FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
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前スレ
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】32章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1669472543/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】33章
2023/05/19(金) 23:30:08.23ID:lMepYHqc
2023/05/19(金) 23:32:55.83ID:lMepYHqc
聖戦の系譜 エル㌧シャン×ラケシス
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1076073205/
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094112899/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1099720571/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】三章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1108084777/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】四章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1115036905/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】五章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120776076/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128589677/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1144085781/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】八章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1161434542/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】九章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1178855084/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1186504170/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十一章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1194478248/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十二章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203483463/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十三章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1208523007/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十四章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212745840/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十五章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1215495592/
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1076073205/
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094112899/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】三章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】四章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】五章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十一章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十二章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十三章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十四章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十五章
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2023/05/19(金) 23:34:16.67ID:lMepYHqc
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十六章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1222104475/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十七章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232711198/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十八章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244981309/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十九章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1261661471/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二十章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1276362217/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】21章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295944343/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】22章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1304176800/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】23章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1314541923/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】24章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1327990467/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】25章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1342192550/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】26章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1379418627/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】27章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1399878238/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】28章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1490880706/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】29章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1590233390/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】30章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1631072210/
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1222104475/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十七章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十八章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十九章
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http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1399878238/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】28章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】29章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1590233390/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】30章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1631072210/
2023/05/19(金) 23:36:17.20ID:lMepYHqc
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】31章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1659230958/
■関連スレ
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】23章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1597671624/
■まとめサイト
http://sheeda.himegimi.jp/olwen.html
■まとめwiki(工事中)
http://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/FrontPage
■FE改造倉庫(更新停止中)
http://sheeda.himegimi.jp/
■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(datや改造講座)
http://geolog.mydns.jp/www.geocities.co.jp/to_546/
■うpろだ
現行ろだ
http://ux.getuploader.com/FE4/
※現在URLが規制に引っ掛かるようなので全角にて記載してます
手動で半角に戻してください
■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS (SMB Laboratory)
http://smblabo.web.fc2.com/
グラフィック改造ツール YY-CHR
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
SNES Palette Editor
http://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html
SNESロム領域拡張ツール Lunar Expand
https://fusoya.eludevisibility.org/le/
■資料
すずめ愛好会 Internet Archive
http://web.archive.org/web/20050214063019/http://suzume.net:80/
mnemonics_65816_o.txt - WLA
http://www.villehelin.com/wla.html
■逆汗ツール
dis65816(古いバージョンがInternet Archiveに有)
https://web.archive.org/web/20060512021809/http://quickman.hp.infoseek.co.jp/Tool/dis65816_104c.zip
DisSnes
https://web.archive.org/web/20190329145033/http://space.geocities.jp/fireseal63/
Dispel
https://github.com/pelrun/Dispel
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1659230958/
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推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
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グラフィック改造ツール YY-CHR
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SNES Palette Editor
http://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html
SNESロム領域拡張ツール Lunar Expand
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すずめ愛好会 Internet Archive
http://web.archive.org/web/20050214063019/http://suzume.net:80/
mnemonics_65816_o.txt - WLA
http://www.villehelin.com/wla.html
■逆汗ツール
dis65816(古いバージョンがInternet Archiveに有)
https://web.archive.org/web/20060512021809/http://quickman.hp.infoseek.co.jp/Tool/dis65816_104c.zip
DisSnes
https://web.archive.org/web/20190329145033/http://space.geocities.jp/fireseal63/
Dispel
https://github.com/pelrun/Dispel
2023/05/19(金) 23:37:45.17ID:lMepYHqc
2023/05/20(土) 23:23:31.94ID:6744pFUf
スレ立て乙
wikiはもちろん>>1が更新していくんだろ?
wikiはもちろん>>1が更新していくんだろ?
2023/05/20(土) 23:49:14.61ID:Ig2PuoTG
2023/05/21(日) 00:16:53.20ID:jcZO5m58
デネブ兄貴かディスコの人が立てたwikiなら協力するけどSFCとGBAの区別も付いてなさそうな人が立てたwikiじゃきっついわ
2023/05/21(日) 00:36:55.01ID:h7kvd6hH
リンク集に任◯堂を入れている渾身のギャグ
2023/05/21(日) 01:04:41.07ID:gnDOlAtR
SFCのディスコあるの?
2023/05/21(日) 01:13:55.45ID:oYfc3UBU
>>5
こういうWikiがあったらいいなとはまあ思ってた
しかしとりあえずどのFEについてのWikiなのかは明確にせんと不便だな、聖戦オンリーか?
もし「全てのFEが対象です」というならFE4、FE5…と個別のページを用意せんと情報が錯綜する
こういうWikiがあったらいいなとはまあ思ってた
しかしとりあえずどのFEについてのWikiなのかは明確にせんと不便だな、聖戦オンリーか?
もし「全てのFEが対象です」というならFE4、FE5…と個別のページを用意せんと情報が錯綜する
2023/05/21(日) 01:17:24.17ID:vub1bmx8
wiki見てきたけどnemesisなんちゃらの作ったやつだった
IPとか情報抜かれるで
IPとか情報抜かれるで
2023/05/21(日) 01:19:03.44ID:/IBNhFdh
というかこういうwikiそのものはそこそこ昔からあっただろ?
タイミング的にアホロードがwiki荒らしたのかほとんどのページが白紙にされてるけど
タイミング的にアホロードがwiki荒らしたのかほとんどのページが白紙にされてるけど
2023/05/21(日) 01:25:39.67ID:ITnZCwrM
WikiにはGBAも含まれています。
2023/05/21(日) 01:36:56.64ID:SqJe2yO6
ファイアーエムブレム 改造まとめWiki
https://seesaawiki.jp/w/fe_mars/d/FrontPage
https://seesaawiki.jp/w/fe_mars/d/FrontPage
2023/05/21(日) 05:12:29.07ID:5ZfmfBXu
清々しいまでの他力本願
2023/05/21(日) 05:32:04.25ID:h7kvd6hH
Fire Emblem Universeにしたってブルームの人が海外勢のフィードバック集めるのに使ってるからかろうじて関連性があるだけで聖戦とかにはほぼ無関係だからな
つーかよく見たらネメシスうんちゃらは他人(デネブの兄貴?)が作った画像素材をさも自分が作ったかのようにあっちに書き込んでんのかよ
ブルームの人はこっちも見てるからスルーしてたけどネメシスうんちゃらはどこまでクソなんだ
つーかよく見たらネメシスうんちゃらは他人(デネブの兄貴?)が作った画像素材をさも自分が作ったかのようにあっちに書き込んでんのかよ
ブルームの人はこっちも見てるからスルーしてたけどネメシスうんちゃらはどこまでクソなんだ
2023/05/21(日) 06:16:43.07ID:EDgBqu10
職人に訳の分かんない要望出してる奴の大半がこいつって考えると…
2023/05/21(日) 16:57:27.45ID:goRgeXfd
EDRのajk氏がやたらキレてた理由
2023/05/21(日) 17:19:04.99ID:gnDOlAtR
IDでググったらWikipediaバンされてて草
2023/05/21(日) 20:27:57.44ID:ITnZCwrM
あのWikiに退会申請を出しといた。
2023/05/21(日) 20:43:23.87ID:Mgh8grxQ
根性無さすぎワロタ
2023/05/22(月) 22:55:28.51ID:H/xrY2y2
聖戦の解析と改造頑張ってるすごい人が居るけど誰も聖戦改造してないから
トラキア改造してるすごい人が骨を拾うみたいなよく分からない状況が続いてんな
トラキア改造してるすごい人が骨を拾うみたいなよく分からない状況が続いてんな
2023/05/23(火) 01:10:06.41ID:L7NKG6tR
なんというかシナリオ改変以外認めない空気になってて誰も出せないのでは?
2023/05/23(火) 01:42:27.35ID:b753sYGo
んなこたーない
2023/05/23(火) 07:28:10.42ID:su6zyN7R
むしろシナリオ改変というかキャラ改変が無理な俺みたいのもいる
2023/05/23(火) 10:49:32.45ID:E0N8/eRv
真面目なシナリオ改変は好き
でもそうなると原水みたいなまるで別物にするしかないのかもな
でもそうなると原水みたいなまるで別物にするしかないのかもな
2023/05/23(火) 19:52:13.44ID:uBPuzdkt
真面目なシナリオ改変てグライザくらいしかおもいつかないや
2023/05/24(水) 03:35:29.37ID:gKji+HOx
乙です!ついに落馬実装!
2023/05/24(水) 15:37:03.11ID:5PTw0oEi
お馬さんだけになったらどうなるの?
2023/05/24(水) 17:34:59.53ID:6Jp0+iKL
バカなこと言ってないで働け
2023/05/25(木) 01:21:39.67ID:c0UW9mEa
アイコンすごい
白いデュークナイトかっこいい
キュアンこれにするか
白いデュークナイトかっこいい
キュアンこれにするか
2023/05/25(木) 02:12:22.14ID:wOGVWgBN
しかしキュアンとフィンの馬は栗毛だ
2023/05/25(木) 19:07:41.53ID:FmHobzjy
キュアンは黒or茶のイメージだから悩ましいな
フィンは白アリだな
フィンは白アリだな
2023/05/25(木) 20:33:56.87ID:HNAxK7rd
\アリだー!!/
2023/05/26(金) 19:40:43.29ID:0ZeCn3WC
デネブ兄貴
ロードナイト(剣) デュークナイト(白) の待機・移動アイコンをbinでお願いします
お手すきの時で構いません
ロードナイト(剣) デュークナイト(白) の待機・移動アイコンをbinでお願いします
お手すきの時で構いません
2023/05/26(金) 19:44:06.17ID:lqIAI4Za
ロードナイトは元から剣持ってるから問題ないで
白デュークナイトは無いけど
白デュークナイトは無いけど
2023/05/26(金) 22:28:47.35ID:0dirU87o
リオン王子は何やらアサシンギルドを雇っているらしい
2023/05/27(土) 00:38:00.70ID:2OwYfMBU
今見ると支離滅裂なレスは全部nemesisナントカの書き込みか
明確な目的があるレスはそうじゃないって分かるがnemesisのは何がしたいのか分からんから分かりやすいな
明確な目的があるレスはそうじゃないって分かるがnemesisのは何がしたいのか分からんから分かりやすいな
2023/05/28(日) 07:55:40.56ID:mORST7U7
トラ7風騎馬アイコンパッチをマップ戦闘アニメに対応させたわ兄さん❤︎
ただ容量の都合で下級ナイトとドラゴンライダーは不自然にならない程度に他のクラスの画像の流用をしているので
気になる兄さんは空いている領域に各下級ナイトの画像を入れてほしいわ❤︎
デュークナイトに関してはデフォルトのキュアンとフィンのパレットに合わせて馬を茶色にしておいたから
気になる兄さんは別途用意した白いデュークナイトの画像を使うか汎用デュークナイトの馬の色を変えてね❤︎
あとロードナイトが槍持ってた件や状態異常の増設に関して兄さんから指摘を貰った部分は修正したわ❤︎素で変なアドレスを書き込んでたから修正できたのは兄さんのおかげね❤︎
他にもアサシン以外の素材は大体揃えたからようやく改造FEの製作に移れるわね❤︎
ただ容量の都合で下級ナイトとドラゴンライダーは不自然にならない程度に他のクラスの画像の流用をしているので
気になる兄さんは空いている領域に各下級ナイトの画像を入れてほしいわ❤︎
デュークナイトに関してはデフォルトのキュアンとフィンのパレットに合わせて馬を茶色にしておいたから
気になる兄さんは別途用意した白いデュークナイトの画像を使うか汎用デュークナイトの馬の色を変えてね❤︎
あとロードナイトが槍持ってた件や状態異常の増設に関して兄さんから指摘を貰った部分は修正したわ❤︎素で変なアドレスを書き込んでたから修正できたのは兄さんのおかげね❤︎
他にもアサシン以外の素材は大体揃えたからようやく改造FEの製作に移れるわね❤︎
2023/05/28(日) 09:05:49.61ID:W0R6N4Vr
乙です
2023/05/28(日) 20:33:49.15ID:JdOxYsC5
デネブの兄貴のパッチ使うだけでその辺の半数以上の改造聖戦は超えられそうだな
2023/05/29(月) 06:40:43.60ID:1MtfxuVq
前スレの壊れた武器を壊れる前の名前で表示する改変で
壊れた武器で攻撃できないようにするには
装備変更パッチを使用した上で下記の改変を行えばいけるわ❤︎
前スレの兄さん達には感謝ね❤︎
$7E2B4:80 //破損したアイテムの性能を壊れたアイテムに変換しない
$4AAAE:00 //全ての武器種において装備アイテム破損時に装備を解除
$5F0C9:F0 12
$5F0D9:B0 02
$5F0DD:4C EC FF //装備制限の設定問わず装備許可時の処理を付け足し
$601EC:5A 22 8E E3 87 22 E5 E0 87 C9 00 00 F0 03 7A 38 6B 7A 18 6B //耐久力が0なら装備不可
壊れた武器で攻撃できないようにするには
装備変更パッチを使用した上で下記の改変を行えばいけるわ❤︎
前スレの兄さん達には感謝ね❤︎
$7E2B4:80 //破損したアイテムの性能を壊れたアイテムに変換しない
$4AAAE:00 //全ての武器種において装備アイテム破損時に装備を解除
$5F0C9:F0 12
$5F0D9:B0 02
$5F0DD:4C EC FF //装備制限の設定問わず装備許可時の処理を付け足し
$601EC:5A 22 8E E3 87 22 E5 E0 87 C9 00 00 F0 03 7A 38 6B 7A 18 6B //耐久力が0なら装備不可
2023/05/29(月) 06:44:56.03ID:1MtfxuVq
ちなみにアイテムリストでの表記は変更されないけどよく分からないから諦めたわ❤︎
2023/05/29(月) 07:33:02.59ID:1MtfxuVq
装備変更パッチって変な誤字してるけど装備制限パッチのことよ❤︎
2023/05/30(火) 03:03:48.73ID:QWFfYGro
fe4_bugfix_v0.3で乗り降りバグ修正していることに今気づいちゃったわ❤︎
こちらのCC系のパッチも乗り降りバグ修正してたからfe4_bugfix_v0.3を先にROMに貼っていた場合は競合しちゃうからこれは修正しないとダメね…❤︎
こちらのCC系のパッチも乗り降りバグ修正してたからfe4_bugfix_v0.3を先にROMに貼っていた場合は競合しちゃうからこれは修正しないとダメね…❤︎
2023/05/30(火) 06:33:34.02ID:E+1gJZjR
ネメシスうんちゃらが消えた瞬間にスレが一気に静かになって変な乞食も消えたのってやっぱり…
2023/05/30(火) 22:14:59.89ID:QWFfYGro
>>43だけど敵軍かどうかを考慮していないのでこれだけだと敵が武器を持てなくなってしまうわね❤︎
これは
$601E6:AF 93 81 7F D0 0F
$5F0DD:4C E6 FF
と判定を追加する事で回避できるわ❤︎
これは
$601E6:AF 93 81 7F D0 0F
$5F0DD:4C E6 FF
と判定を追加する事で回避できるわ❤︎
2023/05/31(水) 03:58:17.13ID:TzXCl7yC
盾参考パッチと装備制限パッチが競合しているわね❤︎
具体的には盾参考パッチが$2D765で呼び出している装備可否の判定サブルーチンの開始位置が装備制限パッチの影響で$4F80Cから$4F818にズレているのでここを修正すればOKよ❤︎
あと>>48ってこれユニットステータスを開いた時しか更新されないアドレス使ってるから
電源投入時やソフトリセットからボタン押しっぱなしで直接タイトルメニュー画面に行ってデータをロードしたり最初から始めると敵が持ってる武器を装備せずに登場してきて村破壊あたりでバグるわね❤︎
というわけ改めて装備制限判定を通るたびに所属している軍を割り出して主人公の軍以外なら耐久力を判定しないようにしてみたわ❤︎
$601D8:A9 0C 00 22 C0 A5 84 8F 8D 81 7F 22 16 97 84 C9 00 00 D0 0F 5A 22 8E E3 87 …
$5F0DD:4C D8 FF
具体的には盾参考パッチが$2D765で呼び出している装備可否の判定サブルーチンの開始位置が装備制限パッチの影響で$4F80Cから$4F818にズレているのでここを修正すればOKよ❤︎
あと>>48ってこれユニットステータスを開いた時しか更新されないアドレス使ってるから
電源投入時やソフトリセットからボタン押しっぱなしで直接タイトルメニュー画面に行ってデータをロードしたり最初から始めると敵が持ってる武器を装備せずに登場してきて村破壊あたりでバグるわね❤︎
というわけ改めて装備制限判定を通るたびに所属している軍を割り出して主人公の軍以外なら耐久力を判定しないようにしてみたわ❤︎
$601D8:A9 0C 00 22 C0 A5 84 8F 8D 81 7F 22 16 97 84 C9 00 00 D0 0F 5A 22 8E E3 87 …
$5F0DD:4C D8 FF
2023/06/01(木) 02:57:23.88ID:gYtEaKl3
杖と光魔法を統合しようとする場合、杖として扱われているアイテムは他の武器種にしても杖の武器レベルで装備判定をしてしまうわ❤︎
これを回避するには$4F8E2のA9 04 00 22 95 A0 84で杖の武器レベルを指定しているのをA9 08 00とすることで光の武器レベルで杖の装備判定を行うことが可能よ❤︎
ちなみにA9 XX 00 22 95 A0 84は装備制限パッチでも使えるから炎レベルA以上の時だけ持てる剣みたいなのも作れるわね❤︎
これを回避するには$4F8E2のA9 04 00 22 95 A0 84で杖の武器レベルを指定しているのをA9 08 00とすることで光の武器レベルで杖の装備判定を行うことが可能よ❤︎
ちなみにA9 XX 00 22 95 A0 84は装備制限パッチでも使えるから炎レベルA以上の時だけ持てる剣みたいなのも作れるわね❤︎
2023/06/01(木) 07:13:11.38ID:gYtEaKl3
実際に自分で複数のパッチを重ね当てしているとウイングリングパッチが必殺率計算式変更パッチに全然対応できてなかったりとか色々と気付くわね❤︎
でも流石にどちらも自分で作ったウイングリングパッチと重ね当て用の地形戦士(狩人・迷彩)パッチが競合してるのはどうかと思ったわ❤︎
あとFE4武器説明2段パッチはアイテム一覧での武器種アイコンや撃破数の星などの画像が表示されなくなるのだけど
該当する箇所の$9BF47をEA EAで埋める意味は無いからF0 09に戻せば良さそうね❤︎
ここをEA EAにすると武器アイテムを表示している場合、この次の今表示しているアイテムが杖アイテムかどうかの判定も通り過ぎてリング系アイテムとして扱うから画像が表示されないわ❤︎
でも流石にどちらも自分で作ったウイングリングパッチと重ね当て用の地形戦士(狩人・迷彩)パッチが競合してるのはどうかと思ったわ❤︎
あとFE4武器説明2段パッチはアイテム一覧での武器種アイコンや撃破数の星などの画像が表示されなくなるのだけど
該当する箇所の$9BF47をEA EAで埋める意味は無いからF0 09に戻せば良さそうね❤︎
ここをEA EAにすると武器アイテムを表示している場合、この次の今表示しているアイテムが杖アイテムかどうかの判定も通り過ぎてリング系アイテムとして扱うから画像が表示されないわ❤︎
2023/06/01(木) 20:17:40.16ID:JiKT9sTX
一週間前までと比べて静かすぎてどんだけあいつが自演かましまくってたんだっていう
あっデネブ兄貴お疲れ様です頑張ってください
あっデネブ兄貴お疲れ様です頑張ってください
2023/06/02(金) 01:13:37.16ID:MihceeCc
nemesislivezxは他所でも迷惑かけまくってるからな
自分の行いに責任を持つということを知らない
知能が低過ぎて誰も要求に引っかからないのが救いだけど
自分の行いに責任を持つということを知らない
知能が低過ぎて誰も要求に引っかからないのが救いだけど
2023/06/02(金) 23:55:20.11ID:rGIBTVhz
追撃の仕様を変更するパッチに別のパッチが入ってて気付かないうちに競合している罠みたいなパッチもあるな
2023/06/03(土) 01:09:49.55ID:DM5Wlz/i
>>54
ロード氏が再攻撃仕様変更パッチを流星パッチから分離したものを作ってるからそちらを使うと良さげ
個人的にはクラス補正機能無しの必殺率計算式変更パッチがウイングリングパッチと一緒に使うために欲しいかも…
ロード氏が再攻撃仕様変更パッチを流星パッチから分離したものを作ってるからそちらを使うと良さげ
個人的にはクラス補正機能無しの必殺率計算式変更パッチがウイングリングパッチと一緒に使うために欲しいかも…
2023/06/03(土) 04:15:46.87ID:Nbo/J79l
2023/06/03(土) 05:02:51.89ID:qgvib/uU
過去ログでのやり取りから察するに現状で聖戦の改造をされている方達は現うpろだの2ページ目にあるFE4Sの解析情報テキストを確認した方が良いかもです
そちらの最終更新は一年前ですがユニットの各種フラグやリアルアニメ戦闘処理の件などを既に解決させておられたので…
そちらの最終更新は一年前ですがユニットの各種フラグやリアルアニメ戦闘処理の件などを既に解決させておられたので…
2023/06/04(日) 21:19:41.65ID:pnSw7uwa
SはRMのリメイクのパッチだし資料もRMのものが混ざってるから
途中まで読んで残りも全部RM基準のものだと思っちゃうよな
途中まで読んで残りも全部RM基準のものだと思っちゃうよな
2023/06/06(火) 04:15:40.82ID:RfDfKj4m
聖戦ハックロムのA魔法ってさ
序盤から炎Aのユニットはファラフレイム継承してたり風魔法弱体化の煽りでトルネードの威力が低くなってたり
ユニット側が全魔法レベルAのクラスに就けたりで結局トローン以外使わないことが多くない?
序盤から炎Aのユニットはファラフレイム継承してたり風魔法弱体化の煽りでトルネードの威力が低くなってたり
ユニット側が全魔法レベルAのクラスに就けたりで結局トローン以外使わないことが多くない?
2023/06/06(火) 17:17:51.63ID:LlzYuGft
ボルガノンがアーマー特効のシムベリンなどになってることは多いけどそれでも他のユニットで攻撃した方が早くて微妙であることがほとんどね
2023/06/06(火) 17:28:06.64ID:AUu9QCUg
A魔法>B魔法>C魔法で三すくみの時のような優位性を持たせようとしたことある
ボルガノンならエルファイアーとかエルウィンドに対して命中回避+20みたいな感じで
まあ技術不足で俺にはできなかったんだけどね
ボルガノンならエルファイアーとかエルウィンドに対して命中回避+20みたいな感じで
まあ技術不足で俺にはできなかったんだけどね
2023/06/06(火) 18:27:49.84ID:ex/YY244
魔法はモーション長いから結局物理で殴った方が速いな
2023/06/07(水) 00:35:02.36ID:PE8WXond
デネブ兄貴のパッチの魔法エフェクトが派手かつ短めだから無駄に演出長い魔法はそっちに差し替えたで
2023/06/10(土) 19:20:11.99ID:yz5I/dyA
上がっちゃいけないものが上がってますね…
2023/06/11(日) 08:30:23.72ID:6jNgo9Xp
人は居るけど停滞している感じか
一つ情報を出しておくと聖戦のCC後のクラスにリアルアニメ設定がされていない(装備できない)武器種を装備した状態でCCすると
ユリア用特殊ユニット設定も固有パレット指定のいずれも無視されて汎用のものになる
これを回避するにはCC時は戦闘情報の装備品をFFFFにしておけばいい
CC時は戦闘情報が特殊な値になるので分岐判定が楽だ
一つ情報を出しておくと聖戦のCC後のクラスにリアルアニメ設定がされていない(装備できない)武器種を装備した状態でCCすると
ユリア用特殊ユニット設定も固有パレット指定のいずれも無視されて汎用のものになる
これを回避するにはCC時は戦闘情報の装備品をFFFFにしておけばいい
CC時は戦闘情報が特殊な値になるので分岐判定が楽だ
2023/06/13(火) 02:32:44.68ID:wYpDDExC
新説トラキア 進撃準備画面でユニット入れ替えしようとしても入れ替えできずにキャラが消えるんだが
パッチの当て方がおかしいのかな?
①準備画面のマップでYボタンで選ぶ
②入れ替え先のユニットを選んでYボタン
③入れ替え元のキャラが消える
だがアイテム画面や設定などで画面を切り替えて戻るとキャラは元に戻ってる
なおユニットの入れ替えはされてない模様
パッチの当て方がおかしいのかな?
①準備画面のマップでYボタンで選ぶ
②入れ替え先のユニットを選んでYボタン
③入れ替え元のキャラが消える
だがアイテム画面や設定などで画面を切り替えて戻るとキャラは元に戻ってる
なおユニットの入れ替えはされてない模様
2023/06/13(火) 10:26:35.22ID:nY2jZII3
68名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/19(月) 09:13:11.67ID:GuLrQbvP >>67
修正ありがとうございます。
修正ありがとうございます。
2023/06/26(月) 14:44:37.31ID:3VPYlhdW
聖戦にも攻速落ちしなくなるスキルとかほしいよな
炎とか斧不利すぎるだろ
炎とか斧不利すぎるだろ
2023/06/26(月) 16:10:53.68ID:bhhWZhb0
RMの人が力とか魔力で武器の重さを相殺するプログラムを公開して
それをインフレの人がパッチにしてたと思うけどそれじゃあかんの?
それをインフレの人がパッチにしてたと思うけどそれじゃあかんの?
2023/06/26(月) 16:42:45.26ID:ybUhCXfa
最近だとデネブ兄貴が体格実装するパッチ作ってたし武器重量相殺をスキル化するならもっと余裕だぞ
2023/06/26(月) 16:59:51.92ID:IlK+DXHq
体格パッチだけ入れて体格で武器重量相殺するようにしたらヴェルダン兵に誰も追撃できなくなってワロタ
2023/06/26(月) 19:24:28.08ID:PeAAez3I
攻速が一定以上なら2回攻撃っていうFEの伝統的な仕様がそもそも大味よな
74名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/28(水) 02:33:49.80ID:5gzg4Lv7 >>70
それだと力/魔力が低い低レベルのうちは攻速落ちするからなぁ
低レベルの頃から、もしくは力/魔力の実数値低くても攻速落ちせず武器使いこなしたい
体格パッチは何か個人的にステータス欄がごちゃごちゃするなと思っちゃった
それだと力/魔力が低い低レベルのうちは攻速落ちするからなぁ
低レベルの頃から、もしくは力/魔力の実数値低くても攻速落ちせず武器使いこなしたい
体格パッチは何か個人的にステータス欄がごちゃごちゃするなと思っちゃった
2023/06/28(水) 05:31:43.96ID:/mq7GxGm
幻水の系譜みたいにステータス欄の配置変えてスッキリさせられれば違うんだろうけど
体格パッチのテキストに何処いじればいいか書いてあるからやろうと思えばできるのか
体格パッチのテキストに何処いじればいいか書いてあるからやろうと思えばできるのか
2023/06/29(木) 13:28:22.75ID:8c0rgume
未知のromやるときに楽しみにしてるのが
・無理やり空飛ばされるトラキア役はどこか
・6章冒頭のアルヴィス役の顔老け
・トラバントは誰訳になってるか
になってるな
・無理やり空飛ばされるトラキア役はどこか
・6章冒頭のアルヴィス役の顔老け
・トラバントは誰訳になってるか
になってるな
2023/06/29(木) 14:35:47.58ID:jdp2Bh31
アルヴィス役は17年経っても顔変わらないか髪の色変えたアルヴィスにされてる
2023/06/30(金) 00:31:43.88ID:1NsH1hip
今はウイングリングパッチという便利なものがある…そして必殺計算式変更パッチでクラスデータの読み込み方式変えて強引に領域を確保している影響で競合しているのが今になって恨めしくなる
2023/06/30(金) 11:25:39.98ID:mO7d6Xhn
新説トラキア
使用エミュはsnes9x1.60-win32
てつの大剣で攻撃すると状況画面の勝利数が128(0x80)になってしまいます
snes9x1.57-win32-x64でも発生しました
使用エミュはsnes9x1.60-win32
てつの大剣で攻撃すると状況画面の勝利数が128(0x80)になってしまいます
snes9x1.57-win32-x64でも発生しました
2023/06/30(金) 11:33:50.09ID:mO7d6Xhn
書き忘れていましたが、パッチバージョンは1.0.16bです
2023/07/01(土) 02:40:52.84ID:g3aHbcDc
2023/07/01(土) 08:44:35.04ID:Bg2PNn3U
2023/07/09(日) 23:59:33.26ID:Egmx5nWQ
織田信ナーガ
84名無しさん@お腹いっぱい。
2023/07/10(月) 13:14:04.69ID:ls8I/HEP うわ
2023/07/11(火) 17:46:50.65ID:uFA9GVUj
SFCのパッチでこれだけはやっとけってオススメありますでしょうか?
2023/07/11(火) 19:55:46.18ID:qvBVMfBN
指揮レベルってシグルドとセリス以外にはつけられないの?
2023/07/12(水) 02:28:17.90ID:SxfUnimj
構造体パッチ
2023/07/12(水) 12:47:59.86ID:b9QQNaki
その部隊のリーダー以外にはつけられない
体格パッチとカリスマ関係の処理を改変すれば擬似的にリーダー以外に指揮レベル付けることは可能かも
体格パッチとカリスマ関係の処理を改変すれば擬似的にリーダー以外に指揮レベル付けることは可能かも
2023/07/12(水) 18:24:17.13ID:b8vsFU+0
FE4資料&ツール系ファイルに入ってた聖戦 ROM Editorとかいうのでステ弄ったりして遊んでるけど
顔グラや名前は構造体弄らないと差し替えられないのが不便
顔グラや名前は構造体弄らないと差し替えられないのが不便
2023/07/12(水) 22:25:44.10ID:y4R3Dxjm
FE4 turboってフィンの引継ぎはどうなるのでしょうか?
親世代でアイテム売っておかないと無くなるとありますが
子無しの場合でも全部売った方が良いのでしょうか?
親世代でアイテム売っておかないと無くなるとありますが
子無しの場合でも全部売った方が良いのでしょうか?
91名無しさん@お腹いっぱい。
2023/07/15(土) 18:22:32.40ID:74Zd+Nk9 シリーズ7割くらい触ってるけど今思えばゲームとして面白いと思ったことほとんどないかもしれん
たぶん俺SRPG向いてないわ
たぶん俺SRPG向いてないわ
2023/07/17(月) 10:26:44.84ID:jaoqC7FG
FE4で既存騎馬クラスのパレット編集をしたいのですが
「馬」と「騎手」を別々に編集しなければいけないという認識であっていますでしょうか?
「馬」と「騎手」を別々に編集しなければいけないという認識であっていますでしょうか?
2023/07/17(月) 20:54:19.00ID:Wuaq+etB
騎馬ユニットのリアルアニメはメインパーツの馬のパレット1Ebyte分とサブパーツの人部分のパレット1Ebyte分を続けて並べたものを読み込む
この辺りはデネブ兄貴の素材集で解説してたと思う
この辺りはデネブ兄貴の素材集で解説してたと思う
2023/07/18(火) 08:12:30.90ID:BtKMNaiM
2023/07/19(水) 18:26:02.49ID:cvcAUWnW
>>93
ありがとうございます
構造体でフィン専用のパレット指定の値を変えると人も馬も変わるので、そのパレットを編集したいだけなのですが…
text通りやってみましたがROM内画像がバラバラで他ゲームの改造に比べて難しそうです…
ありがとうございます
構造体でフィン専用のパレット指定の値を変えると人も馬も変わるので、そのパレットを編集したいだけなのですが…
text通りやってみましたがROM内画像がバラバラで他ゲームの改造に比べて難しそうです…
2023/07/19(水) 22:00:43.46ID:8dP+4i3p
アーダンの名前と顔グラをアリオーンに差し替えてもドラゴンの色が黒にならない
同様にミデェールの名前と顔グラをエルトシャンに差し替えても盾が汎用パラディンのものになってしまうんだが
同様にミデェールの名前と顔グラをエルトシャンに差し替えても盾が汎用パラディンのものになってしまうんだが
2023/07/19(水) 23:53:08.03ID:hOVAlNdw
・リアルアニメの専用色(こっちは簡単)
1788AD-17894C 4h刻み
3E 00 32 2F →リーン(003E)がダンサー(32)の時パレット2Fを使用
上書きするなり増設するなりで「04 00 14 54」を追加
(アーダンがドラゴンマスターの時に54番のパレット)
・専用の盾(ややこしいかも)
ユニットIDごとの盾の形と色の指定
1983ED-1984AC 4h刻み
03 00 06 02 →アレク(0003)は形06の色02の盾
02 00 06 03 →ノイッシュ(0002)は形06の色03の盾
25 00 06 05 →アレス(0025)は形06の色05の盾
FF FF 06 04 →汎用(FFFF)は形06の色04の盾
05 00 08 11 →フィン(0005)は形08の色11の盾
クラスごとの読み込み開始位置の指定
198394-1983CC 3h刻み
00 59 00 →ソシアルナイト(00)は1983ED=198394+59からユニットIDがFFFFまで読み込み
01 69 00 →ランスナイト(01)は1983FD=198394+69からユニットIDがFFFFまで読み込み
こっちもパラディンの盾指定の所に「07 00 11 10」を追加(形11の色10がエルトシャンの専用盾)
NPCにリアル戦闘させないなら1章のエルトシャンの枠(005A)をつぶすのが簡単かな
1788AD-17894C 4h刻み
3E 00 32 2F →リーン(003E)がダンサー(32)の時パレット2Fを使用
上書きするなり増設するなりで「04 00 14 54」を追加
(アーダンがドラゴンマスターの時に54番のパレット)
・専用の盾(ややこしいかも)
ユニットIDごとの盾の形と色の指定
1983ED-1984AC 4h刻み
03 00 06 02 →アレク(0003)は形06の色02の盾
02 00 06 03 →ノイッシュ(0002)は形06の色03の盾
25 00 06 05 →アレス(0025)は形06の色05の盾
FF FF 06 04 →汎用(FFFF)は形06の色04の盾
05 00 08 11 →フィン(0005)は形08の色11の盾
クラスごとの読み込み開始位置の指定
198394-1983CC 3h刻み
00 59 00 →ソシアルナイト(00)は1983ED=198394+59からユニットIDがFFFFまで読み込み
01 69 00 →ランスナイト(01)は1983FD=198394+69からユニットIDがFFFFまで読み込み
こっちもパラディンの盾指定の所に「07 00 11 10」を追加(形11の色10がエルトシャンの専用盾)
NPCにリアル戦闘させないなら1章のエルトシャンの枠(005A)をつぶすのが簡単かな
2023/07/20(木) 13:43:56.69ID:bCSnVtgt
2023/07/20(木) 19:02:25.69ID:PNj77Ojq
ブラギの系譜ってエンディング分岐ないのかな?
最後胸糞悪いから気になる
最後胸糞悪いから気になる
2023/07/20(木) 23:46:18.39ID:Lz4Pe+gg
2023/07/21(金) 02:56:43.84ID:cYSwfG8F
2023/07/21(金) 08:02:25.83ID:6Aa73PVG
ブラギの系譜はreadmeないのが痛すぎる
ブリアンのスワンチカ入手やイチイバル入手イベント普通気づかないし難度も高い
ブリアンのスワンチカ入手やイチイバル入手イベント普通気づかないし難度も高い
2023/07/21(金) 18:23:53.79ID:f62Qa/iK
デフォルト・改変に限らず聖戦の馬画像ってどこかにあるんでしょうか?
ROMをキャプチャするしかないんですかね…
ROMをキャプチャするしかないんですかね…
2023/07/21(金) 21:40:09.45ID:6Aa73PVG
これ敵のパラメータやクラス変えるにはバイナリのどこをいじればいいの?
2023/07/21(金) 21:51:50.61ID:cYSwfG8F
2023/07/21(金) 23:07:04.82ID:K3JHL9ze
fe4_extract使えば全部抜けるやろ
2023/07/21(金) 23:07:28.57ID:UuDMFL7c
女軍師追加パッチバグ報告、モルダのマージナイトの使用武器が説明と違う
途中までですが面白いです
途中までですが面白いです
2023/07/21(金) 23:48:06.89ID:9fsK2ztv
スレチ
2023/07/22(土) 00:43:50.27ID:p5h9rLTs
StirlingってやつでROM開いても数字の羅列ばっかでわけわかんねぇや
2023/07/22(土) 00:56:23.18ID:29vBlIm7
紋章の謎でシナリオ分岐とか作れるかな
2023/07/22(土) 16:44:13.03ID:NuGR5xfB
>>105
ありがとうございます なんとかキャプチャで解決できました!
しかしFEの改造は敷居が高い…
ユニット・クラス名に漢字を使う方法が分からない…
馬にも騎手にもそれぞれ弓モーションを用意して設定…
1キャラ増やすだけでやることが多いです…
ありがとうございます なんとかキャプチャで解決できました!
しかしFEの改造は敷居が高い…
ユニット・クラス名に漢字を使う方法が分からない…
馬にも騎手にもそれぞれ弓モーションを用意して設定…
1キャラ増やすだけでやることが多いです…
2023/07/22(土) 21:44:36.29ID:Ym6IVFLa
聖戦だとアルファベット潰す方法があるけどスペースが限られているので2、3人はまだしもユニット名全員漢字で揃えるみたいなのは無理だと思う
RAMの中整理できる人ならトラキアみたいにガンガン漢字使えるんだろうけど
RAMの中整理できる人ならトラキアみたいにガンガン漢字使えるんだろうけど
2023/07/22(土) 22:36:47.14ID:NuGR5xfB
>>112
なるほど…
YYで覗くと飛も将もあったのでいけるかなと思ったのですが指定コードが分からないうえに、stirlingで適当に値を指定して漢字に変えてもゲームでは空白表示になるわで諦めてました…
アルファベット潰しの方向でやってみようと思います
ありがとうございます
なるほど…
YYで覗くと飛も将もあったのでいけるかなと思ったのですが指定コードが分からないうえに、stirlingで適当に値を指定して漢字に変えてもゲームでは空白表示になるわで諦めてました…
アルファベット潰しの方向でやってみようと思います
ありがとうございます
2023/07/23(日) 22:44:43.68ID:mQBV6Oi/
2023/08/08(火) 19:52:19.30ID:QdITUM9K
FC版暗黒竜の没データに射程3の概念があるって書いてるブログがあったんだが詳細知ってる人おる?
