>>771
作者です、手間取らせてしまって申し訳ない(泣)
大分前に少し書いたのですが、DLC部分の埋もれた財宝や出撃人数等はBNEやバイナリで変更することが出来ず複合化されたDLCデータを解析する、DLCデータの処理を最初から入っている海外版とかを参考にして解析する等でしか出来なさそうです…
書かれてる場所に最後の武器は埋まっている予定だったのですが、パッチ作成の最後の段階で上記の問題が発覚したため、現在はタルタロスのドロップになっています。
つまりは幼馴染三人で。
パッチの心残りがあるとすればこのDLC部分なんで、いつかは何とかしたい思っていますが無理そうな場合は鏡のヘルプメッセージをもっとわかりやすくしようと思ってます。
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 6【CFW】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2024/10/15(火) 07:36:25.15ID:lIDrbyU9
2024/10/15(火) 11:14:26.12ID:lpZKe97t
作者さん見ているようなので、AIの残念な動きを書いておきます。
・TP回復の楽器で敵を攻撃する。
・ヒールブレスで効果がなかったが多発する。
ドラゴンは魔法を習得できるが、コマンドを覚えないので実行できない
・TP回復の楽器で敵を攻撃する。
・ヒールブレスで効果がなかったが多発する。
ドラゴンは魔法を習得できるが、コマンドを覚えないので実行できない
2024/10/15(火) 15:38:40.42ID:zqHOWlrv
bin置き換えに変更でPC使わずandroid単体で完結出来る様になったから
androidのppssppで遊んでる自分にとって有り難いわー
PCから転送するのが地味に面倒だったんだよね
androidのppssppで遊んでる自分にとって有り難いわー
PCから転送するのが地味に面倒だったんだよね
2024/10/24(木) 20:48:00.87ID:XM17talH
作者です。
リボーンのシナリオテキスト移植全て終わったあとにまとめてと思っていたのですが、諦めかけていたdlcの解析が出来たのと、体験版の時に発覚した敵説得時にスキルを4つしか持ってこない仕様を変更できたので(ebootにありました。)
ウォーレンレポートの移植が全て終わっていいタイミングだったのでアップしました。
セーブエディターも細かいところまで変えれるようにしたので愛着あるキャラ保存なんかにお使いください。
汚いなぐり書きですが詳しくはパッチノートを。
リボーンのシナリオテキスト移植全て終わったあとにまとめてと思っていたのですが、諦めかけていたdlcの解析が出来たのと、体験版の時に発覚した敵説得時にスキルを4つしか持ってこない仕様を変更できたので(ebootにありました。)
ウォーレンレポートの移植が全て終わっていいタイミングだったのでアップしました。
セーブエディターも細かいところまで変えれるようにしたので愛着あるキャラ保存なんかにお使いください。
汚いなぐり書きですが詳しくはパッチノートを。
2024/10/24(木) 22:34:33.68ID:g1VTaMoE
気づけばv1.28ですか…!
お疲れ様ですm(_ _)m
お疲れ様ですm(_ _)m
2024/10/25(金) 13:37:02.52ID:ivBHq4+A
>>776
更新お疲れ様です!
説得でスキル増加は熱いですね。
過去verの話でAIがグラビティ使用時に行動をキャンセルされることがあります。
あと、レアアイテムより店売りの辞書で殴った方が安定して強い気がします。ロードくらいですが
更新お疲れ様です!
説得でスキル増加は熱いですね。
過去verの話でAIがグラビティ使用時に行動をキャンセルされることがあります。
あと、レアアイテムより店売りの辞書で殴った方が安定して強い気がします。ロードくらいですが
2024/10/25(金) 13:42:10.83ID:xxa8NYiu
乙です
既に一度クリアさせていただいたんですがまだまだバージョン上がってるのか
最近オウガ熱が盛り返してきたので今はGBAの外伝やってるんですが終わったらまた初めてみようかな
タクティクスばかりが何度も擦られますが外伝もウエイトターン制でリメイクしてほしいですね
あれは版権任天堂が持ってるのかな?
既に一度クリアさせていただいたんですがまだまだバージョン上がってるのか
最近オウガ熱が盛り返してきたので今はGBAの外伝やってるんですが終わったらまた初めてみようかな
タクティクスばかりが何度も擦られますが外伝もウエイトターン制でリメイクしてほしいですね
あれは版権任天堂が持ってるのかな?
更新お疲れ様です!
クノイチ、リザードマン使うの楽しいわー
特にクノイチは暗殺者らしく仕上がってるのが最高
リザードマンは運輪追加の3職とも死にスキルが多かったけど
二つ名のリザードマンは前線での生存能力がより上がって使いやすくなってる
リザードマン好きとしてありがたい
クノイチ、リザードマン使うの楽しいわー
特にクノイチは暗殺者らしく仕上がってるのが最高
リザードマンは運輪追加の3職とも死にスキルが多かったけど
二つ名のリザードマンは前線での生存能力がより上がって使いやすくなってる
リザードマン好きとしてありがたい
2024/10/27(日) 03:01:13.14ID:qaUfzKnU
ウォーレンレポートも入れてくれてリボーンのメリットが音声だけになってきた
追加された技も詠唱あるの細かい
追加された技も詠唱あるの細かい
2024/10/28(月) 08:20:25.11ID:XSCIBh61
声は賛否あるからなんとも言えない
少なくとも俺は100:0で二つ名パッチ好き
少なくとも俺は100:0で二つ名パッチ好き
弩の出番が運輪に比べ減りすぎな気がするから
ヴァルタン、ホークマン、フェアリー、グレムリン辺りが装備出来たら嬉しいんだけども
逆にそれらが装備出来たら弩一択になるよなとも思うんだよなあ
ヴァルタン、ホークマン、フェアリー、グレムリン辺りが装備出来たら嬉しいんだけども
逆にそれらが装備出来たら弩一択になるよなとも思うんだよなあ
2024/11/01(金) 04:37:20.98ID:asMktyeK
作者です。
HD化をどうしてもやりたくて、海外のディスコードで聞いてみたところ運良く作成者のお一人がいたようで基本的なやり方を教えてもらえました。
ハッシュ値の差し替え、日本版用にリサイズ、無神論者やらレアな文字画像収集やら順調に進んであとはテキストくらいだというところでうまく差し替えが出来ず躓いております。
簡単なやり方を書いたリドミ入れてるので協力できる方、知識ある方、よろしくお願いします。
iniがグチャグチャですがご了承を。
まだまだ途中ですがテキスト以外はほぼHD化出来てるので気分一新したい方も。
ダウンロードはサイトの方にアドレス書いてあります。
HD化をどうしてもやりたくて、海外のディスコードで聞いてみたところ運良く作成者のお一人がいたようで基本的なやり方を教えてもらえました。
ハッシュ値の差し替え、日本版用にリサイズ、無神論者やらレアな文字画像収集やら順調に進んであとはテキストくらいだというところでうまく差し替えが出来ず躓いております。
簡単なやり方を書いたリドミ入れてるので協力できる方、知識ある方、よろしくお願いします。
iniがグチャグチャですがご了承を。
まだまだ途中ですがテキスト以外はほぼHD化出来てるので気分一新したい方も。
ダウンロードはサイトの方にアドレス書いてあります。
2024/11/01(金) 11:42:07.28ID:PGDRyj7D
なんかどんどんデカくなってるなw
2024/11/01(金) 14:15:19.09ID:PxCsyWZJ
そんなプランまで…
やるならリボンmodでやって欲しいw
やるならリボンmodでやって欲しいw
2024/11/01(金) 15:10:10.21ID:4eTMtGH6
すごいんご…
手伝えることがあれば…とDLしたけど
素人が出来そうなことはないなぁ
手伝えることがあれば…とDLしたけど
素人が出来そうなことはないなぁ
2024/11/01(金) 21:20:54.09ID:HKgKgHpX
まじですかすげえ
789名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/03(日) 11:17:43.98ID:xhhak5oj うーん…
1. textures.iniのignoreMipmap = false
2. newフォルダにできたファイルを3.4のように変換
3. 2048x2048にリサイズ
4. 文字の色赤に変更
5. ハッシュ値の頭8文字も含めて指定でtextures.iniに記入(一旦他のエントリ消してこれだけ書いた)
これで自分のppssppでやった感じでは文字も差し変わってそうですがこういことでは無い…ですかね
あとなんか差し変わらない文字がちょくちょくある?
[hashes]
04120bc0489cce4a7d097ff4 = 04120bc0489cce4a7d097ff4.png
04121bd0fca43da8cec6b76b_4 = 04121bd0fca43da8cec6b76b_4.png
04135be0fca43da8b2d23852_2 = 04135be0fca43da8b2d23852_2.png
04135be0fca43da8b824af29_2 = 04135be0fca43da8b824af29_2.png
04155bf0fca43da81d4a1b4b = 04155bf0fca43da81d4a1b4b.png
04155bf0fca43da8d6a502ac = 04155bf0fca43da8d6a502ac.png
04175c00fd83351712902abd_4 = 04175c00fd83351712902abd_4.png
04189c10e8436fd343b00ddd_2 = 04189c10e8436fd343b00ddd_2.png
04189c10fd83351743b00ddd_2 = 04189c10fd83351743b00ddd_2.png
04189c10fd8335175aa2305d_2 = 04189c10fd8335175aa2305d_2.png
041a9c20e8436fd336f490ad = 041a9c20e8436fd336f490ad.png
041a9c20fd83351736f490ad = 041a9c20fd83351736f490ad.png
041a9c20fd83351738562ad4 = 041a9c20fd83351738562ad4.png
0907da50b8b3f18d7d097ff4 = 0907da50b8b3f18d7d097ff4.png
09092a70fca43da82c3fb158_2 = 09092a70fca43da82c3fb158_2.png
09092a70fca43da8c843e117_2 = 09092a70fca43da8c843e117_2.png
090b2a80fca43da81d4a1b4b = 090b2a80fca43da81d4a1b4b.png
090b2a80fca43da83e15cb8e = 090b2a80fca43da83e15cb8e.png
090b2a80fca43da8d6a502ac = 090b2a80fca43da8d6a502ac.png
09b11fd0489cce4a7d097ff4 = 09b11fd0489cce4a7d097ff4.png
09b11fd0b8b3f18d7d097ff4 = 09b11fd0b8b3f18d7d097ff4.png
09b12fe0fca43da8cec6b76b_4 = 09b12fe0fca43da8cec6b76b_4.png
09b26ff0fca43da88927170d_2 = 09b26ff0fca43da88927170d_2.png
09b26ff0fca43da8b2d23852_2 = 09b26ff0fca43da8b2d23852_2.png
09b47000fca43da8d6a502ac = 09b47000fca43da8d6a502ac.png
1. textures.iniのignoreMipmap = false
2. newフォルダにできたファイルを3.4のように変換
3. 2048x2048にリサイズ
4. 文字の色赤に変更
5. ハッシュ値の頭8文字も含めて指定でtextures.iniに記入(一旦他のエントリ消してこれだけ書いた)
これで自分のppssppでやった感じでは文字も差し変わってそうですがこういことでは無い…ですかね
あとなんか差し変わらない文字がちょくちょくある?
[hashes]
04120bc0489cce4a7d097ff4 = 04120bc0489cce4a7d097ff4.png
04121bd0fca43da8cec6b76b_4 = 04121bd0fca43da8cec6b76b_4.png
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04155bf0fca43da81d4a1b4b = 04155bf0fca43da81d4a1b4b.png
04155bf0fca43da8d6a502ac = 04155bf0fca43da8d6a502ac.png
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04189c10e8436fd343b00ddd_2 = 04189c10e8436fd343b00ddd_2.png
04189c10fd83351743b00ddd_2 = 04189c10fd83351743b00ddd_2.png
04189c10fd8335175aa2305d_2 = 04189c10fd8335175aa2305d_2.png
041a9c20e8436fd336f490ad = 041a9c20e8436fd336f490ad.png
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09092a70fca43da82c3fb158_2 = 09092a70fca43da82c3fb158_2.png
09092a70fca43da8c843e117_2 = 09092a70fca43da8c843e117_2.png
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090b2a80fca43da8d6a502ac = 090b2a80fca43da8d6a502ac.png
09b11fd0489cce4a7d097ff4 = 09b11fd0489cce4a7d097ff4.png
09b11fd0b8b3f18d7d097ff4 = 09b11fd0b8b3f18d7d097ff4.png
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09b26ff0fca43da8b2d23852_2 = 09b26ff0fca43da8b2d23852_2.png
09b47000fca43da8d6a502ac = 09b47000fca43da8d6a502ac.png
2024/11/03(日) 11:45:10.15ID:82k6LoW8
>>789
ありがたい!
さっそく試させてもらいます。
テキスト以外はほぼ差し替え終わったので、二つ名パッチ用のアイコン調整とかしていたところでした。
画像は脚プラス装飾品アイコンに変更したり。
https://i.imgur.com/8QJvR3b.jpeg
ありがたい!
さっそく試させてもらいます。
テキスト以外はほぼ差し替え終わったので、二つ名パッチ用のアイコン調整とかしていたところでした。
画像は脚プラス装飾品アイコンに変更したり。
https://i.imgur.com/8QJvR3b.jpeg
791名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/03(日) 12:42:14.68ID:xhhak5oj >>790
おお!アイコンいいですね!
やっぱりhd画像になると雰囲気変わっていいですね。
補足ですが、textures.iniのignoreMipmapの値は画像のnewフォルダへの保存にだけ影響するらしいです。
(gitのやりとりななめ読みしただけでソース読んでないんで真偽不明ですが)
おお!アイコンいいですね!
やっぱりhd画像になると雰囲気変わっていいですね。
補足ですが、textures.iniのignoreMipmapの値は画像のnewフォルダへの保存にだけ影響するらしいです。
(gitのやりとりななめ読みしただけでソース読んでないんで真偽不明ですが)
2024/11/03(日) 13:04:36.03ID:82k6LoW8
789さんのを試してみたところ、変わらず。
んー謎い…
何回かほとんど同じ方法で総当たりしたんですけどそのときも駄目だったんですよね。
もしよければ一文字でも変更、赤く色変えれたとか出来た方、成功したファイル上げてもらえないでしょうか。
変更できた時のiniファイルと該当画像だけでいいので。
んー謎い…
何回かほとんど同じ方法で総当たりしたんですけどそのときも駄目だったんですよね。
もしよければ一文字でも変更、赤く色変えれたとか出来た方、成功したファイル上げてもらえないでしょうか。
変更できた時のiniファイルと該当画像だけでいいので。
793名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/03(日) 13:37:29.88ID:xhhak5oj >>792
了解です。こちらご確認ください。
ttps://23.gigafile.nu/1106-fdda848ce589ed9104f091d3885a957b7
ダウンロードパス:to
zipファイルパスワード:202411031325
あと、念のためですがppssppのバージョンは↓の最新です
ttps://www.ppsspp.org/devbuilds/
了解です。こちらご確認ください。
ttps://23.gigafile.nu/1106-fdda848ce589ed9104f091d3885a957b7
ダウンロードパス:to
zipファイルパスワード:202411031325
あと、念のためですがppssppのバージョンは↓の最新です
ttps://www.ppsspp.org/devbuilds/
2024/11/03(日) 15:56:30.50ID:82k6LoW8
2024/11/03(日) 16:05:33.62ID:xhhak5oj
>>794
おお!よかったです!
おお!よかったです!
