X



【バイナリ神】Dragon Quest【改造】36

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/30(火) 12:30:44.35ID:5vVDKoeJ
ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
(他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む)

過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。
こんなのがあったらいいなといった提案でもOK
提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。
(答えるべき質問でないと思うならスルー)
煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。

前スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】35
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1630546087/

関連サイト
■ドラクエ バイナリ 別館
ttp://dqnbinary.jp.land.to/
■新うpろだ
ttp://dqbinary.s1009.xrea.com/upload.html
■旧うpろだ
ttp://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi
■DQバイナリ改造 @Wiki
ttp://www15.atwiki.jp/dq_binary/
■パッチ・ツールまとめ
http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html
2022/01/22(土) 16:48:50.71ID:CfGLtHGI
>>450
あれは一度打ち切って、もう一度最初から作り直してみた方がいい気がする
もうごちゃごちゃし過ぎ まずやれることとやりたいことを整理するべき
それから2作品目として作ればもっといいものが仕上がると思う
なんか上から目線な言い様になってるけど……
2022/01/22(土) 17:22:27.61ID:EWeEdRHT
同じこと思ったがw公開して11年だからなあ
愛着もあるだろうしやめられんのだろ
まあいいんじゃね?
2022/01/22(土) 17:57:26.47ID:t5xj9ald
ちゃんと設計しないと1から作り直しても同じになるだけだし、その設計ができるなら今から直しても同じことだぞ
2022/01/22(土) 21:42:25.91ID:i+ko1Lby
>>445
なんのことやらと思ったら
10進数の24464=16進数の5F90に3バイト目に01(10進数で65536)を足して
16進数で15F90=10進数の90000ってことですか
ROMの中で90 5F 90 5F A0 86 90 5F 90 5Fみたいな感じで並んでる部分があると思うんで
デバッガでそこを読み込みでブレークポイント仕掛けてその近辺探すしかないですかね

処理見てないんで予想ですけど
ファミコン版の経験値表を見ると次に必要な経験値が65535を越えるのはムーンブルクの王女のレベル29以降だけなんで
レベルアップ者がムーンブルクの王女で現在レベルが29より大きかったら先頭に01を加えるとかやってるかも
普通に現在経験値とかからいくつ以上は〜ってやってる可能性もありますけども
2022/01/22(土) 22:45:41.15ID:r+LlV7W8
>>454
そうです

やっぱりそうですか
トライしてみます
ありがとう
2022/01/22(土) 23:57:14.05ID:s/V4pCpg
専任システムは転職後にLVが1に戻るというシステムのため、転職せずに武闘家をLV99まで育てた場合と
賢者から武闘家に転職してLV99まで育てた場合で比べた場合、武闘家としてLV1から99まで育てたことに
変わりはなく転職したことがないことでボーナスがつく説得力に欠ける
転職しても元のLVが引き継がれるとか、転職後はLV20からスタートとか、転職後の職業はLVが50までしか
あげられないという所まで手を加えたら転職したことがない武闘家が優遇されることに違和感を感じない
2022/01/23(日) 00:11:15.47ID:RlgSqfsx
>>450
製作者からしたら自分の想定以上にやり込んでくれる相手が居てくれれば嬉しいだろうね
2022/01/23(日) 00:33:58.45ID:aJtz8rlq
専任ボーナスって言うとメリットっぽく聞こえるけど要は転職にペナルティがあるだけだからあまり気持ちのいいシステムとは思わんなぁ
万能キャラを作らせたくないのは分かるが
2022/01/23(日) 01:28:34.94ID:icnMwL1+
バランスといえば山彦の帽子かな
バイキルトと違って効果を得るために戦闘中に誰かが1ターン消費する必要もなく凍てつく波動でも効果を失わずノーコスト
実際の山彦は元の声より小さくなって跳ね返ってくるし、2発目の呪文威力については0.5倍の威力ぐらいが丁度いい
ただ山彦の笛を戦闘中に使うと仲間1人に山彦の帽子の効果が1発だけ付与される要素が追加されるとかなら2発目も同じ威力は
コストに見合った匙加減だと思う
2022/01/23(日) 02:12:09.66ID:XphM9QC6
さくっと遊びたい時は万能キャラとかやるのだるいから
専任あると無転職の利点あって気が楽で好き
2022/01/23(日) 02:36:18.21ID:Fs90XFeH
K.Mixは命ある限り10年後も20年後もいじってそう
他の作品を作ることはもうないだろう
2022/01/23(日) 08:54:23.31ID:9cDxHyaQ
まーたアフィミックスがステマしてんのかw
くっせえオナニーで金稼ごうとしてんなよw
2022/01/23(日) 11:20:55.65ID:8wTE0kEb
>>459
実際の山彦が云々とか言い出すなら、2発目は反動がこちらに来る形にならないとおかしいって話にならない?
山彦は返ってくるものなんだから
いずれにしても、元の効果が「同じ呪文をもう一度」なんだからそれと同じで何も問題ないだろ