2023/08/08(火) 21:22:21.39ID:4ZM3MOt0
ステータス画面やユニットにカーソルを合わせたときのフキダシで表示される
ステータス異常名称ってどこ変えればいい?
たとえば「サイレス」という表記を変えたければスターリングでサーチして引っかかった部分だけでいける?
FE45とか別のツールは使わなくてもいい?
ステータス異常名称ってどこ変えればいい?
たとえば「サイレス」という表記を変えたければスターリングでサーチして引っかかった部分だけでいける?
FE45とか別のツールは使わなくてもいい?
2023/08/08(火) 21:23:54.57ID:4ZM3MOt0
2023/08/11(金) 07:47:20.31ID:hv8YJCVq
必殺計算式変更パッチとウイングリングパッチを同時に使うためのパッチを上げておいたわ兄さん❤︎
それから既に上げているパッチでおかしな部分があったものを修正しておいたわ❤︎
>>116
聖戦用パッチ・素材集のテキストの中にある状態異常増設のすすめを参考にしてみて兄さん❤︎
それから既に上げているパッチでおかしな部分があったものを修正しておいたわ❤︎
>>116
聖戦用パッチ・素材集のテキストの中にある状態異常増設のすすめを参考にしてみて兄さん❤︎
2023/08/11(金) 08:37:17.13ID:W47n9x9l
ヴォースゲーさすがデネブ兄貴ッ!
話がわかる!!
話がわかる!!
2023/08/12(土) 15:26:22.08ID:YhH1qZpd
>>98
馬のカラーリング変えたいなら他の公開済パッチを参考にするのもいいよ
上で出てるターボパッチはリアル戦闘パレットに手が入っていて普通の鉄色馬具の栗毛馬や白馬黒馬もいる
さすがに赤兎馬はいないと思うが
馬のカラーリング変えたいなら他の公開済パッチを参考にするのもいいよ
上で出てるターボパッチはリアル戦闘パレットに手が入っていて普通の鉄色馬具の栗毛馬や白馬黒馬もいる
さすがに赤兎馬はいないと思うが
2023/08/13(日) 01:21:35.72ID:vuOliMKG
2023/08/13(日) 02:45:03.89ID:sVMXHSB5
123tomo
2023/08/15(火) 01:58:30.23ID:FPcJfeqB 誰かFEの烈火か聖魔にパッチ当ててbleachのキャラ実装してくれん??キャラグラはMUGENとか
全敵を雑魚死神とか雑魚クインシーにして、敵将をブリーチの破面とクインシーにして味方は死神てきなの作ってくれたらマジで10万でも買う
全敵を雑魚死神とか雑魚クインシーにして、敵将をブリーチの破面とクインシーにして味方は死神てきなの作ってくれたらマジで10万でも買う
2023/08/15(火) 06:48:36.42ID:wrkAQZHi
10万とかなめてんのか
2023/08/15(火) 11:59:46.03ID:1Vs7BujZ
自分でやればタダだぞ
126tomo
2023/08/15(火) 17:29:46.18ID:FPcJfeqB でも空き時間につくってマジで10万はいったらうれしない?
俺ならうれしいわ
俺ならうれしいわ
2023/08/15(火) 18:13:12.22ID:93q19cVF
ブリーチ知ってたらやってた
ブリーチ履修しようかなぁ
ブリーチ履修しようかなぁ
2023/08/15(火) 18:59:56.50ID:9SavhvBc
なんか平然と話が進んでるけどスレチだからそっちのスレでやった方がいいわよ❤︎
ブリーチは狗村左陣の薄い本がやたら出てるってバグフォグラムズ兄さんが言ってたわよ❤︎
ブリーチは狗村左陣の薄い本がやたら出てるってバグフォグラムズ兄さんが言ってたわよ❤︎
2023/08/15(火) 19:05:58.63ID:7MdUc9Jg
もういい、何も言うな!
2023/08/15(火) 22:11:56.60ID:FYhuueTW
よし、全軍に告ぐ
131tomo
2023/08/15(火) 23:32:51.69ID:FPcJfeqB2023/08/16(水) 03:53:02.29ID:6/Erp1/A
よぉし、>>131はおまえたちに
くれてやる。好きにしろッ!
くれてやる。好きにしろッ!
2023/08/17(木) 17:25:25.24ID:jtGD2TUW
2023/08/17(木) 20:37:27.03ID:OPBs4bul
安心しろスレチなのは烈火と聖魔の話題だ
GBAの話題が定期的に誤爆されるし>>1も読めない奴が多すぎだよな
GBAの話題が定期的に誤爆されるし>>1も読めない奴が多すぎだよな
2023/08/18(金) 14:32:16.06ID:+PsutmX1
2023/08/18(金) 19:30:21.81ID:L3L2GD8/
これ半分遊牧騎兵だろ
2023/08/18(金) 19:43:27.47ID:L3L2GD8/
>>118
兄貴に聞きたいんだけど、飛行スキルや移動力+1「だけ」を付ける方法ってまだないんだっけ?
個人スキルのどれかに抱き合わせじゃないと難しい感じ?
離脱とか捕獲の枠に当てるとバルキリーが使えないのよね
兄貴に聞きたいんだけど、飛行スキルや移動力+1「だけ」を付ける方法ってまだないんだっけ?
個人スキルのどれかに抱き合わせじゃないと難しい感じ?
離脱とか捕獲の枠に当てるとバルキリーが使えないのよね
2023/08/19(土) 00:46:19.89ID:5XDYkpqd
ユニットIDやクラスIDに判定を変えるやり方が既に書いてある気がする
といってもニーモニック読めて各サブルーチンのアドレスを自力で調べられるか資料を持ってる人向けか
といってもニーモニック読めて各サブルーチンのアドレスを自力で調べられるか資料を持ってる人向けか
2023/08/19(土) 00:50:28.21ID:5XDYkpqd
サブルーチンのジャンプ先変える以前の問題か
これももう別のtxtにやり方書いてあるな
離脱拉致スキルをスキルではなくユニット単位で指定する処理に変えてスキル枠をフリーにする方法と
ウイングリングの方を空いているスキルの枠に割り振る方法の二つが提示されてるぞ
これももう別のtxtにやり方書いてあるな
離脱拉致スキルをスキルではなくユニット単位で指定する処理に変えてスキル枠をフリーにする方法と
ウイングリングの方を空いているスキルの枠に割り振る方法の二つが提示されてるぞ
2023/08/19(土) 07:44:48.38ID:Ul2v46qn
>>137
ウイングリングパッチのノイッシュとアレクに
元離脱スキルと元拉致スキルを持たせて死なせて改めて確認したけど、
ウイングリングパッチでは離脱と拉致の判定がユニット固有のものになっているので、
元離脱スキルと元拉致スキルを所持していても
死亡フラグが立ってバルキリーの対象になるわ兄さん❤︎
逆にキュアンエスリンフィンディアドラを普通に死亡させたい場合は、
ウイングリングパッチのreadmeを参考に$100020と$100038を確認してみてね❤︎
あとこれ狩人パッチの領域と競合してるわね❤︎あたしってほんとおバカ❤︎
>>138-139
判定に使う数値の変え方はウイングリングパッチではなく他のパッチで解説していたり
テキストとして出していたものはフォルダ整理した時に
アップロードしたものからは消えちゃったりしているからとても分かりづらいわよね❤︎
近い内に改造説明資料を更新する予定よ❤︎
ウイングリングパッチのノイッシュとアレクに
元離脱スキルと元拉致スキルを持たせて死なせて改めて確認したけど、
ウイングリングパッチでは離脱と拉致の判定がユニット固有のものになっているので、
元離脱スキルと元拉致スキルを所持していても
死亡フラグが立ってバルキリーの対象になるわ兄さん❤︎
逆にキュアンエスリンフィンディアドラを普通に死亡させたい場合は、
ウイングリングパッチのreadmeを参考に$100020と$100038を確認してみてね❤︎
あとこれ狩人パッチの領域と競合してるわね❤︎あたしってほんとおバカ❤︎
>>138-139
判定に使う数値の変え方はウイングリングパッチではなく他のパッチで解説していたり
テキストとして出していたものはフォルダ整理した時に
アップロードしたものからは消えちゃったりしているからとても分かりづらいわよね❤︎
近い内に改造説明資料を更新する予定よ❤︎
2023/08/19(土) 07:49:10.68ID:Ul2v46qn
2023/08/19(土) 20:47:44.11ID:zTQ7aQqH
GBA板が落ちてるようなのでスレチなのは承知で聞きます
ラピエサージュパッチってどんな内容なのでしょうか?
現在はエイリークパッチを攻略中です
ラピエサージュパッチってどんな内容なのでしょうか?
現在はエイリークパッチを攻略中です
2023/08/21(月) 00:24:38.47ID:vrbu9pgv
モリマンはえろい
2023/08/21(月) 01:27:30.66ID:WxZZztQk
いざ改造を始めたら思いがけないパッチが競合していたりで開店休業状態ね❤︎
とりあえず、fe4_bugfix_v0.3と競合しているパッチは
手動で改変箇所を張り替えた方が良いというのはよく分かったわ…❤︎
$4E706:BD 3E 00 8D 74 05
特殊剣白黒の攻撃補正を加算する部分
$4E8EF:F9 3E 00 C9 01 00
特殊剣白黒の防御補正を減算&オーバーフロー判定部分
ここでロングジャンプを使ってジャンプ先で処理を加えることで特殊剣発動時に
攻撃時発動防御時発動共に攻撃側に状態異常の付与が行えるわ❤︎
つまり特殊剣発動時に自分自身にバフをかけたり攻撃してきた相手にデバフをかけたりできるってことね
BD 3E 00 C9 00 00 F0 19 //特殊剣白黒発動無しなら処理を飛ばす
A9 01 00 22 7B 97 84 //状態異常付与(このサンプルでは01なので治療状態になる)
A9 03 00 22 0E A7 80 18 //持続ターンのランダム幅(省略可能)
69 04 00 22 3C 98 84 //固定持続ターン追加と持続ターン書き込み(69 XX XX-1が固定値)
BD 3E 00 8D 74 05 6B //戻し値(白黒補正値)入れてリターン
戻し値を入れる部分をA9 00 00にして補正値無しにしても
元々の白黒補正値が1以上ならエフェクトは付く
防御時発動の処理の場合は最後のBD 3E 00 8D 74 05の代わりにF9 3E 00 C9 01 00してからリターンすること
状態異常がかかる対象を逆にしたい場合は最初にB9 06 00 8D 6F 05で対象を変え、
最後にBD 06 00 8D 6F 05で戻すこと
ちなみに対象が既に状態異常にかかっている場合は特殊剣側の状態異常で上書きになるわよ❤︎
あとデフォルトだと特殊剣白黒の補正値は同じだからfe4_white_blackを導入すると効果を分けられるわ❤︎
とりあえず、fe4_bugfix_v0.3と競合しているパッチは
手動で改変箇所を張り替えた方が良いというのはよく分かったわ…❤︎
$4E706:BD 3E 00 8D 74 05
特殊剣白黒の攻撃補正を加算する部分
$4E8EF:F9 3E 00 C9 01 00
特殊剣白黒の防御補正を減算&オーバーフロー判定部分
ここでロングジャンプを使ってジャンプ先で処理を加えることで特殊剣発動時に
攻撃時発動防御時発動共に攻撃側に状態異常の付与が行えるわ❤︎
つまり特殊剣発動時に自分自身にバフをかけたり攻撃してきた相手にデバフをかけたりできるってことね
BD 3E 00 C9 00 00 F0 19 //特殊剣白黒発動無しなら処理を飛ばす
A9 01 00 22 7B 97 84 //状態異常付与(このサンプルでは01なので治療状態になる)
A9 03 00 22 0E A7 80 18 //持続ターンのランダム幅(省略可能)
69 04 00 22 3C 98 84 //固定持続ターン追加と持続ターン書き込み(69 XX XX-1が固定値)
BD 3E 00 8D 74 05 6B //戻し値(白黒補正値)入れてリターン
戻し値を入れる部分をA9 00 00にして補正値無しにしても
元々の白黒補正値が1以上ならエフェクトは付く
防御時発動の処理の場合は最後のBD 3E 00 8D 74 05の代わりにF9 3E 00 C9 01 00してからリターンすること
状態異常がかかる対象を逆にしたい場合は最初にB9 06 00 8D 6F 05で対象を変え、
最後にBD 06 00 8D 6F 05で戻すこと
ちなみに対象が既に状態異常にかかっている場合は特殊剣側の状態異常で上書きになるわよ❤︎
あとデフォルトだと特殊剣白黒の補正値は同じだからfe4_white_blackを導入すると効果を分けられるわ❤︎
2023/08/21(月) 01:29:29.12ID:WxZZztQk
あっ
防御時発動の時は最初にAレジスタの値をスタックしておいて減算直前にプルしないとダメージがバグると思うわ❤︎
防御時発動の時は最初にAレジスタの値をスタックしておいて減算直前にプルしないとダメージがバグると思うわ❤︎
2023/08/21(月) 14:51:04.53ID:OpsX2yKg
兄貴が何をしようとしているかは分かるが何言ってるか分からないのでパッチ化希望…とかこの程度で言ってたら先はねえんだろうなあ
2023/08/21(月) 18:41:23.30ID:8/2hlyc/
聖戦は固定成長パッチがほしいです
紋章はレベル30化&CCでレベルが下がらなくなるパッチがほしいです
紋章はレベル30化&CCでレベルが下がらなくなるパッチがほしいです
148名無しさん@お腹いっぱい。
2023/08/21(月) 23:11:38.12ID:Lyf3d1hS >>147 是非欲しい 更にマルスクラスチェンジも出来るようにして欲しい
2023/08/21(月) 23:21:11.82ID:4zWDnt7C
おう頑張れよ
2023/08/21(月) 23:42:45.04ID:GhD5H8Jd
今残ってる職人の人って同じ職人の人には手を貸すけど乞食には反応しないタイプの人しか居ないだろ?
2023/08/22(火) 00:33:24.12ID:ziL/LXMe
前に暗黒竜でそれをやった人がいた気がするな
2023/08/22(火) 07:12:08.11ID:66zfHTPU
こんな化石ゲーのハックロムとかまだやってんのか
2023/08/22(火) 07:46:45.48ID:Ay3VMPzW
ジャンピング土下座でもしてろ
2023/08/23(水) 16:18:50.35ID:POk5EfDD
化石をネガティブな意味で使うとか
化石には化石の価値があると分からない無学おじさんか知能成長率0%のガキの発想だな
化石には化石の価値があると分からない無学おじさんか知能成長率0%のガキの発想だな
2023/08/23(水) 17:04:54.88ID:GR8OGRRu
まあでも俺とかもう20年このスレに居るからな
今このゲームやってるのはおっさんしかいないと思うぞ
今このゲームやってるのはおっさんしかいないと思うぞ
2023/08/23(水) 20:02:18.02ID:u+29foAT
FE界隈って糞多いから嫌だね
2023/08/24(木) 02:09:47.56ID:RbkfnU1D
ウイングリングパッチでヤバめのバグを見つけてしまったわ兄さん!
地形効果を受けることができるクラスかどうか(飛行フラグ)の判定中に、
22 EF A2 87で所持スキル判定を行うと何故か戦闘前計算を書き込むアドレスが大幅にズレて
必殺率が地形効果の影響を受ける(そして必殺率が0%のユニットが道に居ると必殺率65525%になる)
などのとんでもないバグり方をしてしまうわ!
プッシュプル命令には問題無いし、デバッカーで覗いてみてもよく分からない挙動になっているので、
一旦対処法が判明するまで応急処置した方がいいかもしれないわ!
$7A8AF:22 4B FE CF EA EA→BD 1B 00 29 FF 00(飛行フラグの読み込みを通常の処理に戻す)
地形効果を受けることができるクラスかどうか(飛行フラグ)の判定中に、
22 EF A2 87で所持スキル判定を行うと何故か戦闘前計算を書き込むアドレスが大幅にズレて
必殺率が地形効果の影響を受ける(そして必殺率が0%のユニットが道に居ると必殺率65525%になる)
などのとんでもないバグり方をしてしまうわ!
プッシュプル命令には問題無いし、デバッカーで覗いてみてもよく分からない挙動になっているので、
一旦対処法が判明するまで応急処置した方がいいかもしれないわ!
$7A8AF:22 4B FE CF EA EA→BD 1B 00 29 FF 00(飛行フラグの読み込みを通常の処理に戻す)
2023/08/24(木) 02:33:56.91ID:bUWuwiLz
ウイングリングパッチ単体だとバグってなくて調べたら必殺率計算式変更パッチ(修正)との競合っすね
今見るとがっつり改変してるのに変更箇所がtxtに乗ってないってブラックボックスが過ぎる…
今見るとがっつり改変してるのに変更箇所がtxtに乗ってないってブラックボックスが過ぎる…
2023/08/24(木) 02:52:16.79ID:bUWuwiLz
原因は必殺率計算式変更(修正)パッチの$D0:FFF4のロングジャンプみたいです
ジャンプ先の処理を全て潰してもロングジャンプさせただけでバグるので初めて見るケース
手っ取り早くクラス必殺補正を諦めてこのロングジャンプ命令をNOPで埋めてしまうのが良さげ
つまり$11:01F4 EA EA EA EA
もしかしたらウイングリングパッチか元の必殺率計算式変更パッチも何か悪さしてるかもです兄貴
ジャンプ先の処理を全て潰してもロングジャンプさせただけでバグるので初めて見るケース
手っ取り早くクラス必殺補正を諦めてこのロングジャンプ命令をNOPで埋めてしまうのが良さげ
つまり$11:01F4 EA EA EA EA
もしかしたらウイングリングパッチか元の必殺率計算式変更パッチも何か悪さしてるかもです兄貴
2023/08/24(木) 04:54:17.10ID:RbkfnU1D
>>158-159
ありがとう兄さん❤❤
$D0:FFF4にブレークポイント置いて監視してみたら
この時点での$7E0574に地形効果の数値が混ざっているのが判明したわ❤
今のところ飛行フラグ関係が原因なのは分かっているけど
何故こうなるのかが不明な上に、クラス必殺補正を無効にしても、
そもそも戦闘前情報の計算の時点で正しい必殺率を全く読み込めていないので、
地形効果の数値が入ったAレジスタをリセットしても打つ手無しという感じよ❤
なのでウイングリングパッチ側の飛行フラグ関係の処理を無効化するしかないわね❤
これは飛行フラグではなく、ウイングリングのスキル所持時に
地形効果の分回避率を下げるという方法に変えるつもりよ❤
ありがとう兄さん❤❤
$D0:FFF4にブレークポイント置いて監視してみたら
この時点での$7E0574に地形効果の数値が混ざっているのが判明したわ❤
今のところ飛行フラグ関係が原因なのは分かっているけど
何故こうなるのかが不明な上に、クラス必殺補正を無効にしても、
そもそも戦闘前情報の計算の時点で正しい必殺率を全く読み込めていないので、
地形効果の数値が入ったAレジスタをリセットしても打つ手無しという感じよ❤
なのでウイングリングパッチ側の飛行フラグ関係の処理を無効化するしかないわね❤
これは飛行フラグではなく、ウイングリングのスキル所持時に
地形効果の分回避率を下げるという方法に変えるつもりよ❤
2023/08/24(木) 20:00:01.82ID:9v1JpEkT
アレックスがアムロに受領されてたらシャアはジオングヘッドをハチの巣にされて死亡かな
2023/08/24(木) 20:15:01.67ID:eh62xWWx
へええ
そんなことができるんか
ウイングリングの移動コストって個別に設定することってできる?
たとえば飛兵なら全部移動コスト1だけど森や深森の移動コストだけ1になるみたいな
そんなことができるんか
ウイングリングの移動コストって個別に設定することってできる?
たとえば飛兵なら全部移動コスト1だけど森や深森の移動コストだけ1になるみたいな
2023/08/24(木) 21:28:33.05ID:RrujyoFd
スキル所持時に移動コストを飛行系にして渡してる部分に分岐入れればいけるだろ
ウイングリングパッチの移動コストのルーチンの中のA9 01 00でジャンプさせて
ジャンプ先でDA BD 1A 00 29 FF 00 AA BF XX XX XX FA 60って感じの処理をすれば
$XXXXXX+Xレジスタの値(元々の移動コスト設定のID)からスキル所持時の移動コスト設定を読み込むようになる
ウイングリングパッチの移動コストのルーチンの中のA9 01 00でジャンプさせて
ジャンプ先でDA BD 1A 00 29 FF 00 AA BF XX XX XX FA 60って感じの処理をすれば
$XXXXXX+Xレジスタの値(元々の移動コスト設定のID)からスキル所持時の移動コスト設定を読み込むようになる
2023/08/25(金) 01:01:26.81ID:VdRkIbWQ
このスレの住民は自分の気に入らないことがあったらすぐにムキになる年齢重ねただけの子供が多すぎると思う
2023/08/25(金) 02:22:26.05ID:lO0rbaXN
デネブ兄貴の実力とキャラの前には露骨な釣り針垂らしも霞むぜ
2023/08/25(金) 03:41:15.34ID:E6OohwG0
変な奴に触るよりデネブの兄貴が解析情報載せて公開している部分いじった方が楽しいもんな
でもプログラミングっぽい数字の羅列がよく分かってないからよく画面バグってフリーズするわ
でもプログラミングっぽい数字の羅列がよく分かってないからよく画面バグってフリーズするわ
167名無しさん@お腹いっぱい。
2023/08/25(金) 14:17:50.63ID:kt/odV7Q FE8 名も無き英雄達 8/23 バグ修正更新...
うpありがとうございます
うpありがとうございます
168名無しさん@お腹いっぱい。
2023/08/25(金) 17:21:25.74ID:fV3KaChM GBAのスレないんか
2023/08/25(金) 17:26:48.00ID:VQTAAzD6
落ちてから建ってなさげね
2023/08/25(金) 19:06:39.66ID:yNWmRX3z
GBAの改造本スレってゲサロ板ですよね?
自分もちょうど探してたんですが、ないなら新たにゲサロに建てましょうか?
自分もちょうど探してたんですが、ないなら新たにゲサロに建てましょうか?
2023/08/25(金) 19:10:18.71ID:Yn0/HPW9
スレに新着来たと思ったらGBAのレスとかはっきり言って大迷惑だから頼みます
172名無しさん@お腹いっぱい。
2023/08/25(金) 19:13:14.20ID:2TWVEsWO わざわざ建てるくらいならこっちに来なよ
https://jbbs.shitaraba.net/game/61096/
https://jbbs.shitaraba.net/game/61096/
2023/08/27(日) 14:23:55.00ID:eV2CRgUi
改造パッチはリアル戦闘のキャラの色もう少し手を入れてほしい
エルトシャンとかマージナイトはグラ変えてほしいわ
エルトシャンとかマージナイトはグラ変えてほしいわ
2023/08/27(日) 19:08:52.04ID:bSAVxK7Q
色変えるのもセンスいるからなあ
2023/08/27(日) 21:16:11.62ID:g9+2/edB
たまに配列が合わない既存のカラーパレットを無理に使ってカビてる画像の奴居るよな
2023/08/28(月) 00:52:00.29ID:jXKi/4qn
2023/08/28(月) 09:23:50.77ID:BwmAxId7
ウイングリングパッチの修正パッチと特殊剣で状態異常を付与するパッチを上げておいたわ兄さん❤
あとスキルの判定を他の判定に変えるやり方を詳しく説明したテキストも付けておいたわよ❤
>>162
単純に他の移動コストの兵種タイプと置き換えるだけなら>>163兄さんのやり方でいけると思うわ❤
あたしとしては移動コストの種類そのものを2倍にして、
スキル所持時のみ移動コストID+0Eの方が出来ることが多いんじゃないかと思ったのだけど
移動コストの種類をAレジスタに入れるサブルーチンである22 89 A6 87を呼び出して
その数値を基準として移動コストを実際に読み込んでいる部分がなかなか複雑で厳しそうね❤
あとスキルの判定を他の判定に変えるやり方を詳しく説明したテキストも付けておいたわよ❤
>>162
単純に他の移動コストの兵種タイプと置き換えるだけなら>>163兄さんのやり方でいけると思うわ❤
あたしとしては移動コストの種類そのものを2倍にして、
スキル所持時のみ移動コストID+0Eの方が出来ることが多いんじゃないかと思ったのだけど
移動コストの種類をAレジスタに入れるサブルーチンである22 89 A6 87を呼び出して
その数値を基準として移動コストを実際に読み込んでいる部分がなかなか複雑で厳しそうね❤
2023/08/28(月) 11:21:28.61ID:CB7C2557
ヴォースゲーさすがデネブ兄貴だはなしがわかるッ!
デフォの構造体パッチでステ異常のターン数って設定できたんだけど
これスリープ杖、サイレス杖、スリープ武器、スリープ杖で持続ターン数個別設定できたらおもしろそう
たとえば杖は3ターン、武器の追加効果は1ターンとかにすれば
武器の追加効果分は翌ターンに回復するのでレスト使わずに復帰ができてテンポが良くなるし
スリープの剣持ちの敵を大量に作っても嫌がらせとしてはやりすぎないちょうどいい塩梅になるかなと
デフォの構造体パッチでステ異常のターン数って設定できたんだけど
これスリープ杖、サイレス杖、スリープ武器、スリープ杖で持続ターン数個別設定できたらおもしろそう
たとえば杖は3ターン、武器の追加効果は1ターンとかにすれば
武器の追加効果分は翌ターンに回復するのでレスト使わずに復帰ができてテンポが良くなるし
スリープの剣持ちの敵を大量に作っても嫌がらせとしてはやりすぎないちょうどいい塩梅になるかなと
2023/08/28(月) 15:39:24.57ID:VLW4Y7dJ
今更FE4Sはじめたけどスキルなしでも攻速差で追撃出せる仕様ならフォルセティ持たせる子供とかはわざわざ追撃スキル継承しなくてもいいのでしょうか
2023/08/28(月) 16:21:10.20ID:uS6K44mi
人が居なくなってから上げられた+Sは既存のRMのマイナーチェンジだからやってる人自体少なさそうだ
追撃デフォルトの作品は追撃スキルを持っていない時にどのくらいの攻速差で追撃できるかによる
攻速差8くらいまでならフォルセティの補正でどうにかなるだろうから追撃スキル無くても大丈夫では?
追撃デフォルトの作品は追撃スキルを持っていない時にどのくらいの攻速差で追撃できるかによる
攻速差8くらいまでならフォルセティの補正でどうにかなるだろうから追撃スキル無くても大丈夫では?
2023/08/28(月) 17:20:14.49ID:4bIzzWlZ
追撃は二段階になってるのと一段階になってるのがあるからな
自分追撃スキルあり→相手追撃スキルなし
お互いに追撃スキルあり(なし)
自分追撃スキルなし→相手追撃スキルあり
の要件が3パターンになっているものもある
自分追撃スキルあり→相手追撃スキルなし
お互いに追撃スキルあり(なし)
自分追撃スキルなし→相手追撃スキルあり
の要件が3パターンになっているものもある
2023/08/28(月) 17:26:16.08ID:4bIzzWlZ
ややこしいのが月光剣でパッチによってまったく仕様が違う
まず必中があるものとないものがある
それから相手の守備を無視するものと半減するものがある
それから大盾で防がれるものとダメージが通るものがある
今はあんまりないけど騎兵だと継げないとかも
大盾もややこしくてダメージ完全無効と一定数減らすものがあって
後者の場合は必殺、特攻、月光剣、特殊剣などで破られることがある
発動率も原作はレベル依存だったのが、技依存になってるパッチもある
まず必中があるものとないものがある
それから相手の守備を無視するものと半減するものがある
それから大盾で防がれるものとダメージが通るものがある
今はあんまりないけど騎兵だと継げないとかも
大盾もややこしくてダメージ完全無効と一定数減らすものがあって
後者の場合は必殺、特攻、月光剣、特殊剣などで破られることがある
発動率も原作はレベル依存だったのが、技依存になってるパッチもある
2023/08/28(月) 18:44:02.46ID:8H7CDh1c
ありがとう、Readme見返したらスキル無しでも攻速差6以上で追撃とあったから多分いけそうです
4Sはフォルラナを作れるからついげきリング必要か知りたかった
4Sはフォルラナを作れるからついげきリング必要か知りたかった
2023/08/29(火) 13:48:38.52ID:2hpTtssh
大盾はダメージ減殺方式にすると格ゲーみたいで面白いぞ
ノーダメでも必殺エフェクトの発生を妨げないし
ノーダメでも必殺エフェクトの発生を妨げないし
2023/08/29(火) 17:41:16.51ID:8q6/t2Xi
デネブ兄貴氏
特殊剣白黒で状態異常付与パッチとステータスにテキスト表記パッチが競合してます
readmeに改変内容がしっかり書かれているので競合避けは簡単ですが…
特殊剣白黒で状態異常付与パッチとステータスにテキスト表記パッチが競合してます
readmeに改変内容がしっかり書かれているので競合避けは簡単ですが…
186名無しさん@お腹いっぱい。
2023/08/29(火) 19:30:20.08ID:pZshDLGr switchで封印始めたのを機に覗きに来てみたら
このスレがまだあってちょっと感動している。
俺がいたのは10年以上前くらいだったが、
いまはいろいろ進歩してるんだな。
また何かいじってみようかな
このスレがまだあってちょっと感動している。
俺がいたのは10年以上前くらいだったが、
いまはいろいろ進歩してるんだな。
また何かいじってみようかな
2023/08/29(火) 22:45:16.16ID:diUgBPxn
聖戦トラ7紋章暗黒竜外伝なら大歓迎だぞ
2023/08/31(木) 19:24:52.42ID:dvKTFPeP
マージナイトってなんでいまいちなんだろう
2023/08/31(木) 19:38:59.06ID:i+qBgvix
そう?オルエンとかラインハルトは強かったような
2023/08/31(木) 20:18:59.80ID:X0kogSsP
はいフォルアーサー
2023/09/01(金) 03:15:19.65ID:XREwPu8N
マージナイトが微妙なの聖魔だけだろ
SFC時代は変な親のアーサー含めても全員有能だぞ
SFC時代は変な親のアーサー含めても全員有能だぞ
2023/09/01(金) 06:34:33.50ID:6d9StOnF
装備制限パッチって結構他のパッチとの競合多いっすね
他のパッチと重ね当てしてるとなんかバグるから差分見て自力で書き換えようとしたらガッツリ競合してる箇所が多すぎてビビった
他のパッチと重ね当てしてるとなんかバグるから差分見て自力で書き換えようとしたらガッツリ競合してる箇所が多すぎてビビった
2023/09/01(金) 08:59:14.08ID:5rLp+rg3
マージナイトマニアはターボパッチいいぞ
力守備が上がって剣槍メティオが使える上に前半2体、後半3体作れちまうんだ
リアル戦闘グラがトラキア仕様の上に色も塗ってあるし敵でもたくさん出てくる
問題は兵種スキルがしょぼくてあんまり強くないので作りすぎるともったいないこと
力守備が上がって剣槍メティオが使える上に前半2体、後半3体作れちまうんだ
リアル戦闘グラがトラキア仕様の上に色も塗ってあるし敵でもたくさん出てくる
問題は兵種スキルがしょぼくてあんまり強くないので作りすぎるともったいないこと
2023/09/01(金) 09:05:05.99ID:5rLp+rg3
>>191
トラキアの雑魚マージナイトってなんであんなに可哀想なステータスなんだろうな
弱すぎて涙が出る
ケンプフくんの言うほど無能じゃないステータスと体格14の高身長
対するイリオスくんは平民で体格6なのに相当頑張ったんだなと思う
仲間にしたこと無いけど
トラキアの雑魚マージナイトってなんであんなに可哀想なステータスなんだろうな
弱すぎて涙が出る
ケンプフくんの言うほど無能じゃないステータスと体格14の高身長
対するイリオスくんは平民で体格6なのに相当頑張ったんだなと思う
仲間にしたこと無いけど
2023/09/02(土) 13:09:46.83ID:Std0EFJc
マージナイトといえばブルームパッチがめっちゃえぐいことになっていた
これどこまでいくんだ?
これどこまでいくんだ?
196名無しさん@お腹いっぱい。
2023/09/03(日) 10:16:27.79ID:9clEB/H3 超トラって完成したのかな?
前にやった時はまだ色々と不具合あったからクリアするのにえらい苦労したわ
前にやった時はまだ色々と不具合あったからクリアするのにえらい苦労したわ
2023/09/03(日) 14:11:52.26ID:8cnwvJMl
前々から公開しているのは人柱版だっつってんだろ!!
2023/09/06(水) 06:50:10.49ID:s1d8q750
>>185
迷惑かけてごめんなさい兄さん❤
でもこれ競合しているのはステータスにテキスト表記パッチではなくて
リアルアニメデータ枠増設パッチだと思うわ❤
今ちょっと作業しているところなのでしばらく更新できないと思うわ❤
色々分かったことがあるのでとりあえずチラシの裏をしておくわね❤
ウイングリングパッチでOPがバグる場合は
$8C34D:BF A0 C1 88 //騎馬系移動音
$8C354:BF 60 C1 88 //徒歩系移動音
※だいぶ前にも話題になったけど曖昧なまま流れてしまったももの
BSTSの系譜に同梱されているFE4武器説明2段表示パッチの表示がおかしくなる場合は
$098E7E:22 C7 87 80 //アイテム一覧の武器種アイコン表示
$09BF47:F0 09 // 武器・杖・アイテムで表示形式を変える判定を復活させる
$09C00F:EA EA EA EA //アイテム一覧の魔法の三すくみ表示を消す
$09C043:EA EA EA EA //アイテム一覧の魔法の三すくみ表示を消す
FE4 装備制限+破損武器の名前表示パッチの内容に加えて、
$7E277:80 //アイテム一覧でも破損したアイテムの性能を壊れたアイテムに変換しない
を行うと破損したあともアイテム名とアイコンが破損前の状態になって、
壊れた武器の設定が一切反映されなくなるので、アイテム枠の余裕がその分浮くわ❤
更に$AA031-は中古店における装備可能か不可かのチェックなので
$AA035:80で武器レベル不足や装備制限による購入不可状態を解除できるわ❤
(この変更を行わないと破損した武器を中古屋に売った場合買い戻せなくなるわ❤)
ただしこの変更を行うとソードファイターが鉄の槍を買えるなど
通常買えない武器も買えるようになってしまうので注意が必要よ❤
逆に言えば親とクラスが不一致の子供への継承がやりやすくなるとも言えるわね❤
この変更を行っても神器については引き続き売れないわ❤
迷惑かけてごめんなさい兄さん❤
でもこれ競合しているのはステータスにテキスト表記パッチではなくて
リアルアニメデータ枠増設パッチだと思うわ❤
今ちょっと作業しているところなのでしばらく更新できないと思うわ❤
色々分かったことがあるのでとりあえずチラシの裏をしておくわね❤
ウイングリングパッチでOPがバグる場合は
$8C34D:BF A0 C1 88 //騎馬系移動音
$8C354:BF 60 C1 88 //徒歩系移動音
※だいぶ前にも話題になったけど曖昧なまま流れてしまったももの
BSTSの系譜に同梱されているFE4武器説明2段表示パッチの表示がおかしくなる場合は
$098E7E:22 C7 87 80 //アイテム一覧の武器種アイコン表示
$09BF47:F0 09 // 武器・杖・アイテムで表示形式を変える判定を復活させる
$09C00F:EA EA EA EA //アイテム一覧の魔法の三すくみ表示を消す
$09C043:EA EA EA EA //アイテム一覧の魔法の三すくみ表示を消す
FE4 装備制限+破損武器の名前表示パッチの内容に加えて、
$7E277:80 //アイテム一覧でも破損したアイテムの性能を壊れたアイテムに変換しない
を行うと破損したあともアイテム名とアイコンが破損前の状態になって、
壊れた武器の設定が一切反映されなくなるので、アイテム枠の余裕がその分浮くわ❤
更に$AA031-は中古店における装備可能か不可かのチェックなので
$AA035:80で武器レベル不足や装備制限による購入不可状態を解除できるわ❤
(この変更を行わないと破損した武器を中古屋に売った場合買い戻せなくなるわ❤)
ただしこの変更を行うとソードファイターが鉄の槍を買えるなど
通常買えない武器も買えるようになってしまうので注意が必要よ❤
逆に言えば親とクラスが不一致の子供への継承がやりやすくなるとも言えるわね❤
この変更を行っても神器については引き続き売れないわ❤
2023/09/06(水) 07:06:45.48ID:s1d8q750
疑似カウンターパッチとCC選択&乗り降りは競合しているので、
どちらも使いたい場合は領域の競合避けが必要よ❤
競合しているのは$5ED00-からの218h分のルーチンなので、これを別の領域に移して、
各ジャンプやロングジャンプを全て移設後のアドレスに合わせる必要があるわ❤
これは自分で比較と検索を繰り返して修正していてしんどさを感じたので、
後で移設方法をまとめる予定よ❤
CC選択&乗り降り(クラス依存版)と装備制限パッチも競合しているので注意が必要よ❤
これはクラスチェンジ用テーブルの方を移設するのが安全よ❤
これは後で修正版を出すつもりよ❤
バグフォグラムズ兄さんの状態異常エフェクト排除パッチだけど、これは削ってる箇所が多すぎるわ❤
実際は$4EAED-4EB01が戦闘情報に武器による状態異常エフェクトを追加している部分なので、
ここをNOPで埋めるだけで武器で状態異常を発動させた時のエフェクトを削って
剣以外でも状態異常を付与できるようになるわよ❤
盾参考パッチだけど、盾として扱っているアイテムを武器として装備している状態で戦闘に入ると
耐久力がオーバーフローを起こしたりアイテムIDによってはグラフィックがバグったり
結構とんでもないバグり方をするわ❤
なので盾を装備している時は戦闘に入った時に無装備として扱うのが無難だと思うわ❤
下記の例だとアイテムIDで参考にしているけど、
盾の射程を0-0で統一して射程を読み込んで判定するのも悪くないと思うわね❤
盾装備時に戦闘に入った時は無装備として扱う
$4BA7D:22 8B F3 84→22 F2 FF C2
$4DA91:22 8B F3 84→22 F2 FF C2
$301F2:22 8B F3 84 C9 7D 00 B0 01 6B A9 FF FF 6B //ID7D以降のアイテムを装備していた場合無装備にする
どちらも使いたい場合は領域の競合避けが必要よ❤
競合しているのは$5ED00-からの218h分のルーチンなので、これを別の領域に移して、
各ジャンプやロングジャンプを全て移設後のアドレスに合わせる必要があるわ❤
これは自分で比較と検索を繰り返して修正していてしんどさを感じたので、
後で移設方法をまとめる予定よ❤
CC選択&乗り降り(クラス依存版)と装備制限パッチも競合しているので注意が必要よ❤
これはクラスチェンジ用テーブルの方を移設するのが安全よ❤
これは後で修正版を出すつもりよ❤
バグフォグラムズ兄さんの状態異常エフェクト排除パッチだけど、これは削ってる箇所が多すぎるわ❤
実際は$4EAED-4EB01が戦闘情報に武器による状態異常エフェクトを追加している部分なので、
ここをNOPで埋めるだけで武器で状態異常を発動させた時のエフェクトを削って
剣以外でも状態異常を付与できるようになるわよ❤
盾参考パッチだけど、盾として扱っているアイテムを武器として装備している状態で戦闘に入ると
耐久力がオーバーフローを起こしたりアイテムIDによってはグラフィックがバグったり
結構とんでもないバグり方をするわ❤
なので盾を装備している時は戦闘に入った時に無装備として扱うのが無難だと思うわ❤
下記の例だとアイテムIDで参考にしているけど、
盾の射程を0-0で統一して射程を読み込んで判定するのも悪くないと思うわね❤
盾装備時に戦闘に入った時は無装備として扱う
$4BA7D:22 8B F3 84→22 F2 FF C2
$4DA91:22 8B F3 84→22 F2 FF C2
$301F2:22 8B F3 84 C9 7D 00 B0 01 6B A9 FF FF 6B //ID7D以降のアイテムを装備していた場合無装備にする
2023/09/06(水) 07:24:51.65ID:s1d8q750
fe4_bugfix_v0.3とFE4武器説明2段表示パッチと
fe4_ATSCRT2(必殺計算式変更かつアイテム性能表示も変更するタイプ)
はアイテム一覧等で競合しているので重ね当てしたい場合は
直接パッチを貼るのではなく自力で修正していく必要があるわ❤
装備制限パッチも別のパッチと競合、
というか装備制限パッチの改変箇所である装備可能判定ルーチンの呼び出しジャンプ命令の位置を
ずらしているパッチがあるみたいなので(特定はできていない)
直接パッチを貼るのではなく自力で変更していった方が良い感じよ❤
こうして見るとバイナリに慣れていない人には
パッチ重ね当てしていたら気付いたら競合していて詰むって感じで
今の聖戦の改造はものすごくハードルが高くてキツいかもしれないわね❤
fe4_ATSCRT2(必殺計算式変更かつアイテム性能表示も変更するタイプ)
はアイテム一覧等で競合しているので重ね当てしたい場合は
直接パッチを貼るのではなく自力で修正していく必要があるわ❤
装備制限パッチも別のパッチと競合、
というか装備制限パッチの改変箇所である装備可能判定ルーチンの呼び出しジャンプ命令の位置を
ずらしているパッチがあるみたいなので(特定はできていない)
直接パッチを貼るのではなく自力で変更していった方が良い感じよ❤
こうして見るとバイナリに慣れていない人には
パッチ重ね当てしていたら気付いたら競合していて詰むって感じで
今の聖戦の改造はものすごくハードルが高くてキツいかもしれないわね❤
2023/09/06(水) 07:33:40.51ID:s1d8q750
あと聖戦の系譜はメッセージ用の文字列の領域がカツカツであまり余裕がないけど、
それぞれのリストのアドレスがユニット名は$D948B-、武器は$D9705-、クラス名$D9B0B-で、
10章のオープニング時のメッセージもこれらとバンクが同じ$D8F5Fからなので、
10章のOPメッセージを他の領域に移すことで確保した領域を上記の目的で利用できるようになるわ❤
これについては一応パッチも作ったんだけど
変更箇所がシンプルなのでパッチを使うまでもなく自力で実装できると思うわ❤
■改変箇所
□10章オープニングメッセージ
$D8FC4-D9292を$F830-$FAFEに移動
$D8FC4-D9292は空き領域化(2CFh)
□10章オープニング命令
$E0127:58 C4 8D 8D→58 30 F6 C0 //前半部
$E0134:58 19 8E 8D→58 85 F6 C0 //後半部
それぞれのリストのアドレスがユニット名は$D948B-、武器は$D9705-、クラス名$D9B0B-で、
10章のオープニング時のメッセージもこれらとバンクが同じ$D8F5Fからなので、
10章のOPメッセージを他の領域に移すことで確保した領域を上記の目的で利用できるようになるわ❤
これについては一応パッチも作ったんだけど
変更箇所がシンプルなのでパッチを使うまでもなく自力で実装できると思うわ❤
■改変箇所
□10章オープニングメッセージ
$D8FC4-D9292を$F830-$FAFEに移動
$D8FC4-D9292は空き領域化(2CFh)
□10章オープニング命令
$E0127:58 C4 8D 8D→58 30 F6 C0 //前半部
$E0134:58 19 8E 8D→58 85 F6 C0 //後半部
202名無しさん@お腹いっぱい。
2023/09/06(水) 15:48:16.53ID:2VtY3FLM 新説・トラキア776 はいつ完結するんですか?