2024/11/05(火) 18:11:46.35ID:zTzMSnzO
超が付く程久々にスレ覗いて見たら凄いことになってる
1スレ目の時は色々試行錯誤したなぁ
ドラゴンのブレスの範囲を種別に変更(直線だったり十字5マスに)したり
アタッチメント系を一人じゃなく術者の周囲4マスにしたり
ヒーリングを原作準拠にしたり…
どれも上手く行かずに断念した思い出
実機もPCも実家に眠ってるはずだから帰省することがあったら採掘してみよう
1スレ目の時は色々試行錯誤したなぁ
ドラゴンのブレスの範囲を種別に変更(直線だったり十字5マスに)したり
アタッチメント系を一人じゃなく術者の周囲4マスにしたり
ヒーリングを原作準拠にしたり…
どれも上手く行かずに断念した思い出
実機もPCも実家に眠ってるはずだから帰省することがあったら採掘してみよう
797名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/07(木) 15:29:07.94ID:xl7oIXgv 二つ名1.28楽しく遊ばせてもらっています
私のパッチ当てミスかも知れませんが
不具合報告です
1 .エンジェルナイトにクラスチェンジ不可の男性キャラをナイトなどにccすると、すべての種族でcc画面に男性キャラが表示される。
2.レオナール加入時などにも同様の現象がおこる
3.顔なしキャラをガンナーにccするとステ表示の顔がハボリムになる
4.説得して加入したキャラがcc不可
1.27で説得し、1.28に戻した場合はcc可能です。
私のパッチ当てミスかも知れませんが
不具合報告です
1 .エンジェルナイトにクラスチェンジ不可の男性キャラをナイトなどにccすると、すべての種族でcc画面に男性キャラが表示される。
2.レオナール加入時などにも同様の現象がおこる
3.顔なしキャラをガンナーにccするとステ表示の顔がハボリムになる
4.説得して加入したキャラがcc不可
1.27で説得し、1.28に戻した場合はcc可能です。
2024/11/07(木) 22:09:32.98ID:eDZLhLnu
>>797
3番は結構前からクラス設定の顔絵がハボリムになってしまっていたようです。
修正バージョン上げるまではbneで直してもらえると。
1と2に関しては結構前のバージョンだと起きないので原因特定中。
4に関しては最近いじったebootが原因と思います。
無事直せるといいんですが、1.27から1.28に戻した場合CC可能ということはクラスチェンジフラグも保存されてるのかなあ。
細かい報告助かります。
以前レスしたと思ってされてなかったAI挙動について。
AIの残念な動きは修正できるかも…なんですが、bneのスキル設定の方にあるai挙動の数値とか実はよくわかっておらず。
おまけにコマンドタブの位置やらとも連動してるようで。
この数値にしたらいい動きしたよとか見つけた方いれば教えてください。
3番は結構前からクラス設定の顔絵がハボリムになってしまっていたようです。
修正バージョン上げるまではbneで直してもらえると。
1と2に関しては結構前のバージョンだと起きないので原因特定中。
4に関しては最近いじったebootが原因と思います。
無事直せるといいんですが、1.27から1.28に戻した場合CC可能ということはクラスチェンジフラグも保存されてるのかなあ。
細かい報告助かります。
以前レスしたと思ってされてなかったAI挙動について。
AIの残念な動きは修正できるかも…なんですが、bneのスキル設定の方にあるai挙動の数値とか実はよくわかっておらず。
おまけにコマンドタブの位置やらとも連動してるようで。
この数値にしたらいい動きしたよとか見つけた方いれば教えてください。
2024/11/08(金) 14:18:34.92ID:h2oo5nUC
不具合修正バージョン上げておきました。
簡単な修正と思いきやかなり根深い問題だったようで797さんの報告改めて感謝。
改造スレですし、今回のわかった情報。
コマンドなんかもそうなんですがクラスチェンジタイプも基本的にバニラ版から位置をずらして整理や変更してはダメということ。
後ろの方の空きデータに何かしらデータをいれると全キャラCC不可になってしまうこと。
両方とも表示の乱れにつながるようです。
HD化計画は順調に進んでいますが、またちょっとわからないところが出たので協力頼むことになりそうです。
簡単な修正と思いきやかなり根深い問題だったようで797さんの報告改めて感謝。
改造スレですし、今回のわかった情報。
コマンドなんかもそうなんですがクラスチェンジタイプも基本的にバニラ版から位置をずらして整理や変更してはダメということ。
後ろの方の空きデータに何かしらデータをいれると全キャラCC不可になってしまうこと。
両方とも表示の乱れにつながるようです。
HD化計画は順調に進んでいますが、またちょっとわからないところが出たので協力頼むことになりそうです。
800名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/08(金) 21:49:53.43ID:tQ9PG9cF 797です。不具合修正ありがとうございます。BNEの使い方もわからない情弱で申し訳ないですが応援しております。新しいゲーム体験ありがとうございました。
2024/11/09(土) 04:05:52.79ID:mGy5um6q
作者です。度々の書き込みでスレ独占な感じですみません。
HD化なんですがテキスト差し替えがまた詰まっております。
HPの方にテストファイルアップしておいたので協力できる方、知識ある方お時間ある時によろしくお願いします。
HD化なんですがテキスト差し替えがまた詰まっております。
HPの方にテストファイルアップしておいたので協力できる方、知識ある方お時間ある時によろしくお願いします。
802名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/09(土) 13:05:12.23ID:mjvcuuG0 お疲れ様です。
うーん…分らんですね。
エラー発生は再現しました。
ハッシュ値の指定の書式として "=" で繋ぐのは必須と思いますので、
恐らく "=" が無い場合はエントリが無視されているのかと。
789のようにハッシュ値全指定 + "_2" のように指定するとエラー自体は出ませんが
テクスチャ置き換えが行われないようです。
("女" の文字が置き換わらない)
もう少しいろいろ試してみようと思いますが、
ppsspp側が対応していないとかだと難しいかもですね…
うーん…分らんですね。
エラー発生は再現しました。
ハッシュ値の指定の書式として "=" で繋ぐのは必須と思いますので、
恐らく "=" が無い場合はエントリが無視されているのかと。
789のようにハッシュ値全指定 + "_2" のように指定するとエラー自体は出ませんが
テクスチャ置き換えが行われないようです。
("女" の文字が置き換わらない)
もう少しいろいろ試してみようと思いますが、
ppsspp側が対応していないとかだと難しいかもですね…
803名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/09(土) 13:54:37.06ID:mjvcuuG0 ttps://github.com/hrydgard/ppsspp/wiki/Texture-replacement-ini-syntax/315bf7e8eb0de272cec907484b0f0d37c53ca130#mipmaps
↑のppssppのgitのドキュメント見るとtextures.iniの説明が有り、その中にmiplevelが有るテクスチャの置き換え
についての説明も有るのですが
この通り半分のサイズの画像ファイル用意してもエラー変わらず…
(おそらく、アンダーバー付きのテクスチャがmiplevel有りのテクスチャ)
↑のppssppのgitのドキュメント見るとtextures.iniの説明が有り、その中にmiplevelが有るテクスチャの置き換え
についての説明も有るのですが
この通り半分のサイズの画像ファイル用意してもエラー変わらず…
(おそらく、アンダーバー付きのテクスチャがmiplevel有りのテクスチャ)
2024/11/09(土) 15:12:55.50ID:mGy5um6q
802さんの試したこともしたんですけど、こちらの環境でも無理だったんですよね。
サイズの方も試したんですけどエラー。
もし仮にサイズ半分にしていけたとしてもmiplv4のものもあるから半分にしていくとHD化以前に元より文字が酷く見えるか不安だったりw
サイズの方も試したんですけどエラー。
もし仮にサイズ半分にしていけたとしてもmiplv4のものもあるから半分にしていくとHD化以前に元より文字が酷く見えるか不安だったりw
805名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/09(土) 18:26:39.77ID:mjvcuuG0 気になってまた少し試していたんですが
下のようにしたところ起動時のエラーは出なくなりましたが、"女" の文字や今まで置き換わってなかったところが
めちゃくちゃに置き換わってしまいました。。
04189c10fd83351700000000 = subtext2.png ← 画像解像度 2048x2048
04189c10fd83351700000000_1 = subtext2_1.png ← 画像解像度 1024x1024
04189c10fd83351700000000_2 = subtext2_2.png ← 画像解像度 512x512
ppssppのdiscordの方も少し漁ってみたんですが、miplevelで検索するとtoに言及しているところが有りました。
以下、そのまま引用します。
”although, I think (?) I tried to support replacing mip levels that are same sized, like Tactics Ogre and that visual novel that uses it for that heartbeat animation... I don't remember for sure now, though”
文脈見ると、toが特殊で
miplevelが違うが同じサイズのテクスチャを使うことを
エミュ側で対応する必要について言及しているのかもしれません
(ただこれは海外版の話なのかとは思うのですが…)
難しいですね…
下のようにしたところ起動時のエラーは出なくなりましたが、"女" の文字や今まで置き換わってなかったところが
めちゃくちゃに置き換わってしまいました。。
04189c10fd83351700000000 = subtext2.png ← 画像解像度 2048x2048
04189c10fd83351700000000_1 = subtext2_1.png ← 画像解像度 1024x1024
04189c10fd83351700000000_2 = subtext2_2.png ← 画像解像度 512x512
ppssppのdiscordの方も少し漁ってみたんですが、miplevelで検索するとtoに言及しているところが有りました。
以下、そのまま引用します。
”although, I think (?) I tried to support replacing mip levels that are same sized, like Tactics Ogre and that visual novel that uses it for that heartbeat animation... I don't remember for sure now, though”
文脈見ると、toが特殊で
miplevelが違うが同じサイズのテクスチャを使うことを
エミュ側で対応する必要について言及しているのかもしれません
(ただこれは海外版の話なのかとは思うのですが…)
難しいですね…
2024/11/10(日) 14:56:24.67ID:Xfompi79
ディスコード覗いてみましたがタクティクスオウガ独特の問題なんですかねえ。
ちょいと月末まで時間取れないので流し見した感じ1.3くらいのバージョンでいけるみたいな?英語力皆無なんであれですが。
とりあえずできる範囲でちまちまと他の部分固めていってるんですが北米版のHD化も完全ではないようで抜け部分調べていたところ、クラス枚に10枚+アンデッド分の基本20枚顔絵があることが判明。
使われないのが大半なのに一枚一枚アンデッドの絵が用意されてるとは…
改めてみると顔絵もドットも使われてなくてもったいないものが多いのでなんとか活用したいですね。
基本は所属軍によって7つのカラー+十二神将やらの黄金+赤+青の合計10色。
セーブエディターで所属軍変更して色変えは出来ますがゲーム内でも何とかしたいところ。
説得時にスキル全て持ち越しを触っていた時に所属軍そのまま=色もそのままで仲間になるようにも出来たのでもしかしたら今後採用するかもしれません、神竜騎士団表示にならないのが違和感あるかもですが色んな軍から仲間になっているという感じがでていいかもしれません。
ちなみに所属軍による色変え分布
①ウォルスタ ゼノビア 自軍
②バクラム ローディス バーナム
③ガルガスタン ヴァレリア解放
④敗残兵 不明
⑤ネオ・ウォルスタ
⑥賞金稼ぎ 盗賊 海賊
⑦フィラーハ 民間
ちょいと月末まで時間取れないので流し見した感じ1.3くらいのバージョンでいけるみたいな?英語力皆無なんであれですが。
とりあえずできる範囲でちまちまと他の部分固めていってるんですが北米版のHD化も完全ではないようで抜け部分調べていたところ、クラス枚に10枚+アンデッド分の基本20枚顔絵があることが判明。
使われないのが大半なのに一枚一枚アンデッドの絵が用意されてるとは…
改めてみると顔絵もドットも使われてなくてもったいないものが多いのでなんとか活用したいですね。
基本は所属軍によって7つのカラー+十二神将やらの黄金+赤+青の合計10色。
セーブエディターで所属軍変更して色変えは出来ますがゲーム内でも何とかしたいところ。
説得時にスキル全て持ち越しを触っていた時に所属軍そのまま=色もそのままで仲間になるようにも出来たのでもしかしたら今後採用するかもしれません、神竜騎士団表示にならないのが違和感あるかもですが色んな軍から仲間になっているという感じがでていいかもしれません。
ちなみに所属軍による色変え分布
①ウォルスタ ゼノビア 自軍
②バクラム ローディス バーナム
③ガルガスタン ヴァレリア解放
④敗残兵 不明
⑤ネオ・ウォルスタ
⑥賞金稼ぎ 盗賊 海賊
⑦フィラーハ 民間
807名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/10(日) 22:29:38.38ID:8nkddZ6a おお…そんなに用意されていたんですね…!
確かにもったいない。。
テキストに関してはエミュのバージョン古いやつ試してみましたが
ppsspp 1.13.2までなら↓の書き方でエラー出ず、"女" の文字も含めて差し変わるようです。(1.14以降は最新と同じくダメ)
----------------
サブテキスト
041a9c20fd83351700000000 = subtext1.png
04189c10fd83351700000000 = subtext2.png
----------------
※ただし、気になるところとして
・vulkanでのみテクスチャが差し変わる
・HD化していない他の文字がおかしい
・全体マップの表示がチカチカする(これは自分のPC環境起因かも。。)
もし、作者さんの環境で1.13.2 使ってみて問題なさそうならHD化はそのver専用ということにしてしまってもいいかもしれません。
所感ですが
多分、↓の1.4の直前のコミットで3Dグラ用のmiplevelの対応が入ったときmiplevel付きのテクスチャ( xx_1 , xx_2 ....) は
それぞれ元の半分のサイズになっていることが前提になったんじゃないかと…
ttps://github.com/hrydgard/ppsspp/commit/e1956b47a03c38f387b21a48470da7ba8b7dcfad
あと、もし試されるのであれば私が1.13.2をダウンロードしたのは↓です。
ttps://ppsspp.jp.uptodown.com/windows/download/81945086
確かにもったいない。。
テキストに関してはエミュのバージョン古いやつ試してみましたが
ppsspp 1.13.2までなら↓の書き方でエラー出ず、"女" の文字も含めて差し変わるようです。(1.14以降は最新と同じくダメ)
----------------
サブテキスト
041a9c20fd83351700000000 = subtext1.png
04189c10fd83351700000000 = subtext2.png
----------------
※ただし、気になるところとして
・vulkanでのみテクスチャが差し変わる
・HD化していない他の文字がおかしい
・全体マップの表示がチカチカする(これは自分のPC環境起因かも。。)
もし、作者さんの環境で1.13.2 使ってみて問題なさそうならHD化はそのver専用ということにしてしまってもいいかもしれません。
所感ですが
多分、↓の1.4の直前のコミットで3Dグラ用のmiplevelの対応が入ったときmiplevel付きのテクスチャ( xx_1 , xx_2 ....) は
それぞれ元の半分のサイズになっていることが前提になったんじゃないかと…
ttps://github.com/hrydgard/ppsspp/commit/e1956b47a03c38f387b21a48470da7ba8b7dcfad
あと、もし試されるのであれば私が1.13.2をダウンロードしたのは↓です。
ttps://ppsspp.jp.uptodown.com/windows/download/81945086
2024/11/11(月) 00:23:26.93ID:Cwg1oq70
>>807
旧版DLはしましたがvulkan試していませんでした!
後で試してみます。希望が湧いてきた!
助かります。
tactics ogreで検索したところその旧版で動作いってる人の名前に見覚えあると思ったらやり方教えてもらった北米版HD作った人だったんですよね。
1.13までは差し替えできたけど最新バージョンでは北米版は対応したけど日本版は対応はスルー。
という状況なのかなと思いディスコードのサポートの方に書き込んでおきました。
旧版DLはしましたがvulkan試していませんでした!
後で試してみます。希望が湧いてきた!
