ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
(他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む)
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前スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】35
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ttp://dqnbinary.jp.land.to/
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ttp://dqbinary.s1009.xrea.com/upload.html
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ttp://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi
■DQバイナリ改造 @Wiki
ttp://www15.atwiki.jp/dq_binary/
■パッチ・ツールまとめ
http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html
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【バイナリ神】Dragon Quest【改造】36
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1名無しさん@お腹いっぱい。
2021/11/30(火) 12:30:44.35ID:5vVDKoeJ2022/01/23(日) 11:20:55.65ID:8wTE0kEb
>>459
実際の山彦が云々とか言い出すなら、2発目は反動がこちらに来る形にならないとおかしいって話にならない?
山彦は返ってくるものなんだから
いずれにしても、元の効果が「同じ呪文をもう一度」なんだからそれと同じで何も問題ないだろ
>山彦の笛を戦闘中に使うと仲間1人に山彦の帽子の効果が1発だけ付与される要素が追加されるとかなら
バイキルトは凍てつく波動がなければ永久効果なのにこちらは1回だけとか、誰が使うん?そんなアイテム
仲間全体に効果があるとかならまだわからなくもないけど
実際の山彦が云々とか言い出すなら、2発目は反動がこちらに来る形にならないとおかしいって話にならない?
山彦は返ってくるものなんだから
いずれにしても、元の効果が「同じ呪文をもう一度」なんだからそれと同じで何も問題ないだろ
>山彦の笛を戦闘中に使うと仲間1人に山彦の帽子の効果が1発だけ付与される要素が追加されるとかなら
バイキルトは凍てつく波動がなければ永久効果なのにこちらは1回だけとか、誰が使うん?そんなアイテム
仲間全体に効果があるとかならまだわからなくもないけど
2022/01/23(日) 11:41:20.83ID:icnMwL1+
>実際の山彦が云々とか言い出すなら、2発目は反動がこちらに来る形にならないとおかしいって話にならない?
安心してください
攻撃呪文が敵を突き抜け背後から跳ね返ってくるイメージなのでこちらに戻ってくる前にもう1度敵に命中します
>こちらは1回だけとか、誰が使うん?そんなアイテム
例えば山彦の帽子を装備できない職業の勇者が使うギガデインとか
まあMPを消費せず任意で呪文限定の物真似ができると考えたらいいかな
DQ5のリメイクではその性能ゆえかリストラされたとまことしやかに囁かれてますしね
安心してください
攻撃呪文が敵を突き抜け背後から跳ね返ってくるイメージなのでこちらに戻ってくる前にもう1度敵に命中します
>こちらは1回だけとか、誰が使うん?そんなアイテム
例えば山彦の帽子を装備できない職業の勇者が使うギガデインとか
まあMPを消費せず任意で呪文限定の物真似ができると考えたらいいかな
DQ5のリメイクではその性能ゆえかリストラされたとまことしやかに囁かれてますしね
2022/01/23(日) 11:56:01.00ID:8wTE0kEb
>>464
それ結局実際の山彦と違って自分のところまで返ってきてないやん……
装備できない職業(勇者)にも効果があるというのは見落としてたな
どのみち一人1回ではコストに見合ってないと思うけど
単体効果ならせめて3ターンくらいは効果があってほしいところ
それ結局実際の山彦と違って自分のところまで返ってきてないやん……
装備できない職業(勇者)にも効果があるというのは見落としてたな
どのみち一人1回ではコストに見合ってないと思うけど
単体効果ならせめて3ターンくらいは効果があってほしいところ
2022/01/23(日) 12:22:07.46ID:NEVNs9HU
山彦の笛=山彦の帽子の代用ってのはスイーツがやってるな
持たせておくだけでいいからかぶとの装備枠が自由なのがよかった
