>>488
データ的にはちゃんとしたショップのデータみたいだな
他にもあるんだろうか
探検
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
489名無しさん、君に決めた!
2019/09/01(日) 17:49:06.65ID:iyMFqhJM0490名無しさん、君に決めた!
2019/09/11(水) 22:11:24.48ID:b/VgxSLZ0 つべにエメラルドの最新版配信マップ侵入方法の動画上がってるね
随分と簡単になったものだ
随分と簡単になったものだ
491名無しさん、君に決めた!
2019/09/12(木) 06:57:52.64ID:gOipVoSM0 >>490
良ければURLを教えていただけないでしょうか
良ければURLを教えていただけないでしょうか
492名無しさん、君に決めた!
2019/09/12(木) 23:40:37.16ID:Tua7SV110493名無しさん、君に決めた!
2019/09/13(金) 00:07:58.05ID:2frWd/Nu0 任意コード実行でエメラルドの裏ID特定できるらしいけど誰かやり方わかる人います?
494名無しさん、君に決めた!
2019/09/13(金) 00:08:10.26ID:2frWd/Nu0 任意コード実行でエメラルドの裏ID特定できるらしいけど誰かやり方わかる人います?
495名無しさん、君に決めた!
2019/09/13(金) 03:06:13.27ID:OtcCR3or0 今の所任意テレポート用コード以外に作製したのは
・裏ID特定用
・TN変更用
・表裏ID変更用
・夢幻のチケット配達員出現用
・0x2B5C成功率100%化ダメタマゴ配置用
こんなもんか
・裏ID特定用
・TN変更用
・表裏ID変更用
・夢幻のチケット配達員出現用
・0x2B5C成功率100%化ダメタマゴ配置用
こんなもんか
496名無しさん、君に決めた!
2019/09/14(土) 19:50:51.91ID:xKV0W9Ri0 >>492
ありがとうございます!
ありがとうございます!
497名無しさん、君に決めた!
2019/09/16(月) 02:40:51.76ID:5XTdp+vr0 >>495
これに加えてバグ技0x38C9持ちポケモン(タマゴ)生成用コードも作った
折角0x2B5Cの成功率を100%に出来るのだから色々なコードを用意したい所だけど、その他にどんなコードに需要があるのだろうか
取り敢えず、ミュウ捕獲済み古びた海図入りロムを入手した人の為にもなるミュウ復活用コードとか作ろうと思ってるけど…
任意アイテムの作製とか?
これに加えてバグ技0x38C9持ちポケモン(タマゴ)生成用コードも作った
折角0x2B5Cの成功率を100%に出来るのだから色々なコードを用意したい所だけど、その他にどんなコードに需要があるのだろうか
取り敢えず、ミュウ捕獲済み古びた海図入りロムを入手した人の為にもなるミュウ復活用コードとか作ろうと思ってるけど…
任意アイテムの作製とか?
498名無しさん、君に決めた!
2019/09/16(月) 13:11:33.58ID:KMdPGMko0 タマゴバグを試してるけど難しいねこれ
だいたいダメタマゴか変化なしになっちゃう
↑キー押す回数が足らないのかな?
だいたいダメタマゴか変化なしになっちゃう
↑キー押す回数が足らないのかな?
499名無しさん、君に決めた!
2019/09/16(月) 15:55:10.11ID:PyRO9sn90500名無しさん、君に決めた!
2019/09/16(月) 20:11:55.55ID:80z9E+NE0 TNとかIDも弄れるなんてすごいな
ポケモンの個体値はさすがに変えられない…か
ポケモンの個体値はさすがに変えられない…か
501名無しさん、君に決めた!
2019/09/16(月) 21:55:02.72ID:sv1X+b/70 遂にLGでも任意コード実行可能になったようだ
序でにFRの後期ロムでも可能になるかもしれないという情報を得た
流石に動画化はしないけど実際に試してみてブログに反映させておこう
>>500
不可能ではないけど暗号化が行われているデータの書き換えはとても面倒臭い
そこまでのことをしたいなら任意コード実行で実機バイナリエディタを導入した方が楽
序でにFRの後期ロムでも可能になるかもしれないという情報を得た
流石に動画化はしないけど実際に試してみてブログに反映させておこう
>>500
不可能ではないけど暗号化が行われているデータの書き換えはとても面倒臭い
そこまでのことをしたいなら任意コード実行で実機バイナリエディタを導入した方が楽
502名無しさん、君に決めた!
2019/09/17(火) 06:50:57.10ID:8+Kg40xo0 LGでも可ってマジですか
ありがたすぎる
ありがたすぎる
503名無しさん、君に決めた!
2019/09/17(火) 11:56:45.37ID:YAB5Umew0504名無しさん、君に決めた!
2019/09/17(火) 18:54:37.03ID:GMkQhRmi0 マジかよ凄い…
出来ればでいいので是非動画化お願いします…
出来ればでいいので是非動画化お願いします…
505名無しさん、君に決めた!
2019/09/18(水) 02:29:29.14ID:y/W3PrxV0 どうなってんだ解析進みすぎだろ
これもうわかんねぇな
これもうわかんねぇな
506名無しさん、君に決めた!
2019/09/22(日) 18:08:44.84ID:lw2H1b9Z0 タマゴバグやってたらようすをみるしただけでフリーズするアイコンが表示されないタイプのダメタマゴが生成されてしまった
逃がそうにもタマゴだから逃がせませんって言われるしどうすりゃいいんだ
逃がそうにもタマゴだから逃がせませんって言われるしどうすりゃいいんだ
507名無しさん、君に決めた!
2019/09/22(日) 18:10:37.60ID:lw2H1b9Z0 言い忘れた
マーキングの付け直しは意味なかった
マーキングの付け直しは意味なかった
508名無しさん、君に決めた!
2019/09/23(月) 07:24:34.83ID:Rn8RT+c80 バトルタワーで手持ちにダメタマゴ入れてレポート、ボックスに預けて受付で"レポートに書き込みますか"でリセット
509名無しさん、君に決めた!
2019/09/23(月) 12:24:05.56ID:aNw3cMtiO >>508
確かそれって、ポケモンの増殖の裏技じゃなかったっけ?
確かそれって、ポケモンの増殖の裏技じゃなかったっけ?
510名無しさん、君に決めた!
2019/09/23(月) 12:29:55.67ID:CPqeS0F00 ボックスのデータはそのままに、手持ちのデータがセーブに上書きされる
だからボックスから引き出せば増殖し、逆に預ければ消失する
だからボックスから引き出せば増殖し、逆に預ければ消失する
511名無しさん、君に決めた!
2019/09/23(月) 17:26:19.95ID:aNw3cMtiO ダメタマゴの消去はバグポケモンを使えば簡単に消去できるんだっけ?
何だっけあのバグポケモンの名前……
何だっけあのバグポケモンの名前……
512名無しさん、君に決めた!
2019/09/23(月) 17:33:37.02ID:WAwk1pUb0 >>506
複数選択モードで複数マス同時に掴んで置けば消えない?そのダメタマゴ
複数選択モードで複数マス同時に掴んで置けば消えない?そのダメタマゴ
513名無しさん、君に決めた!
2019/09/25(水) 21:55:58.21ID:teFo9GcQ0 >>512
あっほんとだ消えたわ
あっほんとだ消えたわ
514名無しさん、君に決めた!
2019/09/27(金) 20:20:17.19ID:rmLpSbez0 id変えたいんだけどセブンは00000みたいに
一覧表みたいのないですかね?
それともその個体ずつで違うんですかね?
一覧表みたいのないですかね?
それともその個体ずつで違うんですかね?
515名無しさん、君に決めた!
2019/09/27(金) 23:41:00.09ID:9JRzyCFs0 >>514
任意のIDにしたいなら以下の任意コードを実行してみるがよい(0x085F用)
ボックス1:[かぶぞネきべくぼ]
ボックス2:[アアぞだゥ l]
ボックス3:[けしゥゥぃBFC]
ボックス4:[アxコ う]
ボックス5:[@ABC❶❷❸❹]
@Aが表ID、BCが裏IDとなる部分で、❶❷❸❹は基本的に空白(スペース)でよい
@ABCと❶❷❸❹をXORしたものが実際の数値となるので、もし@ABCのどれかに使えない文字が発生した場合は、❶❷❸❹の対応するマスに、@ABCに入力した代替文字の片割れを入力する
(例えば、@に使えない文字である0xF0=[:]を入力しなければならない時、0xF0を0x70と0x80に分解して、@に0x70=[ミ]、❶に0x80=[ィ]を入力する)
どうしても分からなければ目的のID教えてくれれば対応する文字を教えてあげる
任意のIDにしたいなら以下の任意コードを実行してみるがよい(0x085F用)
ボックス1:[かぶぞネきべくぼ]
ボックス2:[アアぞだゥ l]
ボックス3:[けしゥゥぃBFC]
ボックス4:[アxコ う]
ボックス5:[@ABC❶❷❸❹]
@Aが表ID、BCが裏IDとなる部分で、❶❷❸❹は基本的に空白(スペース)でよい
@ABCと❶❷❸❹をXORしたものが実際の数値となるので、もし@ABCのどれかに使えない文字が発生した場合は、❶❷❸❹の対応するマスに、@ABCに入力した代替文字の片割れを入力する
(例えば、@に使えない文字である0xF0=[:]を入力しなければならない時、0xF0を0x70と0x80に分解して、@に0x70=[ミ]、❶に0x80=[ィ]を入力する)
どうしても分からなければ目的のID教えてくれれば対応する文字を教えてあげる
516名無しさん、君に決めた!
2019/09/27(金) 23:43:43.04ID:9JRzyCFs0 >>515
文字化けしたからもういいや
文字化けしたからもういいや
517名無しさん、君に決めた!
2019/10/14(月) 08:17:54.78ID:lLzTW9sH0 スクリプト実行
0x03000E40 <- 0x01
0x03000E41 <- 0x02
0x03000E44 <- 0x00000000(word)
0x03000E48 <- イベントスクリプトのアドレス(word)
0x03000E38 <- 0x00 ※このアドレスの上書きは必ず最後に行う
任意ポケモンエンカウントスクリプト
個体値等はランダムです
乱数調整したいならMethod1で計算するといいかもしれないです
B6 PP PP LV IT IT B7 02
PP PP = ポケモンコード
LV = レベル(100 = 0x64)
IT IT = アイテムコード
某氏のサイトからの転載なんだけど、気合でバイナリエディタ作ったとしてそっから具体的にどこをどう書き換えたら任意のポケモンとエンカできるか教えてくれないか?
0x03000E40 <- 0x01
0x03000E41 <- 0x02
0x03000E44 <- 0x00000000(word)
0x03000E48 <- イベントスクリプトのアドレス(word)
0x03000E38 <- 0x00 ※このアドレスの上書きは必ず最後に行う
任意ポケモンエンカウントスクリプト
個体値等はランダムです
乱数調整したいならMethod1で計算するといいかもしれないです
B6 PP PP LV IT IT B7 02
PP PP = ポケモンコード
LV = レベル(100 = 0x64)
IT IT = アイテムコード
某氏のサイトからの転載なんだけど、気合でバイナリエディタ作ったとしてそっから具体的にどこをどう書き換えたら任意のポケモンとエンカできるか教えてくれないか?
518名無しさん、君に決めた!
2019/10/14(月) 12:43:58.90ID:lLzTW9sH0 あーダメだ
3世代のバグ技難しい
エメラルドでバイナリつくるとこまではやったんだけどIDとかいじろうとしたらダメタマゴになってつむ
誰か解決法ください
3世代のバグ技難しい
エメラルドでバイナリつくるとこまではやったんだけどIDとかいじろうとしたらダメタマゴになってつむ
誰か解決法ください
519名無しさん、君に決めた!
2019/10/14(月) 22:11:41.55ID:JOkwlAMK0520名無しさん、君に決めた!
2019/10/14(月) 23:40:25.99ID:lLzTW9sH0 >>519
今まで初代、二世代までのバグしかやったことねえから難しいな…
トレーナーのIDって調べた感じ0x02024702から2バイトかと思ったんだけどそこにIDある時にバイナリで弄ってもID変わらんのだけど理由教えてください
今まで初代、二世代までのバグしかやったことねえから難しいな…
トレーナーのIDって調べた感じ0x02024702から2バイトかと思ったんだけどそこにIDある時にバイナリで弄ってもID変わらんのだけど理由教えてください
521名無しさん、君に決めた!
2019/10/14(月) 23:56:41.25ID:JOkwlAMK0 >>520
RAMアドレス変動が起こるからです
RAMアドレス変動が起こるからです
522名無しさん、君に決めた!
2019/10/15(火) 00:21:12.97ID:yXBKWGgl0523名無しさん、君に決めた!
2019/10/15(火) 08:12:24.88ID:j1xOnqNM0 >>522
まずアドレス0x03005AF0にアクセスし、そこに記録されている動的RAM領域2の始点アドレスを確認する
次に、確認した始点アドレス+0xAのアドレスにアクセスする
そこの2バイトが表ID、次の2バイトが裏IDの格納エリアなので、後はお好きなように
まずアドレス0x03005AF0にアクセスし、そこに記録されている動的RAM領域2の始点アドレスを確認する
次に、確認した始点アドレス+0xAのアドレスにアクセスする
そこの2バイトが表ID、次の2バイトが裏IDの格納エリアなので、後はお好きなように
524名無しさん、君に決めた!
2019/10/15(火) 13:14:25.93ID:Cs1YahWC0525名無しさん、君に決めた!
2019/10/15(火) 20:15:40.80ID:Cs1YahWC0526名無しさん、君に決めた!
2019/10/16(水) 01:13:38.50ID:QO1HSgkV0 ほへー、わいの知らんまに3世代ここまで進んどったんか
3世代ってポケモンのデータ弄ったらすぐにダメタマゴになる印象やけど、任意コード実行やったりバイナリエディタで直接書き換えるなら努力値降ったりボール変更したり、好きな技覚えさせたりとかザロクバグみたいに特性なしケッキングとかできるんか?
3世代ってポケモンのデータ弄ったらすぐにダメタマゴになる印象やけど、任意コード実行やったりバイナリエディタで直接書き換えるなら努力値降ったりボール変更したり、好きな技覚えさせたりとかザロクバグみたいに特性なしケッキングとかできるんか?
527名無しさん、君に決めた!
2019/10/19(土) 09:49:32.41ID:QxKVdqat0 知識ないから出来る人いたら頼みたいんだが、エメラルドでも2世代であったみたいに任意コード実行使って
技マシンの要領で好きな技覚えさせるみたいなこと出来ないかな?
技マシンの要領で好きな技覚えさせるみたいなこと出来ないかな?
528名無しさん、君に決めた!
2019/10/19(土) 17:53:54.22ID:r1P77IVo0529名無しさん、君に決めた!
2019/10/20(日) 02:24:59.35ID:bfDt5A120 >>528
7B:changeattack/技の変更 Edit
7B [n1] [n2] [n3 n3]
手持ちのn1番目のポケモンのn2番目の技を技コードn3 n3の技に変更する。
これのこと?試したけどこれ成功しなかったんだよね…
7B:changeattack/技の変更 Edit
7B [n1] [n2] [n3 n3]
手持ちのn1番目のポケモンのn2番目の技を技コードn3 n3の技に変更する。
これのこと?試したけどこれ成功しなかったんだよね…
530名無しさん、君に決めた!
2019/10/20(日) 03:26:16.15ID:bfDt5A120531名無しさん、君に決めた!
2019/10/20(日) 23:49:38.07ID:EGBr//1C0 エディタ作るとこまでは行ったんだけどなんとか現実的な方法で努力値ふったり個体値変更したりできないかな
暗号化されてるの考慮したりチェックサムまで合わせるのは流石に辛い
暗号化されてるの考慮したりチェックサムまで合わせるのは流石に辛い
532名無しさん、君に決めた!
2019/10/21(月) 00:37:12.22ID:8EPEyvii0 頑張って3世代のメモリ弄り覚えて努力値0のポケモンの全ステに255ふってみた
チェックサムは元の数字から6下がる(-1×6箇所分)と思ってたんだが、実際にはダメタマゴになった
元の数字から3下げたときにダメタマゴ化しなかったんだが、どういう計算で-3になるのか誰か教えてくれ
チェックサムは元の数字から6下がる(-1×6箇所分)と思ってたんだが、実際にはダメタマゴになった
元の数字から3下げたときにダメタマゴ化しなかったんだが、どういう計算で-3になるのか誰か教えてくれ
533名無しさん、君に決めた!
2019/10/21(月) 08:48:18.44ID:DyMPiH4l0 >>532
チェックサムは"2バイト毎"に切り出したデータを足したもの
努力値は1つに就き1バイトだから、6箇所全てを255(0xFF)振りした場合、0xFFFFという塊が計3つ出来ることになる
元のチェックサムが0x4545であると仮定すると、
0x4545 + 0xFFFF×3 = 0x34542
0x34542 % 0x10000 = 0x4542
よって元の値から−3となる
チェックサムは"2バイト毎"に切り出したデータを足したもの
努力値は1つに就き1バイトだから、6箇所全てを255(0xFF)振りした場合、0xFFFFという塊が計3つ出来ることになる
元のチェックサムが0x4545であると仮定すると、
0x4545 + 0xFFFF×3 = 0x34542
0x34542 % 0x10000 = 0x4542
よって元の値から−3となる
534名無しさん、君に決めた!
2019/10/21(月) 12:19:53.78ID:PZeOZj9K0535名無しさん、君に決めた!
2019/10/21(月) 20:38:39.43ID:8EPEyvii0 >>533
すまんけどまた教えてほしい
努力値全部0の状態からA以外に255降る場合は
FF00 FFFF FFFF になって
チェックサムは0-1-1で初期値-2になる計算なんだけどこれも合わない理由はなんだろ?
すまんけどまた教えてほしい
努力値全部0の状態からA以外に255降る場合は
FF00 FFFF FFFF になって
チェックサムは0-1-1で初期値-2になる計算なんだけどこれも合わない理由はなんだろ?
536名無しさん、君に決めた!
2019/10/21(月) 23:06:59.17ID:8EPEyvii0537名無しさん、君に決めた!
2019/10/22(火) 23:44:37.92ID:96dcXzfu0 任意イベントスクリプト実行コード作ってみた
ボックス名1:[お6せUぷくてS]
ボックス名2:[りごHソU l]
ボックス名3:[ぜネkKぃBFC]
ボックス名4:[えぎせ うあい]
ボックス名5/1文字目〜8/1文字目:イベントスクリプト記述
因みに、00[ ]は1バイトのNOPコードとして使え、FF[終]は02[い]と同じく終了コードとなるらしい
各ボックス名末尾にあるFFは97[ビ]のfadescreenを利用して97 FF[ビ終]としてやれば、NOPとしてやり過ごせる
ボックス名1:[お6せUぷくてS]
ボックス名2:[りごHソU l]
ボックス名3:[ぜネkKぃBFC]
ボックス名4:[えぎせ うあい]
ボックス名5/1文字目〜8/1文字目:イベントスクリプト記述
因みに、00[ ]は1バイトのNOPコードとして使え、FF[終]は02[い]と同じく終了コードとなるらしい
各ボックス名末尾にあるFFは97[ビ]のfadescreenを利用して97 FF[ビ終]としてやれば、NOPとしてやり過ごせる
538名無しさん、君に決めた!
2019/10/27(日) 14:28:07.31ID:XAzvMHp/0 エメラルドでバイナリエディタできたー
せっかくだし図鑑コンプしたいんだけど図鑑のアドレス誰か教えてくれ
あと捕獲したポケモンのボール弄りたいんだがボールのコード表みたいなのどっかにない?
せっかくだし図鑑コンプしたいんだけど図鑑のアドレス誰か教えてくれ
あと捕獲したポケモンのボール弄りたいんだがボールのコード表みたいなのどっかにない?
539名無しさん、君に決めた!
2019/10/27(日) 14:39:28.88ID:XAzvMHp/0 ボールはあれか
ちょっと試した感じアイテムコードそのままみたいだね
ちょっと試した感じアイテムコードそのままみたいだね
540名無しさん、君に決めた!
2019/10/29(火) 00:20:05.36ID:CYU7LyXE0 スレチかもしれんが教えてくれる人募集
エメのROM一つしかないからエミュ上で同じデータ2つでレコード混ぜたんだが相手方の秘密基地が出来ないのは何故?
同じデータだと無理なのかと思って片方のTNとかID弄っても無理だった
エメのROM一つしかないからエミュ上で同じデータ2つでレコード混ぜたんだが相手方の秘密基地が出来ないのは何故?
同じデータだと無理なのかと思って片方のTNとかID弄っても無理だった
541名無しさん、君に決めた!
2019/10/29(火) 16:36:22.17ID:113VBYxP0 もちろんそれぞれ違う場所に秘密基地作ってるよね?
542名無しさん、君に決めた!
2019/10/29(火) 17:21:18.72ID:tGBO3Ekb0 >>541
勿論
勿論
543名無しさん、君に決めた!
2019/11/04(月) 01:54:12.40ID:9PiQvA1l0 実機バイナリエディタで0x02024190から続く部分を弄った。
手持ち1番目のポケモンの
性格値、技、努力値、コンディション、個体値、レベルは変更できた。
でも性格値とID的には色違いになるはずなのに色違いにならなかったのはなんでだろう。
手持ち1番目のポケモンの
性格値、技、努力値、コンディション、個体値、レベルは変更できた。
でも性格値とID的には色違いになるはずなのに色違いにならなかったのはなんでだろう。
544名無しさん、君に決めた!
2019/11/04(月) 22:26:15.16ID:9PiQvA1l0 色違いにしたくて頑張ってバイナリエディタ弄ったけども、何度やってもダメタマゴになってしまう。
545名無しさん、君に決めた!
2019/11/05(火) 07:13:58.86ID:mG+KScOf0 >>544
チェックサムと暗号化の関係性を無視してるんじゃないの?
性格値やID値を変更した場合、暗号化定数が変化するから、48バイト全てのデータを書き換えるかチェックサムを手動で計算して更新させなければならない
チェックサムと暗号化の関係性を無視してるんじゃないの?
性格値やID値を変更した場合、暗号化定数が変化するから、48バイト全てのデータを書き換えるかチェックサムを手動で計算して更新させなければならない
546名無しさん、君に決めた!
2019/11/07(木) 01:20:10.27ID:g734e2hP0 ステータスの実数値の弄り方は分かったけど個体値とか努力値とかは弄れない感じ?それっぽいアドレスが見つからないぞ
547名無しさん、君に決めた!
2019/11/07(木) 05:42:53.10ID:c2YVAlrf0 >>546
その実数値のアドレスより前の方にある暗号化された48バイトのデータがそれ
手持ちの1匹目なら0x020241B0以降の48バイトとなる
まあ暗号化されてる上に性格値によって48バイトデータの配列パターンが異なるし、更にチェックサムまで考慮しなければならないから、知識がなければ何も弄れないと思うけど
その実数値のアドレスより前の方にある暗号化された48バイトのデータがそれ
手持ちの1匹目なら0x020241B0以降の48バイトとなる
まあ暗号化されてる上に性格値によって48バイトデータの配列パターンが異なるし、更にチェックサムまで考慮しなければならないから、知識がなければ何も弄れないと思うけど
548名無しさん、君に決めた!
2019/11/07(木) 09:58:39.98ID:j/py8Q3u0 >>547
なるほどな、仕方ないから別の方法探してみるよ
なるほどな、仕方ないから別の方法探してみるよ
549名無しさん、君に決めた!
2019/11/09(土) 05:23:50.91ID:4YjYnHr40 某氏の参考にしながらRL同時押しでエディタ起動できるようにして成功した
なんだけど何を間違ったのか自転車乗った状態でメニューから何かしら開いてメニュー閉じると見た目は自転車乗ったままなのに実際は歩いてる状態になるという謎状態になってしまったんだが解決策わかる人いる?
なんだけど何を間違ったのか自転車乗った状態でメニューから何かしら開いてメニュー閉じると見た目は自転車乗ったままなのに実際は歩いてる状態になるという謎状態になってしまったんだが解決策わかる人いる?
550名無しさん、君に決めた!
2019/11/20(水) 17:55:32.99ID:7jAUaMlG0 2世代においての最強氷パーティー
@フリーザー(イズ) 影分身 どくどく どろかけ ねむる @ひかりのこな
Aイノムー(スミス) 眠る 寝言 かみくだく いわなだれ @ おうじゃのしるし
Bルージュラ(ブードゥー) 悪魔のキス 黒い眼差し 滅びの歌 まもる @ きあいのタスキ
Cラプラス(シルビア) あやしいひかり どくどく うずしお ねむる @ 食べ残し
Dパルシェン(カルピス) メロメロ どくどく ねむる からではさむ @ハッカのみ
Eジュゴン(ダイアナ) ねむる ねごと つのドリル 身代わり @食べ残し
ニューラ(アマリリス)は補欠。 3世代だとレジアイス(カラミティ)やトドゼルガ(ボナパルト)もいる。
@フリーザー(イズ) 影分身 どくどく どろかけ ねむる @ひかりのこな
Aイノムー(スミス) 眠る 寝言 かみくだく いわなだれ @ おうじゃのしるし
Bルージュラ(ブードゥー) 悪魔のキス 黒い眼差し 滅びの歌 まもる @ きあいのタスキ
Cラプラス(シルビア) あやしいひかり どくどく うずしお ねむる @ 食べ残し
Dパルシェン(カルピス) メロメロ どくどく ねむる からではさむ @ハッカのみ
Eジュゴン(ダイアナ) ねむる ねごと つのドリル 身代わり @食べ残し
ニューラ(アマリリス)は補欠。 3世代だとレジアイス(カラミティ)やトドゼルガ(ボナパルト)もいる。
551名無しさん、君に決めた!
