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【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】16

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2019/01/16(水) 15:31:49.01ID:oD8i+Nhe
FC、SFC、GB、GBAのFFシリーズの改造について扱うスレです。

FFバイナリスレ専用共有うpろだ
ttp://ffbin.sp.land.to/upload.html
FF&DQバイナリ改造アップローダー
ttp://u4.getuploader.com/SPARX/
ffbin @Wiki
ttp://www9.atwiki.jp/ffbin/
推奨バイナリエディタ Stirling
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://smblabo.web.fc2.com/

前スレ
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】15
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1476540456/
2019/07/28(日) 08:43:19.12ID:oT2OgUQT
Final Fantasy IV: Ultima #43 - Final Battle & Ending
https://youtu.be/sI9_NH-WH9w

作者誰なのかと思ったら
ロックマンのハックロムも公開していた人なのね
2019/07/29(月) 13:09:10.83ID:aDcaqh+4
FF3EXいろいろいじってあってすごいね
初歩的な質問でスマンけど装備品で物理回避の効果のあるものを複数装備したとき
マインゴーシュ×2、エルフのマントで計60%みたいに回避率は重複するのかな?
2019/07/29(月) 18:10:24.54ID:Xhh941Ye
>>124
ガルーダ戦で全員ジャンプしたらガルーダが自分にフレアかましてたけど仕様?
2019/07/29(月) 23:31:29.02ID:hjkspjwA
>>125
乱れ撃ちは調整が難しいんですよね、下手に弱体化させるとイラネとなりますしorz
ちょっと仕様を変えてみるかもしれません(一応オプションパッチで現状バージョンに戻せるようにもします)

>>127
回避装備は重複しません、どれか1つでも装備していれば20%発動です
readmeに書き忘れてましたが空手家の心眼は、心眼判定→回避装備判定となっています

>>128
滅茶苦茶バグです、申し訳ありませんorz
何となく原因に心当たりがあるので、明日辺りに修正版をアップします
2019/07/30(火) 01:12:31.30ID:u0YZzeIW
ガルーダはやっぱ全員竜騎士でいかないとgdgdになるな
ミールストームかみなりのコンボが凶悪すぎるw
131127
垢版 |
2019/07/30(火) 01:55:16.19ID:OAVHtz1E
>>129
返答ありがとう。そんな都合良くはいかないよねw
まだゴールドル倒したところまでしかやってないけどジョブとアビリティが色々解放されるのに
合わせてパ−ティ編成のシナジー考えるのが楽しい
2019/07/30(火) 23:06:57.66ID:4rVdAIVm
FF3EX_ジャンプ修正パッチをアップしました
本当はV1.11に含めてアップしようと思ったのですが、ちょっとモンクの追加アビリティにてこずっています
ジャンプを多用する方は、お手数ですが当パッチで対処をお願いします
2019/08/02(金) 23:14:28.83ID:/qslcNzh
FCFF3_EX_V1.11をアップしました
細々した調整は何とも言えないですが、おっきい追加は大体終わったと思います
2019/08/03(土) 00:08:41.79ID:poO1ylgF
ごくろうさまです
2019/08/03(土) 10:42:20.75ID:FpQyD2ZO
モンクがさらに使えるね
2019/08/05(月) 00:36:44.11ID:FbR97Kbr
裏ボスじゃないけど、海底マップのどこかの洞窟or渦で謎の召喚師が居て戦闘になりネプトの幻影を召喚し戦闘に。
倒すと竜の髭入手とかだったら面白いなーと妄想してみた。(ネプト竜と戦いたかった。)
2019/08/05(月) 23:55:16.75ID:Jz51Vq58
FCFF3_EX_V1.12をアップしました
ミスしていた所の修正と追加アビリティとなっております