確率1/4発動らしいが調整は簡単にできるやろ
バッチ化して欲しいくらいだわ
道具の使用効果iにすると面倒くさいから誰も使わんと思うぞ
持たせておくだけでいいからかぶとの装備枠が自由なのがよかった
確率1/4発動らしいが調整は簡単にできるやろ
バッチ化して欲しいくらいだわ
道具の使用効果iにすると面倒くさいから誰も使わんと思うぞ
2022/01/23(日) 12:52:54.57ID:icnMwL1+
>それ結局実際の山彦と違って自分のところまで返ってきてないやん……
実際の山彦も戻ってくる途中で強風が吹くとかき消されるのと同様に往復で2度も敵に命中した呪文も威力が減衰して
術者のところへ戻ってくる前に消滅します
>どのみち一人1回ではコストに見合ってないと思うけど
事前に星降る腕輪とかで山彦の笛の奏者に戦闘順が早く回ってくるようにしておく必要はあるけどMPも消費しないし
モシャスを使って勇者になりギガデインを使うことを考えたら圧倒的にいい
実際にこのアイテムが無いから試せないけどMP消費が抑えられてボス戦前に祈りの指輪を使う回数を減らせると思う
>道具の使用効果iにすると面倒くさいから誰も使わんと思うぞ
少なくても山彦の帽子を入手する終盤までは使うけど
実際の山彦も戻ってくる途中で強風が吹くとかき消されるのと同様に往復で2度も敵に命中した呪文も威力が減衰して
術者のところへ戻ってくる前に消滅します
>どのみち一人1回ではコストに見合ってないと思うけど
事前に星降る腕輪とかで山彦の笛の奏者に戦闘順が早く回ってくるようにしておく必要はあるけどMPも消費しないし
モシャスを使って勇者になりギガデインを使うことを考えたら圧倒的にいい
実際にこのアイテムが無いから試せないけどMP消費が抑えられてボス戦前に祈りの指輪を使う回数を減らせると思う
>道具の使用効果iにすると面倒くさいから誰も使わんと思うぞ
少なくても山彦の帽子を入手する終盤までは使うけど
2022/01/23(日) 12:56:10.02ID:l4eHFcP9
>>464
山彦が無いと物理偏重になって魔法使い系が産廃化したけどね
山彦が無いと物理偏重になって魔法使い系が産廃化したけどね
2022/01/23(日) 13:12:10.83ID:SCHlklOC
山彦リストラでドラム継続はマジで意味分からん
2022/01/23(日) 13:51:19.64ID:icnMwL1+
禿同
2022/01/23(日) 14:35:50.13ID:q0xhoKbq
うむ
2022/01/23(日) 17:18:40.73ID:edR6aEye
>>459-466
素晴らしいアイデアをお持ちのようですね
素晴らしいアイデアをお持ちのようですね
2022/01/23(日) 21:44:18.10ID:ria2fmv+
一発だけ山彦効果付与って実質ほとんど意味ないじゃん
たんに二人が同じ呪文を使ったってだけだし
たんに二人が同じ呪文を使ったってだけだし
2022/01/23(日) 21:53:56.22ID:3UfU3SSk
呪われた装備で
木霊の帽子とかありかもな
響き渡るという意味があるので
単体魔法攻撃がグループか全体攻撃になる
失敗すると魔法がこちらに跳ね返ってくるw
木霊の帽子とかありかもな
響き渡るという意味があるので
単体魔法攻撃がグループか全体攻撃になる
失敗すると魔法がこちらに跳ね返ってくるw
475名無しさん@お腹いっぱい。
2022/01/24(月) 07:34:23.85ID:z/u8frA5 山彦の笛の案は案外悪くないような気も。
FF5でいうものまねみたいなもんでしょ。
FF5でいうものまねみたいなもんでしょ。
2022/01/24(月) 19:48:32.01ID:UCc3fdlW
呪文の効果を一回だけ倍にするバフを付与するだけだろ
FFのものまねとは比べ物にならんゴミ
バイキルトでいいじゃんで終わる
FFのものまねとは比べ物にならんゴミ
バイキルトでいいじゃんで終わる
2022/01/24(月) 20:51:13.09ID:aOJqXTFw
k.mixのまねまね実装をパクったらいい
kの人はパッチ化してくれないから
kの人はパッチ化してくれないから
2022/01/24(月) 20:56:21.97ID:b07lcnsb
バイキルトみたいに2回攻撃になる「はやぶさのさとり」は作った
やまびこのぼうし効果になる「やまびこのさとり」は作ってる途中で空き容量不足になったんで
今までのパッチの作り直ししてからになるかな
やまびこのぼうし効果になる「やまびこのさとり」は作ってる途中で空き容量不足になったんで
今までのパッチの作り直ししてからになるかな
2022/01/24(月) 21:21:50.78ID:OIG608E0
明後日2の35周年だから32お願いします
2022/01/24(月) 21:48:47.10ID:PuQjbCBD
知ってる人いたら教えてくれ
最近dq3 kmixをプレイし始めたんだんだけど、攻略wikiとかサイトはないのかなこれ
ググってみてもヒットしない
みんな自力でクリアしたの?
