェクト纏うのここ、みたいにすると一気に作り込んでる感出ると思うんだ >>786
砂煙巻き起こして誤魔化せば良いと思う
アニメの作画崩壊ネタとかもそうだけどあんまり細かいところ突っ込み過ぎると製作側への負担が大きくなりすぎて面倒なことになりそう
ポケモンなんかモンスターも技も多いしあまり突っ込み過ぎると数自体を大幅に減らされる危険すらある 棒立ちなのが問題なんだろ
物理攻撃モーションで地面に潜っていったらそれっぽく見えないの? ディグダとかモグリュー系統に専用モーション与えて、それ以外は穴を掘る覚えなくすれば解決 たかが穴を掘るのモーションのために互換切りが行われるのか…
やめてくれよ… アローラでボックスに預けられたポケモンがリゾートにいたみたいに
ポケバンクに預けたポケモンがのんびりしてる牧場ゲーム頼むわ
アニメのオーキド研究所でいろんな地方のポケモンがのびのびしてるのすげー好きなんだわ 穴を掘るってバトレボすら煙起こしながら沈むだけだろ
そこから更に倍に増えた新作で全員分のモーション作るとか不可能だから ダッシュモーションで潜らせればいいだけなんだよなぁ モーションは諦めるからせめてエフェクトを…
いつまでマンガ的なエフェクト使うつもりだよ ライド消して秘伝技復活させろとか言ってるガイジ死んでほしい
飛行用のポケモン必ずパーティに入れなきゃいけなかったりショートカットキー使えず毎回パーティ画面から技選ばなきゃいけないクソ仕様本気で望んでるの? XYの頃から進歩なしだからな
これドット絵の頃のほうが労力かけてただろ モーションだのエフェクトだのは全く気にならないけどな
それよりゼット技とかメガ進化の演出をスキップさせてほしいわ ライドもラティ乗りもアニメーション長いから何とかして >>806
それ位でガイジ扱いするほうがガイジだぞ ラティはBGMがいい
ライドはミヅキちゃんの腰周りのラインが既に赤ちゃん産めるエロさでシコい 秘伝技はなくていいけど自転車には乗らせてくれ
B押さなきゃ速くならないケンタロスは勘弁 まあガイジって言葉は悪いけどライド消して秘伝技戻せって言ってる奴の気持ちは理解出来ない
あんなに便利な仕様をマイナスに感じるのは秘伝要因として手持ちに入れてもらえなくなるオオタチみたいなポケモンくらいだろ 手持ちとか道中仲良くなったポケモンにライド出来るなら分かるけどさ
借り物のよく分からんポケモンに乗るのって淡白すぎる ボタン一つでどんな地形もカバーできる乗り物システムはむしろアローラの数少ない評価点 ボックスや手持ちにいるポケモンからライドを設定するってのは容量的に厳しいのかね 自分の手持ちにライド対応のポケモンいたらそいつに乗れて、
いなかったらレンタルみたいな感じだったら嬉しい ライドシステムってドットの頃にやってれば凄くゲームとマッチしたんじゃないかな まさか秘伝復活はないだろうな・・・
手持ち六匹フルで育成できる爽快感味わったらもう戻れないわ 手持ちには入らないライドしかしないポケモンが仲間になるでいいんじゃねえの アニメの看護士ラッキーみたいに戦闘員じゃないポケモンがいてもおかしくないよな ケンタロスってそこら辺で糞してそうでずっと嫌だったわ
イギリス都会だし自転車復活は望めると思う 連れ歩き続投するなら肩に乗せるか隣を歩く感じになってほしいな
HGSSはドットでデフォルメもあって違和感なかったけど
ピカブイの連れ歩きはポケモンが追いかけてるあまり好きじゃない。 ケンタロスで何度もポニ爆走してマツリカに抽象画にされてるんじゃないかと妄想してたな ラティのおおぞらをとぶはゲフリを心底アホかと思った
今更3D画面で空を移動するだけという他メーカーが20年前にやった事を
新システム!!とドヤ顔でお出しする価値観の古さがね
性能低い携帯機でずっと開発してたゲフリにはああいう飛空挺演出は悲願だったんだろうけどさぁ
それで自由にマップ飛んで離着陸できるならまだ素直に感動したが
通常のそらをとぶと着陸地点一緒だから結局カーソル移動を演出で面倒にしただけにしかなってないのが最高にアホだわ