2019/11/20(水) 18:04:13.91ID:7jAUaMlG0 フーディン(ショパン)
ゲンガー(レメゲトンorテケテケ)
プテラ(レベッカ)
エビワラー(オロナミン)
サワムラー(リポビタン)
スターミー(ルピー)
スイクン(クラスター)
ネイティオ(ソロモン)
ニョロトノ(チャプリン)
ミュウ(パーラー)
ミュウツー(メビウス)
カビゴン(ごんべえ or ごんぱち)
カイリュー(オデッセイ)
キュウコン(しらぬい)
ニックネームの参考にしてくれ
ゲンガー(レメゲトンorテケテケ)
プテラ(レベッカ)
エビワラー(オロナミン)
サワムラー(リポビタン)
スターミー(ルピー)
スイクン(クラスター)
ネイティオ(ソロモン)
ニョロトノ(チャプリン)
ミュウ(パーラー)
ミュウツー(メビウス)
カビゴン(ごんべえ or ごんぱち)
カイリュー(オデッセイ)
キュウコン(しらぬい)
ニックネームの参考にしてくれ
552名無しさん、君に決めた!
2019/11/20(水) 18:11:13.28ID:7jAUaMlG0 ペルシアン(アラベスク)
バリヤード(のびた)
ニョロボン(エアーマン)
マルマイン(オノデン)
ウィンディ(からじし)
グラードン(えび)
ゴローニャ(にくだんご)
ダグトリオ(おむすび)
ニックネームの参考にしてくれ
バリヤード(のびた)
ニョロボン(エアーマン)
マルマイン(オノデン)
ウィンディ(からじし)
グラードン(えび)
ゴローニャ(にくだんご)
ダグトリオ(おむすび)
ニックネームの参考にしてくれ
553名無しさん、君に決めた!
2019/11/22(金) 20:03:17.59ID:F/4GV4we0 いいぞもっと貼ってくれ
554名無しさん、君に決めた!
2019/11/23(土) 21:09:24.96ID:6pLMT6QS0 fifth法でどうにかして理想個体のミュウを捕まえてみたいと思ってるんだけど
任意コードとセレクトバグを使わないで確実に理想個体を入手できるやり方ってあるのかな
理想個体のポケモンが他にいるからそれにへんしんさせればいいかと思ったのに
初代はへんしんしたポケモンを捕まえると全部メタモンになっちゃうって話だし…
任意コードとセレクトバグを使わないで確実に理想個体を入手できるやり方ってあるのかな
理想個体のポケモンが他にいるからそれにへんしんさせればいいかと思ったのに
初代はへんしんしたポケモンを捕まえると全部メタモンになっちゃうって話だし…
555名無しさん、君に決めた!
2019/12/11(水) 11:46:07.51ID:0nIlSls+0 ゴルバットのメガドレイン
556名無しさん、君に決めた!
2019/12/14(土) 23:12:32.11ID:ETxlXStz0 ベトベトンののしかかりで麻痺狙い
557名無しさん、君に決めた!
2019/12/20(金) 00:22:33.62ID:1VlsHWys0 HOSHU
558名無しさん、君に決めた!
2019/12/20(金) 20:20:06.46ID:HoEJDKde0 >>554
自分の知る範囲ではセレクトバグ&コードなしで理想値出す方法は知らないなぁ
https://hakuda2.web.fc2.com/garou/ne1/n27.html
あんまり関係ないけど、とくしゅエンカウント(fifth法)で出したポケモンは野生で出る個体値ではない事があるっぽい どっか変なところを読んでんのかはたまた完全ランダムなのか…
自分の知る範囲ではセレクトバグ&コードなしで理想値出す方法は知らないなぁ
https://hakuda2.web.fc2.com/garou/ne1/n27.html
あんまり関係ないけど、とくしゅエンカウント(fifth法)で出したポケモンは野生で出る個体値ではない事があるっぽい どっか変なところを読んでんのかはたまた完全ランダムなのか…
559名無しさん、君に決めた!
2019/12/20(金) 20:24:19.93ID:e7GOJLQK0 エンカウント自体がランダムだからその関係で出ない個体値があるんじゃないのか
560名無しさん、君に決めた!
2019/12/21(土) 15:11:04.32ID:dyqkKslK0 通常エンカウントでは疑似乱数の予測から出ない個体値が発生するんで、
エンカウント判定介してない以上多分全個体値出うる
エンカウント判定介してない以上多分全個体値出うる
561名無しさん、君に決めた!
2019/12/21(土) 20:08:48.42ID:azS1pkrX0 554だけど縛りプレイまがいな質問に答えてくれてありがとうございます
fifth法と細かなバグ技を組み合わせて特定の個体値をいくらか楽に出すノウハウがもしあれば知りたかったんだけど
やっぱりそっちは運に任せないと駄目か…
それとちなみに初代の乱数調整ってどうなんですかね
自分で調べた限りじゃ「ID固定に利用できる程度の実用性しかない」みたいな情報しか出てこなかった
日本語の文献程度しか当たれてないのでもし海外で現実的な方法が解析されてるとかだったら申し訳ない
fifth法と細かなバグ技を組み合わせて特定の個体値をいくらか楽に出すノウハウがもしあれば知りたかったんだけど
やっぱりそっちは運に任せないと駄目か…
それとちなみに初代の乱数調整ってどうなんですかね
自分で調べた限りじゃ「ID固定に利用できる程度の実用性しかない」みたいな情報しか出てこなかった
日本語の文献程度しか当たれてないのでもし海外で現実的な方法が解析されてるとかだったら申し訳ない
562名無しさん、君に決めた!
2019/12/21(土) 20:52:16.64ID:0uyDXqIo0563名無しさん、君に決めた!
2019/12/21(土) 20:58:06.34ID:azS1pkrX0 >>562
ありがとうございます、目を通してみます
ありがとうございます、目を通してみます
564名無しさん、君に決めた!
2020/01/07(火) 00:38:41.33ID:rBr/SGbMO ザロクバグでようやくルナトーンが手に入った!
このスレの皆様ありがとうございます!
ちなみに、この裏技でだしたポケモンってポケルスもつくんですね……
このスレの皆様ありがとうございます!
ちなみに、この裏技でだしたポケモンってポケルスもつくんですね……
565名無しさん、君に決めた!
2020/01/07(火) 09:30:08.67ID:sFNwrrp60 >>564
5ヶ月強の間挑み続けていたのか…
おめでとうございます
因みにセブンを元にして出来たポケモンに付いているポケルスは株0x2の感染日数10日のポケルスだから本当は不正値なんだけどね…
治っちゃえば同じだけど
5ヶ月強の間挑み続けていたのか…
おめでとうございます
因みにセブンを元にして出来たポケモンに付いているポケルスは株0x2の感染日数10日のポケルスだから本当は不正値なんだけどね…
治っちゃえば同じだけど
566名無しさん、君に決めた!
2020/01/07(火) 12:32:17.76ID:rBr/SGbMO >>565
一度データが消えて最初からはじめてたんですよ……
一度データが消えて最初からはじめてたんですよ……
567名無しさん、君に決めた!
2020/01/14(火) 08:14:10.09ID:OxFn6k7eO ザロクバグで出したポケモンの技に【そみ そ そ】ってノーマル属性が反転したバグ技があるんだけど……
この技は育て屋で消すことができますか?
この技は育て屋で消すことができますか?
568名無しさん、君に決めた!
2020/01/14(火) 08:41:54.25ID:tf2WfziK0 >>567
作ったポケモンにもよるけど消せるよ
作ったポケモンにもよるけど消せるよ
569名無しさん、君に決めた!
2020/01/14(火) 11:44:00.40ID:OxFn6k7eO >>568
つまり消せない場合もあるって事ですか?
つまり消せない場合もあるって事ですか?
570名無しさん、君に決めた!
2020/01/14(火) 13:51:46.06ID:tf2WfziK0571名無しさん、君に決めた!
2020/01/14(火) 17:02:12.40ID:OxFn6k7eO572名無しさん、君に決めた!
2020/01/15(水) 17:09:47.88ID:D/huTBz7O 現在、ダブコラをやってるんだけど……
プレミアボール入りのタマゴとネストボール入りのタマゴ
どちらのタマゴがダブコラの成功率が高いのでしょうか?
プレミアボール入りのタマゴとネストボール入りのタマゴ
どちらのタマゴがダブコラの成功率が高いのでしょうか?
573名無しさん、君に決めた!
2020/01/15(水) 17:49:21.87ID:Q3MSEwoU0 >>572
元のポケモンはセブンか何かかな?
基本的にはプレミアボール入り(ID値破損)のタマゴの方がコピー可能(条件次第だが)な分、成功させ易い
セブンの場合はどちらでもコピー可能だからどちらでもいい
元のポケモンはセブンか何かかな?
基本的にはプレミアボール入り(ID値破損)のタマゴの方がコピー可能(条件次第だが)な分、成功させ易い
セブンの場合はどちらでもコピー可能だからどちらでもいい
574名無しさん、君に決めた!
2020/01/15(水) 18:50:01.37ID:D/huTBz7O575名無しさん、君に決めた!
2020/01/15(水) 19:52:12.40ID:kX1vtYkd0 >>574
ちょっと気になったんだけど、今のご時世にダブコラなんか使って作りたいものって何かある?
ポケモンにしろアイテムにしろ大体のものは任意コード実行で作れるし、もっと言えばダブコラすら任意コードで100%の成功率で実行出来るのに
ちょっと気になったんだけど、今のご時世にダブコラなんか使って作りたいものって何かある?
ポケモンにしろアイテムにしろ大体のものは任意コード実行で作れるし、もっと言えばダブコラすら任意コードで100%の成功率で実行出来るのに
576名無しさん、君に決めた!
2020/01/15(水) 21:15:44.51ID:D/huTBz7O >>575
チイラのみとかカムラのみとか作ってる
チイラのみとかカムラのみとか作ってる
577名無しさん、君に決めた!
2020/01/15(水) 22:14:30.26ID:kX1vtYkd0578名無しさん、君に決めた!
2020/01/20(月) 17:01:38.09ID:FSpCfKliO 簡易ザロクバグで使うバグポケモンをメタモンと一緒に育て屋に預けたらタマゴが出来たんだけど……
コイツ、タマゴ未発見グループじゃないのか……
後、このバグポケモンの種族値はどうなっているのでしょうか?
コイツ、タマゴ未発見グループじゃないのか……
後、このバグポケモンの種族値はどうなっているのでしょうか?
579名無しさん、君に決めた!
2020/01/20(月) 18:57:24.04ID:qgzfB5aq0 ポケモンホーム用に赤緑で色違い生産しようかな
580名無しさん、君に決めた!
2020/01/21(火) 10:39:03.05ID:K2gUkRtf0 蹴られたりして
581名無しさん、君に決めた!
2020/01/21(火) 23:58:45.81ID:lkxkVXCc0 それの確認のためにもね
SM経由なら特に問題なく輸送できるとは思うが…
SM経由なら特に問題なく輸送できるとは思うが…
582名無しさん、君に決めた!
2020/01/25(土) 17:58:20.71ID:2ZK8Q9ZbO 補助ポケモンに置いたダーテングがダブコラで真珠持ちのシードラになっとるんだけど……
シードラに変化するような努力値の調整はしてない筈だけど……
シードラに変化するような努力値の調整はしてない筈だけど……
583名無しさん、君に決めた!
2020/01/25(土) 18:28:05.15ID:2ZK8Q9ZbO 後、ダブコラで変化したシードラが変なリボンを持ってたけど……
このきねんリボンはなんのリボンでしょうか?
http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_135900/135820/full/135820_1579943954.jpg
http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_135900/135820/full/135820_1579944050.jpg
このきねんリボンはなんのリボンでしょうか?
http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_135900/135820/full/135820_1579943954.jpg
http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_135900/135820/full/135820_1579944050.jpg
584名無しさん、君に決めた!
2020/01/25(土) 19:01:04.68ID:duy1KMEN0585名無しさん、君に決めた!
2020/01/25(土) 22:09:00.41ID:2ZK8Q9ZbO >>584
何かヤバそうなのでリセットしちゃいました……
確かこのシードラは『まじめ』だったはず
後、ボールがマスターボールだった気が……
本来こんな現象起きないのですか……
そして、シードラが持っていた謎のリボンはコロシアムの奴だったのですか……
てっきり没になったリボンだと思ってました
何かヤバそうなのでリセットしちゃいました……
確かこのシードラは『まじめ』だったはず
後、ボールがマスターボールだった気が……
本来こんな現象起きないのですか……
そして、シードラが持っていた謎のリボンはコロシアムの奴だったのですか……
てっきり没になったリボンだと思ってました
586名無しさん、君に決めた!
2020/01/26(日) 16:36:38.19ID:cBfIYsWl0 >>585
通常は0x40000000がXORされてタマゴに変化するものだけど、今回発生したのは0x05000000がXORされたパターンで、EGAM→MAGEと変化している
一応自然発生する事象ではあるけど、条件がとても厳しいのでとてもレアである
まあ発生した所で別に喜べるようなことではないが…
通常は0x40000000がXORされてタマゴに変化するものだけど、今回発生したのは0x05000000がXORされたパターンで、EGAM→MAGEと変化している
一応自然発生する事象ではあるけど、条件がとても厳しいのでとてもレアである
まあ発生した所で別に喜べるようなことではないが…
587名無しさん、君に決めた!
2020/01/26(日) 23:19:11.93ID:nairKjp1O >>586
その運を別の所で発揮したかった……
その運を別の所で発揮したかった……
588名無しさん、君に決めた!
2020/01/28(火) 15:26:33.73ID:2DR4rtW10 赤緑でBGM(戦闘BGM?)を止めるアイテムがあるって見かけたんだけど
戦闘中に使用してバグらせる系の奴の一種なのかな?
バグアイテム多すぎて判別つかん
戦闘不能の効果音(ピュンプシーみたいなやつ)を抜き取りたいんだ
戦闘中に使用してバグらせる系の奴の一種なのかな?
バグアイテム多すぎて判別つかん
戦闘不能の効果音(ピュンプシーみたいなやつ)を抜き取りたいんだ
589名無しさん、君に決めた!
2020/01/29(水) 07:52:49.33ID:CvAZpQkK0 それってbgmフェードアウト→サイドンの鳴き声 でフリーズするやつじゃ…
590名無しさん、君に決めた!
2020/01/30(木) 03:32:23.80ID:TkbjdSqr0 >>588
バージョンによって変わるけど○○バッヂ系使ったらBGMフェードアウトするもの多いからseだけ抜き取れるんじゃないかな
バージョンによって変わるけど○○バッヂ系使ったらBGMフェードアウトするもの多いからseだけ抜き取れるんじゃないかな
591名無しさん、君に決めた!
2020/01/30(木) 08:06:56.45ID:B8dezRba0592名無しさん、君に決めた!
2020/02/01(土) 13:02:19.01ID:8NHkxU1FO ワザップでザロクバグを使ったルギアのゲット方法について書かれているんだけど……
ただ、ルギアをゲットするのに失敗するとブーバーになってしまうようだけど……
これってあり得るの?
https://jp.wazap.com/cheat/%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%81%92%E3%81%A3%E3%81%A8%28%E3%81%9D%E3%82%8C%E3%81%84%E3%81%8C%E3%81%84%E3%82%82%29/550043/
ただ、ルギアをゲットするのに失敗するとブーバーになってしまうようだけど……
これってあり得るの?
https://jp.wazap.com/cheat/%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%81%92%E3%81%A3%E3%81%A8%28%E3%81%9D%E3%82%8C%E3%81%84%E3%81%8C%E3%81%84%E3%82%82%29/550043/
593名無しさん、君に決めた!
2020/02/01(土) 13:16:37.55ID:eom+8VNt0 データの調整についてなにも書かれてないので、偶然に任せてザロクバグ実行してると思われる
ワザップ情報だしそんなもんだろうとは思うが
ワザップ情報だしそんなもんだろうとは思うが
594名無しさん、君に決めた!
2020/02/01(土) 23:47:50.78ID:8NHkxU1FO ドーブルを使ったザロクバグで5Vポケモンを作れるようだけど……
6Vは無理なの?
6Vは無理なの?
595名無しさん、君に決めた!
2020/02/02(日) 19:26:05.96ID:dn3XdQn50 >>594
ミュウバグのような努力値が個体値に変化するパターンでは一応6Vは作製出来るものの、個体値に割く分だけで努力値510を使い切るので、出身バージョンが設定出来なくなる(→Co,XDやバンクに送れない不正値ポケモンとなる)
任意コード実行と併用すればゴローのような技が個体値に変化するパターンでも6Vが作れるようになり、こちらなら出身バージョンもポケルスも任意のものに設定出来る
ミュウバグのような努力値が個体値に変化するパターンでは一応6Vは作製出来るものの、個体値に割く分だけで努力値510を使い切るので、出身バージョンが設定出来なくなる(→Co,XDやバンクに送れない不正値ポケモンとなる)
任意コード実行と併用すればゴローのような技が個体値に変化するパターンでも6Vが作れるようになり、こちらなら出身バージョンもポケルスも任意のものに設定出来る
596名無しさん、君に決めた!
2020/02/02(日) 23:03:54.70ID:YtTqx/KtO >>595
出身地を設定してないと、FL・LGやR・Sにも送ったりできなくなるのでしょうか?
出身地を設定してないと、FL・LGやR・Sにも送ったりできなくなるのでしょうか?
597名無しさん、君に決めた!
2020/02/03(月) 10:22:45.07ID:YTduR6Oi0598名無しさん、君に決めた!
2020/02/03(月) 12:26:28.54ID:PdeBlrulO599名無しさん、君に決めた!
2020/02/04(火) 10:13:11.17ID:tZpYNU82O 補助ポケモンについてですが
パターン[1]:
セブンにS努力値を10振り、ダーテングに進化させる
パターン[2']:
セブンにC努力値を30振り、ウブの実をNPCと4人で混ぜて出来る茶色ポロック(レベル不問)を3つ与える
ダブコラをする時、パターン[1]のダーテングとパターン[2']のセブン、どちらが成功率が高いですか?
パターン[1]:
セブンにS努力値を10振り、ダーテングに進化させる
パターン[2']:
セブンにC努力値を30振り、ウブの実をNPCと4人で混ぜて出来る茶色ポロック(レベル不問)を3つ与える
ダブコラをする時、パターン[1]のダーテングとパターン[2']のセブン、どちらが成功率が高いですか?
600名無しさん、君に決めた!
2020/02/04(火) 12:09:55.53ID:4A/TM1qs0 >>599
自分も補助ポケモンの仕組みは全く分からないけど、パターン[1]は補助ポケモンなしでも起こる、パターン[2']は補助ポケモン必須という点を考慮すれば、パターン[1]の方が成功率が高くなりそうではある
自分も補助ポケモンの仕組みは全く分からないけど、パターン[1]は補助ポケモンなしでも起こる、パターン[2']は補助ポケモン必須という点を考慮すれば、パターン[1]の方が成功率が高くなりそうではある
601名無しさん、君に決めた!
2020/02/04(火) 18:14:20.84ID:tZpYNU82O602名無しさん、君に決めた!
2020/02/09(日) 12:52:32.64ID:DYPRHaqSO セブンを使ったタマゴバグで、個体値の操作は可能ですか?
603名無しさん、君に決めた!
2020/02/09(日) 21:21:51.91ID:IsdNDpDX0604名無しさん、君に決めた!
2020/02/09(日) 23:22:31.44ID:DYPRHaqSO605名無しさん、君に決めた!
2020/02/15(土) 18:43:11.59ID:DrxFwThK0 かなり前にバイナリエディタで何も考えずに変更したんだけどもしかして名前の後FFとか入ったりする?
もし入るとしたら余白の文字は全てFFで埋めないととかある?
もし入るとしたら余白の文字は全てFFで埋めないととかある?
606名無しさん、君に決めた!
2020/02/16(日) 11:05:11.89ID:Z6efpRM60 今更ながらクリスタル向けのバイナリエディタを開発しているんだが格納するアドレスをどうするか悩んでいる
一応今作ってるプロトタイプは「育てやに預けているポケモン(44バイトx2)」の領域に格納しているけどこのままだと容量が足りなくなりそうなんだよね
一応今作ってるプロトタイプは「育てやに預けているポケモン(44バイトx2)」の領域に格納しているけどこのままだと容量が足りなくなりそうなんだよね
607名無しさん、君に決めた!
2020/02/16(日) 11:26:01.93ID:jAhjnbBd0 クリスタルは単独で任意コードを実行できるようになったんでしょうか?
ブログの記事や過去ログもよく見たのですが金銀の記事ばかりで、
現状では金銀からレベル0バグポケやじてんしゃを持たせたポケモンを持ってこないと
任意コードの実行環境を整えられないものと認識しているのですが・・・
ブログの記事や過去ログもよく見たのですが金銀の記事ばかりで、
現状では金銀からレベル0バグポケやじてんしゃを持たせたポケモンを持ってこないと
任意コードの実行環境を整えられないものと認識しているのですが・・・
608名無しさん、君に決めた!
2020/02/16(日) 11:35:44.41ID:v/AwPoJS0 バグポケ生成がとんでもなく難しいというだけで、一応クリスタル単体でも可能
609名無しさん、君に決めた!
2020/02/16(日) 11:44:16.37ID:jAhjnbBd0 つまり金銀より難易度の上がったボックスバグでなんとかバグポケを作り出せば
クリスタル単体での任意コード実行も不可能ではないということですね。
ありがとうございます!
クリスタル単体での任意コード実行も不可能ではないということですね。
ありがとうございます!
610名無しさん、君に決めた!
2020/02/19(水) 16:59:06.67ID:A5eoUvC20 クリスタルの任意コードやるために最初からやり直してるけど剣盾に慣れてるとレベル上げめどいな
611名無しさん、君に決めた!
2020/02/20(木) 23:20:10.06ID:xTp9GErd0 3世代の個体情報弄り暗号化されてるしいちいちチェックサム合わせないといけないしで面倒なんだけどこれエクセルとかで自動化できないかな?
612名無しさん、君に決めた!
2020/02/21(金) 06:51:02.16ID:cUK3JmNL0 >>611
まあ出来るとは思うけど、そのフォーマットを作るのに結局48バイトデータの配列パターンの特定方法やチェックサム、暗号化定数の計算方法を網羅しないとならないから、これらを理解すれば分かると思うけど、電卓一つあれば事足りるってなるはず
まあ出来るとは思うけど、そのフォーマットを作るのに結局48バイトデータの配列パターンの特定方法やチェックサム、暗号化定数の計算方法を網羅しないとならないから、これらを理解すれば分かると思うけど、電卓一つあれば事足りるってなるはず
613名無しさん、君に決めた!
2020/02/23(日) 14:46:05.35ID:XTKz/GiK0 ポケモンクリスタル用バイナリエディタ、とりあえず完成したのはいいんだがWRAM上のどこに書き込むかがまだ決まらない
そのせいもあってまだ実際に動作させてはいないから予期せぬバグがあるかもだが
そのせいもあってまだ実際に動作させてはいないから予期せぬバグがあるかもだが
614名無しさん、君に決めた!
2020/02/23(日) 17:23:19.25ID:XTKz/GiK0 クリスタルのwramについてちょっと調べてみたが戦闘中のデータ格納場所って400バイト以上あるのな
ここならどんなプログラムも入りそうだが本当に戦闘中以外では使われないのかが疑問
あと戦闘に入ってしまうと書き変わってしまうので一時的なデータの格納場所として使うのが最善か
ここならどんなプログラムも入りそうだが本当に戦闘中以外では使われないのかが疑問
あと戦闘に入ってしまうと書き変わってしまうので一時的なデータの格納場所として使うのが最善か
615名無しさん、君に決めた!
2020/02/23(日) 20:58:31.19ID:XTKz/GiK0 クリスタルでsramについても調べてみたところボックスの中身のデータ領域が一つ当たり1000バイト以上あることがわかった
これを使えばもはや容量に苦しむことはなくなりそうだ
ただしVC版だとプログラムカウンタをsram(a000~bfff)に飛ばせないらしいので直接その領域を使えないため何か対策を考えておこう
これを使えばもはや容量に苦しむことはなくなりそうだ
ただしVC版だとプログラムカウンタをsram(a000~bfff)に飛ばせないらしいので直接その領域を使えないため何か対策を考えておこう
616名無しさん、君に決めた!
2020/02/25(火) 00:00:33.96ID:/Pbd5bSI0 クリスタルで育て屋に預けたポケモンのデータ付近を調べてみたら、その直後に連続して「育て屋で産まれたタマゴのステータス」44バイトと「虫取り大会で捕獲したポケモン」48バイトの領域を発見した
育て屋の分と合わせて180バイト、これなら大き目のプログラムでも入りそうだ
育て屋の分と合わせて180バイト、これなら大き目のプログラムでも入りそうだ
617名無しさん、君に決めた!
2020/02/25(火) 17:40:51.26ID:M7IWJ4390 エメラルドでバイナリエディタでジラーチを出したいのですが↓を入力すれば出現しますかね?
0x03000E40 01 
0x03000E41 02 
0x03000E44 00
0x03000E45 00
0x03000E46 00
0x03000E47 00
0x03000E48 B6
0x03000E49 01
0x03000E50 99
0x03000E51 64
0x03000E52 00
0x03000E53 00
0x03000E54 B7
0x03000E55 02
0x03000E38 00
アイテムコード一覧みたいなのあればお願いします。
0x03000E40 01 
0x03000E41 02 
0x03000E44 00
0x03000E45 00
0x03000E46 00
0x03000E47 00
0x03000E48 B6
0x03000E49 01
0x03000E50 99
0x03000E51 64
0x03000E52 00
0x03000E53 00
0x03000E54 B7
0x03000E55 02
0x03000E38 00
アイテムコード一覧みたいなのあればお願いします。
618名無しさん、君に決めた!
2020/02/25(火) 17:42:07.82ID:M7IWJ4390 
は間違えてます。無視してください
619名無しさん、君に決めた!