2023/09/06(水) 16:57:33.25ID:A6e9hAFU
新設トラ7はいつサ終しますかって聞いてるようなものだぞそれは
2023/09/07(木) 02:08:26.23ID:NkWWleed
聖戦のfe4_ATSCRT2を使った後の必殺スキルについて話題になっていたわね❤
誰でも必殺が出せるようになっている(技/2%)+必殺スキルを持っていても上がる必殺率はデフォルトの半分(技/2%→技%)
ということで必殺スキルの強みが無くなっているとの指摘だったわね❤
パッチを作った542兄さんの意図としては、必殺スキルと武器撃破数の補正を半分にして必殺ゲーを回避しようとしたのではないかと思うわ❤
ただ結局聖戦特有の攻撃力×2-相手の守備という計算式からどうにかしないと根本的な解決には至らないわね❤
個人的には必殺スキルそのものを消してしまった方が早いという認識だけど、それでは話が進まないので解決策を考えてみるわね兄さん❤
必殺率はパッチの有無に関わらず$4FF98-のルーチンで計算しているわ❤
やってることはA9 10 00 22 9D A1 87で必殺スキルの有無を判定して、そこから必殺率の計算式を変えているというところよ❤
これについては単純な計算しか行わないので、バイナリ書き換え入門にピッタリな気がするわよ❤
バグフォグラムズ兄さんがキャラのステータスを読み込むためのサブルーチンをまとめているので、
そちらと照らし合わせながらルーチンを組めば必殺スキル所持時の必殺率を(技/2)+LV%のセディ方式にもできるわ❤
もっともこれはこれでインフレが進むので必殺発動時のダメージの計算式も変える必要があるわね❤
誰でも必殺が出せるようになっている(技/2%)+必殺スキルを持っていても上がる必殺率はデフォルトの半分(技/2%→技%)
ということで必殺スキルの強みが無くなっているとの指摘だったわね❤
パッチを作った542兄さんの意図としては、必殺スキルと武器撃破数の補正を半分にして必殺ゲーを回避しようとしたのではないかと思うわ❤
ただ結局聖戦特有の攻撃力×2-相手の守備という計算式からどうにかしないと根本的な解決には至らないわね❤
個人的には必殺スキルそのものを消してしまった方が早いという認識だけど、それでは話が進まないので解決策を考えてみるわね兄さん❤
必殺率はパッチの有無に関わらず$4FF98-のルーチンで計算しているわ❤
やってることはA9 10 00 22 9D A1 87で必殺スキルの有無を判定して、そこから必殺率の計算式を変えているというところよ❤
これについては単純な計算しか行わないので、バイナリ書き換え入門にピッタリな気がするわよ❤
バグフォグラムズ兄さんがキャラのステータスを読み込むためのサブルーチンをまとめているので、
そちらと照らし合わせながらルーチンを組めば必殺スキル所持時の必殺率を(技/2)+LV%のセディ方式にもできるわ❤
もっともこれはこれでインフレが進むので必殺発動時のダメージの計算式も変える必要があるわね❤
2023/09/07(木) 02:19:58.74ID:NkWWleed
必殺発動時のダメージの計算は$04E70F:20 86 E6から呼び出している$4E886-4E8C3のルーチンの
最後の方のAD 74 05 0A 18 7D 3A 00 8D 74 05で計算されているわ❤
勘のいい兄さんなら分かるけど、敵の防御力減算前の攻撃力を加算して攻撃力を2倍にしているのよね❤
なのでここで計算した値から防御力及び特殊剣白黒の防御補正を減算する処理は必殺ダメージの計算後になるわ❤
というわけでここで足すのを(攻撃力-敵の防御力)×2した数値にすれば、
ダメージ×3のマイルドな感じに出来るわね❤
具体的にはこうすると良いわよ❤
必殺スキル所持時のみいつもの計算式にすると必殺スキルの価値も高まるかもしれないわね❤
$4E8BC:22 E0 FF C2
$301E0:BD 3A 00 38 F9 3C 00 10 03 A9 00 00 0A 6B
最後の方のAD 74 05 0A 18 7D 3A 00 8D 74 05で計算されているわ❤
勘のいい兄さんなら分かるけど、敵の防御力減算前の攻撃力を加算して攻撃力を2倍にしているのよね❤
なのでここで計算した値から防御力及び特殊剣白黒の防御補正を減算する処理は必殺ダメージの計算後になるわ❤
というわけでここで足すのを(攻撃力-敵の防御力)×2した数値にすれば、
ダメージ×3のマイルドな感じに出来るわね❤
具体的にはこうすると良いわよ❤
必殺スキル所持時のみいつもの計算式にすると必殺スキルの価値も高まるかもしれないわね❤
$4E8BC:22 E0 FF C2
$301E0:BD 3A 00 38 F9 3C 00 10 03 A9 00 00 0A 6B
2023/09/07(木) 02:58:01.13ID:NkWWleed
色々あるけど、後はこういう計算式も悪くはないと思うわね❤
敵の防御力の分攻撃力加算(敵の防御力を相殺するので実質防御力無視+月光発動で相殺する防御力が無くなるので更にダメージ増)
$301E0:B9 3C 00 6B
乱数5〜20追加
$301E0:A9 0F 00 22 0E A7 80 18 69 05 00 6B
22 0E A7 80のサブルーチンは事前にAレジスタに入ってた数値を最大値として
0〜最大値の乱数を出してくれるので後は固定値を加算したりして上手く調整してね❤
敵の防御力の分攻撃力加算(敵の防御力を相殺するので実質防御力無視+月光発動で相殺する防御力が無くなるので更にダメージ増)
$301E0:B9 3C 00 6B
乱数5〜20追加
$301E0:A9 0F 00 22 0E A7 80 18 69 05 00 6B
22 0E A7 80のサブルーチンは事前にAレジスタに入ってた数値を最大値として
0〜最大値の乱数を出してくれるので後は固定値を加算したりして上手く調整してね❤
2023/09/07(木) 19:39:01.69ID:fJvo48CB
乱数追加のベルサガ感
2023/09/07(木) 20:39:03.11ID:pBkhzzmC
>>204
必殺の攻撃力1.5倍はマルス様の系譜とかターボパッチにあったな
過去スレのどっかにやり方書いてあったと思うよ
必殺2段階パッチはシンプルに
必殺スキルなし技1/2%
必殺スキルあり技+10(固定値)%
とかでもいいかも。俺は馬鹿だからできんが
必殺の攻撃力1.5倍はマルス様の系譜とかターボパッチにあったな
過去スレのどっかにやり方書いてあったと思うよ
必殺2段階パッチはシンプルに
必殺スキルなし技1/2%
必殺スキルあり技+10(固定値)%
とかでもいいかも。俺は馬鹿だからできんが
209名無しさん@お腹いっぱい。
2023/09/10(日) 15:21:21.54ID:6V9i+5ZC >>203 いつ始めればいいか分かりません
210名無しさん@お腹いっぱい。
2023/09/10(日) 15:50:48.78ID:6ZliTIsN 俺もいつかやろうと思ってまだやってないw
2023/09/10(日) 20:48:50.95ID:DQqCKKce
DQ3 k.mixとロマ3 ぼくのパッチとトラキアブルームパッチは変態すぎて笑う
シレンパッチは開発終了してるのでやりやすいな
聖戦の系譜の上レベルの作品が出てきてほしいな
これという決定版がまだない 目的に応じて使い分ける楽しみはあるが
シレンパッチは開発終了してるのでやりやすいな
聖戦の系譜の上レベルの作品が出てきてほしいな
これという決定版がまだない 目的に応じて使い分ける楽しみはあるが
2023/09/10(日) 22:20:20.66ID:CGqbLvIL
デネブ兄貴が何か作ってるっぽいのでそれに期待
2023/09/11(月) 07:46:46.02ID:HWAbwsYS
聖戦は面白くしようとすると原作のゲームバランスやFEの文法をある程度変えざるを得ないから
決定版は難しいと思うぞ
決定版は難しいと思うぞ
2023/09/11(月) 09:13:02.80ID:t/2M1Rro
元々の詰めっぷりが面白いからね
2023/09/11(月) 16:33:53.91ID:rcbGDOZ/
インフレパッチのような敵味方超ステータスの方向性
幻水のようなデフレ状態での高難易度で人を選ぶ方向性
ターボのような稼ぎやステ吟味、カップリングの手間をなくす方向性
RM、改、Sのような原作住居の方向性 色々あるからね
無双できなくすると爽快感が失われるのでこれもトレードオフといえる
幻水みたいな味方が弱くて吟味やリセに時間がかかる方式や
ターボみたいな武器や杖、再移動で思考を要求される方式だと
どうしてもマニアックモードとかベルサガ的になるので無双との両立は難しい
幻水のようなデフレ状態での高難易度で人を選ぶ方向性
ターボのような稼ぎやステ吟味、カップリングの手間をなくす方向性
RM、改、Sのような原作住居の方向性 色々あるからね
無双できなくすると爽快感が失われるのでこれもトレードオフといえる
幻水みたいな味方が弱くて吟味やリセに時間がかかる方式や
ターボみたいな武器や杖、再移動で思考を要求される方式だと
どうしてもマニアックモードとかベルサガ的になるので無双との両立は難しい
2023/09/12(火) 13:07:13.22ID:csjEvO8Y
いくつか新説トラキアの気になったこと報告
・ブレイクされた敵がピロンすると動く
・ホースキラーのアイテム一覧が一番下
・アクトリング、コマンドリング、スーパープルフが統合できない
・アゲインの杖を使うとフリーズする
・対象が道具か杖しか持っていない場合ハマーンで杖を回復できない
パッチ作者様の確認があればスレのエラーがでない限り章毎のバグとか追記するかもです
・ブレイクされた敵がピロンすると動く
・ホースキラーのアイテム一覧が一番下
・アクトリング、コマンドリング、スーパープルフが統合できない
・アゲインの杖を使うとフリーズする
・対象が道具か杖しか持っていない場合ハマーンで杖を回復できない
パッチ作者様の確認があればスレのエラーがでない限り章毎のバグとか追記するかもです
2023/09/13(水) 02:11:24.52ID:+ckGrHcj
>>216
報告ありがとうございます
ブレイク後のピロンとハマーン以外は修正しました
この2つについては原因は想像がついたのですが
直すには処理を作り直す必要があるのでお時間いただきます
章毎のバグについてもぜひお聞かせください
報告ありがとうございます
ブレイク後のピロンとハマーン以外は修正しました
この2つについては原因は想像がついたのですが
直すには処理を作り直す必要があるのでお時間いただきます
章毎のバグについてもぜひお聞かせください
2023/09/13(水) 05:23:10.18ID:eefan0i+
>>217対応ありがとうございます
仕様か分からないところもありますが手をつけられそうなところから優先していただければ幸いです
・23章で4人目を加えようとするとティニーorアルテナがNPC化、セティはNPCのままで、ユリアルートだとユリアは24章で加わらずNPCセティも出現しません)
・22章、23章、24章で味方が一人だけ出られない(ラクチェの増えた枠が足りないかと思われます)
・ナイトリングを持っている者が物交換をしても再移動できない(人交換でも担いだままの再移動はできません)
・所属がリーフ軍ではない者の輸送隊が利用できない(例・14章ディーンとエダ23章ユリアなど)
7章
・3章で脱出したフィンが出現するとサフィを4章以降に連れていた場合テレパシーする
・だれでもハンニバルを担げる
・装甲軍団の出現位置に重なるとハンニバル以外消える
8章
・4章以降マーティを連れてきつつ7章までに捕虜にすると8章でレベル1マウンテンシーフで再登場する
9章
・代替フラグの成立した同盟レンスター兵を担いだままセルフィナと話すとレンスター兵が仲間にならない
・また加入フラグが無く担がれていないレンスター兵が一言残してマップから去るとき加入フラグのあるレンスター兵も消えその分の指揮も上がらない
18章
・前のバージョンであったしみんとレンスター兵に数字の区別が割り振られていない
・NPCになるとレンスター兵が同士討ちしゼーベイアも攻撃をしかけてくる
20章
・出撃準備で話すをするとBGMが止まる
21章外伝
・風の剣が入った宝箱を開けるとしんえいたいが現れない
仕様か分からないところもありますが手をつけられそうなところから優先していただければ幸いです
・23章で4人目を加えようとするとティニーorアルテナがNPC化、セティはNPCのままで、ユリアルートだとユリアは24章で加わらずNPCセティも出現しません)
・22章、23章、24章で味方が一人だけ出られない(ラクチェの増えた枠が足りないかと思われます)
・ナイトリングを持っている者が物交換をしても再移動できない(人交換でも担いだままの再移動はできません)
・所属がリーフ軍ではない者の輸送隊が利用できない(例・14章ディーンとエダ23章ユリアなど)
7章
・3章で脱出したフィンが出現するとサフィを4章以降に連れていた場合テレパシーする
・だれでもハンニバルを担げる
・装甲軍団の出現位置に重なるとハンニバル以外消える
8章
・4章以降マーティを連れてきつつ7章までに捕虜にすると8章でレベル1マウンテンシーフで再登場する
9章
・代替フラグの成立した同盟レンスター兵を担いだままセルフィナと話すとレンスター兵が仲間にならない
・また加入フラグが無く担がれていないレンスター兵が一言残してマップから去るとき加入フラグのあるレンスター兵も消えその分の指揮も上がらない
18章
・前のバージョンであったしみんとレンスター兵に数字の区別が割り振られていない
・NPCになるとレンスター兵が同士討ちしゼーベイアも攻撃をしかけてくる
20章
・出撃準備で話すをするとBGMが止まる
21章外伝
・風の剣が入った宝箱を開けるとしんえいたいが現れない
2023/09/13(水) 07:26:20.05ID:Vyxr4n+R
感謝です!
2023/09/13(水) 12:17:17.65ID:+ckGrHcj
>>218
ありがとうございます
取り急ぎ明確に仕様として入れた箇所について回答します
・所属がリーフ軍ではない者の輸送隊が利用できない
主人公と所属が異なるユニットは輸送隊コマンドを使えないようにしてあります
これは21章外伝に輸送隊を送り込んで牢屋でアイテムを取り出す行為を防止するためです
(牢屋に入れられて所属が変わった場合、輸送隊自身もこのコマンドを使えません)
これはヘルプに仕様を追記しておきます
・前のバージョンであったしみんとレンスター兵に数字の区別が割り振られていない
TalkDisplayで対応が確認可能になったため、当該仕様は廃止しました
名前で確認できるほうが便利なのは間違いないですが、名前に数字を割り振るのは
あまりにも機械的すぎて情緒に欠く気がしたので今の状態になっています
・装甲軍団の出現位置に重なるとハンニバル以外消える
消えない増援として複数体を出すと、移動後の位置が重なる場合があるため、
消える増援として出していました
ただし、全箇所を塞いでおくとハンニバルが寂しいことになってしまうので、
人数が足りない場合は何らかの補填をするようにしておきます
ありがとうございます
取り急ぎ明確に仕様として入れた箇所について回答します
・所属がリーフ軍ではない者の輸送隊が利用できない
主人公と所属が異なるユニットは輸送隊コマンドを使えないようにしてあります
これは21章外伝に輸送隊を送り込んで牢屋でアイテムを取り出す行為を防止するためです
(牢屋に入れられて所属が変わった場合、輸送隊自身もこのコマンドを使えません)
これはヘルプに仕様を追記しておきます
・前のバージョンであったしみんとレンスター兵に数字の区別が割り振られていない
TalkDisplayで対応が確認可能になったため、当該仕様は廃止しました
名前で確認できるほうが便利なのは間違いないですが、名前に数字を割り振るのは
あまりにも機械的すぎて情緒に欠く気がしたので今の状態になっています
・装甲軍団の出現位置に重なるとハンニバル以外消える
消えない増援として複数体を出すと、移動後の位置が重なる場合があるため、
消える増援として出していました
ただし、全箇所を塞いでおくとハンニバルが寂しいことになってしまうので、
人数が足りない場合は何らかの補填をするようにしておきます
2023/09/14(木) 19:25:03.75ID:hUnqvUps
>>218
・23章で4人目を加えようとするとティニーorアルテナがNPC化、セティはNPCのままで、ユリアルートだとユリアは24章で加わらずNPCセティも出現しません)
この件については、原作ではメモリ内に味方ユニットが
48人いるときに仲間に入れようとするとフリーズするため、
その場合はNPCにする処理を追加で入れていましたが
雑に48人目が空かどうかだけを判定していたせいで
別の箇所に空きがあってもNPC化してしまったと思われます
48人分の判定をして空きがあるか確認させるように変更したので
もしセーブデータが残っていれば再度確認いただければと思います
・23章で4人目を加えようとするとティニーorアルテナがNPC化、セティはNPCのままで、ユリアルートだとユリアは24章で加わらずNPCセティも出現しません)
この件については、原作ではメモリ内に味方ユニットが
48人いるときに仲間に入れようとするとフリーズするため、
その場合はNPCにする処理を追加で入れていましたが
雑に48人目が空かどうかだけを判定していたせいで
別の箇所に空きがあってもNPC化してしまったと思われます
48人分の判定をして空きがあるか確認させるように変更したので
もしセーブデータが残っていれば再度確認いただければと思います
2023/09/15(金) 22:19:55.25ID:CO7A5McV
>>216についても修正しました
これで指摘いただいた箇所は全部直ったと思います
これで指摘いただいた箇所は全部直ったと思います
2023/09/16(土) 13:09:09.67ID:0RWoSN12
新説トラキア。8章の出撃画面でスタート押して進めようとしても暗転したままになり進行停止します
2023/09/16(土) 13:52:23.70ID:vFdTU0qx
225名無しさん@お腹いっぱい。
2023/09/16(土) 14:59:23.81ID:KWMQa8rw 新説トラキアいつ完結するのですか?
2023/09/16(土) 15:28:13.93ID:1G13qYE8
完結してるが
2023/09/16(土) 16:42:52.61ID:Z801nVDp
この話の通じなさはnemesisgxliveを感じる
228名無しさん@お腹いっぱい。
2023/09/17(日) 23:44:28.92ID:eVDW4ewI 新説トラキア 4章のリフィスなどがいる牢獄をラーラーで開けたとき、その時点で持っていたアイテムを引き継いで、2番目のラーラー
が現れる 増殖したラーラーは力と守備が1増えていてそれに加え体格が8更に移動力がなぜか11もある・・・ なんで・・・・
が現れる 増殖したラーラーは力と守備が1増えていてそれに加え体格が8更に移動力がなぜか11もある・・・ なんで・・・・
229名無しさん@お腹いっぱい。
2023/09/17(日) 23:57:27.77ID:eVDW4ewI 新説トラキア 3章攻略時エーヴェルが敵のメティオをリアルアニメで回避するとき高確率でフリーズします ほかのキャラでも発生するかは未検証です
2023/09/18(月) 01:17:28.82ID:vtCcQ530
>>228,229
報告ありがとうございます
リフィスの牢獄については、リフィスがいるときもデイジーの加入処理を共通で
使っているのですが、ユニットの加入処理が空振ると異常な処理が行われるようです
加入処理の前に該当者がNPCとして存在しているかのチェックを追加しました
エーヴェルは聖戦から移植した動作タイミング定義を使っていましたが、
それが原因でフリーズするようなのでもとに戻しました
報告ありがとうございます
リフィスの牢獄については、リフィスがいるときもデイジーの加入処理を共通で
使っているのですが、ユニットの加入処理が空振ると異常な処理が行われるようです
加入処理の前に該当者がNPCとして存在しているかのチェックを追加しました
エーヴェルは聖戦から移植した動作タイミング定義を使っていましたが、
それが原因でフリーズするようなのでもとに戻しました
2023/09/18(月) 03:16:14.62ID:rztbFX1F
聖戦とトラ7はリアル戦闘の遠距離攻撃時の画面切り替えの処理がだいぶ違うのでそこでつまずいてる
2023/09/18(月) 19:16:52.95ID:vtCcQ530
>>231
情報ありがとうございます
遠距離だけ違うという発想がなかったので今まで確認していませんでしたが
聖戦から移植したものはいずれもメティオやブリザードを避けるとフリーズしていました
もしどこを変えれば直せるかについてもご存じであれば教えてください
情報ありがとうございます
遠距離だけ違うという発想がなかったので今まで確認していませんでしたが
聖戦から移植したものはいずれもメティオやブリザードを避けるとフリーズしていました
もしどこを変えれば直せるかについてもご存じであれば教えてください
2023/09/18(月) 23:54:48.30ID:OPUKa6aF
新説トラキアの作者さまは危険範囲表示機能を追加されていますが3DSのFEではプレイヤーが進軍中も、これを表示させたままにしたり
危険範囲表示をしたまま敵キャラを個別にカーソルで選択するとそのユニットの攻撃範囲が違う色で表示される機能が搭載されてたので
私は特効武器を持っている危険な敵ユニットらをカーソルで選択してわかりやすく表示させてプレイしていました
可能なら、ぜひ進軍中に危険範囲表示させたままにする機能の実装を作者さまに検討していただきたいです
危険範囲表示をしたまま敵キャラを個別にカーソルで選択するとそのユニットの攻撃範囲が違う色で表示される機能が搭載されてたので
私は特効武器を持っている危険な敵ユニットらをカーソルで選択してわかりやすく表示させてプレイしていました
可能なら、ぜひ進軍中に危険範囲表示させたままにする機能の実装を作者さまに検討していただきたいです
2023/09/19(火) 19:01:39.85ID:baL/zkli
2023/09/20(水) 12:46:07.38ID:oRMepLb/
それを実装するなら1から全部作ったほうがいい
2023/09/20(水) 16:10:22.71ID:k5ayVyxZ
エビデンス無しで意味不明なこと言う癖やめた方がいいよ
同じ奴が書き込んでるってモロバレだから
同じ奴が書き込んでるってモロバレだから
2023/09/20(水) 22:33:40.36ID:Rf48XJPV
新説トラナナは新スキルが追加されていて凄い
スナイパーに必中やジェネラルに守備隊形も追加してほしいです
スナイパーに必中やジェネラルに守備隊形も追加してほしいです
2023/09/21(木) 01:07:15.90ID:GApfG6/x
スナイパーの必中って時々攻撃が必ず当たるってやつだろ
スナイパーになってる時点で技が相当上がってるはずだけど意味あるのか?
スナイパーになってる時点で技が相当上がってるはずだけど意味あるのか?
2023/09/21(木) 21:35:17.39ID:33SJVmuP
時々必ず命中するって冷静に考えると意味わかんねえな
2023/09/21(木) 22:41:15.38ID:Ntd8U9Og
祈り大盾を貫通できるなら意味はある
2023/09/22(金) 19:00:54.66ID:X2aSqSVZ
新説の祈り大盾はどっちもダメージ軽減になってるから無意味
2023/09/22(金) 19:21:04.67ID:GxkHAuO0
苦情みたいで申し訳ないのですが新説トラナナの専用スキル「ガッツ」についてはどこをみれば解説されていますか
FE5 Hack Blogの新スキルを見ても無いし、ホームページにキーワード検索もできないみたいで困っています
それから新説トラナナの顔グラについてですがサラみたいに白目が白いキャラもいますが白目が肌色のまま放置されているキャラがかなりの数、見受けられます
あと、おま環かもしれませんがfeのろだってダウンロード途中で失敗しやすくないですか
ほかの所はスムーズにいくので不思議です
FE5 Hack Blogの新スキルを見ても無いし、ホームページにキーワード検索もできないみたいで困っています
それから新説トラナナの顔グラについてですがサラみたいに白目が白いキャラもいますが白目が肌色のまま放置されているキャラがかなりの数、見受けられます
あと、おま環かもしれませんがfeのろだってダウンロード途中で失敗しやすくないですか
ほかの所はスムーズにいくので不思議です
2023/09/22(金) 23:05:55.78ID:L59mOzbX
>>242
専用スキルの解説については順次記載中です
白目については顔グラ全体としてどう見えるかが重要であり
必ず白く塗らなければならないとは考えていないため
必要性を感じれば直しますが特に感じていないものについては直していません
具体的にここがおかしいといった指摘があれば検討します
専用スキルの解説については順次記載中です
白目については顔グラ全体としてどう見えるかが重要であり
必ず白く塗らなければならないとは考えていないため
必要性を感じれば直しますが特に感じていないものについては直していません
具体的にここがおかしいといった指摘があれば検討します
2023/09/23(土) 09:00:57.74ID:4XAGnF+W
俺の白目も肌色になってる部分多いぞ
2023/09/23(土) 10:21:11.77ID:beGF5OoE
聖戦の代替キャラってあんまり顔グラ作られてないよな
2023/09/23(土) 22:16:37.79ID:C8wKEckE
白目が濁っているのは病気かヤニの吸いすぎだって婆ちゃんが言ってた
2023/09/24(日) 08:17:34.84ID:2gTvv0yN
白目に肌色使うと十二魔将化させた時に顔が良い感じに腐るんだよ
2023/09/24(日) 21:23:01.10ID:4J4iiH7G
目は口ほどに物を言うといわれるが黒目を赤く、白目を黒くすることで悪魔やグールっぽく表現される
>白目に肌色使うと十二魔将化させた時に顔が良い感じに腐るんだよ
白目が白くないキャラは既に腐っているように見えてるといってるのと同義では?
>白目に肌色使うと十二魔将化させた時に顔が良い感じに腐るんだよ
白目が白くないキャラは既に腐っているように見えてるといってるのと同義では?
2023/09/30(土) 16:32:38.90ID:996kuz4D
前々から思ってたけど他の人のレスに生産性の無いいちゃもん付けてスレ停滞させる困ったちゃん居ない?
デネブ兄貴の聖戦の体格ステータスパッチや恐怖スキルパッチの時もそうだったような
デネブ兄貴の聖戦の体格ステータスパッチや恐怖スキルパッチの時もそうだったような
2023/10/01(日) 03:22:57.03ID:XoU7w6MX
2023/10/01(日) 07:39:14.85ID:xG78RnKx
2023/10/01(日) 15:38:06.70ID:PV5KB5yh
新説トラキアは新スキルが増えてユニットの個性が出て、とても良いです
騎士道:敵以外のユニットをかついでいる時に与えるダメージ+2と受けるダメージが-2
女好き:女性をかついでいる時に与えるダメージ+2と受けるダメージが-2
エスコート:男性専用スキルで隣接する女性ユニットの命中・回避+10
下剋上:敵のレベルが自分より上の場合に命中と回避が+15
冷酷:敵のレベルが自分より下の場合に命中と回避が+15
残虐:味方ユニットの総数より敵ユニットの総数が少ないときに与えるダメージ+2と受けるダメージが-2
闘志:味方ユニットの総数より敵ユニットの総数が多いときに与えるダメージ+2と受けるダメージが-2
見下す者:敵が飛行ユニットでない場合に与えるダメージ+3
ムードメーカー:敵に止めを刺した1ターンの間だけ周囲2マスの味方の命中+20
人たらし:同じ敵と再戦した場合に相手の命中-20、必殺-10
執着: 同じ敵と再戦した場合に命中+10、必殺+5
一匹狼:周囲5マス以内に味方ユニットがいないときに命中と回避が+15
孤高:周囲5マス以内に味方ユニットがいないときに最大HPの20%が回復
甘えん坊:味方ユニットが隣接しているときに命中と回避が+5
寂しがり屋:味方ユニットが隣接していないときに命中と回避が-5
呪詛返し:敵から状態異常を受けたときに相手へ跳ね返す
男勝り:女性専用スキルで相手が男性の時に与えるダメージ+2と受けるダメージが-2
女の本性:女性専用スキルで相手が女性の時に与えるダメージ+4、必殺+20
可憐な花:女性専用スキルで隣接する男性ユニットの与えるダメージ+1、受けるダメージ-3
おてんば:女性専用スキルで剣槍斧弓などの武器で攻撃するときに与えるダメージ+2と受けるダメージが-2
どれか採用してくれたらうれしい
騎士道:敵以外のユニットをかついでいる時に与えるダメージ+2と受けるダメージが-2
女好き:女性をかついでいる時に与えるダメージ+2と受けるダメージが-2
エスコート:男性専用スキルで隣接する女性ユニットの命中・回避+10
下剋上:敵のレベルが自分より上の場合に命中と回避が+15
冷酷:敵のレベルが自分より下の場合に命中と回避が+15
残虐:味方ユニットの総数より敵ユニットの総数が少ないときに与えるダメージ+2と受けるダメージが-2
闘志:味方ユニットの総数より敵ユニットの総数が多いときに与えるダメージ+2と受けるダメージが-2
見下す者:敵が飛行ユニットでない場合に与えるダメージ+3
ムードメーカー:敵に止めを刺した1ターンの間だけ周囲2マスの味方の命中+20
人たらし:同じ敵と再戦した場合に相手の命中-20、必殺-10
執着: 同じ敵と再戦した場合に命中+10、必殺+5
一匹狼:周囲5マス以内に味方ユニットがいないときに命中と回避が+15
孤高:周囲5マス以内に味方ユニットがいないときに最大HPの20%が回復
甘えん坊:味方ユニットが隣接しているときに命中と回避が+5
寂しがり屋:味方ユニットが隣接していないときに命中と回避が-5
呪詛返し:敵から状態異常を受けたときに相手へ跳ね返す
男勝り:女性専用スキルで相手が男性の時に与えるダメージ+2と受けるダメージが-2
女の本性:女性専用スキルで相手が女性の時に与えるダメージ+4、必殺+20
可憐な花:女性専用スキルで隣接する男性ユニットの与えるダメージ+1、受けるダメージ-3
おてんば:女性専用スキルで剣槍斧弓などの武器で攻撃するときに与えるダメージ+2と受けるダメージが-2
どれか採用してくれたらうれしい
2023/10/01(日) 20:00:03.62ID:akmpMLl/
きめぇなコイツ
2023/10/01(日) 20:22:46.38ID:igV/ioYm
お、おう…
2023/10/02(月) 09:32:26.56ID:c7sls1nB
で、出たー
アイデア潰しのアイデアマンだー
アイデア潰しのアイデアマンだー
2023/10/02(月) 13:31:09.67ID:3/VLcMkm
再戦ってなんだ?
戦場の全キャラのメモリに誰と戦闘済みかのフラグがあるのか?
それかそのためだけに数百バイトのメモリを確保しろってことか?
戦場の全キャラのメモリに誰と戦闘済みかのフラグがあるのか?
それかそのためだけに数百バイトのメモリを確保しろってことか?