まさに子供だまし 続投はしないと思うぞw
全ポケモンでそれ出来るならピカブイなんだったのって話だし たった1年の差で SMって最初からライドの情報出てたっけ
廃人ロードはあるから高速移動手段はあるんだろうけど自転車はあの狭いマップだと動き辛そう 微妙に通れそうで通れない所とかライド中だと見えない壁に引っかかる所とか
そういうのはちゃんとテストプレーして配置直してくれと思った まあ秘伝復活させて欲しい理由は誰のものかわからないライドポケモンより愛着のある旅パの力借りて旅した方が楽しいよねってことだから
ストーリーより対戦重視の人が理解できないのは仕方ない
対戦勢があいつ弱体化しろ〜厳選楽にしろ〜なんて言ってるのを対戦やらないストーリー勢がどうでもいいよそんなモンと思ってるのと同じこと
もちろんストーリー重視の人の中にも便利で旅パの縛りが無くなるライドを支持してる人達がいるのは知ってる
ライド残した上で従来の秘伝も復活できたら1番なんだけどね いや何でいきなり対戦勢とかに話が飛躍してんだ
昔から何勢とか関係無く秘伝要員で一匹、下手すりゃ二匹潰されるのはクソ不評だったぞ >>836
手持ちにひでんわざを覚えるのがいなかったらライドポケモン使えるって感じになったらいいな
ライドポケモンも母親とか博士のポケモンを借りてるって設定だとなお嬉しい 秘伝で旅パ埋められるのもイヤだし
何の愛着も無く道具扱いされてるライドポケモンもイヤ 2世代連続イケメン博士だったから次の博士はどうなるやら 秘伝技覚えていると逆に不便なことだらけで忘れるのにも忘れ親父まで行かないといけない
旅パが秘伝技で潰れるというシリーズの抱えた問題を解決したライドシステムはあれでいい
ドラクエじゃねえんだから不便なことをポケモンラシサガーとか言わんでもいい 連れ歩きを横にするのは現実的に厳しいだろ
細い道とか通れねぇ 秘伝技を戦闘用と別枠で覚えられるとか、普通に秘伝技を上書きできるとか解決方法はいくらでもあるのにライドポケモンに固執するのはなんで? いざ秘伝技が必要になっても覚えられるポケモンが手持ちにいませんとか
次来た時に秘伝技覚えられるヤツ連れてくるかで二度と行かないとか日常茶飯事だっただろ かいりきに至っては今までずっとポケモンが出てこずに岩押してたから
怪力なのは主人公だろこれっていうね 結局別枠だろうがマシンと同じく1体1体できるかできないか設定しないといけないからな つまり主人公が秘伝技習得すればいいんだな
空を飛ぶだけはどうにもならんが1つくらいなら別にええやろ 秘伝じゃなくても特定の条件を満たすポケモンを連れてたら可能とかでもいいなと思ったけど
どのポケモンが対応してるのかって一目で分かりづらいからダメだな フラッシュ使うの面倒だから画面の明度上げてゴリ押すのはお約束 いあいぎりだけでもゲンナリしてたのにうずしおとかロッククライムとかきりばらいとか
無駄に種類増やすな死ねってレベルだったなぁ
ロッククライムは技としても表現に困っててじゃあ何でこんなもん作ったと言いたい ライドだと道具みたいで嫌だと言われるならピカブイの相棒ポケモンに技とは別で秘術を覚えさせるシステムでもいいわ
とにかく秘伝復活させて手持ちの枠を潰されたり秘伝の為に道を戻ったりするのが不満だったから 秘伝はポケモンを自分で選べないなら機械や道具で良くねって思う ピカブイみたいにどこでもボックスにアクセス出来るなら秘伝技でもいいと思うけどな
必要な時だけ1枠変わるくらいなら別にどうという事も無いし、いちいち入れ替えるのが嫌ならそこは省略して6匹目を自動で入れ替わるとかでもいい >>855
まあそもそもはな、ピカブイは相棒ポケモンが使ってたからどうしてもポケモンの力を活かしたいならそれでもいいって話だ
正直今までの秘伝要因を準備しないといけない不便さが無くなるなら個人的には>>854の言う道具でも人間の使う秘術でもなんでも良かったりする そもそも空を飛ぶ以外はなくせばよくね?