2020/02/25(火) 18:23:06.65ID:/Pbd5bSI0 >>617
例のブログに書いてあったのを自分なりに改変したんだと思うがそれじゃ間違いなく動かない
俺もしばらく触ってないからあまり確証は無いけど、030000E48~030000E4Bには「スクリプトを書き込んだアドレス」をリトルエンディアンで書き込んでから030000E38を00にすると指定したスクリプトが実行できたはず
というかジラーチが欲しいだけならそのブログに書いてあるように入力すれば出現するのでは(色違いにはならないけど)
例のブログに書いてあったのを自分なりに改変したんだと思うがそれじゃ間違いなく動かない
俺もしばらく触ってないからあまり確証は無いけど、030000E48~030000E4Bには「スクリプトを書き込んだアドレス」をリトルエンディアンで書き込んでから030000E38を00にすると指定したスクリプトが実行できたはず
というかジラーチが欲しいだけならそのブログに書いてあるように入力すれば出現するのでは(色違いにはならないけど)
620名無しさん、君に決めた!
2020/02/25(火) 21:23:07.93ID:ZOTE7jY/0 >>617
色やボールどうにかしたいならエンカウントしなきゃならんけど単にジラーチが欲しいだけなら野生で出さなくても手持ちに加わるスクリプト組んだ方が楽だぞ。
まず空いてるところにスクリプトを書いておく。
例えば
0x0203CF00 79←手持ちに下位2バイトのポケモンを加えるスクリプト
0x0203CF01 99
0x0203CF02 01←99,01の2バイトでジラーチを指定
0x0203CF03 05←レベル
0x0203CF04 AB
0x0203CF05 00←持ち物。AB,00の場合ヤタピのみ
以下9バイトを00に
0x0203CF0F 02←終端。ここで止まる。
次に上に書いたスクリプトを実行。
0x0300E40 01
0x0300E41 02
0x0300E42〜47 00
ここまではテンプレ。
0x0030E48 00
0x0030E49 CF
0x0030E4A 03
0x0030E4B 02
この4バイトが逆順でスクリプトの始点の0x0203CF00を指定してる。
で、最後に
0x0030E38 00←ここを00にすると実行される。
結果、手持ちにヤタピ持ちレベル5のモンボ入りジラーチが加わる。
性格、個体値はランダム。
色やボールどうにかしたいならエンカウントしなきゃならんけど単にジラーチが欲しいだけなら野生で出さなくても手持ちに加わるスクリプト組んだ方が楽だぞ。
まず空いてるところにスクリプトを書いておく。
例えば
0x0203CF00 79←手持ちに下位2バイトのポケモンを加えるスクリプト
0x0203CF01 99
0x0203CF02 01←99,01の2バイトでジラーチを指定
0x0203CF03 05←レベル
0x0203CF04 AB
0x0203CF05 00←持ち物。AB,00の場合ヤタピのみ
以下9バイトを00に
0x0203CF0F 02←終端。ここで止まる。
次に上に書いたスクリプトを実行。
0x0300E40 01
0x0300E41 02
0x0300E42〜47 00
ここまではテンプレ。
0x0030E48 00
0x0030E49 CF
0x0030E4A 03
0x0030E4B 02
この4バイトが逆順でスクリプトの始点の0x0203CF00を指定してる。
で、最後に
0x0030E38 00←ここを00にすると実行される。
結果、手持ちにヤタピ持ちレベル5のモンボ入りジラーチが加わる。
性格、個体値はランダム。
621名無しさん、君に決めた!
2020/02/25(火) 22:17:26.74ID:M7IWJ4390622名無しさん、君に決めた!
2020/02/25(火) 22:42:39.39ID:eVSv2Hko0 >>621
エディタ使ってエディタらしくない(エディタを使うまでもない)ことしたいならデテロニー考案の汎用コードを使う方が楽で便利なんじゃないかな?
ボックス名でスクリプトを組むから扱い易いし、乱数値直指定による任意ポケモン出現からセーブデータの複製に至るまでの大抵のことをボックス名の変更だけで行えるから、知識が身に付くまではこれだけで十分遊べる
エディタ使ってエディタらしくない(エディタを使うまでもない)ことしたいならデテロニー考案の汎用コードを使う方が楽で便利なんじゃないかな?
ボックス名でスクリプトを組むから扱い易いし、乱数値直指定による任意ポケモン出現からセーブデータの複製に至るまでの大抵のことをボックス名の変更だけで行えるから、知識が身に付くまではこれだけで十分遊べる
623名無しさん、君に決めた!
2020/02/28(金) 01:43:42.27ID:B0PDBa240 エメラルドのバイナリエディタで手持ちのポケモンのニックネームの番地10バイトと親の名前7バイトの間にある2バイト分のスペースが国籍みたいなんだけど、01,02の順になってていじるとダメタマゴ化するんだが誰か法則わかる?
624名無しさん、君に決めた!
2020/02/28(金) 03:31:17.67ID:tW963qpL0 >>623
01の方が実質的な国籍のフラグで、01は日本の値
02の方はダメタマゴフラグとか正規フラグとか言われていて、正規ポケモンの値は02、正規タマゴの値は06、奇数の場合は全てダメタマゴとなり、正規(?)ダメタマゴの値は07
00含む4の倍数値のポケモンは不正(ダメタマゴとは別)とされ、ボックスでとある操作をするとそのポケモンは消滅する
01の方が実質的な国籍のフラグで、01は日本の値
02の方はダメタマゴフラグとか正規フラグとか言われていて、正規ポケモンの値は02、正規タマゴの値は06、奇数の場合は全てダメタマゴとなり、正規(?)ダメタマゴの値は07
00含む4の倍数値のポケモンは不正(ダメタマゴとは別)とされ、ボックスでとある操作をするとそのポケモンは消滅する
625名無しさん、君に決めた!
2020/02/28(金) 09:40:13.33ID:B0PDBa240 >>624
うお、マジだ……01の方はいじっても問題なかった。
02の方はタマゴじゃないポケモンなら一律02なんだな。ありがとう。そこの値使えばポケモンのタマゴ化や孵化もできる感じかな?
そこのアドレスは00、04、07(正規)、08、A2、A6...と続く4の倍数値は全部ダメタマゴになるって理解でおk?
その性質を利用すればバトルタワーとか使わんでもダメタマゴ(不正)を処分できたりするのか。
うお、マジだ……01の方はいじっても問題なかった。
02の方はタマゴじゃないポケモンなら一律02なんだな。ありがとう。そこの値使えばポケモンのタマゴ化や孵化もできる感じかな?
そこのアドレスは00、04、07(正規)、08、A2、A6...と続く4の倍数値は全部ダメタマゴになるって理解でおk?
その性質を利用すればバトルタワーとか使わんでもダメタマゴ(不正)を処分できたりするのか。
626名無しさん、君に決めた!
2020/02/28(金) 10:53:34.25ID:tW963qpL0 正確には
00(不正)
01(不正ダメタマゴ)
02(正常)
03(正常ダメタマゴ)
04(不正)
05(不正ダメタマゴ)
06(正常)
07(正常ダメタマゴ)
…以下ループ
となっていて、この内02,06,07のみがそれぞれ正規ポケモン、正規タマゴ、正規ダメタマゴの値となる
06は飽くまで正規のタマゴがデフォルトで示す値というだけで、06だからタマゴになるという訳ではない(真のタマゴフラグは48バイトデータ内に存在する)
「不正」と付く値のポケモン・ダメタマゴはボックスで複数選択モードで掴むと消える
00(不正)
01(不正ダメタマゴ)
02(正常)
03(正常ダメタマゴ)
04(不正)
05(不正ダメタマゴ)
06(正常)
07(正常ダメタマゴ)
…以下ループ
となっていて、この内02,06,07のみがそれぞれ正規ポケモン、正規タマゴ、正規ダメタマゴの値となる
06は飽くまで正規のタマゴがデフォルトで示す値というだけで、06だからタマゴになるという訳ではない(真のタマゴフラグは48バイトデータ内に存在する)
「不正」と付く値のポケモン・ダメタマゴはボックスで複数選択モードで掴むと消える
627名無しさん、君に決めた!
2020/02/28(金) 15:08:48.73ID:B0PDBa240 >>626
あー、そういうことか。読み直して理解したわ。
02も06も単なるラベルみたいなもんか。真のタマゴフラグは確かに暗号化データの項目にあったな。
その辺のデータと言えば暗号化された48バイト部分の、性格値とIDを使った並べ替えまでは理解できたんだけど、
今度はそれを4バイトごとに、リトルエンディアンなしで性格値とIDをXORした値でXORすれば複合できるって書いてあったんだけどこれがなんかよくわからん。
これをやると目で見てわかるパラメーターの並びが出来て、数字をいじったら逆算して再暗号化した上でチェックサムを合わせれば正規のデータとして認識されるっていうことなんかね?
あー、そういうことか。読み直して理解したわ。
02も06も単なるラベルみたいなもんか。真のタマゴフラグは確かに暗号化データの項目にあったな。
その辺のデータと言えば暗号化された48バイト部分の、性格値とIDを使った並べ替えまでは理解できたんだけど、
今度はそれを4バイトごとに、リトルエンディアンなしで性格値とIDをXORした値でXORすれば複合できるって書いてあったんだけどこれがなんかよくわからん。
これをやると目で見てわかるパラメーターの並びが出来て、数字をいじったら逆算して再暗号化した上でチェックサムを合わせれば正規のデータとして認識されるっていうことなんかね?
628名無しさん、君に決めた!
2020/02/28(金) 18:03:10.85ID:tW963qpL0 >>627
性格値:0x0123ABCD
ID値:0xDEADFACE
だとして、この2つをXORすると
0x0123ABCD ^ 0xDEADFACE = 0xDF8E5103
この0xDF8E5103が暗号化定数となる
48バイトデータは、4バイト毎に暗号化定数とXORされて暗号化されている
例えば、ジラーチ(0x0199)がヤタピの実(0x00AB)を持っていたとすると、暗号化前の値は0x00AB0199[99 01 AB 00]であるが、実際のメモリ上は
0x00AB0199 ^ 0xDF8E5103 = 0xDF25509A
という計算で0xDF25509A[9A 50 25 DF]となる
逆に、メモリ上に0xDE8D5194[94 51 8D DE]というデータがあったとすれば、
0xDE8D5194 ^ 0xDF8E5103 = 0x01030097
という計算で復号化出来、これはミュウ(0x0097)がマッハバイク(0x0103)持っているのだと分かる
ミュウ(0x0097)をジラーチ(0x0199)に変化させる場合、暗号化後の値で比較すると[94 51]→[9A 50]という変化になるので、メモリ上は[+06 −01]という操作をする
しかし、チェックサムの計算は暗号化前のデータで比較して行うので、チェックサムの調整は[97 00]→[99 01]ということで[+02 +01]と操作する
こうすることでダメタマゴ化を回避してデータを好きなように弄れる
性格値:0x0123ABCD
ID値:0xDEADFACE
だとして、この2つをXORすると
0x0123ABCD ^ 0xDEADFACE = 0xDF8E5103
この0xDF8E5103が暗号化定数となる
48バイトデータは、4バイト毎に暗号化定数とXORされて暗号化されている
例えば、ジラーチ(0x0199)がヤタピの実(0x00AB)を持っていたとすると、暗号化前の値は0x00AB0199[99 01 AB 00]であるが、実際のメモリ上は
0x00AB0199 ^ 0xDF8E5103 = 0xDF25509A
という計算で0xDF25509A[9A 50 25 DF]となる
逆に、メモリ上に0xDE8D5194[94 51 8D DE]というデータがあったとすれば、
0xDE8D5194 ^ 0xDF8E5103 = 0x01030097
という計算で復号化出来、これはミュウ(0x0097)がマッハバイク(0x0103)持っているのだと分かる
ミュウ(0x0097)をジラーチ(0x0199)に変化させる場合、暗号化後の値で比較すると[94 51]→[9A 50]という変化になるので、メモリ上は[+06 −01]という操作をする
しかし、チェックサムの計算は暗号化前のデータで比較して行うので、チェックサムの調整は[97 00]→[99 01]ということで[+02 +01]と操作する
こうすることでダメタマゴ化を回避してデータを好きなように弄れる
629名無しさん、君に決めた!
2020/02/28(金) 20:39:19.83ID:B0PDBa240 >>628
うお、マジだ……できたわありがとう。
メモリを参照して得た数値は計算する場合にリトルエンディアンが必要なのね。
質問ばかりして悪いんだが、御三家のラグラージの暗号化ステータスを見て、
G,A,M,EのうちMにあたる部分から0x218B1000の数値を得たんだけど、
これはバイト毎に見て、[00]はポケルスに感染してないことを、[10]からは101ばんどうろで出会ったことがわかったんだが、
残りの[8B 21]の2バイトの部分に、出会った(孵った)レベル、出現ソフト、捕獲ボール、捕獲者の性別の4つの情報が含まれてるはずなんだが、
この2バイトの値をどうやって解釈すればその情報が得られるのかがわからん……海外のサイトとかも見てるけどイマイチ解説されてないんだよな。
うお、マジだ……できたわありがとう。
メモリを参照して得た数値は計算する場合にリトルエンディアンが必要なのね。
質問ばかりして悪いんだが、御三家のラグラージの暗号化ステータスを見て、
G,A,M,EのうちMにあたる部分から0x218B1000の数値を得たんだけど、
これはバイト毎に見て、[00]はポケルスに感染してないことを、[10]からは101ばんどうろで出会ったことがわかったんだが、
残りの[8B 21]の2バイトの部分に、出会った(孵った)レベル、出現ソフト、捕獲ボール、捕獲者の性別の4つの情報が含まれてるはずなんだが、
この2バイトの値をどうやって解釈すればその情報が得られるのかがわからん……海外のサイトとかも見てるけどイマイチ解説されてないんだよな。
630名無しさん、君に決めた!
2020/02/28(金) 21:09:55.49ID:B0PDBa240 >>629
自己解決したし数字間違ってたわ。ここは[21 85]だった。2進数変換すればいいんだな。
2185を2進数にすると0010 0001 1000 0101で、
左から[0][0100][0011][0000101]と分けて10進数にして、
[0](男)[4](モンボ)[3](エメラルド)[5](5レベルのとき出会った)
と解釈すればいいんだな。
自己解決したし数字間違ってたわ。ここは[21 85]だった。2進数変換すればいいんだな。
2185を2進数にすると0010 0001 1000 0101で、
左から[0][0100][0011][0000101]と分けて10進数にして、
[0](男)[4](モンボ)[3](エメラルド)[5](5レベルのとき出会った)
と解釈すればいいんだな。
631名無しさん、君に決めた!
2020/02/28(金) 21:54:55.97ID:tW963qpL0632名無しさん、君に決めた!
2020/03/02(月) 11:57:24.71ID:91TpMXdx0 えRAMコピー用のダメタマゴ作成までは行っても、そこからエディタ作成のためのボックス名前変更後0x085F見るとフリーズするんやが
633名無しさん、君に決めた!
2020/03/02(月) 13:27:28.76ID:8FVLPgu+0 0x085Fの生成なんですけど元となるタナボーのレベルは関係ないでしょうか?
634名無しさん、君に決めた!
2020/03/02(月) 17:52:35.48ID:PhzRCSUG0635名無しさん、君に決めた!
2020/03/03(火) 17:25:40.38ID:VT80Z/bT0 エディタによる努力値関連はどうやって弄ればいいの?
636名無しさん、君に決めた!
2020/03/04(水) 17:23:21.46ID:+KGggVOU0637名無しさん、君に決めた!
2020/03/04(水) 21:53:25.62ID:YC4nPW0z0638名無しさん、君に決めた!
2020/03/04(水) 23:06:10.20ID:RsbRD2C90 ポケルスの1bytってどういう風な情報になってる?
1byt適当にいじってみたけど時計も動かないし全くわからなかった
1byt適当にいじってみたけど時計も動かないし全くわからなかった
639名無しさん、君に決めた!
2020/03/04(水) 23:27:33.57ID:khEWzlk70 エディタを使って入っているボール変更できますか?
640名無しさん、君に決めた!
2020/03/05(木) 01:31:13.73ID:ProUtebX0 >>637
努力値は当然48バイトデータの中に含まれるので、48バイトデータ(G,A,E,M)の配列パターンの理解、暗号化の理解、チェックサムの理解が必要となる
分からない所があればまずその説明からする
因みに、手持ちのポケモンデータのアドレスは変動しないので、弄るなら手持ちで行うのが良い
>>638
16進法表記で0xXYとした時、Xがポケルス株の値(0x0〜Fの全16種)、Yが感染日数(最大は0xFの15日)となる
X=0,Y=0なら未感染
X>1,Y=0なら治癒
X=N,Y>1なら感染
因みに、感染ポケのYが日数経過により0となった時、普通なら治癒して何かしらのマークが付くが、第6世代限定(多分)で、X=0の場合に限り治癒マークが付かずに未感染状態へと戻ってしまう
>>639
そりゃエディタなら出来る
手持ちポケモンを野生出現させる任意コードを実行して捕獲するのも手
努力値は当然48バイトデータの中に含まれるので、48バイトデータ(G,A,E,M)の配列パターンの理解、暗号化の理解、チェックサムの理解が必要となる
分からない所があればまずその説明からする
因みに、手持ちのポケモンデータのアドレスは変動しないので、弄るなら手持ちで行うのが良い
>>638
16進法表記で0xXYとした時、Xがポケルス株の値(0x0〜Fの全16種)、Yが感染日数(最大は0xFの15日)となる
X=0,Y=0なら未感染
X>1,Y=0なら治癒
X=N,Y>1なら感染
因みに、感染ポケのYが日数経過により0となった時、普通なら治癒して何かしらのマークが付くが、第6世代限定(多分)で、X=0の場合に限り治癒マークが付かずに未感染状態へと戻ってしまう
>>639
そりゃエディタなら出来る
手持ちポケモンを野生出現させる任意コードを実行して捕獲するのも手
641名無しさん、君に決めた!
2020/03/06(金) 03:04:10.55ID:6ILTbFZ70642名無しさん、君に決めた!
2020/03/06(金) 10:09:07.90ID:ti7aSoJM0 >>641
ポケルスが自然発生した時、初期の感染日数を決めるのがポケルス株となる
0x0,4,8,CをA型、0x1,5,9,DをB型、0x2,6,A,EをC型、0x3,7,B,FをD型と(勝手に)分類すると、A型ポケルスの初期感染日数は1日、B型は2日、C型は3日、D型は4日となる
つまり、自然発生による正規のポケルスの感染日数は最長4日であり、5日以上は全て不正となる
ただ、通常プレイで株を判別する方法は一切ない(第6世代での0x0株を除く)ので、値に拘ってもあまり意味はない
ポケルスが自然発生した時、初期の感染日数を決めるのがポケルス株となる
0x0,4,8,CをA型、0x1,5,9,DをB型、0x2,6,A,EをC型、0x3,7,B,FをD型と(勝手に)分類すると、A型ポケルスの初期感染日数は1日、B型は2日、C型は3日、D型は4日となる
つまり、自然発生による正規のポケルスの感染日数は最長4日であり、5日以上は全て不正となる
ただ、通常プレイで株を判別する方法は一切ない(第6世代での0x0株を除く)ので、値に拘ってもあまり意味はない
643名無しさん、君に決めた!
2020/03/08(日) 10:14:01.41ID:bY6yZ/Bo0644名無しさん、君に決めた!
2020/03/10(火) 23:36:37.38ID:iV1pJqm70 イマサラタウンだけど、バッヂおじさんの説明でバッヂをセレクトで入れ替えると色々起きるやん
あれって、内部データ的には0xのどことどこを入れ替えてるのかな?
あれって、内部データ的には0xのどことどこを入れ替えてるのかな?
645名無しさん、君に決めた!
2020/03/11(水) 18:36:10.43ID:KNACYYeT0 エメラルドでspecial codeを使ってみてるんだけど、
0x16で0x8004〜8006に値を代入した後0x0025,0x01BBでその値を指定して
0x0025,0x0138でエンカウントの順で走らせてるんだが全部0のけつばんしか出てこない。
リトルエンディアンは考慮してるはずなんだが変数に代入する方法が間違ってるのかそもそも代入する変数が間違ってるのかわからん……
誰かこの辺詳しい?
0x16で0x8004〜8006に値を代入した後0x0025,0x01BBでその値を指定して
0x0025,0x0138でエンカウントの順で走らせてるんだが全部0のけつばんしか出てこない。
リトルエンディアンは考慮してるはずなんだが変数に代入する方法が間違ってるのかそもそも代入する変数が間違ってるのかわからん……
誰かこの辺詳しい?
646名無しさん、君に決めた!
2020/03/11(水) 21:28:49.45ID:2+aY7s4z0 >>645
多分フラグ付きポケモン設定コードのことを言っているんだと思うけど、Emの当該コードは0x01BBではなく0x01DFだから(0x01BBはFRLG用)
後、どうでもいいことだが一応Emの伝説・幻ポケ戦開始コードは0x0138ではなく0x0137(0x0138はレジ系専用)
例として、汎用コードで以下のコードを実行すれば、最果ての孤島ミュウと全く同じメソッドでミュウを出現させられる(自動で専用BGMになる)
ボックス名1:[にえィビ ああビ]
ボックス名2:[におィほ ああビ]
ボックス名3:[にかィジ ああビ]
ボックス名4:[ゆkあゆがあ]
エディタでの実行だとしても上記コードの構造を理解しておけば参考にはなると思う
多分フラグ付きポケモン設定コードのことを言っているんだと思うけど、Emの当該コードは0x01BBではなく0x01DFだから(0x01BBはFRLG用)
後、どうでもいいことだが一応Emの伝説・幻ポケ戦開始コードは0x0138ではなく0x0137(0x0138はレジ系専用)
例として、汎用コードで以下のコードを実行すれば、最果ての孤島ミュウと全く同じメソッドでミュウを出現させられる(自動で専用BGMになる)
ボックス名1:[にえィビ ああビ]
ボックス名2:[におィほ ああビ]
ボックス名3:[にかィジ ああビ]
ボックス名4:[ゆkあゆがあ]
エディタでの実行だとしても上記コードの構造を理解しておけば参考にはなると思う
647名無しさん、君に決めた!
2020/03/11(水) 21:56:52.60ID:KNACYYeT0 >>646
あー、そうか……実際日本語FRの改造wikiを参考にしてたから、可能性としては
変数の番号が違うか設定コード自体が違うかどっちかだと思ってたけど後者だったか。
エディタでの実行だけどそのコードを参考に書いたらすぐできたわ。
マジで助かった。ありがとう。
ちなみに、「ああビ」にあたる部分はエディタでは書く必要なかったけど
暴走防止用の文字だったりする?
あー、そうか……実際日本語FRの改造wikiを参考にしてたから、可能性としては
変数の番号が違うか設定コード自体が違うかどっちかだと思ってたけど後者だったか。
エディタでの実行だけどそのコードを参考に書いたらすぐできたわ。
マジで助かった。ありがとう。
ちなみに、「ああビ」にあたる部分はエディタでは書く必要なかったけど
暴走防止用の文字だったりする?
648名無しさん、君に決めた!
2020/03/11(水) 22:35:27.09ID:2+aY7s4z0 >>647
[ああビ]はNOP命令だから、特に意味はなく、エディタでの入力時は不要
c01[あ]は単体(1バイト)でNOPコードとなり、c97[ビ]は元々は画面フェード効果のコードだが、ボックス名の終端にあるFFを引数に取り[97 FF]という構成でNOPコードとなる
何れもボックス名にスクリプトを記述する際に生じる障害の回避に役立つ
[ああビ]はNOP命令だから、特に意味はなく、エディタでの入力時は不要
c01[あ]は単体(1バイト)でNOPコードとなり、c97[ビ]は元々は画面フェード効果のコードだが、ボックス名の終端にあるFFを引数に取り[97 FF]という構成でNOPコードとなる
何れもボックス名にスクリプトを記述する際に生じる障害の回避に役立つ
649名無しさん、君に決めた!
2020/03/11(水) 23:30:16.16ID:KNACYYeT0 >>648
なるほど。初代の任意コード実行では「づの」を最後に置いて終端にしてたけど
NOP命令は「何もしない」だからそれともまた違うんだな。アセンブリはさっぱりだからRPGツクールばりの単純なスクリプトしか組めねぇ……
なるほど。初代の任意コード実行では「づの」を最後に置いて終端にしてたけど
NOP命令は「何もしない」だからそれともまた違うんだな。アセンブリはさっぱりだからRPGツクールばりの単純なスクリプトしか組めねぇ……
650名無しさん、君に決めた!
2020/03/12(木) 01:14:01.04ID:kV8cFpiC0 >>649
エディタみたいに何の障害もないアドレス空間にスクリプトを記述する場合はいいけど、ボックス名に記述する場合はちょっとした制約が付き纏うからね
ボックス名1つ分のデータは9バイトであり、先頭8バイトは実際に表示される名前8文字分のデータで、末尾9バイト目には文字データの終了コードであるFFが必ず埋め込まれている
また、入力した名前が7文字以下の場合、使用されなかった領域にはFFが入る
FFは文字データだけでなくスクリプトの終了コードとしても機能するので、ボックス名にスクリプトを記述する際、無対策だとこのFFを終了コードとして読み込んでしまい、以降のボックス名に記述したスクリプトを読み込んでもらえなくなる
その対策として、ボックス名の8文字目に[ビ]を入力し、FFをスクリプトではなく引数として渡すことで、以降のボックス名に記述したスクリプトも読み込ませることが出来るようになる
逆に、スクリプトを終了させるのにこのFFを利用することが出来るので、ボックス名に記述する場合は本来の終了コードであるc02[い]を入力する必要がない
とまあ制約はあるものの、ボックス名に記述する場合にはエディタと違って調整が簡単且つ保存が利くので、スクリプトの実行が目的の大半であれば汎用コードの方がエディタより有用
汎用コードで実機バイナリエディタの起動自体も出来るし、セーブデータ複製コードもボックス名だけで記述出来るので、汎用コード実行環境を整備しても損はない
エディタみたいに何の障害もないアドレス空間にスクリプトを記述する場合はいいけど、ボックス名に記述する場合はちょっとした制約が付き纏うからね
ボックス名1つ分のデータは9バイトであり、先頭8バイトは実際に表示される名前8文字分のデータで、末尾9バイト目には文字データの終了コードであるFFが必ず埋め込まれている
また、入力した名前が7文字以下の場合、使用されなかった領域にはFFが入る
FFは文字データだけでなくスクリプトの終了コードとしても機能するので、ボックス名にスクリプトを記述する際、無対策だとこのFFを終了コードとして読み込んでしまい、以降のボックス名に記述したスクリプトを読み込んでもらえなくなる
その対策として、ボックス名の8文字目に[ビ]を入力し、FFをスクリプトではなく引数として渡すことで、以降のボックス名に記述したスクリプトも読み込ませることが出来るようになる
逆に、スクリプトを終了させるのにこのFFを利用することが出来るので、ボックス名に記述する場合は本来の終了コードであるc02[い]を入力する必要がない
とまあ制約はあるものの、ボックス名に記述する場合にはエディタと違って調整が簡単且つ保存が利くので、スクリプトの実行が目的の大半であれば汎用コードの方がエディタより有用
汎用コードで実機バイナリエディタの起動自体も出来るし、セーブデータ複製コードもボックス名だけで記述出来るので、汎用コード実行環境を整備しても損はない
651名無しさん、君に決めた!