助かります。
tactics ogreで検索したところその旧版で動作いってる人の名前に見覚えあると思ったらやり方教えてもらった北米版HD作った人だったんですよね。
1.13までは差し替えできたけど最新バージョンでは北米版は対応したけど日本版は対応はスルー。
という状況なのかなと思いディスコードのサポートの方に書き込んでおきました。
2024/11/11(月) 04:14:09.90ID:UWrq80GK
返信があって次回バージョンで修正してくれるそうです!
810名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/11(月) 08:31:45.85ID:+GmELq9N2024/11/11(月) 13:11:24.43ID:5rzSnT0J
二つ名のセーブエディターでセーブ開くとこまではいけたけどその後デニムのキャラデータ編集すらわからない…どこかに解説書いてないかしら
2024/11/15(金) 14:11:09.43ID:oS6qn3qp
3章Cミルディンとギルダスがホワイトナイトに戻れないっていうか、転職一覧にホワイトナイトが出ない(転職証はある)。
後、覚えるスキルってランパート系は1だけ?
後、覚えるスキルってランパート系は1だけ?
2024/11/15(金) 15:53:28.59ID:G2OR4wVM
1.28から1.30までプレイして確認した物挙げておきます
おま環だったら申し訳ない
・クリアランスの中心マスのみ判定が抜けている
・忍具の弾系の射程が1になっている
・ステータス画面にて精霊憑依系の表示崩れ
1.28で最初から開始しアロセール戦が終わり水道まで遊んで感じた今のところの感想としては
強化スキルの解除方法にもう少し選択肢があればなと思いました
この時点で既にローグを最前線に上げるのは防御面で不安があり
ファランクスや近接完全回避等解除担わせるのはこの先厳しいかなと思えます
ローグ自体に防御や回避系のスキル持たせるか
テラーナイトorバーサーカーが使用出来る魔法やスキルの追加効果に解除効果付与するか
投擲の追加効果に確率で付与するか
亜人系のグラトニー枠辺り潰して解除系のスキルがあったらなって感じです
グラトニーの出番が殆ど無いので・・
俺が正しい使い方を分かっていないだけかもしれませんが
とりあえず解除が難しいと結果的にオリジナルより遠距離ゲーになってしまう気がします
後はもう少し早い段階で片手銃を売り出してあればプレザンスの銃スキル上げ出来て嬉しいかなと思います
おま環だったら申し訳ない
・クリアランスの中心マスのみ判定が抜けている
・忍具の弾系の射程が1になっている
・ステータス画面にて精霊憑依系の表示崩れ
1.28で最初から開始しアロセール戦が終わり水道まで遊んで感じた今のところの感想としては
強化スキルの解除方法にもう少し選択肢があればなと思いました
この時点で既にローグを最前線に上げるのは防御面で不安があり
ファランクスや近接完全回避等解除担わせるのはこの先厳しいかなと思えます
ローグ自体に防御や回避系のスキル持たせるか
テラーナイトorバーサーカーが使用出来る魔法やスキルの追加効果に解除効果付与するか
投擲の追加効果に確率で付与するか
亜人系のグラトニー枠辺り潰して解除系のスキルがあったらなって感じです
グラトニーの出番が殆ど無いので・・
俺が正しい使い方を分かっていないだけかもしれませんが
とりあえず解除が難しいと結果的にオリジナルより遠距離ゲーになってしまう気がします
後はもう少し早い段階で片手銃を売り出してあればプレザンスの銃スキル上げ出来て嬉しいかなと思います
2024/11/16(土) 11:38:13.57ID:9t/t0O1Q
・クリアランスの判定
クリアランスの中心マス判定はちょっと確認できませんでした。
状態異常によるのかも…?
どの状態異常か、再現出来たらまた報告してもらえると。
・忍具の弾の射程
忍具の弾ということは旋風弾とかの爆弾系ですよね。
自分も最初設定ミスったかなあと思ってたんですけどオリジナルからそうなんですよね。
アイテムスリング経由じゃないと巻き込むようになっていますね。
変えてもいいんですが素でアイテムスリングついてるニンジャが困るのって
他の遠隔武器装備してる時なので選択ということで今のところそのままにしています。
・精霊憑依系の乱れ
丁度HD化制作中に見栄えが良くないので変えようかそのままか考えてる途中でして。
変えるなら呪文書の通り精霊憑依【風精】とかにしようと思っています。
・スキルステータス解除について
スキル解除はローグの目玉としてオーラスティールを設定しているんですが、あとはクレリックのディスペル。
感想の通りスキル永続ゲーとなったこのパッチだともう一つくらいは欲しいところとは思います。
一応追加効果でもっているのは武器の設定的にもブリュンヒルドがピッタリと思いつけているんですが、
ラスボス前で手に入ってもといった感じですね。
テラーナイトに追加というのもイメージ的にピッタリなんですが、
空き容量の関係とネタ元の作品にディスペル効果を持つ槍があるので違和感のない投擲あたりに追加効果で入れようと思います。
・グラトニーについて
パンプキンヘッドと組むこと前提ですが、亜人の特権かなと思ってるくらいには使えるスキルと思ってます!
是非パンプキンヘッドとくんでカボチャおいてはみんなで食べるプレイを試してみてください(笑)
・銃の早期入手
旧パッチだと話の設定的にも偽物ならまあいいかとリムファイアレプリカ
といった感じの武器を最初から手に入るようにしていたんですが容量の都合で泣く泣くカット。
偽物ならともかく本物のリムファイアそのものを早期ショップも違和感があるのでやるなら
どこかの敵がドロップとかで早期入手がおもしろいかもしれません。
ガンナーも早く実用化出来ていいと思いますので。
とレスしてる間にアイデアまとまったので1.31上げておきます。
クリアランスの中心マス判定はちょっと確認できませんでした。
状態異常によるのかも…?
どの状態異常か、再現出来たらまた報告してもらえると。
・忍具の弾の射程
忍具の弾ということは旋風弾とかの爆弾系ですよね。
自分も最初設定ミスったかなあと思ってたんですけどオリジナルからそうなんですよね。
アイテムスリング経由じゃないと巻き込むようになっていますね。
変えてもいいんですが素でアイテムスリングついてるニンジャが困るのって
他の遠隔武器装備してる時なので選択ということで今のところそのままにしています。
・精霊憑依系の乱れ
丁度HD化制作中に見栄えが良くないので変えようかそのままか考えてる途中でして。
変えるなら呪文書の通り精霊憑依【風精】とかにしようと思っています。
・スキルステータス解除について
スキル解除はローグの目玉としてオーラスティールを設定しているんですが、あとはクレリックのディスペル。
感想の通りスキル永続ゲーとなったこのパッチだともう一つくらいは欲しいところとは思います。
一応追加効果でもっているのは武器の設定的にもブリュンヒルドがピッタリと思いつけているんですが、
ラスボス前で手に入ってもといった感じですね。
テラーナイトに追加というのもイメージ的にピッタリなんですが、
空き容量の関係とネタ元の作品にディスペル効果を持つ槍があるので違和感のない投擲あたりに追加効果で入れようと思います。
・グラトニーについて
パンプキンヘッドと組むこと前提ですが、亜人の特権かなと思ってるくらいには使えるスキルと思ってます!
是非パンプキンヘッドとくんでカボチャおいてはみんなで食べるプレイを試してみてください(笑)
・銃の早期入手
旧パッチだと話の設定的にも偽物ならまあいいかとリムファイアレプリカ
といった感じの武器を最初から手に入るようにしていたんですが容量の都合で泣く泣くカット。
偽物ならともかく本物のリムファイアそのものを早期ショップも違和感があるのでやるなら
どこかの敵がドロップとかで早期入手がおもしろいかもしれません。
ガンナーも早く実用化出来ていいと思いますので。
とレスしてる間にアイデアまとまったので1.31上げておきます。
2024/11/16(土) 12:15:48.58ID:GyD0wlY4
ver1.31ハボリム先生のスキルが色々と無くなっています。
2024/11/16(土) 12:37:16.04ID:9t/t0O1Q
818名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/16(土) 12:40:51.40ID:GyD0wlY4 >>817
スキル習得がスケルトンなどと同じになってます。
スキル習得がスケルトンなどと同じになってます。
2024/11/16(土) 12:49:16.40ID:9t/t0O1Q
>>818
クラスチェンジ不可キャラは容量の都合で
他のクラスと同じテーブルを使っています。その代わり初期スキルで補完されているという感じ。
ゴーストと同じテーブルを使っているので
スキル習得が魔法+エレメント+パリィ+カウンターなら正常です。
スケルトンと同じならエレメント+パリィ+カウンターになってるのでおかしいですね。
クラスチェンジ不可キャラは容量の都合で
他のクラスと同じテーブルを使っています。その代わり初期スキルで補完されているという感じ。
ゴーストと同じテーブルを使っているので
スキル習得が魔法+エレメント+パリィ+カウンターなら正常です。
スケルトンと同じならエレメント+パリィ+カウンターになってるのでおかしいですね。
820名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/16(土) 13:14:27.12ID:GyD0wlY4 >>819
パッチ当て直してみたけど、やっぱり両手刀とか片手刀などが覚えられないし、無くなってます。
パッチ当て直してみたけど、やっぱり両手刀とか片手刀などが覚えられないし、無くなってます。
2024/11/16(土) 14:50:07.32ID:9t/t0O1Q
2024/11/16(土) 15:06:24.49ID:GyD0wlY4
>>821
仲間にしたのは1.29でCルートのバハンナ高原です。その時は初期で覚えていたのですが、現時点4章Cのオリビア仲間にして、タインマウスでスキル上げなど行っていて、ハボリムの両手剣のスキルを上げようとしてスキルの付け替えしようとしたら無くなっていた感じです。
習得画面もゴースト状態で他のスキル習得自体が無くなっています。
仲間にしたのは1.29でCルートのバハンナ高原です。その時は初期で覚えていたのですが、現時点4章Cのオリビア仲間にして、タインマウスでスキル上げなど行っていて、ハボリムの両手剣のスキルを上げようとしてスキルの付け替えしようとしたら無くなっていた感じです。
習得画面もゴースト状態で他のスキル習得自体が無くなっています。
2024/11/16(土) 15:30:20.25ID:/cH6NeA1
2024/11/16(土) 16:08:01.46ID:GyD0wlY4
>>823
素早い修正パッチありがとうございます。無事ハボリム先生にスキルが戻って来ました。
素早い修正パッチありがとうございます。無事ハボリム先生にスキルが戻って来ました。
>>815
返答ありがとうございます!
その後に毒、麻痺を魔法で自軍にかけてテストしてきましたが
クリアランスの怪しい挙動は中心マスだけでは無い感じでした
効果乗ってるパネルは有りますがやはり効果出ていないパネルがあります
100%表記でクリアランス後にミスとも出てはいませんが除去効果無しです
1.32でも試してきましたが
全員裸でアンデッドは除外してあり
マスを変えれば効果無しだったキャラも成功しているのでキャラ自体には問題は無いと思います
しかしクリアランスに不具合あったら報告もっとある様な気がするのでおま環の雰囲気が・・
弾系については
遠隔武器装備でアイテムスリング消える仕様を忘れ色々と勘違いしてました!
申し訳ないです
スキル解除と銃についてありがとうございます!
実装早すぎて驚きましたw
投擲は盾等との装備取捨選択だったり
敵排除の優先順位だったりと
他諸々これでまたかなりバランス変わると思うのでじっくり遊んでまた何かあれば報告しますね!
返答ありがとうございます!
その後に毒、麻痺を魔法で自軍にかけてテストしてきましたが
クリアランスの怪しい挙動は中心マスだけでは無い感じでした
効果乗ってるパネルは有りますがやはり効果出ていないパネルがあります
100%表記でクリアランス後にミスとも出てはいませんが除去効果無しです
1.32でも試してきましたが
全員裸でアンデッドは除外してあり
マスを変えれば効果無しだったキャラも成功しているのでキャラ自体には問題は無いと思います
しかしクリアランスに不具合あったら報告もっとある様な気がするのでおま環の雰囲気が・・
弾系については
遠隔武器装備でアイテムスリング消える仕様を忘れ色々と勘違いしてました!
申し訳ないです
スキル解除と銃についてありがとうございます!
実装早すぎて驚きましたw
投擲は盾等との装備取捨選択だったり
敵排除の優先順位だったりと
他諸々これでまたかなりバランス変わると思うのでじっくり遊んでまた何かあれば報告しますね!
2024/11/16(土) 17:45:50.18ID:/cH6NeA1
>>825
825さんのおかげで新たな不具合もついでに発覚して直すことができたのでありがたかったです(笑)
クリアランスの不具合はおま環とは思えないんですよね。
あと可能性があるとしたらエレメントかなあと思ってます。
光属性の魔法なので光と闇のエレメントが悪さしてるとかなんだろうか…
こちらでも引き続き調べてみます。
825さんのおかげで新たな不具合もついでに発覚して直すことができたのでありがたかったです(笑)
クリアランスの不具合はおま環とは思えないんですよね。
あと可能性があるとしたらエレメントかなあと思ってます。
光属性の魔法なので光と闇のエレメントが悪さしてるとかなんだろうか…
こちらでも引き続き調べてみます。
2024/11/16(土) 20:24:48.38ID:EGCbHUMm
>>813
主様からのリアクションとは…ありがとうございます!
タクティクスオウガが昔からすごい好きで歯応えのある戦闘になってしかも最新式にアプデされており感動の極みです!ありがとうございます!
LとCルートクリアしたので好きな汎用キャラに固有スキルつけて遊ぼうかなと思ったのですが…
BNEで複合化したセーブ開いた状態で、どの項目からいじればいいのかなという状態でした。
あと気づいた点です。
@敵アークドラゴンが出現する度にこちらにヒールブレス吐いてくれる優しいドラゴンになっております。
通常攻撃は普通にこちらにしてきますが…
ACルートバイアン救出する砦ステージでなぜかバイアンさんがこちらに攻撃してきます…初期配置でボスにバイアンが殴られる→こちらに全霊の魔法撃ってきてそのままこちらもターゲット続ける感じです。
主様からのリアクションとは…ありがとうございます!
タクティクスオウガが昔からすごい好きで歯応えのある戦闘になってしかも最新式にアプデされており感動の極みです!ありがとうございます!
