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【バイナリ神】Dragon Quest【改造】39

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2022/07/23(土) 00:33:40.72ID:LniHi4cG
ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
(他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む)

過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。
こんなのがあったらいいなといった提案でもOK
提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。
(答えるべき質問でないと思うならスルー)
煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。

前スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】38
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1653029400/

関連サイト
■ドラクエ バイナリ 別館
ttp://dqnbinary.jp.land.to/
■新うpろだ
ttp://dqbinary.s1009.xrea.com/upload.html
■旧うpろだ
ttp://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi
■DQバイナリ改造 @Wiki
ttp://www15.atwiki.jp/dq_binary/
■パッチ・ツールまとめ
http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html
322名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/20(土) 06:32:00.67ID:x7ryrNbu
これ32スレでも定期的に書く奴いるよな
肝心のカニカマさんの音楽パッチをあててねーってオチで

まとめwikiのファイル名が悪いんだわ
実際に曲データが入ってるわけでもない調整パッチが
「DQ32のBGM変更」なんて名乗ってるから

消せとは言わないからあのファイル名は変えた方がいいわ
2022/08/20(土) 07:00:21.98ID:imIWhO+c
とりあえず、wikiのまとめの表記をちょいと変更しときました
2022/08/20(土) 07:11:06.31ID:x7ryrNbu

仕事はやいっつーか朝はえーなw
2022/08/20(土) 07:56:10.70ID:imIWhO+c
たまたま早番やったからw
てか、レアドメには充てる順番が記載されてますね
2022/08/20(土) 08:50:08.64ID:FnnU24mZ
てすと
2022/08/20(土) 09:31:47.06ID:17TcVtrd

だいぶ分かりやすくなったはず
2022/08/20(土) 11:00:50.96ID:P3+1p5np
T-editionクリア後適当にボス連戦ってだけでストーリーないから途中で飽きるな
2022/08/20(土) 11:52:40.22ID:m1uqoLg2
>>324
だいたいの職人の朝は早いから
2022/08/20(土) 14:57:48.78ID:iXXTgKk8
SFCDQ5のスプライトのパレットの色変更をしたくてアドレスを探していたら
ちょうどMJHの灰色がB0 B0 B0と検索しやすい値なのでバイナリエディタで
検索したのですがどうもそれらしい場所が見つかりません
どなたかアドレスや探し方をご存じの方お教えいただけないでしょうか
331名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/20(土) 17:08:59.81ID:IaO8FyLH
65やりたいのら
332名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/20(土) 17:10:06.39ID:MrrppM30
なんとか辞めれて2年ぐらいだけど
タバコなんて結局なんでもいいんだ、苦労してた時はわかばでもエコーでもマルボロでもとにかくニコチン吸収すればよかった
333名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/20(土) 17:45:05.27ID:jIIucMnp
>>321
320です、Snes9x1.60で反映されました。
どうもありがとうございました。
2022/08/20(土) 18:34:37.26ID:DhLBv0ao
>>328
無印やれば、かなり緊迫感あるギリギリの戦いの連続だから結構楽しめるよ
隠しダンジョンのザコ敵も異なって、こちらの装備剥がしたり薬草に変えたりシレンライクな敵もいたり
基地外みたいな強さのダースドラゴンhyperとかもいるからな。ヘルコッドとかムドー、鳥戦でも敵がバグらない
2022/08/20(土) 19:18:14.39ID:DhLBv0ao
あと、T-Editionではなぜかデスコッドにすら行けない
俺はこっちから始めたからこれがデフォと思ったら違うらしい
内部データにはちゃんと入ってるし、無印ならその先のDQ5の世界の先にまでルーラ可能
おそらくコーミズ追加の弊害と思う
2022/08/20(土) 19:51:57.34ID:qejPKmad
>>335
行けないというのは徒歩で向かっても行けない(それ以前に入り口が開いてない?)ということですか?
ルーラの行き先には無いみたいですが手元のデータでは入り口が開いてますし
デバッグルーム経由でエンディング呼び出し→やまおくのむらで再開→ブランカで入り口が開いていました
エンディングを見る他にフラグが必要だった記憶は無いのですがなんで行けないんでしょうね?
2022/08/20(土) 21:33:00.49ID:7WPB9Dy1
T-Edition、無印って64の話?無印って
普通の6の事?
2022/08/20(土) 21:53:46.28ID:DhLBv0ao
>>336-337
無印とは、後に何も付いてない元祖DQ4^{-} 4.35のことだよ
そこでの(T-Editionで)行けないとは、ルーラで行けないということ。徒歩なら当然行ける、かなりの長旅になるが
2022/08/20(土) 22:14:34.82ID:iJEtTMdb
>>331
今作ってる
来月くらいには公開できると思う
2022/08/21(日) 17:37:51.29ID:4yy+Vq1p
DS版ドラクエ4とドラクエ5の武器属性&防具耐性の
バイナリアドレスをご存知の方っていませんか?