2020/03/12(木) 13:28:54.32ID:LT+ROxrY0 >>650
なるほど、めちゃくちゃよくわかったわ。
俺はボックス1からLRでバイナリエディタ起動できるようにするコードの再セットスクリプトを仕込ませたままにしてるから
そのままだと0x085fではボックスの方は使えないんだけど、逆にバイナリエディタから空いてるボックス名のアドレスやボックス内のポケモンの名前のアドレスを指定して走らせることもできるよな?
セーブデータ複製みたいな長くて面白いコード入れておきたいな。
なるほど、めちゃくちゃよくわかったわ。
俺はボックス1からLRでバイナリエディタ起動できるようにするコードの再セットスクリプトを仕込ませたままにしてるから
そのままだと0x085fではボックスの方は使えないんだけど、逆にバイナリエディタから空いてるボックス名のアドレスやボックス内のポケモンの名前のアドレスを指定して走らせることもできるよな?
セーブデータ複製みたいな長くて面白いコード入れておきたいな。
652名無しさん、君に決めた!
2020/03/12(木) 21:06:16.17ID:kV8cFpiC0653名無しさん、君に決めた!
2020/03/12(木) 23:06:08.06ID:LT+ROxrY0 >>652
ああ、あれは別に使う時だけ書いて走らせればいいもんな……
普段はもっとよく使う別のコード書いといてもいいってことか。
それはそうと、任意コード実行ってEmとFR、LGでは実用化されてるのにRSでやってる話は聞いたことがないんだが、
単純に不可能なのか、それともEmでやれればRSでやる必要がないからなのか?
海外版のRSで出来ればWISHMKRとCHANNELジラーチの受け取りフラグオフにしたりできて便利そうなんだがな
ああ、あれは別に使う時だけ書いて走らせればいいもんな……
普段はもっとよく使う別のコード書いといてもいいってことか。
それはそうと、任意コード実行ってEmとFR、LGでは実用化されてるのにRSでやってる話は聞いたことがないんだが、
単純に不可能なのか、それともEmでやれればRSでやる必要がないからなのか?
海外版のRSで出来ればWISHMKRとCHANNELジラーチの受け取りフラグオフにしたりできて便利そうなんだがな
654名無しさん、君に決めた!
2020/03/13(金) 08:38:17.10ID:U9kJ+Y+M0655名無しさん、君に決めた!
2020/04/11(土) 11:50:16.73ID:PEiYZHxX0 ニドおじさんのきんのたまぐだよ
656名無しさん、君に決めた!
2020/04/17(金) 02:36:36.82ID:VPxaOd+X0 CD:setpokemonflag/手持ちポケモンにイベントフラグを立てる
CD [va va]
某サイトのこのスプリクトをエディタで使おうとしても機能しないんだけどなんでだろ?
昔やった時はできてた気がするんだが
CD [va va]
某サイトのこのスプリクトをエディタで使おうとしても機能しないんだけどなんでだろ?
昔やった時はできてた気がするんだが
657名無しさん、君に決めた!
2020/04/17(金) 22:51:46.38ID:0zyuL/jv0658名無しさん、君に決めた!
2020/04/19(日) 23:17:28.14ID:D9VnwWVs0 ガラガラのほねっこ食べて〜
659名無しさん、君に決めた!
2020/04/21(火) 01:32:38.51ID:N3hyFB5k0 誰かこのチート知ってる奴いない?
https://youtu.be/ohjwBZUZTtw
数年にわけて過去に三回カセット確認した記憶あるから絶対記憶違いじゃないんだけど、昔ヒトカゲとゼニガメ両方手に入れたことあるんだよ
というのも、オーキドに呼び止められて(恐らくこのタイミングで研究所のボールに入手可能フラグが立つ)研究所に入ったあとの動きで本来なら
主人公の動きを数秒間とめる
↓
オーキドを画面外まで歩かせる
↓
主人公を動かす
↓
ライバルのセリフを言わせる
になる筈が、俺の場合なぜか主人公の動きを止めるスクリプトが発動せずに研究所にはいった瞬間に動けたんだ
で、即机の所に向かって一番近い左にあったボールに話しかけたら「ヒトカゲにするか?」的なこと聞かれてヒトカゲが入手できた
で、少し時間が立ってライバルのセリフが流れてまた「ポケモンを選べ」って言われてゼニガメを選んだ
その時ライバルが何出してきたかは忘れたけど(恐らくフシギダネかゼニガメ)
数年立った後に起動してチャンピオンまでいったらカメックス出してきた
俺の手持ちには同じおやのカメックスとリザードがいるのにも関わらず。
だからイベントで主人公の動きをロックされるのを避けるチート探してるんだけど見つからない
チートでイベントの主人公ロック解除してみて、同じ現象がおきたら絶対にこのバグの再現方法あるはずだからまずは再現したいんだけど、この動画のチート、もしくは主人公のロックを解除する似たようなバグしってるやついない?
もう嘘つき呼ばわりされるのは嫌なんだ…
https://youtu.be/ohjwBZUZTtw
数年にわけて過去に三回カセット確認した記憶あるから絶対記憶違いじゃないんだけど、昔ヒトカゲとゼニガメ両方手に入れたことあるんだよ
というのも、オーキドに呼び止められて(恐らくこのタイミングで研究所のボールに入手可能フラグが立つ)研究所に入ったあとの動きで本来なら
主人公の動きを数秒間とめる
↓
オーキドを画面外まで歩かせる
↓
主人公を動かす
↓
ライバルのセリフを言わせる
になる筈が、俺の場合なぜか主人公の動きを止めるスクリプトが発動せずに研究所にはいった瞬間に動けたんだ
で、即机の所に向かって一番近い左にあったボールに話しかけたら「ヒトカゲにするか?」的なこと聞かれてヒトカゲが入手できた
で、少し時間が立ってライバルのセリフが流れてまた「ポケモンを選べ」って言われてゼニガメを選んだ
その時ライバルが何出してきたかは忘れたけど(恐らくフシギダネかゼニガメ)
数年立った後に起動してチャンピオンまでいったらカメックス出してきた
俺の手持ちには同じおやのカメックスとリザードがいるのにも関わらず。
だからイベントで主人公の動きをロックされるのを避けるチート探してるんだけど見つからない
チートでイベントの主人公ロック解除してみて、同じ現象がおきたら絶対にこのバグの再現方法あるはずだからまずは再現したいんだけど、この動画のチート、もしくは主人公のロックを解除する似たようなバグしってるやついない?
もう嘘つき呼ばわりされるのは嫌なんだ…
660名無しさん、君に決めた!
2020/04/21(火) 01:45:30.15ID:N3hyFB5k0 めっちゃ調べた結果あったわ
ライバルの手持ちは最後に触れたオブジェクトで決定されるみたい
となると当時の俺はヒトカゲ→ゼニガメってとってたと思ってたけどゼニガメ→ヒトカゲってとってたんだな
http://nico.ms/sm17465748
因みにオーキド研究所に入る前からバグってたから(主人公がオーキドの前を歩いて研究所に入っていった)そこさえ解明できれば御三家複数入手バグを再現できそうだ
ライバルの手持ちは最後に触れたオブジェクトで決定されるみたい
となると当時の俺はヒトカゲ→ゼニガメってとってたと思ってたけどゼニガメ→ヒトカゲってとってたんだな
http://nico.ms/sm17465748
因みにオーキド研究所に入る前からバグってたから(主人公がオーキドの前を歩いて研究所に入っていった)そこさえ解明できれば御三家複数入手バグを再現できそうだ
661名無しさん、君に決めた!
2020/04/22(水) 22:16:08.08ID:gxm/DmB40 アネ゛デパミ゛「もっと熱くなれよ!」
662名無しさん、君に決めた!
2020/05/01(金) 22:16:47.03ID:9HJaLMm90 内田アネ゛デ真礼たそ
663名無しさん、君に決めた!
2020/05/09(土) 13:18:05.67ID:rUFGVuLq0 ものすごく久しぶりにVC起動した
クリスタルのバグ図鑑モードでバイナリビューアが動かない原因わかったわ
パレットが真っ白だった
もっと高機能なの作ってる人いるから需要なさそうだけど、今更ながら解決したのでとりあえず貼っておくね
・[Cr]バグ図鑑モード用バイナリビューア
@[Cr]BOX
01:がりぜシばギゲく
02:わマぞらざぼヂキ
03:ぺぽづざソチづぺ
04:がなぜ?ジザヅェ
05:へギみイへガみア
06:へギみざトれノろ
07:にニニつクろぼヂ
08:へャぞらへなづそ
09:てラザ
@[Cr]MAIL
のののざなゾアぺぼダメに0だガひ
そよメズづひだひピつザみちョの
クリスタルのバグ図鑑モードでバイナリビューアが動かない原因わかったわ
パレットが真っ白だった
もっと高機能なの作ってる人いるから需要なさそうだけど、今更ながら解決したのでとりあえず貼っておくね
・[Cr]バグ図鑑モード用バイナリビューア
@[Cr]BOX
01:がりぜシばギゲく
02:わマぞらざぼヂキ
03:ぺぽづざソチづぺ
04:がなぜ?ジザヅェ
05:へギみイへガみア
06:へギみざトれノろ
07:にニニつクろぼヂ
08:へャぞらへなづそ
09:てラザ
@[Cr]MAIL
のののざなゾアぺぼダメに0だガひ
そよメズづひだひピつザみちョの
664名無しさん、君に決めた!
2020/05/10(日) 22:03:27.48ID:amuvxk8g0 金銀のバグあり動画を見たのでそこそこ調査のモチベーションがある
と言ってもあんまりネタがないんだよね
壁抜けでコード実行するやつ、金銀よりクリスタルの方が需要あるだろうか
結局No.000必要だから大して変わらんかな
と言ってもあんまりネタがないんだよね
壁抜けでコード実行するやつ、金銀よりクリスタルの方が需要あるだろうか
結局No.000必要だから大して変わらんかな
665名無しさん、君に決めた!
2020/05/10(日) 22:13:34.32ID:amuvxk8g0 「壁抜けでコード実行するやつ」っていうのもなんだかアレだな
OoB ACE とでも呼べばいいのか
Pokemon G/S Out of Bounds Arbitrary Code Execution
OoB ACE とでも呼べばいいのか
Pokemon G/S Out of Bounds Arbitrary Code Execution
6660x085f
2020/05/13(水) 09:03:23.69ID:gaL8n2/k0 0x085fを作成してるけど
卵を孵化させるときに暗くなってフリーズ
しちゃうんだけど。
誰か助けてください
卵を孵化させるときに暗くなってフリーズ
しちゃうんだけど。
誰か助けてください
6670x085f
2020/05/13(水) 13:31:38.08ID:gaL8n2/k0 0x085f作ってるんだけど
セブンほで みLv0になっちゃう。
助けて誰か
セブンほで みLv0になっちゃう。
助けて誰か
668名無しさん、君に決めた!
2020/05/13(水) 16:22:32.01ID:plkTCOlv0669名無しさん、君に決めた!
2020/05/14(木) 01:27:23.53ID:dM4f5Ct00 0x085Fはタネボーの性格値破損の卵か、
ID破損の卵どちらからうまれる?
ID破損の卵どちらからうまれる?
670名無しさん、君に決めた!
2020/05/14(木) 19:16:57.65ID:Rn7ku/f20 wikiのエディタ書いた人いるかな
簡易エディタ起動用コードの rst 08 は何を呼び出してるの?
実行してないけど文字間違ってる気がする
簡易エディタ起動用コードの rst 08 は何を呼び出してるの?
実行してないけど文字間違ってる気がする
671エディタの人
2020/05/14(木) 22:59:44.23ID:4M8fMjr80672名無しさん、君に決めた!
2020/05/14(木) 23:44:13.97ID:Rn7ku/f20673エディタの人
2020/05/15(金) 00:13:48.03ID:D6zcPXJs0 >>672
その処理でうまくいくなら丸々3バイト省略できるからそっちの方が良さそうね
後でそれがどんな処理なのか調べてみるわ
最近話題になった例の開発資料の中にソースコードがあったおかげでコード作成に使うためのサブルーチン探しがめちゃくちゃ捗ってる今日この頃
その処理でうまくいくなら丸々3バイト省略できるからそっちの方が良さそうね
後でそれがどんな処理なのか調べてみるわ
最近話題になった例の開発資料の中にソースコードがあったおかげでコード作成に使うためのサブルーチン探しがめちゃくちゃ捗ってる今日この頃
6740x085f
2020/05/15(金) 00:26:24.83ID:MwH6288F0675名無しさん、君に決めた!
2020/05/15(金) 20:01:30.58ID:IljElRq20 ガルーラが吸血覚えた
676名無しさん、君に決めた!
2020/05/18(月) 03:35:45.39ID:xzSVL0wb0 ポケモンコロシアムの乱数調整をしたいけどGCの映像を安物のキャプチャーデバイスでPCに繋げてやってるから操作の遅延が体感するレベルであるんだけどそれでも出来るかな
677名無しさん、君に決めた!
2020/05/21(木) 19:16:43.55ID:t3bKjmFO0 亀レスな上にクリスタルじゃなくて金銀での話だけど>>664
訳あって金銀のバグ有りRTAを走ろうと思ってるのだがコガネ到着直後(バグポケ入手直後)にコード実行できる場所って無いかな?
技マシン17を使ってのコード実行はコガネ到着時点で可能
クリスタルの応用で金銀でもバグ図鑑からコード実行できるけどこれもまたバグポケ入手時点で実行可能
一方で前スレに載っていたマップ外実行はアサギまで行く必要がありその分どうしても時間がかかってしまう
でももしコガネ到着時点でマップ外コード実行ができればそれなりに短縮できると思うんだよね
訳あって金銀のバグ有りRTAを走ろうと思ってるのだがコガネ到着直後(バグポケ入手直後)にコード実行できる場所って無いかな?
技マシン17を使ってのコード実行はコガネ到着時点で可能
クリスタルの応用で金銀でもバグ図鑑からコード実行できるけどこれもまたバグポケ入手時点で実行可能
一方で前スレに載っていたマップ外実行はアサギまで行く必要がありその分どうしても時間がかかってしまう
でももしコガネ到着時点でマップ外コード実行ができればそれなりに短縮できると思うんだよね
678名無しさん、君に決めた!
2020/05/21(木) 20:57:18.55ID:yDc8ybTn0 >>677
一応、ウソッキーの横を壁抜けすればコガネ攻略せずに40ばんどうろまで行ける
結局移動は必要になるけど
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/761
あとはこのルートかな(動作未確認なので上手くいくかはわからないけど)
でも虫取りバグでバグポケ生成するならヒワダのブクマ維持できないからダメだね……
一応、ウソッキーの横を壁抜けすればコガネ攻略せずに40ばんどうろまで行ける
結局移動は必要になるけど
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/761
あとはこのルートかな(動作未確認なので上手くいくかはわからないけど)
でも虫取りバグでバグポケ生成するならヒワダのブクマ維持できないからダメだね……
679名無しさん、君に決めた!
2020/05/21(木) 21:02:40.56ID:yDc8ybTn0 39ばんどうろに行くのにウソッキー横の壁抜けが必要なのは変わらないか
ヒワダルートはちょっと移動距離減るだけだね
ヒワダルートはちょっと移動距離減るだけだね
680名無しさん、君に決めた!
2020/05/21(木) 22:14:40.67ID:J0lwNNyV0 0x085f作成済みで任意コード実行が100%になりません
様子を見て再度現れるとすぐにフリーズしてしまいます
フリーズする前にタイミングよく戻ることができると時々任意コード実行ができて
フシギダネが現れました。なぜ100パーにならないのでしょうか
誰か助けてください
様子を見て再度現れるとすぐにフリーズしてしまいます
フリーズする前にタイミングよく戻ることができると時々任意コード実行ができて
フシギダネが現れました。なぜ100パーにならないのでしょうか
誰か助けてください
681名無しさん、君に決めた!
2020/05/21(木) 22:18:28.50ID:t3bKjmFO0 あーそうか
壁抜けすればウソッキー無視して進めるからコガネジム無視できるのか
あと過去ログは見てたけどヒワダルートの情報は見逃してたわ ありがとう
34番道路の南側ゲート出口付近から東に壁抜けすればヒワダに行けるしヒワダルートもアリだな
とはいってもどの方法もバグポケ入手してからある程度時間が必要だししどれが一番早いのかは実際にやらないと分からなさそうだ
ただマップ外実行だと恩返しの技マシンが要らないから最初の時間設定を気にしなくて良くなるんだよね
このメリットは結構捨てがたい
壁抜けすればウソッキー無視して進めるからコガネジム無視できるのか
あと過去ログは見てたけどヒワダルートの情報は見逃してたわ ありがとう
34番道路の南側ゲート出口付近から東に壁抜けすればヒワダに行けるしヒワダルートもアリだな
とはいってもどの方法もバグポケ入手してからある程度時間が必要だししどれが一番早いのかは実際にやらないと分からなさそうだ
ただマップ外実行だと恩返しの技マシンが要らないから最初の時間設定を気にしなくて良くなるんだよね
このメリットは結構捨てがたい
682名無しさん、君に決めた!
2020/05/21(木) 22:38:15.09ID:yDc8ybTn0 動画になるのかな
楽しみにしてます
前スレのレッドワープのコードはマップスクリプト実行の細かい処理わかってないから冗長だったり何か問題ある可能性もあるけど、当時とりあえず動くことは確認した……はず
スクリプトコマンド8Eと90の違いがわからん……
楽しみにしてます
前スレのレッドワープのコードはマップスクリプト実行の細かい処理わかってないから冗長だったり何か問題ある可能性もあるけど、当時とりあえず動くことは確認した……はず
スクリプトコマンド8Eと90の違いがわからん……
683名無しさん、君に決めた!
2020/05/21(木) 22:39:27.88ID:yDc8ybTn0 >>682
8Eじゃなくて8F
8Eじゃなくて8F
684名無しさん、君に決めた!
2020/05/22(金) 00:50:02.56ID:RuXTpyyt0 例の資料をもとに、表彰状画面を表示するコード探しました
青 15:7C9C
銀 38:4002
たぶんあってるはず
青 15:7C9C
銀 38:4002
たぶんあってるはず
685677
2020/05/22(金) 08:58:24.80ID:WMf5qvbv0 RTA走るつもりとは言ってもまだチャートも完成しきってないしspeedrun.comに記録として申請するつもりもないけど動画にはするつもりだから期待しないで待ってて欲しい
というか何を持ってRTAの終わりとするかさえ決まってないんだよな
海外版のように「レッドを倒す」のを終わりとするか「THE ENDの表示」を目的にするかはたまた図鑑完成RTAと称して「表彰状の表示」を目指すか
結局どれもコード実行すればすぐに達成できるからどれを選んでも問題ないわけで
というか何を持ってRTAの終わりとするかさえ決まってないんだよな
海外版のように「レッドを倒す」のを終わりとするか「THE ENDの表示」を目的にするかはたまた図鑑完成RTAと称して「表彰状の表示」を目指すか
結局どれもコード実行すればすぐに達成できるからどれを選んでも問題ないわけで
686名無しさん、君に決めた!
2020/05/22(金) 18:55:48.17ID:6n+KfBJD0 日本語版バグあり走ってる人いないからそもそもレギュレーションが無いのか
バグありルールでも「セーブ中リセットの有無」みたいなオプションがあるよね多分
タイム計測についても日本ルールとそれ以外でタイミングが違うからすり合わせをしようみたいな話があったような気がするけど追ってないからわからん
バグありルールでも「セーブ中リセットの有無」みたいなオプションがあるよね多分
タイム計測についても日本ルールとそれ以外でタイミングが違うからすり合わせをしようみたいな話があったような気がするけど追ってないからわからん
687名無しさん、君に決めた!
2020/05/22(金) 19:01:40.71ID:6n+KfBJD0688677
2020/05/23(土) 11:47:24.78ID:VBCjJVgo0 レッドワープをするには結構な下準備が必要っぽいけどエンディング流すだけならオタチの代わりにウパーを使えば殿堂入りできるのか
こっちならID厳選も名前変更も不要だし楽そう
ただしspeedrun.comの基本レギュ(正常なレッド勝利イベントの実行が必須)には盛大に違反することになるな
まあ元より記録として申請するつもりはないからそこまでの問題ではないけど
...しっかし元々はRTAなんてオマケ程度のつもりだったんだが結局(比較的)真面目にやる事になるとはね
まあチャート組むのが楽しいからこんなことになったんだけどさ
こっちならID厳選も名前変更も不要だし楽そう
ただしspeedrun.comの基本レギュ(正常なレッド勝利イベントの実行が必須)には盛大に違反することになるな
まあ元より記録として申請するつもりはないからそこまでの問題ではないけど
...しっかし元々はRTAなんてオマケ程度のつもりだったんだが結局(比較的)真面目にやる事になるとはね
まあチャート組むのが楽しいからこんなことになったんだけどさ
689677
2020/05/23(土) 17:37:58.35ID:VBCjJVgo0 RTA挫折しそう
ゲームキューブでプレイしてたんだが36番道路でいざ壁抜けしようとしたら壁に囲まれて移動出来なくなった
GBCとGBAでバグポケモンを利用した壁抜けの挙動に差があるのは知ってたけどまさかピンポイントで壁抜けが必須な場所で使えないとは思ってなかった
ポケスタ金銀ではそもそもバグポケ壁抜けはできないしSGBは試してないけど上手くいかない気がする(GBCだと上手くいくのが奇跡みたいな物だと思う)
ゲームキューブでプレイしてたんだが36番道路でいざ壁抜けしようとしたら壁に囲まれて移動出来なくなった
GBCとGBAでバグポケモンを利用した壁抜けの挙動に差があるのは知ってたけどまさかピンポイントで壁抜けが必須な場所で使えないとは思ってなかった
ポケスタ金銀ではそもそもバグポケ壁抜けはできないしSGBは試してないけど上手くいかない気がする(GBCだと上手くいくのが奇跡みたいな物だと思う)
690677
2020/05/23(土) 18:25:47.34ID:VBCjJVgo0 今検証してきたけど
GBC: バグポケのタイプ2は999999...であり問題なく壁抜けできた
GBASP: バグポケのタイプ2は45445=5...であり36番道路では壁抜け出来ず
SGB,SGB2,GBI(ゲームキューブ): バグポケのタイプ2は""""...であり36番道路では壁抜け出来ず
だった 他(初代GB、GBポケット、GBA、純正GBプレイヤー)は未確認
走るだけならGBCで問題なくできそうだが録画できないのが大問題
VCならいけるかもしれんが偽トロどころか3DSさえ持ってないので論外
さっきも言ったがポケスタ金銀ではそもそも壁抜けができない
もう最初の予定だった「任意コード実行環境構築RTA」にしようかな...
GBC: バグポケのタイプ2は999999...であり問題なく壁抜けできた
GBASP: バグポケのタイプ2は45445=5...であり36番道路では壁抜け出来ず
SGB,SGB2,GBI(ゲームキューブ): バグポケのタイプ2は""""...であり36番道路では壁抜け出来ず
だった 他(初代GB、GBポケット、GBA、純正GBプレイヤー)は未確認
走るだけならGBCで問題なくできそうだが録画できないのが大問題
VCならいけるかもしれんが偽トロどころか3DSさえ持ってないので論外
さっきも言ったがポケスタ金銀ではそもそも壁抜けができない
もう最初の予定だった「任意コード実行環境構築RTA」にしようかな...
691名無しさん、君に決めた!
2020/05/23(土) 18:27:23.49ID:S/yfmCZU0 下準備っていってもIDと名前は時間かからないし、あとはコード書くかどうかだけだから、動画にして面白いやつ選ぶといいんじゃないかな
と思ったら壁抜けできないのか……
ハードによってセーブ領域にアクセスしたときの値が違う(=マップを塗りつぶす値が違う)みたいだから、もしかするとSGBでは行ける可能性も?
と思ったら壁抜けできないのか……
ハードによってセーブ領域にアクセスしたときの値が違う(=マップを塗りつぶす値が違う)みたいだから、もしかするとSGBでは行ける可能性も?
692名無しさん、君に決めた!
2020/05/23(土) 18:28:26.06ID:S/yfmCZU0 リロードしてなかった
ダメかー
ダメかー
693名無しさん、君に決めた!
2020/05/23(土) 18:58:02.74ID:S/yfmCZU0 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/559
NO.000タイプ2の参照先の値チェックするやつ
ハード毎の値×マップ毎の床で壁抜け可否をデータベース化できるかな
NO.000タイプ2の参照先の値チェックするやつ
ハード毎の値×マップ毎の床で壁抜け可否をデータベース化できるかな
694名無しさん、君に決めた!
2020/05/23(土) 19:17:24.25ID:S/yfmCZU0 文字見りゃわかるか
「9」はFFhでGBCとVCは同じ、「濁点」はE5hかな
GBポケットが0Ahなら上のどれとも違うことに
「45445=5」はよくわからん……
GBASPだとSRAMアクセス禁止でも読み込みは可能なのか?
「9」はFFhでGBCとVCは同じ、「濁点」はE5hかな
GBポケットが0Ahなら上のどれとも違うことに
「45445=5」はよくわからん……
GBASPだとSRAMアクセス禁止でも読み込みは可能なのか?