>>136
そういうのいいですよね
ただイベント関係の知識はさっぱりという有様でしてorz
2019/08/06(火) 00:49:06.24ID:VjNGa3Uv
>>137
更新お疲れ様です、ジョブが凄いことになってますね!
今回ので【踊り子】にもなれますね。
赤魔導師も【魔法剣士】、学者【薬師】、幻術師【青魔導師】、と合わさって魅力満載ですね。
バイキングに砲撃が付けば【砲撃士】なんて笑
2019/08/06(火) 01:18:29.50ID:i0JVRhuz
EX最強装備機能つけてほしい
2019/08/06(火) 06:25:12.69ID:MB1seqgY
あるじゃねーか節穴かい
2019/08/06(火) 14:42:07.65ID:FZQ5+HMi
融合とデスフォースって使う敵いる?
BNE2でデータ見てみたけど見当たらん気がする
2019/08/06(火) 15:01:16.85ID:FZQ5+HMi
自己解決。一部敵の混乱行動に割り当てられてた
2019/08/06(火) 20:37:34.93ID:lb5tZWuk
FCFF3_EXって追加ダンジョンあります?
2019/08/06(火) 22:28:52.89ID:W8yBkSv4
>>138
「おどる」ならサブアビリティ的な感じでありかなって思って追加してみました
砲撃は現状無理ですねー
大砲の処理を潰して空きを確保して、敵の状態異常表示を行ってますので

>>143
追加ダンジョンはないですね
これは単純にその手のスキルがないからなんですがorz
ただダンジョン追加ができそうでも、それよりは本編の方に力をいれたいなーとは個人的に思っています
2019/08/07(水) 13:09:39.80ID:ijeubM2t
EXはストック機能無くしてFF5以降みたいに全アイテム表示無理なん?
2019/08/07(水) 13:39:03.36ID:m5d2psGE
無理
2019/08/07(水) 13:58:01.82ID:HFrrVyGr
FF4にもストックあるといいね
2019/08/07(水) 14:13:02.16ID:m5d2psGE
4はギサールの笛があるから、各町の道具屋で格安販売させればいいんでない?
2019/08/07(水) 20:35:41.98ID:3m5Ei2cm
>>144

了解です。
2019/08/07(水) 22:30:54.67ID:TZTpPDo2
>>145
それが出来ると最高なんですよね
ウィンド制御関連はノータッチなので無理…というのもありますがメニュー関連の空き領域が30バイトあるかないかって感じなのと、
NPCにBボタン表示アイテム使用の時や戦闘時の表示とか、どうすればいいのかさっぱりで色々壁が多すぎますね…
2019/08/07(水) 23:24:47.19ID:f52CgZwz
自分も検討したことあるけど、アイテム全表示してもスクロール速度が遅くて使いにくそうだなと思ってやめた
2019/08/08(木) 10:08:17.98ID:dTIKgFdK
ボタン一つ押しで次のアイテムページに進むように誰かがしてくれるであろう
2019/08/09(金) 03:36:04.94ID:A8MGUhYf
EXはフォールドでB押したら地図表示出来るようにしてもいいんじゃないの
2019/08/09(金) 21:23:56.04ID:z6WsTzuD
>>153
その辺りもノータッチですが、多分移動中のボタン制御はHIGHRomのバンクだと思うんですが既に空き領域を全て使っているので無理っぽいです
2019/08/09(金) 21:31:32.93ID:Fj1xIawo
EXで武器に種族キラー付いてますが、ジョブ特性でキラーがあれば面白いですね。
竜騎士→ドラゴンキラー
バイキング→水棲キラー
狩人→鳥獣キラー
忍者→人キラー
2019/08/09(金) 22:15:07.15ID:z6WsTzuD
>>155
キラー系はダメージ1.25倍、被ダメージ0.75倍みたいなのを考えていはいたんですが、現状でもダメージ底上げアビリティが複数あるので保留中です
ただアビリティの少ない竜騎士に、習得LV高めにして味方全体に対竜に対して前述の効果を与えるのは有りかなぁとは思っています
2019/08/09(金) 23:19:29.66ID:Fj1xIawo
>>156
味方全体に!それもいいですね。
FF9のフライヤの竜技みたいなくくりかなー
終盤の対三色ドラゴン戦にも心強いですね。
2019/08/10(土) 10:10:24.78ID:s1WcBXYI
プレイしてないけど今のバージョンでも誰も使わないくっさいデフォ名押し付けてるの?
2019/08/10(土) 15:06:19.05ID:OSodUuwh
デフォルトネームは7585F〜に入ってるんでそこいじれば簡単に変えられるよ
2019/08/11(日) 00:00:05.76ID:6dTaHmwu
FCFF3_EX_V1.13をアップしました
今回もアビリティをいくつか追加しています
2019/08/11(日) 01:42:23.56ID:3T0eRGtm
乙です
2019/08/11(日) 18:47:47.93ID:Ufl1KNCQ
いまさらだけどFCFF3_FLクリアしたわ。
なかなか良かった。