LとCルートクリアしたので好きな汎用キャラに固有スキルつけて遊ぼうかなと思ったのですが…
BNEで複合化したセーブ開いた状態で、どの項目からいじればいいのかなという状態でした。
あと気づいた点です。
@敵アークドラゴンが出現する度にこちらにヒールブレス吐いてくれる優しいドラゴンになっております。
通常攻撃は普通にこちらにしてきますが…
ACルートバイアン救出する砦ステージでなぜかバイアンさんがこちらに攻撃してきます…初期配置でボスにバイアンが殴られる→こちらに全霊の魔法撃ってきてそのままこちらもターゲット続ける感じです。
828827
2024/11/16(土) 20:39:08.41ID:EGCbHUMm あと各種砦の粘土版がヒントでわからないチンパンジーでございます…埋もれた財宝いまだ見つけられずです
2024/11/17(日) 06:15:04.80ID:D5ZoAR6J
>>827
・ヒールブレスについて
こちらも把握してる挙動でしてAIの設定がイマイチ上手くいってないんですよね。
敵にも吐いてくれる場合があるのでそのままでいいかと放置していましたが、
わかるまで北米版やリボーンのように一時的にAI使用禁止にしておきます。
・バイアンさんが攻撃してくる
AI設定を変更したのでその影響なのかなと思います。
賢くしたつもりが馬鹿になっていたようで・・・
・埋もれた財宝
ヒント通りに単純明快に水晶のところのはずだけど何かおかしいかなと確認してみたところ、
財宝の場所が通常版と同じで変更が巻き戻っていたようでヒントが全く機能していませんでした。
申し訳ない・・・
粘土板のヘルプ通りのオブジェクトが破壊可能になっているはずなので確認してみてください。
ラックで取得物が変わりますが場所が多いので難なくコンプできるはず。
・セーブエディターで汎用キャラに固有スキルをつけたい
BNE2でスキル習得フラグ1というところを見てください。
下の注意書きの欄に
格闘+2 短剣+4 片手剣+8 両手剣+10 斧+20 槍+80
というものが書いてると思います。
0x00が何も覚えていないですよという状態で
ここから+2すると0x02となって格闘スキルを覚えている状態になります。
+4をすると0x04となって短剣スキルを覚えている状態。
両方とも覚えさせるなら0x06となって格闘と短剣を覚えている状態に。
こんな感じでスキル習得フラグ1~64それぞれにそんな設定があると思ってくれればいいです。
問題は注意書きの部分が完成していないので(暇なときにいつか
①自力で数字をいじって調べてもらう
②固有スキルを覚えているキャラスキル習得1~64をコピペする
③BNE2で03E8を自分好みに変更する。
②か③が手っ取り早いと思います。
敵専用スキルとなると③で色々触って覚えてくのが一番いいかなーと、慣れたら自分好みのオウガでにできて楽しいですしね。
・ヒールブレスについて
こちらも把握してる挙動でしてAIの設定がイマイチ上手くいってないんですよね。
敵にも吐いてくれる場合があるのでそのままでいいかと放置していましたが、
わかるまで北米版やリボーンのように一時的にAI使用禁止にしておきます。
・バイアンさんが攻撃してくる
AI設定を変更したのでその影響なのかなと思います。
賢くしたつもりが馬鹿になっていたようで・・・
・埋もれた財宝
ヒント通りに単純明快に水晶のところのはずだけど何かおかしいかなと確認してみたところ、
財宝の場所が通常版と同じで変更が巻き戻っていたようでヒントが全く機能していませんでした。
申し訳ない・・・
粘土板のヘルプ通りのオブジェクトが破壊可能になっているはずなので確認してみてください。
ラックで取得物が変わりますが場所が多いので難なくコンプできるはず。
・セーブエディターで汎用キャラに固有スキルをつけたい
BNE2でスキル習得フラグ1というところを見てください。
下の注意書きの欄に
格闘+2 短剣+4 片手剣+8 両手剣+10 斧+20 槍+80
というものが書いてると思います。
0x00が何も覚えていないですよという状態で
ここから+2すると0x02となって格闘スキルを覚えている状態になります。
+4をすると0x04となって短剣スキルを覚えている状態。
両方とも覚えさせるなら0x06となって格闘と短剣を覚えている状態に。
こんな感じでスキル習得フラグ1~64それぞれにそんな設定があると思ってくれればいいです。
問題は注意書きの部分が完成していないので(暇なときにいつか
①自力で数字をいじって調べてもらう
②固有スキルを覚えているキャラスキル習得1~64をコピペする
③BNE2で03E8を自分好みに変更する。
②か③が手っ取り早いと思います。
敵専用スキルとなると③で色々触って覚えてくのが一番いいかなーと、慣れたら自分好みのオウガでにできて楽しいですしね。
2024/11/17(日) 07:53:54.87ID:XgmHVQUi
ありがとうございます!
改めて潜ってラック変動させてやってみます。
実はやり方が間違っているのかBNE2でセーブする度にキャラデータの1から50までの1番左側、おそらくキャラクターのIDと思われるものが変動しててどれがどのキャラかわからない状態なのですよね…
キャラデータが1のものがデニムなのかなと思って見てみると毎回人種アライメント見てみると値が変わってるのでこれではなさそう…?
前提の認識が間違っていたらアレなので
BNE2を開く→その他→設定→TACOセーブデータ→開きたいセーブデータであってますでしょうか…
改めて潜ってラック変動させてやってみます。
実はやり方が間違っているのかBNE2でセーブする度にキャラデータの1から50までの1番左側、おそらくキャラクターのIDと思われるものが変動しててどれがどのキャラかわからない状態なのですよね…
キャラデータが1のものがデニムなのかなと思って見てみると毎回人種アライメント見てみると値が変わってるのでこれではなさそう…?
前提の認識が間違っていたらアレなので
BNE2を開く→その他→設定→TACOセーブデータ→開きたいセーブデータであってますでしょうか…
2024/11/17(日) 07:57:28.66ID:D5ZoAR6J
>>829
やってみると楽だったのでセーブエディター更新しました。魔法フラグ、スキルフラグの注意書き参考値更新。
これで好きなキャラに好きなスキル設定できると思います。
敵専用スキルの場合は使用可、不可フラグがあるので使えなかった場合は03E8をBNE2で。
やってみると楽だったのでセーブエディター更新しました。魔法フラグ、スキルフラグの注意書き参考値更新。
これで好きなキャラに好きなスキル設定できると思います。
敵専用スキルの場合は使用可、不可フラグがあるので使えなかった場合は03E8をBNE2で。
2024/11/17(日) 08:00:15.05ID:XgmHVQUi
あと別件ですがエクストラバトルが軒並み高難易度化していて新規運用クラスのレベル上げが困難になってまして…ストーリーの後ろにくっつけて少しずつあげてますがなかなか上がらないのですよね。
レベリングってやりやすい場所あります…?
レベリングってやりやすい場所あります…?
2024/11/17(日) 08:04:00.75ID:D5ZoAR6J
>>830
やり方はあってます!
ただセーブデータ1にしか動作確認していないません。
キャラクターと顔絵のところで判別出来ませんかね?
デニムは普通のプレイしている限り最初に固定されていると思います。
デニムは進行状況で人種かわりますね。
https://i.imgur.com/9txLGs7.png
やり方はあってます!
ただセーブデータ1にしか動作確認していないません。
キャラクターと顔絵のところで判別出来ませんかね?
デニムは普通のプレイしている限り最初に固定されていると思います。
デニムは進行状況で人種かわりますね。
https://i.imgur.com/9txLGs7.png
2024/11/17(日) 08:54:14.02ID:D5ZoAR6J
>>832
エクストラバトルは最高レベルを35以下に調整して出撃ですね。
35以上の育成については今のところちまちま上げていってもらうしか。
切り替えレベルを上げてもいいんですが
・取得できる装備が35レベル相当の設定
・ラスボスがレベル35
・1週のみプレイスタイルの人には丁度いい切り替えレベル
という考えです。
ただ、40にしてもいいかなーとは思っていたり。
考えてる案もあるのでこれはちょっと保留で。
そもそも高難度はなくしてもいいんですが街道とかのでかいマップでやりあう戦闘は残しておきたいんですよね。
一番いいのは十二神将音叉の仕組みを調べてそれを利用して高難度バトルに手動で切り替えれるようにするなんですが、ちょっと私では無理そう。
考えてる案としてはカーテンコール後想定の高難度バトル専用のディスク2的なものを作成。
現在の高難度エクストラバトルはそちらに移動。
妄想段階なのでやるかもわかりませんし、HD化をまず優先するのでやるとしても今年中は無理そうです。
エクストラバトルは最高レベルを35以下に調整して出撃ですね。
35以上の育成については今のところちまちま上げていってもらうしか。
切り替えレベルを上げてもいいんですが
・取得できる装備が35レベル相当の設定
・ラスボスがレベル35
・1週のみプレイスタイルの人には丁度いい切り替えレベル
という考えです。
ただ、40にしてもいいかなーとは思っていたり。
考えてる案もあるのでこれはちょっと保留で。
そもそも高難度はなくしてもいいんですが街道とかのでかいマップでやりあう戦闘は残しておきたいんですよね。
一番いいのは十二神将音叉の仕組みを調べてそれを利用して高難度バトルに手動で切り替えれるようにするなんですが、ちょっと私では無理そう。
考えてる案としてはカーテンコール後想定の高難度バトル専用のディスク2的なものを作成。
現在の高難度エクストラバトルはそちらに移動。
妄想段階なのでやるかもわかりませんし、HD化をまず優先するのでやるとしても今年中は無理そうです。
2024/11/17(日) 09:06:11.20ID:XgmHVQUi
https://tinypic.host/image/01.2lIXc5
うちの表示と違いますのでおま環かなぁ
高難易度は楽しいので好きです!
35以下におさえてそれ以降はまったりレベリングが一番良さげですねー。
HD化も楽しみなのでお気になさらず!
うちの表示と違いますのでおま環かなぁ
高難易度は楽しいので好きです!
35以下におさえてそれ以降はまったりレベリングが一番良さげですねー。
HD化も楽しみなのでお気になさらず!
2024/11/17(日) 10:43:41.58ID:D5ZoAR6J
2024/11/17(日) 11:06:09.48ID:XgmHVQUi
ありがとうございます!
複合化の部分を見直してみます。
複合化の部分を見直してみます。
2024/11/17(日) 14:07:05.55ID:LpyLVQAi
アンチパリィ付けてるのにめちゃパリィされるんだけど、意味あるのこのスキル?それとも効いてないバグ?よくわからない状態なんですが…
2024/11/18(月) 09:23:21.82ID:4thevLoc
元からやね。
つけてても発動する時あるからマルティムにレベル上げでよくやられてたわ。
そういやSFC版にパリィ存在してたっけ?
つけてても発動する時あるからマルティムにレベル上げでよくやられてたわ。
そういやSFC版にパリィ存在してたっけ?
2024/11/23(土) 15:13:10.57ID:wvIaFa9k
ユーリア仲間にした所ですが、クラスチェンジのディーバの画像がドラゴンになってます。それと他のクラスチェンジ先がアーチャー以外は男性キャラのクラスになってますが仕様?(アマゾネスじゃなくてウォリアーとか)
2024/11/23(土) 16:16:47.84ID:J2+BVgiK
>>840
ディーバのクラスチェンジ画面修正したのをアップしておきました。
たぶん治ってると思います。
亜人は男女区別されないのとクラスチェンジ設定は特徴付けのためにわざとそうしてるので仕様です。
例
ホークマンがハンターでなくアーチャー
ラミアがウィザードとウィッチ両方になれる
ディーバのクラスチェンジ画面修正したのをアップしておきました。
たぶん治ってると思います。
亜人は男女区別されないのとクラスチェンジ設定は特徴付けのためにわざとそうしてるので仕様です。
例
ホークマンがハンターでなくアーチャー
ラミアがウィザードとウィッチ両方になれる
2024/11/23(土) 17:49:10.22ID:wvIaFa9k
843名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/26(火) 23:26:00.59ID:FwGsneuv 不具合報告です。オズマのスキルは氷魔法ですが、水魔法のみ使用可能になっています
またオズマが仲間になるとクラス一覧なテンプルナイトが二重になります。
またオズマが仲間になるとクラス一覧なテンプルナイトが二重になります。
2024/11/26(火) 23:27:26.99ID:CsUH3rPP
ぬほ
2024/11/27(水) 03:16:09.88ID:QFupfy1S
>>843
申し訳ない、修正しておきました。
申し訳ない、修正しておきました。
2024/11/27(水) 22:12:52.56ID:Ttv8z2Kp
以前禁呪の砦の埋もれた財宝のお話をしたものなのですが
火の砦の最下層でも水晶破壊のギミックなのでしょうか…?ここも破壊可能なものが見当たらなくて謎は深まるばかりでして…
火の砦の最下層でも水晶破壊のギミックなのでしょうか…?ここも破壊可能なものが見当たらなくて謎は深まるばかりでして…
2024/11/27(水) 23:38:02.59ID:QFupfy1S
>>846
火の神殿の最後、イフリート出てくるところに水晶がないってことですかね?
それとも水晶はあるけども破壊不可能でしょうか。
特に最後の層だけで取れるわけじゃなくどの神殿でもダンジョンマップの水晶があるところを破壊すればどこでも取れる(1マップにつき最大6箇所)ようにしているんですが。
一部アドレスがズレていた場所があったので修正版アップしときました。
ズレていたのでむしろ破壊活動中に取れると思うんですが何か変なことが起きてるかもなので他の神殿では取れたのかとも教えてくださるとありがたいです。
火の神殿の最後、イフリート出てくるところに水晶がないってことですかね?
それとも水晶はあるけども破壊不可能でしょうか。
特に最後の層だけで取れるわけじゃなくどの神殿でもダンジョンマップの水晶があるところを破壊すればどこでも取れる(1マップにつき最大6箇所)ようにしているんですが。
一部アドレスがズレていた場所があったので修正版アップしときました。
ズレていたのでむしろ破壊活動中に取れると思うんですが何か変なことが起きてるかもなので他の神殿では取れたのかとも教えてくださるとありがたいです。
2024/11/27(水) 23:41:20.24ID:QFupfy1S
参考までにー。
https://i.imgur.com/KRA4o3w.jpeg
https://i.imgur.com/KRA4o3w.jpeg
2024/11/27(水) 23:47:46.51ID:oIaWRwvo
とんでもない数の敵だ
2024/11/28(木) 19:06:20.95ID:JQl+FTlh
水晶にHPが前回と同じく表示されない状態でした。
画像の箇所も表示されていなかったですね…修正ありがとうございます!
まだ氷と火しか降りてなかったのですが他も確認してみます。
画像の箇所も表示されていなかったですね…修正ありがとうございます!
まだ氷と火しか降りてなかったのですが他も確認してみます。
2024/11/28(木) 19:16:15.33ID:dfGfSxqr
>>850
修正したのは財宝のアドレスズレで、水晶ギミックあたりは触ってなかったんですが、今は表示されていて大丈夫でしょうかね?
あまり触らない領域なので、もしかしたら不具合云々あるかもしれないので。
修正したのは財宝のアドレスズレで、水晶ギミックあたりは触ってなかったんですが、今は表示されていて大丈夫でしょうかね?
あまり触らない領域なので、もしかしたら不具合云々あるかもしれないので。
2024/11/28(木) 19:49:01.61ID:JQl+FTlh
更新したところ水晶のHPがフロア全てのものに表示されてました!ありがとうございます!
他のフロアはクリア済みなので確認できずです申し訳ないです。
二つ名のHD化楽しみにしてます!
グァチャロ…おまえ顔あったんか…
他のフロアはクリア済みなので確認できずです申し訳ないです。
二つ名のHD化楽しみにしてます!
グァチャロ…おまえ顔あったんか…
2024/11/28(木) 20:42:47.17ID:HO5p86+4
と思ったら運を最高の星回りにして真ん中の水晶壊して跡地踏んでも何も出てこないですね…
他の箇所も試してます
他の箇所も試してます
2024/11/28(木) 20:46:30.91ID:HO5p86+4
あ、最大6ヶ所でしたね…破壊し続けてみます!
2024/11/28(木) 21:18:54.71ID:HO5p86+4
結果 ゾショネルの神殿 至聖所で全ての水晶を破壊して最高の星回りの運勢状態で全ての水晶の下のマスを踏んでもだめでした…
中断セーブしか残っておらずの状態でしたのでそのせいでしょうか?
他の神殿も試してみますー
中断セーブしか残っておらずの状態でしたのでそのせいでしょうか?
他の神殿も試してみますー
2024/11/28(木) 22:30:55.12ID:dfGfSxqr
>>855
何度もお手数かけたみたいですみません。
取り敢えず水晶が破壊できたようで良かった。
こちらで財宝取得は確認してるので恐らくそちら側で何かしらおかしなことが起きている可能性が。
中断セーブとかならキャッシュとかの関係で取れないのかも…?
あとはインストールデータをオンにしてるともしかしたらそれが原因かもしれません。
神殿以外で財宝が取得出来ないようならまた教えてもらえると助かります。
何度もお手数かけたみたいですみません。
取り敢えず水晶が破壊できたようで良かった。
こちらで財宝取得は確認してるので恐らくそちら側で何かしらおかしなことが起きている可能性が。
中断セーブとかならキャッシュとかの関係で取れないのかも…?