695677
2020/05/23(土) 19:37:59.39ID:VBCjJVgo0 >>694
書いたときは正確には覚えてなかったから今確認したけど
正確には「45=5=5=4545=54544=54544=...」って感じで見るたびに内容が変わってた
ただし使われている文字は「4」「5」「=」の三文字だけだった
「=」はメニューとかのウィンドウ枠の横線部分
書いたときは正確には覚えてなかったから今確認したけど
正確には「45=5=5=4545=54544=54544=...」って感じで見るたびに内容が変わってた
ただし使われている文字は「4」「5」「=」の三文字だけだった
「=」はメニューとかのウィンドウ枠の横線部分
696名無しさん、君に決めた!
2020/05/23(土) 19:55:50.20ID:S/yfmCZU0 >>695
メニューの横線は7Ahかな多分
アクセスできないときは7Ah/FAh/FBhのどれかを返すようになってるのかも
壁抜けモード時も特定の2×2タイルで一面塗りつぶされるわけじゃなくて3パターンの2×2タイルがごちゃごちゃに配置される感じ?
メニューの横線は7Ahかな多分
アクセスできないときは7Ah/FAh/FBhのどれかを返すようになってるのかも
壁抜けモード時も特定の2×2タイルで一面塗りつぶされるわけじゃなくて3パターンの2×2タイルがごちゃごちゃに配置される感じ?
697677
2020/05/23(土) 21:54:08.13ID:VBCjJVgo0 >>696
確かにランダムっぽい感じに三種類のタイルが配置されてた
ということはGBASPは場合によっては36番道路で壁抜けできるかもしれないな
まあ録画できないからRTAには一切関係しないんだけどな!
確かにランダムっぽい感じに三種類のタイルが配置されてた
ということはGBASPは場合によっては36番道路で壁抜けできるかもしれないな
まあ録画できないからRTAには一切関係しないんだけどな!
698名無しさん、君に決めた!
2020/05/23(土) 22:03:20.79ID:S/yfmCZU0 ・壁抜けシミュ
手持ち6番目のNN1文字目と2文字目の合計でフィールドマップを塗りつぶす(塗りつぶし範囲は適当)
@MAIL
ョぺぽひねがろぜめひすごキがぬひ
ぜ9じてゲぢ
NN例
0Ah アサ
E5h ゃガ
FFh 空ア
36ばんどうろでE5hだと、ずつきの木が並んだビジュアルで
上:強制下移動
左右:水
下:壁
みたいな感じになるね
なみのり使えないと1マスしか抜けられないから確かにこれだとダメだな……
手持ち6番目のNN1文字目と2文字目の合計でフィールドマップを塗りつぶす(塗りつぶし範囲は適当)
ョぺぽひねがろぜめひすごキがぬひ
ぜ9じてゲぢ
NN例
0Ah アサ
E5h ゃガ
FFh 空ア
36ばんどうろでE5hだと、ずつきの木が並んだビジュアルで
上:強制下移動
左右:水
下:壁
みたいな感じになるね
なみのり使えないと1マスしか抜けられないから確かにこれだとダメだな……
699名無しさん、君に決めた!
2020/05/23(土) 22:06:44.67ID:S/yfmCZU0700677
2020/05/23(土) 23:24:56.29ID:VBCjJVgo0 >>698
e5hの時の結果はまさしく俺が陥った状況そのものだ
少なくともバグマップFF0Eを使用した方法は無理だとわかったわけだが
場所は限られるが壁抜け自体はできるから(実際にウバメの森を無視してヒワダと往復まではできた)
コガネ到着時点で行えるバグマップを使用した方法が見つかればなんとかなりそうだけど
そんな都合のいい話はあるわけ無いわな
e5hの時の結果はまさしく俺が陥った状況そのものだ
少なくともバグマップFF0Eを使用した方法は無理だとわかったわけだが
場所は限られるが壁抜け自体はできるから(実際にウバメの森を無視してヒワダと往復まではできた)
コガネ到着時点で行えるバグマップを使用した方法が見つかればなんとかなりそうだけど
そんな都合のいい話はあるわけ無いわな
701名無しさん、君に決めた!
2020/05/24(日) 00:57:20.40ID:uusi10QH0 10ばんどうろのハナダ側が070Eみたいだから、リニア駅で壁抜けが可能なら「9ばんどうろ→コガネ」で行けるか?
と思ったけどダメっぽい
と思ったけどダメっぽい
702677
2020/05/24(日) 17:34:50.46ID:4Rthrw690 ヤドンの井戸のlv5ズバットのエンカウント率本当に30%なのか?
20回目のエンカウントでやっと初めて出てきたんだが
エンカウント率が正しいんだったらこんなことが起こる確率は0.1%程度だぞどんだけ不運なんだIDにFFhが入る方が確率高いわ
そもそもヤドンの井戸は野生ポケモンとのエンカ率が低めだし経験値調整は別の場所でやったほうがいいんだろうか
20回目のエンカウントでやっと初めて出てきたんだが
エンカウント率が正しいんだったらこんなことが起こる確率は0.1%程度だぞどんだけ不運なんだIDにFFhが入る方が確率高いわ
そもそもヤドンの井戸は野生ポケモンとのエンカ率が低めだし経験値調整は別の場所でやったほうがいいんだろうか
703名無しさん、君に決めた!
2020/05/24(日) 18:55:50.95ID:uusi10QH0 経験値調整要らんよ
704677
2020/05/24(日) 19:16:36.16ID:4Rthrw690 今俺がやろうとしているのは「コード実行すれば後のことは気にしなくても問題ない目的達成RTA」じゃなくて「今後任意コード実行をバンバンやっていくための環境構築RTA」だから暴走防止のFFhが必要なのよ
...まさか経験値調整不要の任意コード実行環境構築の方法があるの? 一応過去ログは調べたつもりなんだけど見過ごしてたんだろうか
...まさか経験値調整不要の任意コード実行環境構築の方法があるの? 一応過去ログは調べたつもりなんだけど見過ごしてたんだろうか
705名無しさん、君に決めた!
2020/05/24(日) 19:40:30.79ID:uusi10QH0706名無しさん、君に決めた!
2020/05/24(日) 21:41:53.48ID:4Rthrw690 >>705
完全に見逃してたわありがとう
これで随分楽になるわ
でもよく考えるとそのチャートだとほとんどそっくりな内容のRTA動画が既にあるんだよな
記録は抜けるとは思うけど根本が変わらないから面白みが足りなくなってしまう
うーん いったいどうしたらいいのやら
完全に見逃してたわありがとう
これで随分楽になるわ
でもよく考えるとそのチャートだとほとんどそっくりな内容のRTA動画が既にあるんだよな
記録は抜けるとは思うけど根本が変わらないから面白みが足りなくなってしまう
うーん いったいどうしたらいいのやら
707名無しさん、君に決めた!
2020/05/24(日) 22:22:18.63ID:uusi10QH0 当時のメモによると
FF0BがEDCE
FF14がEDCE
FF27がFA20
でも突入のために都合のいい屋外マップがなさそう
あとFF03がD679実行できるかも?
だけどD679は多分00固定で、コガネ時点だと0000に飛ばされるから、未定義のスクリプトコマンドF3を踏んで終了(たぶん)
……吸い出してエミュレータ使って壁抜けするのが一番楽な気もする
FF0BがEDCE
FF14がEDCE
FF27がFA20
でも突入のために都合のいい屋外マップがなさそう
あとFF03がD679実行できるかも?
だけどD679は多分00固定で、コガネ時点だと0000に飛ばされるから、未定義のスクリプトコマンドF3を踏んで終了(たぶん)
……吸い出してエミュレータ使って壁抜けするのが一番楽な気もする
708名無しさん、君に決めた!
2020/05/24(日) 22:32:18.23ID:uusi10QH0 36ばんどうろが0A03らしいから、ボールポケット拡張してD679を書き換えた上で「35ばんどうろ→ヒワダ→壁抜けで北」っていうのも可能性あるか
そもそも実行できるかわからないうえに超面倒くさいけど……
そもそも実行できるかわからないうえに超面倒くさいけど……
709名無しさん、君に決めた!
2020/05/25(月) 22:17:51.05ID:eBygPrs20 フーディンのサイコ斬鉄剣
710名無しさん、君に決めた!
2020/05/26(火) 12:35:41.05ID:EyozicTD0 ポケモン赤緑青で謎の未使用曲があるようだが、どうも通信ケーブルでつないでそれぞれの
ゲームボーイから鳴る設定だったらしい
https://tcrf.net/Pok&#233;mon_Red_and_Blue
ゲームボーイから鳴る設定だったらしい
https://tcrf.net/Pok&#233;mon_Red_and_Blue
711名無しさん、君に決めた!
2020/06/02(火) 00:22:14.98ID:5rNR2d8o0 びびる大木
712名無しさん、君に決めた!
2020/06/02(火) 22:45:58.29ID:AgR5m6rc0 今更ながら0x085Fを作ろうとしているのだが、一向に成功する兆しがない・・・
今のところダメタマゴ、変化なし、マーキング●▲の3パターンしか拝めてません
もしかしてかなり低確率だったりする?
今のところダメタマゴ、変化なし、マーキング●▲の3パターンしか拝めてません
もしかしてかなり低確率だったりする?
713712
2020/06/03(水) 11:29:23.40ID:w+/fIZKL0 自己解決
当然ですがセブン(コノハナ)でもいけました
当然ですがセブン(コノハナ)でもいけました
714名無しさん、君に決めた!
2020/06/03(水) 18:07:31.75ID:w+/fIZKL0 質問です
ぼんじり氏のバイナリエディタについて、LRによる+-0x10がアドレスに対して無効なのは仕様ですか?
ぼんじり氏のバイナリエディタについて、LRによる+-0x10がアドレスに対して無効なのは仕様ですか?
715名無しさん、君に決めた!
2020/06/05(金) 19:10:56.22ID:H/9HVyp70 ふと思いついたんだけど、
壁抜けモード→右移動→プリントエラー→上移動→壁抜けモード→強制下移動→右移動→プリントエラー→……
で36ばんどうろ抜けられたりしないかな
VCだとプリントエラーにできなくて試せてないから本当にただの思いつきでしかないけど
壁抜けモード→右移動→プリントエラー→上移動→壁抜けモード→強制下移動→右移動→プリントエラー→……
で36ばんどうろ抜けられたりしないかな
VCだとプリントエラーにできなくて試せてないから本当にただの思いつきでしかないけど
716名無しさん、君に決めた!
2020/06/05(金) 22:11:30.25ID:fsEmblAn0 >>715
実機の試走時のデータはとっくの前に消してるのでエミュ(GBC相当)で軽く試してみた
プリントエラー画面を出すと「画面に映ってなかった部分」は必ず正常化されたけど「画面に映っていた」部分は一度の例外を除いて正常化しなかった
当たり判定も同様だったから多分上手くいかないと思う
ただし最初の一度だけ地形が完全に修復されたんだよな リセットしても再現しなかったしあれはいったい何だったんだろう
ランダムなんだったら実際に走るのが面倒くさすぎるし条件があるにしても連続で行えないなら何の意味も無い
まあほんの数回試しただけだから結論を出すにはもっと検証が必要だと思う
実機の試走時のデータはとっくの前に消してるのでエミュ(GBC相当)で軽く試してみた
プリントエラー画面を出すと「画面に映ってなかった部分」は必ず正常化されたけど「画面に映っていた」部分は一度の例外を除いて正常化しなかった
当たり判定も同様だったから多分上手くいかないと思う
ただし最初の一度だけ地形が完全に修復されたんだよな リセットしても再現しなかったしあれはいったい何だったんだろう
ランダムなんだったら実際に走るのが面倒くさすぎるし条件があるにしても連続で行えないなら何の意味も無い
まあほんの数回試しただけだから結論を出すにはもっと検証が必要だと思う
717716
2020/06/05(金) 23:25:31.48ID:fsEmblAn0 追検証でだいたい原理が判明した 取り敢えずGBCの場合を書いておく
まずバグポケモンの長いタイプ名によってc44e~c895?にffhがぎっちり書き込まれる
大半の部分はステータス画面から抜けた際に正常化されるがc5c9~?のタイルデータはffhのままになる
これにより地形が破壊されるがプリントエラー画面などを見ることで正常化できる
しかし「現在画面に映っているマップタイル」を保管しているd9ca~d9e7のデータが何らかの手段によってc5c9~?のタイルマップに書き戻されているようだ
このせいでプリントエラー画面を見ても「プリントエラー画面を見た時点の画面に映っていたマップタイル」は変化しない
一方でd9ca~d9e7はメニューを閉じた状態で一歩も動かなければ一切更新されない
そのため「バグポケモンのステータスを見てメニューを閉じ、一歩も動かずに再度メニューを開きプリントエラー画面を出す」という手順を踏むとマップが完全に正常に戻る
d9ca~d9e7をリセットする方法が見つからない限りどうしようもなさそう
まずバグポケモンの長いタイプ名によってc44e~c895?にffhがぎっちり書き込まれる
大半の部分はステータス画面から抜けた際に正常化されるがc5c9~?のタイルデータはffhのままになる
これにより地形が破壊されるがプリントエラー画面などを見ることで正常化できる
しかし「現在画面に映っているマップタイル」を保管しているd9ca~d9e7のデータが何らかの手段によってc5c9~?のタイルマップに書き戻されているようだ
このせいでプリントエラー画面を見ても「プリントエラー画面を見た時点の画面に映っていたマップタイル」は変化しない
一方でd9ca~d9e7はメニューを閉じた状態で一歩も動かなければ一切更新されない
そのため「バグポケモンのステータスを見てメニューを閉じ、一歩も動かずに再度メニューを開きプリントエラー画面を出す」という手順を踏むとマップが完全に正常に戻る
d9ca~d9e7をリセットする方法が見つからない限りどうしようもなさそう
718716
2020/06/05(金) 23:29:18.02ID:fsEmblAn0 誤解を招く表現な気がするので補足
最後の方に書いた「マップが完全に正常に戻る」というのは「バグポケモンのステータスを見た時点でまだマップをバグらせていない」場合に限られる
最後の方に書いた「マップが完全に正常に戻る」というのは「バグポケモンのステータスを見た時点でまだマップをバグらせていない」場合に限られる
719名無しさん、君に決めた!
2020/06/06(土) 00:29:03.23ID:zXmkiVO30 検証ありがとう
ダメかー……
最近はVCでしかプレイできてないからプリントエラーの挙動は勉強になった
ダメかー……
最近はVCでしかプレイできてないからプリントエラーの挙動は勉強になった
720名無しさん、君に決めた!
2020/06/10(水) 07:02:05.95ID:jgf3RljA0 バグの挙動って
GBC、GBA、GBA SP、GBA microで挙動が違うみたいだけど、そのへん再現できる
エミュレータってないのかな?
GBC、GBA、GBA SP、GBA microで挙動が違うみたいだけど、そのへん再現できる
エミュレータってないのかな?
721名無しさん、君に決めた!
2020/06/10(水) 07:04:07.68ID:jgf3RljA0 というかそもそもバグマップに進入したときの挙動が実機とエミュで違うからねぇ...
722名無しさん、君に決めた!
2020/06/12(金) 05:13:26.58ID:bzn8vZLg0 最近ポケモンのソースコードとかプロトタイプ版がリークしているみたいだけど、
そのなかに任天堂製GAMEBOYエミュレーターが含まれているようだ。
ECHO RAMの実装が気になって試してみたが、ECHOしていなかった。
そのなかに任天堂製GAMEBOYエミュレーターが含まれているようだ。
ECHO RAMの実装が気になって試してみたが、ECHOしていなかった。
723名無しさん、君に決めた!
2020/06/12(金) 17:14:08.76ID:tEQwTtnE0 そろそろヤバいかもね
関連ファイル入手した奴は扱いに十分気を付けなよ
関連ファイル入手した奴は扱いに十分気を付けなよ
724名無しさん、君に決めた!
2020/06/13(土) 00:02:25.99ID:vUHOvS2E0 https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9mon_data_substructures_in_Generation_III
エメラルドについて、所謂GAEMのうちM値の"Origins info"ってどんな情報が入ってるんだ?
出会った場所は1byte前にあるし、これだけ内部番号一覧とかないしでよくわからん
エメラルドについて、所謂GAEMのうちM値の"Origins info"ってどんな情報が入ってるんだ?
出会った場所は1byte前にあるし、これだけ内部番号一覧とかないしでよくわからん
725名無しさん、君に決めた!
2020/06/13(土) 08:26:41.31ID:k/5uHjmI0 >>724
下のNotesに書いてあるじゃない
下のNotesに書いてあるじゃない
726名無しさん、君に決めた!
2020/06/13(土) 09:09:48.32ID:vUHOvS2E0727名無しさん、君に決めた!
2020/06/13(土) 16:01:06.16ID:PqiL/5n30 0x085Fに飴あげたときの挙動が謎
Lv.1(Exp.0)→4(4592767)→46(?440720)&6秒程度フリーズ→53(?469820)&4秒程度フリーズ→100(?122620)&2秒程度フリーズ
このように成長するんだが、もしかして不思議なアメの効果ってレベルアップまでの経験値を補完するものじゃない・・・?
蛇足だけど種族値は72-16-72-70-16-16でした
Lv.1(Exp.0)→4(4592767)→46(?440720)&6秒程度フリーズ→53(?469820)&4秒程度フリーズ→100(?122620)&2秒程度フリーズ
このように成長するんだが、もしかして不思議なアメの効果ってレベルアップまでの経験値を補完するものじゃない・・・?
蛇足だけど種族値は72-16-72-70-16-16でした
728名無しさん、君に決めた!
2020/06/13(土) 20:37:19.15ID:k/5uHjmI0729名無しさん、君に決めた!
2020/06/17(水) 02:05:05.01ID:i337VNlY0 0x085fやってるんだけど
セブン
/あ▽ までは成功してるんだが何故かレベルが4なんだよね 46じゃないってことはどこかで失敗してるのかな
セブン
/あ▽ までは成功してるんだが何故かレベルが4なんだよね 46じゃないってことはどこかで失敗してるのかな
730名無しさん、君に決めた!
2020/06/18(木) 09:42:58.07ID:UVtBfLT30731名無しさん、君に決めた!
2020/06/19(金) 13:13:50.86ID:UQNrfrFf0 ケンタロスの個体値弄ろうとすると2回目で必ずバグる
攻撃防御弄った後の素早さ特殊orその逆でも同じ
HPや技数値が166〜195にならないように気を付けてるんだがな
ケンタロス以外ではまず失敗しないのに
攻撃防御弄った後の素早さ特殊orその逆でも同じ
HPや技数値が166〜195にならないように気を付けてるんだがな
ケンタロス以外ではまず失敗しないのに
732名無しさん、君に決めた!
2020/06/23(火) 23:21:39.02ID:2cdRolXH0 0x085Fでふるびたかいずを入手したんだが何故か使えないわ
他のチケットは普通に使えたんだが何故なんだ?
他のチケットは普通に使えたんだが何故なんだ?
733名無しさん、君に決めた!
2020/06/24(水) 13:51:52.68ID:+KtsH7FI0734名無しさん、君に決めた!
2020/06/26(金) 01:04:05.97ID:EP6WVqCL0 くんにちわで有名なキリンさんが紹介してたよ
735名無しさん、君に決めた!
2020/07/10(金) 11:34:53.12ID:H2miclIB0 3世代てバイナリエディタでふしぎなカードを偽装できると聞いたのですがそれ可能なのでしょうか?
736名無しさん、君に決めた!
2020/07/14(火) 08:22:28.09ID:jyb9/12x0 なかよしバッヂがフィールドのオブジェクトの消失で使えなくなる事ってある?
例えば伝説のポケモン捕獲とか
そんな話どっかで見たんだけど
例えば伝説のポケモン捕獲とか
そんな話どっかで見たんだけど
737名無しさん、君に決めた!
2020/07/14(火) 13:07:13.50ID:Y2M7Aokp0 >>736
なかよしバッヂの参照先って0xD983(サファボ残数)でしょ?フラグ関係とは結び付かなそうだけど・・・
考えられるとしたらそこが2バイト以上要する命令に置換してフレームシフトが起こったとかかなぁ
ただ、1Eにしたはずが00になってたのは見たことあるが、他は見たことないな
なかよしバッヂの参照先って0xD983(サファボ残数)でしょ?フラグ関係とは結び付かなそうだけど・・・
考えられるとしたらそこが2バイト以上要する命令に置換してフレームシフトが起こったとかかなぁ
ただ、1Eにしたはずが00になってたのは見たことあるが、他は見たことないな
738名無しさん、君に決めた!
2020/07/14(火) 16:28:52.79ID:wrsp+io10739名無しさん、君に決めた!
2020/07/17(金) 11:51:08.74ID:ePl7uCq/0 クリスタルの任意コード調べてるけど、個体値変更のコードってもうわかってる?
最大にするのしか見つからない……
最大にするのしか見つからない……
740名無しさん、君に決めた!
2020/07/17(金) 13:50:57.08ID:wtkoACzU0 金銀で任意の個体値にするの無かったか
741名無しさん、君に決めた!
2020/07/18(土) 07:44:43.59ID:lJTOGC1I0742名無しさん、君に決めた!
2020/07/18(土) 10:12:23.42ID:CRGG4qAy0 クリスタルでの手持ちポケモン一匹目の個体値アドレスはdcbaとdcbb、二匹目はdcdaとdcdb 三匹目はdcfaとdcfb
これらのアドレスに好きな値を書き込めばOK
これらのアドレスに好きな値を書き込めばOK
743名無しさん、君に決めた!
2020/07/18(土) 20:36:51.26ID:xQ6vgSB60 >>736
捕獲しなくても
ハナダのどうくつのミュウツーがいるとこに行ったり
あとはアジトのサカキ倒してシルフスコープとったあとに
あなをほるで脱出すると、任意コード実行できなくなったっていうのはあるね
捕獲しなくても
ハナダのどうくつのミュウツーがいるとこに行ったり
あとはアジトのサカキ倒してシルフスコープとったあとに
あなをほるで脱出すると、任意コード実行できなくなったっていうのはあるね
744名無しさん、君に決めた!
2020/07/19(日) 11:52:59.36ID:b16qaql00745名無しさん、君に決めた!
2020/07/25(土) 00:00:03.65ID:fjnCEfDK0 ちょっと質問。専門知識少なくてうまく言葉にできないから伝わるかわからないけど・・・
バグ技で「フアイルがこわれています」になるのはなぜ?
保存されているファイルのデータがバグ技で書き換えることって理論上できるんだろうか。
大概のバグはレポート書かなければ後遺症は残らないよね
あと昔、バグ技やりすぎるとデータを消してもバグが残るとかいわれてたけど、そういうROMを壊すような
事態って内部動作的にありうるの?ハードを壊すとかいう噂もあったし。
バグ技で「フアイルがこわれています」になるのはなぜ?
保存されているファイルのデータがバグ技で書き換えることって理論上できるんだろうか。
大概のバグはレポート書かなければ後遺症は残らないよね
あと昔、バグ技やりすぎるとデータを消してもバグが残るとかいわれてたけど、そういうROMを壊すような
事態って内部動作的にありうるの?ハードを壊すとかいう噂もあったし。
746名無しさん、君に決めた!
2020/07/26(日) 04:28:33.43ID:Tpnf0vu60 >>745
ふたごじまの地雷テキストみたいな、テキストメッセージのアドレス(レポートデータよりも前の領域)のレジスタに読み込むようなことがあれば、レポート領域に侵略することも有り得るかな
ふたごじまの地雷テキストみたいな、テキストメッセージのアドレス(レポートデータよりも前の領域)のレジスタに読み込むようなことがあれば、レポート領域に侵略することも有り得るかな
747名無しさん、君に決めた!
2020/07/26(日) 08:20:20.84ID:BZiCTdxT0748名無しさん、君に決めた!
2020/07/26(日) 10:13:55.15ID:gIystDb40 >>745
いきなり画面が変になってフリーズ系のバグは、大体メモリの命令じゃない部分を命令として読んだのが原因のことが多いんで
そこにセーブデータ領域に干渉する命令が偶然あったらセーブデータ破損は起こりうる
「フアイルのデータが……」の文はセーブデータに異常がありましたという意味だと思う
(なので削除する ドラクエの「おきのどくですが」と同じ)
ROM破壊はROMの構造上物理的に無理かと
Read Onlyって位だし
ハード破壊は理論上あり得なくもない、が、厳しい
機械に負担のかかる動作を繰り返すとか出来なくもないが、それこそ任意コード実行でも使ってわざとやらないと
いきなり画面が変になってフリーズ系のバグは、大体メモリの命令じゃない部分を命令として読んだのが原因のことが多いんで
そこにセーブデータ領域に干渉する命令が偶然あったらセーブデータ破損は起こりうる
「フアイルのデータが……」の文はセーブデータに異常がありましたという意味だと思う
(なので削除する ドラクエの「おきのどくですが」と同じ)
ROM破壊はROMの構造上物理的に無理かと
Read Onlyって位だし
ハード破壊は理論上あり得なくもない、が、厳しい
機械に負担のかかる動作を繰り返すとか出来なくもないが、それこそ任意コード実行でも使ってわざとやらないと
749名無しさん、君に決めた!
2020/07/26(日) 20:06:29.85ID:Tpnf0vu60 >>744
なかよしバッヂのことなら、ググッて1番上に出てくるブログとかで見るとわかりやすいかもね
なかよしバッヂのことなら、ググッて1番上に出てくるブログとかで見るとわかりやすいかもね
750名無しさん、君に決めた!