多分テリブルドラゴン?が最後のボスだと思うけど導師3忍者1で手裏剣とケアルガ3で勝てたわ。lv80ね。
オニオンなんとか全種そろえたけどたまねぎがあんま強くないなこれ。。

テリブル倒した後4つの武器とったけど使い道がない。結局手裏剣投げるしね。

4つ武器倒した後に真くらやみのくもとかでたらと妄想したわ。

まあ楽しめたんで作者さんおつでした。
2019/08/11(日) 22:08:27.98ID:7mqB64Yz
>>160
DS版よりFC版が好きな自分にはEXとても楽しめています

個人的な意見ではあるんですが、イベント時のオートウォークがNPCは通常速の歩きに対して
プレイヤー側が倍速歩きなのがオリジナルをやり込んで感じている本来のイベント進行のテンポに比べて
違和感を覚える場面もありました

あとはデブチョコボ削除でインビンシブルの多機能ぶりの一角が失われた感
ストックシステムの方が断然便利なのは理解しているんですが
本人のインパクトもかなりのものだったので完全にいなくなってしまったのは寂しかった

どちらの改変も利便性は確実に向上しているので痛し痒しで悩ましい部分でした
2019/08/11(日) 23:12:07.39ID:6dTaHmwu
>>163
ダッシュの仕様なんですが、オートだと十時キー、AダッシュはそのままAボタンで速度2倍になるわけですが、そのまま会話を続ける時に十字orAボタンで進めるとプレイヤー側にダッシュが反映されてしまう訳です
オート設定ならA&B、A設定なら十字&Bで会話を続行なら通常速度で動いてくれます。
それで会話時に入力値をその都度リセット…としたいのですが、コンフィグやらバンク切り替えオプションやらで全ての空きが埋まってしまっているので既に何も追加出来ない状態になっている訳ですorz

でぶチョコボに関しては完全に利便性重視です
オリジナルで遊んでいる時、とにかくアイテム数のせいでジョブチェンジやらアイテム取得やらで面倒だった記憶しかなかったものでして
後は可能ならプレイ環境をFF5風に持っていきたかったのでというのもあります
ついでにでぶチョコボ表示系の領域も潰して領域を利用しているので、でぶチョコボに何かをさせることも出来ません

現状はこんな感じになっています
2019/08/12(月) 11:11:10.28ID:VmQMuTgw
>>164
了解しました
丁寧な返信ありがとうございます
2019/08/16(金) 00:39:54.52ID:afYbpCfW
めっちゃ面白い!3EXまだ更新するのかな
2019/08/16(金) 00:40:43.32ID:5QKR/7my
EXってウィンドウカラー全色選べるようにしてもいいんじゃないの
2019/08/18(日) 12:04:55.76ID:QOAhxEGO
FCFF3_EX_V1.14をアップしました
修正とアビリティ追加等になります。コンフィグのカラー設定が寂しい事になっていますが、オプションパッチで元に戻せるようにしています