あとはインストールデータをオンにしてるともしかしたらそれが原因かもしれません。
神殿以外で財宝が取得出来ないようならまた教えてもらえると助かります。
857名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/28(木) 22:56:57.48ID:HO5p86+4 >>856
わざわざお忙しい所確認までありがとうございます。
そちらでいけてるのであればうちの環境かな…
今の所ですが空中庭園、海賊の墓場、フランパ大森林は
全て取れてるのは確認できてますー。
他でまたあればご報告します!
わざわざお忙しい所確認までありがとうございます。
そちらでいけてるのであればうちの環境かな…
今の所ですが空中庭園、海賊の墓場、フランパ大森林は
全て取れてるのは確認できてますー。
他でまたあればご報告します!
2024/11/30(土) 10:23:11.57ID:XqjiMkmx
輝く金属板系なのですがこれも座標にいけば取れる系なのでしょうか?
浮遊遺跡群6を最高の星回りで岩壊したりしらみつぶしにしてるのですが見つからない…
浮遊遺跡群6を最高の星回りで岩壊したりしらみつぶしにしてるのですが見つからない…
2024/11/30(土) 13:07:57.29ID:8AaiKuJz
>>858
サンブロンサは4 9 14 中央庭園ですね。
最高峰の武器なので運気が最大+当たりが一箇所になってます。
運気がないとイカロスウィング取得。
不具合確認とかもあるのでちょっとネタバレですが。
サンブロンサは最新バージョンでの取得確認しました。
運気が最大付近でないと取れない最強装備一覧。
サンブロンサ遺跡4つ、座標ヒントなし、あやしいところしらみつぶしか攻略サイト。
死者の迷宮最下層付近3つ、ヒント通り。
過去マップ1つ、ヒント通り。
サンブロンサは4 9 14 中央庭園ですね。
最高峰の武器なので運気が最大+当たりが一箇所になってます。
運気がないとイカロスウィング取得。
不具合確認とかもあるのでちょっとネタバレですが。
サンブロンサは最新バージョンでの取得確認しました。
運気が最大付近でないと取れない最強装備一覧。
サンブロンサ遺跡4つ、座標ヒントなし、あやしいところしらみつぶしか攻略サイト。
死者の迷宮最下層付近3つ、ヒント通り。
過去マップ1つ、ヒント通り。
860名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/30(土) 14:56:59.97ID:XqjiMkmx2024/12/01(日) 10:32:19.75ID:ZkM+VQfr
ネタバレ覚悟で聞きたいのですがボレアス以外のガーディアンってどこにいます?探しに全てをやり直すのが大変で。
2024/12/01(日) 20:09:37.08ID:WXMWykho
2024/12/01(日) 20:14:42.76ID:WXMWykho
HDmodほぼ完成しました。
文字は一部しかHD化されていませんが本体の対応待ちとなってます。
過去バージョンだと適応されるのですが他に不具合でるのでやめといたほうがいいかも。
別ゲーと言ってもいいくらいの美しさになってます。
冬の夜のお供にHD化した運命の輪を是非。
文字は一部しかHD化されていませんが本体の対応待ちとなってます。
過去バージョンだと適応されるのですが他に不具合でるのでやめといたほうがいいかも。
別ゲーと言ってもいいくらいの美しさになってます。
冬の夜のお供にHD化した運命の輪を是非。
2024/12/01(日) 21:43:41.95ID:x8k/MBuk
運命の輪リボーンver1.35DLしようとすると404 NOT FOUNDになっている・・・
865名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/01(日) 22:23:54.01ID:R+gxXrDD お疲れ様です。HDバージョン素晴らしいですね。。
テキストもあの膨大な量の漢字が綺麗になってて感動しました。
本家リボーンはユニグラのドットが潰れたのが残念で…
このmodの適用でユニグラのドットはそのままにテキストや顔グラUIがHD化されて理想の絵になりました。
年末年始改めてプレイしながらエミュのバージョンアップ待ちたいと思います。
テキストもあの膨大な量の漢字が綺麗になってて感動しました。
本家リボーンはユニグラのドットが潰れたのが残念で…
このmodの適用でユニグラのドットはそのままにテキストや顔グラUIがHD化されて理想の絵になりました。
年末年始改めてプレイしながらエミュのバージョンアップ待ちたいと思います。
866名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/02(月) 00:25:25.95ID:r3fYr8Ok 運命の輪リボーン楽しく遊ばせていただいています
ver1.37で説得したキャラクターのクラスチェンジができないのは仕様なのかご存知の方いますか?
ver1.37で説得したキャラクターのクラスチェンジができないのは仕様なのかご存知の方いますか?
2024/12/02(月) 00:33:09.75ID:7YatkBmT
>>866
バグだと思う。あと説得キャラのWTもおかしいね。
バグだと思う。あと説得キャラのWTもおかしいね。
868名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/02(月) 00:58:07.51ID:r3fYr8Ok2024/12/02(月) 01:21:03.24ID:H62ItV4s
この前発生してた不具合ですねー。
直したはずなのにまた発生したとなるとまた巻きもどってしまったのかな。
調べてみますね。
毎回このパターンですみません。
直したはずなのにまた発生したとなるとまた巻きもどってしまったのかな。
調べてみますね。
毎回このパターンですみません。
2024/12/02(月) 01:36:45.65ID:H62ItV4s
>>866
直しておきました。
直しておきました。
871名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/02(月) 01:43:21.51ID:lg0UC8yC2024/12/02(月) 03:51:45.50ID:lg0UC8yC
HD化適用してみました。
推奨設定で適用したのですがランパートフォースのエフェクトが黄色いバグったようなエフェクトになってるのは仕様です?iOSとWindows10環境の最新ppsspp使用中です。
推奨設定で適用したのですがランパートフォースのエフェクトが黄色いバグったようなエフェクトになってるのは仕様です?iOSとWindows10環境の最新ppsspp使用中です。
873名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/02(月) 07:41:20.05ID:r3fYr8Ok >>870
ありがとうございます!
ありがとうございます!
2024/12/02(月) 08:02:38.54ID:H62ItV4s
>>872
ランパートフォース確認しておきますね。
適用している方すみませんが、他にもリドミに書いているもの以外で明らかにおかしいみたいなのあれば報告してもらえれば。
こいつの顔だけぼやけてる、とかHD化したら別人になったよとか。
こちらで確認してるのはアガレスの画像がバグラム軍になっている。
今後のアプデ予定もついでに
HD化のロードマップ的なもの
ppsspp本体で対応してもらったあとは作成中に使われていないグラやら大体把握したので、空きキャラ領域も利用してオリキャラを出来るだけ簡単に追加できるやり方をリドミに追記出来た らなと思ってます。
ドット職人さんおられるだろうか…
ディダーロの完全対応。
リボーンにあって運命の輪にない漢字の追加。(カムラットのWR農業の農とか)
アプロダの問題を考える。
といったところになってます。
ランパートフォース確認しておきますね。
適用している方すみませんが、他にもリドミに書いているもの以外で明らかにおかしいみたいなのあれば報告してもらえれば。
こいつの顔だけぼやけてる、とかHD化したら別人になったよとか。
こちらで確認してるのはアガレスの画像がバグラム軍になっている。
今後のアプデ予定もついでに
HD化のロードマップ的なもの
ppsspp本体で対応してもらったあとは作成中に使われていないグラやら大体把握したので、空きキャラ領域も利用してオリキャラを出来るだけ簡単に追加できるやり方をリドミに追記出来た らなと思ってます。
ドット職人さんおられるだろうか…
ディダーロの完全対応。
リボーンにあって運命の輪にない漢字の追加。(カムラットのWR農業の農とか)
アプロダの問題を考える。
といったところになってます。
2024/12/02(月) 08:36:25.99ID:H62ItV4s
ランパートフォースの表示はiniのハッシュ値を↓に変更で。
0000000022d41dee819072e4 = UI/ui_e_04.png
0000000022d41dee819072e4 = UI/ui_e_04.png
2024/12/02(月) 23:22:36.71ID:AKHvd3hK
リボーンはダウンロードコンテンツないとどうなるのかな?
2024/12/03(火) 00:12:49.77ID:eKL6xIlO
ver1.38を導入するとステージクリア時に今のところ必ずフリーズしますね
説得ユニットがいる状態でしか確認できていませんが、いない場合どうなるのかも試してみます
説得ユニットがいる状態でしか確認できていませんが、いない場合どうなるのかも試してみます
2024/12/03(火) 00:29:48.68ID:eKL6xIlO
説得ユニットいない場合はフリーズしませんね
製作者さんもし見ていたら確認頂ければうれしいです
製作者さんもし見ていたら確認頂ければうれしいです
2024/12/03(火) 07:34:38.45ID:Z+kVX0kO
>>877
1.38後に説得したキャラを加入させてクリアを数ステージ試してみましたがフリーズせず再現できませんでした。
説得したキャラというところが引っかかるのでどのキャラで、どのステージをクリア等、出来るだけ詳しい状況お願いできますか?
1.38後に説得したキャラを加入させてクリアを数ステージ試してみましたがフリーズせず再現できませんでした。
説得したキャラというところが引っかかるのでどのキャラで、どのステージをクリア等、出来るだけ詳しい状況お願いできますか?
2024/12/03(火) 11:50:36.48ID:rlb9UcAO
>>879
正確にはステージでキャラを説得した上でクリアすると、ステージクリア後のスキルポイント振り分け画面から先に進む際にブラックアウトするという状況です
シナリオバトル・エキストラバトル問わず発生、最初から始めた際もタインマウスの丘でキャラ加入がある際には発生しました
パッチはオリジナルに1.38全てを当てた場合と1.37にEBOOTのみを当てた場合の2パターン試しましたがどちらも発生しています
正確にはステージでキャラを説得した上でクリアすると、ステージクリア後のスキルポイント振り分け画面から先に進む際にブラックアウトするという状況です
シナリオバトル・エキストラバトル問わず発生、最初から始めた際もタインマウスの丘でキャラ加入がある際には発生しました
パッチはオリジナルに1.38全てを当てた場合と1.37にEBOOTのみを当てた場合の2パターン試しましたがどちらも発生しています
2024/12/03(火) 12:40:44.44ID:Z+kVX0kO
>>880
全く同じ状況で試してみましたが再現出来ずフリーズなし。
ちなみにタインマウスの丘でキャラ加入というのはカノープスだけの場合でも起きるんでしょうか。
原因からしてebootにある可能性が大なんですがこちらは発生しないんですよね。
あと考えられるのはチートコード。
検証用のebootアップしたのでそちらの方でフリーズ起きるかどうかお願いします。
あと他にプレイ中の方いれば1.38で説得してクリアでフリーズした、しない教えてもらえるとありがたいです。
全く同じ状況で試してみましたが再現出来ずフリーズなし。
ちなみにタインマウスの丘でキャラ加入というのはカノープスだけの場合でも起きるんでしょうか。
原因からしてebootにある可能性が大なんですがこちらは発生しないんですよね。
あと考えられるのはチートコード。
検証用のebootアップしたのでそちらの方でフリーズ起きるかどうかお願いします。
あと他にプレイ中の方いれば1.38で説得してクリアでフリーズした、しない教えてもらえるとありがたいです。
2024/12/03(火) 21:33:47.33ID:eKL6xIlO
2024/12/03(火) 21:49:11.94ID:Z+kVX0kO
>>882
ありがとうございます。
原因はebootの説得キャラのスキル所持枠設定の部分で確定なのがわかりました。
完全に直したいのですがこちらでフリーズが起きないのでなんとも。
引き続き1.38環境で説得時にフリーズが起きる、起きない調べれる方いれば協力お願いします。
ありがとうございます。
原因はebootの説得キャラのスキル所持枠設定の部分で確定なのがわかりました。
完全に直したいのですがこちらでフリーズが起きないのでなんとも。
引き続き1.38環境で説得時にフリーズが起きる、起きない調べれる方いれば協力お願いします。
2024/12/03(火) 22:55:59.76ID:eKL6xIlO
色々と検証頂きありがとうございます
原因部分は特定できたようでよかったです
ひとまず検証用のebootで引き続き遊ばせていただきます!
原因部分は特定できたようでよかったです
ひとまず検証用のebootで引き続き遊ばせていただきます!
2024/12/03(火) 23:10:11.83ID:Z+kVX0kO
>>884
こちらこそ何度もフリーズさせてすみません。
他の方からも報告あればもう少し特定できそうなんですが…
パッチの重大な部分なのでどうにか直したいところ。
検証用のeboot2をアップしていたのでお手数ですがもう一度フリーバトルででも試してもらえないでしょうか。
もしフリーズしなければ成功なんですが。
こちらこそ何度もフリーズさせてすみません。
他の方からも報告あればもう少し特定できそうなんですが…
パッチの重大な部分なのでどうにか直したいところ。
検証用のeboot2をアップしていたのでお手数ですがもう一度フリーバトルででも試してもらえないでしょうか。
もしフリーズしなければ成功なんですが。
2024/12/03(火) 23:36:50.45ID:eKL6xIlO
eboot2だと残念ながらフリーズしてしまいますね…
うーんむずかしい
意味があるかはわかりませんが、UMDから再度isoを吸い出し直してみたのですがそれでもフリーズは再現しますね
うーんむずかしい
意味があるかはわかりませんが、UMDから再度isoを吸い出し直してみたのですがそれでもフリーズは再現しますね
2024/12/04(水) 16:04:16.63ID:qkoqyNmh
フリーズするか自分も検証してみた。
環境ppsspp1.18.1でパッチver1.38+HD化0.90。
チートで説得100%と無限行動をオン。
最初からタインマウス(カノープス加入まで)ボス以外全員説得してクリア。
一度もフリーズ無し。以上
環境ppsspp1.18.1でパッチver1.38+HD化0.90。
チートで説得100%と無限行動をオン。
最初からタインマウス(カノープス加入まで)ボス以外全員説得してクリア。
一度もフリーズ無し。以上
2024/12/05(木) 01:46:09.13ID:IC3PiR2O
>>887
検証感謝です!
検証感謝です!