吹雪の剣の冷気弱点1.5倍ダメージとか水の羽衣の炎系ダメージ減少とか

5と6のインパス説明文のアドレスは自力で見つかられたのですが……
341名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/21(日) 17:45:50.11ID:9Z9gj3zF
DS版のパッチってあるのですか?
2022/08/21(日) 19:49:17.24ID:5AyrK+lF
5と6のハードバージョンみたいのはあるそちゃん氏のもあったかな
2022/08/21(日) 20:25:46.74ID:NIrj/u/l
SFDQ5MJHのスプライトのパレットは03がキャラクターに使えないと過去に書かれてた記憶がありますが
他のデータみたいにパレットも移動させて04を新設したら意外に使えたりって事はないでしょうか
もし使えたらパレット04はビアンカやキラーパンサー用に01を元に青系2色を橙系2色に変えてほしい
2022/08/21(日) 20:45:25.19ID:FaEp3ti3
今更3dotを裏ダンまでクリアしたけど、アダマンアーマーときせきのむちの入手先が分からん。神龍のドロップとかかな?
345名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/21(日) 23:02:52.88ID:E/epwlq2
snes9x-x64でT-editionをプレイ
sfc版オリジナル6のチートコードで主人公のパラメータを変えたいが反映しない
例えば7E402AFF(ちから500)入れても変化なし
そもそもチート対応してないのかな?
2022/08/22(月) 00:35:43.80ID:iKGYAmRZ
>>345
DQ4^{-}系はキャラメモリが移動されています
1人目の勇者のアドレスは7E3F30からで2番目のミネアは7E3F60と次のキャラは+30ずつされていきます

https://w.atwiki.jp/dq_binary/pages/7.html
このページのキャラデータというところから始まる
7E4025-7E404Eの並びとたぶん同じなのでこれを参考にして書き換えます
勇者の力はこのページだと7E4029の上位3bit(20+40+80=E0)と7E402Aの下位6bit(01+02+04+08+10+20=3F)なので
力のアドレス7E4029-開始アドレス7E4025=距離4
DQ4^{-}の勇者の開始アドレス7E3F30+力の開始アドレスからの距離4=7E3F34と隣の7E3F35を書き換えれば良いです

力だけ最大値にしたいのであれば
7E3F34 E0
7E3F35 3F
で良いのですが
7E3F35には素早さのデータも同居しているためFFとしないと素早さが3低くなる可能性があるので注意してください
bitシフトを考慮して最大値の1FF(512)に変更してもゲームプレイ上の最大値は500まででそれを越えても切り捨てなので反映されません
2022/08/22(月) 01:27:50.88ID:iKGYAmRZ
熟練度や袋の中身などはSRAMに移動して
冒険の書とは別のプレイ中のみ使用されるセーブデータの0番に位置するSRAMを疑似的にメモリとして使っています
なのでそれらのコードは効果がありません

変更自体は可能なのでSRAMが覗けるエミュ本体で手動で書き換えてみるか
SRAM領域の書き換えが可能なチートコード(あるんですかね?)でならなんとか?