最近dq3 kmixをプレイし始めたんだんだけど、攻略wikiとかサイトはないのかなこれ
ググってみてもヒットしない
みんな自力でクリアしたの?
2022/01/24(月) 22:06:18.71ID:PQ50Fn5g
作者のサイトに攻略情報は全部書いてあるぞ
2022/01/24(月) 23:17:08.29ID:UZjfbuJG
↓アフィチョンミックスがどうのこうのみたいな書き込み
2022/01/24(月) 23:22:23.28ID:9GtnU/ga
アフィチョンミックス ハァーソイヤッ ドツコイショー
2022/01/25(火) 03:22:28.53ID:Ff/mICBw
2022/01/25(火) 07:30:48.69ID:/DJzwbvh
マヌーサは相手の視覚に訴えるのに攻撃呪文で全く影響がでないのは不思議
脅威の順番としては麻痺>ラリホー>マヌーサ>マホトーンになると思います
物理攻撃だけに影響が出るとしたら動きが緩慢になるボミオスの方がまだ合ってる気がする
SFCDQ3はSFCGENEditorのおかげで攻撃呪文にもマヌーサの影響が出るようにできるみたいですがかかったら身動きが取れなくなりますね
最初は全体攻撃できるイオ系とヒャダインは除外しようと思いましたがブーメランなども除外されてないことに気づき思いとどまりました
extended_ver1444でやろうとするとバランスが難しいのでマヌーハみたいに解除できる呪文がほしくなります
ザメハに幻惑解除の効果を付与できたり眠りみたいにやマヌーサも時間経過で効果がきれる仕様だったらよかったんですけど
k.mixで実装されてる強化シャナクが羨ましい
脅威の順番としては麻痺>ラリホー>マヌーサ>マホトーンになると思います
物理攻撃だけに影響が出るとしたら動きが緩慢になるボミオスの方がまだ合ってる気がする
SFCDQ3はSFCGENEditorのおかげで攻撃呪文にもマヌーサの影響が出るようにできるみたいですがかかったら身動きが取れなくなりますね
最初は全体攻撃できるイオ系とヒャダインは除外しようと思いましたがブーメランなども除外されてないことに気づき思いとどまりました
extended_ver1444でやろうとするとバランスが難しいのでマヌーハみたいに解除できる呪文がほしくなります
ザメハに幻惑解除の効果を付与できたり眠りみたいにやマヌーサも時間経過で効果がきれる仕様だったらよかったんですけど
k.mixで実装されてる強化シャナクが羨ましい
2022/01/25(火) 10:25:26.96ID:tFvjmY3F
k氏のブログ読んで実装すればいい
32もスイーツもアイテム効果で同じことしてるし
AIが勝手に使ってくれる
32もスイーツもアイテム効果で同じことしてるし
AIが勝手に使ってくれる
2022/01/25(火) 12:31:03.83ID:3OWHu0bv
みんなで広告をクリックしよう!
2022/01/25(火) 13:50:44.42ID:V/wtc5Rm
2022/01/25(火) 14:48:14.86ID:9SEW8qlg
DQ32は何をもって終わり?
裏シドー倒したら終わりでおk?
裏シドー倒したら終わりでおk?
2022/01/26(水) 07:16:36.62ID:ojJ87F/v
確保する空き領域を節約するかどうかなんで大した問題ではないんですけども
DQ6のパッチでモンスターの何匹目かで耐性変えてたりする個性付けてるのってありましたっけ?