2023/10/02(月) 16:45:44.74ID:icfgzHPo
既存のFEシリーズにあるスキル内容と同じのばっかりだからアイデア潰しにはならんだろ
2023/10/02(月) 19:14:52.32ID:eCW3z1Kl
てめえで作れ…新説トラキアはそういう余計な事はしていない
どんだけ原作を大事にしてるか、やってて分からんのかよ
どんだけ原作を大事にしてるか、やってて分からんのかよ
2023/10/04(水) 22:16:18.91ID:pwEqrjUK
ボロクソで草
2023/10/05(木) 00:14:46.54ID:aX7yaO8D
覚醒以後に入ってきたお客さんというのはわかった
2023/10/06(金) 20:38:03.71ID:e36kev1J
「突撃」スキルは敵に接近しない間接攻撃でも発動するままであれば名称を「継続」とか「続行」とか「延長」に変更した方がいいと思う
2023/10/07(土) 01:10:04.34ID:kv/akcC2
新説トラナナ
ボウナイトで騎乗状態で闘技場入ると相手が近接武器になってるな
降りると遠距離仕様になるんだが
剣持てるようにしたからその絡みだろうか
ボウナイトで騎乗状態で闘技場入ると相手が近接武器になってるな
降りると遠距離仕様になるんだが
剣持てるようにしたからその絡みだろうか
2023/10/07(土) 01:45:26.07ID:0UdVDDTD
アイテムとスキルの調整が終わって後はクラスの設定と本編への擦り合わせをするだけなんだけど
自分が作ったパッチ含めて結構な数のパッチが競合しているのを修正したり
元々不具合があるのが発覚したのを修正したりで既に死にそうよ兄さん❤
自分が作ったパッチ含めて結構な数のパッチが競合しているのを修正したり
元々不具合があるのが発覚したのを修正したりで既に死にそうよ兄さん❤
2023/10/07(土) 21:22:15.25ID:qdYv/Ccc
デバッグやテストプレイなら章ごとのセーブデータ同梱してアップロードしてくれたらやるよ
2023/10/07(土) 21:32:06.73ID:qdYv/Ccc
特殊剣スキルあれこれ
・月光や太陽の必中効果はスキル発動率で判定されるのでスキルさえ発動すれば命中0以下でもその攻撃は当たる
構造体パッチを導入すれば必中効果はオンオフ可能
・特殊剣パッチを導入すると流星と月光太陽白黒は同時発動することがある
・特殊剣白黒の防御力上昇効果は大盾と違って最低ダメージは無効化できない
・特殊剣パッチを導入して特殊剣黒の補正値を200とか極大にすると事実上の瞬殺スキルになる
見切りスキルで封殺可能
・月光や太陽の必中効果はスキル発動率で判定されるのでスキルさえ発動すれば命中0以下でもその攻撃は当たる
構造体パッチを導入すれば必中効果はオンオフ可能
・特殊剣パッチを導入すると流星と月光太陽白黒は同時発動することがある
・特殊剣白黒の防御力上昇効果は大盾と違って最低ダメージは無効化できない
・特殊剣パッチを導入して特殊剣黒の補正値を200とか極大にすると事実上の瞬殺スキルになる
見切りスキルで封殺可能
2023/10/07(土) 21:39:14.17ID:qdYv/Ccc
再移動スキルあれこれ
・再移動スキルはデフォルトだと騎兵系の兵種スキルとして設定されているがはずすこともできる
・再移動スキルはデフォルトだとステ画面、一覧画面、スキル解説画面いずれも非表示だが設定で明示も可能
・再移動スキルは個人スキルや武器スキルにも搭載可能
歩兵やアーマーといった騎兵以外のクラスでも搭載可能
武器スキルとして搭載した場合、その武器が壊れると再移動もできなくなる
・再移動の武器スキルをつけた武器を敵の持ち物の1個目に持たせると、他の武器に持ち替えても再移動してくる
・リターンのスキルは再移動時にも使用可能だが、残り歩数ゼロのときはリターンできない
・構造体パッチで、再移動時の装備変更不可に変更可能
・再移動スキルはデフォルトだと騎兵系の兵種スキルとして設定されているがはずすこともできる
・再移動スキルはデフォルトだとステ画面、一覧画面、スキル解説画面いずれも非表示だが設定で明示も可能
・再移動スキルは個人スキルや武器スキルにも搭載可能
歩兵やアーマーといった騎兵以外のクラスでも搭載可能
武器スキルとして搭載した場合、その武器が壊れると再移動もできなくなる
・再移動の武器スキルをつけた武器を敵の持ち物の1個目に持たせると、他の武器に持ち替えても再移動してくる
・リターンのスキルは再移動時にも使用可能だが、残り歩数ゼロのときはリターンできない
・構造体パッチで、再移動時の装備変更不可に変更可能
2023/10/07(土) 21:53:09.53ID:qdYv/Ccc
連続
・デフォルトでは20+攻速%となっている
20のところは任意の数値に変更可能
・発動確率がマイナスになるとオーバーフローしてバグる(未確認)
・2回攻撃武器との重複可、重複不可は構造体で選択できる
大盾
・デフォルトではレベル%だが構造体パッチで技%に変更できる(確か)
・構造体パッチでレベルごとのダメージ減殺量を設定可能、ffで完全無効
・減殺量を有限にすると必殺攻撃の発動を妨げない
・必殺と大盾が同時発動すると音が割れることがある
怒り
・表示確率はデフォルトでは100%だが構造体パッチで任意の数に下げることができる
・発動するHP減少量は変更できたと思うがやり方忘れた(すまん
・怒り発動時の必殺率はもとの必殺率を無視する
・戦闘ウィンドウにCRT表示させていると発動する場合あらかじめわかってしまう
闘技場などではCRT0と表示されていても発動することもある
・デフォルトでは20+攻速%となっている
20のところは任意の数値に変更可能
・発動確率がマイナスになるとオーバーフローしてバグる(未確認)
・2回攻撃武器との重複可、重複不可は構造体で選択できる
大盾
・デフォルトではレベル%だが構造体パッチで技%に変更できる(確か)
・構造体パッチでレベルごとのダメージ減殺量を設定可能、ffで完全無効
・減殺量を有限にすると必殺攻撃の発動を妨げない
・必殺と大盾が同時発動すると音が割れることがある
怒り
・表示確率はデフォルトでは100%だが構造体パッチで任意の数に下げることができる
・発動するHP減少量は変更できたと思うがやり方忘れた(すまん
・怒り発動時の必殺率はもとの必殺率を無視する
・戦闘ウィンドウにCRT表示させていると発動する場合あらかじめわかってしまう
闘技場などではCRT0と表示されていても発動することもある
2023/10/08(日) 05:27:24.25ID:fy2+4pSl
>・発動確率がマイナスになるとオーバーフローしてバグる(未確認)
素ロムで素早さ10未満の奴に壊れた武器持たせるだけってかわき茶亭が言ってたぞ
素ロムで素早さ10未満の奴に壊れた武器持たせるだけってかわき茶亭が言ってたぞ
269名無しさん@お腹いっぱい。
2023/10/08(日) 13:53:36.51ID:l0Ojl4KE >>264 自分もやります
2023/10/08(日) 19:01:40.31ID:/f9+fI80
聖戦改造は
・騎兵系の乗り降りを付けるか省略するか
・リセット前提にするかノーリセットで周回しやすくするか
・避けゲーにするか受けゲーにするか
・アーマーなど移動力の低いユニットの処遇
・アイテムや所持金のやりくり
この辺に気をつけるといいかも
死にキャラや待機するしかないキャラをなるべく作らないとか
多分プレイしてる人は働いてるのでクリアタイムや難易度は短めにするとか
極端な難易度とかスキルてんこ盛りの厨キャラは辞めたほうが無難
・騎兵系の乗り降りを付けるか省略するか
・リセット前提にするかノーリセットで周回しやすくするか
・避けゲーにするか受けゲーにするか
・アーマーなど移動力の低いユニットの処遇
・アイテムや所持金のやりくり
この辺に気をつけるといいかも
死にキャラや待機するしかないキャラをなるべく作らないとか
多分プレイしてる人は働いてるのでクリアタイムや難易度は短めにするとか
極端な難易度とかスキルてんこ盛りの厨キャラは辞めたほうが無難
2023/10/08(日) 20:25:31.01ID:DqlvET3c
トードの系譜とナーガの系譜に喧嘩売ってる?
2023/10/08(日) 21:04:42.51ID:BIk6tUH4
原作の子世代からして割とスキルてんこ盛りなんですがそれはいいんですかね…
2023/10/08(日) 22:17:54.95ID:fy2+4pSl
聖戦のデフォルトだとスキルは個人+兵種で6個まで表示できるけど
あれをいじらずに済む調整がちょうどいいと思う
あれをいじらずに済む調整がちょうどいいと思う
2023/10/09(月) 02:03:25.99ID:4NDDO95k
はあ
2023/10/13(金) 21:19:41.36ID:tSFFyMWf
それだと下級兵種、上級兵種、個人スキル2個だとすでに子供はスキルが6つになるな
2023/10/14(土) 09:16:58.61ID:ysJBbWLr
どっちかと言うとレックス父ラクチェみたいに母親2つ父親2つ兵種2つで考えるべきじゃないのか
2023/10/16(月) 01:44:38.11ID:YV6DboTY
新説トラキア
ラインハルトの成長率が低く設定されているけど、スーパープルフでレベル下げられるようになったので成長率上げるのはどうだろうか
ラインハルトの成長率が低く設定されているけど、スーパープルフでレベル下げられるようになったので成長率上げるのはどうだろうか
2023/10/16(月) 03:23:42.97ID:/hEbc7pB
他の人に影響されてウルの系譜やってたんだけど作者が最後の更新履歴と7章辺りから明らかに心が壊れてるのが伝わってきて辛い
全体的な設定は面白そうなのに…
全体的な設定は面白そうなのに…
2023/10/16(月) 17:43:37.33ID:cE3zkxgf
過去ログ見ると分かるけどウルが作られてた2013年の頃のスレが地獄絵図だから仕方ないんだわ
3年後に8章だけでも追加されたのが奇跡なくらい
3年後に8章だけでも追加されたのが奇跡なくらい
2023/10/17(火) 23:04:28.13ID:s92QjQxs
ターボ6章でセリユリバグ起こったから面白がってそのまま進めたら7章でロードグラムもらえなくてライザ隊キツかった
仕方ないからフィン召喚したわ
ウィッチに金盗まれるのが面倒だった
仕方ないからフィン召喚したわ
ウィッチに金盗まれるのが面倒だった
2023/10/18(水) 22:52:12.28ID:RAZSU1Jn
ティアサガの系譜やってみようと思うんだけど魔剣デュラハンある?
あの独特の性能楽しかったからあるか気になってさ
あの独特の性能楽しかったからあるか気になってさ
2023/10/19(木) 21:15:06.81ID:udwZQSBS
無い
シゲンは居るけど普通のソードファイター
シゲンは居るけど普通のソードファイター
2023/10/19(木) 22:03:01.01ID:gv9ZQDPs
2023/10/19(木) 22:12:36.72ID:M2hVp7o7
まぁデュラハンは無理だろなぁ
2023/10/19(木) 22:34:17.97ID:gmCCgfgH
魔剣シュラムはほぼロプトの剣なのにな
2023/10/20(金) 23:42:48.93ID:0t4d0j0Y
2011年頃からトラキアのハックを始めて、
部分部分では満足できる
仕上がりになりつつも、
自身の力量に限界を感じ、
年内をもって引退します。
ただのイジり屋がでしゃばるな
というお叱りの声もあるでしょうが
このスレにて、私の質問に答えて下さった
皆様に、一言お礼を言いたくて書きました。
特に超トラ作者様、新設作者様、fe45file作成者様、デネブ兄貴様、ハバナ様、ロード氏様、ロダ、旧画像掲示板管理人の方、このスレを開設されている方(順不同)には、感謝しております。
皆様が、それぞれのゴールに辿り着く事を
願い、筆を置きます。
本当にありがとうございました!!
部分部分では満足できる
仕上がりになりつつも、
自身の力量に限界を感じ、
年内をもって引退します。
ただのイジり屋がでしゃばるな
というお叱りの声もあるでしょうが
このスレにて、私の質問に答えて下さった
皆様に、一言お礼を言いたくて書きました。
特に超トラ作者様、新設作者様、fe45file作成者様、デネブ兄貴様、ハバナ様、ロード氏様、ロダ、旧画像掲示板管理人の方、このスレを開設されている方(順不同)には、感謝しております。
皆様が、それぞれのゴールに辿り着く事を
願い、筆を置きます。
本当にありがとうございました!!
287名無しさん@お腹いっぱい。
2023/10/21(土) 00:06:46.77ID:GomVwd2m 筆を置く前に変更部分を個別にパッチ化して住人に配布してたもれ
2023/10/30(月) 13:20:11.01ID:lp9a0xvR
武器強奪は初めの方は目新しくていいんだけどすぐに作業と化して飽きて面倒くさいと感じてしまいます
トラナナで他のFEシリーズのように普通の武器は購入するような改造パッチはないでしょうか
トラナナで他のFEシリーズのように普通の武器は購入するような改造パッチはないでしょうか
2023/10/30(月) 14:18:11.16ID:bxfBn3qX
聖戦の系譜で2つほど質問です。
アイテム(武器)追加効果02と03がHP吸収効果がありますが、
これHP吸収効果だけを消して大盾無効の効果だけ付けることはできないでしょうか
現状武器の射程を1に、追加効果02だけを入れると大盾は無効になり、リアル戦闘中はHPが回復しませんが
戦闘が終わるとHPは回復してしまいます
なおこの効果は剣と魔法だけ有効で、他の武器種類は間合いがおかしくなります
アイテム(武器)追加効果02と03がHP吸収効果がありますが、
これHP吸収効果だけを消して大盾無効の効果だけ付けることはできないでしょうか
現状武器の射程を1に、追加効果02だけを入れると大盾は無効になり、リアル戦闘中はHPが回復しませんが
戦闘が終わるとHPは回復してしまいます
なおこの効果は剣と魔法だけ有効で、他の武器種類は間合いがおかしくなります
2023/11/02(木) 06:09:46.04ID:VpmwqNbL
大盾の判定でレベル読み込む時に攻撃側が特定の武器IDの時だけレベル0扱いにするで良くね?
2023/11/02(木) 10:49:48.31ID:F7tV4fe2
新設トラキア
バグ報告
@周りに誰もいない味方が
A一回以上使用した杖(バサーク2/3など)だけを持っている
Bハマーンとヘラーン所有者が
C@に隣接して「杖」コマンド選択→
(この時点では)ハマーンのみ表示
されるが、一度キャンセルし
D再度隣接して「杖」コマンドを選択→
ハマーンとヘラーンが表示され
ヘラーンを選択すると、バグユニットに
飛ぶようです
※誠に恐れながら、動作確認に限って
1章にて配役を変更の上、上記環境を
構築して発生したバグです。
アイテム側の変更は
ハマーンの専用解除のみです。
恐らくティナがBでも同様のバグになるかと
思われます。
よろしくお願いします。
バグ報告
@周りに誰もいない味方が
A一回以上使用した杖(バサーク2/3など)だけを持っている
Bハマーンとヘラーン所有者が
C@に隣接して「杖」コマンド選択→
(この時点では)ハマーンのみ表示
されるが、一度キャンセルし
D再度隣接して「杖」コマンドを選択→
ハマーンとヘラーンが表示され
ヘラーンを選択すると、バグユニットに
飛ぶようです
※誠に恐れながら、動作確認に限って
1章にて配役を変更の上、上記環境を
構築して発生したバグです。
アイテム側の変更は
ハマーンの専用解除のみです。
恐らくティナがBでも同様のバグになるかと
思われます。
よろしくお願いします。
2023/11/02(木) 10:52:39.68ID:F7tV4fe2
文字化けしました
スミマセン
1 周りに誰もいない味方が
2 一回以上使用した杖(バサーク2/3など)
だけを持っている
3 ハマーンとヘラーン所有者が
2に隣接して「杖」コマンド選択→
(この時点では)ハマーンのみ表示
されるが、一度キャンセルし
4 再度隣接して「杖」コマンドを選択→
ハマーンとヘラーンが表示され
ヘラーンを選択すると、バグユニットに
飛ぶようです
※誠に恐れながら、動作確認に限って
1章にて配役を変更の上、上記環境を
構築して発生したバグです。
アイテム側の変更は
ハマーンの専用解除のみです。
恐らくティナが3でも同様のバグになるかと
思われます。
よろしくお願いします。
スミマセン
1 周りに誰もいない味方が
2 一回以上使用した杖(バサーク2/3など)
だけを持っている
3 ハマーンとヘラーン所有者が
2に隣接して「杖」コマンド選択→
(この時点では)ハマーンのみ表示
されるが、一度キャンセルし
4 再度隣接して「杖」コマンドを選択→
ハマーンとヘラーンが表示され
ヘラーンを選択すると、バグユニットに
飛ぶようです
※誠に恐れながら、動作確認に限って
1章にて配役を変更の上、上記環境を
構築して発生したバグです。
アイテム側の変更は
ハマーンの専用解除のみです。
恐らくティナが3でも同様のバグになるかと
思われます。
よろしくお願いします。
2023/11/02(木) 20:49:22.94ID:i0UGXfd9
2023/11/02(木) 22:51:26.03ID:F7tV4fe2
2023/11/03(金) 01:01:29.99ID:wsej8/B5
>>289-290
こういうことよね兄さん❤
$4E7FE:B9 14 00 //大盾時の防御側LV読み込み
22 9C EF 84 //LV<100の乱数判定
B0 22 //乱数判定の結果、キャリーフラグが立っていると大盾不発
これを
$4E7FE:22 D0 FF C2 EA EA EA//$301D0へジャンプ
$301D0:BD 28 00 C9 1C 00 F0 08 //攻撃側が鉄の槍持ってたら38 6Bまでジャンプ
B9 14 00 22 9C EF 84 6B //鉄の槍以外なら通常の処理
38 6B //鉄の槍なら問答無用でキャリーフラグを立てる
$301D0を既に使っている場合はてきとーにブレンドしておいてね兄さん❤
こういうことよね兄さん❤
$4E7FE:B9 14 00 //大盾時の防御側LV読み込み
22 9C EF 84 //LV<100の乱数判定
B0 22 //乱数判定の結果、キャリーフラグが立っていると大盾不発
これを
$4E7FE:22 D0 FF C2 EA EA EA//$301D0へジャンプ
$301D0:BD 28 00 C9 1C 00 F0 08 //攻撃側が鉄の槍持ってたら38 6Bまでジャンプ
B9 14 00 22 9C EF 84 6B //鉄の槍以外なら通常の処理
38 6B //鉄の槍なら問答無用でキャリーフラグを立てる
$301D0を既に使っている場合はてきとーにブレンドしておいてね兄さん❤
296名無しさん@お腹いっぱい。
2023/11/03(金) 05:09:00.98ID:WLcRZcM9 新説トラキア
闘技場にてこちらが上級職の状態でも、対戦相手が下級職のみになる
歩兵 魔法職 騎馬職(乗り・降り状態) 弓兵で試しましたがどの場合も下級職のみが選定されました。
闘技場にてこちらが上級職の状態でも、対戦相手が下級職のみになる
歩兵 魔法職 騎馬職(乗り・降り状態) 弓兵で試しましたがどの場合も下級職のみが選定されました。
2023/11/03(金) 13:32:29.69ID:pzSH0A3Q
2023/11/04(土) 20:29:48.16ID:YbqIQ2T0
>>295
ブレンドとは
ブレンドとは
2023/11/05(日) 21:53:45.63ID:FsKF32/f
ボトルコーヒー
2023/11/08(水) 02:50:07.85ID:l1rcaXQ1
質問です
シューターのクラス(ロングアーチ、アイアンアーチ、キラーアーチ、グレートアーチ)の
いずれかをオミットして通常のクラスとして設定したのですが、強制的にマップ戦闘になってしまいます
これはどこを直せば解除されるのでしょうか
闘技場のような強制リアル戦闘が発生する状況では問題はなく、
マップ戦闘のアニメ設定も問題はありません。
構造体の「マップ戦闘アーチ系の指定」もどうやら違うようです
シューターのクラス(ロングアーチ、アイアンアーチ、キラーアーチ、グレートアーチ)の
いずれかをオミットして通常のクラスとして設定したのですが、強制的にマップ戦闘になってしまいます
これはどこを直せば解除されるのでしょうか
闘技場のような強制リアル戦闘が発生する状況では問題はなく、
マップ戦闘のアニメ設定も問題はありません。
構造体の「マップ戦闘アーチ系の指定」もどうやら違うようです
2023/11/09(木) 05:09:42.23ID:WeQ36604
聖戦のアーチというのは本来武器もクラスもリアル・マップ共に対応しているはずなので、何か変な武器を持たせていたり余計なパッチが競合していないか確かめてください
2023/11/09(木) 21:40:55.81ID:7vACHzbS
>>301
とりあえずシューターのIdはあきらめて別のクラスを転用しました。
別件で質問を。
バーバリアンやウォーリア系のクラスに剣を装備させたいのです。
リアルアニメは斧のモーションをそのまま流用するとして(敵専用のクラスにするので魔法剣は持たせなければ可)
マップアニメが問題になります。
構造体版のフォーレストはアーマー系の制御を流用していますが(一部グラは崩れますが動作は問題なし)
同じ要領でウォーリア系のマップ戦闘で剣をもたせることはできないでしょうか
ちなみに「戦闘アニメ_マップ戦闘アニメヘッダ」の制御ヘッダのみをアーマーのものに置きかえてみたけど駄目だった
とりあえずシューターのIdはあきらめて別のクラスを転用しました。
別件で質問を。
バーバリアンやウォーリア系のクラスに剣を装備させたいのです。
リアルアニメは斧のモーションをそのまま流用するとして(敵専用のクラスにするので魔法剣は持たせなければ可)
マップアニメが問題になります。
構造体版のフォーレストはアーマー系の制御を流用していますが(一部グラは崩れますが動作は問題なし)
同じ要領でウォーリア系のマップ戦闘で剣をもたせることはできないでしょうか
ちなみに「戦闘アニメ_マップ戦闘アニメヘッダ」の制御ヘッダのみをアーマーのものに置きかえてみたけど駄目だった
303名無しさん@お腹いっぱい。
2023/11/10(金) 14:27:29.30ID:rggg4xzT イマイチ神器のゲイボルグを手やり仕様にすれば使い勝手良くなるんじゃね?!でも地槍だから飛ばすのは如何なものだろうとか悩んでた
でもよく考えたらそもそも俺にはアニメーションを追加する技術が無かった
でもよく考えたらそもそも俺にはアニメーションを追加する技術が無かった
2023/11/10(金) 16:49:10.28ID:D9XkEUG0
ゲイボルグやグングニルを投げさせるだけなら余裕じゃね?
2023/11/10(金) 17:36:42.99ID:ha9GowwT
そもそもゲイボルグの元ネタが投げ槍なんだよなぁ…
2023/11/11(土) 12:50:15.29ID:rrXnklOd
すみません、暁の女神の話題はスレチですか?
2023/11/11(土) 14:48:01.66ID:NHvesYBi
ここはSFCまでのスレだからスレチ以前にわかる人が居ない
2023/11/11(土) 17:48:18.24ID:K3TOXHYJ
緑風と剣捨ててハンマーで撲殺ネタだけは知っている
2023/11/11(土) 19:35:28.00ID:eQfusKy2
>>307
ありがとうございます
ありがとうございます
2023/11/16(木) 16:01:23.20ID:qlkdnJxR
311名無しさん@お腹いっぱい。
2023/11/21(火) 06:35:30.93ID:q8L6/nS4 新説トラキア
疲労値が最大(200)のユニットが1マップ休むと、その次のマップで疲労値が0になった
別の疲労2(最大HPを少し超えたくらい)のユニットは、ちゃんと最大HP分のみ軽減されていた
疲労値が最大(200)のユニットが1マップ休むと、その次のマップで疲労値が0になった
別の疲労2(最大HPを少し超えたくらい)のユニットは、ちゃんと最大HP分のみ軽減されていた
312名無しさん@お腹いっぱい。
2023/11/21(火) 15:19:31.41ID:OYBJwcEf 新説トラキア疲労値リセットの件、少し検証しました
10章に出撃し、疲労2のユニットを3体つくり、クリア
ユニットA(最大HP60、疲労値200)、ユニットB(最大HP36、疲労値198)、ユニットC(最大HP55、疲労値120)
3体のユニットは未出撃で11章をクリアし、11章外伝の出撃準備画面で疲労値を確認
Aの疲労値は0、Bも疲労値は0、Cの疲労値は65でした
疲労値リセットの境目はわかりませんでしたが、難易度が格段に下がるのは間違いありません
ラルゴで400ターンほど武器・魔法レベルを上げていたら、たまたま確認できました
10章に出撃し、疲労2のユニットを3体つくり、クリア
ユニットA(最大HP60、疲労値200)、ユニットB(最大HP36、疲労値198)、ユニットC(最大HP55、疲労値120)
3体のユニットは未出撃で11章をクリアし、11章外伝の出撃準備画面で疲労値を確認
Aの疲労値は0、Bも疲労値は0、Cの疲労値は65でした
疲労値リセットの境目はわかりませんでしたが、難易度が格段に下がるのは間違いありません
ラルゴで400ターンほど武器・魔法レベルを上げていたら、たまたま確認できました
2023/11/21(火) 23:08:18.54ID:oJE0wZs4
>>311-312
報告ありがとうございます
修正しました
細かい閾値はこちらでは調べていませんが、
オーバーフローをbplだけで判定しようとしていたため、
おそらく減算結果が128以上の時に事象が発生していたと思います
報告ありがとうございます
修正しました
細かい閾値はこちらでは調べていませんが、
オーバーフローをbplだけで判定しようとしていたため、
おそらく減算結果が128以上の時に事象が発生していたと思います
314名無しさん@お腹いっぱい。
2023/11/25(土) 20:54:06.74ID:7wu9cVz5 助けてください
聖戦で性能、名前、グラ、振り分け等一式変更した新アイテムを3つ作って動作確認やらゲームバランスやらチェックした後満足して半年ぐらいお暇してました
んでさっき久しぶりにステートセーブ開いたら振り分けが初期に戻ってました
半ば混乱気味にさっき振り分けとかグラとか性能とか構造体で確認したんですが半年前と変わっていません
何が問題なんでしょうか
他に確認する箇所があれば教えて欲しいです
聖戦で性能、名前、グラ、振り分け等一式変更した新アイテムを3つ作って動作確認やらゲームバランスやらチェックした後満足して半年ぐらいお暇してました
んでさっき久しぶりにステートセーブ開いたら振り分けが初期に戻ってました
半ば混乱気味にさっき振り分けとかグラとか性能とか構造体で確認したんですが半年前と変わっていません
何が問題なんでしょうか
他に確認する箇所があれば教えて欲しいです
2023/11/25(土) 21:19:24.69ID:bYIDUo7X
クラスはセーブデータに記録されるのでそのユニットが登場する時点からやり直さないと変わらん
あと考えられるのは読み込みROMを間違ってる
あと考えられるのは読み込みROMを間違ってる
2023/11/26(日) 00:51:33.43ID:hdHG3ffk
>>314
ステートセーブなら一回適当にROMセーブしてリセット→再開で駄目かな?
敵のアイテム、味方(固定ユニット)の個人スキルはこれでもとに戻るはず
味方ユニット、および味方になる敵の初期装備は
遅くとも章開始時のセーブ(ターン数が書いていないセーブデータ)からじゃないと反映されない
ステートセーブなら一回適当にROMセーブしてリセット→再開で駄目かな?
敵のアイテム、味方(固定ユニット)の個人スキルはこれでもとに戻るはず
味方ユニット、および味方になる敵の初期装備は
遅くとも章開始時のセーブ(ターン数が書いていないセーブデータ)からじゃないと反映されない
2023/11/26(日) 09:50:18.78ID:RDf9ns4Q
2023/11/26(日) 12:02:28.79ID:hdHG3ffk
序章のエスリン━アレク、アゼル━ミデェールのボツ会話
1章のノイッシュ━アレクのボツ会話を再現する方法を教えてください
1章のノイッシュ━アレクのボツ会話を再現する方法を教えてください
319名無しさん@お腹いっぱい。
2023/11/28(火) 14:40:11.90ID:wI0KxKzT >>318 そんなのあるんですか?
320名無しさん@お腹いっぱい。
2023/11/28(火) 14:40:45.66ID:wI0KxKzT >>318 ボツ会話とかあるんですか?
2023/11/28(火) 14:59:10.60ID:yj2qWZ/U
没会話を機能させるパッチがろだに上がってるよ
2023/11/29(水) 03:40:40.96ID:6ONj4ZPq
>>321
ろだのどのファイルですか?
ろだのどのファイルですか?
2023/12/02(土) 11:31:56.02ID:S9Mi2H0y
FE4ツール、資料系>FE4memo>FE4-没会話
の中にパッチが入ってる
の中にパッチが入ってる
2023/12/02(土) 21:20:22.78ID:6MucP1GC
0Bサイレスの剣をベオの剣に変更したく奮闘してます
①とりあえず武器性能やアイコンは一式変更しました
②戦闘アニメのリアル武器グラも変更すべく、とりあえずトラナナ武器移植パッチを当てました
③先人達の資料を読み漁り、武器グラデータとパレットが別である事、武器グラ設定領域がある事を理解しました
④武器グラデータがサイレスの剣より容量が大きかったので$2E74A1から始まる空き領域(3Cグレートアーチの次)に.binデータを挿入しました
⑤武器グラ設定では09であるサイレスの剣($19893B)を試しに3Dに変更してみましたが案の定バグってしまいました
⑤で空き領域に入れた.binデータを3Dとして設定した後、武器番号0Bと武器グラ設定09が紐づいてる箇所を3Dに変更しないといけないんだろうなというのは想像がつくのですが、それがどこにそれがあるのか分かりません
教えてください
①とりあえず武器性能やアイコンは一式変更しました
②戦闘アニメのリアル武器グラも変更すべく、とりあえずトラナナ武器移植パッチを当てました
③先人達の資料を読み漁り、武器グラデータとパレットが別である事、武器グラ設定領域がある事を理解しました
④武器グラデータがサイレスの剣より容量が大きかったので$2E74A1から始まる空き領域(3Cグレートアーチの次)に.binデータを挿入しました
⑤武器グラ設定では09であるサイレスの剣($19893B)を試しに3Dに変更してみましたが案の定バグってしまいました
⑤で空き領域に入れた.binデータを3Dとして設定した後、武器番号0Bと武器グラ設定09が紐づいてる箇所を3Dに変更しないといけないんだろうなというのは想像がつくのですが、それがどこにそれがあるのか分かりません
教えてください
2023/12/02(土) 23:29:02.40ID:6MucP1GC
あ、ちなみに3Cグレートアーチに試しにベオの剣の.binデータを上書きするとちゃんと反映されました
2023/12/03(日) 02:56:58.13ID:GP61nEaJ
十中八九アドレスの指定の仕方が間違っている
lunar addressは使っているか?
2E74A1はAE72A1かEE72A1になると思うけど
lunar addressは使っているか?
2E74A1はAE72A1かEE72A1になると思うけど
2023/12/04(月) 07:53:44.45ID:XPw5S/Xp
使えなかった武器を使えるようにするパッチって当てたら子供の武器レベル上がる?
例えば斧フォーレストパッチ当ててスカサハの親がレックス×アイラだった場合斧レベルはAになるの?
例えば斧フォーレストパッチ当ててスカサハの親がレックス×アイラだった場合斧レベルはAになるの?
2023/12/04(月) 22:12:25.35ID:651RVT1w
基本的な仕様として武器レベルがC以上(増設した場合はD以上)なら親族補正入るからレックス親で斧Bのクラスになったら補正で斧Aになるよ
2023/12/05(火) 10:35:36.09ID:VuEuDMa7
TSBSの系譜作者が作ったエリートで武器レベルが1段階上昇するパッチを併用するとC→Aと二段階上がるぞ
2023/12/05(火) 13:50:27.64ID:t9JSFw8f
レックスって基本強キャラだよな
2023/12/05(火) 15:14:06.35ID:XzPwg8AE
2023/12/05(火) 17:37:56.16ID:ITq6xJxV
ターボの更新来てたのね変なのに巻き込まれてて心配してたからよかった
デネブ兄貴の騎馬アイコンはやはり素晴らしいな
デネブ兄貴の騎馬アイコンはやはり素晴らしいな
2023/12/05(火) 21:21:35.12ID:1Yqi9Tzr
ターボの付属セーブデータは平民プレイ時のものが入っていたけどこいつら結構強いな
しかし絵面が地味すぎるw 見事に黒髪と茶髪しかいない
しかし絵面が地味すぎるw 見事に黒髪と茶髪しかいない
2023/12/05(火) 22:15:28.27ID:onk3bZBQ
>>330
強いしイイ男でもある
強いしイイ男でもある
335名無しさん@お腹いっぱい。
2023/12/05(火) 23:30:27.40ID:YJG/ZFM2 ターボ顔グラ変更どうやればいいのですか?
2023/12/06(水) 12:50:50.65ID:UfNtoqB5
トラナナ風の顔グラに変わるパッチってなかったけ
ないならbinファイルをコピペして一つずつ貼っていってデータ参照するヘッダアドレスも修正だ
あとパレットも修正だね
ヘッダアドレスとパレットはすでに実装している他の二次創作パッチを構造台で開いてもっとくるとよろし
ないならbinファイルをコピペして一つずつ貼っていってデータ参照するヘッダアドレスも修正だ
あとパレットも修正だね
ヘッダアドレスとパレットはすでに実装している他の二次創作パッチを構造台で開いてもっとくるとよろし
2023/12/06(水) 13:50:33.15ID:CIbqhxgE
338名無しさん@お腹いっぱい。
2023/12/06(水) 16:57:44.48ID:EpyMBBex 新説トラキア
敵が祈りスキルを持っていると、ブレイク状態が治ります
具体的には14章外伝で発生
コッダに対し、自ターンで鉄の大剣で攻撃してブレイク状態に
敵ターンで祈りによる回復演出後、ブレイク状態も治って攻撃してきました
それと僭越ながら誤字脱字の報告も
1章OPの「一軍を率いてイードに向う」→「向う」でも通じますが「向かう」が正しいかと
何より2章のOPで「リーフはマンスターへと向かう」になっているので
8章外伝でゴメスを捕縛したまま制圧時のアウグストのセリフ
「まじめにたがしても食べられずに」→「たがやしても」(「や」が抜けている)
それと下記は表記ゆれの類かもしれませんが、
同じく8章外伝でゴメスを捕縛したまま制圧時のゴメスのセリフ「この村は俺が守る」と、
3章OPのアウグストのセリフ「彼らの家を護ることも」の「守る」と「護る」
「護る」は常用外なので、どちらも「守る」にしていいかと思います
敵が祈りスキルを持っていると、ブレイク状態が治ります
具体的には14章外伝で発生
コッダに対し、自ターンで鉄の大剣で攻撃してブレイク状態に
敵ターンで祈りによる回復演出後、ブレイク状態も治って攻撃してきました
それと僭越ながら誤字脱字の報告も
1章OPの「一軍を率いてイードに向う」→「向う」でも通じますが「向かう」が正しいかと
何より2章のOPで「リーフはマンスターへと向かう」になっているので
8章外伝でゴメスを捕縛したまま制圧時のアウグストのセリフ
「まじめにたがしても食べられずに」→「たがやしても」(「や」が抜けている)
それと下記は表記ゆれの類かもしれませんが、
同じく8章外伝でゴメスを捕縛したまま制圧時のゴメスのセリフ「この村は俺が守る」と、
3章OPのアウグストのセリフ「彼らの家を護ることも」の「守る」と「護る」
「護る」は常用外なので、どちらも「守る」にしていいかと思います
2023/12/06(水) 17:58:07.64ID:wQ4cSebM
聖戦もトラキア結構表記ブレはあるからね
たとえば聖戦は「はず」と「筈」がオリジナルから混在してる
あと「きさま」は何故かひらがな表記
たとえば聖戦は「はず」と「筈」がオリジナルから混在してる
あと「きさま」は何故かひらがな表記
340名無しさん@お腹いっぱい。
2023/12/06(水) 18:36:18.26ID:9UT7oAPx >>336
トラナナ風の顔グラに変わるパッチって どこにあるのですか?
トラナナ風の顔グラに変わるパッチって どこにあるのですか?
2023/12/06(水) 19:12:18.53ID:CIbqhxgE
>>4にリンクが貼られてるFE改造倉庫のアップローダ欄にFEうpろだ4ってのがある
そこに先人達の遺産が色々残ってるから自分で漁ってみたらいいよ
探し物を見つける前にもっといい物を掘り当てる事も良くあるし
そこに先人達の遺産が色々残ってるから自分で漁ってみたらいいよ
探し物を見つける前にもっといい物を掘り当てる事も良くあるし
2023/12/06(水) 20:04:03.76ID:wQ4cSebM
ipsパッチは多分なかったんじゃないかな
あとトラキア風は聖戦の系譜のすべてのキャラをカバーしてるわけではないので
あとトラキア風は聖戦の系譜のすべてのキャラをカバーしてるわけではないので
2023/12/06(水) 21:54:40.31ID:Q4SAE0Db
代替キャラとかはなかったよな
トラキアの顔グラとかをベースに自分で作ったりしてたわ
トラキアの顔グラとかをベースに自分で作ったりしてたわ
2023/12/07(木) 10:24:42.72ID:cZXNLq5B
絵師さんがいなくなったからなあ…
自分でやって分かったけどドット職人は凄えよ
ちなみにトラナナから引っ張ってこれるグラ+過去に職人さんがうpしてくれたグラを除くとまだこれだけいるみたい
1C ロドルバン
20 シャルロー
21 ホーク
22 トリスタン
24 ディムナ
27 アミッド
2A ラドネイ
2B マナ
2F リンダ
30 レイリア
47 ボルドー
48 エリオット
4B ヴォルツ
4Cマクベス
4D シャガール
4E ジャコバン
51アンドレイ
53 ダナン
54レイミア
59ディートバ
65アイーダ
67 ブリアン
6Cイシュトー
78オーヴォ
7Fイーヴ
89アルヴィス皇帝
9B スレイダー
9Fラーナ
自分でやって分かったけどドット職人は凄えよ
ちなみにトラナナから引っ張ってこれるグラ+過去に職人さんがうpしてくれたグラを除くとまだこれだけいるみたい
1C ロドルバン
20 シャルロー
21 ホーク
22 トリスタン
24 ディムナ
27 アミッド
2A ラドネイ
2B マナ
2F リンダ
30 レイリア
47 ボルドー
48 エリオット
4B ヴォルツ
4Cマクベス
4D シャガール
4E ジャコバン
51アンドレイ
53 ダナン
54レイミア
59ディートバ
65アイーダ
67 ブリアン
6Cイシュトー
78オーヴォ
7Fイーヴ
89アルヴィス皇帝
9B スレイダー
9Fラーナ
2023/12/07(木) 12:50:24.86ID:ZM2k0Z5B
イシュトーとかブルームはあんまり変わらないと思うw
2023/12/07(木) 16:00:11.39ID:PVCM8jYi
イシュトーとか職人さんが作ってた若ブルームでええやろ(適当)
2023/12/07(木) 16:46:12.60ID:5oIm0PPb
アンドレイとかいうトルード
2023/12/08(金) 00:14:24.54ID:WlIDvP5s
父親が誰かで子供どっちかの髪の色が変わるルーチン組もうとしてた時期あったわそういや
けどめんどくさくて結局やめた
誰か頼まい
けどめんどくさくて結局やめた
誰か頼まい
2023/12/08(金) 05:31:55.20ID:xStOqgcC
EDRに載ってないか?