>山彦の笛を戦闘中に使うと仲間1人に山彦の帽子の効果が1発だけ付与される要素が追加されるとかなら
バイキルトは凍てつく波動がなければ永久効果なのにこちらは1回だけとか、誰が使うん?そんなアイテム
仲間全体に効果があるとかならまだわからなくもないけど
2022/01/23(日) 11:41:20.83ID:icnMwL1+
>実際の山彦が云々とか言い出すなら、2発目は反動がこちらに来る形にならないとおかしいって話にならない?
安心してください
攻撃呪文が敵を突き抜け背後から跳ね返ってくるイメージなのでこちらに戻ってくる前にもう1度敵に命中します

>こちらは1回だけとか、誰が使うん?そんなアイテム
例えば山彦の帽子を装備できない職業の勇者が使うギガデインとか
まあMPを消費せず任意で呪文限定の物真似ができると考えたらいいかな

DQ5のリメイクではその性能ゆえかリストラされたとまことしやかに囁かれてますしね
2022/01/23(日) 11:56:01.00ID:8wTE0kEb
>>464
それ結局実際の山彦と違って自分のところまで返ってきてないやん……

装備できない職業(勇者)にも効果があるというのは見落としてたな
どのみち一人1回ではコストに見合ってないと思うけど
単体効果ならせめて3ターンくらいは効果があってほしいところ
2022/01/23(日) 12:22:07.46ID:NEVNs9HU
山彦の笛=山彦の帽子の代用ってのはスイーツがやってるな
持たせておくだけでいいからかぶとの装備枠が自由なのがよかった
確率1/4発動らしいが調整は簡単にできるやろ
バッチ化して欲しいくらいだわ

道具の使用効果iにすると面倒くさいから誰も使わんと思うぞ
2022/01/23(日) 12:52:54.57ID:icnMwL1+
>それ結局実際の山彦と違って自分のところまで返ってきてないやん……
実際の山彦も戻ってくる途中で強風が吹くとかき消されるのと同様に往復で2度も敵に命中した呪文も威力が減衰して
術者のところへ戻ってくる前に消滅します

>どのみち一人1回ではコストに見合ってないと思うけど
事前に星降る腕輪とかで山彦の笛の奏者に戦闘順が早く回ってくるようにしておく必要はあるけどMPも消費しないし
モシャスを使って勇者になりギガデインを使うことを考えたら圧倒的にいい
実際にこのアイテムが無いから試せないけどMP消費が抑えられてボス戦前に祈りの指輪を使う回数を減らせると思う