>>166
一通り完成はしているので、更新する場合はバグ修正やちょっとしたアビリティ等の追加、細々としたデータ調整になるかと思います

>>167
カラー設定用のBNEファイルを付属したので、好きな色がない場合はそちらで追加出来るようにしました
2019/08/18(日) 16:04:22.48ID:pQR7xfDC
FF3EXって現時点で完成度高いけどこういう改造したいとかまだ計画あんの?
2019/08/18(日) 23:24:50.68ID:QOAhxEGO
>>169
今回の更新で各ジョブのアビリティ数のバランスはある程度とれたので、今の所は余り無いかもしれません
ただ急にアイデアが浮かぶ事があるかもしれないのでなんとも言えないかも…
こういう改造したいという意味では魔法グラを改変したいのですが、絵心と技術がないので諦めています
2019/08/19(月) 01:56:40.32ID:33nhlScg
EXの究極の要望ってなったらもうATB化くらいだろう
FF3Cで既にやってるが
2019/08/19(月) 04:09:20.48ID:cl7dFFzP
3Cも音沙汰ないな
2019/08/19(月) 04:37:43.82ID:5qOWqs8b
>>171
それはかんべんだなw
2019/08/20(火) 17:29:17.62ID:SZb3x/Ar
FF3は海外のハックからマップチップパクればそれなりにグラ改善出来そう
2019/08/20(火) 18:35:32.84ID:oVqFUx2D
どのパッチよ
2019/08/20(火) 18:48:39.43ID:m3HDMZ6o
ここのFF1の最初のダンジョンマップ綺麗だよな
2019/08/20(火) 18:48:54.71ID:m3HDMZ6o
https://open.mixi.jp/user/10458430/diary/1958926350
針忘れ
2019/08/21(水) 08:34:35.09ID:0pMshGNe
>>171
FF3のあのATB化って糞じゃね?オリジナルより戦闘開始時がもっさりしてて終始イライラした記憶
EXはそのままでいいと思うわ
2019/08/21(水) 09:26:02.77ID:umXGfPMj
>>178
俺はとくにストレスには感じなかったけどな
ただ相性ってものはあるしATB(というかCTB)化するのが必ずしも正解ってわけじゃないんで
EXはあのままでいいっていう部分には同意する
2019/08/21(水) 09:40:50.91ID:Uq0HHgYR
正確にはCTBだよな
FF3Cの"C"ってCTBの意味じゃないの?

あれを実現できる技術力が凄いと単純に感動した
モッサリ感は確かにあるが、プレイしてるうちに気にならなくなる程度だった
2019/08/21(水) 10:20:57.46ID:e5ew7daT
UFF3、3Cは定期的にやり直しているがEXも加わって楽しい
2019/08/21(水) 13:54:22.95ID:cpwrpjR3
3Cv1はやったことなかったので落としてみようとしたが、斧から落ちてこないので断念
2019/08/21(水) 14:22:45.26ID:cpwrpjR3
あ、落ちてきた
2019/08/23(金) 21:44:13.39ID:e6Q0zkJ+
FF3はGBA版が発売されなかったからFC版をここまで昇華・改良する人が出てきたんじゃないかと思ってるので
DQ3もSFC版が発売されなかったらFC版で神龍やグランドラゴーンが出てくるハックロムを作る人がいたと思う
2019/08/23(金) 23:07:05.76ID:Fku1WumV
>>184
びっくりするほどどうでもいい事
急に言い出すなよ
2019/08/31(土) 04:32:28.01ID:pYqd5UhL
EXはモンクかカラテカに蹴りアビリティほしい
2019/08/31(土) 13:55:42.85ID:LEs8Wrex
FF3はFF5みたいにナイト、空手家、導師、魔人、魔界幻士などを削除し、戦士、モンク、白魔道師、黒魔道師、幻術士に
統合していただいて新規職を追加して欲しいな
2019/08/31(土) 13:57:23.73ID:7tGK6v3G
まだこの要望マンいたのかよ・・・
2019/08/31(土) 14:23:54.51ID:wOl+kEA1
>>187
自分BEN2でいじれば出来るだろ
2019/08/31(土) 16:52:58.98ID:vwY9ZLkB
また便通マンきた
2019/08/31(土) 17:21:52.88ID:gGgoKdkr
FCFF3_EX_V1.15及びFCFF3&UFF3_IMP_V1.00をアップしました
EXは修正と敵のターゲット選択率を変更してみました