2023/12/08(金) 07:22:26.62ID:nqyIjAuA
ターボパッチを作っている者です
アドバイスをいただきたく書き込みさせていただきます
この間上げたバージョンの細かい修繕を今行っているのですが、
この機会にデネブ兄貴氏の「狩人・迷彩スキルパッチ」を導入したいと考えております
このパッチの使用領域は$12017F-1201FF(通常用)で、
ターボの場合この領域は既に使われており、そのまま適応することができません
ただしそのすぐ上の部分は空いていそうなのでこの領域の80バイト分
(たとえば$1200DF-12005F)を利用できないかと考えています
これのやり方わかる方、ご教示いただけないでしょうか
浅学で申し訳ありません
アドバイスをいただきたく書き込みさせていただきます
この間上げたバージョンの細かい修繕を今行っているのですが、
この機会にデネブ兄貴氏の「狩人・迷彩スキルパッチ」を導入したいと考えております
このパッチの使用領域は$12017F-1201FF(通常用)で、
ターボの場合この領域は既に使われており、そのまま適応することができません
ただしそのすぐ上の部分は空いていそうなのでこの領域の80バイト分
(たとえば$1200DF-12005F)を利用できないかと考えています
これのやり方わかる方、ご教示いただけないでしょうか
浅学で申し訳ありません
2023/12/08(金) 07:30:35.25ID:nqyIjAuA
あと、トラナナ風の顔グラについては
聖戦の系譜全キャラの顔グラが出揃っていないことから
現状見合わせております。
※血縁関係や身分を考証して一部キャラの髪色は変えています
また顔グラの一括で変換するパッチは私が知る限り
現状出ていなかったと思います
顔グラデータのアドレスの場所等については把握はしています
FE4 ツール、資料系 ─ FE4-十二魔将弄り(FE-Void氏) ─ 顔No.とヘッダ
に記載があります
聖戦の系譜全キャラの顔グラが出揃っていないことから
現状見合わせております。
※血縁関係や身分を考証して一部キャラの髪色は変えています
また顔グラの一括で変換するパッチは私が知る限り
現状出ていなかったと思います
顔グラデータのアドレスの場所等については把握はしています
FE4 ツール、資料系 ─ FE4-十二魔将弄り(FE-Void氏) ─ 顔No.とヘッダ
に記載があります
352名無しさん@お腹いっぱい。
2023/12/08(金) 21:54:15.37ID:MwJ2ogIz 聖戦RMのトラナナ風顔グラパッチをターボには使えないですか?
2023/12/08(金) 23:35:02.96ID:PHy8lLXz
てす
2023/12/08(金) 23:36:19.67ID:PHy8lLXz
聖戦にキルソードとキラーランスとキラーアクスを追加したくて頑張ってるけどルナアドレスの用途と使い方が全く分からん
空き容量に入れたデータを読み込めるようにするって程度しか知らない
解説してるサイトあったら教えて下さい
空き容量に入れたデータを読み込めるようにするって程度しか知らない
解説してるサイトあったら教えて下さい
2023/12/09(土) 11:43:49.16ID:5bk8t1nn
バイナリエディタ使うほうが早くね
356名無しさん@お腹いっぱい。
2023/12/10(日) 05:05:35.12ID:bEoJyKch 新説トラキア
敵が祈りスキルを持っているとブレイク状態が治る件、17章Aのムーアとサイアスでも確認できました
それとこれは要望になるのですが、上級職の同一クラスのユニットアイコンを差別化できないでしょうか?
フィンとグレイド、アスベルとセティ、フィーとミーシャ、エダとアルテナなどは一目で判別できないので、
聖戦のプリンセスのユニットアイコンを使用しているように、変更したほうがわかり易いと思いまして。
フィンやパティなどの聖戦キャラは、聖戦のアイコンにしても不自然ではないですし、どうでしょうか?
敵が祈りスキルを持っているとブレイク状態が治る件、17章Aのムーアとサイアスでも確認できました
それとこれは要望になるのですが、上級職の同一クラスのユニットアイコンを差別化できないでしょうか?
フィンとグレイド、アスベルとセティ、フィーとミーシャ、エダとアルテナなどは一目で判別できないので、
聖戦のプリンセスのユニットアイコンを使用しているように、変更したほうがわかり易いと思いまして。
フィンやパティなどの聖戦キャラは、聖戦のアイコンにしても不自然ではないですし、どうでしょうか?
2023/12/10(日) 11:11:35.54ID:vB/ME7si
これ系で一番悩むのは主人公ユニットとダークマージかな
主人公は独自のわかりやすいユニットアイコンにしたいのと
味方ダークマージはリアル戦闘グラを敵のものと別にする場合アイコン変更もしたくなる
主人公は独自のわかりやすいユニットアイコンにしたいのと
味方ダークマージはリアル戦闘グラを敵のものと別にする場合アイコン変更もしたくなる
2023/12/10(日) 11:14:36.93ID:vB/ME7si
2023/12/10(日) 20:19:10.71ID:bpZD4VAZ
アイコンについては覚醒とifなどが頭だけ違いを出して見分けやすいようになってますね
ただそれをやるにはトラナナのアイコンは頭が小さすぎる
聖戦準拠なら、まだやりようがあったと思うけど
ただそれをやるにはトラナナのアイコンは頭が小さすぎる
聖戦準拠なら、まだやりようがあったと思うけど
2023/12/10(日) 21:50:33.51ID:1H5pOB6r
>>338
報告ありがとうございます
誤字については修正しました
ブレイク状態についてはHP回復アニメを行うときに
カラーで動かすために待機状態が解消されてそのままになるようですが
修正が難しいので現状ではそういうものということにしておきます
ユニットアイコンについては仕組みを完全に把握しているわけではないですが
おそらくマップ上に表示するために画像を全部メモリ上に展開する必要があり
上限を増やすのは難しいので種類が増やせないものと思っています
もし増やせる方法をご存じの方がいればご教示ください
報告ありがとうございます
誤字については修正しました
ブレイク状態についてはHP回復アニメを行うときに
カラーで動かすために待機状態が解消されてそのままになるようですが
修正が難しいので現状ではそういうものということにしておきます
ユニットアイコンについては仕組みを完全に把握しているわけではないですが
おそらくマップ上に表示するために画像を全部メモリ上に展開する必要があり
上限を増やすのは難しいので種類が増やせないものと思っています
もし増やせる方法をご存じの方がいればご教示ください
2023/12/11(月) 02:25:21.29ID:Li/prwRq
ソードマスターとかフォーレストの必殺モーションで横滑りする動きあるじゃん
斧フォーレストパッチ当てた後だとその横滑りがめちゃくちゃ遅いんだけど、原因なんだろか
斧フォーレストパッチ当てた後だとその横滑りがめちゃくちゃ遅いんだけど、原因なんだろか
2023/12/11(月) 07:12:48.29ID:mcmqOjth
リアルアニメ立ち位置が設定されていないためと思われます
2023/12/14(木) 01:34:52.82ID:R9cQWOG4
ターボパッチを作っている者です。
この前あげたパッチで小修繕を行いました。
あと序章でキュアンとフィンが剣を持ってくるようにしておきました。
この前あげたパッチで小修繕を行いました。
あと序章でキュアンとフィンが剣を持ってくるようにしておきました。
2023/12/15(金) 17:59:11.45ID:aIhVYRmz
ブルームパッチ更新頻度が素晴らし過ぎて
遊ぶタイミングわからねえ
遊ぶタイミングわからねえ
2023/12/15(金) 18:19:45.13ID:bnA8mdwN
何周でも飽きずに遊べるから今すぐやった方がいい
2023/12/15(金) 20:52:19.30ID:8qp0ElcQ
最近また更新きてるのかー
トラキアやばいなこれ
カジュアルモードでぬるく遊んでるけど毎回新たな発見があるな
ターボも周回してるけど6章オイフェが完全にカツアゲムーブで草
ディムナもいるしこれ完全に盗賊団や
トラキアやばいなこれ
カジュアルモードでぬるく遊んでるけど毎回新たな発見があるな
ターボも周回してるけど6章オイフェが完全にカツアゲムーブで草
ディムナもいるしこれ完全に盗賊団や
2023/12/16(土) 14:19:58.37ID:QvoT5Oza
ターボパッチを作っている者です。
1章闘技場ガザックのクラスが設定ミスでバーサーカーになっていたので修正しました。
(他こまごましたもの修正)
>>366
プレイしていただきありがとうございます!
6章はオイフェがアイアンソードで度々必殺を出してしまうこと、
シーフソードをもらえる村が遠かったことからこうなりました。
ちなみに盗む持ちは子世代だとシーフorウィッチ2名、デューの子供2名、ディムナ、
シーフソード2本の合計7名まで増やせます。神器やランス、アーチ、
メティオやスリープ、バルキリーなど存分に使えるので快適だと思います
1章闘技場ガザックのクラスが設定ミスでバーサーカーになっていたので修正しました。
(他こまごましたもの修正)
>>366
プレイしていただきありがとうございます!
6章はオイフェがアイアンソードで度々必殺を出してしまうこと、
シーフソードをもらえる村が遠かったことからこうなりました。
ちなみに盗む持ちは子世代だとシーフorウィッチ2名、デューの子供2名、ディムナ、
シーフソード2本の合計7名まで増やせます。神器やランス、アーチ、
メティオやスリープ、バルキリーなど存分に使えるので快適だと思います
2023/12/16(土) 14:58:00.01ID:HfAMQRm7
聖戦のマップをトラ7シナリオキャンペーンに改造とかって出来ないですか?
2023/12/16(土) 15:07:12.92ID:QvoT5Oza
>>368
結論から言うとちょっと難しいです…
このパッチはマップの系譜作者様のものを二次改造したパッチなので
自身はマップ改造の技術やノウハウは持っておりません
このパッチをベースに改造・再配布は自由ですのでお任せする形となります
(ロード氏作成構造体パッチ適用済なので大抵の箇所は変更できます)
ちなみに、トラ7シナリオキャンペーンとはなんですか?
結論から言うとちょっと難しいです…
このパッチはマップの系譜作者様のものを二次改造したパッチなので
自身はマップ改造の技術やノウハウは持っておりません
このパッチをベースに改造・再配布は自由ですのでお任せする形となります
(ロード氏作成構造体パッチ適用済なので大抵の箇所は変更できます)
ちなみに、トラ7シナリオキャンペーンとはなんですか?
370名無しさん@お腹いっぱい。
2023/12/16(土) 15:34:58.59ID:XJaw5Mfn シナリオキャンペーンって紋章、トラ7みたいなマップです 聖戦とは別物じゃないですか
2023/12/16(土) 16:44:36.52ID:a/Hds0Xh
できるわけねえだろ
2023/12/16(土) 18:30:41.54ID:zP+eFoGR
ツイッターでそれっぽいのやってる人は居たけどその後の音沙汰が無い
373名無しさん@お腹いっぱい。
2023/12/17(日) 14:47:41.06ID:npaZ5o0n 挫折したのか DQ32みたく出来ればプレイしたい
2023/12/17(日) 15:30:29.11ID:LguizVEB
ターボパッチは個人スキルが原作と全く違うけどなんか元ネタとかあるの?
シグルドとかアレクが月光覚えてるんだが
シグルドとかアレクが月光覚えてるんだが
375名無しさん@お腹いっぱい。
2023/12/17(日) 20:02:00.46ID:ElWtn8WH2023/12/17(日) 20:32:34.82ID:1J0TycAQ
ペルルーク城攻略までの9.5章はやってみたいな(作るとは言っていない)
377名無しさん@お腹いっぱい。
2023/12/17(日) 23:42:42.39ID:rDs2ceXt 新説トラキア776
11章クリア時パティが増殖しました 外伝 外伝無視ルート どのルートをとっても増殖を確認
11章クリア時パティが増殖しました 外伝 外伝無視ルート どのルートをとっても増殖を確認
2023/12/18(月) 01:09:55.64ID:10ouq1yr
ガトー(レナ)かな
2023/12/18(月) 01:31:15.62ID:swT3d5Ya
聖戦ってキャラの増設は出来るんですかね
つっても八章のフィアナ村にエーヴェル、九章のターラの街にリノアンを追加して喋らせたいだけなんですけど
つっても八章のフィアナ村にエーヴェル、九章のターラの街にリノアンを追加して喋らせたいだけなんですけど
2023/12/18(月) 07:36:37.47ID:gqJ9bm5N
誰かの顔グラフィックのデータを上書きして会話イベントを上書きすればできる
やろうと思えば6章ヨハヨハ兄妹の顔グラ、会話、ユニットデータをオーシンハルヴァンにするとか
アマルダコノモールにするとかもやろうと思えば可能
やろうと思えば6章ヨハヨハ兄妹の顔グラ、会話、ユニットデータをオーシンハルヴァンにするとか
アマルダコノモールにするとかもやろうと思えば可能
2023/12/18(月) 09:57:41.39ID:xMVcnss9
適当な空きスペースに顔グラとカラパレを入れた後に会話の呼び出し設定をそれらに割り当てるって事?
2023/12/18(月) 14:40:27.40ID:WuodSH1w
会話の呼び出し設定は顔IDを呼び出す形式なんでグラやパレットを直接読んでるんじゃない
空いている顔IDにグラとパレットを指定してそのIDの顔グラを会話で表示の流れ
・空き領域にグラやパレットを入れる
・顔IDのXXに追加したグラとパレットを指定(構造体でできる)
・会話命令で顔グラ呼び出してる部分をXXに変更(会話変更ツールないと面倒)
顔グラを追加じゃなくて差し替えならもっと単純にできる
未使用ID一覧はインフレの系譜の資料とかにあるよ
空いている顔IDにグラとパレットを指定してそのIDの顔グラを会話で表示の流れ
・空き領域にグラやパレットを入れる
・顔IDのXXに追加したグラとパレットを指定(構造体でできる)
・会話命令で顔グラ呼び出してる部分をXXに変更(会話変更ツールないと面倒)
顔グラを追加じゃなくて差し替えならもっと単純にできる
未使用ID一覧はインフレの系譜の資料とかにあるよ
2023/12/18(月) 15:51:02.45ID:xMVcnss9
おー分かりやすい
丁寧にありがとう
やってみるよ
丁寧にありがとう
やってみるよ
2023/12/18(月) 16:31:14.24ID:8dvxS4on
デネブ兄貴生きてる?
2023/12/20(水) 00:56:36.34ID:DJUosMLP
2023/12/20(水) 08:08:46.98ID:GeNO+ePp
379だけど7章から9章の間にフィアナとターラ以外にトラ7に縁のある村とかってありますかね
7章冒頭のアルスターにミランダ出すのは無理やり過ぎて諦めた
7章冒頭のアルスターにミランダ出すのは無理やり過ぎて諦めた
2023/12/20(水) 15:23:09.60ID:6M4oBAbY
388名無しさん@お腹いっぱい。
2023/12/21(木) 00:49:08.23ID:GZz9b7mR (引き続き今思い出したので)
チートを使用していなくても
エミュレーターのQSQLの場合
(更新などで)以前とは
内容の違うROMなので
上記現象が出る事もあります。
もし上記条件から外れた上での
発症でしたら、ご容赦ください。
チートを使用していなくても
エミュレーターのQSQLの場合
(更新などで)以前とは
内容の違うROMなので
上記現象が出る事もあります。
もし上記条件から外れた上での
発症でしたら、ご容赦ください。
389名無しさん@お腹いっぱい。
2023/12/23(土) 12:59:45.13ID:wMDIgXzT2023/12/25(月) 09:09:44.83ID:ACAzybRC
あぷろだ閉鎖で欲しいファイルはDLできないし
昔あった攻略情報もヒットしない
時の経過が寂しいねえ
昔あった攻略情報もヒットしない
時の経過が寂しいねえ
2023/12/27(水) 11:33:12.46ID:lrj6Rht2
新設トラキア作者様、パッチ更新の報告、情報提供いつもありがとうございます
要望というか相談があるのですが、本パッチに登場する全キャラの顔グラとカラパレのヘッダ情報を頂けないでしょうか
私は>>344にある未作成のトラキア風顔グラを素人ながら既存キャラをベースに作成している者ですが、作者様が自作されたであろう顔グラを拝借、改変できればと考えております
休日に暇を見つけてはコツコツとやっていますので、ろだへのうpはいつになるか分かりませんが職人さんがおられない今、稚拙ながら自分がやり遂げたくお力を借りたい所存です
ネタバレに直結するので公開したくないというお気持ちは十分理解できますので拒否してもらっても全然構いません
こちらとしてはダメ元での相談ですので
ご一考頂ければ幸いです
よろしくお願いします
要望というか相談があるのですが、本パッチに登場する全キャラの顔グラとカラパレのヘッダ情報を頂けないでしょうか
私は>>344にある未作成のトラキア風顔グラを素人ながら既存キャラをベースに作成している者ですが、作者様が自作されたであろう顔グラを拝借、改変できればと考えております
休日に暇を見つけてはコツコツとやっていますので、ろだへのうpはいつになるか分かりませんが職人さんがおられない今、稚拙ながら自分がやり遂げたくお力を借りたい所存です
ネタバレに直結するので公開したくないというお気持ちは十分理解できますので拒否してもらっても全然構いません
こちらとしてはダメ元での相談ですので
ご一考頂ければ幸いです
よろしくお願いします
2024/01/01(月) 02:35:08.28ID:AS1Sn96F
2024/01/03(水) 12:49:16.78ID:jQ+g9Bj9
なんかすごいパッチ上がってるな
2024/01/03(水) 17:49:42.15ID:p2cCW6Nc
文字通り次元が違うものが出てきたなと思ったけど改造がまだ途中までか
2024/01/03(水) 19:32:45.82ID:qXRae7xj
グレートナイトの戦闘グラ崩れてた
これはぜひ完成版やりたいな
これはぜひ完成版やりたいな
2024/01/03(水) 20:37:05.93ID:64ATVu63
時代小説みたいなタイトル好きw
2024/01/03(水) 20:39:55.24ID:64ATVu63
このパッチ作ったのデネブニキ?
2024/01/03(水) 21:29:57.27ID:qXRae7xj
エスリンが闘技場制覇後にブースト?残り3ターンになって、出撃してリセットしたらスリープ状態で行動不能になってた
色々改造してると不具合も色々出るんだね
色々改造してると不具合も色々出るんだね
2024/01/03(水) 22:43:45.17ID:qXRae7xj
作者見てるか分からんが
・1章クロスナイツvsハイラインで、エリオットがHP0になっても退場せずに残り続け、クロスナイツがエリオットを攻撃し続ける
・1章途中でシグルド初期装備のはがねの剣がてつの剣に変化
どちらもリセットで正常に戻った
シナリオにも微妙な変更あって面白いね
・フォレストナイト(レックス)のリアル戦闘で斧のグラフィックが表示されてない、間接攻撃するとフリーズ、マップならOK
・
・1章クロスナイツvsハイラインで、エリオットがHP0になっても退場せずに残り続け、クロスナイツがエリオットを攻撃し続ける
・1章途中でシグルド初期装備のはがねの剣がてつの剣に変化
どちらもリセットで正常に戻った
シナリオにも微妙な変更あって面白いね
・フォレストナイト(レックス)のリアル戦闘で斧のグラフィックが表示されてない、間接攻撃するとフリーズ、マップならOK
・
2024/01/03(水) 22:53:12.27ID:spDHctKP
使ってるパッチの数多いし全容把握するの大変そうだ
2024/01/03(水) 23:19:19.29ID:1iGAkDGk
う〜ん
手が込んでるのは良く分かるけど、何か努力の方向性が違う感じがする…
他の人の感想が出揃うまでは様子見かな
手が込んでるのは良く分かるけど、何か努力の方向性が違う感じがする…
他の人の感想が出揃うまでは様子見かな
2024/01/04(木) 00:14:46.20ID:VJcmpyWl
努力の方向性?
聖戦の新しいパッチが出ただけでも十分喜ばしい事だと思うけどね
聖戦の新しいパッチが出ただけでも十分喜ばしい事だと思うけどね
403名無しさん@お腹いっぱい。
2024/01/04(木) 00:55:01.97ID:LEpQOsPS マップも改変して欲しいな
2024/01/04(木) 03:34:46.35ID:ue3ROcmU
体験版で様子見も何もあるのか
2024/01/04(木) 11:26:01.58ID:DB+kb1RY
何が努力の方向性だよ
何も作ってない奴が偉そうに
何も作ってない奴が偉そうに
2024/01/04(木) 14:24:04.56ID:fHAjKANs
失礼ながら、BSTSの系譜も
最初はバグだらけだった。
その後の完成度は周知の事実。
書き殴りを見る限り、知識のある方だ。
これからに期待してます
最初はバグだらけだった。
その後の完成度は周知の事実。
書き殴りを見る限り、知識のある方だ。
これからに期待してます
2024/01/04(木) 18:36:31.73ID:Gw4+5JNz
不具合を探す方法としてはデバッガーを使ってるなら追加したサブルーチンの前後のアドレスにブレークポイント置いて
サブルーチンを通る前後で必要に応じてAレジスタXレジスタYレジスタステータスレジスタのフラグスタックの数値が一致してるかどうか調べるって感じかな?
でもここまで改変の規模が大きいと修正の影響も計り知れないね
サブルーチンを通る前後で必要に応じてAレジスタXレジスタYレジスタステータスレジスタのフラグスタックの数値が一致してるかどうか調べるって感じかな?
でもここまで改変の規模が大きいと修正の影響も計り知れないね
2024/01/05(金) 04:21:57.01ID:h97tGV9l
聖戦のデータ保存時に状態異常IDの8bit目が無視されるのを防止(乱でブースト→スリープになるのを修正)
$91/F0C3($11F2C3):03 -> 04
$91/F0C3($11F2C3):03 -> 04
2024/01/05(金) 21:15:54.51ID:6AtSW2BT
不屈祈りで闘技場のフィン無双笑う
時間か修理代持っていかれるデメリットがあるけど確実に全勝できるのはつよい
時間か修理代持っていかれるデメリットがあるけど確実に全勝できるのはつよい
2024/01/06(土) 11:19:04.91ID:mniw/WZR
聖戦の大体の改造において成長厳選しないと
雑魚にもパラメータ劣るんだけど、そういうものなのかしら
雑魚にもパラメータ劣るんだけど、そういうものなのかしら
2024/01/06(土) 16:12:02.92ID:A9upMX3o
40%~45%がラインかな
普通にやっていればあまりヘタれず、吟味すればテコ入れも簡単、しかしカンストは難しいという絶妙なライン
普通にやっていればあまりヘタれず、吟味すればテコ入れも簡単、しかしカンストは難しいという絶妙なライン
2024/01/06(土) 19:13:27.89ID:Uixxq8/c
固定成長にしたいよな。紋章は作ってる人いたけどどうやってたんだっけか
2024/01/06(土) 19:40:08.49ID:oLF/peGb
固定成長は楽でいいけど何か楽しみが失われそうなんよな
2024/01/06(土) 20:44:32.69ID:Uixxq8/c
吟味して魔防込みの4ピン以上出せると嬉しいのもあるよね。戦闘開始前に結果が分かってレベルアップする場合は上昇するステまで分かるとかかね
2024/01/06(土) 21:17:52.75ID:aVNcsYI/
それはさすがにやりすぎ
ところで闘技場だけど、これ負けるとHPが1になるの無効にできないかな
どうせほとんどのプレイヤーはクイックセーブしてから闘技場入ると思うし
オミットしてもいいと思うんだよね
あと周回プレイのデモ画面も15回クリア時のものを最初から解禁してしまっていいと思う
ところで闘技場だけど、これ負けるとHPが1になるの無効にできないかな
どうせほとんどのプレイヤーはクイックセーブしてから闘技場入ると思うし
オミットしてもいいと思うんだよね
あと周回プレイのデモ画面も15回クリア時のものを最初から解禁してしまっていいと思う
2024/01/06(土) 21:26:11.92ID:MelgK+sM
HP1になるのは序盤でリターンワープが手に入らなかったりビッキー専用になってるようなパッチで杖キャラ育てるのに使えるから消すのはちょっと…
2024/01/06(土) 23:26:05.70ID:Q9YFPqAf
お手軽怒り出撃も出来んしな
どうせクイック使うだろって、そのとおりクイック使えばいいだけなわけで、変にいじって他に不具合出るよりいい
どうせクイック使うだろって、そのとおりクイック使えばいいだけなわけで、変にいじって他に不具合出るよりいい
418名無しさん@お腹いっぱい。
2024/01/06(土) 23:31:19.90ID:p8u61tUl >>416
ビッキーって何ですか?
ビッキーって何ですか?
2024/01/08(月) 16:58:26.87ID:Wii57zW+
改造Fe攻略wikiみたいのないかな
2024/01/08(月) 18:54:52.04ID:79ZEHziI
>>418
プリースト
プリースト
2024/01/09(火) 16:02:49.38ID:D+a7N7mv
2024/01/13(土) 16:16:46.69ID:pKx4KFS2
オリジナル聖戦の闘技場成長バグ直せた方おられますか?
2024/01/13(土) 16:22:28.56ID:sNoZlaKP
パッチ出てるぞ
2024/01/16(火) 21:37:53.90ID:sifA60JS
3日かけて探しましたが見つかりませんでした。もう少し頑張ってみます
425名無しさん@お腹いっぱい。
2024/01/16(火) 22:37:10.06ID:0UiWerHk がんばれ❤がんばれ❤
2024/01/21(日) 08:30:30.75ID:ApY0Hpgj
>>286
この人誰?
この人誰?
2024/01/21(日) 17:29:09.30ID:TdgglKgq
誰も何も
ただのイジり屋って書いてるでしょ
イジる人=パッチ出す人とは限らんしね
ただのイジり屋って書いてるでしょ
イジる人=パッチ出す人とは限らんしね
2024/01/21(日) 17:31:26.07ID:17z3xOM8
え、ブルームパッチ作者じゃないの?
2024/01/21(日) 17:36:13.25ID:TdgglKgq
よく読みなってw
自分に感謝伝えるようなイタい奴が
新説作者な訳ないじゃんw
自分に感謝伝えるようなイタい奴が
新説作者な訳ないじゃんw
2024/01/21(日) 18:21:29.97ID:W0CAYUnU
自演失敗してるぜわよ
2024/01/21(日) 19:19:03.30ID:TdgglKgq
あっそ
君が他人をただ釣ったり
小ばかにしたいだけの
くだらない輩だっていう事は
十分すぎるくらい分かったよ
ありがとう
他人をイヤな気分にさせて
時間まで奪うご親切さん!!
じゃあね!!
君が他人をただ釣ったり
小ばかにしたいだけの
くだらない輩だっていう事は
十分すぎるくらい分かったよ
ありがとう
他人をイヤな気分にさせて
時間まで奪うご親切さん!!
じゃあね!!
2024/01/21(日) 19:34:06.15ID:tEm2veP4
イライラで草
2024/01/21(日) 19:36:06.68ID:W0CAYUnU
わがままもいいかげんにされよ
2024/01/21(日) 19:41:27.34ID:WlxPa/Bp
まあ、荒らしにそうめくじら立てる必要はあるまい
ゆるりと進行せよ
ゆるりと進行せよ
2024/01/21(日) 21:29:02.28ID:HyYWzqRi
乱の書き殴りを参考に杖追撃実装してみたけどそもそも聖戦で杖追撃が必要なユニットが序盤のエスリンとジャンヌしか居ないな…
2024/01/21(日) 21:54:42.20ID:W0CAYUnU
オスパラディンが杖使えるようにした時に便利
437名無しさん@お腹いっぱい。
2024/01/23(火) 13:46:02.29ID:93XcWDYn 聖戦を非擬似乱数、アイテム受け渡し可、必殺あり、追撃ありみたいにしたハックロムとかないのかな
2024/01/23(火) 15:57:38.22ID:nXLxW+Es
アイテム受け渡し以外はずっと前からあるような
2024/01/23(火) 17:35:02.36ID:LlUCzikQ
◯◯無い系の書き込みってパッチがまとめられてるzipとか見ないんだろうか?
2024/01/23(火) 18:43:44.40ID:If210Jo2
RM、インフレ、改、ターボ
2024/01/23(火) 19:29:42.23ID:b321ZLyf
必殺ありにすると必殺スキルが一気にゴミになっちゃう
442名無しさん@お腹いっぱい。
2024/01/26(金) 19:37:48.96ID:mChC8VDb >>440
テスト聖戦やFE4Liteも忘れちゃいけませんぜ旦那〜
テスト聖戦やFE4Liteも忘れちゃいけませんぜ旦那〜
2024/01/28(日) 13:32:25.91ID:ZCTBlzYp
新説トラキア作者様
敵フェイズから始まった場合
マップ上でスタートボタンを
受付ないかもしれません
(中断を挟むと受付されます)
敵フェイズから始まった場合
マップ上でスタートボタンを
受付ないかもしれません
(中断を挟むと受付されます)
444名無しさん@お腹いっぱい。
2024/01/28(日) 17:36:41.47ID:59Wtgs1+ FE4Liteのパッチはどこにあるのですか?
2024/01/29(月) 17:38:42.22ID:N8WRgMvI
そこになければないですね
2024/01/29(月) 20:59:12.54ID:hEzzWMjF
2024/02/01(木) 02:44:09.87ID:OLXm8+0O
2024/02/01(木) 09:30:40.28ID:vTiIdiWo
2024/02/06(火) 14:19:35.08ID:RBoHjZ52
射程距離的に弓が不遇だから2-3にしたい
その変更自体は構造体いじればすぐだけど、キャラ選択した時に出る行動範囲(グリーン)+攻撃範囲(オレンジ)のオレンジを拡大させたいんだけど方法ありますかね?
その変更自体は構造体いじればすぐだけど、キャラ選択した時に出る行動範囲(グリーン)+攻撃範囲(オレンジ)のオレンジを拡大させたいんだけど方法ありますかね?
2024/02/06(火) 14:55:12.87ID:Y+9JYwbJ
>>449
そういうパッチあるぞ
そういうパッチあるぞ
2024/02/06(火) 15:21:07.21ID:RBoHjZ52
2024/02/06(火) 18:18:56.02ID:ezuMPavZ
射程距離をトラキアタイプにするパッチがあったはず
これ導入すると敵味方ともにメティオやサンスト撃てるようになるよ
これ導入すると敵味方ともにメティオやサンスト撃てるようになるよ
453名無しさん@お腹いっぱい。
2024/02/07(水) 02:59:06.82ID:MVU+HOwn Forsetiscut プレイした人居ますか?
2024/02/07(水) 08:37:51.48ID:Li2b3XhZ
聖戦後のアグストリアの動乱って何かで描かれてたりするの?
2024/02/07(水) 11:13:33.86ID:xKeZQEhh
アイテム割り当てで後半に手に入る物を前半に設定して入手後引き継げなかった場合、そのアイテムって消滅するんだよね?
2024/02/07(水) 11:57:26.08ID:6SP5sHmv
>>455
後半のどこかで入手できるように設定されてれば消えない
後半のどこかで入手できるように設定されてれば消えない
2024/02/08(木) 07:06:16.19ID:YtqV2cpX
エネミーデータリサーチついに逝ったか…
2024/02/08(木) 07:07:18.65ID:YtqV2cpX
いや今接続したら復帰したわ
いつ消えてもおかしくない状態だろうから焦った…
いつ消えてもおかしくない状態だろうから焦った…
2024/02/08(木) 14:30:23.11ID:e29hbvyZ
>>456
例えば前半でフィンがキュアンからもらえる勇者の槍ですが、引き継がなかった場合8章のムハマドが持ってる設定を後半のフィンの初期装備に変更する事も可能って事ですか?
例えば前半でフィンがキュアンからもらえる勇者の槍ですが、引き継がなかった場合8章のムハマドが持ってる設定を後半のフィンの初期装備に変更する事も可能って事ですか?
2024/02/08(木) 15:11:42.11ID:x6nEBbYb
2024/02/08(木) 21:12:10.72ID:I7Prm+av
終章敵ユリアのライトニングってどこで制御してるの?
2024/02/09(金) 10:49:05.39ID:CFvrdq+k
2024/02/09(金) 17:35:22.25ID:i9yUDoKh
2024/02/09(金) 17:55:36.89ID:3Pb04uXJ
ちなみに同じアイテムを別々のキャラが持っているとどうなるかはデフォルトの8章のホーク/道具屋のライトニングを参照
2024/02/09(金) 18:21:25.12ID:i9yUDoKh
道具屋「未使用のはずのライトニングがどんどんボロくなっていくでござる…」
2024/02/10(土) 12:52:01.88ID:s55qhHPK
>>463
継承不可にして後半フィンの初期装備にした場合でも殺害数は引き継がれるんですかね?
それと別パターンですが、3章店で手に入るエルファイアーと10章ヒルダが所持してるボルガノンを入れ替えた場合、ボルガノンを継承できなかったとしても9章店に並んでますよね?
なんか火の魔法だけ不遇(特にボルガノン)だから何とかしたいなと思って
継承不可にして後半フィンの初期装備にした場合でも殺害数は引き継がれるんですかね?
それと別パターンですが、3章店で手に入るエルファイアーと10章ヒルダが所持してるボルガノンを入れ替えた場合、ボルガノンを継承できなかったとしても9章店に並んでますよね?
なんか火の魔法だけ不遇(特にボルガノン)だから何とかしたいなと思って
2024/02/10(土) 15:32:45.00ID:vmCBo0dJ
>>466
殺害数は『同一の』アイテムならちゃんと引き継がれる
フィンの初期装備として持ってる鉄の槍を勇者の槍に変更した場合は別アイテム扱いだから引き継がれない
殺害数を引き継がせたいなら$328A50の30(4本目の鉄の槍)を3B(勇者の槍)に変えればええよ
ボルガノンとエルファイアーを交換したいなら構造体使って3章店のエルファイアー(52)をボルガノン(53)に変えてやればいい
これだけなら継承しなかった場合ヒルダがそのままボルガノン持ってる
殺害数は『同一の』アイテムならちゃんと引き継がれる
フィンの初期装備として持ってる鉄の槍を勇者の槍に変更した場合は別アイテム扱いだから引き継がれない
殺害数を引き継がせたいなら$328A50の30(4本目の鉄の槍)を3B(勇者の槍)に変えればええよ
ボルガノンとエルファイアーを交換したいなら構造体使って3章店のエルファイアー(52)をボルガノン(53)に変えてやればいい
これだけなら継承しなかった場合ヒルダがそのままボルガノン持ってる
2024/02/10(土) 15:40:17.67ID:s55qhHPK
>>467
フィンの件、理解しました
ありがトン
ボルガノンの件は10章のヒルダよりも9章の店に並んでた方が少しでも早く入手できるからアイテム割り当てで入れ替えた方が良いかなと
この入れ替えで不具合起きなければそうしたいなと
フィンの件、理解しました
ありがトン
ボルガノンの件は10章のヒルダよりも9章の店に並んでた方が少しでも早く入手できるからアイテム割り当てで入れ替えた方が良いかなと
この入れ替えで不具合起きなければそうしたいなと
2024/02/10(土) 15:44:50.75ID:vh2hiq1e
>>468
じゃあ3章と同じ要領で9章の店にあるエルファイアーをボルガノンに変えればいいぞ
じゃあ3章と同じ要領で9章の店にあるエルファイアーをボルガノンに変えればいいぞ
2024/02/10(土) 23:11:51.09ID:s55qhHPK
俺の質問の仕方が悪かったのか不勉強なのか、どちらにしても話ややこしくして申し訳ない
$3F689から始まるアイテム割り当てで3Fエルファイアーと40ボルガノンを入れ替えても不具合ないよね?って質問でした
3Fエルファイアーは割り当て上では3章店と9章店に並ぶ様に設定されてるから40ボルガノンに変えると引き継がなかった場合でも9章店に並ぶよね?って確認したかったんです
まあそれをすると10章ヒルダはボルガノンとエルファイアー(←こっちがドロップ対象)持ちになるからモヤモヤするんだけど
$3F689から始まるアイテム割り当てで3Fエルファイアーと40ボルガノンを入れ替えても不具合ないよね?って質問でした
3Fエルファイアーは割り当て上では3章店と9章店に並ぶ様に設定されてるから40ボルガノンに変えると引き継がなかった場合でも9章店に並ぶよね?って確認したかったんです
まあそれをすると10章ヒルダはボルガノンとエルファイアー(←こっちがドロップ対象)持ちになるからモヤモヤするんだけど
2024/02/11(日) 03:52:45.48ID:jp91QsgG
それだと10章ヒルダの所持アイテムも変えないとヒルダがボルガノンとエルファイアー(袋アイコン付き)どっちも持ってる状態になるぞ
というか一回通しでプレイするか誰かのセーブデータ使って全ての章をすぐに始められる状態にした方がいいぞ
というか一回通しでプレイするか誰かのセーブデータ使って全ての章をすぐに始められる状態にした方がいいぞ
2024/02/11(日) 08:31:15.99ID:F/Se1NwT
でもヒルダがエルファイアー使うってのも拍子抜けよな
弱すぎる
弱すぎる
2024/02/11(日) 09:28:04.64ID:SKzkOti7
2024/02/11(日) 10:17:04.33ID:aAaT/ncm
そのパッチは無いやろな
聖戦は使える漢字の容量がかなり限られてるから
ステータス画面の表現を漢字にするので精一杯だった
聖戦は使える漢字の容量がかなり限られてるから
ステータス画面の表現を漢字にするので精一杯だった
2024/02/11(日) 12:11:34.81ID:SKzkOti7
やっぱないのか
分かりました
分かりました
2024/02/11(日) 13:58:46.31ID:qfsk3oHo
殺害数で必殺ボーナスが☆50からになっているけど
これを引き下げる方法を教えてください
あと「怒り」発動のHP減少率を50%から引き上げる方法もよければ
これを引き下げる方法を教えてください
あと「怒り」発動のHP減少率を50%から引き上げる方法もよければ
2024/02/11(日) 18:24:30.67ID:aAaT/ncm
殺害数関係は構造体使えばできるぞ
2024/02/12(月) 00:23:09.32ID:czdI+Cqb
>>391の顔グラをコツコツ作ってる素人です
敬愛する316氏が過去に新画像掲示板に上げてたペガサス三姉妹をベースに聖戦の三姉妹を作成中です
見すぎてよく分からなくなってきたので皆さんの忌憚のない意見を聞いたいです
画像掲示板は放置されてるみたいなのでここで見てください
てか画像の上げ方もよく分からないのでスマホで撮ったやつ上げますのでご覧ください
どうでしょう雰囲気でてますかね?
どの辺がダメか教えてください
https://i.imgur.com/TfsIYq4.jpg
敬愛する316氏が過去に新画像掲示板に上げてたペガサス三姉妹をベースに聖戦の三姉妹を作成中です
見すぎてよく分からなくなってきたので皆さんの忌憚のない意見を聞いたいです
画像掲示板は放置されてるみたいなのでここで見てください
てか画像の上げ方もよく分からないのでスマホで撮ったやつ上げますのでご覧ください
どうでしょう雰囲気でてますかね?