>道具の使用効果iにすると面倒くさいから誰も使わんと思うぞ
少なくても山彦の帽子を入手する終盤までは使うけど
2022/01/23(日) 12:56:10.02ID:l4eHFcP9
>>464
山彦が無いと物理偏重になって魔法使い系が産廃化したけどね
2022/01/23(日) 13:12:10.83ID:SCHlklOC
山彦リストラでドラム継続はマジで意味分からん
2022/01/23(日) 13:51:19.64ID:icnMwL1+
禿同
2022/01/23(日) 14:35:50.13ID:q0xhoKbq
うむ
2022/01/23(日) 17:18:40.73ID:edR6aEye
>>459-466
素晴らしいアイデアをお持ちのようですね
2022/01/23(日) 21:44:18.10ID:ria2fmv+
一発だけ山彦効果付与って実質ほとんど意味ないじゃん
たんに二人が同じ呪文を使ったってだけだし
2022/01/23(日) 21:53:56.22ID:3UfU3SSk
呪われた装備で
木霊の帽子とかありかもな
響き渡るという意味があるので
単体魔法攻撃がグループか全体攻撃になる
失敗すると魔法がこちらに跳ね返ってくるw
475名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/24(月) 07:34:23.85ID:z/u8frA5
山彦の笛の案は案外悪くないような気も。
FF5でいうものまねみたいなもんでしょ。
2022/01/24(月) 19:48:32.01ID:UCc3fdlW
呪文の効果を一回だけ倍にするバフを付与するだけだろ
FFのものまねとは比べ物にならんゴミ
バイキルトでいいじゃんで終わる
2022/01/24(月) 20:51:13.09ID:aOJqXTFw
k.mixのまねまね実装をパクったらいい
kの人はパッチ化してくれないから
2022/01/24(月) 20:56:21.97ID:b07lcnsb
バイキルトみたいに2回攻撃になる「はやぶさのさとり」は作った
やまびこのぼうし効果になる「やまびこのさとり」は作ってる途中で空き容量不足になったんで
今までのパッチの作り直ししてからになるかな
2022/01/24(月) 21:21:50.78ID:OIG608E0
明後日2の35周年だから32お願いします
2022/01/24(月) 21:48:47.10ID:PuQjbCBD
知ってる人いたら教えてくれ
最近dq3 kmixをプレイし始めたんだんだけど、攻略wikiとかサイトはないのかなこれ
ググってみてもヒットしない
みんな自力でクリアしたの?
2022/01/24(月) 22:06:18.71ID:PQ50Fn5g
作者のサイトに攻略情報は全部書いてあるぞ
2022/01/24(月) 23:17:08.29ID:UZjfbuJG
↓アフィチョンミックスがどうのこうのみたいな書き込み
2022/01/24(月) 23:22:23.28ID:9GtnU/ga
アフィチョンミックス ハァーソイヤッ ドツコイショー
2022/01/25(火) 03:22:28.53ID:Ff/mICBw
>>482
震えてんのか?w
アフィミックス笑わせんな
2022/01/25(火) 07:30:48.69ID:/DJzwbvh
マヌーサは相手の視覚に訴えるのに攻撃呪文で全く影響がでないのは不思議
脅威の順番としては麻痺>ラリホー>マヌーサ>マホトーンになると思います
物理攻撃だけに影響が出るとしたら動きが緩慢になるボミオスの方がまだ合ってる気がする

SFCDQ3はSFCGENEditorのおかげで攻撃呪文にもマヌーサの影響が出るようにできるみたいですがかかったら身動きが取れなくなりますね
最初は全体攻撃できるイオ系とヒャダインは除外しようと思いましたがブーメランなども除外されてないことに気づき思いとどまりました
extended_ver1444でやろうとするとバランスが難しいのでマヌーハみたいに解除できる呪文がほしくなります
ザメハに幻惑解除の効果を付与できたり眠りみたいにやマヌーサも時間経過で効果がきれる仕様だったらよかったんですけど
k.mixで実装されてる強化シャナクが羨ましい
2022/01/25(火) 10:25:26.96ID:tFvjmY3F
k氏のブログ読んで実装すればいい
32もスイーツもアイテム効果で同じことしてるし
AIが勝手に使ってくれる
2022/01/25(火) 12:31:03.83ID:3OWHu0bv
みんなで広告をクリックしよう!
2022/01/25(火) 13:50:44.42ID:V/wtc5Rm
>>481
ありがとう
調べてみるよ
2022/01/25(火) 14:48:14.86ID:9SEW8qlg
DQ32は何をもって終わり?
裏シドー倒したら終わりでおk?
2022/01/26(水) 07:16:36.62ID:ojJ87F/v
確保する空き領域を節約するかどうかなんで大した問題ではないんですけども
DQ6のパッチでモンスターの何匹目かで耐性変えてたりする個性付けてるのってありましたっけ?
無さそうならモンスターを個別判定せず種族ごと判定にしちゃおうかと思うんですけど
何か有ったような気がするんですよね・・・でも見落としてるのか手元のパッチには見当たらない
2022/01/26(水) 07:37:30.58ID:ojJ87F/v
仲間モンスターはこれ3体目までキラーマシン2で4体目だけキラーマジンガとか
1体目スライム2体目スライムベス3体目メタルスライムとか
拡張必要ですけどグラフィックさえ入れれば個性付けも結構融通効きそうですね
2022/01/26(水) 12:38:11.49ID:Qvhdd1qO
本編クリア後も長々あるやつはもう魔法とか特技とか
覚えるもん全部覚えて後はもうただレベルあげるだけだからなんか退屈なんよなー
2022/01/26(水) 12:55:04.64ID:JQkKleXz
最強装備を集めに行く旅だろ
2022/01/26(水) 15:06:03.94ID:vrI+nxWa
dq6vcパッチ初めてやったけど序盤のバランス悪化してね?
職業開放前の敵はこんなに強化する必要ない気が
バランス調整じゃなくて難易度アップが目的ならこれでいいかもしれないけど
2022/01/26(水) 15:14:20.33ID:dzeVDbuz
個人的には、面白いと思うけどね
オリジナルは、ハッサンのグループ攻撃消費なしと
複数攻撃武器で終わっちゃうゲームやったし
2022/01/26(水) 15:46:54.41ID:/cSGl1kJ
バランス変更パッチをさらに悪くしたような感じか
2022/01/26(水) 16:21:09.97ID:FsrocVtg
ボスの横に居るやつが行動不能系の補助やってくるのは好みが別れるだろうな
Hのミラルゴツボックはちょっとやりすぎ感ある
2022/01/26(水) 17:55:27.78ID:oJlLM4Fr
>>489
人に聞かなくても
自分が終わりと思う所で終わったらええんやで
2022/01/26(水) 18:22:51.26ID:yg0tg7Vh
もっと勉強してDQ6で職業制撤廃して8みたいにスキル制にするような改造をやってみたい
500名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/26(水) 19:57:13.23ID:liDp6iUT
2の35周年なのにまだ32完全版出ないのかよ
2022/01/26(水) 20:03:58.93ID:/cSGl1kJ
vcのミラルゴのおともののろいのカガミとツボックはバランス変更パッチの流用
オマージュなのかパクリなのか不明だけどそういうの良くない
2022/01/26(水) 22:56:37.01ID:yOzhcmbZ
>>501
めっちゃバランス変更推すけど作者?
vcは序盤たしかにムズイな
まぁパッチ充てる人なんて原作やり慣れてるだろうし多少ムズいぐらいじゃないとバランス調整系は意味ないしな
2022/01/26(水) 23:10:35.92ID:/cSGl1kJ
すぐ作者認定するやつなんなん
2022/01/27(木) 00:23:40.37ID:fsr3kUxY
>>503
ちゃうんか、憶測で判断してすまんの
バランス変更は普通におもろいけど、転職の補正値だけはちょいとバランス悪いきがするわ
2022/01/27(木) 01:56:19.64ID:BwJJFz+q
バランス変更パッチ最新verから9年ほど経つのか
DL数だけだが5000人以上のプレイヤーがいるっぽいな
察するに信者もアンチも両方いるんだろう
2022/01/27(木) 02:55:59.07ID:hprheHQF
バランス変更パッチをDLする人って
高難易度を求めている人が大半だからな
vcはたまにボスとお供の凶悪コンボで一瞬でパーティー半壊することもあるけど
そういうのも楽しい
2022/01/27(木) 05:26:35.83ID:UQZd0MVy
バランス変更てそちゃんのやつ?
2022/01/27(木) 07:55:11.62ID:w3bz5tg5
知ってる人いたら教えてくれ
kmixでの賢者のベホマズンの習得レベルっていくつなの
49まであげても習得しない
どうなってるのこれ
2022/01/27(木) 08:38:58.65ID:EgZecblO
どうして人に聞く前に自分で調べないのか
2022/01/27(木) 11:24:00.86ID:fsr3kUxY
インターフェースパッチみたいに下ダーマに入って階段まで真っ直ぐの状態にしたいけど、どこを弄ればいいのか、わかる方おられますか?
2022/01/27(木) 11:29:49.48ID:C7cdb6HD
勇者は既に習得してて、それからプラス3した賢者がまだベホマズン習得しないんだ
作者のページにも習得レベルの記載はないみたいだから、どうして賢者だけ習得しないのかなと思って
2022/01/27(木) 11:39:55.06ID:5i9HdU+x
ドラクエで高難度って笑っちゃうけどな
ドラクエじゃなくてもなんでも良さそうな奴
2022/01/27(木) 11:58:31.61ID:iLxes0Z+
賢者のベホマズンは55
2022/01/27(木) 12:00:25.52ID:v8nTXhEL
DQ6って仲間モンスター枠拡張無理なん?
2022/01/27(木) 12:29:52.05ID:EgZecblO
>>510
0834FC-083E5B:座標データ
2022/01/27(木) 12:35:42.50ID:EgZecblO
>>508,511
SFCGENEditor
2022/01/27(木) 15:17:13.62ID:dSf/knCj
dq6ベースでテリワンみたいなの作ってみたいや
2022/01/27(木) 18:02:14.46ID:h7Oyq8/1
まだ途中だけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org2707629.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2707624.gif
2022/01/27(木) 18:43:59.47ID:wLvTy2jg
DQ32の開発終わったのにモンスター描く意味あんの?
2022/01/27(木) 18:57:13.47ID:rSrj6lok
他の作者が利用するかもしれんから無駄じゃない
2022/01/27(木) 19:14:47.57ID:CNLWKXIz
>>516
>>513
ありがとう
ツール?使って中身を覗かないといけないってことなのかな
れどめに習得レベル+2って書いてあるのに全然習得しないからおかしいなと思ってた

55か、遠いね・・・
悟りの書が必要だし、ザオリクもメガザルも強化ベホマラーもとられるし、賢者にするメリットよりもデメリットのほうが大きいねこれ
失敗したわ
2022/01/27(木) 19:35:24.64ID:SnuQSVLg
>>518
どうせ描くんならSFCDQ3風のグラデーションで影つける塗り方にしてくれ
SFCDQ2とSFCDQ3じゃDQ2ののっぺり具合が目立つ
2022/01/27(木) 20:07:47.97ID:EgZecblO
僧侶魔法使いでも覚えられる呪文を+2したということで
ベホマズンはオリジナルじゃ覚えんからな
2022/01/27(木) 20:38:40.77ID:JoRzWPHb
ベホマズンがあればザオリクいらなくなるよ
2022/01/27(木) 20:42:23.13ID:h7Oyq8/1
>>522
あ〜、一番目の画像は、右がオリジナルで左が塗り直しの奴ですわ
後、アニメの方は塗り直しの奴でやってるはずですが・・・
2022/01/28(金) 05:44:47.48ID:jsptINnB
>>514
枠というのが何を指しているのか?
仲間に加入できる数であればルイーダ拡張パッチで増やされています
80体目以降の新規仲間モンスターということであればExtendedで増やされています
1種類で5体目とかであれば増やしてるパッチは無かったはず
2022/01/28(金) 06:06:44.61ID:jsptINnB
VCの付属Rommapで移動中メッセージが表示されないと思ったら
メッセージインデックスとメッセージハフマン木が抜けていて
さらに項目名が「メッセージ」から変更されてるのでプラグインが認識出来ていなかったみたい
6用のRommapからコピペしてきたら表示されるようになった
2022/01/28(金) 10:12:03.17ID:fKi863bB
DQ6は仲間に出来るモンスターが18匹しかいないからDQ5並に仲間に出来るモンスター枠増やせんの?
2022/01/28(金) 11:32:11.82ID:PG9+mTlV
aaa氏のルイーダ拡張パッチがある
2022/01/28(金) 11:33:48.64ID:PG9+mTlV
aaaa氏だった
2022/01/28(金) 12:16:30.84ID:JnUKG8Ui
VCHみたいに転職での魔法特技取得なしにしないとモンスター増やしたってみんな同じやろ
2022/01/28(金) 17:00:24.49ID:Fdn3LcEm
2回攻撃とかあるじゃん
つーか特性つけたしゃいいんだよ
2022/01/28(金) 18:09:21.47ID:P4FuQxO9
拡張ロムだとインターフェースが使えないのが1番のネックだよね。あと高速化と
2022/01/29(土) 00:20:17.51ID:w9lJjIiQ
>>518
きた!いい感じですね。
完成たのしみ。
2022/01/29(土) 05:34:02.73ID:xfsrQ3/C
DQ6でメッセージ追加するためにデバッグ用のメッセージでも潰そうかと思ってたんだけど
どうも末尾の方の1B0E以降のメッセージは未使用っぽい?
いかにも使われてそうだけど予備領域のダミーメッセージっぽい感じかな
デバッグ用のメッセージと合わせればそこそこメッセージ追加出来そう
2022/01/29(土) 06:40:25.64ID:6qV017oB
自分も最近6のセリフ関係をいじってるけど多分そうだとは思う
自分はセリフ追加じゃなくて平仮名や漢字だったりしてるバラバラなものを漢字に統一したりしてます
2022/01/29(土) 07:37:49.45ID:YtKEh4vD
kの人の拡張パッチならいくらでもメッセージを増やせるんだが
セーブデータの互換性がなかったり他のパッチと併用できなかったり
微妙に使いづらい
2022/01/29(土) 08:09:43.67ID:UPNri06B
86氏のExtendedパッチならインターフェースとかも使えるんですかね?
素人質問なんですみません
2022/01/30(日) 01:17:48.73ID:4zWcH19r
>>538
wikiに有るやつですよね?
あれは単純に後ろに拡張してるだけなんでオリジナルで使えるパッチはすべて使えるはず
でも各種データ類が移設されてないんでk.mixの人のところのextended0.9.6を使ったほうが色々と楽です
2022/01/30(日) 01:23:17.99ID:4zWcH19r
しまったインターフェースパッチを使いたいんだった
ifimpや高速化パッチを使うならextended0.9.6は使えないです
変更点を確認して移植するのは出来なくもないですけど
一番内容を理解している作者が現役ならそっちに任せたい気持ちはありますね
2022/01/30(日) 12:42:47.13ID:tz+VbJvY
DQ6ExtendedにAI道具使用、ウィンドウ処理高速化、ifimpを組み込んでくれればいいんだがな
このせいでExtendedをベースに使いにくくなってる
2022/01/30(日) 13:26:38.21ID:4zWcH19r
>>541
AI道具使用パッチは対応していたはずですけど
なにか不具合とかありましたっけ?
2022/01/30(日) 18:01:10.90ID:JULwxn1S
>>541
なんでそんなえらそうな言い方するの?

私が組み込みますのでアドバイスしてもらえませんか

とか言えないのかな?
2022/01/30(日) 18:06:42.14ID:hMxZA7VD
は?テメーこそ何様だよw
ちょっと不便言われたくらいでイキってんじゃねえよw
所詮著作権物に寄生する虫のくせによお
2022/01/30(日) 18:24:37.87ID:Is1LXden
>>543
すげえ上から目線で笑った
2022/01/31(月) 02:28:52.57ID:izOhv7Rq
あとはテキスト書いて完成ってところまできて仕様の不備が見つかってどうするか悩む
全キャラ分160バイトも大量に確保するならそれだけでON/OFF判定やった方がシンプルだし
どうせおまけ機能だから32バイトも有れば十分だろうって気もするし
最初に仕様を詰めておかないとこういうことになるんですよね・・・

世の中のゲームプランナー・ゲームデザイナーとか呼ばれる人たちって
こういうのがしたいに加えてこういう仕様でやりたいっていうのが示せるからこそ
そう呼ばれるんだろうなぁって思いますね
2022/01/31(月) 08:00:17.68ID:rw6WIwKz
スレは過疎ってるのに
まとめwikiの訪問者は倍増wコロナかよ
新作公開するなら今だな
2022/01/31(月) 19:26:18.72ID:9uvPCY2b
一応k氏がインターフェース込みの拡張パッチを緩々と作成されてるみたいなんだね
個別作戦うんぬん書いてあったしk氏の拡張パッチ待った方がいいんかもね
2022/02/02(水) 02:29:10.84ID:9ToDPzhe
DQ2

BF39-BF3D ローラの門 じじい 05 01 12 0B 9C
BF3E-BF32 ローラの門 兵士1 02 04 00 0A BD
BF43-BF47 ローラの門 兵士2 05 04 00 0A BE FF

初期状態で1B目X座標が兵士と爺が同じで2B目のY座標が兵士1と兵士2が同じ
かつ3キャラ分離れていること
爺が3B目の4bのランダムウォークフラグがあり兵士は棒立ちであることから容易に見つけられました
ついでに4バイト目の0Aが兵士、0Bが爺であることもわかりました

これを手がかりに他のキャラの場所も見つけます
2022/02/02(水) 08:05:32.33ID:v++YB1SS
NESの改造かな?
パッチ化して多くの人にプレイしてもらうのはむずかしいだろうけれど
一から解析して改造するのは楽しいよね
マイペースでがんばれ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況