2024/12/07(土) 05:47:26.94ID:uY1c4eZD
すげえええええええええええええええええ
hd感動しました
マジで最高です
hd感動しました
マジで最高です
2024/12/08(日) 09:30:49.23ID:luIitTF/
ノンバッファレンダリングに チェックいれたらHD化できた。推奨と違うのが気になる。
2024/12/09(月) 09:29:20.85ID:/uBPa76a
二つ名神、HD版のリンクが切れてしまっているので再うpお願いしたいです…
適用したものの、なぜかHD化されていない漢字が多めで(体感2割ほど)
例えばHDサンプル画像3枚目
「盾・腕のリストを表示します」だと盾、腕、表、歩 が私の環境では綺麗にならず…
http://imgur.com/Pa2BBgn.jpg
おま環ぽいので、ファイル入れ直してみてどうなるか確認したいです(v1.18.1)
適用したものの、なぜかHD化されていない漢字が多めで(体感2割ほど)
例えばHDサンプル画像3枚目
「盾・腕のリストを表示します」だと盾、腕、表、歩 が私の環境では綺麗にならず…
http://imgur.com/Pa2BBgn.jpg
おま環ぽいので、ファイル入れ直してみてどうなるか確認したいです(v1.18.1)
2024/12/09(月) 11:37:29.11ID:/pvA1dJ5
>>891
作者です。
現在それが正常で、ppsspp本体の対応待ちとなってます。
表示される過去バージョンもあるんですがそちらはそちらでバグが出るので推奨しません。
掛け合ったところ1.19で対応してくれるそうなのでおとなしく待つしかありません。
ログ見た限りオウガは特殊みたいで、海外版の方はmodがこちらより盛んなので先に対応してもらった感じですね。
それとリドミに書いてる設定は私が確認しただけで推奨設定じゃないので、もっといい設定あると思います。
再うpは落とされてない方からの希望か、
アプロダの問題解決したらやりますね。
どうせなら半永久的にアップしておきたいのですが何かいい方法ないですかね…
1GクラスのファイルとなるとGoogleドライブとかになるんですかねえ。
詳しい方いれば教えてください。
作者です。
現在それが正常で、ppsspp本体の対応待ちとなってます。
表示される過去バージョンもあるんですがそちらはそちらでバグが出るので推奨しません。
掛け合ったところ1.19で対応してくれるそうなのでおとなしく待つしかありません。
ログ見た限りオウガは特殊みたいで、海外版の方はmodがこちらより盛んなので先に対応してもらった感じですね。
それとリドミに書いてる設定は私が確認しただけで推奨設定じゃないので、もっといい設定あると思います。
再うpは落とされてない方からの希望か、
アプロダの問題解決したらやりますね。
どうせなら半永久的にアップしておきたいのですが何かいい方法ないですかね…
1GクラスのファイルとなるとGoogleドライブとかになるんですかねえ。
詳しい方いれば教えてください。
2024/12/09(月) 11:49:53.55ID:/pvA1dJ5
改造板なので、こんな話も。
海外版はテキストファイルの画像が英語の26文字、画像ファイル0.5枚だけなのに対して。
日本語版は英字、ひらがな、カタカナ、漢字とまあ盛りだくさん。
文字に埋まった画像ファイル3枚分。
2枚目3枚目を表示させようとすると今のバージョンだとクラッシュしてしまう感じですね。
やってみてわかったんですが、日本語版のローカライズはマジで大変なんですねえ。
動画サービスでも他国言語盛り沢山なのに日本語だけないパターンが多いのがよくわかりましたw
海外版はテキストファイルの画像が英語の26文字、画像ファイル0.5枚だけなのに対して。
日本語版は英字、ひらがな、カタカナ、漢字とまあ盛りだくさん。
文字に埋まった画像ファイル3枚分。
2枚目3枚目を表示させようとすると今のバージョンだとクラッシュしてしまう感じですね。
やってみてわかったんですが、日本語版のローカライズはマジで大変なんですねえ。
動画サービスでも他国言語盛り沢山なのに日本語だけないパターンが多いのがよくわかりましたw
2024/12/09(月) 12:19:14.69ID:23qdkzK3
女帝カードの説明文、最後」。じゃなくて会。になってるのは誤字かな?
2024/12/09(月) 12:29:11.23ID:/uBPa76a
>>892
ありがとうございます
1.19を全裸で待ちたいと思います
二つ名パッチずっと遊んでいますが
現行バージョンは新作のような新鮮さで楽しんでおります
HD化も含め、このレベルの改造をお一人で包括的にまとめ上げた労力に驚きと感謝しかありません
ありがとうございます
1.19を全裸で待ちたいと思います
二つ名パッチずっと遊んでいますが
現行バージョンは新作のような新鮮さで楽しんでおります
HD化も含め、このレベルの改造をお一人で包括的にまとめ上げた労力に驚きと感謝しかありません
2024/12/09(月) 14:30:49.85ID:rr95Yp1f
半永久的なら斧ロダ(axfc)が良いと思う
20年近い前のファイルも残ってたりする
20年近い前のファイルも残ってたりする
2024/12/11(水) 22:09:27.33ID:R648ShGd
HD化だと・・・ いつの間に大進化してたんだよ
凄すぎだろ
凄すぎだろ
2024/12/12(木) 13:00:40.86ID:1hhJdcgA
タクティクスオウガ決定版感あって色々なものな快適になってて楽しすぎますね!
ずっと要望出そうか悩んでたやつなのですが、ドロップするカードがチャームの関係でかなり重要になってるので、敵の数増えた分回収がかなり大変で…これって戦闘終了後にアイテム袋とかと同じで自動回収にしてもらうのはプログラム的に難しそうでしょうか?
死者の宮殿がほぼカード拾いに奔走してる感じになってます。
ずっと要望出そうか悩んでたやつなのですが、ドロップするカードがチャームの関係でかなり重要になってるので、敵の数増えた分回収がかなり大変で…これって戦闘終了後にアイテム袋とかと同じで自動回収にしてもらうのはプログラム的に難しそうでしょうか?
死者の宮殿がほぼカード拾いに奔走してる感じになってます。
2024/12/12(木) 20:16:28.34ID:b1cOIPp0
>>898
作者です。
これ自分でもずっと思ってたことで、カード回収面倒くさいんですよね…
多分チートコードとかで出来そうな範囲な気もするんですが自分にはそういう知識がさっぱり。
そういうコードがあればそれを元にして再現出来そうなんですが。
出来る方いれば是非教えてください!
少々強引な方法ですが、死者の宮殿のシナリオバトル以外はリボーンと同じようにチャームを稼ぐ場として利用できるようにカードをアイテムポーチとして出現するように変更しました。
ただでさえ、長丁場でしんどい所ですしこれくらいはあってもいいかなと。
というわけで更新版あげておきました。
2章Cまでのシナリオ加筆とイージーモード差分も追加。
地道にシナリオ加筆してるんですが、結構細かいミスやら拘りやらあって面白い。
ザパンとニバスのセリフなんかは
ん→ン
と変更が多かったり。
作者です。
これ自分でもずっと思ってたことで、カード回収面倒くさいんですよね…
多分チートコードとかで出来そうな範囲な気もするんですが自分にはそういう知識がさっぱり。
そういうコードがあればそれを元にして再現出来そうなんですが。
出来る方いれば是非教えてください!
少々強引な方法ですが、死者の宮殿のシナリオバトル以外はリボーンと同じようにチャームを稼ぐ場として利用できるようにカードをアイテムポーチとして出現するように変更しました。
ただでさえ、長丁場でしんどい所ですしこれくらいはあってもいいかなと。
というわけで更新版あげておきました。
2章Cまでのシナリオ加筆とイージーモード差分も追加。
地道にシナリオ加筆してるんですが、結構細かいミスやら拘りやらあって面白い。
ザパンとニバスのセリフなんかは
ん→ン
と変更が多かったり。
2024/12/13(金) 14:16:18.40ID:3jhYRfP5
あっという間に対応して頂きありがとうございます!
そんな中ものすごく言いにくいのですがゾンビ系を除霊するとやっぱりカードになりますね…
そんな中ものすごく言いにくいのですがゾンビ系を除霊するとやっぱりカードになりますね…
2024/12/13(金) 17:23:00.33ID:HzbW2M6F
2024/12/13(金) 18:01:19.00ID:3jhYRfP5
初歩的な質問なのですが、新しいバージョンも同じように書き換えた後HDパッチ上書きで大丈夫そうです?
2024/12/13(金) 19:15:17.78ID:HzbW2M6F
2024/12/14(土) 21:00:33.06ID:p7v8ll52
クリザローでプレザンスが死んでフェリシアが仲間になった場合のウォーレンレポートが、
プレザンスが加入した後で忠誠度が下がって離脱した時のものになってるかな。
プレザンスが加入した後で忠誠度が下がって離脱した時のものになってるかな。
2024/12/14(土) 23:32:48.14ID:vYDRZZ9Z
>>904
リボーンからの移植の際にクリザローの町で助けられて以後という文面を追加したために違和感が出てしまっているようです。
シナリオテキスト移植作業が終わり次第、出来るだけ違和感のないように変更しておきます。
リボーンからの移植の際にクリザローの町で助けられて以後という文面を追加したために違和感が出てしまっているようです。
シナリオテキスト移植作業が終わり次第、出来るだけ違和感のないように変更しておきます。
906名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/18(水) 19:17:48.94ID:zX3KI7xA HDパッチの再アップ希望します!
2024/12/18(水) 20:03:27.56ID:wb4NqPPE
ダイダロスラックとギア集めなのですがどこでやるのが1番いいのでしょう?Switch版とは勝手が違うようなので…
2024/12/19(木) 17:33:16.84ID:w4QIq9up
きりのいいところまで進めてからアップしたいのでHDの方早くても明日になりそうです。
2024/12/20(金) 06:18:51.08ID:Zp884ktJ
作者です。
HD化modと3章までのシナリオテキストを加筆修正したものを上げときました。
結構無理やり空き容量作って加筆したので不具合あれば報告お願いしますー。
ネタバレですが、
ダイダロスラックは死者の迷宮のレリクスナイトが集めやすいかな。
109Fで25%の確率で出現します。
正攻法ならサンブロンサ頂上。
アンノウンもそこら辺に25%で出ますが強いので注意。
こちらは禁呪セット落とします。
https://i.imgur.com/tnH7hI3.jpeg
HD化modと3章までのシナリオテキストを加筆修正したものを上げときました。
結構無理やり空き容量作って加筆したので不具合あれば報告お願いしますー。
ネタバレですが、
ダイダロスラックは死者の迷宮のレリクスナイトが集めやすいかな。
109Fで25%の確率で出現します。
正攻法ならサンブロンサ頂上。
アンノウンもそこら辺に25%で出ますが強いので注意。
こちらは禁呪セット落とします。
https://i.imgur.com/tnH7hI3.jpeg
2024/12/22(日) 06:56:47.49ID:FuDg37r7
ありがとうございます!
別件の質問なのですが、死者の宮殿で村正持ってる敵出てきたのですが倒してもドロップせず、運を最大にして袋あけてももらえず…
盗賊の指輪つけたキャラでトドメをさしてもだめで、そこに出てくる石像破壊してマスに移動してもダメ、取り方教えて欲しいです
別件の質問なのですが、死者の宮殿で村正持ってる敵出てきたのですが倒してもドロップせず、運を最大にして袋あけてももらえず…
盗賊の指輪つけたキャラでトドメをさしてもだめで、そこに出てくる石像破壊してマスに移動してもダメ、取り方教えて欲しいです
2024/12/22(日) 10:00:48.31ID:e6JArwhf
>>909
プレザンスのWR確認しました。修正ありがとうございます。
3章Lルートの3戦目、ブリガンテス城城内の援軍がカーソル移動できない位置に湧きました。
https://imgur.com/a/mVgfWLq
プレザンスのWR確認しました。修正ありがとうございます。
3章Lルートの3戦目、ブリガンテス城城内の援軍がカーソル移動できない位置に湧きました。
https://imgur.com/a/mVgfWLq
2024/12/22(日) 10:15:39.39ID:FuDg37r7
そういえばオクシオーヌ助けるステージも画面左上に敵2匹毎回埋まってますね
2024/12/22(日) 11:50:33.35ID:jaBFpNVl
2024/12/22(日) 14:30:29.54ID:FuDg37r7
ありがとうございます。
途中で拾った盗賊系の日記的なやつで読んではいるのですが徹底的に地ならししてる状況でした。
110階であってます…?
途中で拾った盗賊系の日記的なやつで読んではいるのですが徹底的に地ならししてる状況でした。
110階であってます…?
2024/12/22(日) 15:08:09.45ID:jaBFpNVl
916名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/22(日) 16:01:53.16ID:FuDg37r7 >>915
100階以降かと思ってました!
死者の宮殿とか長いダンジョン多くて本家はダレますがチャーム作成のおかげでモチベーション高く行けるのほんと良きです。
レリクスナイトの全体攻撃の ???の全体攻撃がエフェクト無しのような表示の後ダメージになりますねー
プレイ環境には影響ないので気にしてませんが!
あとwebのデータベースの所にロンバルディアが斬のデスプルーフ付きになってますが突のアビリティ無しになってるのは前案なのかな…?突なのは他の剣と棲み分けでとても良いですが!
100階以降かと思ってました!
死者の宮殿とか長いダンジョン多くて本家はダレますがチャーム作成のおかげでモチベーション高く行けるのほんと良きです。
レリクスナイトの全体攻撃の ???の全体攻撃がエフェクト無しのような表示の後ダメージになりますねー
プレイ環境には影響ないので気にしてませんが!
あとwebのデータベースの所にロンバルディアが斬のデスプルーフ付きになってますが突のアビリティ無しになってるのは前案なのかな…?突なのは他の剣と棲み分けでとても良いですが!
2024/12/22(日) 17:09:14.08ID:mUISYSJP
コマンドの3つあるエフェクトのパターン分かる方がいたら、おしえていただきたいです。
2024/12/22(日) 19:07:45.77ID:bbQ1lgUz
>>916
熱心にプレイ、不具合報告助かってます。
改造する方にばかり時間取られてなかなかテストプレイすら出来ず。
ロンバルディアはSFCの性能再現でデスプルーフが正しいのでまたどこかの段階で初期値に巻き戻っていたようです。
OPでランスロットが持っているのとは別データ扱いで少しややこしいんですよね。
修正しておきました。
HPのデータベースも作成時から性能が変わってるものも多々あるのでシナリオテキスト移植が完全に終わるころに更新したいと思ってます。
簡単な攻略ページも作れたら。
レリクスナイトについてはHDパッチ当ててからの確認はしていませんがエフェクトがemptyと出るのなら正常です。
元ネタの不気味ゲー、レリクスとヘルプメッセージの言葉が通じないを再現したつもり。
熱心にプレイ、不具合報告助かってます。
改造する方にばかり時間取られてなかなかテストプレイすら出来ず。
ロンバルディアはSFCの性能再現でデスプルーフが正しいのでまたどこかの段階で初期値に巻き戻っていたようです。
OPでランスロットが持っているのとは別データ扱いで少しややこしいんですよね。
修正しておきました。
HPのデータベースも作成時から性能が変わってるものも多々あるのでシナリオテキスト移植が完全に終わるころに更新したいと思ってます。
簡単な攻略ページも作れたら。
レリクスナイトについてはHDパッチ当ててからの確認はしていませんがエフェクトがemptyと出るのなら正常です。
元ネタの不気味ゲー、レリクスとヘルプメッセージの言葉が通じないを再現したつもり。
2024/12/22(日) 21:52:20.25ID:FuDg37r7
>>918
ありがとうございます!
無事死者の宮殿も全部埋もれた財宝取れました!
一つ目の僧侶の杖だけ座標が違ってメモし忘れてましたが2つ像並んでるとこの横のマスで取れました。
以前詰まってた禁呪砦の財宝は全て確認できました!
これで多分埋もれた財宝の地図ヒントアイテムのやつは全てプレイで回収出来たかと思います!
レリクスはあれで正しかったのですね…失礼致しました!
ありがとうございます!
無事死者の宮殿も全部埋もれた財宝取れました!
一つ目の僧侶の杖だけ座標が違ってメモし忘れてましたが2つ像並んでるとこの横のマスで取れました。
以前詰まってた禁呪砦の財宝は全て確認できました!
これで多分埋もれた財宝の地図ヒントアイテムのやつは全てプレイで回収出来たかと思います!
レリクスはあれで正しかったのですね…失礼致しました!
2024/12/27(金) 13:23:38.05ID:VgPq+cdD
そろそろ過去ステージ行こうと思って行ったら暗黒騎士強すぎて笑ったw
これは楽しいですね!
なんとなくですが斧は火力のイメージあるのですが切断値の問題かあまり火力が出ないですよね…好みの問題かもしれませんが
オウガブレード探してちょろちょろしてたのですがラストバトル以外でドルガルアどこにいるのでしょう?
これは楽しいですね!
なんとなくですが斧は火力のイメージあるのですが切断値の問題かあまり火力が出ないですよね…好みの問題かもしれませんが
オウガブレード探してちょろちょろしてたのですがラストバトル以外でドルガルアどこにいるのでしょう?
