【バイナリ神】Dragon Quest【改造】39
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ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
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【バイナリ神】Dragon Quest【改造】38
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関連サイト
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■旧うpろだ
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■DQバイナリ改造 @Wiki
ttp://www15.atwiki.jp/dq_binary/
■パッチ・ツールまとめ
http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html >>571
キャラグラフィックは
オリジナルでは 0x60000-78AC8
MJHでは 0x60000-78AC8 と 0x1A8000-1AFFFF の2か所に分けてますが
パーティキャラのグラフィックは0x60000-78AC8のほうに置いてやらないとご指摘通りの挙動になってしまうので
NPCのグラフィックだけを0x1A8000-1AFFFFに置くようにした...はず
ヘンリー(マント)やバニーは0x1A8000-1AFFFFの方なので戦闘後に崩れます
踊り子は、青年後半の追加人間キャラで歴代キャラを出そうとした名残だと思われます(マーニャ用) >>572
なるほど
つまり前半部と入れ替えるなり、突っ込むなり出来れば正常動作させられるってことですね
ありがとうございます アーニャしごとやめたい
あしたもあさってもきゅうじつしゅっきん kmix勇者AIにできたらいい感じに縛りプレイの幅広がるんだが…やってくれないよねぇ 最近のゲームは知らんけどタンクとかヒーラーとかロールのAIあると面白いかもね 真の勇者に転職できるやつてKmixだったけ?3C+だっけ? >>576
キャラ番号か職業IDで処理分岐してるだけだと思うんで
そこを無条件でAIの方に飛ばせば出来るんではないかと >>579
ヒーラーはいのちだいじにで良いとして
タンクってどんな行動を取るべきですかね
大防御とか仁王立ちとか?おぼえてなかったら延々と防御し続けるんでしょうか? >>580
個人的改造版ってやつですね
1.01も1.02も中身同じだったはず >>581
難しく考えすぎてたかもしれません
その処理をコメントアウトさせて、さくせんコマンドで
勇者がさくせん選択できるようにすればいいだけっぽいですかね と思いましたが、そもそも作者がウィンドウSRの情報公開してないので大変かも…
1.移動中の作戦変更→2.戦闘中の個別作戦の適用→3.戦闘中の作戦変更→4.作戦を変える戦闘行動対応→5.仲間加入時の作戦設定
のうち、最低でも1もしくは1と3で勇者が選べるようにしないといけないかも…? >>585
自分で解析していくしかなさそうですね
とりあえずDQ3の現在開いているウィンドウIDは7E2800付近にあって
いまのさくせんウィンドウはID:E0
さくせんをねるウィンドウはID:E1
っぽい感じがします
戦闘中の方はDEとDF 6のtoughでモンスター使いまくるのすげえ楽しいけど
作戦のAIがちょっとアホなの惜しいなあ すいーつも32も勇者をAIまかせにできるんだし
それと比較したらええんでないの? >>588
うーん…多分同じ箇所じゃないと思います…
32は知りませんけど、すいーつは独自で組んでたかと
>>586
そうですね…
ただ私はSFCGENのリスト化されてる箇所程度じゃないといじれないので難しい… DQ3 K.MixのデータをEditor上でちょっと見てみたけどウィンドウSRが原作からかなり変えられてるな
原作ではウィンドウのデータテーブルにある描画SRの値をアドレス検索(上位2桁は03で)すれば該当SRを見つけられるけど
K.Mixはそもそも描画SRのアドレスを使ってなくて独自の制御処理を組んでるっぽい?
これは該当SRを探すだけでも相当難儀しそうだな… 探すのものすごくめんどくさいですけど
職業IDチェックしてるところを探せばわりと簡単に見つかるんでは
というわけで探してみましたが
$0FE6A7-$0FE6AD
F0 06 C9 09 00 F0 01 → F0 00 C9 09 00 F0 00
職業がオルテガのこどもか勇者だったらXレジスタを増やさずAI選択画面の人数を1減らす処理を飛ばす
$0FE6FC
18 → 38
職業がオルテガのこどもか勇者か勇者(オルテガ)かホビットぞくかようへいだったら
キャリーフラグをOFFにしてAI選択画面に登場させない処理をキャリーフラグをONに変更
これを変更すれば意図したとおりになるはず? イベント時の一時加入とかチェックしてないんでおかしくなるかも VCとVCHの違いって転職関連だけ?VCHじゃないと裏ダンいけないとかある? >>591
できました!すごい!