無さそうならモンスターを個別判定せず種族ごと判定にしちゃおうかと思うんですけど
何か有ったような気がするんですよね・・・でも見落としてるのか手元のパッチには見当たらない
DQ6のパッチでモンスターの何匹目かで耐性変えてたりする個性付けてるのってありましたっけ?
無さそうならモンスターを個別判定せず種族ごと判定にしちゃおうかと思うんですけど
何か有ったような気がするんですよね・・・でも見落としてるのか手元のパッチには見当たらない
2022/01/26(水) 07:37:30.58ID:ojJ87F/v
仲間モンスターはこれ3体目までキラーマシン2で4体目だけキラーマジンガとか
1体目スライム2体目スライムベス3体目メタルスライムとか
拡張必要ですけどグラフィックさえ入れれば個性付けも結構融通効きそうですね
1体目スライム2体目スライムベス3体目メタルスライムとか
拡張必要ですけどグラフィックさえ入れれば個性付けも結構融通効きそうですね
2022/01/26(水) 12:38:11.49ID:Qvhdd1qO
本編クリア後も長々あるやつはもう魔法とか特技とか
覚えるもん全部覚えて後はもうただレベルあげるだけだからなんか退屈なんよなー
覚えるもん全部覚えて後はもうただレベルあげるだけだからなんか退屈なんよなー
2022/01/26(水) 12:55:04.64ID:JQkKleXz
最強装備を集めに行く旅だろ
2022/01/26(水) 15:06:03.94ID:vrI+nxWa
dq6vcパッチ初めてやったけど序盤のバランス悪化してね?
職業開放前の敵はこんなに強化する必要ない気が
バランス調整じゃなくて難易度アップが目的ならこれでいいかもしれないけど
職業開放前の敵はこんなに強化する必要ない気が
バランス調整じゃなくて難易度アップが目的ならこれでいいかもしれないけど
2022/01/26(水) 15:14:20.33ID:dzeVDbuz
個人的には、面白いと思うけどね
オリジナルは、ハッサンのグループ攻撃消費なしと
複数攻撃武器で終わっちゃうゲームやったし
オリジナルは、ハッサンのグループ攻撃消費なしと
複数攻撃武器で終わっちゃうゲームやったし
2022/01/26(水) 15:46:54.41ID:/cSGl1kJ
バランス変更パッチをさらに悪くしたような感じか
2022/01/26(水) 16:21:09.97ID:FsrocVtg
ボスの横に居るやつが行動不能系の補助やってくるのは好みが別れるだろうな
Hのミラルゴツボックはちょっとやりすぎ感ある
Hのミラルゴツボックはちょっとやりすぎ感ある
2022/01/26(水) 17:55:27.78ID:oJlLM4Fr
2022/01/26(水) 18:22:51.26ID:yg0tg7Vh
もっと勉強してDQ6で職業制撤廃して8みたいにスキル制にするような改造をやってみたい
500名無しさん@お腹いっぱい。
2022/01/26(水) 19:57:13.23ID:liDp6iUT 2の35周年なのにまだ32完全版出ないのかよ
2022/01/26(水) 20:03:58.93ID:/cSGl1kJ
vcのミラルゴのおともののろいのカガミとツボックはバランス変更パッチの流用
オマージュなのかパクリなのか不明だけどそういうの良くない
オマージュなのかパクリなのか不明だけどそういうの良くない
2022/01/26(水) 22:56:37.01ID:yOzhcmbZ
2022/01/26(水) 23:10:35.92ID:/cSGl1kJ
すぐ作者認定するやつなんなん
2022/01/27(木) 00:23:40.37ID:fsr3kUxY
2022/01/27(木) 01:56:19.64ID:BwJJFz+q
バランス変更パッチ最新verから9年ほど経つのか
DL数だけだが5000人以上のプレイヤーがいるっぽいな
察するに信者もアンチも両方いるんだろう
DL数だけだが5000人以上のプレイヤーがいるっぽいな
察するに信者もアンチも両方いるんだろう
2022/01/27(木) 02:55:59.07ID:hprheHQF
バランス変更パッチをDLする人って
高難易度を求めている人が大半だからな
vcはたまにボスとお供の凶悪コンボで一瞬でパーティー半壊することもあるけど
そういうのも楽しい
高難易度を求めている人が大半だからな
vcはたまにボスとお供の凶悪コンボで一瞬でパーティー半壊することもあるけど
そういうのも楽しい
2022/01/27(木) 05:26:35.83ID:UQZd0MVy
バランス変更てそちゃんのやつ?