2020/07/30(木) 23:14:57.87ID:PChIBncS0 >>745
「フアイルのデータが…」はチェックサムエラー
要はチェックサムそのままでデータの一部だけ変化すると出る
初代はSRAMの一部をグラフィック用のバッファメモリとして使ってるらしいから
バグ表示がメモリを超えてセーブデータにまで浸蝕したりすることがある
他にも電気的なノイズや接触不良なんかでSRAMが化けても起こる
つい先日ロクヨンに挿してたセレクトバグ不使用の緑が原因不明のSRAM化けでデータ消えたぜ
「データを消してもバグが残る」はデータクリアコマンドを実行せずに
(=バグったデータを残したまま)最初から始めたら起こるかもしれないが
ROMを壊すってことはないはず
「フアイルのデータが…」はチェックサムエラー
要はチェックサムそのままでデータの一部だけ変化すると出る
初代はSRAMの一部をグラフィック用のバッファメモリとして使ってるらしいから
バグ表示がメモリを超えてセーブデータにまで浸蝕したりすることがある
他にも電気的なノイズや接触不良なんかでSRAMが化けても起こる
つい先日ロクヨンに挿してたセレクトバグ不使用の緑が原因不明のSRAM化けでデータ消えたぜ
「データを消してもバグが残る」はデータクリアコマンドを実行せずに
(=バグったデータを残したまま)最初から始めたら起こるかもしれないが
ROMを壊すってことはないはず
751名無しさん、君に決めた!
2020/07/31(金) 00:35:41.50ID:8O+NsiqQ0 直接の原因は不明だけど、子供の頃実機でバグらせまくったポケモンをボックスに預けたあとにボックス移動でセーブしちゃって
その後ボックス内のバグらせたポケモンの様子を見ようとしたらフリーズ
電源を入れ直したらデータ消えてたってことがあったなぁ
ポケモンデビューの1番最初のセーブだったから悔し泣きしたの覚えてるわ。自分のせいなのになw
その後ボックス内のバグらせたポケモンの様子を見ようとしたらフリーズ
電源を入れ直したらデータ消えてたってことがあったなぁ
ポケモンデビューの1番最初のセーブだったから悔し泣きしたの覚えてるわ。自分のせいなのになw
752名無しさん、君に決めた!
2020/08/01(土) 14:08:42.90ID:L1wsK1hr0 ちょいちょい見かけるASLRってなんのこと?
ダイパのロトムを使ったバグ
https://forums.glitchcity.info/index.php?topic=9036.msg216458#msg2164
に出てきた
ダイパのロトムを使ったバグ
https://forums.glitchcity.info/index.php?topic=9036.msg216458#msg2164
に出てきた
753名無しさん、君に決めた!
2020/08/01(土) 19:00:40.77ID:L1wsK1hr0754名無しさん、君に決めた!
2020/08/02(日) 09:19:05.99ID:0YES0dz90 クリスタルの任意コードで質問
0Lvのバグポケって皆どのくらい粘ってでた?(交換環境がない)
それとバグ図鑑からエディタ起動するにはどうすればいい?
0Lvのバグポケって皆どのくらい粘ってでた?(交換環境がない)
それとバグ図鑑からエディタ起動するにはどうすればいい?
755名無しさん、君に決めた!
2020/08/02(日) 10:41:27.21ID:2hqbjGup0 >>754
クリスタルでLv0のポケモンは出したことがないからわかんないけどバイナリエディタに関してなら答えられるよ
wikiに書いてある豪華版エディタを既にRAMに書き込んでいるんだったらcall 0e3bとcall 0e49を実行してからエディタ本体を実行すればちゃんと描画されるはず(現在未確認)
まだRAMに書き込んでいないんだったらまず先に書き込んでください
クリスタルでLv0のポケモンは出したことがないからわかんないけどバイナリエディタに関してなら答えられるよ
wikiに書いてある豪華版エディタを既にRAMに書き込んでいるんだったらcall 0e3bとcall 0e49を実行してからエディタ本体を実行すればちゃんと描画されるはず(現在未確認)
まだRAMに書き込んでいないんだったらまず先に書き込んでください
756名無しさん、君に決めた!
2020/08/02(日) 15:49:51.36ID:E0a20ess0 ポケモン青 「わざマシン42」を用いた任意コードの実行(バグ)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37244526
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37244526
757名無しさん、君に決めた!
2020/08/11(火) 21:00:47.44ID:P8znj9K+0 パルパークって不正ポケモンは通さないのにオーバーフローした技は通すんだね
うまく使えば外部ツール無しに第四世代で任意コード実行できるかも?
うまく使えば外部ツール無しに第四世代で任意コード実行できるかも?
758名無しさん、君に決めた!
2020/08/11(火) 22:53:43.75ID:4j2SLUHN0759名無しさん、君に決めた!
2020/08/12(水) 01:56:56.95ID:CzVYMFGI0 >>757
ダイヤバージョンで変な技持ってると「つよさをみる」でほぼ確実にフリーズする
で何がおこってるのか解析してみた
PPの最大値をロードするときにバッファオーバーフローが起こってスタックが壊れる
→それでリターンアドレスが書き換わりあらぬところにジャンプしてクラッシュ
という流れだった
網羅的に調べれば使える技がみつかるかもね
ダイヤバージョンで変な技持ってると「つよさをみる」でほぼ確実にフリーズする
で何がおこってるのか解析してみた
PPの最大値をロードするときにバッファオーバーフローが起こってスタックが壊れる
→それでリターンアドレスが書き換わりあらぬところにジャンプしてクラッシュ
という流れだった
網羅的に調べれば使える技がみつかるかもね
760名無しさん、君に決めた!
2020/08/12(水) 12:01:57.66ID:CzVYMFGI0 調べてみたけど使えそうなアドレス見当たらなかったわ
761名無しさん、君に決めた!
2020/08/12(水) 19:52:15.85ID:reimjwNh0 第4世代はまずメモリ構造が分かってないからどのアドレス指してれば使えそうとかも全く分からんな…
技アニメーションスクリプトとかあるならワンチャン可能性あるけど、そのスクリプトの内容も調べないといけないし…
技アニメーションスクリプトとかあるならワンチャン可能性あるけど、そのスクリプトの内容も調べないといけないし…
762名無しさん、君に決めた!
2020/08/13(木) 12:53:43.57ID:Gf+KWlvX0 アルセウス入手バグが
任意コード実行だというのは
正しいのかな?
確かニコニコ動画に
バッグ内のデータを弄る
アルセウス入手バグの動画が
あったはずだけど
任意コード実行だというのは
正しいのかな?
確かニコニコ動画に
バッグ内のデータを弄る
アルセウス入手バグの動画が
あったはずだけど
763名無しさん、君に決めた!
2020/08/14(金) 03:10:06.97ID:OZx0MtTB0 何その改行
764名無しさん、君に決めた!
2020/08/16(日) 09:16:35.82ID:8psn+gKS0765名無しさん、君に決めた!
2020/08/21(金) 18:21:29.06ID:2zwf7xwm0 ダイヤ版の話
バグワザ0x22eを使うと0x02b6242c に格納されたアドレスにジャンプできる
ただこのアドレスが何に使われてるのかがわからん
わかったことは
1.戦闘に入るときに書き込まれる
2.どうぐ選択画面を選ぶと書き換わる
3.おそらくヒープ領域
くらい
分かる人いたら教えて
バグワザ0x22eを使うと0x02b6242c に格納されたアドレスにジャンプできる
ただこのアドレスが何に使われてるのかがわからん
わかったことは
1.戦闘に入るときに書き込まれる
2.どうぐ選択画面を選ぶと書き換わる
3.おそらくヒープ領域
くらい
分かる人いたら教えて
766名無しさん、君に決めた!
2020/08/29(土) 01:15:00.14ID:1DaMXvvq0 なかよしバッヂは、あなをほるorあなぬけのヒモをつかうとサファリの個数が0になってしまう処理が入るから急に使えなくなる現象はそれっぽい
767名無しさん、君に決めた!
2020/08/29(土) 02:47:41.68ID:l5xMu5i10 /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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768名無しさん、君に決めた!
2020/08/29(土) 14:40:28.62ID:3koy3Cg00 >>766
それで思い出した
サファボの次が育て屋預けフラグ(00or01)だから、預けっぱなしにしてるとnopの次にld bcが入ってぐちゃぐちゃになるんだわ
すぐに引き取っても最後に預けたポケモンのデータが保持される仕様上、預けたままにしておく習慣がなかったから忘れてた
それで思い出した
サファボの次が育て屋預けフラグ(00or01)だから、預けっぱなしにしてるとnopの次にld bcが入ってぐちゃぐちゃになるんだわ
すぐに引き取っても最後に預けたポケモンのデータが保持される仕様上、預けたままにしておく習慣がなかったから忘れてた
769名無しさん、君に決めた!
2020/08/29(土) 16:38:29.35ID:0RsE+0sb0 https://www.youtube.com/watch?v=2szcZxxCROk 0x22eはわからんが海外の動画でもうひとつ発見 使えないかな
770名無しさん、君に決めた!
2020/08/30(日) 14:02:29.56ID:nQ9izXvr0771名無しさん、君に決めた!
2020/08/30(日) 16:15:05.72ID:uFUnp00g0 >>769
これか
http://itest.5ch.net/tamae/test/read.cgi/poke/1434339357/112
この技は元のPPが0だから今の所使用出来ないって話になった記憶
これか
http://itest.5ch.net/tamae/test/read.cgi/poke/1434339357/112
この技は元のPPが0だから今の所使用出来ないって話になった記憶
772名無しさん、君に決めた!
2020/09/02(水) 15:11:42.31ID:/N7B13of0 例の開発資料についてhakuda2経由で最近知ったわ
惜しいことをした
惜しいことをした
773名無しさん、君に決めた!
2020/09/09(水) 19:20:40.80ID:d09jA2nq0 13番目についてですが,タマムシ未到着の状態で
小細工なしでできるようにした下のコードについて
短縮できる点等あるでしょうか.
ぜしぼブレ 2E BC 3E 1B A7 50
がもひべつ 26 D3 CB 3D 32 50
ぼシづの 3E 8B 32 C9
8B,1BについてはメインROMの数値を使いました.
小細工なしでできるようにした下のコードについて
短縮できる点等あるでしょうか.
ぜしぼブレ 2E BC 3E 1B A7 50
がもひべつ 26 D3 CB 3D 32 50
ぼシづの 3E 8B 32 C9
8B,1BについてはメインROMの数値を使いました.
774名無しさん、君に決めた!
2020/09/12(土) 23:47:37.77ID:uR2b7dmb0 がもぜんそ
ひすどの
というか直接どうぐの数書き換えるんじゃダメなんだろうか
ひすどの
というか直接どうぐの数書き換えるんじゃダメなんだろうか
775名無しさん、君に決めた!
2020/09/12(土) 23:58:34.39ID:jIzo8Ak90 D35D,D35Eが何に使われているのか分からないのでとりあえずメインROMの値にしただけです
そこの値0001でもいいんですかね?
そこの値0001でもいいんですかね?
776名無しさん、君に決めた!
2020/09/13(日) 00:11:09.88ID:YhkPMGrt0777名無しさん、君に決めた!
2020/09/13(日) 00:11:57.30ID:8+SZP+gB0 12〜13番目の場所移動マスの情報なので出入り口の多いタマムシやヤマブキジムにいると使用される
他のマップだとそんなに場所移動が存在しないので使われない(ので上記2マップに行かない限り0のまま)
他のマップだとそんなに場所移動が存在しないので使われない(ので上記2マップに行かない限り0のまま)
778名無しさん、君に決めた!
2020/09/13(日) 10:57:45.08ID:YhkPMGrt0 >>777
ありがとうございます
ありがとうございます
779ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/09/14(月) 01:08:38.56ID:wwRoyhZz0 質問良いでふか?(^^
昔、技のPPだかアイテムの数だかをポケモンの種族データと入れ替える方法ありまひたよね?(^^
どうやるんでひたっけ?(^^
昔、技のPPだかアイテムの数だかをポケモンの種族データと入れ替える方法ありまひたよね?(^^
どうやるんでひたっけ?(^^
780ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/09/14(月) 01:25:04.49ID:wwRoyhZz0 16番目の技のPPを二番目のポケモンの種族と入れ替える方法みたいでふ(^^
もうちょっと調べて慎重にやってみまんこ(^^
昔よく個体値いじって色違い作ったり4F(だっけ?)の個体値作ったり(^^
種族いじったりとやりたい放題やってまひたがもう忘れちゃいまひたよ(^^
チンコショボーン(^^
もうちょっと調べて慎重にやってみまんこ(^^
昔よく個体値いじって色違い作ったり4F(だっけ?)の個体値作ったり(^^
種族いじったりとやりたい放題やってまひたがもう忘れちゃいまひたよ(^^
チンコショボーン(^^
781名無しさん、君に決めた!
2020/09/14(月) 23:15:33.36ID:B6Ct732L0 0x085Fの発見からもうそろ1年が経とうというのに未だに世間ではプラプラ使ったワープの方が主流なの呆れるというより最早ムカつく
確かに動画のアップはしてないけどブログには当の昔に記事投稿されてるんだからそれくらい調べろよと言いたい
確かに動画のアップはしてないけどブログには当の昔に記事投稿されてるんだからそれくらい調べろよと言いたい
782名無しさん、君に決めた!
2020/09/15(火) 02:54:27.21ID:wgMZlCox0 ザロクバグでラティオス出して喜んでた頃が懐かしい
783名無しさん、君に決めた!
2020/09/16(水) 00:31:42.46ID:FdzY3jPU0 ザロクバグの時点で知る人ぞ知るレベルだろ
784名無しさん、君に決めた!
2020/09/16(水) 00:34:34.33ID:Dr95Fpo/0 ちまちま作業より手っ取り早い方を選びたくなる心理
785名無しさん、君に決めた!
2020/09/16(水) 00:53:07.63ID:GEosgORX0 手っ取り早さを重視するならPARとかコードフリーク系やるのでは
786名無しさん、君に決めた!
2020/09/16(水) 22:45:35.59ID:NF0JDszt0 ・セブンを元にする(交換に必要なラルトスはプラプラ用バルビートより入手が楽)
・ダブコラの必要がない(性格値破損のみでOK)
・成功率100%(プラプラのバグ技の成功率は3/32程度)
・手持ちからでもボックスからでも実行可能(プラプラのは戦闘時のみ)
プラプラの方の優位点って何があるの?
・ダブコラの必要がない(性格値破損のみでOK)
・成功率100%(プラプラのバグ技の成功率は3/32程度)
・手持ちからでもボックスからでも実行可能(プラプラのは戦闘時のみ)
プラプラの方の優位点って何があるの?
787名無しさん、君に決めた!
2020/09/18(金) 00:38:52.16ID:JRQQuhe80 結局SEO上位であることに尽きる
どこの世間か知らんが話題に挙がるだけまだマシ
どこの世間か知らんが話題に挙がるだけまだマシ
788名無しさん、君に決めた!
2020/09/18(金) 15:12:45.62ID:Fh4mqzL/0 Pokmon Bug Litchesを繰り返し読みましたが,
bgbでの解析の方法が分からないので教えて下さい.
具体的には,レポートを書くときの処理とリセットするときの処理を知りたいです.
bgbでの解析の方法が分からないので教えて下さい.
具体的には,レポートを書くときの処理とリセットするときの処理を知りたいです.
789名無しさん、君に決めた!
2020/09/19(土) 01:17:34.19ID:gsgowkE+0 ザロクバグに関してなのですが
ジラーチが65536n+409
デオキシスが65536n+386というのは
分かるのですがミュウが151ではなく65536+166になるのが分からないのですがどういうことなんでしょうか
ジラーチが65536n+409
デオキシスが65536n+386というのは
分かるのですがミュウが151ではなく65536+166になるのが分からないのですがどういうことなんでしょうか
790名無しさん、君に決めた!
2020/09/19(土) 03:10:19.47ID:eeRW4Kk90 >>789
技の作製と勘違いしてるんじゃないの?
技の作製と勘違いしてるんじゃないの?
791名無しさん、君に決めた!
2020/09/19(土) 23:12:46.14ID:c+vFtMW20 とりあえず手順の確認だけしようと思ってテキトーなドーブルでやったけどドーブルもしっかり乱数調整で特定の個体使わないと駄目なのか…?
育て屋で経験値、技合わせてザロクバグするのだけじゃたまごに変わらないか
育て屋で経験値、技合わせてザロクバグするのだけじゃたまごに変わらないか
792名無しさん、君に決めた!
2020/09/20(日) 12:46:53.02ID:nhS15Rh70 俺は第三世代のバグは詳しくないからただの憶測になるけどザロクバグの変化パターンって性格値やトレーナーID(表裏)の影響受けるんじゃなかったっけ?
もしそうなら個体値やトレーナーIDを調整していないポケモンをザロクバグで変化させても結果を制御するのはほぼ不可能だと思う
もしそうなら個体値やトレーナーIDを調整していないポケモンをザロクバグで変化させても結果を制御するのはほぼ不可能だと思う
793名無しさん、君に決めた!
2020/09/20(日) 12:56:27.17ID:1de0lgoE0 野暮を承知で言うけど汎用コードの方が楽じゃない?
ザロクバグを使ったうえでの変化を探ってるってことならすまん
ザロクバグを使ったうえでの変化を探ってるってことならすまん
794名無しさん、君に決めた!
2020/09/20(日) 15:28:40.58ID:MgijSp2d0 >>793
もし変化の仕方の探究だとしても汎用コードで改良型タマゴバグをした方が楽ではある
もし変化の仕方の探究だとしても汎用コードで改良型タマゴバグをした方が楽ではある
795名無しさん、君に決めた!
2020/09/20(日) 23:43:42.95ID:vMRIkO5I0 コトブキシティから謎の場所侵入する方法でダークライ、シェイミ入手する方法どっかに纏められてない?
796名無しさん、君に決めた!
2020/09/24(木) 02:31:31.14ID:EomWf1dM0 プラチナのソースがリークされたぞ
797名無しさん、君に決めた!
2020/09/30(水) 07:31:59.96ID:4ODByqPL0 >>766
ありがとうそれだわ
ありがとうそれだわ
798名無しさん、君に決めた!
2020/10/03(土) 13:59:31.46ID:oSypwVe30 >>796
「なまえのないばしょ」が如何にして「なぞのばしょ」になったのか気になるところ
「なまえのないばしょ」が如何にして「なぞのばしょ」になったのか気になるところ
799名無しさん、君に決めた!
2020/10/03(土) 23:20:49.04ID:Y6rYsp3a0 みんな詳しいなあ
800名無しさん、君に決めた!
2020/10/10(土) 04:49:06.71ID:zlmSZYRP0 エメラルドで任意コード実行は導入済みなんですが、特定のポケモンをFRLG産にする方法を教えて欲しいです。なぜそうなるのかとかも出来れば説明していただけるとありがたいです。
801名無しさん、君に決めた!
2020/10/10(土) 15:15:01.53ID:rhqrXL6M0802名無しさん、君に決めた!
2020/10/10(土) 15:59:49.16ID:KaNyuNV+0 日本全国のポケモンgoユーザーのみんな〜!
5ch及びポケモンを汚す自演晒し魔複垢位置偽装の屑を紹介!
※ポケりん※このアカウントを見たら要注意
黄色
ButaKaede ButaYuma ButaShoko ButaSakuta
Kojikikiller Yellowchan1 Yellowkun1
名前改変前(赤)
takairu revengerepsal unforgivable110 redsavior119
※ゴルゴと称してるのも明白であり、隠しもってる複垢はこれらだけでは無い
ポケモンgo板でのコイツの自演回線ワッチョイ末尾
ワッチョイ※fc、f6※←確定回線 ドゴクロMM
文字検索で自演回線閲覧できるゾ
Qとりあえずポケりんとは?
5chのポケモン関連レスを無断転載して、アフィリエイトで収益を得る任天堂の寄生虫の乞食である
Q主にポケモンgoでの悪行とは?
上記の他にも隠し持っている複数アカウントで位置偽装ジム荒らしを行うゴミ
更に潰した奴を5chで晒して悦に浸る人間の屑である
しかも当然複数回線端末を持っているので自演をしまくり防御面もバッチリである
Q不正する動機は?
奴のまとめを調べた結果、異常にポケモンgoの記事が少ない
(当たり障りのないメガ進化、レイド紹介コミニデイ程度(普通にジム防衛暴力も記事にしてるから中身の人格が良くわかる))
ポケモンgoで目立つのは極力避けようとしてるのが良く分かる
理由は単純!ポケモンgoで憂さ晴らし、ゴルゴ行為と、この個人の無職のおっさんが快楽を得る為の手段だからである
Qこの荒らしにやられたけど...同じく複垢位置偽装してるので通報出来ないがイッシムクイタイ(血涙)!!
そんな人に朗報※任天堂サポートセンターに匿名で
「ポケりんって業者のブタタカイルアカウントに位置偽装でやられたんですが
ナイアンでは対応遅いのでどうにかしてくれませんか?」
って気軽にメールを飛ばすだけで大ダメージだゾ
1個人のユーザーに対してならこんなん対応する訳ないだろうが
ポケモン及び任天堂を食い物にして貶める記事も書く屑業者なら別である※
他に5ch管理人にポケモンgo板関連のワッチョイ末尾fcを違反報告してみよう!※上級国民(5ch課金)も特徴ゾ ※
これだけ5ch、ポケモンgoに寄生してる害虫を駆除できるゾ
5ch及びポケモンを汚す自演晒し魔複垢位置偽装の屑を紹介!
※ポケりん※このアカウントを見たら要注意
黄色
ButaKaede ButaYuma ButaShoko ButaSakuta
Kojikikiller Yellowchan1 Yellowkun1
名前改変前(赤)
takairu revengerepsal unforgivable110 redsavior119
※ゴルゴと称してるのも明白であり、隠しもってる複垢はこれらだけでは無い
ポケモンgo板でのコイツの自演回線ワッチョイ末尾
ワッチョイ※fc、f6※←確定回線 ドゴクロMM
文字検索で自演回線閲覧できるゾ
Qとりあえずポケりんとは?
5chのポケモン関連レスを無断転載して、アフィリエイトで収益を得る任天堂の寄生虫の乞食である
Q主にポケモンgoでの悪行とは?
上記の他にも隠し持っている複数アカウントで位置偽装ジム荒らしを行うゴミ
更に潰した奴を5chで晒して悦に浸る人間の屑である
しかも当然複数回線端末を持っているので自演をしまくり防御面もバッチリである
Q不正する動機は?
奴のまとめを調べた結果、異常にポケモンgoの記事が少ない
(当たり障りのないメガ進化、レイド紹介コミニデイ程度(普通にジム防衛暴力も記事にしてるから中身の人格が良くわかる))
ポケモンgoで目立つのは極力避けようとしてるのが良く分かる
理由は単純!ポケモンgoで憂さ晴らし、ゴルゴ行為と、この個人の無職のおっさんが快楽を得る為の手段だからである
Qこの荒らしにやられたけど...同じく複垢位置偽装してるので通報出来ないがイッシムクイタイ(血涙)!!
そんな人に朗報※任天堂サポートセンターに匿名で
「ポケりんって業者のブタタカイルアカウントに位置偽装でやられたんですが
ナイアンでは対応遅いのでどうにかしてくれませんか?」
って気軽にメールを飛ばすだけで大ダメージだゾ
1個人のユーザーに対してならこんなん対応する訳ないだろうが
ポケモン及び任天堂を食い物にして貶める記事も書く屑業者なら別である※
他に5ch管理人にポケモンgo板関連のワッチョイ末尾fcを違反報告してみよう!※上級国民(5ch課金)も特徴ゾ ※
これだけ5ch、ポケモンgoに寄生してる害虫を駆除できるゾ
803名無しさん、君に決めた!
2020/10/10(土) 18:43:47.31ID:KVv67U1G0 >>800
ある一匹だけ変更とかならPIDからSubstructure order見て差分のチェックサム合わせるだけだけど
複数体やりたいとかだとちまちま計算するの面倒だし
実機再現可能とか気にしないならPIDxorTID=0にしてステータス以降除いた80バイト書いた方が早い
ある一匹だけ変更とかならPIDからSubstructure order見て差分のチェックサム合わせるだけだけど
複数体やりたいとかだとちまちま計算するの面倒だし
実機再現可能とか気にしないならPIDxorTID=0にしてステータス以降除いた80バイト書いた方が早い
804名無しさん、君に決めた!
2020/10/11(日) 00:17:58.20ID:te1FSYmk0 >>803
流石にそれはないでしょ
暗号化定数0にした所で性格値が毎回異なるなら配列パターンも毎回変わるから結局調べないとだし、80バイト(不要なデータは0のままでいいとしても)を複数匹分入力はどう考えても手間
それなら汎用コードで性格値を調べ、出身バージョン値の位置及び現在値を確かめ、その場所ピンポイントでデータ改変する方がまだ楽かと
流石にそれはないでしょ
暗号化定数0にした所で性格値が毎回異なるなら配列パターンも毎回変わるから結局調べないとだし、80バイト(不要なデータは0のままでいいとしても)を複数匹分入力はどう考えても手間
それなら汎用コードで性格値を調べ、出身バージョン値の位置及び現在値を確かめ、その場所ピンポイントでデータ改変する方がまだ楽かと
805名無しさん、君に決めた!
2020/10/11(日) 03:45:55.18ID:ewb0lw4S0806名無しさん、君に決めた!
2020/10/11(日) 05:26:29.42ID:bSRr7fTE0 >>805
配列パターン(Substructure order)の調べ方も含め、何か具体的な性格値を提示してもらえるとこちらも解説し易いのだが…
配列パターン(Substructure order)の調べ方も含め、何か具体的な性格値を提示してもらえるとこちらも解説し易いのだが…
807名無しさん、君に決めた!