通せんぼ以外の意味合いないだろ BWはたしかひでん無しでストーリーはクリアできたんだっけ ポケモンの世界ってサトシみたいな人間とはとても思えない様な人間ばかりなんだから、その辺の木や岩なんてポケモンの力なんか借りずに処理出来そうだよな でもいうほどストーリーで6匹育てるか?
むしろめんどくない? >>860
カイリューのはかいこうせん食らっても死なない人間とかな >>861
それな、使ってもせいぜい3匹まで、ダブル(トリプル)が無ければ1匹でいくわ
学習装置の仕様が変わった後でもそうだった
1匹で無双するのに慣れすぎて相手に合わせて手持ち切り替えるのが億劫になってる >>847
ピカ・ブイが何でもできる世界なんだから主人公もできそうだよな >>801
あのクソカスGOパークがそれならよった >>843
【従来の秘伝技は技枠をとったり手持ちに入れるポケモンがある程度偏るからマジクソ】で理由はわかるか?
前者は良い解決方法だけど全ポケモンがその秘伝枠に設定できないと意味ないから。後者は技枠をとるから議論の余地なくうんこ >>861
自分は育ててるなぁ
しかもジャッジ行く前に結構厳選したりしてるから ポケットモンスター的には ポケモンの力を借りて生活しているという表現をしたいだろうし、そのための秘伝ポイントだからライドポケモンはいい落とし所だと思うわ。あのコスチュームでバトルになるのは嫌だったけど。 ポケモンにの力借りるっていうか道具扱いしてるから表現として微妙 手持ちのポケモンから使うから協力してると言えるのであって
誰のかわからない育成も愛でることもできないリザやサメハダーに乗って移動するのはタクシー使ってるのと変わらんからな リアルでポケモンいたら6匹同時に育てる人なんてめったにいないだろうな
世話が大変すぎる >>851
毎回道を塞ぐ人がおると違和感があるでしょ
それよりも木や岩が邪魔してるって方がまだ自然 XYは絆とか言っといて人のポケモンでメガ進化ってのは笑った 技って形に拘らなくてもいいだろう
飛行タイプが居れば空を飛べる、格闘タイプが居れば岩を壊せるとかでさ smのライドポケモンのツールに自分で手持ちやボックスから選んで登録ってのはどうだろ
過去の「いあいぎり」なら細い木で先に進めない→最初のジムクリアで機能解禁→対応ポケ一匹も持ってなければそこらでくさタイプとかサンドとか捕まえる
ポケモンと力を合わせて冒険する、って感覚はほしい バッジ(クリスタル)を手に入れるとポケモンだけでなくトレーナーも強化される
トレーナーの顔がカットインされて画面が暗転して木が切れたり目的地に飛べる >>528
かわいいパートナーにしたい😍 便利になっても粗を見つけて叩く人が少なからずいるから、ゲームには不便さも必要だと思われてしまう気はする >>874
そもそも塞がずにゲームデザインすればって話 一般的なRPGだとストーリー無視で次の街に進むと高レベルな敵が出てきて死ぬけど、ポケモンは捕獲リセマラでゴリ押しできてしまうから不自然な通せんぼをせざるを得ないんだろうな
洋ゲーのオープンワールドみたいにレベルシンク導入するのもなんか違うし >>832
スーファミの時点で聖剣伝説がフラミーで自由に空を飛ぶやってたからな
まぁポケモンの空を飛ぶのメリットは地図で一発移動で目的地探しに悩まなくて済むって点だが
>>882
それは無理な話じゃね…
どのRPGでもシナリオ進行の関係上人や障害物で塞いでるんだし 自転車やマップ移動に関してはメダロットとかは上手くやってたな
飛行タイプや車両タイプの機体組んでおけば後はアイテム使って使用可能なだけだった
どのみち戦闘で使ったりするしパーツのタイプさえあってれば何でも良かったからガチ組で行けるし >>881
わかる
ID:5Q7Bz8gydみたいなのは何しても叩くしなぁ ライド呼び出したら混んでて業者が来るまで2時間待ちとか予約空いてるのが2週間後とかそういうのが頭に浮かんでしまうからライドはなんかなぁ
いつでもどこでも呼び出せるシステムは良いけど世界観的なとこが微妙にな >>884
どのRPGでも秘伝技あるみたいな言い方だな >>888
マップ塞ぎのはなしなのになせそうなるのか >>889
秘伝技の話の流れだからそこはしょって書いてたわ 水の御三家選んだ時に波乗り滝登りで技スペ圧迫されんの嫌だったわ
同じ手持ちに同じタイプ入れるのも嫌だったし 特に解決にはならないが、ジムリーダーに勝ったら秘伝解禁と同時に秘伝技を持ったポケモンを交換してもらえたらちょっと面白そう アニメやポケスペみたいな世界観として、どのポケモンの移動やってみたい?