2022/01/27(木) 07:55:11.62ID:w3bz5tg5
知ってる人いたら教えてくれ
kmixでの賢者のベホマズンの習得レベルっていくつなの
49まであげても習得しない
どうなってるのこれ
kmixでの賢者のベホマズンの習得レベルっていくつなの
49まであげても習得しない
どうなってるのこれ
2022/01/27(木) 08:38:58.65ID:EgZecblO
どうして人に聞く前に自分で調べないのか
2022/01/27(木) 11:24:00.86ID:fsr3kUxY
インターフェースパッチみたいに下ダーマに入って階段まで真っ直ぐの状態にしたいけど、どこを弄ればいいのか、わかる方おられますか?
2022/01/27(木) 11:29:49.48ID:C7cdb6HD
勇者は既に習得してて、それからプラス3した賢者がまだベホマズン習得しないんだ
作者のページにも習得レベルの記載はないみたいだから、どうして賢者だけ習得しないのかなと思って
作者のページにも習得レベルの記載はないみたいだから、どうして賢者だけ習得しないのかなと思って
2022/01/27(木) 11:39:55.06ID:5i9HdU+x
ドラクエで高難度って笑っちゃうけどな
ドラクエじゃなくてもなんでも良さそうな奴
ドラクエじゃなくてもなんでも良さそうな奴
2022/01/27(木) 11:58:31.61ID:iLxes0Z+
賢者のベホマズンは55
2022/01/27(木) 12:00:25.52ID:v8nTXhEL
DQ6って仲間モンスター枠拡張無理なん?
2022/01/27(木) 12:29:52.05ID:EgZecblO
>>510
0834FC-083E5B:座標データ
0834FC-083E5B:座標データ
2022/01/27(木) 12:35:42.50ID:EgZecblO
>>508,511
SFCGENEditor
SFCGENEditor
2022/01/27(木) 15:17:13.62ID:dSf/knCj
dq6ベースでテリワンみたいなの作ってみたいや
2022/01/27(木) 18:02:14.46ID:h7Oyq8/1
2022/01/27(木) 18:43:59.47ID:wLvTy2jg
DQ32の開発終わったのにモンスター描く意味あんの?
2022/01/27(木) 18:57:13.47ID:rSrj6lok
他の作者が利用するかもしれんから無駄じゃない
2022/01/27(木) 19:14:47.57ID:CNLWKXIz
2022/01/27(木) 19:35:24.64ID:SnuQSVLg
2022/01/27(木) 20:07:47.97ID:EgZecblO
僧侶魔法使いでも覚えられる呪文を+2したということで
ベホマズンはオリジナルじゃ覚えんからな
ベホマズンはオリジナルじゃ覚えんからな
2022/01/27(木) 20:38:40.77ID:JoRzWPHb
ベホマズンがあればザオリクいらなくなるよ
2022/01/27(木) 20:42:23.13ID:h7Oyq8/1
2022/01/28(金) 05:44:47.48ID:jsptINnB
>>514
枠というのが何を指しているのか?
仲間に加入できる数であればルイーダ拡張パッチで増やされています
80体目以降の新規仲間モンスターということであればExtendedで増やされています
1種類で5体目とかであれば増やしてるパッチは無かったはず
枠というのが何を指しているのか?
仲間に加入できる数であればルイーダ拡張パッチで増やされています
80体目以降の新規仲間モンスターということであればExtendedで増やされています
1種類で5体目とかであれば増やしてるパッチは無かったはず
2022/01/28(金) 06:06:44.61ID:jsptINnB
VCの付属Rommapで移動中メッセージが表示されないと思ったら
メッセージインデックスとメッセージハフマン木が抜けていて
さらに項目名が「メッセージ」から変更されてるのでプラグインが認識出来ていなかったみたい
6用のRommapからコピペしてきたら表示されるようになった
メッセージインデックスとメッセージハフマン木が抜けていて
さらに項目名が「メッセージ」から変更されてるのでプラグインが認識出来ていなかったみたい
6用のRommapからコピペしてきたら表示されるようになった
2022/01/28(金) 10:12:03.17ID:fKi863bB
DQ6は仲間に出来るモンスターが18匹しかいないからDQ5並に仲間に出来るモンスター枠増やせんの?