Snes9X系はGeiger's Snes9x Debuggerしか使ったことないんですけど
とりあえずGeiger's Snes9x DebuggerのメモリエディタでSRAMを表示して熟練度を変更することは可能ですが
複雑でよくわからんことになってるので
デバッグモードで変更するのが一番手っ取り早いです
2022/08/22(月) 07:07:37.67ID:lluSX9Cb
パラメーター変えたいなら、イヌゴラム氏作成のSFEGENEditorのデータ使った方がずっと楽
WikiのVEパケの中にそれが入ってる。俺もそれを利用させていただいてカスタマイズした
2022/08/22(月) 07:08:36.44ID:lluSX9Cb
>>345さんへのレスな
350名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/22(月) 09:41:11.85ID:TySaWZ9y
>>346・347さん
>>348さん
完璧なご回答&大変有用な情報を教えていただき、どうもありがとうございますm(__)m
351名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/23(火) 18:03:02.75ID:TWfSjihW
31用にNPCやり終えて城や船などもドット変更しようとしたけど挫折した
2022/08/23(火) 18:29:28.01ID:yp5nmGw/
マラソンで言ったら300mくらいで棄権だなw
そこからシナリオ書き換えたりイベント作るのが大変なのに
知識あっても数千時間かかるし
2022/08/23(火) 20:44:07.11ID:+KBTTG+Y
自分が無能でのろいの棚に上げるなよ
2022/08/23(火) 22:46:44.15ID:k0InCvE0
なんかドラクエ関係スレってやたら高圧的な人いるよな
2022/08/23(火) 23:09:33.73ID:bRmMMmHs
>>354
お前みたいにいちいち反応する奴がいるから面白がってるんだろうね
2022/08/24(水) 01:09:53.06ID:KiNIBZio
そんな奴どこにでもいるだろ
357名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/24(水) 01:52:20.01ID:oYD9+v05
中出しさん復活してください
358名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/24(水) 06:54:06.40ID:uuIwMsJH
空き容量を増やすためにやることはデモ画面を潰すことかなぁ
dq6だとタイトル後ほっとくと焚き火から始まる部分
dq3だとオルテガと悪魔が火山で戦う部分
2022/08/24(水) 08:05:51.04ID:v5tUOVSw
>>358
オルテガvsキングギドラでもバトルは?
2022/08/24(水) 08:49:37.52ID:3l/Q7Qnp
6のデモ画面は3と違って確かにいらないかもしれないですね

SFCエディタのイベント戦闘で質問です
Num00-02までのイベント戦闘のスライム(海底)?のところって、追加イベント戦闘などで活用できますか?