2024/12/27(金) 13:26:26.35ID:VgPq+cdD
あとNルートのセリエ救出のとこですがこれ初回プレイあやつが勝手に敵に殴りかかってロスローリアンついたテンプルナイト相手に反撃で倒されて本家より鬼畜な気がします!w
2024/12/28(土) 15:58:31.09ID:tPPTXyRm
二つ名パッチの埋もれた財宝のことでお聞きしたいのですが、
ヒントの座標はどこから見ての位置なのでしょうか?
例えば海賊の墓場の明闇の谷間ではx:00,y:11となっていますが
それらしき場所には何もなくて、実際に武器が出たのが
見下ろしMAPで仮死アンデッド集団の後ろの辺を上にしたときに
左から数えて7マス目(右からは12マス目)だったのですが…
どこを基準に数えたらいいかわからなくて空中庭園でも総当たりしてました…
ヒントの座標はどこから見ての位置なのでしょうか?
例えば海賊の墓場の明闇の谷間ではx:00,y:11となっていますが
それらしき場所には何もなくて、実際に武器が出たのが
見下ろしMAPで仮死アンデッド集団の後ろの辺を上にしたときに
左から数えて7マス目(右からは12マス目)だったのですが…
どこを基準に数えたらいいかわからなくて空中庭園でも総当たりしてました…
2024/12/28(土) 17:11:08.89ID:ZhI2VqDO
>>920
オウガブレードはもう一人の王様ですね。
武器のATKはレベル1での初期値を各武器で設定(両手斧は近接トップ)、切断値等も両手刀と銃はダントツの1位として、他武器は5刻みでランク付けしています。
オブジェクトダメージも同じく。
自分のイメージでは両手斧は両手剣よりもATKは高いけれど切断値は流石に剣の方が上だろうと両手剣30よりも低い25になっています。
じっくりテストプレイ出来ていないので何ともですが今のところ変更の予定はなしです。
オウガブレードはもう一人の王様ですね。
武器のATKはレベル1での初期値を各武器で設定(両手斧は近接トップ)、切断値等も両手刀と銃はダントツの1位として、他武器は5刻みでランク付けしています。
オブジェクトダメージも同じく。
自分のイメージでは両手斧は両手剣よりもATKは高いけれど切断値は流石に剣の方が上だろうと両手剣30よりも低い25になっています。
じっくりテストプレイ出来ていないので何ともですが今のところ変更の予定はなしです。
2024/12/28(土) 17:13:52.20ID:ZhI2VqDO
2024/12/28(土) 17:15:45.61ID:ZhI2VqDO
2024/12/28(土) 17:46:32.61ID:St6gN4ZO
カグラミコ育成中で様々バフ使えて楽しいです
が、踊ると待ち時間が長いため、ときおり踊るかどうか躊躇してしまいます…
味方全体効果を踊った際に、相手側に効果はなくとも敵全員に「テューン」とエフェクトかかるのは仕様上やむなしでしょうか
が、踊ると待ち時間が長いため、ときおり踊るかどうか躊躇してしまいます…
味方全体効果を踊った際に、相手側に効果はなくとも敵全員に「テューン」とエフェクトかかるのは仕様上やむなしでしょうか
2024/12/28(土) 18:11:17.55ID:ZhI2VqDO
>>926
歌にも抱えてる問題で、ウン…長いですよね。
私自身もなげーよ!と使いながら思ってるのでR2ボタンに倍速仕込んでおいて踊りのときは押しています…
全体に振り向き効果が設定されているので仕様上仕方ないのですが、解決方法としては
①エフェクトを改造する。
②BNE2でコマンドの部分で振り向き部分を削除する。
①が出来たら最高なんですが自分の力では無理気味な領域。
②全体という凄い効果の代わりに全体の向きを惑わせるというデメリットを持たせてるので作者としてはこの部分は削除したくないんですよね。
のでエフェクトなげー!となったら個人でBNE2の方で設定をお願いするしかないでさね…
アークザラッドは1では死亡処理等が一括処理されていたのに2ではされなくなったとか
DSヘラクレスの栄光では海外版ではこの問題対処されてたなあとか思い出しました。
期待値ほぼ0ですがシナリオ移植が完全に終わったあとに色々触って調べてみます。
歌にも抱えてる問題で、ウン…長いですよね。
私自身もなげーよ!と使いながら思ってるのでR2ボタンに倍速仕込んでおいて踊りのときは押しています…
全体に振り向き効果が設定されているので仕様上仕方ないのですが、解決方法としては
①エフェクトを改造する。
②BNE2でコマンドの部分で振り向き部分を削除する。
①が出来たら最高なんですが自分の力では無理気味な領域。
②全体という凄い効果の代わりに全体の向きを惑わせるというデメリットを持たせてるので作者としてはこの部分は削除したくないんですよね。
のでエフェクトなげー!となったら個人でBNE2の方で設定をお願いするしかないでさね…
アークザラッドは1では死亡処理等が一括処理されていたのに2ではされなくなったとか
DSヘラクレスの栄光では海外版ではこの問題対処されてたなあとか思い出しました。
期待値ほぼ0ですがシナリオ移植が完全に終わったあとに色々触って調べてみます。
2024/12/28(土) 19:17:12.45ID:EjrXRXKv
踊るの時間とカード拾いの時間だけですね…今の所困ってるのは。
敵が初め強すぎて無理じゃんと思ってたらじわじわ自軍が強くなってくるのがとても楽しいのでモチベにはなりますが…
歌と踊りは効果すごい分振り向きデメリットがある分なんとか感じはありますね。
コカトリスとかに石にされてぎぇぇええってなるデメリットがあっても強いくらいですからやはりデメリットないと壊れちゃいますよねー。
背面命中率最低保証がここで敵から見た時の強み。
敵が初め強すぎて無理じゃんと思ってたらじわじわ自軍が強くなってくるのがとても楽しいのでモチベにはなりますが…
歌と踊りは効果すごい分振り向きデメリットがある分なんとか感じはありますね。
コカトリスとかに石にされてぎぇぇええってなるデメリットがあっても強いくらいですからやはりデメリットないと壊れちゃいますよねー。
背面命中率最低保証がここで敵から見た時の強み。
2024/12/28(土) 20:00:50.27ID:EjrXRXKv
オウガブレードは手元にあってないの鎧と頭でした手元にないの…
ラスボス2回か3回ドルガルア倒してるのですが出ないのですよねー
他のとこにドルガルアいるのかしら
ラスボス2回か3回ドルガルア倒してるのですが出ないのですよねー
他のとこにドルガルアいるのかしら
2024/12/28(土) 20:48:20.71ID:ZhI2VqDO
そこはオリジナルと同じでスティールですね。
2024/12/28(土) 22:14:18.37ID:tPPTXyRm
>>924
ありがとうございます。
無事、海賊の墓場の財宝をすべて発見できました。
あと弩の必殺技のダルネスバインドについて
ヘルプでは「移動停止」「行動停止」と書いてあるのですが、行動停止しかないような?
ありがとうございます。
無事、海賊の墓場の財宝をすべて発見できました。
あと弩の必殺技のダルネスバインドについて
ヘルプでは「移動停止」「行動停止」と書いてあるのですが、行動停止しかないような?
932名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/29(日) 00:43:19.57ID:1QR6Vbh+2024/12/29(日) 05:39:51.43ID:8D+iAAyr
2024/12/29(日) 08:59:03.43ID:Ts/yRQaf
one visionも今月になってうpだてしてますね
2024/12/30(月) 04:47:33.24ID:dmLSv8Y8
HD版で忘れられてそうな箇所を一つ…
デネブの店のデネブがHD前の画像になってますー
デネブの店のデネブがHD前の画像になってますー
2024/12/30(月) 16:20:04.62ID:pYPActz5
>>933
早速修正ありがとうございます。
…が、1.44でも移動停止→行動停止と順にかかって、最終的なステータスは行動停止のみの状態なのですが、これが正しいのでしょうか?
両方だと強すぎるし効果だけ見れば時間停止と変わらないので片方のみでいい気もしますが…
それとver.1.38~1.40でLルート完走してユーリア加入まで終えworld解禁したのですが
ver.1.44で3章Lルートのブリガンテス城内後のブライアム翁の会話中にフリーズしてしまいます。
チートなども切ってPPSSPP再起動してセーブロードでやり直してもフリーズ。
1.40に戻してセーブロードからやり直したところフリーズは起きませんでした。
あとは1.40に戻したときに出撃メンバーからユーリア抜いて代わりにミルディン入れてました。
早速修正ありがとうございます。
…が、1.44でも移動停止→行動停止と順にかかって、最終的なステータスは行動停止のみの状態なのですが、これが正しいのでしょうか?
両方だと強すぎるし効果だけ見れば時間停止と変わらないので片方のみでいい気もしますが…
それとver.1.38~1.40でLルート完走してユーリア加入まで終えworld解禁したのですが
ver.1.44で3章Lルートのブリガンテス城内後のブライアム翁の会話中にフリーズしてしまいます。
チートなども切ってPPSSPP再起動してセーブロードでやり直してもフリーズ。
1.40に戻してセーブロードからやり直したところフリーズは起きませんでした。
あとは1.40に戻したときに出撃メンバーからユーリア抜いて代わりにミルディン入れてました。
2024/12/30(月) 18:52:17.95ID:kAyYAS7A
>>936
同時にかからないのは修正したものをアップしたと思いきやこちらがミスってるようです。すみません。
報告あってから改めて他の技と比較して見たんですがダルネスバインド重ね掛けできるとなるとかなり強いですね。
過去の自分は何を思って設定したのやら思い出してみると、技とか魔法の追加効果はまずは詠唱文からどんなのがピッタリか選んでます。
詠唱は↓
「初めは両の手、次は両の足…」
効果を変えるつもりはないので消費TPを1ランク上げるつもり。
会話シーンでフリーズはシナリオテキスト移植が原因と思います調べておきます。修正あるまで038a.binを古いバージョンのにかえれば大丈夫と思います。
同時にかからないのは修正したものをアップしたと思いきやこちらがミスってるようです。すみません。
報告あってから改めて他の技と比較して見たんですがダルネスバインド重ね掛けできるとなるとかなり強いですね。
過去の自分は何を思って設定したのやら思い出してみると、技とか魔法の追加効果はまずは詠唱文からどんなのがピッタリか選んでます。
詠唱は↓
「初めは両の手、次は両の足…」
効果を変えるつもりはないので消費TPを1ランク上げるつもり。
会話シーンでフリーズはシナリオテキスト移植が原因と思います調べておきます。修正あるまで038a.binを古いバージョンのにかえれば大丈夫と思います。
2024/12/30(月) 19:00:20.18ID:kAyYAS7A
2024/12/30(月) 19:14:10.18ID:kAyYAS7A
フリーズ問題すぐ特定できたので修正版1.45あげておきました。
それと最新版でダルネスバインドや魔法で移動停止と行動停止が同時にかからないという方いれば教えてもらえると。
説得フリーズみたいにおま環なのかなー…
それと最新版でダルネスバインドや魔法で移動停止と行動停止が同時にかからないという方いれば教えてもらえると。
説得フリーズみたいにおま環なのかなー…
2024/12/31(火) 12:58:43.60ID:BNi2cmar
v1.45のダウンロードリンクが無い?
ダルネスバインドはv1.43では行動停止だけでv1.44なら両方かかってた
ダルネスバインドはv1.43では行動停止だけでv1.44なら両方かかってた
2024/12/31(火) 17:42:55.05ID:lr1USuGn
2024/12/31(火) 23:14:02.93ID:5qudVm/8
2025/01/02(木) 00:55:14.48ID:QV24a+KX
BNE設定ファイルに3章Cの固有キャラ設定のファイルはないんですか?
2025/01/02(木) 17:24:05.61ID:jDcgyEKo
5度目の挑戦でようやく
ザパン&ラミドスのいる城門を突破
よし…続戦か…なんだっけ…と思ってたら
ヴァイス一騎打ちで勝てなくて詰んだ(´・ω・`)
ザパン&ラミドスのいる城門を突破
よし…続戦か…なんだっけ…と思ってたら
ヴァイス一騎打ちで勝てなくて詰んだ(´・ω・`)
2025/01/02(木) 17:44:44.59ID:xBisrkuk
(´・ω・`)一騎打ちはバフデバフアイテム持ち込みで余裕だぞ
2025/01/04(土) 03:10:23.21ID:VchotJ0n
バフデバフの効果が強すぎて使わない方が逆に縛りプレイなレベル
947名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/05(日) 13:13:48.47ID:7aRjrifd948名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/09(木) 19:45:53.26ID:sCkXnXY7 ちゃんと検証できておらず申し訳ないのですが、ver1.45で最初から始めたところ、デニムのキャラメイク(最初の質問によるステータス補正)がver.1.34以前の設定に戻っているように思います。
2025/01/10(金) 02:20:48.82ID:boVQ8zCW
2025/01/12(日) 06:18:26.05ID:t4cQw8Vq
ステートセーブ以外でゲームタイトルスキップする方法ってありますかね?
BNE2編集の度に、タイトル見ると時間かかるので
BNE2編集の度に、タイトル見ると時間かかるので
951名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/26(日) 17:52:59.37ID:nsdnxKPQ2025/02/02(日) 08:54:54.16ID:KgXQZqCH
デッドショット変更してみた。
https://imgur.com/a/4zuy0Sn
https://imgur.com/a/4zuy0Sn
953名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/07(金) 18:30:55.51ID:4cYJ7gWY >>883
vitaのAdrenalineでパッチver1.46だと、同様の説得時フリーズ起きました。
ゲームファイルやセーブデータファイルをAndroidにコピーして、PPSSPPを使ったらフリーズしませんでした。
(ver1.26の時はAdrenalineで同様のフリーズなくプレイできてました)
おま環かもしれないですが、参考になれば幸いです。
vitaのAdrenalineでパッチver1.46だと、同様の説得時フリーズ起きました。
ゲームファイルやセーブデータファイルをAndroidにコピーして、PPSSPPを使ったらフリーズしませんでした。
(ver1.26の時はAdrenalineで同様のフリーズなくプレイできてました)
おま環かもしれないですが、参考になれば幸いです。
954名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/07(金) 18:52:14.64ID:sW2QgIl3 https://n4.kemono.su/data/2f/74/2f74aac06a0a8f2531e5014984d8efa37a45c5bb032294eb104d24e523cdd7a5.png
しょくしゅでおまんこくちゅくちゅされてるおんなのこ6
しょくしゅでおまんこくちゅくちゅされてるおんなのこ6
955名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/08(土) 07:33:19.42ID:yxElsJZb2025/02/08(土) 07:34:25.66ID:2GayccdB
>>953
報告ありがとうございます。
前にフリーズしていた方も似たような環境だったんでしょうかねえ。
アドレナリンの方で固まるとなるとpsp実機でも起きそうですね。
解決できなければ次回から実機バージョンのebootも入れようと思います。
問題の部分はeboot.binで説得時にオリジナルの場合上から4つのスキルしか所持して仲間にならないのを全て所持して仲間になるように変更という部分なんですよね。
この処理を利用してLサイズモンスターのスキルテーブルを節約しています。
もし解決できなければゼノビア組が再びクラスチェンジ不可処理かなあといったところ。
今現在は空き容量と格闘しながらちまちまとテキスト移植、修正をしていってます。
「“」「”」の区別付けとか細かく。
ppssppの1.19が出るまでに間に合うといいんですけどね。
ひと月ぶりなので生存報告兼ねてこんな感じの予定です。
テキスト完全移植
↓
HD化にリボーンで追加された漢字追加
↓
称号追加
↓ ※ここからは実現可能かは不明
HD化にディダーロやリボーンで追加されたゾンビモルドバ、カサンドラグラを反映
↓
神父生存時にもフェリシアが仲間になるように変更
↓
アグリコラがオクシオーヌと同時に仲間になる処理追加
報告ありがとうございます。
前にフリーズしていた方も似たような環境だったんでしょうかねえ。
アドレナリンの方で固まるとなるとpsp実機でも起きそうですね。
解決できなければ次回から実機バージョンのebootも入れようと思います。
問題の部分はeboot.binで説得時にオリジナルの場合上から4つのスキルしか所持して仲間にならないのを全て所持して仲間になるように変更という部分なんですよね。
この処理を利用してLサイズモンスターのスキルテーブルを節約しています。
もし解決できなければゼノビア組が再びクラスチェンジ不可処理かなあといったところ。
今現在は空き容量と格闘しながらちまちまとテキスト移植、修正をしていってます。
「“」「”」の区別付けとか細かく。
ppssppの1.19が出るまでに間に合うといいんですけどね。
ひと月ぶりなので生存報告兼ねてこんな感じの予定です。
テキスト完全移植
↓
HD化にリボーンで追加された漢字追加
↓
称号追加
↓ ※ここからは実現可能かは不明
HD化にディダーロやリボーンで追加されたゾンビモルドバ、カサンドラグラを反映
↓
神父生存時にもフェリシアが仲間になるように変更
↓
アグリコラがオクシオーヌと同時に仲間になる処理追加
2025/03/16(日) 21:55:32.84ID:8WzyS2fN
みんないる?
2025/03/16(日) 21:58:56.29ID:Zzgh+Rn3
おう
2025/03/17(月) 01:18:30.22ID:6KgZbRos
今更の質問で恐縮なのですが、ラヴィニス加入直後は転職証を持っていてもパラディンになれないのは仕様ですか?
また、調査の一環で、ラヴィニスにホワイトナイトになれるよう3E8を変更してみたのですが、転職可能になりませんでした(ためしにデニムに付与したらできました)。なにか特殊なフラグがあるのでしょうか?
また、調査の一環で、ラヴィニスにホワイトナイトになれるよう3E8を変更してみたのですが、転職可能になりませんでした(ためしにデニムに付与したらできました)。なにか特殊なフラグがあるのでしょうか?
2025/03/17(月) 06:44:30.89ID:eAthzoft
2025/03/17(月) 07:43:57.08ID:6KgZbRos
早い!そして色々更新されてる!
ありがとうございます。精霊憑依なんかも見やすくていい感じです。
ありがとうございます。精霊憑依なんかも見やすくていい感じです。
2025/03/17(月) 10:27:23.60ID:sJCiTG9w
どんどんリボーンに望んでいたものに近づいてゆく…
感謝です
一度クリアしましたが
HD版はPPSSPP本体のフォント対応待ち
対応したら24インチでじっくり遊びます
感謝です
一度クリアしましたが
HD版はPPSSPP本体のフォント対応待ち
対応したら24インチでじっくり遊びます
2025/03/17(月) 13:51:45.21ID:d+xN5Ln0
いつものミスです。
フェリシア仲間処理が古いままだったのでこの書き込みまでに落とした方で気になる方は0000.binのみでいいので書き換えといてください。
HD化の方は報告に上がってるデネブショップや空中庭園の設定ミス、エンディングテロップの文字HD化や一部画質の向上。
文字関連は--←がリボーンのように繋がって見えるよう修正、漢字の追加など。
ほぼ完成しているのでppssppのバージョン上がり次第すぐに更新できる予定です。
フェリシア仲間処理が古いままだったのでこの書き込みまでに落とした方で気になる方は0000.binのみでいいので書き換えといてください。
HD化の方は報告に上がってるデネブショップや空中庭園の設定ミス、エンディングテロップの文字HD化や一部画質の向上。
文字関連は--←がリボーンのように繋がって見えるよう修正、漢字の追加など。
ほぼ完成しているのでppssppのバージョン上がり次第すぐに更新できる予定です。
2025/03/17(月) 20:56:41.96ID:bfS1K8nt
ミス大杉
2025/03/18(火) 02:32:22.50ID:5HlJz8hQ
じゃあおまえやってみれ 無償で
966名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/18(火) 07:55:49.29ID:JWPbjPqM えーいppssppはまだか
わしゃ風邪引くぞ
わしゃ風邪引くぞ
967名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/30(日) 17:53:19.56ID:P/W6RKpA HD化について、ステータス画面のキャラクターのドット絵が粗いままなのですが、今後その部分をHD化する予定はありますか?
2025/03/31(月) 14:23:28.04ID:uBL04QHQ
キャラドットは運輪のままがよくない?
リボーンの引き伸ばした感じの苦手だわ。
リボーンの引き伸ばした感じの苦手だわ。
2025/03/31(月) 15:18:56.04ID:ggMKKoYi
>>967
1章デニムとクラスチェンジ画面の比較ですがこういうことですかね…?
アフターがドットドットさせてみました。
ビフォー
https://i.imgur.com/QrxSqO7.jpeg
アフター
https://i.imgur.com/cO6whmR.jpeg
ビフォー
https://i.imgur.com/9vblTJ0.jpeg
アフター
https://i.imgur.com/Xvx7AGT.jpeg
1章デニムとクラスチェンジ画面の比較ですがこういうことですかね…?
アフターがドットドットさせてみました。
ビフォー
https://i.imgur.com/QrxSqO7.jpeg
アフター
https://i.imgur.com/cO6whmR.jpeg
ビフォー
https://i.imgur.com/9vblTJ0.jpeg
アフター
https://i.imgur.com/Xvx7AGT.jpeg
970名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/31(月) 17:00:38.26ID:KSdvkL4u >>969
返信ありがとうございます。
戦闘中・編成画面ともに、ステータス画面の上部真ん中に表示されるキャラクターのドット絵のピクセルがぼやけているのが(他のUIがくっきり表示されるようになっただけに)気になったため、質問させていただきました。
運命の輪リボーンとHD化にはリスペクトと感謝しかありませんが、欲を言えば添付画像のアフターのようにステータス上部のキャラクタードット絵もドットドットすれば最高だな…と。
返信ありがとうございます。
戦闘中・編成画面ともに、ステータス画面の上部真ん中に表示されるキャラクターのドット絵のピクセルがぼやけているのが(他のUIがくっきり表示されるようになっただけに)気になったため、質問させていただきました。
運命の輪リボーンとHD化にはリスペクトと感謝しかありませんが、欲を言えば添付画像のアフターのようにステータス上部のキャラクタードット絵もドットドットすれば最高だな…と。
2025/03/31(月) 23:40:20.77ID:ggMKKoYi
>>970
言われてみると確かにそうだなと自分も気になってしまってしょうがないのでやろうと思います(笑)
ただ、キャラxカラー15種以上…?の多さなのでかなりかかると思います。
通常プレイ時に出ないカラーはしなくてもいいんでしょうが性格上無理なのでw
言われてみると確かにそうだなと自分も気になってしまってしょうがないのでやろうと思います(笑)
ただ、キャラxカラー15種以上…?の多さなのでかなりかかると思います。
通常プレイ時に出ないカラーはしなくてもいいんでしょうが性格上無理なのでw
972名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/01(火) 20:50:26.84ID:8WfxJtF2 >>971
おぉ、ありがとうございます!
提案するのは簡単でしたが、確かにそうなると膨大な作業量ですよね…笑
労うことしかできませんが、どれだけかかっても完成を楽しみに待たせていただきますので、お身体に気をつけて作業されて下さい。
おぉ、ありがとうございます!
提案するのは簡単でしたが、確かにそうなると膨大な作業量ですよね…笑
労うことしかできませんが、どれだけかかっても完成を楽しみに待たせていただきますので、お身体に気をつけて作業されて下さい。
973名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/03(木) 08:03:15.32ID:g9273O5/ https://n2.kemono.su/data/25/82/2582e174d7725224fcedbf3c4b1d3d8f722a36c2be2f50421a81003f9cf713b7.png
フランドール・スカーレットちゃんで抜いてしまった……8
フランドール・スカーレットちゃんで抜いてしまった……8
2025/04/05(土) 10:19:38.24ID:Z2iMkYP9
ver1.50で気が付いた事をいくつか。
1章ゾード湿原と2章Lリィ•ブム水道で戦利トレジャー無しは仕様?撤退ボス以外は全滅させたけど、誰もドロップしなかった。
ウェーリタースとホーリーコメットの真理の光の説明と効果が合っていない。説明は麻痺付与だけど、効果は沈黙付与。どっちが正解かわからない。
三日月宗近の月明もMP回復25%の説明だけど、効果は50%の回復。
ウォーレンレポートの魔女っ子カボちゃんの赤字の名前がPUNKINでスペルミスだと思う。PUMPKINかな?
これはおま環かもしれないけど、ボウガンの武器名と説明が表示されない。並びで言うとポイズンクロス〜バラドの間のボウガン各種。
1章ゾード湿原と2章Lリィ•ブム水道で戦利トレジャー無しは仕様?撤退ボス以外は全滅させたけど、誰もドロップしなかった。
ウェーリタースとホーリーコメットの真理の光の説明と効果が合っていない。説明は麻痺付与だけど、効果は沈黙付与。どっちが正解かわからない。
三日月宗近の月明もMP回復25%の説明だけど、効果は50%の回復。
ウォーレンレポートの魔女っ子カボちゃんの赤字の名前がPUNKINでスペルミスだと思う。PUMPKINかな?
これはおま環かもしれないけど、ボウガンの武器名と説明が表示されない。並びで言うとポイズンクロス〜バラドの間のボウガン各種。
975名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/05(土) 11:07:26.53ID:jQVd3JXb ユニット雇用がどこの拠点でも全員ウォルスタ人になってる?
2025/04/05(土) 15:13:23.84ID:TH/C0BXn
>>974
細かいところまで報告感謝です!
個人じゃどうしても限界あるので助かります。
トレジャーは設定ミス。
真理の光はヘルプのミス。
月明は25%が正常で効果値のミス。
ボウガンヘルプは前回テキスト全て打ち直しの際のアドレス設定のミス。
カボちゃんの赤字の名前は同じこと思ってたんですが、PUNKINが公式のようです。
リボーンでも修正されていないので恐らく英語でのカボチャならずカボちゃん表現がPUNKINなんだろうなあと。
細かいところまで報告感謝です!
個人じゃどうしても限界あるので助かります。
トレジャーは設定ミス。
真理の光はヘルプのミス。
月明は25%が正常で効果値のミス。
ボウガンヘルプは前回テキスト全て打ち直しの際のアドレス設定のミス。
カボちゃんの赤字の名前は同じこと思ってたんですが、PUNKINが公式のようです。
リボーンでも修正されていないので恐らく英語でのカボチャならずカボちゃん表現がPUNKINなんだろうなあと。
2025/04/05(土) 15:17:35.54ID:TH/C0BXn
>>975
一切変えた覚えがないのと、雇用時の人種固定出来るのならこちらが教えて欲しいくらいの謎の不具合なんですが、
原因調べてみたら過去の自分が何かしらサーチして変えていた模様。
とりあえず修正した1.51上げておきました。
一切変えた覚えがないのと、雇用時の人種固定出来るのならこちらが教えて欲しいくらいの謎の不具合なんですが、
原因調べてみたら過去の自分が何かしらサーチして変えていた模様。
とりあえず修正した1.51上げておきました。
2025/04/05(土) 15:45:48.77ID:TH/C0BXn
0000.binの16a280からがショップ雇用時の人種設定等のようです。
2025/04/05(土) 18:03:57.12ID:TH/C0BXn
980名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/06(日) 00:04:05.84ID:VekHGRyq >>977
ありがとう!
ありがとう!
2025/04/20(日) 20:12:58.23ID:W9Sx3u19
武器学の必殺技を削除したらだいぶ昔っぽくなったわ
必殺技は固有キャラに振り分けるのがいいかもな
必殺技は固有キャラに振り分けるのがいいかもな
2025/04/21(月) 06:03:06.59ID:/xgzuOEY
初めてプレイしてみたけど序盤のオルバとかいうじじい強ええ
何度やり直してもカノープスが焼き鳥になるんじゃが?
HPまんたんでも一撃死だからどうにもならん
しかたないから最初からじじいに全軍突撃でごり押しクリアしたわ
何度やり直してもカノープスが焼き鳥になるんじゃが?
HPまんたんでも一撃死だからどうにもならん
しかたないから最初からじじいに全軍突撃でごり押しクリアしたわ
2025/04/21(月) 06:05:58.13ID:/xgzuOEY
あと雇用でユニット雇うとスキルなんも覚えてないから
属性エレメント覚えてない分初めからいるキャラに比べてかなり格差を感じる
雇用費上げてもいいから初期スキルポイント増やしてほしい
属性エレメント覚えてない分初めからいるキャラに比べてかなり格差を感じる
雇用費上げてもいいから初期スキルポイント増やしてほしい
2025/04/21(月) 19:24:03.09ID:zmvZtSFM
作者様
運命の輪リボーンHDver0.91 がDLできない状態にあります
再UPしてもらえると助かります
運命の輪リボーンHDver0.91 がDLできない状態にあります
再UPしてもらえると助かります
2025/04/23(水) 05:07:30.46ID:fmxIqzFB
おっ更新されてる!作者さん対応ありがとうございました!
2025/04/23(水) 09:42:55.14ID:bLaXjQAk
書き込みテスト
2025/04/23(水) 09:55:02.68ID:bLaXjQAk
書き込めた。作者です。
>>981
これかなり面白そうですね。
スキルもほとんど削除すればほぼ高速化したSFC版みたいに遊べそう。
>>985
いやあ…目から鱗の案でした。
説得と雇用の差があるのは気になってたポイントでして、雇用ユニットにランダムでエレメントスキル覚えさせるなんて難しいので諦めてたんですがポイント増やせば全て解決じゃないかとw
好きなエレメント選んでもいいし、他のスキルを優先して覚えてもいいしと固有ユニットや説得ユニットといい差別化できたと思います。
>>984
どうせなら>>969のこともやってからアップする予定です。
ロダの期限すぎる頃にはPPSSPPバージョン上がると思ってたんですがねー。
残念。
>>981
これかなり面白そうですね。
スキルもほとんど削除すればほぼ高速化したSFC版みたいに遊べそう。
>>985
いやあ…目から鱗の案でした。
説得と雇用の差があるのは気になってたポイントでして、雇用ユニットにランダムでエレメントスキル覚えさせるなんて難しいので諦めてたんですがポイント増やせば全て解決じゃないかとw
好きなエレメント選んでもいいし、他のスキルを優先して覚えてもいいしと固有ユニットや説得ユニットといい差別化できたと思います。
>>984
どうせなら>>969のこともやってからアップする予定です。
ロダの期限すぎる頃にはPPSSPPバージョン上がると思ってたんですがねー。
残念。
2025/04/23(水) 11:22:49.47ID:G2Rj5EjR
二つ名旧verのBNE2ってないですよね?
2025/04/24(木) 20:20:07.81ID:BN47X6+z
2025/04/24(木) 20:21:48.48ID:BN47X6+z
2025/04/24(木) 21:31:24.41ID:P76bKyhA
HD化再アップ。
同梱の02bcに差し替えるとウォーレンレポートのプロフ画像が追加されますが文章が一部文字化けします。
ppssppがバージョンアップされれば文字化け部分に追加された漢字が表示されます。
同梱の02bcに差し替えるとウォーレンレポートのプロフ画像が追加されますが文章が一部文字化けします。
ppssppがバージョンアップされれば文字化け部分に追加された漢字が表示されます。
2025/04/27(日) 08:08:59.60ID:61St4qLg
いつもありがとうね
あらためて感謝の言葉を
あらためて感謝の言葉を
レスを投稿する
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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