ウマ娘マクロ総合スレ Part.3
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マクロスレで安全実証とかぬかすゴミの報告とか誰が聞きたいねんw
何が中の人かなだよ頭イカれてるやろ ウマサポの中の人、飛行機飛ばしてめちゃくちゃ言ってんじゃん
マイコン=5Gアルミホイルなんだな、3kにするわ >>945
そこまでいったらサポとアオハルのランダム次第で手動でも難しいから、マクロでどうこうできる領域じゃないんじゃないか?
スクリプト見たけどもう相当細かくやってるみたいだし >>944
そのサポでそのステならあとは上ブレ待つだけでしょ。
設定見たけど、それなりに調整してるみたいだし、育成眺めて判断違うと思ったところ微調整していくしかない。
いくつか気になったとこあるから書いてく。
aoharuLevel4の爆発済の特訓の優先度もかなり高くなってるから、爆発までを優先するならLevel4のMark1は優先度下げるといい。自分はシニア入ったら爆発10回に必要な数のLevel2-3だけ優先度高くする設定も入れてみてる。
賢さトレの補正アオハルで弄ってるけど、printの方だけ200になっててコードの方変わってない。この賢さ友情無視の調整よりも、体力あたりのスコア計算して回復量分足したほうが今の所いい感じになってるわ。
保健室でたづな使うとこ、(2or4)だとluaでも多分2扱いにしかならないから4段階目だと正しく動かなそう。長くなるけど(進度==2 or 進度==4)みたいに書いたほうが確実 はえ〜こんな設定もあるんだな
俺なんてデフォのやつちょこっといじって満足してたわ…
設定乞食失礼しました。 勉強になる ガチ育成は手動じゃないと無理だと思ってたわ
プログラミングの有識者は流石に違うね この設定使わせてもらいたいんだが、そのままウマサポのファイルにコピペしていいんだよな? >>957
>>959
サンキュー
添削めっちゃ助かる
爆発済に無駄な加点してるのは盲点だったんで改善します
あとプログラミングなんて触ったのウマサポのluaが初めてやで
>>962
貼り付けたら機能するけど
育成するウマ娘とか周回回数とかは別途追記してね デイリー因子イベ周回をマクロ任せにしたらチャンミくらいは手動でやっても良いかってとこまでモチベ復活したな
マクロない頃は何もやる気出なかったしつくづくマクロ前提のゲームだわ ほんそれ
二週間くらい育成休むのがちょうどいいバランス イベント期間中に因子周回マクロでぶん回して終わったら手動チャンミ育成〜寝てるときマクロのループだな マクロはマジで神
手動僧の頃は1日3育成で90分も浪費してたからな
もはや考えられん マクロってガチで24時間回したらどれくらいジェル減るんだ?
軽く1天井分消えたりとかする? 1000回分ジュエル使ったって1万ジュエルなのにどうやって一天井分使うんだ 一日中回しても多くて100-150ぐらいしか減らんしミッション報酬とかでプラスだから回しとけ >>956
定期的に一人で謎擁護してるよな
自演面倒だから次スレあるならワッチョイつけてくれ ウマサポ0.19のレンタル0回だったらホームに戻る仕様ってなんで付いたんだろ ウマサポの中の人がキモいのもあるけど9800円もするもん使ってるノータリンがこんなにいる事に驚きだわ >>975
俺がリクエストしたから
レンタルで因子育成するのと自前で因子育成するウマを分けたかった >>964
遅レスで申し訳ないけど、地固めヒントゲットしてエアグルーヴのヒント優先度下げたあと、育成完了して連続育成した時優先度もどってる?
俺はonStartTurn関数でほぼ同じ書き方してたけど優先度0のままだったから、育成開始時に優先度10000に戻す記述足したわ
問題になってなかったら気にしないでくれ俺の書き方が変なんだろう >>964
ワイは育成時だけマクロ使う派だからこのまま使って問題なさそうやな。乞食してすまんな。サンクス。 >>978
あー戻らないと思うわ
作戦でおんなじミスしてリセットする記述追加したのにこっち直してなかった
助かりましたありがとう 俺も多分ずっと下がったままで使ってたんだが育成開始時に優先度戻すのって
if g_status[STATUS.SEASON].index >= SEASON.JUNIOR_DEBUT.index then
g_supportCharacterInfo["オグリキャップ [『愛してもらうんだぞ』]"].hintPriority = 10000
end
これでいいんかな? なんか効率落ちてると思ったらファイナルズの練習期間にスキル取得に行くと練習画面に戻った時に待機中になって止まる様になってた >>981
それでいいと思うけど、個人的に複数ターンを条件にするのが気持ち悪いから and g_status[STATUS.TURN] == 11 も足してる。メイクデビューまでの目標は全キャラ共通だから。
>>980
どういたしまして。
ついでで申し訳ないんだが、スキル取得用 キャラ別 脚質修正って部分、ifとelseifの条件時期が同じに見えるんだが、どういう挙動になってる?
脚質はいじってなかったから参考にしたい ウマサポ買ってみたけど設定めんどうで結局3000のほうでいいやってなったわ 3000はインターフェイス見た時点で触る気せんかったわ
ウマサポのほうがよっぽど分かりやすいが 目標ステータスいれたらAIが自動でその数値になるようにちょうどよく育成してくれたら神なんだが 普段育成するときの判断基準をマクロに落とし込んで自分好みに調教するのもマクロの楽しみの一つだと思うけど、それがめんどくさい人もいるわな
>>988
そんなもん調整するまでもなく標準装備の機能だろ
ウマサポではできるけど、3000円ではできないのか? >>984
今の状態だと全期間逃げになってるはず
スキルの評価点の計算式が良くわかってなくていじってるところなんだよね >>991
やっぱそうなるよね、ありがとう
getskillscore関数で作戦(脚質)の影響外してるみたいだし大丈夫なんじゃないか?
>>981
すまん見落としてた
比較演算子が>=だとデビュー以降で全く機能しないから、==にしないとあかん >>944
試しに入れてみたけどエラー吐くな
まっさらな状況でも同じだから競合してるわけでもないだろうし >>984
ありがとう、andのやつってどこに足せば良いんだろうか…
>>993
俺も横から貰ってエラーになってたけど
ユーザー定義ステータスにアオハルカウントするやつ追加したら動いたよ if g_status[STATUS.SEASON].index == SEASON.JUNIOR_DEBUT.index
and g_status[STATUS.TURN] == 11 then
g_supportCharacterInfo["オグリキャップ [『愛してもらうんだぞ』]"].hintPriority = 10000
end
で行けると思うぞ。多分 このスレッドは1000を超えました。
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