00はデバッグの敵モーション確認で使用?してるみたいなので、01.02を追加ボス戦に利用可能でしょうか?
2022/08/24(水) 08:54:52.88ID:ymiVbbZl
T-editionでシンシアをレベルちゃんと上げてるのにプラチナドラゴンと対戦できないんだけど、これって仕様ですか?
2022/08/24(水) 12:11:12.98ID:AVr+APT4
>>361
T-Editonではやみのドラゴンやったはず、プラチナドラゴン(バタフライw)は無印
で、シンシアはLv35以上に上げた? 35ちょいでも瞬殺だろうが
2022/08/24(水) 12:14:44.70ID:AVr+APT4
DQ4^{-}一律で、致命的なバグ発見
竜王がくれる竜の爪、姫ではなく色黒姉妹が使うとドラゴン斬りのエフェクトとともに敵1体に一定MP以上なら
大ダメージを与える仕様だが、使うとそのエフェクト出た直後にフリーズしてダメージが出ない
普通は姫に装備させるから気付かないだろうが (姫が使うと即死…)
2022/08/24(水) 13:06:14.83ID:/AJ+1+r9
>>344
奇跡の鞭は隠しダンジョンのイカが落とす
アダマンアーマーは神竜の塔にたまに出る例のアレが落とす
お前が持ってるのはピンクの尻尾だろとか思っちゃいけない
2022/08/24(水) 17:09:44.12ID:YY8GeR1z
ドラクエ4?の4.35とVE9との違いって何があるんですかね?
VE9付属のパッチを充てたら変わらない感じですかね?
2022/08/24(水) 18:12:37.83ID:W7ThD9Is
>>364
レスサンクス
どっちもエンカした事なくて盲点だったわ
2022/08/24(水) 19:36:31.25ID:BoSIOTKi
>>365
Lv42あたり(ED後くらい)から爆発的にステが上昇する
その他、幾つかのアイテム(大賢者の石、隼の爪等)が追加されてたりマイナーバグが改善されてる
無印に幾つかの単独パッチ当てることも可能
2022/08/24(水) 19:43:19.39ID:BoSIOTKi
>>367 漏れ
あと、打撃系や息系も含む殆どの特技でMP消費する。T-EditionもVE9ベースなのでMP消費しまくりで
元々MP無かったライアンやアリーナ、トルネコ、ドランもMP持つようになった
2022/08/25(木) 03:10:19.69ID:4CSus7kB
>>360
結論から書くと
ID:01 02 03
の3つは使えそうです
調べた限りでは使用ヶ所が見当たりませんでした(01と02はそもそも背景が海底ですし・・・)
03のミミックもたぶん使われてないんじゃないかと思います
使われていたとしても04と同じなのでそちらを指定すれば対応可能です

ID:04-12はミミックやツボック用で
$085534のリストから呼ばれています
VEの定義の
$5A2800 調べるとイベントモンスターと戦闘になる物体の内容(7B*17、066D8A-066DCCに対応)
を持ってきて開始アドレス$085534 レコードサイズ7 レコード数17で読めるようになります
呼ばれるモンスターの種類は少ないのにこんなにIDがある理由は背景IDの違いです
いくらか妥協して背景IDを数種類使い回せばもう少しIDに空きが作れます

ID:13-4Bは46のテリー対バトルレックス用以外は通常のイベント戦闘用です
おおむねA9 xx 00とAレジスタにイベントモンスターIDを入れてから$059A68 イベント戦闘処理を呼び出しています
これも下の世界のライフコッド襲撃イベントを整理したりでいくらか空きを作れると思います
2022/08/25(木) 03:15:57.76ID:4CSus7kB
>>363
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1585253339/658
追加キャラが存在しないのでそこで値が取得できなくてフリーズします
キャラ指定を変更してください
2022/08/25(木) 03:18:32.46ID:4CSus7kB
>>365
単独パッチを全部適用してもほかに色々変更点があるのでVE9相当にはなりません
今からプレイするのであればT-Editionをプレイしたほうが何かと変更されていてお得感あるかと
2022/08/25(木) 05:06:01.34ID:nbKmcGpm
>>370
解説ありがとうございます
ご説明どおりに14→07に変更したら、使えるようになりました
でも、わざわざ姫から借りて使うほどの威力でも無いな
2022/08/25(木) 05:34:05.67ID:vkdnsSB8
4.35って未完成でバグだらけのまま作者投げたやつだし
やる意味ほぼないよ
374名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/25(木) 17:57:32.20ID:/uPR2jKh
Wind is comin' from the Asia〜♪
2022/08/25(木) 22:12:04.20ID:1Mb6hM5d
>>369
詳しい回答ありがとうございます

運命の壁の頂上や、不思議な洞窟の盾の宝箱の前にボスを配置してもイベント戦闘の枠が足りる感じ?
盾の宝箱をトラップモンスターにして確定ドロップアイテムに変更するとか色々できそう?