2020/10/11(日) 10:38:17.85ID:EAHxBsNX0 >>804
あー抜けてたわ、>>803はその他そこここに調整したいデータがあるならって意味ね
PIDは毎回同じにすれば配列変わらんし、テンプレ感覚で打てるんじゃないかと
>>805
だいたい>>724のリンクに載ってる通りだけど
例えば手持ち1匹目を変えたいなら0x02024190からなる値を見る
まずPIDを24で割って配列パターンを調べる
次にPIDxorTID=暗号化定数を求める
変えたい値の位置を特定できたら、暗号化定数でxorして生データを変更、その差分を控えておく
もう一度xorして値を戻したら、先程控えた差分だけチェックサムを変更
ダメタマゴになって無ければ成功
>>803のやり方だと種族やら何やら最初から打つことになるが、PID&TIDを固定すれば暗号化定数を無視できるので、あまりにも変更箇所が多い時には楽(かも)
あー抜けてたわ、>>803はその他そこここに調整したいデータがあるならって意味ね
PIDは毎回同じにすれば配列変わらんし、テンプレ感覚で打てるんじゃないかと
>>805
だいたい>>724のリンクに載ってる通りだけど
例えば手持ち1匹目を変えたいなら0x02024190からなる値を見る
まずPIDを24で割って配列パターンを調べる
次にPIDxorTID=暗号化定数を求める
変えたい値の位置を特定できたら、暗号化定数でxorして生データを変更、その差分を控えておく
もう一度xorして値を戻したら、先程控えた差分だけチェックサムを変更
ダメタマゴになって無ければ成功
>>803のやり方だと種族やら何やら最初から打つことになるが、PID&TIDを固定すれば暗号化定数を無視できるので、あまりにも変更箇所が多い時には楽(かも)
808名無しさん、君に決めた!
2020/10/11(日) 21:59:56.22ID:42Ob3nXc0 >>806
すみませんでした、そうですね、僕もそちらの方がわかりやすいです。では、性格値DCB6C4A6でお願いします!
すみませんでした、そうですね、僕もそちらの方がわかりやすいです。では、性格値DCB6C4A6でお願いします!
809名無しさん、君に決めた!
2020/10/11(日) 23:28:15.11ID:EAHxBsNX0 >>808
余り14の配列パターンはEAGMだから、1バイト単位で頭から数えたときの48-49番目の生データを二進数にして、下から8-11桁目を0100(FR)か0101(LG)に変更すればいい
>出身バージョン値の位置及び現在値を確かめ、その場所ピンポイントでデータ改変する
>>807に書いた通りだけど…
例えば参照値が80 91であるとき(暗号化定数は0とする)、二進数にすると1001 0001 1000 0000
これを特定のデータごとに分けると1 0010 0011 000000(=♀ ハイパーボール Em産 Lv.0のとき出会った)
Em産->FR産に変更 1 0010 0100 000000
Hexに戻して格納 00 92
結果的に下位1バイトが+80、上位1バイトの値が+1されたので、同様にチェックサムの下位1バイトを+80、上位1バイトを+1する(繰り上がりを忘れずに)
以上
余り14の配列パターンはEAGMだから、1バイト単位で頭から数えたときの48-49番目の生データを二進数にして、下から8-11桁目を0100(FR)か0101(LG)に変更すればいい
>出身バージョン値の位置及び現在値を確かめ、その場所ピンポイントでデータ改変する
>>807に書いた通りだけど…
例えば参照値が80 91であるとき(暗号化定数は0とする)、二進数にすると1001 0001 1000 0000
これを特定のデータごとに分けると1 0010 0011 000000(=♀ ハイパーボール Em産 Lv.0のとき出会った)
Em産->FR産に変更 1 0010 0100 000000
Hexに戻して格納 00 92
結果的に下位1バイトが+80、上位1バイトの値が+1されたので、同様にチェックサムの下位1バイトを+80、上位1バイトを+1する(繰り上がりを忘れずに)
以上
810名無しさん、君に決めた!
2020/10/11(日) 23:37:42.96ID:EAHxBsNX0811名無しさん、君に決めた!
2020/10/12(月) 01:09:30.27ID:eZV/diCk0 >>809
本当に細かく教えてくださってありがとうございました!全くわからなかったところから、とりあえず理屈は分かるようになりました!!ボックスの名前から変更するのはちょっと大変かもと思いました、、
とりあえず、0x02024190の値を求めるコードが解らないといけないですよね
あとすみません、80 91 →00 92に変えましたよね、なぜ91から92は+1なのに80から00は+80なのでしょうか?
本当に細かく教えてくださってありがとうございました!全くわからなかったところから、とりあえず理屈は分かるようになりました!!ボックスの名前から変更するのはちょっと大変かもと思いました、、
とりあえず、0x02024190の値を求めるコードが解らないといけないですよね
あとすみません、80 91 →00 92に変えましたよね、なぜ91から92は+1なのに80から00は+80なのでしょうか?
812名無しさん、君に決めた!
2020/10/12(月) 08:28:45.84ID:t9EZtrKY0 >>808
汎用コード向けの別解
0xDCB6C4A6 % 0x18(24) = 0xE(14)
以下の対応表より、0xEの配列パターンはEAGMであると分かる
0x0:GAEM 0x8:AEGM 0x10:EMGA
0x1:GAME 0x9:AEMG 0x11:EMAG
0x2:GEAM 0xA:AMGE 0x12:MGAE
0x3:GEMA 0xB:AMEG 0x13:MGEA
0x4:GMAE 0xC:EGAM 0x14:MAGE
0x5:GMEA 0xD:EGMA 0x15:MAEG
0x6:AGEM 0xE:EAGM 0x16:MEGA
0x7:AGME 0xF:EAMG 0x17:MEAG
変更するポケモンをボックス1の1番目に置き、汎用コードで以下のコードを実行する
ボックス名1:[れれけのぱぞ@@]
@@には、出身バージョン値を記録するMブロックの配列位置に応じて以下の文字を入力する
1:[べオ] 2:[ぽオ] 3:[オオ] 4:[サオ]
今回の場合はEAGMでMブロックが4番目に位置するので[サオ]を入力する
汎用コード向けの別解
0xDCB6C4A6 % 0x18(24) = 0xE(14)
以下の対応表より、0xEの配列パターンはEAGMであると分かる
0x0:GAEM 0x8:AEGM 0x10:EMGA
0x1:GAME 0x9:AEMG 0x11:EMAG
0x2:GEAM 0xA:AMGE 0x12:MGAE
0x3:GEMA 0xB:AMEG 0x13:MGEA
0x4:GMAE 0xC:EGAM 0x14:MAGE
0x5:GMEA 0xD:EGMA 0x15:MAEG
0x6:AGEM 0xE:EAGM 0x16:MEGA
0x7:AGME 0xF:EAMG 0x17:MEAG
変更するポケモンをボックス1の1番目に置き、汎用コードで以下のコードを実行する
ボックス名1:[れれけのぱぞ@@]
@@には、出身バージョン値を記録するMブロックの配列位置に応じて以下の文字を入力する
1:[べオ] 2:[ぽオ] 3:[オオ] 4:[サオ]
今回の場合はEAGMでMブロックが4番目に位置するので[サオ]を入力する
813名無しさん、君に決めた!
2020/10/12(月) 08:29:21.52ID:t9EZtrKY0 コード実行後、ミナモデパートのIDクジを引きに行き、出たIDの数値を確認する
そして、出たIDの数値を2進数に変換する
例として37248が出たとすれば0b1001 0001 1000 0000となる
次に、この2進数の下8〜10桁目のビットを全て反転する
今回の場合は01 1なので反転すると10 0となり、全体で見れば0b1001 0010 0000 0000となる
そして、この2進数を16進数に変換する
今回の場合は0x9200である
求めた16進数の値を文字に変換し、以下のコードに組み込んで実行する
ボックス名1:[に@@○○ ビ]
ボックス名2:[ぬばオィ ]
@@には>>812のコードに使用した文字(今回は[サオ])を入れ、○○に求めた16進数の文字を入れる
0x9200→00 92→_ヂ
ということで今回の場合○○には[ ヂ]を入れる
ボックス1の1番目に置いたポケモンに異常がなければ出身バージョンが変更されている
そして、出たIDの数値を2進数に変換する
例として37248が出たとすれば0b1001 0001 1000 0000となる
次に、この2進数の下8〜10桁目のビットを全て反転する
今回の場合は01 1なので反転すると10 0となり、全体で見れば0b1001 0010 0000 0000となる
そして、この2進数を16進数に変換する
今回の場合は0x9200である
求めた16進数の値を文字に変換し、以下のコードに組み込んで実行する
ボックス名1:[に@@○○ ビ]
ボックス名2:[ぬばオィ ]
@@には>>812のコードに使用した文字(今回は[サオ])を入れ、○○に求めた16進数の文字を入れる
0x9200→00 92→_ヂ
ということで今回の場合○○には[ ヂ]を入れる
ボックス1の1番目に置いたポケモンに異常がなければ出身バージョンが変更されている
814名無しさん、君に決めた!
2020/10/12(月) 08:55:29.31ID:UkK3zGem0 日本全国のポケモンgoユーザーのみんな〜!
5ch及びポケモンを汚す自演晒し魔複垢位置偽装の屑を紹介!
※ポケりん※このアカウントを見たら要注意
黄色
ButaKaede ButaYuma ButaShoko ButaSakuta
Kojikikiller Yellowchan1 Yellowkun1
名前改変前(赤)
takairu revengerepsal unforgivable110 redsavior119
※ゴルゴと称してるのも明白であり、隠しもってる複垢はこれらだけでは無い
ポケモンgo板でのコイツの自演回線ワッチョイ末尾
ワッチョイ※fc、f6※←確定回線 ドゴクロMM
文字検索で自演回線閲覧できるゾ
Qとりあえずポケりんとは?
5chのポケモン関連レスを無断転載して、アフィリエイトで収益を得る任天堂の寄生虫の乞食である
Q主にポケモンgoでの悪行とは?
上記の他にも隠し持っている複数アカウントで位置偽装ジム荒らしを行うゴミ
更に潰した奴を5chで晒して悦に浸る人間の屑である
しかも当然複数回線端末を持っているので自演をしまくり防御面もバッチリである
Q不正する動機は?
奴のまとめを調べた結果、異常にポケモンgoの記事が少ない
(当たり障りのないメガ進化、レイド紹介コミニデイ程度(普通にジム防衛暴力も記事にしてるから中身の人格が良くわかる))
ポケモンgoで目立つのは極力避けようとしてるのが良く分かる
理由は単純!ポケモンgoで憂さ晴らし、ゴルゴ行為と、この個人の無職のおっさんが快楽を得る為の手段だからである
Qこの荒らしにやられたけど...同じく複垢位置偽装してるので通報出来ないがイッシムクイタイ(血涙)!!
そんな人に朗報※任天堂サポートセンターに匿名で
「ポケりんって業者のブタタカイルアカウントに位置偽装でやられたんですが
ナイアンでは対応遅いのでどうにかしてくれませんか?」
って気軽にメールを飛ばすだけで大ダメージだゾ
1個人のユーザーに対してならこんなん対応する訳ないだろうが
ポケモン及び任天堂を食い物にして貶める記事も書く屑業者なら別である※
他に5ch管理人にポケモンgo板関連のワッチョイ末尾fcを違反報告してみよう!※上級国民(5ch課金)も特徴ゾ ※
これだけ5ch、ポケモンgoに寄生してる害虫を駆除できるゾ
5ch及びポケモンを汚す自演晒し魔複垢位置偽装の屑を紹介!
※ポケりん※このアカウントを見たら要注意
黄色
ButaKaede ButaYuma ButaShoko ButaSakuta
Kojikikiller Yellowchan1 Yellowkun1
名前改変前(赤)
takairu revengerepsal unforgivable110 redsavior119
※ゴルゴと称してるのも明白であり、隠しもってる複垢はこれらだけでは無い
ポケモンgo板でのコイツの自演回線ワッチョイ末尾
ワッチョイ※fc、f6※←確定回線 ドゴクロMM
文字検索で自演回線閲覧できるゾ
Qとりあえずポケりんとは?
5chのポケモン関連レスを無断転載して、アフィリエイトで収益を得る任天堂の寄生虫の乞食である
Q主にポケモンgoでの悪行とは?
上記の他にも隠し持っている複数アカウントで位置偽装ジム荒らしを行うゴミ
更に潰した奴を5chで晒して悦に浸る人間の屑である
しかも当然複数回線端末を持っているので自演をしまくり防御面もバッチリである
Q不正する動機は?
奴のまとめを調べた結果、異常にポケモンgoの記事が少ない
(当たり障りのないメガ進化、レイド紹介コミニデイ程度(普通にジム防衛暴力も記事にしてるから中身の人格が良くわかる))
ポケモンgoで目立つのは極力避けようとしてるのが良く分かる
理由は単純!ポケモンgoで憂さ晴らし、ゴルゴ行為と、この個人の無職のおっさんが快楽を得る為の手段だからである
Qこの荒らしにやられたけど...同じく複垢位置偽装してるので通報出来ないがイッシムクイタイ(血涙)!!
そんな人に朗報※任天堂サポートセンターに匿名で
「ポケりんって業者のブタタカイルアカウントに位置偽装でやられたんですが
ナイアンでは対応遅いのでどうにかしてくれませんか?」
って気軽にメールを飛ばすだけで大ダメージだゾ
1個人のユーザーに対してならこんなん対応する訳ないだろうが
ポケモン及び任天堂を食い物にして貶める記事も書く屑業者なら別である※
他に5ch管理人にポケモンgo板関連のワッチョイ末尾fcを違反報告してみよう!※上級国民(5ch課金)も特徴ゾ ※
これだけ5ch、ポケモンgoに寄生してる害虫を駆除できるゾ
815名無しさん、君に決めた!
2020/10/12(月) 12:21:15.06ID:w/G7eoMI0 >>811
書き方が悪かったわ
内容を度外視してHexのみに注目すると
9180 + 80 = 9200
となっている
要するに、下1バイトに80が足されキャリーになったため上1バイトに+1だけ足されたということ
同様にチェックサムについても、+80してキャリーにならないなら繰り上げの必要はない
書き方が悪かったわ
内容を度外視してHexのみに注目すると
9180 + 80 = 9200
となっている
要するに、下1バイトに80が足されキャリーになったため上1バイトに+1だけ足されたということ
同様にチェックサムについても、+80してキャリーにならないなら繰り上げの必要はない
816名無しさん、君に決めた!
2020/10/12(月) 21:20:14.58ID:PufcpG1N0 >>815
汎用コードのやり方まで教えてくださりありがとうございます!!この通りにすれば成功すると思うのですが、1001 0001 1000 0000 女ハイパーエメラルドレベル0という情報ですよね?0011を0100に変えるって事です、よね?例えばLGにかえるなら0101、
1001 0010 1000 0000という感じですか?
チェックサムは汎用コードの場合考えなくても良いのでしょうか?そのための反転ですか?
あと!+80になる理由わかりました!ありがとうございます!16進数で計算してるというのがわからず、、すみませんでした、、HEXを調べてなかったためお手数をおかけしました。繰り上がりについては91FFまではキャリーしないという考え方で合ってますよね?
噛み砕いて噛み砕いてわかりやすく教えていただき本当にありがとうございました。
汎用コードのやり方まで教えてくださりありがとうございます!!この通りにすれば成功すると思うのですが、1001 0001 1000 0000 女ハイパーエメラルドレベル0という情報ですよね?0011を0100に変えるって事です、よね?例えばLGにかえるなら0101、
1001 0010 1000 0000という感じですか?
チェックサムは汎用コードの場合考えなくても良いのでしょうか?そのための反転ですか?
あと!+80になる理由わかりました!ありがとうございます!16進数で計算してるというのがわからず、、すみませんでした、、HEXを調べてなかったためお手数をおかけしました。繰り上がりについては91FFまではキャリーしないという考え方で合ってますよね?
噛み砕いて噛み砕いてわかりやすく教えていただき本当にありがとうございました。
817名無しさん、君に決めた!
2020/10/12(月) 23:45:22.74ID:w/G7eoMI0818名無しさん、君に決めた!
2020/10/13(火) 01:46:28.62ID:sO5UjySm0 >>817
すみません、完全に同一人物だと思ってました、、
チェックサムは差分だけですね、たしかにそこらへん間違えそうですもんね、ありがとうございます!
812さん、817さん、解説していただきありがとうございます!
すみません、完全に同一人物だと思ってました、、
チェックサムは差分だけですね、たしかにそこらへん間違えそうですもんね、ありがとうございます!
812さん、817さん、解説していただきありがとうございます!
819名無しさん、君に決めた!
2020/10/13(火) 05:37:24.62ID:FVTunKXO0 >>816
言い忘れてたけど>>812のはFR産に変更する場合ね
そしてこちらは暗号化定数未確認で行う方法で、0を前提とする>>809さんのものと値こそ同一にしたが各データ情報までは確定していない点で異なる
ビット反転は、Em→FRの場合は下8〜10桁目、Em→LGの場合は下9〜10桁目に対して行う
Em:0011
FR:0100
LG:0101
EmとFRのビットの差異が3桁、EmとLGなら2桁となるのでこうなる
このビット反転は言い換えれば、IDクジの値を16進数に変換し、その値にEm→FRなら0x0380を、Em→LGなら0x0300をXORするのと同じである
チェックサムの変更は>>813のコードのボックス名2の部分で行っているが、これもEm→FRなら0x0080[ィ ]
を入力し、Em→LGなら代わりに0x0200[ い]を入力する
この値が所謂"生データの差分"というヤツで、これは確定した値なので元のチェックサムの値を調べたり計算する必要などは全くない(繰り上がりとかも自動でやってくれる)
言い忘れてたけど>>812のはFR産に変更する場合ね
そしてこちらは暗号化定数未確認で行う方法で、0を前提とする>>809さんのものと値こそ同一にしたが各データ情報までは確定していない点で異なる
ビット反転は、Em→FRの場合は下8〜10桁目、Em→LGの場合は下9〜10桁目に対して行う
Em:0011
FR:0100
LG:0101
EmとFRのビットの差異が3桁、EmとLGなら2桁となるのでこうなる
このビット反転は言い換えれば、IDクジの値を16進数に変換し、その値にEm→FRなら0x0380を、Em→LGなら0x0300をXORするのと同じである
チェックサムの変更は>>813のコードのボックス名2の部分で行っているが、これもEm→FRなら0x0080[ィ ]
を入力し、Em→LGなら代わりに0x0200[ い]を入力する
この値が所謂"生データの差分"というヤツで、これは確定した値なので元のチェックサムの値を調べたり計算する必要などは全くない(繰り上がりとかも自動でやってくれる)
820名無しさん、君に決めた!
2020/10/14(水) 04:54:22.57ID:f5Ip7SfP0 12年ぶりにきますた(激寒)
すげー高度な話ばっかりになっててやだ怖い…
すげー高度な話ばっかりになっててやだ怖い…
821名無しさん、君に決めた!
2020/10/14(水) 05:08:10.92ID:rLeegOLL0 >>819
今やっておりますが、1111 1001 0100 0010を16進数にするとF942となり、ボックスに入力できないのですが、これは無理って事ですかね
主人公を女の子に性転換させるかバイナリかくらいしか選択肢は無さそうかなと思うのですがどうでしょうか?
今やっておりますが、1111 1001 0100 0010を16進数にするとF942となり、ボックスに入力できないのですが、これは無理って事ですかね
主人公を女の子に性転換させるかバイナリかくらいしか選択肢は無さそうかなと思うのですがどうでしょうか?
822名無しさん、君に決めた!
2020/10/14(水) 05:42:10.98ID:mLFzC5R20 >>821
そういう場合は使えない文字コードを分解すればよい
例えばF9をE0[l]と19[の]に分け(E0+19=F9)、以下のようにスクリプトコードを追加する
ボックス名1:[に@@ぢl ビ]
ボックス名2:[ぬ@@ の ビ]
ボックス名2:[ぬばオィ ]
そういう場合は使えない文字コードを分解すればよい
例えばF9をE0[l]と19[の]に分け(E0+19=F9)、以下のようにスクリプトコードを追加する
ボックス名1:[に@@ぢl ビ]
ボックス名2:[ぬ@@ の ビ]
ボックス名2:[ぬばオィ ]
823名無しさん、君に決めた!
2020/10/14(水) 06:12:23.72ID:SVCiosjo0 >>822
そういう風にわければいいのか、、なるほど、、F0と09に分けようとしてました、、ありがとうございます!
そういう風にわければいいのか、、なるほど、、F0と09に分けようとしてました、、ありがとうございます!
824名無しさん、君に決めた!
2020/10/14(水) 06:46:05.95ID:SVCiosjo0 >>822
カントー産になりました!ただ、LG産にしたら[ い]ではダメタマゴになり、[ あ]にしたら成功しました!
カントー産になりました!ただ、LG産にしたら[ い]ではダメタマゴになり、[ あ]にしたら成功しました!
825名無しさん、君に決めた!
2020/10/14(水) 13:07:49.27ID:ZXCpwn2g0826名無しさん、君に決めた!
2020/10/14(水) 18:01:27.73ID:FR00bweq0827名無しさん、君に決めた!
2020/10/14(水) 21:03:38.27ID:SVCiosjo0 >>825
ありがとうございます!合っててよかったです!
ありがとうございます!合っててよかったです!
828名無しさん、君に決めた!
2020/10/28(水) 05:16:28.76ID:OyP4WR+a0 上げ
829名無しさん、君に決めた!
2020/11/05(木) 06:25:30.40ID:dV5mjz8W0 結局ダイパはどうなん?
830名無しさん、君に決めた!
2020/11/05(木) 20:06:23.21ID:7oyR15bZ0 初カキコ
超今更だがVC版赤でPCor手持ちの道具欄を
255に拡張⇔元の道具欄に戻すコードを作ってみた
(前準備として手持ちの道具3番目の数を81以上にしておく必要がある)
@なかよしバッヂ
ヅレめビゾ
がAぜBゾ
けだザパゾ
づョべデゾ
のばデョゾ
べじづの
※A=や,B=け でPC
A=め,B=モ で手持ちの道具欄を弄る
1回使うと手持ち3番目の道具が元の道具欄の数になって欄が拡張
もう1回使うと手持ち3番目の道具が255個になって元に戻る
需要があればドゾー
超今更だがVC版赤でPCor手持ちの道具欄を
255に拡張⇔元の道具欄に戻すコードを作ってみた
(前準備として手持ちの道具3番目の数を81以上にしておく必要がある)
@なかよしバッヂ
ヅレめビゾ
がAぜBゾ
けだザパゾ
づョべデゾ
のばデョゾ
べじづの
※A=や,B=け でPC
A=め,B=モ で手持ちの道具欄を弄る
1回使うと手持ち3番目の道具が元の道具欄の数になって欄が拡張
もう1回使うと手持ち3番目の道具が255個になって元に戻る
需要があればドゾー
831名無しさん、君に決めた!
2020/11/13(金) 06:25:56.97ID:zTd1L8pS0 ブログみてやりたかったザロクバグ成功したけど
0x085F使った汎用コードでリセットかかる時って対処法ありますか?
ダブルコラプションとかで0x085Fの技を消すとかすれば安定するのかな
0x085F使った汎用コードでリセットかかる時って対処法ありますか?
ダブルコラプションとかで0x085Fの技を消すとかすれば安定するのかな
832名無しさん、君に決めた!
2020/11/13(金) 21:52:02.76ID:CsPIg/Jk0 >>830です
このコード、道具の個数という前準備が必要だったので、コードは伸びたが前準備を要らなくしてみた
@なかよしバッヂ
ヅレめョプ
がAぜBオ
よやぐゲひ
ゾバョぐガ
ゾでパパば
じけだゲゾ
デョべづの
ビづョデの
※A=や,B=け でPC
A=め,B=モ で手持ちの道具欄を弄る
1回使うと手持ち3番目の道具の個数が元の道具欄の数になって欄が拡張
もう1回使うと手持ち3番目の道具が0(256)個(ここも変更)になって元に戻る
失礼しました
このコード、道具の個数という前準備が必要だったので、コードは伸びたが前準備を要らなくしてみた
@なかよしバッヂ
ヅレめョプ
がAぜBオ
よやぐゲひ
ゾバョぐガ
ゾでパパば
じけだゲゾ
デョべづの
ビづョデの
※A=や,B=け でPC
A=め,B=モ で手持ちの道具欄を弄る
1回使うと手持ち3番目の道具の個数が元の道具欄の数になって欄が拡張
もう1回使うと手持ち3番目の道具が0(256)個(ここも変更)になって元に戻る
失礼しました
833名無しさん、君に決めた!
2020/11/13(金) 23:07:56.81ID:CsPIg/Jk0834名無しさん、君に決めた!
2020/11/14(土) 01:00:44.42ID:wXDF9wFr0835名無しさん、君に決めた!
2020/11/14(土) 16:11:03.38ID:n4cNNKYz0836名無しさん、君に決めた!
2020/11/14(土) 21:46:05.90ID:wXDF9wFr0837名無しさん、君に決めた!
2020/11/14(土) 21:51:46.49ID:wXDF9wFr0838名無しさん、君に決めた!
2020/11/15(日) 02:05:19.74ID:4ojS3lwH0839名無しさん、君に決めた!
2020/11/20(金) 13:09:13.32ID:kzHkkPLg0 >>837
ここ結構文字化けや非対応記号多い
ここ結構文字化けや非対応記号多い
840名無しさん、君に決めた!
2020/11/25(水) 00:08:20.89ID:WSMeL7JU0 Glitch City Laboratorieが2020年9月で閉鎖しているやんけ
841名無しさん、君に決めた!
2020/11/25(水) 10:06:41.69ID:AtU6k6I10 今はもうTwitterくらいでしか情報を得られないのかな?
842名無しさん、君に決めた!
2020/11/26(木) 18:01:32.34ID:oIqCalYQ0843名無しさん、君に決めた!
2020/11/30(月) 01:22:26.11ID:DyoXGmph0 揚げ
844名無しさん、君に決めた!
2020/12/04(金) 03:26:30.07ID:K0ftkT4o0 あげ
845名無しさん、君に決めた!
2020/12/09(水) 04:26:35.21ID:FWSimvKY0 上げ
846名無しさん、君に決めた!
2020/12/09(水) 13:53:02.56ID:dY0Uq8NY0 ポケモン黄って海外版がGBCに対応しているけど日本語版は対応していないんだよな。
バグアイテム使用時の挙動とか日本語版も海外版もジャンプ先アドレスは同じで、プログラム
的には殆ど同じ。ソースコード流失騒動があったけど、ポケモン黄はソースコードにGBCサポート
を有効・無効のオプションがあった。ということはGBC用コードが日本語版にも残っているなら
少しのパッチで有効化できるだろう。もしGBC用コードが残っていなくても、そのコードを
挿入する領域は残っているだろう。
バグアイテム使用時の挙動とか日本語版も海外版もジャンプ先アドレスは同じで、プログラム
的には殆ど同じ。ソースコード流失騒動があったけど、ポケモン黄はソースコードにGBCサポート
を有効・無効のオプションがあった。ということはGBC用コードが日本語版にも残っているなら
少しのパッチで有効化できるだろう。もしGBC用コードが残っていなくても、そのコードを
挿入する領域は残っているだろう。
847名無しさん、君に決めた!