どの辺がダメか教えてください
https://i.imgur.com/TfsIYq4.jpg
2024/02/12(月) 00:24:32.58ID:czdI+Cqb
ちなディートバはヒーローズと原作を出して2で割った様な感じをイメージしてます
それでも316氏のカチュア感が抜けてないように思います
残りの2人はいわずもがな
それでも316氏のカチュア感が抜けてないように思います
残りの2人はいわずもがな
2024/02/12(月) 13:24:03.77ID:rZ15eMeB
ディートバとかミーシャの目つき悪くした感じでいいんじゃない?(適当)
2024/02/14(水) 11:23:01.30ID:YP+U8ipV
482sage
2024/02/15(木) 23:31:45.16ID:hSJb8BO7 >>480
そう思ってたのですが、ペガサス三姉妹をベースに顔グラ作りたい!と思ってしまったが運のつき
ドット絵の沼にハマってます
>>481
ありがとうございます
所詮自己満の範疇なのですが、トラナナ風顔グラの穴埋めをやりたい気持ちはあるので気長にお待ちいただければと思います
なにせ手探りなもので…あれから近づけるのに三日かかってこれです
とにかくモチベの続く限り頑張ります
https://imgur.com/a/3vOXqNk
そう思ってたのですが、ペガサス三姉妹をベースに顔グラ作りたい!と思ってしまったが運のつき
ドット絵の沼にハマってます
>>481
ありがとうございます
所詮自己満の範疇なのですが、トラナナ風顔グラの穴埋めをやりたい気持ちはあるので気長にお待ちいただければと思います
なにせ手探りなもので…あれから近づけるのに三日かかってこれです
とにかくモチベの続く限り頑張ります
https://imgur.com/a/3vOXqNk
2024/02/16(金) 19:33:59.27ID:CjfdNzpW
>>482
いい感じに目つきが悪くてディートバ感あるな
いい感じに目つきが悪くてディートバ感あるな
2024/02/17(土) 18:26:56.45ID:pCWucc97
絵心ない俺が言えた口じゃないがドット打ちまくって腕磨いていくしかないんだろうなあ
478から482って明らかに雰囲気近づいてるし同じキャラに3日もかけれる情熱があるんだから上達早いと思う
好きこそ物の上手なれだよ
478から482って明らかに雰囲気近づいてるし同じキャラに3日もかけれる情熱があるんだから上達早いと思う
好きこそ物の上手なれだよ
2024/02/17(土) 18:43:21.39ID:2qqQIiLS
雰囲気はいいけど全体のバランスは前の方がよかったな
目の位置が不自然だから頭を伸ばすか顔のパーツを下げるかしたほうがいい
目の位置が不自然だから頭を伸ばすか顔のパーツを下げるかしたほうがいい
2024/02/18(日) 17:05:38.11ID:nb69l4pA
>>483-484
ありがとうございます
自分としては切磋琢磨してる感じではなく四苦八苦してるって感じなのでそう言われると素直に嬉しいです
センスは無いと思っていますし、技量もまだまだなので引き続き近づける努力をします
>>485
ご指摘大変助かります
>>478をうpした後、毛量多くね?って感じたので散髪したのですが頭蓋骨まで削っちゃったみたいですね
おっしゃる通り頭伸ばしてバランスとり直しました
いかがでしょうか
https://imgur.com/rXVFl0o
ついでに姉と妹も上げときます
正直毎日あーでもないこーでもないと右往左往してて先に進んでる感じがしません
https://imgur.com/Agq9pbx
https://imgur.com/t9ze75v
ありがとうございます
自分としては切磋琢磨してる感じではなく四苦八苦してるって感じなのでそう言われると素直に嬉しいです
センスは無いと思っていますし、技量もまだまだなので引き続き近づける努力をします
>>485
ご指摘大変助かります
>>478をうpした後、毛量多くね?って感じたので散髪したのですが頭蓋骨まで削っちゃったみたいですね
おっしゃる通り頭伸ばしてバランスとり直しました
いかがでしょうか
https://imgur.com/rXVFl0o
ついでに姉と妹も上げときます
正直毎日あーでもないこーでもないと右往左往してて先に進んでる感じがしません
https://imgur.com/Agq9pbx
https://imgur.com/t9ze75v
2024/02/18(日) 17:52:42.67ID:xLtzCgKb
その画像ヴァンパ3姉妹にも使うのか?
魔導士が鎧着てることになってしまうけど
魔導士が鎧着てることになってしまうけど
2024/02/18(日) 21:09:17.73ID:nb69l4pA
>>487
一応そこは考えてまして、魔導士が装着しても違和感なさそうに見えるなめし革の軽防具ってテイで色分けしてます
どうでしょうか
他に何かアイデアがあればいただきたいです
ちなみにそれぞれのスカーフの色は扱っている魔法に則してます
https://imgur.com/FNJWNDW
https://imgur.com/iVsfv7d
https://imgur.com/1ceHYvy
一応そこは考えてまして、魔導士が装着しても違和感なさそうに見えるなめし革の軽防具ってテイで色分けしてます
どうでしょうか
他に何かアイデアがあればいただきたいです
ちなみにそれぞれのスカーフの色は扱っている魔法に則してます
https://imgur.com/FNJWNDW
https://imgur.com/iVsfv7d
https://imgur.com/1ceHYvy
2024/02/18(日) 21:38:21.74ID:oWdr4hKb
2024/02/19(月) 11:02:45.69ID:AsZ1U7MT
長女がめちゃくちゃクールビューティーだな!
ええなこれ
ヒルダと地獄のレイミアたのんます
ええなこれ
ヒルダと地獄のレイミアたのんます
2024/02/19(月) 17:54:55.35ID:L60tat7F
ヒルダとレイミアってもうなかったっけ?
2024/02/19(月) 23:29:36.44ID:Mi5czdVS
>
2024/02/19(月) 23:49:14.84ID:Mi5czdVS
>>489
違和感があまりなくて良かったです
ちなみに5章のヴァハはこんな感じです
https://imgur.com/2uVFkqa
このキャラこそマージファイターなので軽防具でも違和感ないかと
ヴェルトマーの魔法戦士ですので赤茶にしています
髪色ですがオリジナルだと銀髪でヴァンパ三姉妹と被るのが嫌であれこれ悩んだ結果、金髪にしました
スカーフは色次第で可愛くなりすぎるので、くすんだ色にして悪役らしくしたつもりです
…まあ正直カラーパレットは簡単に変更できますし、一例ぐらいに思ってください
>>490-491
ヒルダは316氏が作成済でぼちぼち修正版の中のgifフォルダにのみ入ってます
それを基にレイミアは既に自分が作成しておりますのでヒルダと一緒にご覧ください
https://imgur.com/bxELSyb
https://imgur.com/JDWaoYR
口元の1ドットはミスではなく、妖艶さがほしくてなんとなく追加したホクロです…突然のアレンジ、どうかお許しいただきたい
ご所望であればろだにうpしている「FE4顔グラ.rar」に2キャラ共入っていますので、ご自由にお使いください
違和感があまりなくて良かったです
ちなみに5章のヴァハはこんな感じです
https://imgur.com/2uVFkqa
このキャラこそマージファイターなので軽防具でも違和感ないかと
ヴェルトマーの魔法戦士ですので赤茶にしています
髪色ですがオリジナルだと銀髪でヴァンパ三姉妹と被るのが嫌であれこれ悩んだ結果、金髪にしました
スカーフは色次第で可愛くなりすぎるので、くすんだ色にして悪役らしくしたつもりです
…まあ正直カラーパレットは簡単に変更できますし、一例ぐらいに思ってください
>>490-491
ヒルダは316氏が作成済でぼちぼち修正版の中のgifフォルダにのみ入ってます
それを基にレイミアは既に自分が作成しておりますのでヒルダと一緒にご覧ください
https://imgur.com/bxELSyb
https://imgur.com/JDWaoYR
口元の1ドットはミスではなく、妖艶さがほしくてなんとなく追加したホクロです…突然のアレンジ、どうかお許しいただきたい
ご所望であればろだにうpしている「FE4顔グラ.rar」に2キャラ共入っていますので、ご自由にお使いください
2024/02/20(火) 01:48:01.49ID:7OlS7cl+
目の錯覚かもしらんけどアレンジレイミアは白目の面積が増えたように見えるのでより悪女っぽくなったように感じ、とても良いと思います
2024/02/20(火) 16:33:48.10ID:LT3dGPJ/
2024/02/20(火) 19:46:44.23ID:I6wJN8Gh
2024/02/20(火) 20:31:30.15ID:LT3dGPJ/
>>496
うpした内容は大した物ではありませんが使ってもらえてるなら光栄です
あの中身をバージョンアップしようと日々苦戦してる所です
赤髪だと終章に出てくるペガサス三姉妹と被るんですよね
だからアグストリア出身かトラキア出身って事にした方が差別化できるかと
うpした内容は大した物ではありませんが使ってもらえてるなら光栄です
あの中身をバージョンアップしようと日々苦戦してる所です
赤髪だと終章に出てくるペガサス三姉妹と被るんですよね
だからアグストリア出身かトラキア出身って事にした方が差別化できるかと
2024/02/20(火) 20:39:43.96ID:LT3dGPJ/
ちな>>486に載せてる末っ子は終章のメイベルのつもりです
2024/02/20(火) 20:58:51.76ID:I6wJN8Gh
2024/02/20(火) 21:10:53.27ID:LT3dGPJ/
>>499
ああ、確かによく見たらオレンジのような茶色のような
それにセティ傍系ってすっかり失念してて、ヴェルトマー城から出てくるし赤髪一択だと決めつけてました
ではヴァハを赤髪(甲冑とスカーフの色は再考します)、メング三姉妹を茶髪に変更したものを再度こちらにうpしてみます
それ見て検討してください
ああ、確かによく見たらオレンジのような茶色のような
それにセティ傍系ってすっかり失念してて、ヴェルトマー城から出てくるし赤髪一択だと決めつけてました
ではヴァハを赤髪(甲冑とスカーフの色は再考します)、メング三姉妹を茶髪に変更したものを再度こちらにうpしてみます
それ見て検討してください
2024/02/20(火) 21:16:55.39ID:I6wJN8Gh
>>500
まぁ何でフォルセティなのかわからんキャラだからしょうがないよねあいつら…
まぁ何でフォルセティなのかわからんキャラだからしょうがないよねあいつら…
2024/02/21(水) 00:28:34.85ID:F76/h5qK
ヴァハ、メング、ブレグ、メイベルです
ご査収ください
https://imgur.com/DNBQTvo
https://imgur.com/ylI0HTe
https://imgur.com/OepxGva
https://imgur.com/undefined
いかがでしょうか
ヴァハの甲冑はやっぱり赤系統以外考えられないので髪色との差別化に苦労しました
スカーフをアクセントにしたつもりですが、可愛らしさが勝ってしまっている気もします
メング三姉妹もヴェルトマー所属ですしスカーフは赤で統一、鎧の色味も少し変えてます
しかし髪の色が違うだけで大分印象変わりますね…目つきとか結構キツくしたはずなんですが茶髪にすると三人共何割か増しで可愛く見える不思議
やはりドット絵は奥が深い
ご査収ください
https://imgur.com/DNBQTvo
https://imgur.com/ylI0HTe
https://imgur.com/OepxGva
https://imgur.com/undefined
いかがでしょうか
ヴァハの甲冑はやっぱり赤系統以外考えられないので髪色との差別化に苦労しました
スカーフをアクセントにしたつもりですが、可愛らしさが勝ってしまっている気もします
メング三姉妹もヴェルトマー所属ですしスカーフは赤で統一、鎧の色味も少し変えてます
しかし髪の色が違うだけで大分印象変わりますね…目つきとか結構キツくしたはずなんですが茶髪にすると三人共何割か増しで可愛く見える不思議
やはりドット絵は奥が深い
2024/02/21(水) 00:30:06.64ID:F76/h5qK
2024/02/21(水) 00:34:40.05ID:0V1fOcH9
やっぱ髪オレンジじゃないとメング三姉妹って感じはしないな
2024/02/21(水) 08:09:31.13ID:sDIheZyb
本当に目つきまで変わって見えるな
2024/02/21(水) 21:44:11.89ID:F76/h5qK
>>504
オリジナル準拠のメング三姉妹です
ご検討ください
https://imgur.com/2tfq8nS
https://imgur.com/C0KsDaU
https://imgur.com/G1TFGr0
しかしこの三姉妹とラナは一体何地方の血筋の影響であんな髪色なんでしょうね
エスリンやリノアンのピンク髪もそうですが
>>505
恐らく茶色は黒に近いので境界があいまいになる事で目が大きく見えるのだと思います
ドット絵は見る側の錯覚や脳内補完をデザインに利用してると思うので、今回はそれが悪い方向に働いたといったところでしょうか
まあ独学なんで詳しくは知りませんけどw
オリジナル準拠のメング三姉妹です
ご検討ください
https://imgur.com/2tfq8nS
https://imgur.com/C0KsDaU
https://imgur.com/G1TFGr0
しかしこの三姉妹とラナは一体何地方の血筋の影響であんな髪色なんでしょうね
エスリンやリノアンのピンク髪もそうですが
>>505
恐らく茶色は黒に近いので境界があいまいになる事で目が大きく見えるのだと思います
ドット絵は見る側の錯覚や脳内補完をデザインに利用してると思うので、今回はそれが悪い方向に働いたといったところでしょうか
まあ独学なんで詳しくは知りませんけどw
2024/02/21(水) 22:25:35.11ID:khvafM4x
これはいいメング三姉妹
2024/02/22(木) 13:51:03.07ID:Q5DyFbzH
>>493
レイミアほくろとか流し目とかエロさがいいね
使わせてもらいます
フォルダの中身見てみたけどジャコバンとかのおっさん達は大半が原作のままで色が少し変わってるだけだった
こいつらのトラナナ風も作ってる最中って事?
レイミアほくろとか流し目とかエロさがいいね
使わせてもらいます
フォルダの中身見てみたけどジャコバンとかのおっさん達は大半が原作のままで色が少し変わってるだけだった
こいつらのトラナナ風も作ってる最中って事?
2024/02/24(土) 00:37:12.14ID:LKuRo5xm
2024/02/24(土) 18:18:02.98ID:GU1uKKZ1
自分も代替キャラ作ったりしたけど改変しかできんから…
0から描ける人は凄い
0から描ける人は凄い
2024/02/25(日) 09:57:25.32ID:rumNuE9p
流れぶった切って申し訳ないけど、特殊剣を同時発動可能にするパッチってあったっけ?
ろだをざっくり漁ってみたけど見当たらなかった
ろだをざっくり漁ってみたけど見当たらなかった
2024/02/25(日) 10:03:23.46ID:Vj2pIGVL
>>511
特殊剣判定プログラム変更パッチがそれじゃないんか
特殊剣判定プログラム変更パッチがそれじゃないんか
2024/02/26(月) 00:00:16.98ID:qmXmVOfw
見つけた!これかー
ありがとう
探したつもりになってましたすんません
ありがとう
探したつもりになってましたすんません
2024/02/26(月) 21:26:28.85ID:3kSUSU0I
エネミーデータリサーチってサイト文字化け酷くて見れたもんじゃないな
2024/02/26(月) 21:53:36.42ID:v2oNWP+4
昔はブラウザの機能で文字コードを変えれば直せたけど
今はアドオン入れないと文字コードは変えられないんだよな
今はアドオン入れないと文字コードは変えられないんだよな
2024/02/26(月) 21:55:23.13ID:tUHrlURJ
サイトの文字化け一つも治せない、治す手段を探そうとする気もない奴が何を偉そうに
2024/02/27(火) 23:37:07.92ID:tHKWaqmw
8章のマンスター左上にある村って位置的にトラナナ22章のコーエンとサイアスとラインハルトがいた城だよな?
あの村訪問時にラインハルト出して喋らすのってタイミング的におかしいかな?
あの村訪問時にラインハルト出して喋らすのってタイミング的におかしいかな?
2024/02/28(水) 15:34:37.31ID:OePnGu+S
聖戦の8章以降とトラ7の22章以降は完全にパラレルワールドだから色々と理由付ければどうとでも
細かいこと気にしてたらセティと少数のマギ団がレイドリックの軍隊とベルクローゼンをほぼ単騎で皆殺しにしてマンスターを制圧したことになる
細かいこと気にしてたらセティと少数のマギ団がレイドリックの軍隊とベルクローゼンをほぼ単騎で皆殺しにしてマンスターを制圧したことになる
519名無しさん@お腹いっぱい。
2024/02/29(木) 10:43:21.08ID:fVGzJU/N >>517
聖戦のMAPで776のリーフたちの動向を解説する動画があった気がするけど見つからないな
聖戦のMAPで776のリーフたちの動向を解説する動画があった気がするけど見つからないな
2024/03/02(土) 15:11:20.37ID:ByqKGS4I
7章の冒頭でフィンが兵は全滅もう一人も残ってないと言ってる時点でもう展開がまるで違うからしょうがないね
2024/03/02(土) 17:10:06.94ID:WRlHgQRs
トラ719章でリーフが即離脱すれば再現できるわよ
2024/03/02(土) 17:28:29.57ID:miCzrUb9
それじゃまるでリーフが兵を見殺しにして真っ先に逃げるクズみたいじゃないですか
2024/03/03(日) 05:22:54.42ID:Tal+E/El
もしリメイクするならトラナナとの整合性も考慮した内容になるのかな
524名無しさん@お腹いっぱい。
2024/03/03(日) 09:25:28.76ID:n7av2eH52024/03/03(日) 11:14:20.86ID:uZga9d56
526名無しさん@お腹いっぱい。
2024/03/03(日) 15:19:05.61ID:n7av2eH52024/03/03(日) 16:26:23.01ID:PgxMfqJI
ぶっちゃけセティ一人で何とかできる気もする
弾切れがなければ
弾切れがなければ
2024/03/10(日) 06:51:03.58ID:zPEwA4w/
新説トラキアの作者様は現在もスレを確認されてますでしょうか
一応バグとか報告しときます 長文で失礼します
・4章でフェルグスとカリンが加わっているときにも左上の牢屋を開ければ二人のいびきイベントが始まる
・4章外伝でNPCターン時NPCアスベルがリーフと会話し自軍ユニットになってもピロンすると勝手に動く
・8章ダグダとゴメスの会話で画面スクロールの位置がやや上にずれている
・8章外伝ゴメスが28ターン目の敵フェイズ時に動き出す
・9章NPCセルフィナを担いだままリーフが到達するとセルフィナがいない扱いに
・11章ケンプフにアーチなどの遠距離攻撃を連発しても撤退しない
・13章でサフィがおらずデイジーがいるルートでストーリー上NPCサフィ団が出現しないことの整合性
⇒ターラの領主なのにリノアンに指揮がなかったことが気になったので
デイジーのいるルートではNPCサフィ団が出た場合話すとリノアンの指揮が上がるなどあれば
・16章ノルデンラインでカリンが出撃してもイリオス加入のヒント会話が出ない
・16章でケンプフを仲間にする際に第12軍団が全滅しててもケンプフによる全軍突撃に部下が反応する
・18章で説得していないのに黄色服の婆しみんが勝手に撤退しやがる(おそらく他しみんの説得フラグが重複している)
・章毎に自軍1ターン目開始時にNPCのBGMが一瞬流れる
・上級職系の騎兵がほそみ系の武器で特効を受ける
・物交換の際レディソードを使えるキャラでも交換するまでレディソードの色がグレーになっている
・敵上級騎馬兵がブレイクされても再移動する
・扉の鍵が統合できない(武器はともかく小さな所持品が倉庫を逼迫するとは考えにくいため)
・21章の話すコマンドでシャナンが加わらないルートでもマリータがシャナンに会いたがっている(オルエンがいるかつカリンルート)
・23章の話すコマンドでアーサー不在ミランダ生存時でのパターンがない
・23章でティニーがカリンとフェルグスのルートにてリーフとの会話でいないはずのアーサーの妹と呼称する
・23章でトラキア軍が残ったままアルテナを仲間にしアルテナから攻撃されてもコルータ隊からは何も反応がない
・23章でセティ出現時コルータを除く隊が全滅していてもコルータが全軍突撃を命じる
・またアルテナがリーフ軍に寝返っていてもコルータがアルテナに攻め込みましょうと一度打診する
(以上からアルテナを仲間にする際はコルータ撃破時に限定し説得失敗パターンではコルータから遮られるなどの処置があるとよいかと)
・フォーレストのエーヴェルがマップ戦闘で弓を使ったとき挙動がおかしく手を挙げまたはライブ音を鳴らす
一応バグとか報告しときます 長文で失礼します
・4章でフェルグスとカリンが加わっているときにも左上の牢屋を開ければ二人のいびきイベントが始まる
・4章外伝でNPCターン時NPCアスベルがリーフと会話し自軍ユニットになってもピロンすると勝手に動く
・8章ダグダとゴメスの会話で画面スクロールの位置がやや上にずれている
・8章外伝ゴメスが28ターン目の敵フェイズ時に動き出す
・9章NPCセルフィナを担いだままリーフが到達するとセルフィナがいない扱いに
・11章ケンプフにアーチなどの遠距離攻撃を連発しても撤退しない
・13章でサフィがおらずデイジーがいるルートでストーリー上NPCサフィ団が出現しないことの整合性
⇒ターラの領主なのにリノアンに指揮がなかったことが気になったので
デイジーのいるルートではNPCサフィ団が出た場合話すとリノアンの指揮が上がるなどあれば
・16章ノルデンラインでカリンが出撃してもイリオス加入のヒント会話が出ない
・16章でケンプフを仲間にする際に第12軍団が全滅しててもケンプフによる全軍突撃に部下が反応する
・18章で説得していないのに黄色服の婆しみんが勝手に撤退しやがる(おそらく他しみんの説得フラグが重複している)
・章毎に自軍1ターン目開始時にNPCのBGMが一瞬流れる
・上級職系の騎兵がほそみ系の武器で特効を受ける
・物交換の際レディソードを使えるキャラでも交換するまでレディソードの色がグレーになっている
・敵上級騎馬兵がブレイクされても再移動する
・扉の鍵が統合できない(武器はともかく小さな所持品が倉庫を逼迫するとは考えにくいため)
・21章の話すコマンドでシャナンが加わらないルートでもマリータがシャナンに会いたがっている(オルエンがいるかつカリンルート)
・23章の話すコマンドでアーサー不在ミランダ生存時でのパターンがない
・23章でティニーがカリンとフェルグスのルートにてリーフとの会話でいないはずのアーサーの妹と呼称する
・23章でトラキア軍が残ったままアルテナを仲間にしアルテナから攻撃されてもコルータ隊からは何も反応がない
・23章でセティ出現時コルータを除く隊が全滅していてもコルータが全軍突撃を命じる
・またアルテナがリーフ軍に寝返っていてもコルータがアルテナに攻め込みましょうと一度打診する
(以上からアルテナを仲間にする際はコルータ撃破時に限定し説得失敗パターンではコルータから遮られるなどの処置があるとよいかと)
・フォーレストのエーヴェルがマップ戦闘で弓を使ったとき挙動がおかしく手を挙げまたはライブ音を鳴らす
2024/03/10(日) 12:05:50.87ID:AFfLmcWU
2024/03/11(月) 18:21:27.02ID:C1R/kMX+
SFC紋章の謎のサンダーソードの攻撃力は10で固定になってますが、
力+武器攻撃力−敵魔防にするにはどうすればいいでしょうか?
力+武器攻撃力−敵魔防にするにはどうすればいいでしょうか?
531名無しさん@お腹いっぱい。
2024/03/19(火) 15:02:01.60ID:3Tr3WwnM ケンプフと見切りオルエンに会話が欲しいな
2024/03/19(火) 18:15:25.72ID:ZMhfFcuX
聖戦乱の正式版の更新はないのかね?体験版かなり好みだったんだけど
2024/03/20(水) 06:57:25.45ID:tsFvBx8A
流れを切って申し訳ない
自分はFEBuilderGBAを触り始めた程度の知識しかない
烈火の剣ifを過去にプレイしていて、今回FEBuilderを使って個人的に改造して遊びたかったんだが
ユニットパレットをいじっても、実際のアニメーションに反映されない
烈火の剣ifを元にしてユニットパレットを反映させるにはどうしたらいいか分かる人は助けてほしい
自分はFEBuilderGBAを触り始めた程度の知識しかない
烈火の剣ifを過去にプレイしていて、今回FEBuilderを使って個人的に改造して遊びたかったんだが
ユニットパレットをいじっても、実際のアニメーションに反映されない
烈火の剣ifを元にしてユニットパレットを反映させるにはどうしたらいいか分かる人は助けてほしい
2024/03/21(木) 12:57:34.97ID:du4x1w3+
ここはFCとSFCのスレだからGBAのことを聞かれても誰も答えられない
2024/03/22(金) 17:06:35.52ID:cdsCPqWg
紋章HARDの謎のクラスパラメータ上限値の変更箇所解る方いますか?
いらしたら教えてください
いらしたら教えてください
2024/03/23(土) 17:18:33.48ID:IYmTJw6Z
聖戦乱は1章までの範囲でもサクサク進められないようにしているのが嫌
2024/03/24(日) 21:26:17.44ID:e5XEkltW
2章以降で敵も盾持ってくるなら魔法と魔法による状態異常とレイピア以外に盾を無効化する手段が欲しいってなる
2024/03/27(水) 23:07:14.16ID:0QpZQJAl
乱は1章までだと判断が難しいので終章までやりたい
2024/03/27(水) 23:11:32.88ID:352bTZql
紋章ハード敵はインフレしてるのに自軍はオリジナルのままで面白くなかった
2024/03/28(木) 22:01:58.95ID:VUU44UWq
そういえばFire Emblem Universeでトラナナの「Forseti’s Cut」というのがあったんだが…
2024/03/29(金) 11:15:27.99ID:LyOmrGhh
FC外伝の改造パッチありますか?
2024/03/29(金) 21:30:28.59ID:VPH5qyTV
ここ加賀氏まじってんじゃねぇ?
543名無しさん@お腹いっぱい。
2024/03/29(金) 23:48:10.90ID:hHk69WyX どれが加賀さんなの?
2024/03/30(土) 12:33:40.53ID:XuHFn4Gg
>>528
一通り修正完了しました
今回修正していない点は以下の通りです
・8章外伝ゴメスが28ターン目の敵フェイズ時に動き出す
ゴメスはマウンテンシーフが5体以下になると行動を開始するようにしています
・9章NPCセルフィナを担いだままリーフが到達するとセルフィナがいない扱いに
仲間にしたくない人向けに、加入イベントを回避できるようになっています
これはダグダやグレイドについても同様です
(仲間にしない場合のメリットは特にありません)
ただ、ここでは館内にドリアスがいるため違和感が出たように思います
何かしらの説明を入れた方がいいかもしれません
・上級職系の騎兵がほそみ系の武器で特効を受ける
一部上級騎馬クラスは兵士の兵種を持っているため、特効を受けます
ステータス画面で確認できる兵種に兵士がないクラスでも発生する場合は再度ご連絡ください
・扉の鍵が統合できない(武器はともかく小さな所持品が倉庫を逼迫するとは考えにくいため)
上限を超えて統合できるアイテムはまとめたことによる実用性がない物のみとしています
扉のカギは統合できると明らかに利便性が変わるので対象外です
・18章で説得していないのに黄色服の婆しみんが勝手に撤退しやがる(おそらく他しみんの説得フラグが重複している)
これは原因不明です(こちらで試した限りでは再現しませんでした)
しみんの説得後の行動ルーチン変更は
オート行動で会話イベントを起こすアルゴリズム処理内にあるはずで、
アクティブなユニット以外には影響しないと考えていますが、
その処理が何かしらバグっているのかもしれません
詳しい発生条件や直前のセーブデータなどを提供いただけると助かります
一通り修正完了しました
今回修正していない点は以下の通りです
・8章外伝ゴメスが28ターン目の敵フェイズ時に動き出す
ゴメスはマウンテンシーフが5体以下になると行動を開始するようにしています
・9章NPCセルフィナを担いだままリーフが到達するとセルフィナがいない扱いに
仲間にしたくない人向けに、加入イベントを回避できるようになっています
これはダグダやグレイドについても同様です
(仲間にしない場合のメリットは特にありません)
ただ、ここでは館内にドリアスがいるため違和感が出たように思います
何かしらの説明を入れた方がいいかもしれません
・上級職系の騎兵がほそみ系の武器で特効を受ける
一部上級騎馬クラスは兵士の兵種を持っているため、特効を受けます
ステータス画面で確認できる兵種に兵士がないクラスでも発生する場合は再度ご連絡ください
・扉の鍵が統合できない(武器はともかく小さな所持品が倉庫を逼迫するとは考えにくいため)
上限を超えて統合できるアイテムはまとめたことによる実用性がない物のみとしています
扉のカギは統合できると明らかに利便性が変わるので対象外です
・18章で説得していないのに黄色服の婆しみんが勝手に撤退しやがる(おそらく他しみんの説得フラグが重複している)
これは原因不明です(こちらで試した限りでは再現しませんでした)
しみんの説得後の行動ルーチン変更は
オート行動で会話イベントを起こすアルゴリズム処理内にあるはずで、
アクティブなユニット以外には影響しないと考えていますが、
その処理が何かしらバグっているのかもしれません
詳しい発生条件や直前のセーブデータなどを提供いただけると助かります
2024/03/30(土) 12:40:02.32ID:w3KBHvQX
乙です
2024/03/30(土) 13:56:27.09ID:pZdasWVh
トラナナのトルバドールが槍や斧を装備できるようになると戦闘モーションがソードファイターから流用される場合がある
2024/03/30(土) 23:52:32.07ID:MnLnMv3s
nemesislivezxは乞食もいい加減にしてください
黒い思い出になりますよ
黒い思い出になりますよ
2024/04/03(水) 16:44:30.20ID:uloHSvX2
聖戦乱の続きがやりたいです
楽しみに待ってます
楽しみに待ってます
2024/04/03(水) 20:47:25.63ID:HnJqdjZL
>>530
スパロボの解析者がパッチを公開してる
スパロボの解析者がパッチを公開してる
2024/04/03(水) 21:48:51.84ID:34pz6HFv
あのブログの人このスレも見てたんか…
2024/04/03(水) 23:06:19.04ID:HnJqdjZL
2024/04/04(木) 01:06:34.95ID:Taq62eUr
>>549
よければアドレス教えていただけませんか
よければアドレス教えていただけませんか
2024/04/04(木) 10:45:12.46ID:eY+JR0gm
2024/04/05(金) 16:07:28.18ID:ZRvpxpp0
>>553
あの人は確かにレベルが高いけど飽きっぽいのがね
あの人は確かにレベルが高いけど飽きっぽいのがね
2024/04/05(金) 20:27:22.08ID:sKoYHj7W
だからってスパロボスレみたいにやる気がないとか言われる筋合いはないだろうな
2024/04/07(日) 06:07:17.08ID:edy6sjpW
>>553
ありがとうございました
ありがとうございました
2024/04/09(火) 06:56:22.79ID:RfLeoCnz
多分アドレス指定ミスってる系のバグだと思うんだけどラケシスだけイベントで恋愛値変更命令が1回入っただけで
なんなら恋愛値+0でも一発でそいつと恋人関係が成立するチョロインになってしまわれた
アイラやエーディンは無事なのに…
なんなら恋愛値+0でも一発でそいつと恋人関係が成立するチョロインになってしまわれた
アイラやエーディンは無事なのに…
2024/04/11(木) 16:26:04.94ID:ZFi6almd
ワロタ
まあまあスタンダード
まあまあスタンダード
2024/04/11(木) 20:33:39.68ID:3IbVcG+E
>>557
草
草
2024/04/12(金) 20:35:55.22ID:0s8YKcqT
剣貰っただけでデューになびくラケシスとか嫌や
2024/04/13(土) 13:22:32.10ID:wEmSf13w
ターボって恋愛設定いじってる?
5章まで独身が結構多いんだが
5章まで独身が結構多いんだが
2024/04/15(月) 22:37:27.72ID:i2B9EYiR
2024/04/18(木) 02:52:45.54ID:nm7stWQG
ターボは恋愛進行いじってあるよ
隣接するとペースが速いが、させないとあまり進まないようになってる
意識的にくっつけないと進行しないが、かわりに事故も少ない
100ターンまで進行するようになってるらしいのでターン送りで
カップル成立させてからゆっくり攻略してもいい
6章以降平民攻略で勧めたければレプトール先生に突っ込ませると便利
隣接するとペースが速いが、させないとあまり進まないようになってる
意識的にくっつけないと進行しないが、かわりに事故も少ない
100ターンまで進行するようになってるらしいのでターン送りで
カップル成立させてからゆっくり攻略してもいい
6章以降平民攻略で勧めたければレプトール先生に突っ込ませると便利
2024/04/18(木) 02:58:07.08ID:nm7stWQG
あと6章ガネーシャ城制圧時にセリユリバグがあるがこれは修正されていないので
うっかりセリスとユリアをカップリングさせると7章でパティからロードグラムもらえなくてつらくなる
普通にやってるとセリスは大抵ラナ(マナ)とくっつくことが多いのは原作同様っぽい
うっかりセリスとユリアをカップリングさせると7章でパティからロードグラムもらえなくてつらくなる
普通にやってるとセリスは大抵ラナ(マナ)とくっつくことが多いのは原作同様っぽい
2024/04/22(月) 00:15:03.81ID:a5ixo8yW
ターボは横文字のアイテム多すぎて目が滑る
2024/04/23(火) 01:37:10.84ID:+0k3lNKx
ターボは騎兵ユニットのクラス設定やリアル戦闘グラが凝ってて楽しいのだが
敵が固くて当ててくるから無双できないのがしんどい
倒しきれないと敵フェイズでやられるので一体ずつ確殺してリターンやレスキューで下げる必要がある
敵が固くて当ててくるから無双できないのがしんどい
倒しきれないと敵フェイズでやられるので一体ずつ確殺してリターンやレスキューで下げる必要がある
2024/04/23(火) 15:44:50.55ID:+xcs/jQL
>>566
つまんなそう…
つまんなそう…
2024/04/23(火) 15:49:45.56ID:liBFVqTX
聖戦乱の方が騎馬系のグラフィック凝ってるから乱の続きはよ!!!
2024/04/29(月) 00:55:24.38ID:RPqWM6go
スクリプト来てるので保守のためにあげ
2024/04/29(月) 01:47:20.40ID:k+4PgryA
乙です
2024/04/29(月) 07:10:33.68ID:ZZW0QzIJ
ついにこんなところにまで顔デカチビハゲガイジスクリプトが来てしまったのか
2024/04/29(月) 10:47:32.65ID:IMEtRqnF
ブログの人の解析を参考に紋章の再攻撃判定を変更してみたけど防戦でのやっつけ負けが過ぎる
防戦の時だけ再攻撃が発生しない処理とか任意反撃が入れられるといいんだけどなあ
防戦の時だけ再攻撃が発生しない処理とか任意反撃が入れられるといいんだけどなあ
2024/05/02(木) 00:16:55.40ID:I6NR8O6i
ヌルゲーマーすぎてRMが難しすぎる
5章のブルームどうすればいいんだ
5章のブルームどうすればいいんだ
2024/05/07(火) 11:50:51.75ID:bx4ahv/r
男は度胸!何でもためしてみるのさ
2024/05/07(火) 18:22:52.08ID:1O/ww3tp
フル支援レヴィンでリセットしまくったらブルームは勝てた
RMの難易度は原作の平民オールAくらいあるって見たからどっかで詰みそうだが
詰んだら詰んだでヌルそうなやつやるわ
RMの難易度は原作の平民オールAくらいあるって見たからどっかで詰みそうだが
詰んだら詰んだでヌルそうなやつやるわ
2024/05/10(金) 08:09:18.90ID:VHuiSEhN
新説トラキアでバグ含め気になったところなど報告です
長文失礼します
・マップ上で通常ストーンによる石化の効果を受けたときのアニメーションがポイズン
・デルムッドの散り際でナンナが死亡していてもリーフにどうにもならないナンナをどうかという
・敵が持つ神器による速さの補正に関係なくぬすめる
・8章の準備画面での話すでリーフ一人しかいなくてもアウグストが人数が増えたと言及する
・12章外伝でサフィが自軍にいる状態でティナを捕獲し制圧しても反応がない
(捕獲したままならセイラムが一緒に探してくれるうちに再会するかもしれないため)
・14章シャナムの鉄の大剣をぬすんでからマリータが話すとイベントでシャナムが鉄の大剣を持っている
・16章暗黒の森でボスがマンフロイが間もなく戻ってくるというのでマンフロイ軍団と戦う伏線と思ったがそんなことはなかった
・18章指揮無しのゼーベイアを仲間にしてからしみんが間接や遠距離で倒されると対応するNPCレンスター兵が敵に寝返る
・18章部下思いのゼーベイアがグスタフでも攻撃を仕掛けないNPCレンスター兵に対し攻撃する
・21章外伝ユリウスとイシュタルの出る位置に味方を密集放置して離脱するとクリア後イベで二人のパーソナルスペースが広がっている
・23章カリンルートでのセティ加入時にセティが身分のことでいないはずのフィーから聞いたのかとリーフに訊く
・23章セティがユリアとの会話でフォルセティを持ってなかったり壊れたりしていても魔道書はここにあるという
・23章ディーンでアルテナと話し撤退させた場合生存コルータから反応が何もない
・23章ディーン兄妹がゲイボルグをぬすまれているアルテナと話しても持っていないゲイボルグに言及する
・23章セティが現れる前にコルータを倒してからアルテナを加えてもトラキア軍が微動だにしない
・23章アルテナもしくはコルータをドローで二人を引き離してからアルテナと話すと生存コルータがテレパシーしてくる
・23章マンスターで動きがあってから指揮官を巡るやりとりも同様
・24章セティ加入時NPCユリアが前章でユリアをクラスチェンジさせていると出現しない
・24章ユリア加入条件を前章で満たしても加入してくれない
長文失礼します
・マップ上で通常ストーンによる石化の効果を受けたときのアニメーションがポイズン
・デルムッドの散り際でナンナが死亡していてもリーフにどうにもならないナンナをどうかという
・敵が持つ神器による速さの補正に関係なくぬすめる
・8章の準備画面での話すでリーフ一人しかいなくてもアウグストが人数が増えたと言及する
・12章外伝でサフィが自軍にいる状態でティナを捕獲し制圧しても反応がない
(捕獲したままならセイラムが一緒に探してくれるうちに再会するかもしれないため)
・14章シャナムの鉄の大剣をぬすんでからマリータが話すとイベントでシャナムが鉄の大剣を持っている
・16章暗黒の森でボスがマンフロイが間もなく戻ってくるというのでマンフロイ軍団と戦う伏線と思ったがそんなことはなかった
・18章指揮無しのゼーベイアを仲間にしてからしみんが間接や遠距離で倒されると対応するNPCレンスター兵が敵に寝返る
・18章部下思いのゼーベイアがグスタフでも攻撃を仕掛けないNPCレンスター兵に対し攻撃する
・21章外伝ユリウスとイシュタルの出る位置に味方を密集放置して離脱するとクリア後イベで二人のパーソナルスペースが広がっている
・23章カリンルートでのセティ加入時にセティが身分のことでいないはずのフィーから聞いたのかとリーフに訊く
・23章セティがユリアとの会話でフォルセティを持ってなかったり壊れたりしていても魔道書はここにあるという
・23章ディーンでアルテナと話し撤退させた場合生存コルータから反応が何もない
・23章ディーン兄妹がゲイボルグをぬすまれているアルテナと話しても持っていないゲイボルグに言及する
・23章セティが現れる前にコルータを倒してからアルテナを加えてもトラキア軍が微動だにしない
・23章アルテナもしくはコルータをドローで二人を引き離してからアルテナと話すと生存コルータがテレパシーしてくる
・23章マンスターで動きがあってから指揮官を巡るやりとりも同様
・24章セティ加入時NPCユリアが前章でユリアをクラスチェンジさせていると出現しない
・24章ユリア加入条件を前章で満たしても加入してくれない
577名無しさん@お腹いっぱい。
2024/05/10(金) 16:10:05.51ID:0wmED7QD 聖魔や烈火のメティスの書って、もしかして効果重複しない感じ?