技術は無いんでアレですが疑問が解決しました、ありがとうございます
2022/08/25(木) 23:31:53.05ID:4CSus7kB
>>375
ボスを配置するにはマップ編集ツールでNPC配置したり
NPCリストで潰しても良いキャラと置き換えたりと少し難しそうです
他にも全滅時処理を入れたりと考慮する点があるので
既存のイベント戦闘SRを参考にしてください
2022/08/26(金) 07:20:58.88ID:I/un55F3
>>373
改造ゲーって、大体そんなもんやと割り切ることも大事
大勢の本職スタッフが集まって作成する公式タイトルやリメイクとたった1人+αで作る
改造ゲーを同列に語ること自体無理がある
DQ4^{-}自体、半端で未完成といえどもクリア後の楽しみも色々あるし、楽しい
次期の65もかなり期待してるよ。BNE or SFCGENのデータもあればかなり期待できる
378名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/26(金) 09:07:39.24ID:hH7c4EU1
65も31も無いよ
2022/08/26(金) 09:20:50.91ID:opG07FRi
12は?
2022/08/26(金) 09:21:50.17ID:KFNswh/D
今作ってる
もう少し待って
2022/08/26(金) 09:49:02.07ID:qmmTnCkI
311は?
2022/08/26(金) 10:13:32.38ID:NuS30cxp
>>377
??
2022/08/26(金) 12:11:15.36ID:vyKPv/Gv
数ヶ月前にDQ5のROM拡張してどうのこうの騒いでた奴が結局挫折して
別の奴がDQ65を作ってるというフカシに反応してるだけ
384名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/26(金) 12:37:34.94ID:BOC1rKSF
かわゆ〜
https://pbs.twimg.com/media/FbDMOGvUEAAOTCo.jpg
2022/08/26(金) 12:45:26.41ID:UbeT8lIl
DS版4と5の防具の属性耐性って、何処を弄れば良いんでしょうか?
6はアイテムパラメータに該当箇所がありましたが、4と5のアイテムパラメータには該当箇所が見当たんないです。
可能なら防具の耐性を変えてみたいと思ってるんで、誰か凄いひと教えてください。
2022/08/26(金) 17:37:53.03ID:+EChefnu
DQ4^{-}は本家や色々派生パッチも出てるが
どれがお勧めなのだろうか
2022/08/27(土) 01:11:10.87ID:ZoS0dRBA
>>386
モンスターのグラフィックとかも変更されてますし
T-Editionで良いんじゃないでしょうか
388名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/27(土) 10:46:23.01ID:e4nw4AKr
ツベでアベル伝説のドットでDQ3やってる人居るな
2022/08/27(土) 17:26:35.16ID:+i6Hm54p
T-Edition面白いけど素手フリーズバグとかあるからその辺は注意
2022/08/28(日) 04:49:21.60ID:Sia5Iqsd
4^{-}の曲変更パッチの戦闘曲固定
バイナリエディタで7FF10 - 7FF2Fまでを
11 00と変更したらいけると思われます
(ID-011は元々は6の通常戦闘曲だが、4の通常戦闘曲に挿し変わってる)
7FF20 - 7FF2Fまでの半分を13 01と変更したら、4の通常戦闘曲と4章戦闘曲の半々になると思います
ドラクエ32スレできいてる人いたが
2022/08/28(日) 04:57:44.25ID:Sia5Iqsd
>>390
途中投下失礼
32スレできいてる人がいたから記載しました

あと、イベント戦闘でバルザック戦のBGMも6のボス戦のものなんで、VE9さん同封のSFCエディタを使って

モンスター →
イベントモンスター →
Num16の BGMID-013 を 131 に変更したら4章の戦闘曲になると思います
2022/08/28(日) 06:52:23.83ID:Q+m/Nndq
>>389
バイナリアドレス:0056000C を、10⇒30 に修正
2022/08/28(日) 23:05:37.16ID:Sia5Iqsd
>>390
一部訂正
7FF20 - 7FF2Fまでの半分を13 01と変更したら