FCFF3&UFF3のほうは機能改善系のパッチになります
最強装備やメニュー高速化等を組み込んでいるので、かなりプレイしやすくなると思います

>>186
蹴りのアニメーションがどうする事も出来ないのでちょっと無理ですね

>>187
自分のパッチに関してなら新規ジョブをいれる事はないと思います
ご了承ください
192名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/31(土) 17:32:18.02ID:gGgoKdkr
UFF3_IMPのほうにデフォ名をのせたままになっていたのでアップしなおしました
申し訳ございません
2019/08/31(土) 18:01:24.03ID:f4sWNQIy
乙でっせ
2019/08/31(土) 21:48:57.02ID:wOl+kEA1
>>191
お疲れ様です!
2019/09/01(日) 02:31:44.33ID:Of9sp5iy
5みたいに覚えたアビリティ付け変えれるってのは流石に無理なのか
2019/09/01(日) 03:12:16.10ID:zti7z7H0
流石にシステム違いすぎんでしょ
53とかでもないと無理じゃね、まあ53が作られること自体が無理っぽいけど
2019/09/01(日) 07:39:41.53ID:d5rtD2Ry
EXのアクセサリー装備でアビリティ変化させた手法とかで代用できそうだけど
簡単じゃねぇよな
2019/09/01(日) 13:26:38.09ID:gGknJICa
>>195
チェック項目が多岐に渡るので難しいと思います…というのもあるのですが、
以前も言ったことあるのですが、メニュー周りのバンクの領域がほとんど残っていないので物理的に無理というのもあります
ただFF3はFF5とは違うのでそのジョブの個性化を突き詰めたいかなぁとは個人的には思っています

>>197
アクセサリでアビリティ変更自体は容量が許せばできるのですが、
メニューにアビリティ着け外し用画面を作成しアクセを代用させるには、
アイテムIDの空きとメニュー周りの空き領域がないので到底無理となっております
2019/09/01(日) 23:06:46.33ID:zti7z7H0
仮にWSC版3が世に出てたら、そちらをベースにより拡張されたFF3ハックが生まれてたんだろうかとふと思う
200名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/02(月) 00:15:41.25ID:78C9ie0t
ワンダースワンなんて持ってるやつ少なすぎてハック盛り上がらないだろ
2019/09/02(月) 00:26:14.51ID:sToSECey
EXジョブ画面の上にある武器アイコンってあれ何なの
2019/09/02(月) 19:25:02.05ID:LhFqEnyY
そうなるとWSCの本体の詳しい情報が必要になるわけだけど
当時解析して公開してたサイトが磐梯から警告されて削除させられてたから
結局のところFC3の方が盛り上がってたと思う
2019/09/02(月) 22:41:10.04ID:cr8vuXWv
そんな事あったんか、なら無理だったっぽいな
まあWSCでFF3が出てたらという仮定自体が虚しいのだが……
2019/09/03(火) 00:33:22.30ID:JlVy1D1v
fcff3_exでナレッジリングってどこにありますか?
2019/09/03(火) 00:56:38.34ID:RfKg2jAl
わざわざ作者がテキストにしてくれてんだから、201も204もちゃんと読めやクソカス
2019/09/03(火) 21:41:33.29ID:JlVy1D1v
やんのかこら
2019/09/03(火) 22:05:53.96ID:eXVFNjDf
だっさw
2019/09/03(火) 22:25:44.67ID:oru7qaZz
クソザコナメクジ
2019/09/04(水) 23:26:26.95ID:PyXjHk06
ゴメンナサイ
210名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/13(金) 12:50:29.22ID:AT8Qz2S6
FF3EXとUFF3typeBどちらがオススメですか?
2019/09/14(土) 18:04:53.77ID:X3TcCUgg
どちらも完成度高いがどちらもやる前提なら更新終わってるUFFからだな
EXはちょくちょく更新されてるし
どっちか片方だけってんなら直感で選べ
2019/10/01(火) 06:14:05.20ID:o6J5tKJo
FF3ACやってみた
暗黒の洞窟の敵が延々出てきてだれる
2019/10/01(火) 21:22:17.02ID:BpAHzyPh
>>212
作者です、ありがとうございます
分裂モンスターは100フロア中、7フロアに出現していますね
面倒な相手なので怠く感じる方もいるかと思います

FC版の全モンスターを100フロアに割り当てるにあたって、
モンスターグループを3〜5フロアを目安に入れ替えました
分裂モンスターは古代遺跡と暗黒の洞窟の2つに出てくるため、
結果的に長く出現するようになってしまいました
ゲームバランスの調整って難しいですね