2024/05/13(月) 19:36:46.34ID:S5DZ0Xqp
>>576
報告ありがとうございます。修正・変更しました
以下は今回対応していない箇所についての説明です
・敵が持つ神器による速さの補正に関係なくぬすめる
速さの補正が影響しないのは原作からしてそうですが、
色々な前提が崩壊することを考えると
一部の神器は盗めないようにした方がいいかもしれません
・デルムッドの散り際でナンナが死亡していてもリーフにどうにもならないナンナをどうかという
散り際の台詞は現状では条件分岐できないのでどうにもなりません
英語と日本語の切り替えができるのを考えれば
専用の処理を追加すれば可能かもしれませんが
そこまでするメリットがあまり感じられないので優先度は低いです
・14章シャナムの鉄の大剣をぬすんでからマリータが話すとイベントでシャナムが鉄の大剣を持っている
武器を持っていない状態で戦闘を行うと
シャナムが無を使って攻撃するため、
強制的に武器を持たせるようにしています
・16章暗黒の森でボスがマンフロイが間もなく戻ってくるというのでマンフロイ軍団と戦う伏線と思ったがそんなことはなかった
これはサラがうるさいからラインコックが適当ぶっこいただけで
特に根拠のない発言だと解釈しています
・18章指揮無しのゼーベイアを仲間にしてからしみんが間接や遠距離で倒されると対応するNPCレンスター兵が敵に寝返る
これは意図して入れた仕様です
ただ寝返る際に何か台詞を入れた方がよかったかもしれません
(いい感じの台詞が思い当たらなかったので入れませんでした)
・24章セティ加入時NPCユリアが前章でユリアをクラスチェンジさせていると出現しない
再現できませんでした
何か他の条件が関わっているのかもしれません
報告ありがとうございます。修正・変更しました
以下は今回対応していない箇所についての説明です
・敵が持つ神器による速さの補正に関係なくぬすめる
速さの補正が影響しないのは原作からしてそうですが、
色々な前提が崩壊することを考えると
一部の神器は盗めないようにした方がいいかもしれません
・デルムッドの散り際でナンナが死亡していてもリーフにどうにもならないナンナをどうかという
散り際の台詞は現状では条件分岐できないのでどうにもなりません
英語と日本語の切り替えができるのを考えれば
専用の処理を追加すれば可能かもしれませんが
そこまでするメリットがあまり感じられないので優先度は低いです
・14章シャナムの鉄の大剣をぬすんでからマリータが話すとイベントでシャナムが鉄の大剣を持っている
武器を持っていない状態で戦闘を行うと
シャナムが無を使って攻撃するため、
強制的に武器を持たせるようにしています
・16章暗黒の森でボスがマンフロイが間もなく戻ってくるというのでマンフロイ軍団と戦う伏線と思ったがそんなことはなかった
これはサラがうるさいからラインコックが適当ぶっこいただけで
特に根拠のない発言だと解釈しています
・18章指揮無しのゼーベイアを仲間にしてからしみんが間接や遠距離で倒されると対応するNPCレンスター兵が敵に寝返る
これは意図して入れた仕様です
ただ寝返る際に何か台詞を入れた方がよかったかもしれません
(いい感じの台詞が思い当たらなかったので入れませんでした)
・24章セティ加入時NPCユリアが前章でユリアをクラスチェンジさせていると出現しない
再現できませんでした
何か他の条件が関わっているのかもしれません
579名無しさん@お腹いっぱい。
2024/05/14(火) 22:40:43.79ID:Uc3U/YoS もし、わかる方いれば教えてほしいのですが、聖戦の系譜で無限増援って作成可能なのでしょうか?
2024/05/15(水) 12:26:36.20ID:Wsn9BvYa
部隊の思考ルーチンを変えて敵が倒される度に新しいユニットが城から出るようにするやり方とイベントいじって敵死亡イベントに同じIDのユニットを登場させるやり方がある
前者はテンプレの改造倉庫の敵思考ルーチンの中にやり方書いてあって14 XXを思考ルーチンの中に入れればその敵がやられてからXXターン後に新しく登場する
後者はイベント上の敵ユニットのデータの扱いを理解してないときつい
前者はテンプレの改造倉庫の敵思考ルーチンの中にやり方書いてあって14 XXを思考ルーチンの中に入れればその敵がやられてからXXターン後に新しく登場する
後者はイベント上の敵ユニットのデータの扱いを理解してないときつい
2024/05/15(水) 12:27:12.46ID:Wsn9BvYa
後者は幻水4章の無限沸きファルコンナイトが実装してる
2024/05/16(木) 18:36:59.85ID:5MhNGy3R
前者はロード氏のテスト聖戦がやってる
敵の数が多過ぎて武器の使用回数が物凄く少ないから超トラよりもハードだけど
敵の数が多過ぎて武器の使用回数が物凄く少ないから超トラよりもハードだけど
2024/05/16(木) 20:59:44.44ID:+9uEAB/T
無限増援は気をつけて使わないと稼ぎに使われるだけだな
ターン数制限とかさっさと制圧しないとやばい強さにするべきかも
ターン数制限とかさっさと制圧しないとやばい強さにするべきかも
584名無しさん@お腹いっぱい。
2024/06/06(木) 13:11:36.59ID:FNmN9wHp 将軍の時は葬式だったのに
インリンになった途端これよ
インリンになった途端これよ
2024/06/08(土) 17:50:07.76ID:VQgYMNPZ
このスレ終わったな
2024/06/08(土) 17:53:22.54ID:DudU3Zvs
何を言ってるまだ始まったばかりだぞ
盛り上げるのはそう、君だ
盛り上げるのはそう、君だ
587名無しさん@お腹いっぱい。
2024/06/08(土) 21:49:12.87ID:UUeZFBk0 ラミパスラミパスルルルルー
588名無しさん@お腹いっぱい。
2024/06/08(土) 22:45:46.26ID:vssGVITd ログマ イタ コタ オツカ ジーア
2024/06/09(日) 01:31:09.81ID:xaqUXUG+
どうせ誰も何もやんねーじゃん
職人みんな嫌気さして出て行って40代の仕事できないオッサンしかこのスレいない
職人みんな嫌気さして出て行って40代の仕事できないオッサンしかこのスレいない
2024/06/09(日) 03:10:05.35ID:gFAapNjp
お前さんが荒らし目的で来た部外者だって事がよく分かる自己紹介ありがとよ
2024/06/09(日) 13:50:52.82ID:qFsm388c
乞食から煽る方向にシフトしたのか
2024/06/09(日) 13:58:19.11ID:TZxw6iDQ
ただのかまってちゃん
2024/06/09(日) 14:20:38.20ID:XFKfJ1M0
何にしても迷惑な余所者だ
キャラ変えて定期的に来るなこいつ
キャラ変えて定期的に来るなこいつ
2024/06/09(日) 19:30:09.53ID:TcAQg/lz
仕事できないどころか仕事してない奴が何か言ってて草
2024/06/09(日) 23:41:31.28ID:E45YBL6W
やっぱりしたらばへの引っ越しを考えた方がいいか
2024/06/10(月) 00:42:56.45ID:y+4ctNKz
4A 36 XX
全章共用のフラグ($7E5297-)を立てる
01でキュアン・エスリン撤退
02でフィン撤退
判定は07 XXで行う
4A 37 XXで共用フラグを消せる(既存のフラグ使用箇所から考慮すると4A 37命令を使用しているイベントは恐らく無い)
29-58ってシグルド以外の親世代キャラの生死フラグなんだけどなんで1人2bit使ってるだろう?と思ったら
1で生存2で死亡0ならそもそも仲間にしなかったってことでいいのか?
全章共用のフラグ($7E5297-)を立てる
01でキュアン・エスリン撤退
02でフィン撤退
判定は07 XXで行う
4A 37 XXで共用フラグを消せる(既存のフラグ使用箇所から考慮すると4A 37命令を使用しているイベントは恐らく無い)
29-58ってシグルド以外の親世代キャラの生死フラグなんだけどなんで1人2bit使ってるだろう?と思ったら
1で生存2で死亡0ならそもそも仲間にしなかったってことでいいのか?
2024/06/12(水) 18:26:19.02ID:LidCUfEx
2024/06/12(水) 21:38:01.13ID:PX7XlFNj
スルー出来ないくらい焦ってるように見えるぞ
2024/06/12(水) 22:10:33.51ID:QYI7500D
悪い事は言わん眼科か脳外科行け
600名無しさん@お腹いっぱい。
2024/06/13(木) 13:28:57.11ID:wvQWdfvs Hey 白昼夢スターライト
601名無しさん@お腹いっぱい。
2024/06/13(木) 16:46:09.81ID:q4l8nJqi そういやニコニコまだあかんのか。コメント付きで見たいアニメあったんだけどな。
602名無しさん@お腹いっぱい。
2024/06/13(木) 16:48:46.71ID:4crlCNvv 今週中に見通しを発表したいって気持ちらしいから少なくとも今週は死んだままらしいよ
2024/06/13(木) 18:09:12.10ID:Q0T2ucl4
これだけ長く止まってたこと今まであったっけ?
ほんとに再開できるんだろうな
ほんとに再開できるんだろうな
2024/06/14(金) 00:00:20.74ID:jFFshKvw
業種は違うけどシステムの障害で生産ラインがストップしたグリコは復活させるのにかなり時間かかったしな
2024/06/14(金) 01:31:35.28ID:YJCseNTE
書くこと無いし今のところ公開するものも無いし公開したとしても反応がねえしで
2024/06/14(金) 01:42:11.51ID:Rtohowlb
反応はあるでしょ
公開した物の出来が良ければ
中途半端な物は反応に困るからコメントし辛いけど
公開した物の出来が良ければ
中途半端な物は反応に困るからコメントし辛いけど
2024/06/14(金) 02:27:50.96ID:iaNok/z+
エネミーデータリサーチ今度こそ消えたな
2024/06/14(金) 17:15:53.22ID:jFFshKvw
ニコニコ復旧まで1ヶ月以上の見込みと正式発表
2024/06/14(金) 19:21:59.93ID:em+Em7Rc
静画だけでいいから早く頼む
2024/06/14(金) 19:41:20.05ID:Rtohowlb
>>607
いや普通にありますやん
いや普通にありますやん
2024/06/20(木) 02:21:54.49ID:noGWRU1V
超トラキアのアイネがナイトプルフでクラスチェンジ出来ないので条件教えて下さい
2024/06/20(木) 04:25:53.78ID:MZmhvBKw
あいつ上級職
613名無しさん@お腹いっぱい。
2024/06/20(木) 07:18:29.87ID:noGWRU1V >>612
いやリヘナラドールにチェンジするってreadmeに書いてありました
いやリヘナラドールにチェンジするってreadmeに書いてありました
2024/06/20(木) 12:50:58.89ID:MZmhvBKw
リヘナラドールは最上級職だからマスタープルフ?が必要とかだったはず
2024/06/20(木) 15:27:06.63ID:noGWRU1V
>>614
了解です。レベル35まで上げてみます
了解です。レベル35まで上げてみます
2024/06/21(金) 06:42:13.16ID:pG9iMrHg
いくらうpろだ共用とはいえこっちも巻き込まれるようなアホな行為は勘弁してけれ😭
2024/06/21(金) 07:01:16.50ID:fJ/MVSxH
聖魔の素ROMか
パス設定されてるし受け渡し用か?
やり方なんていくらでもあるだろうに
パス設定されてるし受け渡し用か?
やり方なんていくらでもあるだろうに
2024/06/26(水) 05:01:35.91ID:0wuMT641
聖戦乱マダー?
2024/06/26(水) 18:10:57.56ID:AsnQVYtJ
乱は目新しさがあるけど結構バグだらけだったし修正大変そう
620名無しさん@お腹いっぱい。
2024/06/28(金) 08:06:22.17ID:5sRWD+fq 聖戦と言えば本編終了後にアグストリアでもでかい戦争があったんだっけ
2024/06/28(金) 12:54:07.72ID:wCaky+JJ
最初はアグストリア貰う予定だったフリージが諦めてアルスター貰うレベルってどれだけ荒れてたんだろう
622名無しさん@お腹いっぱい。
2024/06/28(金) 20:35:51.35ID:5sRWD+fq セリスとリーフが加勢するくらいだし相当
2024/06/28(金) 20:45:51.09ID:wNCKg5+P
トラナナの次に出すつもりだったのかな
624名無しさん@お腹いっぱい。
2024/06/30(日) 20:03:48.01ID:tlqlGRdr ジャムカの子供がいないヴェルダンも荒れてたようだけど此方はトンボ取りだろうな
2024/07/05(金) 05:33:55.50ID:XOZlUit1
fe4_expand_sram_1.01を適応した状態で構造体パッチの方法で入手可能アイテム管理数を254個に増やして
$11F2B4と$11F2C3を03から04に変えて状態異常IDのSRAM保存bit数も増やしていると
3章のマディノ兵の展開以降にセーブした時に敵のデータが保存できなくなってセーブデータが壊れるんだけど何か回避方法無いかな?
というかこれはキャラのステータスの個人値上限を15から254に増やしているもうひとつの構造体パッチもちゃんとセーブデータ保存出来ているのか?
$11F2B4と$11F2C3を03から04に変えて状態異常IDのSRAM保存bit数も増やしていると
3章のマディノ兵の展開以降にセーブした時に敵のデータが保存できなくなってセーブデータが壊れるんだけど何か回避方法無いかな?
というかこれはキャラのステータスの個人値上限を15から254に増やしているもうひとつの構造体パッチもちゃんとセーブデータ保存出来ているのか?
2024/07/05(金) 05:52:48.76ID:XOZlUit1
報酬は前払いだッ
HP満タンの時に発動すると無駄でしかない太陽剣に与ダメージアップの効果を追加
戦闘前情報オフセットの4Cを使用しているので盾参考パッチや相性反転パッチなど色々組み合わせている場合は競合に注意
$4E367:C0 16 00 → 20 A9 FF //特殊剣白の発動判定にジャンプを加える black&white適応時は$4E372:C0 16 00
$501A9:C0 15 D0 04 22 00 71 C0 C0 16 00 60 //太陽剣ならロングジャンプ
追加ダメージを(現在HP/2-(最大HP/4))+5にする場合
$7300:BD 12 00 4A 4A 85 44 BD 10 00 4A 38 E5 44 10 03 A9 00 00 18 69 05 00 9D 4C 00 64 44 6B
現在HPが半分以上なら現在HPの1/4に5を足した分ダメージが増える
半分以下でも5は増える
追加ダメージを最大HP/4にする場合
$7300:BD 12 00 4A 4A 9D 4C 00 6B
最大HPが40なら必ず20ダメージ増える
特殊剣白黒補正の時に太陽剣の補正も入れる
$4E8C4:BD 3A 00 18 → 22 20 71 C0
$7320:BD 3A 00 18 7D 4C 00 9E 4C 00 18 6B
HP満タンの時に発動すると無駄でしかない太陽剣に与ダメージアップの効果を追加
戦闘前情報オフセットの4Cを使用しているので盾参考パッチや相性反転パッチなど色々組み合わせている場合は競合に注意
$4E367:C0 16 00 → 20 A9 FF //特殊剣白の発動判定にジャンプを加える black&white適応時は$4E372:C0 16 00
$501A9:C0 15 D0 04 22 00 71 C0 C0 16 00 60 //太陽剣ならロングジャンプ
追加ダメージを(現在HP/2-(最大HP/4))+5にする場合
$7300:BD 12 00 4A 4A 85 44 BD 10 00 4A 38 E5 44 10 03 A9 00 00 18 69 05 00 9D 4C 00 64 44 6B
現在HPが半分以上なら現在HPの1/4に5を足した分ダメージが増える
半分以下でも5は増える
追加ダメージを最大HP/4にする場合
$7300:BD 12 00 4A 4A 9D 4C 00 6B
最大HPが40なら必ず20ダメージ増える
特殊剣白黒補正の時に太陽剣の補正も入れる
$4E8C4:BD 3A 00 18 → 22 20 71 C0
$7320:BD 3A 00 18 7D 4C 00 9E 4C 00 18 6B
2024/07/05(金) 12:40:28.55ID:9j4omr92
アイデアも凄いしそのアイデアを形にする技術も凄い
諸先輩方のスキルの積み上げには驚かされます
諸先輩方のスキルの積み上げには驚かされます
2024/07/05(金) 16:01:12.17ID:8/hDEeSc
乱を感じる
2024/07/05(金) 23:38:30.90ID:vcokzYG+
>>626
晴れての40の1/4は10、めでたいことだ
晴れての40の1/4は10、めでたいことだ
2024/07/06(土) 04:20:07.69ID:HVyiqupd
草
2024/07/07(日) 01:00:54.39ID:Eyr/2dHX
キチガイキャラが出てくる作品ってありますかね?
2024/07/07(日) 18:56:51.82ID:OYogLIyz
シナリオ無改造以外で居ないパッチ探す方が大変だろそんなん
2024/07/08(月) 08:10:18.34ID:ruqxfg5D
>>625
アイテム上限を254個にした時点で味方24体敵48体の時にデータをまともに保存できなくなる模様
一度に出てくる敵を16体削るかHPの上限を32にしないと正常にセーブできない
fe4_expand_sramも元々ステータスの上限を上げる用途しか想定してない
アイテム上限を254個にした時点で味方24体敵48体の時にデータをまともに保存できなくなる模様
一度に出てくる敵を16体削るかHPの上限を32にしないと正常にセーブできない
fe4_expand_sramも元々ステータスの上限を上げる用途しか想定してない
2024/07/08(月) 16:53:28.45ID:R8td1rGN
アイテムの数を削るのが手っ取り早くて安全そう
耐久力撃破数所在アドレスで結構データの大きさあるよね
耐久力撃破数所在アドレスで結構データの大きさあるよね
2024/07/09(火) 10:16:53.72ID:iSXqMWNr
その理屈だと構造体パッチやテスト聖戦のみならず、
BSTSの系譜やFE4Lite、某海外版聖戦も駄目な事になるんだが
今までそんな話聞いた事無いぞ
何か別のパッチか改竄点でも競合してるんじゃないのか?
BSTSの系譜やFE4Lite、某海外版聖戦も駄目な事になるんだが
今までそんな話聞いた事無いぞ
何か別のパッチか改竄点でも競合してるんじゃないのか?
2024/07/09(火) 16:47:39.46ID:/GefjSQi
テスト聖戦は9章の三頭の竜展開直後にセーブしたらクラッシュしたぞSNESGTで確認
BSTSはそんなことないので多分クラッシュ対策してる
BSTSはそんなことないので多分クラッシュ対策してる
2024/07/09(火) 20:34:23.25ID:RedcnjfS
誰もそこまでやってないorみんなステートセーブ使ってるのが実状かも…
2024/07/09(火) 21:28:30.44ID:fopPq+1v
SRAM拡張の話題ついでに武器の撃破数の上限を100から255に変えるのってどうやるんだろう?
2024/07/10(水) 17:57:22.93ID:+PiF0v1I
テスト聖戦は公開してからすぐに騒ぎが起こった&本人が3章までしかテストプレイしていないので必然的にバグる
FE4Liteはバグ対策してて大丈夫だと思うけどそれは置いておいて作者のうpろだ消えてるのは本人がスレのうpろだに上げて自分のうpろだ消したのか無断転載にキレて消したのかどっちなんだ?
FE4Liteはバグ対策してて大丈夫だと思うけどそれは置いておいて作者のうpろだ消えてるのは本人がスレのうpろだに上げて自分のうpろだ消したのか無断転載にキレて消したのかどっちなんだ?
2024/07/10(水) 23:35:03.27ID:+PiF0v1I
終章の開幕がユリア入れて登場ユニット71人になってるから初期配置データ少しいじってもう一人出てくるようにすれば限界の72人になるな
加えて成長率や血統を保存する必要がある子供ユニットを全員出している状態ならゲーム中で最もセーブ時のSRAM領域を最大まで使っている状態になる
改造ROMの違いによるユニットIDやアイテムIDの相違だけならクラッシュの要因にはなり得ないので(セーブは数値を格納するだけなので)この状態のステートセーブでROMの中身を入れ替えて確かめた
テスト聖戦:バグらない 上記のクラッシュ報告は別の要因では
Lite:バグらない
TS(中華スタイル):バグらない
BSTS:バグる ただし通常の範疇ならバグは確認してないので通常プレイでは敵ユニットの数を削ったりして対策済みだと思われる
RM/S:バグる 素ROMのステートセーブのままだと敵ユニットにバグキャラが混ざるので10章クリア直後から72体の状態にしてセーブしたがやはりバグる 多分通常プレイでは対策してると思う
いずれも成長率上限やアイテムの数をデフォルトに戻すとバグを回避できた
加えて成長率や血統を保存する必要がある子供ユニットを全員出している状態ならゲーム中で最もセーブ時のSRAM領域を最大まで使っている状態になる
改造ROMの違いによるユニットIDやアイテムIDの相違だけならクラッシュの要因にはなり得ないので(セーブは数値を格納するだけなので)この状態のステートセーブでROMの中身を入れ替えて確かめた
テスト聖戦:バグらない 上記のクラッシュ報告は別の要因では
Lite:バグらない
TS(中華スタイル):バグらない
BSTS:バグる ただし通常の範疇ならバグは確認してないので通常プレイでは敵ユニットの数を削ったりして対策済みだと思われる
RM/S:バグる 素ROMのステートセーブのままだと敵ユニットにバグキャラが混ざるので10章クリア直後から72体の状態にしてセーブしたがやはりバグる 多分通常プレイでは対策してると思う
いずれも成長率上限やアイテムの数をデフォルトに戻すとバグを回避できた
2024/07/11(木) 00:07:38.54ID:Z8713fb/
SRAM拡張でできることって個人値の上限変更、子供の成長率の上限変更と継承スキル枠の拡張、アイテム枠の拡張、状態異常枠の拡張だっけ
SRAM関係ってあまり解析進んでなかったよね
SRAM関係ってあまり解析進んでなかったよね
2024/07/11(木) 03:17:41.40ID:2HGqK4kp
こういう時はSRAM拡張パッチを貼り直すか変更領域が競合していないか見直しかなあ
昔の改造パッチでバグってるものがあるのは昔の作品だから仕方ない
昔の改造パッチでバグってるものがあるのは昔の作品だから仕方ない
643625
2024/07/11(木) 03:43:44.83ID:UeT5NfDT 自決しました
fe4_sound_roomで拡張されたROM領域を使っていたところ、カードリッジ情報が$4101C0のもので使われていてfe4_expand_sramのSRAMサイズ拡張の編集が反映されていないのが原因でした
$4101D8を03から04に変更したところSRAMのサイズが16KBになり無事保存できるようになりました
構造体パッチにあらぬ疑いをかけてしまったことをお詫び致します
お騒がせしまし太陽剣
fe4_sound_roomで拡張されたROM領域を使っていたところ、カードリッジ情報が$4101C0のもので使われていてfe4_expand_sramのSRAMサイズ拡張の編集が反映されていないのが原因でした
$4101D8を03から04に変更したところSRAMのサイズが16KBになり無事保存できるようになりました
構造体パッチにあらぬ疑いをかけてしまったことをお詫び致します
お騒がせしまし太陽剣
2024/07/11(木) 04:42:00.18ID:xb/X0H6W
自決ワロタw
イ㌔!ww
イ㌔!ww
2024/07/11(木) 04:58:32.97ID:Z8713fb/
許さねえヨハン
2024/07/11(木) 10:33:12.76ID:8atPWWRg
過去のロード氏を恨んでる奴等も引き寄せて結果自身のミスとは
随分派手にやってくれましたなぁ
というか、敵ユニットを増やそうと長々とした敵配置関係のテキストや
雑記を残してる時点で
ロード氏がSRAM領域のユニット情報の格納アドレスの事に
気付いてない訳が無いとは思っていたけどな
随分派手にやってくれましたなぁ
というか、敵ユニットを増やそうと長々とした敵配置関係のテキストや
雑記を残してる時点で
ロード氏がSRAM領域のユニット情報の格納アドレスの事に
気付いてない訳が無いとは思っていたけどな
2024/07/11(木) 13:36:33.56ID:bgYDY2bF
もう居ない上に当時捨て台詞吐きまくってた奴のことなんてどうでもいいっしょ
2024/07/11(木) 14:15:35.92ID:ribxUCdn
ロードの最後の方とか暴言とわがまま言ってるだけだったし
カウンターパッチの人とかバグフォグラムズの人とか当時居た色んな職人を萎えさせて立ち去らせたロードの擁護とか有り得ん
今まさに別の職人叩きをしてまでロードを擁護しようとするとか本人か?
カウンターパッチの人とかバグフォグラムズの人とか当時居た色んな職人を萎えさせて立ち去らせたロードの擁護とか有り得ん
今まさに別の職人叩きをしてまでロードを擁護しようとするとか本人か?
2024/07/11(木) 14:58:29.93ID:bgYDY2bF
ログ残っててロードの評価は覆らないんだから無理に擁護しなくていいよってな
あと不具合が起きたら不具合が起きているであろう箇所をバグってない改造作品と比較してみるのは普通にやることだし
そこにアンチがわらわら群がるのはロードの責任だわ
あと不具合が起きたら不具合が起きているであろう箇所をバグってない改造作品と比較してみるのは普通にやることだし
そこにアンチがわらわら群がるのはロードの責任だわ
2024/07/12(金) 00:52:27.42ID:J6seWVk2
あいつ反省せずに結局自分のアップローダーで無断転載してたしあれに訳の分かんねえ持論押し付けられてた現うpろだ管理人の心労は察するに余りあるわ
2024/07/12(金) 07:36:37.91ID:OcDzttlp
初登場ごろまでしかいなかったからその後の流れがよく分からないんだが、
結局構造体パッチが先人たちのパッチを無断で組み込んで、さも自分がやりました感出してたんだっけ
結局構造体パッチが先人たちのパッチを無断で組み込んで、さも自分がやりました感出してたんだっけ
2024/07/12(金) 11:44:53.84ID:k8sBzyVN
コイツ等…ロードって奴への過去の恨みをあれこれ並べ立てて
無理矢理正当化して俺は悪くねぇ!って…今現在このスレを荒らしている元凶共の言う事か?
案外この老害乞食集団がシナチョン並に無秩序に反応して過激発言ばかりするから
お前らの崇める過去の職人達とやらも呆れて果ててココを見限ったんじゃねぇの?
無理矢理正当化して俺は悪くねぇ!って…今現在このスレを荒らしている元凶共の言う事か?
案外この老害乞食集団がシナチョン並に無秩序に反応して過激発言ばかりするから
お前らの崇める過去の職人達とやらも呆れて果ててココを見限ったんじゃねぇの?
2024/07/12(金) 12:24:27.54ID:go4hZQ1c
この口悪いクズが火に油注いで職人同士の仲を悪化させた張本人か
ゲスの極みだな
ゲスの極みだな
2024/07/12(金) 12:52:04.80ID:MqqqHRuk
2024/07/12(金) 15:24:13.41ID:YIs7qaTk
そのうpろだの概要に、職人叩きする奴は相手にしないと明記してるんだが、お前等のやってる事はその職人叩きじゃないのか?
それすら分からないとか頭に蛆でも湧いてるじゃねーのか?
功罪の罪の部分ばかり挙げ連ねて他者を貶めるとか
ただのネットリンチでしかないんだが?
それすら分からないとか頭に蛆でも湧いてるじゃねーのか?
功罪の罪の部分ばかり挙げ連ねて他者を貶めるとか
ただのネットリンチでしかないんだが?
2024/07/12(金) 15:40:11.08ID:go4hZQ1c
このクズが構えた土俵に上がってまともにやり合うと荒れが拡大する
誘いに乗るなよ
誘いに乗るなよ
2024/07/12(金) 16:37:29.16ID:VdSjzp8v
2024/07/12(金) 21:19:15.44ID:MqqqHRuk
ちゃんと検証までしてるロードアンチの方がやる気があるんじゃなかろうか
2024/07/13(土) 04:55:00.43ID:LGbtHRxW
また変なのうpされてる😭
2024/07/13(土) 19:30:04.72ID:1AR3pyxz
聖戦で活動してるって分かる職人が居ればこんなくだらない話題以外でもう少し盛り上がるんだがね
2024/07/14(日) 02:26:01.37ID:XS1iMizU
海外BBSのFEuniverseでも改造関係は全体的な話題がGBAメインだから聖戦は話すことが全く無いな
聖戦改造のトピック立ってても1つも返信が付かず放置されてるとかザラ
聖戦改造のトピック立ってても1つも返信が付かず放置されてるとかザラ
2024/07/17(水) 22:12:43.20ID:f8GHHzCV
>>646
責任取れよ
責任取れよ
2024/07/17(水) 23:33:40.64ID:knHHT3de
クソスレ
2024/07/20(土) 00:24:34.52ID:v4ovYhOX
な…んだ?
これはいったい…
おいっ!
誰か!
誰かいないのかっ!?
誰でもいいっ…!
答えてくれ!
誰かいないのかっ!
これはいったい…
おいっ!
誰か!
誰かいないのかっ!?
誰でもいいっ…!
答えてくれ!
誰かいないのかっ!
665聖戦の
2024/07/23(火) 18:11:25.13ID:pQ82WRm1 こんにちは
いつも語尾がハートで終わる文章を書かれる方
もしよろしければ
一度お話したく
メッセージしたいのですが
よろしければメールください
いつも語尾がハートで終わる文章を書かれる方
もしよろしければ
一度お話したく
メッセージしたいのですが
よろしければメールください
2024/07/23(火) 20:36:02.10ID:xNmd9TGf
何処にだよ
2024/07/23(火) 23:31:30.55ID:FRf5MksE
FEにはヴァギナにペニスぶちこみたくなるキャラがいない
2024/07/23(火) 23:48:30.22ID:xOj5Mdfb
assベルきゅんが居るだろ
2024/07/24(水) 09:07:11.13ID:z1rU7C+s
>>666
これは流石に恥ずかしい
これは流石に恥ずかしい
670名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/27(土) 11:52:27.03ID:Rp+YYSjn FEBuilderGBAのようなトラナナの改造ツールってありませんか?
2024/07/28(日) 23:22:01.80ID:egycykxo
そんなものはない
672名無しさん@お腹いっぱい。
2024/08/06(火) 02:58:35.51ID:6J5dKP2o 顔グラ作るって人挫折した?
2024/08/19(月) 04:03:30.19ID:RDti7y2P
今聖戦改造してる人って居る?
674名無しさん@お腹いっぱい。
2024/08/22(木) 17:48:03.64ID:TgL5c1zA 改造してみたいと思ってはいるけど、
RMの武器☆の必殺影響を/10から変えることすらわからん…
データ部分の値変更くらいしかできそうにないわ
RMの武器☆の必殺影響を/10から変えることすらわからん…
データ部分の値変更くらいしかできそうにないわ
2024/08/22(木) 19:19:02.94ID:HDNMpoYb
聖戦乱が撃破数の必殺補正いじってて編集箇所をメモに残していたと思う
2024/08/23(金) 12:37:46.88ID:83BTnYeH
または聖戦Sのメモ書きに武器撃破数関係書いてあるか探すかかな
677名無しさん@お腹いっぱい。
2024/08/23(金) 17:38:10.67ID:2stWbrum 先人の方達のテキストって重要なんだな
色々読んでみるか
色々読んでみるか
2024/08/29(木) 22:45:38.55ID:t3kXiqTV
聖戦乱と超トラが完成するまでは
このスレ残っててくださいよ
(新説トラナナは
ご自身のサイトがあるので割愛)
このスレ残っててくださいよ
(新説トラナナは
ご自身のサイトがあるので割愛)
679名無しさん@お腹いっぱい。
2024/08/30(金) 18:41:58.34ID:0QJqh5Iv 超トラ もう作って無いでしょ
2024/08/30(金) 21:47:11.42ID:Cubc/ALp
聖戦乱は途中まででいいのでやりたいぞ
681名無しさん@お腹いっぱい。
2024/09/01(日) 07:57:06.31ID:hOZdzq95 超トラキアってユリウスが仲間になるやつ?
2024/09/01(日) 08:20:10.20ID:lTL6l9f1
騎馬系剣・斧の必殺モーションださすぎるから槍みたいに回したい
アーマー剣斧も大概だが
アーマー剣斧も大概だが
2024/09/01(日) 23:24:27.73ID:DDChJg2l
ソルジャー剣斧にはちゃんと必殺差分あるのにね
2024/09/03(火) 04:21:58.21ID:7O4uLQkB
>>682
下級
$18C969:15 01 15 01 15 14 FA
$18C970:00 11 02 F1 00 13 02 12 02 14 20 F3 00 F7 00 0F
$18C980:02 0E 01 0D 01 0C 01 FE 00
下級
$18C969:15 01 15 01 15 14 FA
$18C970:00 11 02 F1 00 13 02 12 02 14 20 F3 00 F7 00 0F
$18C980:02 0E 01 0D 01 0C 01 FE 00
2024/09/03(火) 04:35:31.93ID:7O4uLQkB
上級
$1ABD90:0C 04 14 10 FA 00 11 02 F1 00 0F 20 FA 00 0E 02
$1ABDA0:F3 00 F7 00 0D 02 0C 02 FE 00
まわすのはあきらめろ
$1ABD90:0C 04 14 10 FA 00 11 02 F1 00 0F 20 FA 00 0E 02
$1ABDA0:F3 00 F7 00 0D 02 0C 02 FE 00
まわすのはあきらめろ
2024/09/03(火) 04:54:56.01ID:7O4uLQkB
ごめんだけどEE 00入れないと後の戦闘のHPゲージが荒ぶるみたいなのでそれぞれFE 00の後ろの2hをEE 00に変えてF1 00の前に切り取り貼り付けしてちょ
687名無しさん@お腹いっぱい。
2024/09/03(火) 06:43:52.29ID:TQLCO6M4 >>686
いいですね!ちなみに剣を振り上げるモーションに変わるので合っていますか?
いいですね!ちなみに剣を振り上げるモーションに変わるので合っていますか?
2024/09/03(火) 06:50:31.10ID:7O4uLQkB
2024/09/09(月) 23:00:02.88ID:xK8yg8Pv
なんかやりたいこと優先してたら改造が全然終わらないんだけどメモと一緒に上げていい?
690名無しさん@お腹いっぱい。
2024/09/10(火) 00:35:57.36ID:CN5edkDY いいよ
2024/09/12(木) 18:13:13.03ID:RnGCLHAD
新説トラキアのバグとか報告です
原作でも女性アーマーいないのでダルシン妹あたりが加入するか気になってます
長文失礼します
・その場で物交換をしたあとに乗り降りしても歩行グラフィックが変わらない
・エリートMが統合できない
・ティニーやサラなど体格2以下のトランスポーターでの最大体格が39以下
・飛兵が川を渡るときピチャピチャ音が鳴る
・4章ピロンしたラーラと盗賊の鍵を交換し移動が伸びたリフィスもピロンすれば1ターン目にリーフの部屋を開きにいける
この場合一緒にいるNPCがそのまま離脱する(仕様?)
・5章体格を頑張って上げたナンナがマリータを捕獲するとエーヴェルが遠くからでも気絶させにくる
・6章初登場したアスベルがリーフと会話するとピロンしなくてももう一度行動できる
・6章セティ以外のマギ団が全滅していても全員離脱をうながす
・9章オーシンが斧を何も持っていなくても斧を落としたーという
・16章Aでケンプフが流れで仲間になろうとする途中で味方を捕らえるとそのまま離脱する
・16章Bで某司祭を仲間にしてもメニューでの敵リーダーのまま
・17章Aでミランダがリーフと話すとロプトの剣が手に入る
・18章雑兵レンスター兵に近接武器を持たせると味方を捕縛し捕虜収容所まで連れている
・22章の一部検知範囲(主に上の辺り)に入って待機してもサイアスが撤退しない
またワープなどで検知範囲内に送り待機とかせずにいるとイベントが発生しない
・24章コルータ撃破時にアルテナを説得し待機すると画面がエダにスクロールするウェイトが入る
原作でも女性アーマーいないのでダルシン妹あたりが加入するか気になってます
長文失礼します
・その場で物交換をしたあとに乗り降りしても歩行グラフィックが変わらない
・エリートMが統合できない
・ティニーやサラなど体格2以下のトランスポーターでの最大体格が39以下
・飛兵が川を渡るときピチャピチャ音が鳴る
・4章ピロンしたラーラと盗賊の鍵を交換し移動が伸びたリフィスもピロンすれば1ターン目にリーフの部屋を開きにいける
この場合一緒にいるNPCがそのまま離脱する(仕様?)