誤13 01 →正 31 01
2022/08/29(月) 13:42:25.92ID:wv7P+zf2
DQ5,6の仲間モンスター追加してる人のバランス好きだなあ
FF5も改造してくれんやろか
2022/08/29(月) 14:05:28.66ID:IVASD58K
T-Editonは、後になるほどボロ出まくりなのが
特にザコ敵出るボス戦とか一部のダンジョンの敵の組み合わせ(グラも)がおかしい
元々の敵のテーブルに別の敵挿入して別ダンジョンでも出してるし、パレットの色も変更してる
2022/08/29(月) 14:08:12.52ID:IVASD58K
特にエビルプリースト戦の直前に割り込む糞ババア、背景も元のザコ敵に合わせて設定してるのが
別の敵に変えたせいで違和感出まくり、しかも最初のゴールデンゴーレムはマダンテ無しでは超えるの無理
2022/08/29(月) 16:26:01.14ID:0wXK4u5F
楽しく遊ばせてくれるすべての作者様に感謝
ところでダブルプライムはクローンというらしいが、それは改造とは別物なのかな?
398名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/29(月) 17:05:37.00ID:vRK3gre9
https://i.imgur.com/yLKhE5r.jpg
399名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/29(月) 17:09:41.45ID:Ddk+Dohz
はやぶさの剣の前が鉄の槍というウマルコリアの王子
2022/08/29(月) 21:21:56.30ID:6qRabn/J
>>395-396
その辺りはモンスターデータだけ更新して出現地域やイベント戦闘は手つかずだったはず
気になるのであれば調整してみてください
2022/08/29(月) 21:24:34.50ID:6qRabn/J
>>397
クローンゲームなので改造とは別物ですね
同人ゲーム板にクロゲスレがあったはず
2022/08/29(月) 22:16:38.62ID:ZfBd17hT
DQ5MJHのベビーニュートは仲間になった時は即戦力でスタメンだったが他のモンスターに比べてすぐに次のレベルアップまでの必要経験値が多くなって
他のモンスターにどんどん追い抜かれていって爺さんに預けたのを思い出したけどアレ設定を間違ってたのかな
2022/08/30(火) 01:44:26.87ID:F+PQBhNM
ドラゴンファンタジー2が面白かったなあ
なんかサイト潰れたとか聞いたが
2022/08/30(火) 02:44:58.34ID:1EckLrRA
潰れたのは100パッチていう最新パッチ作った製作者のサイトだね
フリゲ作者によくある有名になった分アンチも増えてメンタルやられた感じ
2022/08/30(火) 07:17:22.05ID:8TstKeMd
>>402
ベビーニュート(&ドラゴンキッズ)が爺さん送りになる頃には、アークデーモンとかグロンテプスといった
優秀な仲間が入るからな。でも、最後のベリアル出る広場でのフリーズ、バイナリのどこ弄ったら直るんかな?
悪霊の神々やマジンガうろつくダンジョンとか痛恨2555のエスタークと戦いたい
2022/08/30(火) 12:17:44.92ID:nURPztrU
MJH独自の仲間モンスターだったので使い続けたかったけど後から入ったモンスターたちのレベル2桁になってもベビーニュートはLV8で足踏み
そしてスライムナイト、ドラゴンキッズ、イエティが加入してレベルが少し上がったらベンチ行きで青年期前半の序盤だけ馬車にいたイメージ
2022/08/30(火) 12:58:50.03ID:Z+1tCluF
>>406
ベビートは、しっかり育ててあげたら輝く息とかメラゾーマ以上も使えてボス戦でも活躍できるよ
それらを覚える頃には敵からの経験値も増えるから、意外と早熟になる
尤もアークデーモン入ったら交替だが
2022/08/30(火) 16:49:43.26ID:0qBuJKIZ
今MJHプレイ中だけど、ブオーン倒したところでベビーニュートまだスタメンだったわw
2022/08/31(水) 07:33:16.63ID:x+jTKguI
MJH追加モンスで優秀と思えたのは、ゴースト
サンタローズ深層の段階でイオラとかメラミ覚えるし、偽太后戦でも活躍できる
ピエールやとサラボナあたりで漸くイオラ覚えるくらいで、MPも半分未満
結婚する頃には上位のイオナズンやメラゾーマも覚える
ただ、撃たれ弱いので青年後期はアークデーモンにバトンタッチやな
2022/08/31(水) 08:50:26.97ID:Utk+fk3Q
質問です
6で、テリーやドランゴみたいに最初から職業に就いてる状態って可能でしょうか?
2022/08/31(水) 13:33:22.75ID:92GzkiHX
MJHってみんな基本一匹目運用なん?
何匹目かで覚えるの違うって仕様ちょっとだるかった
苦肉の策だったんやろうけど
2022/08/31(水) 18:23:35.72ID:xeeD4wLx
>411
QSQLを使わずに4匹目が出るまでひたすらエンカウントするなんてマゾいことをやってる
しばらく手をつけていないけど、確か神の塔に行く前で残りはおばけキャンドルかゴーストのどちらかだけになっていたはず
主人公のレベルは40ちょっとだったような
2022/08/31(水) 20:47:32.55ID:Q7U8Yh1E
>>412
やったことないからわからないけどそんなレベル上がっちゃったらヌルくなって面白くないんじゃないの?
2022/08/31(水) 23:34:07.35ID:FGcnHZDR
>>410
可能です
テリー職歴パッチを作り直すときにやろうとしてたんですけど
18職*81キャラで1458バイトも使っちゃうんでどうしたものかなと
オフセット用意して1バイトに2職分詰め込めば半分で良いんですけど処理が複雑になるんですよね・・・
2022/09/01(木) 01:09:01.71ID:pNrYJPde
>>414
返信ありがとうございます