俺はフワライドにピカブイの椅子みたいの着けて飛びたい
あとフワライドとシャンデラを上下に配置して手繋がせたら、めっちゃ速く飛べそうっていつも思ってる >>891
その2つは優秀なウェポンでいいじゃん
バシャーモにいあいぎり&かいりき覚えさせた俺よりかマシ 秘術を(わざを圧迫しないよう)新概念として全ポケモンに設定がいいよなー
個人的には手持ちに入れるべきと思うけど、smのライドの端末でボックスから呼び出せるようにして
ゲーム進行の条件としては「◯◯の先に向かうには、過去作でいういあいぎりを覚えるor◯◯タイプのポケモンを捕まえている必要がある」みたいな 大岩とか露骨なとおせんぼは萎える、って人はもっと対象年齢高くてそういう設計のゲームやればよいのではないでしょうか 技スペ圧迫が嫌なだけで手持ちと旅してる感は好きだったしなぁ
バトル用の技ではなく旅するためのスキルとして覚えてくれれば全然良い
まあそれでも霊パ縛りするとかいりきができない、とか起きるのかもしれないけど 3〜4体育成であとは秘伝枠ってのに慣れてるから秘伝で圧迫されるのが嫌って感覚はないな
レンタルのライドが嫌って感覚もない
ただしケンタロスライドは廃止して自転車復活して 卵技とかいうゴミシステムのせいで旅ポケに王冠使っても産み直した奴の方が強いんだよな バトルも使用するポケモンによって
カッパー・シルバーとかのクラスに
振り分けたら良いのにな 秘伝技で圧迫感を感じるかどうかは世代にもよる気がする
金銀は滝登りとかいう波乗りの劣化と渦潮とかいうゴミ技で心底邪魔だったし
しかも今と違って滝登りは水タイプの中でも覚える奴が少なかった
で一番酷いのはダイパHGSS
ただ正直それ以外の世代で気になった事は無い
まぁ技スペ圧迫されない方がいいけど自分のポケモンで旅が出来ないSMが
モヤモヤしたってのも分かる 一応RPGなわけで海渡るために海渡れる仲間を得るってのはRPGとしてはむしろあってほしい要素
秘術で技4つ以外にフィールド技を作るってのは落とし所としていいと思う アローラはあくまで島巡りだし島の掟って島特有の面倒くさそうな言い訳うまいことしてたしレンタルポケモンのライドでもとくに違和感なかったな
新作では自分のポケモンで秘伝技系使いたいが技枠割いたり手持ち割いたりするならレンタルポケモンでいいわ 秘伝枠だとどっちにしろ水を渡れる素質を持ってるヤツを連れていないといけないだろ
ライドは手持ちを縛られない smのライドポケモン仕様でも
ケンタロスは一応メレメレ島で出番いくつかあったのに、ムーランド、リザードンとか初対面でホイなのが雑
それこそぬしポケモンがライドになるとか、スカル団から助け出したとか
ストーリーがあればマシなんだけど >>904
波乗り覚えるかどうかの判定ガバガバだったしあんな感じでゆるくしときゃいいんじゃね
空を飛ぶだけはあまり無理なことできないけど
飛行タイプ・翼、翅持ち・飛べるモチーフ・飛べる設定・浮遊くらいにまで広げたらそれなりに広くカバーできそう 好きな手持ちでストーリーやりたい気持ちはわからんでもないが個人的には手持ち6体できれいに秘伝網羅してどこでも行けるようにしたい派 >>905
設定しましたよハイで終わりだもんな
何の感慨もない ポケモン新作思ったより良さげだけどディレクター大森なのが最大の不安要素...