2022/01/28(金) 11:32:11.82ID:PG9+mTlV
aaa氏のルイーダ拡張パッチがある
2022/01/28(金) 11:33:48.64ID:PG9+mTlV
aaaa氏だった
2022/01/28(金) 12:16:30.84ID:JnUKG8Ui
VCHみたいに転職での魔法特技取得なしにしないとモンスター増やしたってみんな同じやろ
2022/01/28(金) 17:00:24.49ID:Fdn3LcEm
2回攻撃とかあるじゃん
つーか特性つけたしゃいいんだよ
つーか特性つけたしゃいいんだよ
2022/01/28(金) 18:09:21.47ID:P4FuQxO9
拡張ロムだとインターフェースが使えないのが1番のネックだよね。あと高速化と
2022/01/29(土) 00:20:17.51ID:w9lJjIiQ
2022/01/29(土) 05:34:02.73ID:xfsrQ3/C
DQ6でメッセージ追加するためにデバッグ用のメッセージでも潰そうかと思ってたんだけど
どうも末尾の方の1B0E以降のメッセージは未使用っぽい?
いかにも使われてそうだけど予備領域のダミーメッセージっぽい感じかな
デバッグ用のメッセージと合わせればそこそこメッセージ追加出来そう
どうも末尾の方の1B0E以降のメッセージは未使用っぽい?
いかにも使われてそうだけど予備領域のダミーメッセージっぽい感じかな
デバッグ用のメッセージと合わせればそこそこメッセージ追加出来そう
2022/01/29(土) 06:40:25.64ID:6qV017oB
自分も最近6のセリフ関係をいじってるけど多分そうだとは思う
自分はセリフ追加じゃなくて平仮名や漢字だったりしてるバラバラなものを漢字に統一したりしてます
自分はセリフ追加じゃなくて平仮名や漢字だったりしてるバラバラなものを漢字に統一したりしてます
2022/01/29(土) 07:37:49.45ID:YtKEh4vD
kの人の拡張パッチならいくらでもメッセージを増やせるんだが
セーブデータの互換性がなかったり他のパッチと併用できなかったり
微妙に使いづらい
セーブデータの互換性がなかったり他のパッチと併用できなかったり
微妙に使いづらい
2022/01/29(土) 08:09:43.67ID:UPNri06B
86氏のExtendedパッチならインターフェースとかも使えるんですかね?
素人質問なんですみません
素人質問なんですみません
2022/01/30(日) 01:17:48.73ID:4zWcH19r
>>538
wikiに有るやつですよね?
あれは単純に後ろに拡張してるだけなんでオリジナルで使えるパッチはすべて使えるはず
でも各種データ類が移設されてないんでk.mixの人のところのextended0.9.6を使ったほうが色々と楽です
wikiに有るやつですよね?