・5章体格を頑張って上げたナンナがマリータを捕獲するとエーヴェルが遠くからでも気絶させにくる
・6章初登場したアスベルがリーフと会話するとピロンしなくてももう一度行動できる
・6章セティ以外のマギ団が全滅していても全員離脱をうながす
・9章オーシンが斧を何も持っていなくても斧を落としたーという
・16章Aでケンプフが流れで仲間になろうとする途中で味方を捕らえるとそのまま離脱する
・16章Bで某司祭を仲間にしてもメニューでの敵リーダーのまま
・17章Aでミランダがリーフと話すとロプトの剣が手に入る
・18章雑兵レンスター兵に近接武器を持たせると味方を捕縛し捕虜収容所まで連れている
・22章の一部検知範囲(主に上の辺り)に入って待機してもサイアスが撤退しない
またワープなどで検知範囲内に送り待機とかせずにいるとイベントが発生しない
・24章コルータ撃破時にアルテナを説得し待機すると画面がエダにスクロールするウェイトが入る
692名無しさん@お腹いっぱい。
2024/09/12(木) 18:48:59.89ID:EYMIEn9O 新説トラキアパッチ作製者さん聖戦パッチも作って下さい
2024/09/12(木) 22:12:08.81ID:nd8fq/w1
バグ多いなw
2024/09/12(木) 23:33:19.17ID:6i98Z87l
2024/09/13(金) 19:13:37.51ID:os0+MIon
新説トラキア、さすがに自動セリフ送りは難しいかあ
2024/09/14(土) 20:09:09.78ID:rzATI/sq
新説トラキア、再移動時に地形の詳細?が見れるとうれしいw
ここほんとに山だよな・・・?森だよな・・・?ってなるときがたまにある
見りゃわかるだろって言われたらそれまでだけど、、
ここほんとに山だよな・・・?森だよな・・・?ってなるときがたまにある
見りゃわかるだろって言われたらそれまでだけど、、
2024/09/16(月) 21:20:26.18ID:kw7b4XVU
新説トラキアパッチ作製者さん紋章パッチも作って下さい
2024/09/17(火) 18:47:53.51ID:WWtL8I+C
わからぬか!
本当の改造パッチとは誰かに与えてもらうものではない。
自分で作るものだ。
しかしスレ民は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。
それがスレ民だッ!
本当の改造パッチとは誰かに与えてもらうものではない。
自分で作るものだ。
しかしスレ民は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。
それがスレ民だッ!
2024/09/17(火) 19:38:47.34ID:nPWkeDAI
>>698
アルフォンス君さぁ
アルフォンス君さぁ
2024/09/17(火) 23:20:52.80ID:3lq8cX8l
トラキア、今15章まで行ったけど頑張ってクリアしたいなあ、
もし越せたら強くてニューゲーム見たいな感じで成長率2倍とかにできねえかな
もし越せたら強くてニューゲーム見たいな感じで成長率2倍とかにできねえかな
701名無しさん@お腹いっぱい。
2024/09/18(水) 15:45:18.06ID:Lkg0i1m+ >>698
彼らは自分がプレイするだけで精一杯だったのだ…。
彼らは自分がプレイするだけで精一杯だったのだ…。
2024/09/19(木) 12:53:47.86ID:x9LO5zJ6
新説トラキアの考慮漏れとか報告です
作者様の気になった箇所とか参考になれば幸いです
長文失礼します
・ソードマスターになったエダが脱落時いないはずのケイトに帰りを促す
・スリープ状態でもイベントで話し出す者がいる
(言及あれば箇所まとめます)
・2章外伝リフィスを捕らえてからエーヴェルと話してもメニュー話すで改めてリーフがリフィスの素性を聞く
・4章1ターン目に右下の部屋を開けるとパティの「リフィスさんの言ったとおり」が何か分からない
(ラーラがピロンできるとありうる)
・5章エーヴェルに担がれたナンナの石化フラグが立たず11章外伝もしくは捕虜収容所にいる
・5章石化したナンナを部隊表で検索しても石化直前の場所にカーソル移動する
・5章石化したエーヴェルがナンナを担いだままでも同行が----になっている
・15章リーフが1ターンで教会へ着くと神父から旅立つ前のスルーフのことを頼まれる
・16章Bサラを捕獲したまま離脱またはリーフが捕獲しても特に何もない
(声の主を探して外にいるはずなので捕虜のうちに主と出会うかもしれないため)
・21章山の上のフィーがマージファイターの場合いないマーニャに独り言を呟きだす
(ウィングリングで竜から降りている場合も)
・21章教会でリノアンが出撃していないと杖といいながら聖水しか渡されない
・23章アーサーやミランダで敵ティニーを担いでも特に反応がない
作者様の気になった箇所とか参考になれば幸いです
長文失礼します
・ソードマスターになったエダが脱落時いないはずのケイトに帰りを促す
・スリープ状態でもイベントで話し出す者がいる
(言及あれば箇所まとめます)
・2章外伝リフィスを捕らえてからエーヴェルと話してもメニュー話すで改めてリーフがリフィスの素性を聞く
・4章1ターン目に右下の部屋を開けるとパティの「リフィスさんの言ったとおり」が何か分からない
(ラーラがピロンできるとありうる)
・5章エーヴェルに担がれたナンナの石化フラグが立たず11章外伝もしくは捕虜収容所にいる
・5章石化したナンナを部隊表で検索しても石化直前の場所にカーソル移動する
・5章石化したエーヴェルがナンナを担いだままでも同行が----になっている
・15章リーフが1ターンで教会へ着くと神父から旅立つ前のスルーフのことを頼まれる
・16章Bサラを捕獲したまま離脱またはリーフが捕獲しても特に何もない
(声の主を探して外にいるはずなので捕虜のうちに主と出会うかもしれないため)
・21章山の上のフィーがマージファイターの場合いないマーニャに独り言を呟きだす
(ウィングリングで竜から降りている場合も)
・21章教会でリノアンが出撃していないと杖といいながら聖水しか渡されない
・23章アーサーやミランダで敵ティニーを担いでも特に反応がない
2024/09/19(木) 19:33:36.40ID:+yNzOqw1
12章外伝でサフィ不在でもパーンあたりが話して仲間にならないんか?
2024/09/20(金) 19:12:46.87ID:/7JjxX9J
705 警備員[Lv.1][新芽]
2024/09/20(金) 22:00:15.87ID:CZIqlbYp 新説トラキアの作者さん頑張ってくれい
2024/09/21(土) 22:25:51.24ID:GtYmJuAv
男は黙って・・・
707名無しさん@お腹いっぱい。
2024/09/23(月) 00:29:58.84ID:Zb36Q54J 長文失礼します。現在新説トラキア776を遊ばせていただいております。
19章をクリアするところまで到達したのですが、20章へと移行した際に、トラキア半島の地図→戦闘準備画面に移行するところで真っ暗なままフリーズしてしまう不具合が発生し、進行不可になってしまいました。
ソフトリセットやsnes9xの再起動、ステートセーブで19章途中に戻って再クリアしても同じ不具合が発生してしまいます。
残しておいた15章のセーブデータからなら戦闘準備画面へと移行することができたので、20章に発生するバグなのではないかと思っています。対応していただくことは可能でしょうか?
19章をクリアするところまで到達したのですが、20章へと移行した際に、トラキア半島の地図→戦闘準備画面に移行するところで真っ暗なままフリーズしてしまう不具合が発生し、進行不可になってしまいました。
ソフトリセットやsnes9xの再起動、ステートセーブで19章途中に戻って再クリアしても同じ不具合が発生してしまいます。
残しておいた15章のセーブデータからなら戦闘準備画面へと移行することができたので、20章に発生するバグなのではないかと思っています。対応していただくことは可能でしょうか?
2024/09/23(月) 02:37:31.49ID:3CwUbxhF
>>704
いつも迅速に対応して頂きありがとうございます
以下は気になっただけなのも含みますのでご無理なさらず
お目汚し失礼します
・スリープ状態でもイベントで話しだす者がいる
(8章敵マーティ捕獲)
(10章撤退前オルエン)
(11章作戦発動後フレッド)
(12章外伝ティナ)
(16章Aケンプフとイリオスと撤退前コノモール)
(17章B城門侵入後アマルダ)
(23章アルテナたちが現れたときのエダやディーン)
・13章以降たぶん友達のリノアンとサフィの会話が全くない
(原作でも主と従者の関係ぽかったのにやりとりが一切ないのが気になったため)
・15章NPCファバルがイチイバルを使い切っても存分に振るうときが来たと意気込む
・15章ラルフで教会を訪れても特に何もない
(パッとしない性能なので原作繋がりで何かあるかと期待してた)
・17章Aシレジアの傭兵が全員倒されていても軍師が傭兵に総攻撃を命じる
・24章トランスポーターになったサラが使えないキアの杖を使えると言い出す
・戦績の勝敗を共有するキャラがいる※代替キャラとの傾向あり
(エーヴェル×パトリシア)(ファバル×ゴメス)(フィー×デイジー)
(ケンプフ×イリオス)(ラーラ×ジャンヌ)(ミランダA×アサエロ)
いつも迅速に対応して頂きありがとうございます
以下は気になっただけなのも含みますのでご無理なさらず
お目汚し失礼します
・スリープ状態でもイベントで話しだす者がいる
(8章敵マーティ捕獲)
(10章撤退前オルエン)
(11章作戦発動後フレッド)
(12章外伝ティナ)
(16章Aケンプフとイリオスと撤退前コノモール)
(17章B城門侵入後アマルダ)
(23章アルテナたちが現れたときのエダやディーン)
・13章以降たぶん友達のリノアンとサフィの会話が全くない
(原作でも主と従者の関係ぽかったのにやりとりが一切ないのが気になったため)
・15章NPCファバルがイチイバルを使い切っても存分に振るうときが来たと意気込む
・15章ラルフで教会を訪れても特に何もない
(パッとしない性能なので原作繋がりで何かあるかと期待してた)
・17章Aシレジアの傭兵が全員倒されていても軍師が傭兵に総攻撃を命じる
・24章トランスポーターになったサラが使えないキアの杖を使えると言い出す
・戦績の勝敗を共有するキャラがいる※代替キャラとの傾向あり
(エーヴェル×パトリシア)(ファバル×ゴメス)(フィー×デイジー)
(ケンプフ×イリオス)(ラーラ×ジャンヌ)(ミランダA×アサエロ)
2024/09/23(月) 02:58:41.03ID:dZdv7pDc
今日はケンプフ×イリオスでいいや
2024/09/23(月) 23:54:45.42ID:dP3Bk/n/
2024/09/24(火) 05:54:27.23ID:kyn8Zdse
>>709
あのさぁ…
あのさぁ…
712名無しさん@お腹いっぱい。
2024/09/24(火) 11:30:56.03ID:AsOnO9kE2024/09/25(水) 08:10:25.33ID:vBGOe6Bd
>>690
遅くなってごめんね
遅くなってごめんね
2024/09/25(水) 20:51:42.26ID:T1waXNfB
これ完成すればturboはおろか今までのシナリオ無改造系FE全部超えるのでは?
2024/09/25(水) 21:19:16.48ID:m2vjrJIl
クソスレはやくきえてね
2024/09/25(水) 21:22:37.47ID:vWBGO72l
>>715
お前が消えるんやで
お前が消えるんやで
2024/09/26(木) 22:08:19.93ID:KbkWwC/0
聖戦乱のリターンリングをSドリンクに変える改変ってHP回復効果に変えることはできる?
2024/09/27(金) 20:15:40.38ID:cnMVIaPu
>>717
ライブのエフェクトとか表示できなくていいなら
22 A9 CA 84 から 28 AB 6Bの間でA9 0B 00 8D 74 05 22 C6 98 84 18 6D 74 05 22 27 A9 84
全回復とか最大HPの半分回復させたいならA9 XX XXの代わりに22 E5 9A 84で最大HP読み込む
ライブのエフェクトとか表示できなくていいなら
22 A9 CA 84 から 28 AB 6Bの間でA9 0B 00 8D 74 05 22 C6 98 84 18 6D 74 05 22 27 A9 84
全回復とか最大HPの半分回復させたいならA9 XX XXの代わりに22 E5 9A 84で最大HP読み込む
719名無しさん@お腹いっぱい。
2024/09/28(土) 14:27:12.46ID:5RGrx1nO 聖戦乱、序章ユングウィ制圧して、次ターンの敵フェイズで敵の登場がバグってアルヴィス登場してセリフの後でフリーズしてしまうけどなんでだろう。
面白そうだから最後までプレイしたいなあ。
面白そうだから最後までプレイしたいなあ。
2024/09/30(月) 22:47:44.22ID:jhByFG11
>>719
同じくこうなりました
同じくこうなりました
2024/10/01(火) 00:48:25.51ID:gAM3VPFU
聖戦乱を軽く調べたら初期配置のデータを移設してるのにヘッダアドレスを変更してないので変なユニットを読み込んでる
$1C202を6C 2Cに変更すればいける
$1C202を6C 2Cに変更すればいける
2024/10/01(火) 08:08:43.90ID:tiTkQSMa
リフィスという名前の斧とアウグストという名前の盾が気になる
723名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/01(火) 14:59:02.88ID:1ImBSsaW >>697 そんな暇ねえよ タコ!
2024/10/01(火) 17:02:18.05ID:0hyYDxAF
2024/10/01(火) 17:15:28.10ID:TOQGDgeK
>>724
マディノ城は黄色バリアで進めないだけなので意図的にやってる気がする
マディノ城は黄色バリアで進めないだけなので意図的にやってる気がする
2024/10/01(火) 18:09:37.04ID:gAM3VPFU
カーリーアクスゲーと思わせて不屈祈りゲー
2024/10/02(水) 00:16:32.86ID:EoSmofR4
新説トラキアのエーヴェル版報告です
配役が替わるだけでナンナが某桃姫みたく物語の雰囲気が変わるの楽しいです!
長文失礼します
・トランスポーターになったエダがケイトではない馬に帰りを促す
・1章から4章へ行くときエーヴェルが味方に担がれていると無言
・2章以降エーヴェルが捕虜不在の時リーダーのアイコンが他の味方キャラに
・2章外伝リフィスを捕獲したままエーヴェルに話すと無言で扉の鍵が手に入る
・4章2ターン目以降に右下の扉を開けるとパティがリフィスに二度目の自己紹介をする
・4章そのときのリフィスの台詞にバグ
・4章3ターン目の会話イベントで左の部屋しみん女(カリンではない)の服の色が違う
・4章NPCパティをリフィスで端っこに置き敵手槍で倒されても無言かつ扉を開くと会話で化けて出る
・5章フィン離脱時に改行バグ
・5章リーフ軍が右の通路からマリータを倒すとベルドがエーヴェルの仕業にしてくる
(この場合ナンナがエーヴェルを担いでいると石化しないナンナも一緒に部屋に飛んでくる)
・5章ナンナがエーヴェルを担いでマリータを倒すと扉開封後いないはずのエーヴェルが話しだす
・8章制圧後のタニア再加入でエーヴェルとダグダがいる場合ダグダがエーヴェルを取り戻そうと言う
・9章クリア時カリオンとセルフィナのイベント後メリクルソードを手に入れたの表示が出ない
・11章トランスポーターになったダルシンができない壁の破壊を提言する
・15章2ターン目以降リーフが教会を訪れると司祭がワープの杖で送ると二回言ってくる
・16章Aイリオス加入後ケンプフが撤退する際に部下全滅石弓部隊がいない時でも部下に場を任せる
・16章Bサラ加入会話後セイラムがいてもリーフが敵ラインコックと加入会話できる
・22章トランスポーターになったティナでもパーンが杖をあげる
・終章ドライ(ダグダ顔)の色がおかしい
配役が替わるだけでナンナが某桃姫みたく物語の雰囲気が変わるの楽しいです!
長文失礼します
・トランスポーターになったエダがケイトではない馬に帰りを促す
・1章から4章へ行くときエーヴェルが味方に担がれていると無言
・2章以降エーヴェルが捕虜不在の時リーダーのアイコンが他の味方キャラに
・2章外伝リフィスを捕獲したままエーヴェルに話すと無言で扉の鍵が手に入る
・4章2ターン目以降に右下の扉を開けるとパティがリフィスに二度目の自己紹介をする
・4章そのときのリフィスの台詞にバグ
・4章3ターン目の会話イベントで左の部屋しみん女(カリンではない)の服の色が違う
・4章NPCパティをリフィスで端っこに置き敵手槍で倒されても無言かつ扉を開くと会話で化けて出る
・5章フィン離脱時に改行バグ
・5章リーフ軍が右の通路からマリータを倒すとベルドがエーヴェルの仕業にしてくる
(この場合ナンナがエーヴェルを担いでいると石化しないナンナも一緒に部屋に飛んでくる)
・5章ナンナがエーヴェルを担いでマリータを倒すと扉開封後いないはずのエーヴェルが話しだす
・8章制圧後のタニア再加入でエーヴェルとダグダがいる場合ダグダがエーヴェルを取り戻そうと言う
・9章クリア時カリオンとセルフィナのイベント後メリクルソードを手に入れたの表示が出ない
・11章トランスポーターになったダルシンができない壁の破壊を提言する
・15章2ターン目以降リーフが教会を訪れると司祭がワープの杖で送ると二回言ってくる
・16章Aイリオス加入後ケンプフが撤退する際に部下全滅石弓部隊がいない時でも部下に場を任せる
・16章Bサラ加入会話後セイラムがいてもリーフが敵ラインコックと加入会話できる
・22章トランスポーターになったティナでもパーンが杖をあげる
・終章ドライ(ダグダ顔)の色がおかしい
2024/10/02(水) 01:51:19.79ID:JVt51IJS
729名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/02(水) 02:37:11.48ID:j0ZZFkPb 新・超トラキア 修正パッチまだ?
730名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/02(水) 14:45:05.32ID:Ic6OpxiN 新・超トラキア音が消えて進行不可能になったわ 修正パッチお願いします
2024/10/02(水) 15:16:54.24ID:btK0A5I4
5W1Hがわからぬか!
本当のバグ報告とは誰かに与えてもらうものではない。
自分で調べるものだ。
しかしスレ民は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、
本当のバグ報告とは誰かに与えてもらうものではない。
自分で調べるものだ。
しかしスレ民は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、
2024/10/02(水) 17:41:02.98ID:tsVpNAxd
発生箇所や原因が分からないバグ報告とか普通にゴミだし
なんでゴミなのかは自分で作ったことありゃ分かるよな
なんでゴミなのかは自分で作ったことありゃ分かるよな
2024/10/02(水) 17:47:07.96ID:gYgL4xkG
クソスレはやくほろんでね
2024/10/02(水) 17:51:31.46ID:XPn0JXvz
2024/10/02(水) 18:00:50.88ID:gYgL4xkG
速攻で反応してるあたりイライラしてるんだねw
2024/10/02(水) 18:02:08.37ID:hoZVppkQ
速攻で反応してて草
2024/10/02(水) 18:03:38.99ID:gYgL4xkG
まあこのスレの人間ってスルースキルないやつが多いからな
2024/10/02(水) 18:04:11.89ID:tsVpNAxd
お前ごときで滅ぶならとっくに滅んでるわ
2024/10/02(水) 18:06:59.21ID:gYgL4xkG
そもそも今どき5ch()とか時代錯誤感あるよな
2024/10/02(水) 18:10:03.45ID:hoZVppkQ
効いてて草
2024/10/02(水) 18:12:38.23ID:gYgL4xkG
貴様こそ
いちいち反応しててみっともない……
いちいち反応しててみっともない……
2024/10/04(金) 11:37:00.50ID:HF8JibHU
2024/10/04(金) 12:54:53.57ID:pP3EYgqt
>>742
明らかに別人なレスを結びつけるカスみたいな印象操作はやめようね
明らかに別人なレスを結びつけるカスみたいな印象操作はやめようね
2024/10/04(金) 17:56:05.72ID:v5IKspAK
人狼ヘタクソ君かよ
2024/10/04(金) 20:43:00.10ID:0zH7O/Mu
新設?
746名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/05(土) 03:07:55.64ID:xjvX8zZH 新説トラキア、23章でリーフ→アルテナに話しかけると途中でテキストがバグったんだけど同じ人いますか?
1.2.2bで遊んで発生して1.2.2dにアプデしても変わってなかった
https://imgur.com/a/cXIQRvZ
1.2.2bで遊んで発生して1.2.2dにアプデしても変わってなかった
https://imgur.com/a/cXIQRvZ
2024/10/05(土) 03:09:25.10ID:8StYZo3F
中国語かな
2024/10/05(土) 04:46:18.61ID:SW92/eET
これ09コードと0A以降のコードでひらがなと漢字のスイッチ切り替え忘れたやつだ!!
2024/10/05(土) 20:26:10.32ID:BdDAzptU
750名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/05(土) 22:17:16.35ID:r0/67BOA 新説作者様、早々に23章の台詞バグ直してくださってありがとうございます
>>576
今ちょうど24章に突入したところですがこちらもユリアの加入条件を満たしていても加入してませんでした(v1.2.2e使用)
クラスチェンジ後だったのでクラスチェンジ前は出来たのかもう確認がとれませんが杖のレベル上げもしてたので重要なものが全部取られて涙目ですw
>>576
今ちょうど24章に突入したところですがこちらもユリアの加入条件を満たしていても加入してませんでした(v1.2.2e使用)
クラスチェンジ後だったのでクラスチェンジ前は出来たのかもう確認がとれませんが杖のレベル上げもしてたので重要なものが全部取られて涙目ですw
2024/10/07(月) 01:54:32.02ID:VbY7eZ/n
752名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/08(火) 04:02:20.62ID:GdWXuBkk2024/10/09(水) 22:46:23.40ID:5xvf1jhX
聖戦乱はturbo参考にしてほしいわ
今の3章までだとカーリーアクス持ったレックスが突っ込んでいくだけのゲームじゃん
今の3章までだとカーリーアクス持ったレックスが突っ込んでいくだけのゲームじゃん
2024/10/09(水) 23:00:28.47ID:u9CS/Vya
ターボのレックスが初期装備に持ってるマチェットが二回攻撃+突撃になってるが消し忘れっぽいな
気が向いたら直してくれ
気が向いたら直してくれ
2024/10/09(水) 23:15:04.95ID:jFmVmqT+
言うてturboもレスキュー運送ゲーと命中お祈りゲーだったけど…
2024/10/10(木) 00:03:47.32ID:jqmeSjgc
レスキューしばっても別に遊べるけど基本敵が固めだからレスキューゲー
あとターボはCCの選択肢が多いのはいいんだが、ゆえに適当に選ぶときつくなる
A武器(特に槍斧)が余るとか杖要員が少なくなるとか
レックスがパラディンになるのはいい改良だった
あとターボはCCの選択肢が多いのはいいんだが、ゆえに適当に選ぶときつくなる
A武器(特に槍斧)が余るとか杖要員が少なくなるとか
レックスがパラディンになるのはいい改良だった
757名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/10(木) 18:04:29.10ID:PDLOQdig 新説トラキア776で出撃準備のリストから抜ける時にフリーズするんだけど仕様?自分だけ?
2024/10/10(木) 20:16:38.48ID:IV6oiGpS
まぁそやね
759名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/11(金) 10:01:04.61ID:aKBS0o6C 776といえばフォルセティ曰くラケシスは生きてるらしいけどこの辺は何かで語られてるの?
2024/10/11(金) 12:39:50.64ID:QduM7nYH
普通にイード神殿の石像じゃね
2024/10/11(金) 14:30:50.32ID:eEIGq1lY
多分他の聖戦主要キャラ達も石像になってるだろうからサラちゃんイード神殿地下で杖振りまくらないといけないな
2024/10/11(金) 16:17:37.30ID:zklFpglB
イード砂漠渡ろうとしてロプトの魔法で石化したってデルムットが言ってただろ
763名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/11(金) 18:47:07.94ID:aKBS0o6C >>761
アゼルがそれだっけ
アゼルがそれだっけ
2024/10/12(土) 01:29:15.51ID:L1dGiF2w
シルヴィアはコープル預けた後は完全に消息不明でブリギッドは魔戦士にされちゃったんだっけ
765名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/12(土) 09:42:11.75ID:563zhPZz エーヴェル
2024/10/12(土) 09:46:06.12ID:hdnLXaMT
ウルの末裔とかいう強運ども
2024/10/12(土) 13:49:09.52ID:BzIMkLWv
最近一周回ってSFC紋章の謎が好きなんだが
非常にカッチリした作りなのでこのままでも面白いし速解きやRTA向きにも向いていてサクッと遊べるのがいい
これ以前あった紋章謎HARDをちょっとマイルドにした感じのパッチが欲しいね
・アーチャーの移動力6 移動コストをアーマーナイトと同じに
・シスターの移動力6
・ソシアルナイトやパラディンが降りたらソルジャー
・ダークナイト バーサーカー ガーディアンとかボツクラスを何かに
・ぎんのおのが買えるように
・エルレーンやユベロがCCでジジイにならない
・能力上限がだいたい25くらい
・できればクラス別上限(なければユニット成長率固定)
こんな感じの誰か作ってほしいです
HARDパッチ見つからないのと、紋章わからないんですよね
非常にカッチリした作りなのでこのままでも面白いし速解きやRTA向きにも向いていてサクッと遊べるのがいい
これ以前あった紋章謎HARDをちょっとマイルドにした感じのパッチが欲しいね
・アーチャーの移動力6 移動コストをアーマーナイトと同じに
・シスターの移動力6
・ソシアルナイトやパラディンが降りたらソルジャー
・ダークナイト バーサーカー ガーディアンとかボツクラスを何かに
・ぎんのおのが買えるように
・エルレーンやユベロがCCでジジイにならない
・能力上限がだいたい25くらい
・できればクラス別上限(なければユニット成長率固定)
こんな感じの誰か作ってほしいです
HARDパッチ見つからないのと、紋章わからないんですよね
2024/10/12(土) 14:05:53.29ID:XDoG0gYZ
自分で作れ阿呆
2024/10/12(土) 17:14:16.64ID:SDCt90Gi
誰か作ってほしいですは流石に草
2024/10/12(土) 17:24:40.06ID:j6z9dzDz
清々しいまでの乞食
2024/10/12(土) 17:28:56.94ID:L1dGiF2w
紋章で没クラスの枠使ってクラス増やそうとしてもアイコンが他の既存のクラスにどうやっても化けるから諦めたよ
紋ビラでもやってなかったから多分VRAMとかの関係で無理なんだろうなと思う
聖戦のクラス増やすのはやろうと思えば出来るかもしれないけど影響が未知数
紋ビラでもやってなかったから多分VRAMとかの関係で無理なんだろうなと思う
聖戦のクラス増やすのはやろうと思えば出来るかもしれないけど影響が未知数
2024/10/13(日) 10:58:49.83ID:7Zqyr4Vx
紋章はバーサーカー以外の敵専用クラスを味方としてマップ上に配置するとアイコンが消えたりするな
ユニットを掴むと一時的に表示されが離すとまた消えたりする色々と謎の多い仕様
ユニットを掴むと一時的に表示されが離すとまた消えたりする色々と謎の多い仕様
2024/10/13(日) 17:25:24.48ID:tk4GHD87
ステートセーブをyychrで開くと分かるけどROMから直接アイコン読み込んでる聖戦トラ7と違って紋章はわざわざRAM領域に移してからアイコンを表示してる
多分章ごとに表示できるアイコンが決まってるんだと思うんだけど指定部が分からない
多分章ごとに表示できるアイコンが決まってるんだと思うんだけど指定部が分からない
2024/10/14(月) 07:43:29.53ID:m9IeDA07
それじゃROMから読み込む処理にプログラムを書き換えればいいのかな
2024/10/15(火) 09:56:19.00ID:R0B/Mq0R
最近は改造プレイ動画を上げてくれてるのはいいね
BSTSの系譜の後半とかturboの平民プレイは助かった
乱も上がってるね
BSTSの系譜の後半とかturboの平民プレイは助かった
乱も上がってるね
2024/10/15(火) 16:55:07.31ID:4aPDPr4t
回避運ゲーになってるとか自分がプレイした時は考えてなかった短所がわかったりするのでプレイ動画はありがたい
2024/10/15(火) 19:57:25.76ID:R0B/Mq0R
ふれいさん面白いけどプレイが雑w
取説読まなかったりあんまりユニット使わなかったりしてセルフ運ゲーになってるの笑う
取説読まなかったりあんまりユニット使わなかったりしてセルフ運ゲーになってるの笑う
2024/10/16(水) 01:34:47.14ID:8BgZJ+AH
ターボの平民プレイ動画は面白いぞ
オチがひどすぎるww
オチがひどすぎるww
2024/10/16(水) 20:44:51.06ID:0Tb6ibEX
久々の紋章のパッチだ!
でも盗賊がCCできて恩恵受けられるのリカードだけじゃない?
でも盗賊がCCできて恩恵受けられるのリカードだけじゃない?
2024/10/17(木) 10:57:33.86ID:qzIHbiPL
戦士が蛮族にクラスチェンジされるパッチが欲しいです
2024/10/17(木) 13:00:49.08ID:9PZf+p1K
敵専用クラスはアイコンが表示されない奴が多いって話が出たでしょうが
2024/10/17(木) 13:02:44.93ID:FnLogFqy
蛮族より弱い戦士😰
2024/10/17(木) 13:05:08.60ID:/cVX5J4U
正規雇用の戦士のほうが格上ですよね
2024/10/17(木) 13:10:27.54ID:A2a2Byry
言われてみればそうである
2024/10/17(木) 15:47:11.34ID:qzIHbiPL
蛮族は砂漠をコスト1で移動できるぞ!
できるぞ!
できるぞ!
2024/10/17(木) 15:52:35.02ID:BQwOL/o3
敵専用クラスは闘技場を利用できないからそこら辺も弄らないと
2024/10/17(木) 18:00:06.36ID:UlLfEcho
闘技場のいじり方は盗賊パッチに書いてあるな
2024/10/17(木) 18:03:18.58ID:2C6QGpbD
武器設定とは別に特定のクラスは闘技場から弾くって処理があるのよ
789名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/17(木) 21:58:58.97ID:7TimwRIn 牛タン牛タン牛タンタン
2024/10/17(木) 22:13:22.86ID:24KrmzFN
紋章の謎は中身を見ていくとプログラムに無駄が多いというか全体的に雑然としてて作りが汚くこなれてない感じ
特にver1.0は最初からきちんと計画しないで思いついた処理を思いついた順番に入れていったようにすら見えるしバンクの使い方も色々と酷いから弄る気すらしない
ver1.1はいくつかの処理で拡張子の付いた圧縮ファイルを指定して展開してるんだがver1.0にはそんな処理なかったりしてバグ修正以外にも色々と仕様変更してるな
特にver1.0は最初からきちんと計画しないで思いついた処理を思いついた順番に入れていったようにすら見えるしバンクの使い方も色々と酷いから弄る気すらしない
ver1.1はいくつかの処理で拡張子の付いた圧縮ファイルを指定して展開してるんだがver1.0にはそんな処理なかったりしてバグ修正以外にも色々と仕様変更してるな
2024/10/17(木) 23:43:08.37ID:Lmmh+3WJ
通常司祭とマリク司祭統合して空いた枠にマージナイト入れられねーかなと思ったけど
聖戦と違ってアニメ関係が何してんのかすら分からんな
紋ビラはどうやってケンタウロス入れたんだろう
聖戦と違ってアニメ関係が何してんのかすら分からんな
紋ビラはどうやってケンタウロス入れたんだろう
2024/10/18(金) 10:17:12.06ID:MoGzzK2G
レベルとパラメーター上限を30に変更してクラスチェンジを原則廃止
代わりにクラスごとの特徴や特性をはっきり分ける方が楽そう
ただ紋章は単種類の武器しか使えないクラスばかりだから特徴を付けるにも限度があるか
代わりにクラスごとの特徴や特性をはっきり分ける方が楽そう
ただ紋章は単種類の武器しか使えないクラスばかりだから特徴を付けるにも限度があるか
2024/10/18(金) 13:48:59.67ID:aJPbamrW
悲しいことにトラ7を紋章風にした方が話が早そうなの
2024/10/18(金) 14:41:12.46ID:tQ+5IJjJ
悲しいことにトラ7はマムクートを再現できないので暗黒竜・紋章・外伝・封印・烈火・聖魔・覚醒・エコは無理だし、同様にラグズの獣化や魔獣系の再現ができないので蒼炎・暁・if・風花もダメだ
でもエンゲはいけるかも
でもエンゲはいけるかも
2024/10/18(金) 16:13:17.58ID:MoGzzK2G
かなり前に暗黒竜を改造してる人がいたけど敵AIのユニット識別ルーチンがマップチップのIDより若いかどうかで判定する関係でユニットアイコンが追加できないとか言ってたな
初期のFEのプログラム回りの仕様は本当に意味不明な独自のやり方が多いみたいだがファミコンウォーズのソースコードを流用して作った関係なのかねぇ
初期のFEのプログラム回りの仕様は本当に意味不明な独自のやり方が多いみたいだがファミコンウォーズのソースコードを流用して作った関係なのかねぇ
2024/10/18(金) 17:30:50.77ID:LU8TMIKi
聖戦トラ7は無装備時(剣)は人間の見た目で竜石所持時(魔法)はドラゴンの見た目になるようにすればGBA形式ならいけるな
ターン開始時に乗り降り処理できるなら紋章形式もいけそうだけどバグりそう
ターン開始時に乗り降り処理できるなら紋章形式もいけそうだけどバグりそう
2024/10/18(金) 21:57:13.62ID:aJPbamrW
マップ戦闘が物理と魔法で別枠扱いだから確かにいけそう
リアル戦闘のスプライト組むの大変そうだけど
リアル戦闘のスプライト組むの大変そうだけど
2024/10/20(日) 01:34:37.37ID:qOrbcOpq
>>777
ターボのプレイ動画見ていたが、実況者のシステムに対する苦情が多かったので
どんなもんか落としてみたらシステムやスキル周りの説明は付属資料に全部書いてあった
これは読まない方が悪いな
あとストーリーは変わらなかったがセリフは結構変わってるっぽい
ターボのプレイ動画見ていたが、実況者のシステムに対する苦情が多かったので
どんなもんか落としてみたらシステムやスキル周りの説明は付属資料に全部書いてあった
これは読まない方が悪いな
あとストーリーは変わらなかったがセリフは結構変わってるっぽい
2024/10/20(日) 02:26:01.86ID:7uPf8KrV
その付属資料がエクセルだからOffice持ってなきゃOpenOffice落とすなりGoogleスプレッドシート辺りに突っ込むなりしてまで読む気になるかどうかってやる気のハードルがあるわ
2024/10/20(日) 09:42:22.66ID:p4Ahg+0v
EXCELくらい買えよとしか
2024/10/20(日) 13:04:32.71ID:ONVOBJMV
そこまでしてやるもんでもないんだよなターボ
2024/10/20(日) 15:27:47.20ID:p4Ahg+0v
紋章ってビラクとハード以外でなんかある?
ビラクはむずかった
ビラクはむずかった
2024/10/20(日) 17:24:18.70ID:a0Kh+B7/
Excelをわざわざ買うほどでもないが
openoffice落とすくらいならたいして手間じゃないし無料やん
openoffice落とすくらいならたいして手間じゃないし無料やん
2024/10/20(日) 17:26:39.06ID:NBtE/9rh
2024/10/20(日) 17:28:30.53ID:a0Kh+B7/
2024/10/20(日) 17:38:54.80ID:jjdcrP+L
ターボのあの設定集はちょっとあっはい😅って感じになる
2024/10/20(日) 17:51:48.52ID:oaLwyaYg
取説も読まない奴らにクソパッチ呼ばわりされる作者も災難だな
2024/10/20(日) 18:08:16.57ID:a0Kh+B7/
>>807
全然理解してなくて草
全然理解してなくて草
2024/10/20(日) 18:35:41.93ID:kugCkbIX
全然流れを追ってないし、どうでもええが
ネタバレに原作からの変更点も内包されてんだから読まなきゃクソゲー扱いされて当然だろ
読まないやつがアホだわ
改造ハックなんて同梱資料には全部目を通して当然だろ
ネタバレに原作からの変更点も内包されてんだから読まなきゃクソゲー扱いされて当然だろ
読まないやつがアホだわ
改造ハックなんて同梱資料には全部目を通して当然だろ
2024/10/20(日) 18:44:14.88ID:sz3vfaiF
普通にtxtで置いていただいた方が助かる
2024/10/20(日) 19:56:23.48ID:9kZRjBZF
流れは追いたくないけど絶対に何か言いたいよ~
2024/10/20(日) 20:11:06.82ID:xXeUUsOb
ディムナの説明とか酷すぎて草
ボウナイトでありながら盗むを持つけしからん男。お前馬賊だろ。
ってお前が盗む付けたんやないかーい☝💦
ボウナイトでありながら盗むを持つけしからん男。お前馬賊だろ。
ってお前が盗む付けたんやないかーい☝💦
2024/10/21(月) 01:50:42.76ID:ZnkleCsg
エクセル入っていない、入れるの面倒臭いって人は働いたことあるのかな
814名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/21(月) 02:00:48.69ID:eQsa11Ym おしごとやーやーなの
2024/10/21(月) 02:34:19.19ID:arHj1rqp
普通に考えて自宅のPCで仕事しないでしょ
2024/10/21(月) 02:39:48.45ID:5EQ0l3E+
こういうスレにいると解析結果とかまとめるのに便利だったりするけどね
2024/10/21(月) 04:11:38.50ID:n6fVPfdv
私用PCにエクセルは入れないかな…… office買うのも勿体ないし
2024/10/21(月) 12:59:43.42ID:kPUIL1Ex
Office365のweb版はタダで使えるよ
2024/10/21(月) 14:55:28.46ID:jdAfhZE6
ExcelでデータいじってBNE2で貼り付けが一番楽だから使ってるな
2024/10/21(月) 15:12:28.28ID:nRbTEOjX
タダで使えたり、無料の互換ソフトがあるのに文句言って使わないのはただの馬鹿
2024/10/21(月) 16:03:43.66ID:FbmFK95e
何のマウントなんだよこれw
2024/10/21(月) 17:51:54.79ID:CJEs9vvS
バカみたいな流れだな
2024/10/21(月) 18:27:03.44ID:Vod9sOru
openoffice知らんの?
2024/10/21(月) 20:32:58.95ID:iRAdhs1O
Googleスプレッドシートで事足りる
2024/10/21(月) 23:42:32.03ID:0iC752C5
紋章の謎でユニット固有パレットの導入は可能なのか
ジェネラルとかDナイトのルメール、ミシェイルみたいなやつね あれ増設ってできないんだっけ
ジェネラルとかDナイトのルメール、ミシェイルみたいなやつね あれ増設ってできないんだっけ
826名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/01(金) 10:40:09.42ID:2rLpBp/B インフレから急に実装スタイルを弱くしてくるという暴挙にしてきてるからもう無理よな
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