様子見しよ >>909
様子見できる人は凄いなって思う
大体が文句垂れつつも発売日に買うのだろうから なんだかんだ等身上がって立体マップになったSMすきだよ とりあえず宙吊り状態のポケモンがどうなるかやな
ゲーフリって今のボーマンダやエアームドのモデリング設計してて疑問に思わなかったのかね... >>909
俺も大森さんだけが不安
他の部分にはすげーわくわくしているんだがそれだけが 鳥系は全部地面に立ってほしい
飛んでてもいいのはズバットとかバタフリーみたいなヤツら ネイティオは飛ばなくてよかったよな
シビルドンはなんで飛んだんだよ やっぱメガマンダに合わせる為でもあったのかね
メガマンダも収納してる脚がカッコいいから(アニメのメガシンカ日記参照)地面に降りて欲しいが >>919
マンダムドーに関しては言うほどひどくない気がするなー
ネイティオシビルドンなんかは好んで使う奴いないし まぁええやろ アーケオスはドットの時から飛んでたはずなのにどうしてああなった でも初登場シビルドンなんでふゆうなんだよって突っ込みあったじゃん
鯉のぼりみたいなふゆうがダメなんか シビルドンは電磁浮遊してるのかと思ってたわ
80キロあるのに鯉のぼりみたいに飛ぶな >>861
まぁ最初の奴だけを育てて後はせいぜい秘伝要員でストーリーだけは最短で行けるわな
コレをするとポケモンリーグ時点でレベル80位になってるからタイプとか考えずにゴリ押し出来る
流石に殿堂入りにレベル20とか混じってて恥ずかしくなって以後は辞めたけどな ジニアスのとか今見るとモーションかっこよすぎる
腰を曲げながらジャンプしてじしんするグラードンとか
横向き片手撃ちするブーバーンとか
狂ったように振動しながら光線撃つポリ乙とか
半円状に舞いながら攻撃するレックウザとか
変態みたいな立ちモーションからねっとり四足で攻撃するラグラージとか 初代レンジャーのオニドリルと移動するの好き
カイリューバスは自分は嫌だけどプレイヤーとしては好き
ORASラティは見た目や雰囲気だけ好き
性能クソ スイッチは3dsのソフト対応してないし互換切りか・・・第三世代現役の頃に逆戻りか ヨルノズクとかドンカラス、ムクホークも違和感あるわ
ていうか違和感ないやつの方が少ない
ヤミカラスとかドデカバシとかひこうタイプでも地面立ってる奴もいるのに何の差なんだか 互換切りは大歓迎だね
じゃないと新規がレートで不利になるじゃん ジムバッチを使うと主人公が秘伝ポケモンに変身でいいよ
サトシならそれくらい余裕だろ 互換切りしようが新規が廃人にかなわないだろ・・・
スタートが同じでも一日14時間は厳選する廃人とじゃ差が出る >>940
まずサトシじゃないからねぇ
ネタレスとしてもしょうもないレベルである 連動かなんかすれば3DSでフレコ交換した人のフレコをスイッチで登録できるし、互換云々はなんとかなりそうだけどね
まあ、どうなるかはフラゲやらぶっこやら発売後の情報待ちかな
>>938
分かる。ドンカラスは立ってるほうが首領っぽい貫禄あって好き まあ飛行してる系を立たせると、攻撃モーションに移ったときに違和感が出そうではあるけど。腕とかより体で突っ込んで攻撃するイメージがあるし オオスバメだけめっちゃ向かい風受けてる感じするよね 個人的に俺は使うポケモンを選ぶ基準は見た目の比重が大きいから宙吊りじゃなければなあって思うことが多い 対戦の互換はマークなりなんなりで切ってもらって良いけど
図鑑完成させてる身としてはそいつら連れてけないのはツラい
せっかくフラべべの花の色とかミノマダムとかそれぞれ集めたし
ボックスがピカブイ仕様だと少し困るな
ソート自体はすごく良いんだけど
色違いを入れておくボックス、みたいに分けてたから
それが混ざってしまうのは並んだとき見た目が悪い 飛行系はホバリングじゃなくて軽く羽ばたかせるだけでも大分変わると思う
アーケオスは現行でいい 互換切りするならせめて性格変更できるようにして欲しい