あれは単純に後ろに拡張してるだけなんでオリジナルで使えるパッチはすべて使えるはず
でも各種データ類が移設されてないんでk.mixの人のところのextended0.9.6を使ったほうが色々と楽です
2022/01/30(日) 01:23:17.99ID:4zWcH19r
しまったインターフェースパッチを使いたいんだった
ifimpや高速化パッチを使うならextended0.9.6は使えないです
変更点を確認して移植するのは出来なくもないですけど
一番内容を理解している作者が現役ならそっちに任せたい気持ちはありますね
ifimpや高速化パッチを使うならextended0.9.6は使えないです
変更点を確認して移植するのは出来なくもないですけど
一番内容を理解している作者が現役ならそっちに任せたい気持ちはありますね
2022/01/30(日) 12:42:47.13ID:tz+VbJvY
DQ6ExtendedにAI道具使用、ウィンドウ処理高速化、ifimpを組み込んでくれればいいんだがな
このせいでExtendedをベースに使いにくくなってる
このせいでExtendedをベースに使いにくくなってる
2022/01/30(日) 13:26:38.21ID:4zWcH19r
2022/01/30(日) 18:01:10.90ID:JULwxn1S
2022/01/30(日) 18:06:42.14ID:hMxZA7VD
は?テメーこそ何様だよw
ちょっと不便言われたくらいでイキってんじゃねえよw
所詮著作権物に寄生する虫のくせによお
ちょっと不便言われたくらいでイキってんじゃねえよw
所詮著作権物に寄生する虫のくせによお
2022/01/30(日) 18:24:37.87ID:Is1LXden
>>543
すげえ上から目線で笑った
すげえ上から目線で笑った
2022/01/31(月) 02:28:52.57ID:izOhv7Rq
あとはテキスト書いて完成ってところまできて仕様の不備が見つかってどうするか悩む
全キャラ分160バイトも大量に確保するならそれだけでON/OFF判定やった方がシンプルだし
どうせおまけ機能だから32バイトも有れば十分だろうって気もするし
最初に仕様を詰めておかないとこういうことになるんですよね・・・
世の中のゲームプランナー・ゲームデザイナーとか呼ばれる人たちって
こういうのがしたいに加えてこういう仕様でやりたいっていうのが示せるからこそ
そう呼ばれるんだろうなぁって思いますね
全キャラ分160バイトも大量に確保するならそれだけでON/OFF判定やった方がシンプルだし
どうせおまけ機能だから32バイトも有れば十分だろうって気もするし
最初に仕様を詰めておかないとこういうことになるんですよね・・・
世の中のゲームプランナー・ゲームデザイナーとか呼ばれる人たちって
こういうのがしたいに加えてこういう仕様でやりたいっていうのが示せるからこそ
そう呼ばれるんだろうなぁって思いますね
2022/01/31(月) 08:00:17.68ID:rw6WIwKz
スレは過疎ってるのに
まとめwikiの訪問者は倍増wコロナかよ
新作公開するなら今だな
まとめwikiの訪問者は倍増wコロナかよ
新作公開するなら今だな
2022/01/31(月) 19:26:18.72ID:9uvPCY2b
一応k氏がインターフェース込みの拡張パッチを緩々と作成されてるみたいなんだね
個別作戦うんぬん書いてあったしk氏の拡張パッチ待った方がいいんかもね
個別作戦うんぬん書いてあったしk氏の拡張パッチ待った方がいいんかもね
2022/02/02(水) 02:29:10.84ID:9ToDPzhe
DQ2
BF39-BF3D ローラの門 じじい 05 01 12 0B 9C
BF3E-BF32 ローラの門 兵士1 02 04 00 0A BD
BF43-BF47 ローラの門 兵士2 05 04 00 0A BE FF
初期状態で1B目X座標が兵士と爺が同じで2B目のY座標が兵士1と兵士2が同じ
かつ3キャラ分離れていること
爺が3B目の4bのランダムウォークフラグがあり兵士は棒立ちであることから容易に見つけられました
ついでに4バイト目の0Aが兵士、0Bが爺であることもわかりました
これを手がかりに他のキャラの場所も見つけます
BF39-BF3D ローラの門 じじい 05 01 12 0B 9C
BF3E-BF32 ローラの門 兵士1 02 04 00 0A BD
BF43-BF47 ローラの門 兵士2 05 04 00 0A BE FF
初期状態で1B目X座標が兵士と爺が同じで2B目のY座標が兵士1と兵士2が同じ
かつ3キャラ分離れていること
爺が3B目の4bのランダムウォークフラグがあり兵士は棒立ちであることから容易に見つけられました
ついでに4バイト目の0Aが兵士、0Bが爺であることもわかりました
これを手がかりに他のキャラの場所も見つけます
2022/02/02(水) 08:05:32.33ID:v++YB1SS
NESの改造かな?