付属BNEで各フロアの出現モンスターの変更もできるので、
気になるようでしたら自由にご変更ください
2019/10/02(水) 05:11:34.18ID:qJ4z/+nV
>>213
即レス感謝
なるほどレベル依存ではないのか
レベルも上がらんし詰んだと思ってたw
2019/10/02(水) 12:58:52.69ID:pNLi+2to
>>214
レベル依存ではないゆえに、終盤は敵とのレベル差が開いて
ふいうちやバックアタックが増えてきます
また、一撃死も増えるので盾を使ったほうが安定すると思います

レベル上げせずに1階から全ての戦闘をこなして
最終フロアでLv35前後くらいが目安だったと思います
そこまでに準備が整えば、99Fはクリアできます

あくまでローグライクなアレンジなので
クリアできたらラッキーという気分で遊んでもらった方がよいです

クリアには運とコツが必要で、
何度もトライして徐々にコツをつかむと
低レベルでも階層深く潜れるようになると思います

最後に、分裂モンスター階のレアモンスター枠は
白エスケプでないと逃げられません
戦ってもキツいはず
その間だけでも幻術師をいれておくのをオススメします
逃げることも戦略です

長文失礼しました
2019/10/11(金) 04:25:02.96ID:hYE2Sdmd
FF_0058.zip FF6 BNE2設定ファイル 262KB 11/03/09 07:00 FF6BNE2その他.zip
の中にあるバランス変更パッチ3種の、バトル中ポーション使用時にエフェクトが表示されないバグ
の原因が判明したので報告しておきます。とりあえず、適用後のファイルをバイナリエディタで開き、
アドレス 0x11000F-110010の2バイトが0A 0A になっていると思うので その箇所を順に15 6E に変更してください。

近々新しいBNE2設定ファイルをUPする予定です。
2019/10/12(土) 18:58:38.63ID:ekgs5rRr
FFC2のサイトで公開されてたFF5キャラ仕様を保存してなかったのがホント悔やまれる
知識レスだけどいじってみたいなって思った時に見つけたのがあれで、一ヶ月経たないうちに消えてしまった
結局それ以降は改造しようって思わずに仕様無視のドットを趣味でチョコチョコ打つ程度になってしまった
2019/10/12(土) 19:15:45.74ID:HyYJYWL0
>>217
掲示板はあるから
作者にメルアド晒してお願いしてみたら?
でも、変な嵐が噛み付いておって対応してくれないかもしれないけど
2019/10/12(土) 19:36:59.72ID:TZJHeoz1
>>217
なにが書いてあったのかがわかんないんでアレなんだけど
FF5のキャラ仕様のなにを知りたいの
とくに圧縮もかかってないんでそうややこしいこともないはず
2019/10/12(土) 20:12:06.16ID:fFwZA+YH
>>217
こういうやつ?
https://ameblo.jp/golbez/entry-10076960552.html
2019/10/13(日) 02:27:35.19ID:9bTr0tZ5
>>220
そういうのだ、本当に何もわからんクソ雑魚ナメクジ状態でそういう情報がすごくほしかったんだよね
検索方法が甘いと言われれば返す言葉もないけど、ありがとう
2019/10/13(日) 02:57:19.37ID:HOw9ZZfi
あと特殊なのがあるとすれば
パレット4・8→肌色 :毒/ゾンビ時に色変更
パレット5・9・10→髪 :老化時に色変更
パレット3→目 :ゾンビ時に色変更

とそれぞれ状態異常時に色変更されるんで
このへんは固定にしといていじらないほうがいいかも
もちろん色自体は変えてもいいんだが
たとえばパレット4・8で服を書いちゃったりすると
毒食らったときにそこの色が変わって妙なことになる
とくに気にしないんであれば問題はないっちゃないんだけど
2019/10/13(日) 03:04:40.59ID:9bTr0tZ5
>>222
重ね重ねありがとう、メモっておきます
2019/10/13(日) 07:45:31.55ID:gfmdQRE5
>>221
どういたしまして
作品できたら、アップしてくれると嬉しいです
がんばって
2019/10/18(金) 11:07:03.34ID:Dj9GWucm
FF3AC v1.01をアップしました
軽微なバグ修正と攻略のヒントを記載したドキュメントを追加しました
少しでもプレイしてくれている人がいるみたいで嬉しいです
ありがとうございます
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