そしたら対戦に興味のないキッズから最新作の伝説を上手く巻き上げるから 次スレ立ってなかったんで立てたけど、連投云々扱いでURL貼れないわ
とりあえず次スレあるんで、このままスレ進行して大丈夫です >>928
ネイティオとツンデツンデ並べてる俺がいるのでダメです モーションもそうだが
戦闘時のポケモンの大きさは修正なさそうだな。
グラカイとかホエルオーはビックサイズに映るようになんねえかな ネイティオも地面に降りて羽根前に畳んでる方が様になってるよね
でも飛んでいるのはあれはあれで不気味さあって良いけどw 互換は切らないだろ。ルビサァの頃からやってる人達なんてもう大人だろうし、今更1から作り直そうなんて思わない人も多いだろうし 今更互換切りしたら全世界からゲーフリに苦情くるわw >>930
せやで
せめてギャラドスみたいに浮きーや ほんと誰も得しなかったスカイバトルとかいう害悪
マンダやらドンカラスやらバトレボと比較するたびに涙でそ 互換完全切りの最大の問題はRSの頃と違って新ハードに一通りのポケモン揃うのに何年掛かるんだ?って所だな
対戦「だけ」ならポケモンなんぞやらんぞ よく宙吊りがスカイバトルのせいって言われてるけど足ついてる飛行ポケモンもいるしスカイバトルのせいではなくね? >>960
誰のこと?地に足つけてる奴はスカイバトル参加出来ないはずだけど >>961
すまん、ルチャブルとかは無理なんだな
勘違いしてた >>961
>>地に足つけてる奴はスカイバトル参加出来ない
スカイバトルのせいだな システム面ではサンムーンの遥か上を行く出来だと思うが
PSSからフェスサークルって最悪だったろ スイッチなら1つのカセットでデータ複数作れるってマジなの? スイッチなら1つのカセットでデータ複数作れるってマジなの? >>971
いまだにswitchも持ってない人ですか? >>973
switchはアカウント最大8個作れるので当然ポケモンも8個データ作れまふよ(^^
言語違うのも作れて便利そうでふ(^^
ボッキング!(^^ SMがバックアップ封じられていたように対策のように対策されそうだがな
こういうユーザーを不便にする事に関しては余念が無いからなゲスリは 互換切られたらまたアヘアヘしながら
シンクロ乱獲して、新システムの連鎖要素でメタモン乱獲するだけれす
社会人でプレイ時間減ったし、USMのフェス&リゾートくらいの仕様なら、レベル100にして王冠の方が早いか? >>974
サンキュー
それならgts使って交換進化できるし便利だな 残念ながらソドシルは互換切りは確実だろうし
バックアップはできないように特別仕様にされていて
勿論複数アカウントでセーブデータ複数作れないようになっているよ 互換切りしたら伝説全部出すの?
互換切りで増えるユーザーより減るユーザーの方が多いやろ
よっぽど面白い新対戦システムでライト層を取り込めるとかって展開にでもならんかぎり わざわざポケモンバンクとか作って過去産保護してるのに互換切るわけないじゃん
妄想キモい まぁ世代が変わるごとに今作は互換切りされるばっか言ってるしなぁ 新たなブイズだしていいからZ技だけは排除してほしい
ナインエボルとか時間かかりすぎて流石にイライラしてくる。 ナインエボルとかくっそ長い演出おしつけてくるくせして
吹き飛ばしてやるとだいたい切断してくる奴が多くてね。 互換切りと言うかシーズンハジメのバンク未解禁とメガストーン、Zクリスタル段階配布
バンク解禁後のマーク切りはあるでしょ
グロパンガルーラ排除の為にカロスマークも不可まであると思う 剥き出しの牙のゴーストタイプや
ゲノセクトみたいなサイボーグな鋼タイプのブイズは出して欲しい Z技は新作のイメージにあわなすぎるしあの戦闘画面にクソダサ文字がでる
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