2020/12/10(木) 01:08:47.13ID:qr4RkhU10 早速撃沈しました。日本語版黄色にはGCB用のコードがごっそり入っていません。
高度なプログラミングスキルが無いと無理です。それとも英語版に日本語処理ルーチンを
移植した方が速いかもです。
高度なプログラミングスキルが無いと無理です。それとも英語版に日本語処理ルーチンを
移植した方が速いかもです。
848名無しさん、君に決めた!
2020/12/10(木) 01:09:46.25ID:qr4RkhU10 日本語版はGBC非対応でコンパイルしたから、GBC用コードはごっそりカットされたのでしょう。
849名無しさん、君に決めた!
2020/12/13(日) 17:49:40.78ID:YStrnUx00 すごいな...>>812みたいに出身地いじれるんやったら汎用コードでドイツ産とかに変えることとかもできるんかな。
有識者いたら教えてほしいです。
有識者いたら教えてほしいです。
850名無しさん、君に決めた!
2020/12/13(日) 23:17:38.11ID:L6fKGZOn0851名無しさん、君に決めた!
2020/12/13(日) 23:23:58.45ID:YStrnUx00 >>850
ありがとうございます。やってみます
ありがとうございます。やってみます
852名無しさん、君に決めた!
2020/12/19(土) 01:00:07.13ID:/c4l4DuF0 16年ぶりにこの板来た
このスレがあってホッとした
このスレがあってホッとした
853名無しさん、君に決めた!
2020/12/21(月) 03:33:26.30ID:sUQTUf870 揚げ
854名無しさん、君に決めた!
2020/12/26(土) 03:14:05.10ID:p7BK4OWZ0 上げ
855名無しさん、君に決めた!
2020/12/27(日) 22:39:44.72ID:9IqBFDiu0 とあるゲームのデバッグモードでフリーズ時にクラッシュログを表示するってのを見たんだけど
任意コード実行で似たようなことってできるのかな やる意味は無いけど
任意コード実行で似たようなことってできるのかな やる意味は無いけど
856名無しさん、君に決めた!
2020/12/28(月) 21:04:19.41ID:i8zEPZMX0 ああいうのは最初から割り込みかかるルーチンに組まれてないと厳しいんじゃないかなぁ
未定義命令踏んだらどこに高飛びするかわからないし
海外ピカ版のキー入力で映像垂れ流すTASレベルまでやれば出来るかもしれないけど
未定義命令踏んだらどこに高飛びするかわからないし
海外ピカ版のキー入力で映像垂れ流すTASレベルまでやれば出来るかもしれないけど
857名無しさん、君に決めた!
2020/12/30(水) 14:01:18.52ID:yv5+DAiy0 あげ
858名無しさん、君に決めた!
2021/01/14(木) 07:28:16.23ID:XFG5FGHB0 誰かクリスタルのボックスのアドレス知らない?
エメと同じようにボックス内のバグポケからエディタ実体コピーできるようにしたいんだけど、チートコードとか見ても載ってないのよね
エメと同じようにボックス内のバグポケからエディタ実体コピーできるようにしたいんだけど、チートコードとか見ても載ってないのよね
859名無しさん、君に決めた!
2021/01/14(木) 14:26:06.88ID:MBCMRIMl0 >>858
第二世代のボックスは「現在のボックス」も含めて全てSRAMに入ってるから想定している使い方はできないかもしれないけど
現在のボックス 1:ad10~b257
ボックス1 2:a000~2:a547
ボックス2 2:a54a~2:aa91
ボックス3 2:aa94~2:afdb
ボックス4 2:afde~2:b525
ボックス5 2:b528~2:ba6f
ボックス6 2:ba72~2:bfb9
ボックス7 3:a000~3:a547
ボックス8 3:a54a~3:aa91
ボックス9 3:aa94~3:afdb
前に自分で検証したデータを見返しているだけだから間違いがあるかもしれん
あと確かボックス1~9のアドレスは金銀も同じだったはず
ちなみに各ボックスにはチェックサム(ボックス末尾2バイトに格納)が設定されてるので注意
第二世代のボックスは「現在のボックス」も含めて全てSRAMに入ってるから想定している使い方はできないかもしれないけど
現在のボックス 1:ad10~b257
ボックス1 2:a000~2:a547
ボックス2 2:a54a~2:aa91
ボックス3 2:aa94~2:afdb
ボックス4 2:afde~2:b525
ボックス5 2:b528~2:ba6f
ボックス6 2:ba72~2:bfb9
ボックス7 3:a000~3:a547
ボックス8 3:a54a~3:aa91
ボックス9 3:aa94~3:afdb
前に自分で検証したデータを見返しているだけだから間違いがあるかもしれん
あと確かボックス1~9のアドレスは金銀も同じだったはず
ちなみに各ボックスにはチェックサム(ボックス末尾2バイトに格納)が設定されてるので注意
860名無しさん、君に決めた!
2021/01/15(金) 20:51:01.69ID:WliPCKlG0 てすや
861名無しさん、君に決めた!
2021/01/18(月) 11:33:08.60ID:MVDfx+xs0 ttp://pokemonbug.oh.land.to/
がリンク切れしてます
がリンク切れしてます
862名無しさん、君に決めた!
2021/01/18(月) 17:46:06.20ID:RHIRgQic0 日本全国のポケモンgoユーザーのみんな〜!
5ch及びポケモンを汚す自演晒し魔複垢位置偽装の屑を紹介!
※ぽけりん(みんポケ、みんドラ管理人)
の位置偽装不正アカウント
ButaKaede ButaYuma ButaShoko ButaSakuta
Kojikikiller Yellowchan1 Yellowkun1 pTakeshiBlue
名前改変前(赤) takairu hirobuta redaka01 redaka02
※ゴルゴと称してるのも明白であり、隠しもってる複垢はこれらだけでは無い
ポケモンgo板でのコイツの自演回線ワッチョイ末尾
ワッチョイ※fc、f6※←確定回線 ドゴクロMM
文字検索で自演回線閲覧できるゾ
Qとりあえずポケりんとは?
5chのポケモン関連レスを無断転載して、アフィリエイトで収益を得る任天堂の寄生虫の乞食である
Q主にポケモンgoでの悪行とは?
上記の他にも隠し持っている複数アカウントで位置偽装ジム荒らしを行うゴミ
更に潰した奴を5chで晒して悦に浸る人間の屑である
しかも当然複数回線端末を持っているので自演をしまくり、※IPから個人情報盗みだす害獣ハゲ中卒無職である※
Q不正する動機は?
奴のまとめを調べた結果、異常にポケモンgoの記事が少ない
(当たり障りのないメガ進化、レイド紹介コミニデイ程度(普通にジム防衛暴力も記事にしてるから中身の人格が良くわかる))
ポケモンgoで目立つのは極力避けようとしてるのが良く分かる
理由は単純!ポケモンgoで憂さ晴らし、ゴルゴ行為と、この個人の無職のおっさんが快楽を得る為の手段だからである
Qこの荒らしにやられたけど...同じく複垢位置偽装してるので通報出来ないがイッシムクイタイ(血涙)!!
そんな人に朗報※任天堂サポートセンターに匿名で
「ポケりんって業者のブタタカイルアカウントに位置偽装でやられたんですが
ナイアンでは対応遅いのでどうにかしてくれませんか?」
って気軽にメールを飛ばすだけで大ダメージだゾ
1個人のユーザーに対してならこんなん対応する訳ないだろうが
ポケモン及び任天堂を食い物にして貶める記事も書く屑業者なら別である※
他に5ch管理人にポケモンgo板関連のワッチョイ末尾fcを違反報告してみよう!※上級国民(5ch課金)も特徴ゾ ※
これだけで5ch、ポケモンgoに寄生してる害虫を駆除できるゾ
5ch及びポケモンを汚す自演晒し魔複垢位置偽装の屑を紹介!
※ぽけりん(みんポケ、みんドラ管理人)
の位置偽装不正アカウント
ButaKaede ButaYuma ButaShoko ButaSakuta
Kojikikiller Yellowchan1 Yellowkun1 pTakeshiBlue
名前改変前(赤) takairu hirobuta redaka01 redaka02
※ゴルゴと称してるのも明白であり、隠しもってる複垢はこれらだけでは無い
ポケモンgo板でのコイツの自演回線ワッチョイ末尾
ワッチョイ※fc、f6※←確定回線 ドゴクロMM
文字検索で自演回線閲覧できるゾ
Qとりあえずポケりんとは?
5chのポケモン関連レスを無断転載して、アフィリエイトで収益を得る任天堂の寄生虫の乞食である
Q主にポケモンgoでの悪行とは?
上記の他にも隠し持っている複数アカウントで位置偽装ジム荒らしを行うゴミ
更に潰した奴を5chで晒して悦に浸る人間の屑である
しかも当然複数回線端末を持っているので自演をしまくり、※IPから個人情報盗みだす害獣ハゲ中卒無職である※
Q不正する動機は?
奴のまとめを調べた結果、異常にポケモンgoの記事が少ない
(当たり障りのないメガ進化、レイド紹介コミニデイ程度(普通にジム防衛暴力も記事にしてるから中身の人格が良くわかる))
ポケモンgoで目立つのは極力避けようとしてるのが良く分かる
理由は単純!ポケモンgoで憂さ晴らし、ゴルゴ行為と、この個人の無職のおっさんが快楽を得る為の手段だからである
Qこの荒らしにやられたけど...同じく複垢位置偽装してるので通報出来ないがイッシムクイタイ(血涙)!!
そんな人に朗報※任天堂サポートセンターに匿名で
「ポケりんって業者のブタタカイルアカウントに位置偽装でやられたんですが
ナイアンでは対応遅いのでどうにかしてくれませんか?」
って気軽にメールを飛ばすだけで大ダメージだゾ
1個人のユーザーに対してならこんなん対応する訳ないだろうが
ポケモン及び任天堂を食い物にして貶める記事も書く屑業者なら別である※
他に5ch管理人にポケモンgo板関連のワッチョイ末尾fcを違反報告してみよう!※上級国民(5ch課金)も特徴ゾ ※
これだけで5ch、ポケモンgoに寄生してる害虫を駆除できるゾ
863名無しさん、君に決めた!
2021/01/30(土) 04:34:34.36ID:KiBah7fs0 金銀でタマゴを即孵化させるにはどうしたらいいだろうか
ストーリーでもらったトゲピーのタマゴなんだけど
孵化カウントをおかしくしてしまったみたいで一向に孵化しないんだ
ストーリーでもらったトゲピーのタマゴなんだけど
孵化カウントをおかしくしてしまったみたいで一向に孵化しないんだ
864名無しさん、君に決めた!
2021/01/30(土) 12:36:12.42ID:2ledp5kq0865名無しさん、君に決めた!
2021/01/31(日) 00:03:52.46ID:ezjI2xcI0 初代とか金銀とかにはイベントスクリプトみたいなの無いのかね?
もしくはそう言ったプログラム群にジャンプしたりPCを更新したり出来ないの?
もしくはそう言ったプログラム群にジャンプしたりPCを更新したり出来ないの?
866名無しさん、君に決めた!
2021/01/31(日) 09:38:08.69ID:R96smXfq0 >>865
初代は知らんが金銀にはイベントスクリプトがある 知らないだけできっと初代にもあるはず
初代は知らんが金銀にはイベントスクリプトがある 知らないだけできっと初代にもあるはず
867名無しさん、君に決めた!
2021/01/31(日) 18:40:04.53ID:kXNwIDt20 >>863
任意コードで直接孵化歩数いじるのは?
任意コードで直接孵化歩数いじるのは?
868名無しさん、君に決めた!
2021/01/31(日) 21:30:36.17ID:qBDeVvJO0 >>866
金銀にわかだから分からないけど、金銀の任意コード実行界隈ではイベントスクリプトってあまり有効活用されてないのかな?
第3世代みたいにイベントスクリプトを中心に任意コードを組めるならタマゴの強制孵化とかも簡単に出来そうなもんだけど
金銀にわかだから分からないけど、金銀の任意コード実行界隈ではイベントスクリプトってあまり有効活用されてないのかな?
第3世代みたいにイベントスクリプトを中心に任意コードを組めるならタマゴの強制孵化とかも簡単に出来そうなもんだけど
869866
2021/02/01(月) 09:11:28.40ID:R5rDaIsR0 >>868
「卵を強制的に孵化させる」みたいな直接的なスクリプトは無いっぽい
卵を強制孵化させるならスクリプトを経由するよりもそのまま機械語で命令を書いた方が短く済むね
具体的には「スクリプトを実行するための機械語命令」だけで13バイトくらい必要
シンプルに特定アドレスの数値を書き換えるだけなら最大でも10バイトちょいなので明らかに機械語で書いた方が短い
「卵を強制的に孵化させる」みたいな直接的なスクリプトは無いっぽい
卵を強制孵化させるならスクリプトを経由するよりもそのまま機械語で命令を書いた方が短く済むね
具体的には「スクリプトを実行するための機械語命令」だけで13バイトくらい必要
シンプルに特定アドレスの数値を書き換えるだけなら最大でも10バイトちょいなので明らかに機械語で書いた方が短い
870名無しさん、君に決めた!
2021/02/01(月) 22:09:05.99ID:02FyDmQm0871名無しさん、君に決めた!
2021/02/02(火) 00:36:20.91ID:VnFollcI0 >>869
孵化のスクリプトないのか…
スクリプトが充実していれば「スクリプト実行用アセンブリプログラム」を任意コード実行環境の構築に取り入れて、後はスクリプトコードを入力するだけで簡単に任意のスクリプトを実行する、って方法もあったんだろうけどねぇ…(因みに第3世代はこの方法が主)
RAMアドレス変動が起こる訳でもポケモンにチェックサムや暗号化がかけられてる訳でもない世代だから、汎用コードでなく使い捨てコードでも十分ってことなのかね
孵化のスクリプトないのか…
スクリプトが充実していれば「スクリプト実行用アセンブリプログラム」を任意コード実行環境の構築に取り入れて、後はスクリプトコードを入力するだけで簡単に任意のスクリプトを実行する、って方法もあったんだろうけどねぇ…(因みに第3世代はこの方法が主)
RAMアドレス変動が起こる訳でもポケモンにチェックサムや暗号化がかけられてる訳でもない世代だから、汎用コードでなく使い捨てコードでも十分ってことなのかね
872名無しさん、君に決めた!
2021/02/02(火) 02:28:03.82ID:gvyjmJyQ0873863
2021/02/02(火) 02:36:44.90ID:gvyjmJyQ0 他のみんなも色々考えてくれてありがとう
任意コードとかはまだ俺には敷居が高そうだわ
任意コードとかはまだ俺には敷居が高そうだわ
874名無しさん、君に決めた!
2021/02/05(金) 22:17:14.77ID:hQHzx+us0 赤緑青について道具のジャンプ先についてまとめられたものってありますか.ありましたら教えて下さい.
875名無しさん、君に決めた!
2021/02/13(土) 12:43:27.44ID:41HBPaQc0 初代最強のわざマシン技って結論でたの?
876名無しさん、君に決めた!
2021/02/13(土) 20:33:11.13ID:ckAtbk6p0 クロちゃんデパミ゛
877名無しさん、君に決めた!
2021/02/13(土) 22:15:47.13ID:dI0cb7rG0 今更なんですが、エメラルドでのセブン(タネボー)を使ったルナトーン作成がうまくいきません、
詳細な手順やボックスの配置等わかる方いないでしょうか?
詳細な手順やボックスの配置等わかる方いないでしょうか?
878名無しさん、君に決めた!
2021/02/14(日) 03:49:31.39ID:x1gZMEBa0 >>877
何故ザロクバグの仕組みを理解してないのに態々ザロクバグで作ろうとしてるのか
ルナトーンじゃなくて0x085Fを作って任意コード実行で出した方が楽じゃない?
こっちの方が多く詳細纏められてるし
何故ザロクバグの仕組みを理解してないのに態々ザロクバグで作ろうとしてるのか
ルナトーンじゃなくて0x085Fを作って任意コード実行で出した方が楽じゃない?
こっちの方が多く詳細纏められてるし
879名無しさん、君に決めた!
2021/02/14(日) 09:55:57.41ID:W1nzUR/P0 >>878
プラプラ(ラフレシア)によるテレポートに成功したので同じノリで行けると思ったのですがそもそもの仕組みが違うのでしょうか?
プラプラ(ラフレシア)によるテレポートに成功したので同じノリで行けると思ったのですがそもそもの仕組みが違うのでしょうか?
880名無しさん、君に決めた!
2021/02/24(水) 20:00:41.55ID:zAgKIQoL0 ラフレシアドラゴン
881名無しさん、君に決めた!
2021/03/11(木) 14:05:24.18ID:ixKmLTX10 保守
882名無しさん、君に決めた!
2021/03/25(木) 04:40:38.16ID:PQX9ouX70 保守
883名無しさん、君に決めた!
2021/03/27(土) 21:17:40.86ID:sLd5Vj0M0 とりあえずコロナって意外とかからねーよな
884名無しさん、君に決めた!
2021/03/28(日) 16:01:36.54ID:jS9Mwxe50 あっ…
885名無しさん、君に決めた!
2021/04/02(金) 13:00:16.54ID:jQGa34Tu0 Fifth法でゲットしパポケモンはバグ扱いなんですか???
886名無しさん、君に決めた!
2021/04/17(土) 08:46:18.85ID:VK5dqtap0 ポケモン自体はデータ上おかしなところないはず>fifth法
887名無しさん、君に決めた!
2021/04/17(土) 09:45:55.57ID:K0ODxn280 >>885
スターブロブさんのところに書いてあったけど、
初代で野生ポケモンには乱数のせいで出ない個体値がある
野生だけでるポケモンは不正な個体値になることがある
(ただイベント産は出ない個体値ないし、金銀の卵使うとでるからデータ上はおかしくはならない)
スターブロブさんのところに書いてあったけど、
初代で野生ポケモンには乱数のせいで出ない個体値がある
野生だけでるポケモンは不正な個体値になることがある
(ただイベント産は出ない個体値ないし、金銀の卵使うとでるからデータ上はおかしくはならない)
888888
2021/04/17(土) 14:25:29.72ID:irlMN98f0 888
889名無しさん、君に決めた!
2021/04/23(金) 20:04:17.78ID:96u26D11 金銀で孵化できず赤緑のランダムエンカウント限定のポケモンがいればってとこだけどおらんやろな
890名無しさん、君に決めた!
2021/05/08(土) 13:03:31.27ID:c2YD/BRu0 まさかまさこまさにまさこ
891名無しさん、君に決めた!
2021/05/14(金) 22:31:48.02ID:9Sx1UAME0 カイロス
892名無しさん、君に決めた!
2021/06/05(土) 01:05:24.47ID:OaWsJnLe0 https://www.youtube.com/watch?v=TTjUKpNjW-g の3:13あたりから
2年前の動画だけどゲームフリーク森本プログラマがミュウと初代ポケモンのバグについて語ってた
「道具を入れ替えるルーチンとポケモンを入れ替えるルーチンを同じように作っていた時に
初期化を忘れた。大失敗」とのこと。
ミュウ誕生秘話は何度となく語られているけど、バグの原因までスタッフが踏み込んで語るのは他にあったっけ?
2年前の動画だけどゲームフリーク森本プログラマがミュウと初代ポケモンのバグについて語ってた
「道具を入れ替えるルーチンとポケモンを入れ替えるルーチンを同じように作っていた時に
初期化を忘れた。大失敗」とのこと。
ミュウ誕生秘話は何度となく語られているけど、バグの原因までスタッフが踏み込んで語るのは他にあったっけ?
893名無しさん、君に決めた!
2021/06/08(火) 02:56:44.98ID:2MWiTdgD0894名無しさん、君に決めた!
2021/06/12(土) 23:59:54.12ID:4ww/rVZ40 昔緑をプレイしてたら四天王戦の時に相手のモンスターが手持ちのブースターの戦闘画面(背中向いてる)だったことがあったんだけどこれってあるある?バグの動画でも見たことないけど
バグらせたとかではなく自然となった
ビビって消したけど
バグらせたとかではなく自然となった
ビビって消したけど
895名無しさん、君に決めた!
2021/06/16(水) 18:15:28.97ID:RiAurmLW 聞いたこともないわ
起こせなくはないだろうけどそもそも手持ち画像が相手側にでる正面画像が味方側に出るって話がなかなかない
起こせなくはないだろうけどそもそも手持ち画像が相手側にでる正面画像が味方側に出るって話がなかなかない
896名無しさん、君に決めた!
2021/06/17(木) 01:07:27.63ID:c9UN5GEj0 モザイクのバグポケモンをブースターの後ろ姿と錯覚したのでは?
897名無しさん、君に決めた!
2021/06/18(金) 22:09:11.74ID:Wbc/Pokx0898名無しさん、君に決めた!
2021/07/01(木) 22:25:57.43ID:5hH2Ngxa0 自分も報告されたことないようなバグに出くわすことあるし、
バグに再現性はなかなか求められないし。。。
バグに再現性はなかなか求められないし。。。
899名無しさん、君に決めた!
2021/07/11(日) 17:38:12.07ID:mQRcNSjp0 ふたごじまの地雷に触っても処理落ちしないんだけど@緑00A
ロットによって違ったりするのか?
ロットによって違ったりするのか?
900名無しさん、君に決めた!
2021/07/14(水) 11:15:38.34ID:8Tw+FgTu0901名無しさん、君に決めた!
2021/07/17(土) 07:33:53.89ID:9IS8k/s/0 最近バグ使うのもマンネリしてしまった
902名無しさん、君に決めた!
2021/07/21(水) 21:40:35.42ID:aTx7zQAL0 なぜゲーフリはVC版にバグを残したのか
903名無しさん、君に決めた!
2021/07/22(木) 20:33:34.80ID:SfHTFHcN0 そりゃネットネタ大好きのゲーフリだから
今でも語り草にもなってるし熱心に研究してる奴までいるから話題にしてほしかったんだろ
今でも語り草にもなってるし熱心に研究してる奴までいるから話題にしてほしかったんだろ
904名無しさん、君に決めた!
2021/07/31(土) 22:12:36.59ID:g18679bm0 このスレ懐かしいわ
壁抜けアイテム使って吹雪の技マシン無限入手とかやってたわ
壁抜けアイテム使って吹雪の技マシン無限入手とかやってたわ
905名無しさん、君に決めた!
2021/08/01(日) 01:17:32.85ID:UhSbKEhM0 おかげでGTSの玉たくさん作る機械になったVC版
906名無しさん、君に決めた!
2021/08/02(月) 20:56:29.87ID:SRhjIdAr0 VCのある初代第2世代よりよっぽど「昔」してる第3世代の話題は全く語られんな
任意コード実行の開拓で初代第2世代より出来ることは確実に上なはずなんだけどイマイチ影が薄い第3世代
まあ「裏技」と呼べる領域ではなくなってるというのもあるかもしれんが
任意コード実行の開拓で初代第2世代より出来ることは確実に上なはずなんだけどイマイチ影が薄い第3世代
まあ「裏技」と呼べる領域ではなくなってるというのもあるかもしれんが
907名無しさん、君に決めた!
2021/08/02(月) 21:06:31.73ID:fadU1YcP0 三世代はセレクトや虫捕り大会みたいな手軽に起こせてインパクト大なバグが無いから
908名無しさん、君に決めた!
2021/08/03(火) 00:48:49.11ID:si4PScmx0 BBSでいい
909名無しさん、君に決めた!
2021/08/03(火) 01:01:41.23ID:3dEzJVU30 プログラミング詳しくないからよくわからんが
初代のVCでテトリス作って遊んでる動画を見たけどあれ第三世代ならもっと複雑な奴作れたりするんかな
初代のVCでテトリス作って遊んでる動画を見たけどあれ第三世代ならもっと複雑な奴作れたりするんかな
910名無しさん、君に決めた!
2021/08/03(火) 03:30:10.38ID:si4PScmx0 >>909
ARMだし実機バイナリエディタもあるし理論上は可能だと思うけどデータサイズ的に打ち込みがやばそう
実機バイナリエディタでオリジナルBGM(アルタイル?の野生戦とか紅蓮華とか)を打ち込んで鳴らしてた人ならいたな
ARMだし実機バイナリエディタもあるし理論上は可能だと思うけどデータサイズ的に打ち込みがやばそう
実機バイナリエディタでオリジナルBGM(アルタイル?の野生戦とか紅蓮華とか)を打ち込んで鳴らしてた人ならいたな
911名無しさん、君に決めた!
2021/08/06(金) 18:50:03.84ID:bf2aXh8p0 というかそれ実機バイナリエディタ作った本人だね
912名無しさん、君に決めた!
2021/08/18(水) 02:08:43.31ID:chGHxtX30 今更エメラルドの任意コード実行環境を作ったんだがボックス名でコードを書くのが基本だから自由入力のメールを何通か保存できた金銀と比べると若干不便に感じちゃうな
913名無しさん、君に決めた!
2021/08/18(水) 03:21:23.92ID:s/f6SZYP0 >>912
まあスクリプト系はコード短いしUIが優れてるから毎回打ち込みでもそこまで苦にならないはず
手持ち書き換えコードとかは確かに長いけど頻用だし引数の変更だけならボックス名2,3箇所の変更だけでいいから、手間と成果物を考えれば全然便利なものだと思う
まあスクリプト系はコード短いしUIが優れてるから毎回打ち込みでもそこまで苦にならないはず
手持ち書き換えコードとかは確かに長いけど頻用だし引数の変更だけならボックス名2,3箇所の変更だけでいいから、手間と成果物を考えれば全然便利なものだと思う
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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