パッチ化して多くの人にプレイしてもらうのはむずかしいだろうけれど
一から解析して改造するのは楽しいよね
マイペースでがんばれ
パッチ化して多くの人にプレイしてもらうのはむずかしいだろうけれど
一から解析して改造するのは楽しいよね
マイペースでがんばれ
2022/02/03(木) 02:41:36.48ID:ibEnRrve
すいーつで勇者の遊ぶ確率減らしたい
10回に1度くらい
10回に1度くらい
552名無しさん@お腹いっぱい。
2022/02/03(木) 14:04:03.66ID:rxBAiGZX >>549
32のこうゆうの知りたいなー
32のこうゆうの知りたいなー
2022/02/03(木) 17:11:37.43ID:jwJtaOYp
2022/02/04(金) 19:45:00.96ID:RagjaSLI
6で袋の並びを変更したいけど、地道にアイテムIDを入れ替えるしかないんかな?
2022/02/04(金) 20:02:34.04ID:5YWuvCGp
2022/02/04(金) 22:38:55.13ID:RagjaSLI
2022/02/04(金) 22:42:33.29ID:J0J4OJQn
2022/02/04(金) 22:56:04.20ID:5YWuvCGp
>>556
たしかにおおむね傾向はありますけど一部は遠くに外れてますね
もしかしたらほのおのブーメランは元は別名の杖だったのかもしれませんね
ID入れ替えで整理は特殊武器のリストなんかをアイテムID直指定で
この番号からこの番号までって出来るんでやるメリットはないわけじゃないんですが
入れ替えによる各所の修正の手間が大きくてやる気にはならないですね
たしかにおおむね傾向はありますけど一部は遠くに外れてますね
もしかしたらほのおのブーメランは元は別名の杖だったのかもしれませんね
ID入れ替えで整理は特殊武器のリストなんかをアイテムID直指定で
この番号からこの番号までって出来るんでやるメリットはないわけじゃないんですが
入れ替えによる各所の修正の手間が大きくてやる気にはならないですね
2022/02/05(土) 05:49:42.92ID:ySUxmIwF
>>551
前もスレで出てたから良いかなと思ったんですけど
あらためて見てみたら見当たらなかったので一応調べてみました
$0275E7 遊び人の遊ぶ処理メインってところでやってるんですけど
確率決定してるのは具体的には$027603 の乱数発生のところからです
オリジナルからなんか変な処理でその場で数入れるんじゃなくて
$0276D9のアドレスの数(0003)を使うって処理になってます
とりあえずバイナリエディタで$0276D9の値を03から07として1/8とか
0Fとして1/16に変更してみてはどうでしょう?
ついでにFFにすれば1/256でほぼ遊ばなくなるはずです
もしくは$02760BをD0から80に変更すれば一切遊ばなくなります
0からAレジスタの値までの乱数発生させて0だったら遊ぶとかに変更すれば
もうちょっとわかりやすくて柔軟に出来るんですが・・・
前もスレで出てたから良いかなと思ったんですけど
あらためて見てみたら見当たらなかったので一応調べてみました
$0275E7 遊び人の遊ぶ処理メインってところでやってるんですけど
確率決定してるのは具体的には$027603 の乱数発生のところからです
オリジナルからなんか変な処理でその場で数入れるんじゃなくて
$0276D9のアドレスの数(0003)を使うって処理になってます
とりあえずバイナリエディタで$0276D9の値を03から07として1/8とか
0Fとして1/16に変更してみてはどうでしょう?
ついでにFFにすれば1/256でほぼ遊ばなくなるはずです
もしくは$02760BをD0から80に変更すれば一切遊ばなくなります
0からAレジスタの値までの乱数発生させて0だったら遊ぶとかに変更すれば
もうちょっとわかりやすくて柔軟に出来るんですが・・・
2022/02/05(土) 06:16:37.46ID:lQgk2um9
3の乱数関連は本当にワケワカメ
種を最大値固定にしたいと思って処理覗いてみたことがあるが
何をやってるのかすらわからんかった
種を最大値固定にしたいと思って処理覗いてみたことがあるが
何をやってるのかすらわからんかった
2022/02/05(土) 07:02:32.38ID:nMHZAJwO
2022/02/05(土) 10:09:57.77ID:9k9qmjD7
$0012E3- からの乱数取ってる処理ダイレクトに見たらわからないだろうな
範囲指定して取得するサブルーチンの呼び方さえわかってしまえばどうってことないんだが
範囲指定して取得するサブルーチンの呼び方さえわかってしまえばどうってことないんだが
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