転職を禁止にして、

DQ4^{-}みたいに各キャラに初期から1つの職につかせて、職の特性をキャラの個性化に繋げようかなと(ハッサンを初期から武闘家にして会心率が高くなったり、ミレーユを初期から踊り子にして回避率が高い、みたいな感じで)
モンスターはドランゴとルーキーのみつかせて、魔物使いでの仲間モンスターは無職状態でいいかなーと思ってます

習得技数がLVのみだと24個なんで、職での習得でも増えるからいいなーとも思ってます
2022/09/01(木) 01:12:56.11ID:pNrYJPde
モンスターは転職不可な為、人間より耐性面等を優遇して差別化しよかなと
5だと圧倒的にモンスターが有利なんで、人間キャラは転職特性と習得技数でカバー?するみたいな

裏ダンの解放条件とか色々変更する必要はありますね
2022/09/01(木) 01:13:13.57ID:cHFpKyWY
2匹目だけなら1匹目解雇してもう一度加入させれば1匹目の確率で2匹目拾える
2022/09/01(木) 02:57:29.99ID:KPWZjdRG
>>404
あれは自業自得
2022/09/01(木) 15:33:47.75ID:Q3gL7Pdl
100パッチの作者は自分でコミュニティを破壊したメンヘラだからな
自分をチヤホヤしてくれるのが前提で、少しでも意見を言うと批判と受け取って猛烈に反応する
DQ32の作者こと中出しさんとはまた次元が違うよ
2022/09/01(木) 15:56:10.69ID:uKTqyzfa
中出しは性格はクズだけどゾの人と比べるのはさすがにかわいそうだと思う
技術レベルやセンスやら作り込みの細かさとかどれをとっても遥か格上
2022/09/01(木) 16:45:35.82ID:g5I83oTI
今、ろだにMJHの作者様謹製のT-Edition勇者男化+αのパッチ復活掲載してる
勇者男化以外に敵グラバグとかルーラの問題も解消されてるらしい
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