$0FE6FC
18 → 38
の部分は元々38だったので直近の
$0FE6FE
18 → 38
にしたらできました。ありがとうございます! とりあえずこれで最初からすすめて主人公イベント(ロマリア王様、グリーンオーブ)とガライあたり抜けられれば大丈夫ですかね? >>596
ああっ!またいつかと同じ間違いをしてますね・・・
ご迷惑をおかけしました やっぱりイベント時の一時加入のチェックがありました
$0FE673
F0 → 80
たぶん過去テドンイベント用フラグがある場合仲間0人になる判定を強制的に飛ばす
$0FE680
F0 → 80
幽霊船の傭兵仲間フラグがある場合仲間人数-1人になる判定を通常処理に強制的に飛ばす
イベント時だけなので無視してもたいして影響はありません 5MJHの歴代ボスってなんかドロップするの?
何回か倒しても何も出なかったけど 今日はDQ5発売30周年
>>561
SFCのビアンカは後ろ姿が茶色で布の服を着ているように見えて貧乏くさい感じだったが改善しとるな >>600
BNEのモンスターステータスみればわかるけど、装備をドロップする
遺跡組はギガントアーマー、ダークローブ、エッチな下着
洞窟組はプリンセスローブ、幸せの帽子、女神の盾、魔神の鎧
うちダークローブとエッチな下着は1/8、それ以外は1/16 >>602
サンクス
割と豪華なのね
落とすまでやってみるわ >>599
バラモスまでで問題ありません!
助かりました本当に楽しい dq6のフラッシュアイデアとしてモンスターを仲間にしたら主人公パラメーターが上がるとか >>605
SFCのナイトガンダム物語2が仲間が加入するとパーティーレベルが上がる仕様だったな
スライムを仲間にしてすぐ別れてを繰り返すとどんどん強化されていくのか?とかもあるし
なんでそうなるのかの理由付けも無いと不自然だけど
単純に仕様があんまりおもしろくなさそう
むしろほぼ死に要素の酒場で別れるに手を入れて
別れるときにドロップアイテムを100%残して去っていくとか
そっちで種を手に入れるとかの方がまだ現実的かも すいーつや5MJHの動画って
一週間で10万再生とかいくんだな
ちょっと驚いたわ >>608
ショートの動画っしょ?
プラチナキングが仲間になったやつとか100万行ってたな
あんま広めてくれるなよ~と 別にいいやん 俺も動画をきっかけにMJHや4^{-}を知ってプレイするようになったし >>607
気づかなかったな
仲間にするとレベルが上がるの
アムロ単独の章があったから、それの難しさ緩和させるためじゃないかな?
個人的にアムロ弱すぎて苦労したw >>611
アムロ単独の章はファミコンの2の光の騎士か
SFCの1の大いなる遺産だな
SFCの2は円卓の騎士(ファミコンの3に相当) >>614
5はDSのしかやったことないけどメタルキング仲間になるならSFC版もいいな 絶対無改造版では仲間にならないモンスターばっかりやなぁ >>613
SFCの2は、武器作れるやつだったね
あれって、ガンダムシリーズで一番難しい
自分は、投げたw
勘違いしておったのは、ファミコンの2
SFCと書いてあったのにFCだと思ってしまった MJHはそろそろグラ改良したアプデ出てきてもいい気が
せっかくスプライトやマップチップの改良グラ出ても全然実用化されてない
自分で置き換えてもいいが化けるのがオチで怖くてやってない 改変されてる所までやるのがめんどくさい
DQ5系は子供時代いっつもおなじだからやっとモンスター仲間にできるってところまで行く頃にはもうだるくなってるしDQ6系は転職できるところまでいくときにはだるくなる >>624
そこでセーブしときなよ
メモリどうなるか知らんけど めんどくさいというか
最初からいるキャラのほうが思いいれあるから
なんかモンスターって使いにくい
しかもモンスターが仲間になるのは、けっこうあと
仲間にしても序盤に入れた連中を外しずらい どなたか、シンシア画像605を手に入れる方法を教えてくださいませんか!? DS版の5ハックだとベビーパンサー、メタルキング、メタルライダー、グロンデプス、シルバーデビル、メカバーン、セルゲイナスが仲間になるからオススメ >>608
コメント見ると投稿主が改造してると思ってる人が多いな >>622
あ、これがMJHでいいのか
今丁度遊び始めてる所だった まあ何も言わないか
「改造して遊んでます」とでも書かれてたら
ああ製作者本人かって思っちゃっても仕方ない >>633
そんなもんじゃね?
ささいなことでキレ散らかす作者だったら
噴飯ものだろうけど >>631
シンシア605画像で思い出したがアリーナの黄色いドレス+ティアラ姿も見たくなってきた
使用場面はエンディング後のサントハイム城内で待機中やな 仲間になるモンスターが多いのは嬉しいけど
パーティー8人てのが少なすぎて辛い えっちなしたぎ付けたバーバラと朝まで抜かずの中出しセックス >>638
おそらく自宅警備のときの夏服姿と思う
イヌゴラムさんのレドメに説明があった >>643 訂正
イヌゴラムさんではなくNo nameさんの勇者男化パッチやった yamagata氏のDS版DQ5モンスター変更パッチの478 MJHの良いところはモンスターが一戦闘に大集団で目一杯出現することだな
10オフラインとかやってると一網打尽にする爽快感が全く無くて飽きる いるよな
何かを上げるのに何かを貶めないと気が済まないやつ 実際8から一度の戦闘で出る敵の数は減ってるだろ
キャラクターが攻撃しに行くアクションが増えたから飛ぶ敵が出せなくなって、8以前の戦闘画面の上下を使い切るような表現が出来なくなったからだろうけど Wizみたいに敵グループごとの数が多いなら呪文で一掃する爽快感がデカそうだけど
多勢に無勢になりすぎて戦闘バランス取るの大変そう この数の敵に3Dモーション付きで先制攻撃されたら中々のストレスになりそう
https://i.imgur.com/WcPrjBu.jpg 11のマーマンが5体出るところはかなりだるかったな >>654
スライム全員がマーニャに突撃するのは、想像できる 見た目は時代の流れに乗ってるけど
戦闘システムはほとんど変えてないからな
そのひずみでなんかおかしなことになってる
11はキャラはリアルなのに順番に行動して~ってのがなんか違和感ありまくり
マネキンとかロボットが戦ってるみたいw でもターン制じゃなくなったら既存のプレイヤーの数割はついてけなくなりそうだからな ちょっと信じられないがドラクエやってるおっさんには
ドラクエナンバリングしかゲーム買わない人も一定数いるそうで
ドラクエのためにハードを買うとか未だに時代遅れなことをしてるそうだ
そんな老害でも楽しめるアクションRPGをスクエニが作れるとは到底思えね~
FF7Rのスタッフならともかく11のスタッフではな そもそもそういう人達はアクションRPGをやりたくないからターン制のナンバリングしか買わないんだろ
作れる作れないの問題じゃなくね? 12は従来のターン制コマンドRPGを捨てて
アクションRPG化するともっぱらの噂だからな
その手の開発経験がある人を募集しているし
堀井も海外で売りたいとか言ってるからほぼ確定だと思う 真のドラクエことドラゴンクエストヒーローズは無かったことになってる……? すいーつやってるんだけど、天空の城の道中柱の裏にダンジョン予定地あるのって既出? いつのまにかターン制は古臭いシステムになってしまったね
テイルズとかスターオーシャンみたいなのが主流なの? あの手のシステムは、最初いいけど
だんだんめんどくさくなる
シャドウハーツの目打ち戦闘システムもきつい
あの戦闘システムと強力アイテムとるのに目打ちあるのは、
ドラクエのすごろくなみにいやだ >>665
スレで出てたかどうかは知らんがデバッグモードで進んだら
その先は5エスタークの洞窟みたいだね
敵も宝箱も設定されてなくてマップだけ作ってあった
そろそろ復活してくれんかなー カニカマ氏のDQ4^{-}4.35用の音楽パッチを素ROMのDQ6に移したいけどよくわかりません
$4C2000-波形データと、$4C6000-音楽データとあるけど、
1つの追加曲がどこからどこまでの範囲なのかさっぱりわからんです ドラクエ9の時点でアクションRPGになりそうな感じがあった気がする
結局普通のドラクエとして出てきたようだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています