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【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】15 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/15(土) 23:07:36.84ID:DzjzM3m+
FC、SFC、GB、GBAのFFシリーズの改造について扱うスレです。

FFバイナリスレ専用共有うpろだ
ttp://ffbin.sp.land.to/upload.html
FF&DQバイナリ改造アップローダー
ttp://u4.getuploader.com/SPARX/
ffbin @Wiki
ttp://www9.atwiki.jp/ffbin/
推奨バイナリエディタ Stirling
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://smblabo.web.fc2.com/

レトロ系バイナリ研究室(JBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/game/18212/

前スレ
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】14
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1425216091/
0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/15(土) 23:08:16.29ID:DzjzM3m+
前スレ
過去スレ
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】13
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1371403907/
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】12
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1330853296/
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】11
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1259418186/
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1221066316/
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】9
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1217778641/
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212195252/
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】7
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1206975761/
【オメガ】ファイナルファンタジー【バイナリ神】6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1188242136/
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 01:22:46.83ID:k8/DFVUk
6でFF4再現するんならフィールド、ダンジョン、街のマップ構成はFF4準拠で
マップチップはFF6のものでいいと思うんだけどな
無理してGBAFF4の使うより見映えはいいと思うし
FF6風のFF4風マップチップを作るなり見つけたら(ツクール素材等で)後から差し替えるって感じで
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 07:45:55.13ID:bfL/uL6g
>>4
6のマップチップで4は無理があると思う
クリスタルルーム、幻獣の洞窟とか、雰囲気全く再現できなくないか?
あと、マップチップを6のまま使うなら、キャラの前後の画像を作る必要も出てくる
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 08:16:15.01ID:SF5dMCSM
>>4
FF4の淡い色合いのファンタジックなマップの雰囲気を、FF6の濃くて暗めなスチームパンク系のマップチップで再現するのは無理だと思う
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 09:07:08.12ID:S8IMIxDL
5ベースの3は本当に見てみたいな
キャラグラを全部いじるのが面倒なら5のメンツのままでもいい、DS版3で既にキャラグラの差別化はされてたし
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 09:26:10.37ID:k8/DFVUk
幻獣の洞窟って封魔壁への洞窟使い回しとかでいいんじゃねえの
ファンタジーだのクリスタルルームだのもパレット変更でごまかせそうだし
後はFF6と同等のクオリティのマップチップがあるルドラの秘宝等から使えそうな部分流用とかな

FF6風のキャラに関してはこういうのもある
ttp://sites.google.com/site/shadedmagus/home/sprite-sheets

FF6 style spriteとかでググればこの手のドット絵はいくらでも見つかるけど
ぶっちゃけ個人的にはマップの見た目とかもFF6くらい洗練されたドット絵のFF4じゃないと意味ないと思うけどな
GBAFF4ってバトル背景はともかくモンスター、マップチップは色数増えただけで野暮ったい感じだし
まあモンスターはGBAのやつ使うしか無いとしてもマップまで流用なら見た目のインパクトは薄く色々な要素が無くなった4人制のFF4になるだけだからな
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 09:39:27.56ID:bfL/uL6g
GBAの4とSFCの6のドットは、別に表現の方向性が違うだけでどっちが洗練されてるとかってのとは違うと思う
まあ、>>10は自分で作ってみればいいんじゃないかな
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 09:52:22.95ID:k8/DFVUk
方向性じゃなくてどう見てもGBAFF4はSFC6と比べて低品質だしな
オリジナルのFF4から色数が増えただけだから当然だけど
例えば自然物である洞窟や山の外観のディティール
6は壁や崖のデコボコの表現が複数のパターンで細かいが4はいかにもタイル的な表現が荒い
自分でつくれなんてアホ丸出しのレスしか出来ないんなら最初からそう言え
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 10:09:20.14ID:k8/DFVUk
だってバカ丸出しじゃん自分で作れって
結局そこに落ち着くんならその間のレス全て無意味なんだからいちいち反論すんなっての
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 10:17:38.25ID:4GJ7iTfs
グラフィックなんてありさえすれば最低限遊べるんだから、製作者の好きにさせたげればいいのよ
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 10:17:52.01ID:bfL/uL6g
パレット変えて4の雰囲気出せるって言うなら、試しに色変えたマップでも作って上げてみればいいじゃん
幻獣の洞窟でも、クリスタルルームでもさ、実際改造せずとも画像編集ソフト使えば出来るでしょ?
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 10:21:15.15ID:5oetbOBD
>色々な要素が無くなった4人制のFF4になるだけ
そうだ、一人減るんだ・・・
6準拠だと文字だけは見やすくなるんだろうけど残念だね
0018名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 10:28:09.58ID:k8/DFVUk
やる側としてのどうせやるんならって意見要望であって
俺自信作る気なんて一ミリもないからいちいち画像なんて編集するわけないのにな
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 10:37:20.36ID:c0LLMa5c
メシ食う側がめちゃめちゃえらそうでワロタ
その口調の物言いは提案とか意見て言わないからな
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 10:40:47.41ID:k8/DFVUk
そもそも作者向けのレスだからアホのレスなんかど〜でもいいしな
どうせ作らねーやつがお前が作れってほざいてんだから
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 11:10:26.98ID:S8IMIxDL
おい、20レスくらい行ってるはずなのに半分しか表示されてねえぞ
どんだけ荒れ狂ってんだお前ら
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/18(火) 02:32:18.01ID:XMPl9HFI
FC版のFF2でフィールド画面からケアルの魔法をかけた時の回復量のアドレスを探しているのですがわかりません。
どなたか教えていただけませんでしょうか?
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/19(水) 09:23:16.18ID:3sHDwIAj
GBA版は画面の狭さと音質がなあ
SFC版はあったらやってみたいね、基本的にGBAで出たFFは全部SFCでやりたい
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/19(水) 19:03:11.79ID:J9Hfe7JO
>>30
そうでしたか。
FF1のように、フィールド魔法関連の設定が集中していると思っていました。
ありがとうございました。
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/20(木) 14:33:21.67ID:fnbIq3SU
FF6はGBA版音が糞だけどSFC追加要素が無いって悩みがスマホ版で解決された。
画質は賛否あるけど個人的には全然良い。
FFもすっぴん以外は悪くない。
が、改造版ができないのは残念。
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/20(木) 21:20:54.79ID:DeyzbQPv
一番やってみたいのはSFC風FF3だけどモンスタードット絵が問題だな
確か個人でFF3のモンスター16色にドット絵描いてるサイトあったけど消えちゃったし
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/24(月) 10:37:16.95ID:bf/A/by/
上のレスで見たFF3Hackster使うと ttp://s3.gazo.cc/up/63547.jpg
みたいに表示がズレるんだけど、どうすれば解決しますか?
0042名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/24(月) 21:19:53.92ID:nybcgySR
>>41
レスした人ですが、自分も同じです。
使えなくはないから気にしないことにしてる。
解決できなくてごめんね。
0043名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/24(月) 22:09:33.96ID:fr5ZJ+O/
Resource Hackerで表示位置調整しちゃうのが簡単じゃないかな
ググれば出てくると思う。使い方もちょっと触ればすぐわかる
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/25(火) 12:09:00.36ID:4jLfxfrh
ひとりひとり直すの面倒だと思うんで、FF3Hacksterの表示のズレを直すパッチ専ロダに上げときました
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/25(火) 14:25:41.03ID:NoKvImqH
FF1でマップチップをSFC風っぽく書き換えてるやつあるけど
その改造からFF3に使えそうなマップチップパクれば見映え良くできるね
ttp://www.romhacking.net/hacks/nes/images/113screenshot2.png
ttp://www.romhacking.net/hacks/nes/images/81screenshot1.png
ttp://www.romhacking.net/hacks/nes/images/81screenshot3.png
ttp://www.romhacking.net/hacks/nes/images/81screenshot4.png
0049名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/25(火) 20:21:54.67ID:0hlhXFIV
すげぇ、リバイズドよりも更に綺麗見える
これなら、また最初からやりたくなる
誰かFF1、2、3のマップチップをSFC風っぽく作り変えてくれないかな
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/26(水) 01:37:25.59ID:CVIsm6LY
>>48
ちょっとパッチ落としてやってみたけど、これ画面切り替えのワイプ演出ツブしてるのか

FF3みたいに背景色に緑(FF1・2は黒)置いてフィールド描画するのは昔考えたことあったけど
画面切り替えのワイプがヘンになるんで諦めた記憶
こうやって演出自体をツブしちゃう発想はなかったなあ
0059名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/28(金) 23:03:02.65ID:9vd4N02Q
FF3++はベースとしては完璧だけどストックの仕方は
ちょっといただけない
FF3Cのようにギザールでどこでも呼び出し可能のほうがシステム的に
自然な感じがする
チョコボの森の不自然さ、インビシブルの不自然さも解消できる
これでメニュー画面の素の状態で表現できるはず

後、増量FF2_ver075-fopの強制終了の条件がわかった
闘技場で姫を助ける扉、パラメキアでレオンハルトに話しかける瞬間
これはアイテム並び方が原因でアイテム整頓で解消できる
0061名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/29(土) 10:17:23.62ID:0RkZYDqf
たかが倉庫(ストック)使うのに今さらアイテム使用とかいらねーな
しかもどこでも使えるという仕様だけ残してギザール消費とか無意味な作業がワンテンポ増えるだけ
0063名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/30(日) 01:04:37.73ID:yKcIaCp5
ストックはせめてフィールドでしか使えない仕様ならね
ダンジョン内でも使えるせいでダンジョン攻略の難易度が下がってしまった
0065名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/30(日) 01:47:06.87ID:oyVTHZjz
>>61
>>64
同じ奴だと思うがオリジナルの部分は削除しないほうがいいってだけ
拡張したり便利機能は大好きだけどさ
道具を使うのが面倒っていうけど元々はなかった機能だからオリジナルを
尊重しつつFF3Cの作者はいい落としどころを見つけたと思うわ
こういう発想は感動すら覚える
俺の中で最強はFF3++メインのアイテム管理はFF3Cが機能的に完璧

誰か作ってくれ!!!
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/30(日) 04:05:49.38ID:yKcIaCp5
>>64
ダンジョン内で有利なジョブに装備品のことを考えずに気軽に変えられるんだぞ
影響してないと思うのはストックというシステムをうまく使えてないだけ
0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/30(日) 08:56:18.61ID:nGTDBEng
ダンジョンの途中でチェンジしたい場面がほぼない
途中で変えたいと思うのは準備不足だから
0069名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/30(日) 10:08:27.20ID:cN5UR1GS
ころころジョブ変更するような場面もせいぜい暗黒ミニマムトードが必要なダンジョンだけで
そこを準備せず潜るなんてあり得ないからな
それとも半分くらい進んだところでいきなりジョブ変更する池沼なのかね
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/30(日) 11:19:20.80ID:1dG9YLLV
途中でジョブチェンジが簡単にできてぬるくなる
これに対してそのプレイは無能って論点ずれてね?
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/30(日) 11:29:10.44ID:ecziGeBd
余程のへたくそでもない限りは途中ジョブチェンジはほぼ必要ないから
低レベルプレイヤーでもない限り影響してないって言いたいんでしょ

個人的にはそういうレベルのプレイヤーでもクリアできるのであれば
たしかに難易度に影響してると言えるとは思うんだが、それはあくまでも一般論
ここは改造スレなのでそういう程度のレベルのプレイヤーの存在はあまり考慮されてなかったりする
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/30(日) 12:11:53.14ID:cN5UR1GS
オリジナルのFF3の時点で魔法効果のアイテムや弱い武具捨てたり
その程度のアイテム管理や予備の装備くらい持たせてるはずだしな
ストックは便利だが最大の恩恵と言えばアイテムコンプしやすくなったくらい
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/30(日) 13:13:34.08ID:Wgl13xJr
ff3++をメインにって言っても、そのパッチがどこにあるか分かる人でないと作れないんじゃ?

それから便利機能は敷居が下がるから多くのプレイヤーに歓迎されるのではないでしょうか
もし物足りなさを感じるなら自分で縛りを設ければ良いだけだし
0076名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/30(日) 13:35:47.86ID:2ix6fwAE
FC時代の制限って難しくなるというより面倒くさくなるだけだから、便利な方が良いって人の方が多そうだけどな
ギサールの野菜やデブチョコボを残す理由は、無くなると単純に寂しいってだけじゃないかな

個人的にはストックを残して、(可能なら)ギサールの野菜を戦闘中にデブチョコボを召喚できるアイテムにするのが良いかなと思う
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/31(月) 07:16:28.52ID://B5QH1v
>>75
そもそもパッチのありかも分からない奴が改造なんてしないしそんな知識ないよ

なんか話がずれてるぞ
野菜でどこでも呼び出しとストックは同じ機能だぞ
当然ストック機能は絶対に必要だ
問題は単純なストックだと町の人の会話の中でチョコボはギザールの野菜が好きだとか話す人がいるからだよ
そこまで徹底してないから不自然さが気になるだけ
あと仲間キャラがストック1行追加したけで表示出来なくなってるのも不満かな
だからギザールの野菜でどこでも呼び出しのほうが機能的に優れてると思うわけだよ
森も野菜なしで呼び出しできるし機能も死んでない
どうでもいいと言われればそれまでだがFF3好きとしてはこだわってしまう
機能を削除して追加より機能を生かしたまま追加のほうが良くない?
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/31(月) 08:32:50.51ID:0BIoPFUC
FF3なんだけど、ダンジョンの戦闘背景を決めるテーブルに、戦闘中の魔法使用不可にするフラグがあった。
フラグ立ててもモンスターは魔法使うし、フィールドなら魔法使えるけど。

戦士系ジョブ向けダンジョンでも作ろうとしてたのかなと思うと興味深い。
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/31(月) 11:01:07.86ID:jgACjVZC
>>80
5のフォークタワーとか6の教信者の塔とかのルーツみたいな感じかな
導入されてたら小人ダンジョンと対になって面白かったかも

実装されなかったけどバトルメッセージに名残がある2の敵分裂とか3の敵形態変化とか
後のシリーズできっちり実現させてんだよね
GBサガ2のまぶしくて見えないダンジョンもアイディア自体はFF3のときにあったっぽいし
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/31(月) 18:40:57.40ID:szxndT0b
5は魔法以外のアビリティが充実してるからまだいいけど3じゃつまらないからボツになったんじゃないの
結局、全員竜騎士とかでクリアって話だろうし
0084名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/31(月) 21:21:01.16ID:0BIoPFUC
確かに単調になりそう。
魔法不可の代わりに、風水師や吟遊詩人が活躍できれば面白いけど
地形はともかく、応援、脅かすじゃねぇ…。
0086名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/01(火) 02:54:35.84ID:rKx0bLCE
FF1 Dash上げといたぞ
俺のおススメはDash++
前作のイージータイプは駄作だったな
今回はいい感じで出来上がってるはず?
0090名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/02(水) 13:38:52.23ID:Zqe+1jLu
>>86
やってほしいお薦めパーティー編成とかある?
FF1はもう何十回とやってるのでやってない組み合わせがもう黒4人とかのマゾ仕様くらいしか思いつかない
0092名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/02(水) 21:48:00.94ID:Sz2S7K86
>>90
シーフシーフ白黒が楽しいよ
シーフの強化された姿を楽しんでくれ
結局のところ全キャラ強いからどんなパーティー組もうがクリアは楽
今回でテーマは爽快感だから何回もヒットして楽しむ!だから
0093名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/03(木) 01:42:15.65ID:loG+l/55
赤4人やった時に全同職業は見た目が楽しくないからやめたのよね
被るのは2人までだった、まだまだですわ

>>92
それでとりあえずやってみるよ
わざわざレスありがとう
0097名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/04(金) 19:22:55.42ID:q0Obh/EY
海外産のFF6ハックのこと
マリオとかドラゴンボールとかカービィとかのキャラがふんだんに出てくるカオスなハック
日本ではまず受けないだろうね
0098名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/04(金) 19:54:28.50ID:lm1N10rs
GBA版6の曲ハックを実機で動かしてみたけど音ちゃんとなってるね
てっきり動作が重くなって遊べないかと思ったけど動作もハック前と同じ
どんな技術使ってんだこれ?
0099名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/07(月) 18:24:02.56ID:uyisi+DK
ダークソーサラーではGBA版のウィンドウ使われてるけど
あれだけでも日本のゴミパッチ共に移植してあげてほしいね
0102名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/08(火) 02:37:40.09ID:dZosZa9t
FF1 Dash++ クリアしたよ
中盤以降はいやしの杖だけでほぼ回復が足りるほど簡単仕様でした
製作乙です

ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up99358.png
0103名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/18(金) 18:11:08.78ID:0sUUQVVe
FF4の難しいのをやろうと思っているのですが、調べたら3つ出てきました
ハードモード
テラハードモード
アンチパラディン
これら3つは、どれが一番難しいのでしょうか?
雑魚敵も強いのがいいのですが…よろしくお願いします
0106名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/18(金) 20:35:43.11ID:0sUUQVVe
>>104
DS版はあのゴツゴツした感じの3Dが苦手なんです
>>105
序盤の敵の強さがどれも似たり寄ったりな気がして、わからないので質問しました
0107名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/18(金) 21:25:24.35ID:ImVF7DN3
序盤だけじゃなくて順番にクリアすればいいのに
敵の強さ以外の変更点も探せばそれだけ長く暇潰しできる
暇潰しのためにプレイするわけじゃないってんならそれぞれデータ覗いとけ
0108名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/18(金) 21:35:34.85ID:QkDRA9Hk
>>103
アンチパラディンは敵が強いんじゃなくてボスがハメ殺しじゃないと勝てない
やりこんでいる人じゃないと攻略方法思いつかない
0109名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/19(土) 02:54:49.54ID:C7ovDw6s
>>107
同じのを3つやるほど時間があるわけではないので、1つに絞りたいなと考えていました。
後、性格上進めていく内にあっちのはどうなんだろうと考えてしまい
色々手がつかなくなってしまうので、やっている方いたら教えていただきたいなと思いました。
>>108
アンチパラディンはボスが強いのですね、道中のザコも楽しみたいのでアンチパラディンは
忘れた頃にまたやりたいなと思います、ありがとうございます!
0114名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/20(日) 17:28:57.34ID:AYRXkBM/
ああああああああああああああ
っじゅ
0116名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/23(水) 09:50:08.59ID:vO+K4pau
FF6Tは、そろそろ最終更新かな
DQの方ではDQ3 K.Mixがアイテム種類の増設に成功したみたいなので次の更新で導入されるかも
そして現在公開されているK.Mixのパッチと更新後のパッチの差分を見比べてヒントが見付かりFFでも応用できたら
FF6Tで消されたアイテムが復活することもありえるのかな
0117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/23(水) 10:51:05.87ID:4CimZ9dn
同じSFCの作品とはいえプログラムの作り方とかいろいろ違うだろう
よく知らないけど参考になるもんなの?
0120名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/27(日) 10:38:41.56ID:Hz12ybY8
おまけ

レア盗み成功率少しアップ
00029230: 0A 11
盗賊のこて無 8/256→12/256
盗賊のこて有 9/256→15/256
0121名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/27(日) 13:24:52.01ID:GOtwzLRx
FCFF1DASH++やってるけど序盤の金策が辛いのは変わってないね
裏技ともいえるヒルギガース狩りすれば楽だけどw
0122名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/01(木) 21:55:41.87ID:QiGPyg6A
FF6-Tは魔石での成長を廃止して個性が出るようにしたところは良いと思うのですが、あれだけプレイヤーユニットがいると
似かよったステータス値のキャラ(ティナ&セリス、ロック&シャドウ、カイエン&エドガー、マッシュ&ガウ等)がいたので
あまり意味の無い体力を廃止して幸運に変えて回避率や必殺率に影響する様にし、ステータスでも違いを出して欲しかった
0127名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/03(土) 07:34:54.04ID:S6TznSK7
水の表現とかはFF10の方が綺麗に見えるのは気のせいだろうか
0128名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/03(土) 11:07:06.99ID:2OQWow+M
>>126
それじゃ、あんまり使わないアビリティしか違いがない
あと6ってアビリティを思いっきり宣伝していたわりには、あまり使う機会がない・・・
0129名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/03(土) 12:23:15.17ID:959l2h6Y
ステで個性つけるなんてこれ以上実際無理、というか変わらんだろ
アビリティの違いしかない、ってそれで充分
0131名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/07(水) 22:52:52.74ID:1Fs4dFu9
どうせリルムとストラゴスとセッツァーとセリス以外はほとんど使わないからどうでもいい
まぁこの4人が好きなだけだけど
0133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/22(木) 04:07:22.13ID:9P/qq0jK
FF5ACやってるんだけど
GBA版 封印の神殿があるみたいだけど
どっからいくの?GBA版と仕様が違うから行けない
0134名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/22(木) 14:42:25.62ID:ylb4DgK6
こっちも新作は無しか
ま、今更SFCの改造してるれんちゅーも人生寂しいやろうとかばかりなんだろうからしょうがないか・・・
PS4だのPCゲーだのの時代にSFCにマジになるなんて普通じゃないよな(笑)
0139名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/11(水) 01:36:18.18ID:0wVnukEm
FF3Cでオメガを倒したらくんしょうを手に入れましたが、これはどういう効果がある道具ですか?
使っても効果ないようだし、装備も出来ない感じですし
0140名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/11(水) 04:31:49.21ID:3nb45Sr8
ウルの隠し通路(3Cで新設)の先にいるじいさんに渡すんじゃなかったかな
なにもらえるかは忘れちゃった
0147名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/19(日) 21:58:16.55ID:cxA5WwRT
FFはハックがおちついたからねー
どっちがやりやすいやりにくいはあるかもしれんけど何だかんだ王道的なドラクエはハックも息が長いんかな
0153名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/22(水) 23:52:15.52ID:C3OoRWqN
FF3Cでコマンド入力にかかった時間が待機時間に加算されるようにすれば
ほぼアクティブタイムバトルになりそうだが、流石に処理重くなるのかな
0156名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/25(土) 01:00:56.78ID:6VtOu3gX
ごめん自己解決した
出来るだけ小種類の敵とエンカ心がけて
獣ヶ原行ったらリスト落とす敵やら黒帯落とす敵やら
ロッド落とす敵やらが出まくってうはうはだわw

そこまで行くのにあれだからフィガロ洞窟の亀の所で
万能薬20個ほど盗む必要があるけど
0157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/25(土) 19:55:08.84ID:6VtOu3gX
ヒルギガースの暴れが登録されてるのに
いざ使おうと戦闘で暴れるの中見たらないんだけどバグ?
0161名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/26(日) 12:48:25.17ID:jyB/yMny
475 名前:名無しさん[] 投稿日:2017/02/25(土) 23:50:16
Ver.2.3.0 + EX 1.2.0で
ヒルキガースとヴァイスの組み合わせで獣ヶ原で戦闘し
ヒルキガースを先に石化で殺したらヴァイスが何かするたびに
マグニチュードが発生しますが仕様ですか?

あとヒルキガースが登録されてるにもかかわらず戦闘では使えません

476 名前:名無しさん[] 投稿日:2017/02/26(日) 00:15:45
>>475
>>1

477 名前:名無しさん[] 投稿日:2017/02/26(日) 12:00:16
いや別にいいんだけどさw
親切に報告した俺が馬鹿だったわ。さいなら。
0165名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/28(火) 19:49:54.40ID:Z6AcYpKK
某動画サイトにあった「まどか☆マギカメンバーが改造FF6を出来るだけ低レベルプレイ01」って、
あげたの>>156だろw
0167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/01(水) 10:45:20.58ID:o+WvGUON
156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/25(土) 01:00:56.78 ID:6VtOu3gX [1/3]
ごめん自己解決した
出来るだけ小種類の敵とエンカ心がけて
獣ヶ原行ったらリスト落とす敵やら黒帯落とす敵やら
ロッド落とす敵やらが出まくってうはうはだわw

そこまで行くのにあれだからフィガロ洞窟の亀の所で
万能薬20個ほど盗む必要があるけど


動画見たけど、確かに万能薬盗んで金策しててエンカも厳選してたな
これゾゾまで動画進んだら動画内でバグ報告スルーされたの愚痴るんかな
スルーというか勝手にキレてただけだけど
0170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/05(日) 03:46:55.90ID:NwI5B9bg
そうなんですねありがとうございます、さっき自分でも確認してきたんですが掲示版からipsおとせるんですか?
以前2.09を落とした手順をわすれてしまいました。掲示版以外の所だったと記憶してるんですが、
Final Fantasy VI T-Edition Ver.2.4.0ってググってもそに掲示版にしか行けないんです。教えて頂けませんでしょうか?
0172名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/05(日) 03:54:22.28ID:NwI5B9bg
自己解決と書きにきたらもう返事が
ありがとう、焦ってたみたいだ。
こちらはまだまだ賑わってるね、主とプレイヤーさんたちおつです
0174名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/06(月) 10:21:38.72ID:AW9Iqnqg
6Tに限らず、結構海外サイトに転載されてるパッチ多いからね
ROMhackingなんて片っ端からパッチ集めてるし
そこらでパッチ知って落とした人もいるっちゃあいるんじゃないかね
0175名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/06(月) 20:05:26.43ID:Emm6choM
FF6に15人目と16人目のメンバーを追加できるパッチを作った海外の職人はマジ凄い
日本語版も追加できたら最高なんだけど
0184名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/20(月) 19:47:15.15ID:jKUyWDYU
FF5 Editorでフォントの大きさを指定している箇所分かる方います?
ちょっと小さいと思うので、Stirlingで変えようと思ってます。
0187名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/11(火) 19:23:25.36ID:eBaLJxmG
FF3Cでメテオ、トルネドって何処にあるのかな。
もしかして持ち物いっぱいで弾かれちゃったとか・・・
知ってる方教えて。
0192名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/13(木) 13:27:15.56ID:+ozdVHQT
FF3++って、uploaderからもう削除されちゃったのかな?

もし有るなら、どこのuploaderに上がってるか、知ってる方々、教えて下さいお願いします。調べても全く出てこなくて...。
0195名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/14(金) 19:31:33.53ID:3NHhdgg6
>>0193
レスありがとう。UFF3Type-Bは自分もプレーさせて貰って完成度の高さに驚き、++も興味が湧いたのだけど、どこにも見当たらず...。プレーしたどなたか知ってる方いませんか?内容の情報でも構わないので教えて下さい。


>>0194
レスありがとう。村人A氏のパッチって、UFF3Type-Bだよね?アップローダーにいくつか上がってたけど、それと++は別物って理解でよいのでしょうか??
0196名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/15(土) 03:53:08.43ID:+8UcUEgx
現状のFF3ハックじゃUFF3Bがやっぱ一番好き
3Cも期待してたがいつまでも進む気配がないのがなあ……1年半くらい放置だよねこれ?
0197名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/15(土) 06:05:33.28ID:AiTy8h9z
3Cは一応現在のバージョンでも完成してるんじゃなかったっけ?
UFF3はレベル65で止まっちゃうのがなんかモヤモヤする
0200名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/15(土) 17:53:54.18ID:mT66k9YJ
>>0195
情報ありがとう。まさか同梱されてるとは...。早速ロダ行って落としてみます。情報感謝です。


>>0199
情報ありがとう!ロダの0175、了解です!同梱されてるとは知らずで。感謝です。



どんなパッチか、Type-Bと何が違うか楽しみです。

自分もType-B凄く好きです。3Cも好きですが難し過ぎて...。少し難易度が下がってるのがBな気がします。
ジョブの見た目が違うのも新鮮でした。結果、どっちも素敵なのですが。
Bの方はその後も微調整があったみたいなので、最新版?の2.0もやってみたいと思います。

Bの最新版どうでしたか?
0201sage
垢版 |
2017/04/15(土) 19:19:04.84ID:z+h2j25p
>>198>>199
ありがとう!
0203名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/15(土) 23:28:01.09ID:p6FTSgHE
ちょうど、FF3++向けに移動速度変更&ダッシュ機能追加のハックをしてたとこなので、欲しい方におすそわけ。

デフォルトの移動速度が2倍なのが、いまいち操作しにくかったので。

ロダの228です。ご利用は自己責任で。
0205名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/15(土) 23:38:53.08ID:15jIPZ0G
FF3村人さんのパッチ、ジョブでサムライ追加されたけど、暗黒の流用で居合い抜きとかほしかったな
0207名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/16(日) 03:25:50.12ID:q8zhTFgC
職人さんお疲れ様です。製作疲れも有るかと思います、ご自愛下さい。
0211名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/21(金) 11:58:54.86ID:5IvmGhGr
6Tは正直面白くないし、追加シナリオとかオナニーすぎてめちゃくちゃだと思うけど、
その手の話を書くと作者が即発狂して絡んでくるからキモいんだよな
0218名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/21(金) 14:07:04.30ID:LVwRXzm5
自分がクソだと思ってるものはみんなもクソだと思ってる!
それを擁護するやつは作者しかいない!

頭の病気だから病院行った方がいいぞ
0219名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/21(金) 15:34:31.78ID:jcL3/dLS
す〜ぐそうやって反応しちゃって^^
キミあそこでぶいぶい言わせてるヤツと同じ感じなんよねぇ〜
そして作者はそういうレスは消さないってね

自演ってバレバレなんだよねぇ〜
すーぐ向こうに誘導するのもやりたい放題出来るからでしょ?
0222名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/21(金) 18:17:07.62ID:+zjMituE
作者認定マンって向こうアク禁になった荒らしだろ?
ここでしか暴れられないかわいそうなヤツなんだよ
0224名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/21(金) 21:13:08.64ID:49NrenfX
6Tに限ったことじゃないけどパッチ貶す奴って具体的なこと書かないんだよな
オナニーとかクソとかだけじゃ「あーそうですか」としか思わんよ
0226名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/22(土) 07:16:35.43ID:E2K3b98l
↑ドラクエスレでもオナニーだとか作者認定やってるバカ

【バイナリ神】Dragon Quest【改造】19 [無断転載禁止]c2ch.net

460 :名無しさん@お腹いっぱい。
2017/01/22(日) 14:06:01.63 ID:jWcBFcER
オナニーチョンミックス苦しい言い訳w
0229名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/22(土) 16:06:07.09ID:LgL9hj3k
まだ先の話だけど、このスレもワッチョイ導入しても良いんじゃないかって気がするな
どっちが個人の連投か多分よくわかるだろうしw
0231名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/22(土) 16:34:37.37ID:7Pkh+BmX
FF5_relaxの第一世界の風の神殿西のエクスデスの封印されてる森で戦った後
黒チョコボに乗ってタイクーン城付近の森に降りて戦うと
普段とは違う場所のエンカウントパーティーに差し変わってる
モーグリイーターなんかが出てきてなんだこりゃ
0233名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/26(水) 05:45:19.89ID:RI4F1hae
FF5プレイしてたらレア盗みの確率低かったんで確率改造してみた

$256d7xx アイテム落とす確率
$29230xx 盗み時レアアイテム抽選確率
40にして確率を1/4ぐらいにするとだいぶ楽になった
0234名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/26(水) 05:59:08.27ID:RI4F1hae
ついでに各ジョブやアビリティのステータスを+24ずつ上積みしてプレイしたら
序盤はそうでもなかったけど中盤ぐらいからダメージがどんどんインフレしていって簡単すぎたかもしれない

アビリティの方のステータス補正はBNE2で設定出来るけどジョブごとの方はBNE2に無かったから
$1156B0から力・素早さ・体力・魔力の並びで22ジョブ分で$115707まで並んでるのを
BNE2のジョブデータiniで変更出来るように設定した
0239名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/15(月) 15:11:29.20ID:7Xo5ij+r
>>237
ジャンプに種類をつけるという観点からだと面白いかもね
6とかゲンジュウでみんなジャンプさせるのあった記憶あるし
0240名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/17(水) 02:34:02.57ID:0ZT56aYk
たとえばFF6でカッパの代わりにカエルになって
通常攻撃が「たたかう」から「ジャンプ」に強制的に変わるとかなら出来るかもね
0244名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/26(金) 17:15:22.70ID:cy00ZQdI
ff6tみたいなひどいデキにはしないで欲しいもんだな
0245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 04:05:05.84ID:JzGcUDLC
その後、FF5→3(FF5の3化)の情報って出てる?どうなったのかな?
楽しみ過ぎてつい気になっちゃうんだよね
0247名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 13:42:05.88ID:zTjqwSXr
あの作者さん
DQ3Cの完成はわりとはやかったなけど
今はDQ32に取り掛かってるから当分先だろうね
0248名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/04(日) 20:02:34.13ID:oKfBXBxG
FF3のMPの成長(初期値ではなく)が何を参照して決定しているのか知ってる人がいたら教えてほすぃ
0249名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/04(日) 20:34:28.44ID:oKfBXBxG
あ、すまん、自己解決した
何かの値を元に再計算してるわけじゃなくてジョブ別にMP成長のテーブルを持ってるんだな
0251名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/04(日) 22:44:05.31ID:a7GEm83d
FF3でどこでもセーブ出来たり
闇の世界から地上に戻ってこれたりするような改造版って無いのかね
0254名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/07(水) 20:01:52.78ID:T+MV2juT
>>251
作ってみた。闇の世界から戻れるパッチ。
いろんな制約があって思ったより面倒だった。

オリジナル版ロム以外にもUFF3でもOK
FF3++も行けそうな気はするけど未確認。

Readmeは要確認のこと。
注意点を守らないとプレイ中にバグります。

当方で、ザンテ倒さず闇の4戦士開放→地上に戻りセーブ→暗闇の雲倒してエンディングまで確認。

試してみて。何かあればフィードバックプリーズ。
0256名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/07(水) 23:49:52.66ID:pbAFDegX
もしファミコン、スーパーファミコンで発売されたFF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6がEGGパッケージで発売されたら改造を試してみる?
0257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/08(木) 00:49:39.55ID:4TM6xj0E
>>254
こりゃすげー

当時から今に至るまで散々言われていた部分だったんで
誰かしら出来るように改造してるだろうと思ってたけど
今までなかったのかな

追加エリアでワープ規制されてないのでザンデ戦前にテレポで戻るのが便利なのと
闇の世界から帰ってきてエウレカ行きの鏡前でデジョン1してベッドで回復してから
デジョン2で闇の世界ショートカット前に戻ると便利ですね
でもこれだとバグが発生するんでしたっけ?
0259名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/08(木) 03:27:13.27ID:Xvoe3xch
>>256
自分への質問かな?目的がなければたぶんしないなぁ。

>>257
追加エリアのテレポは頭になかった。
規制もできるけど、そのままでよさそうね。

回復後、デジョンで戻るのは多分大丈夫と思うけど、やってみないことにはなんとも。
バグの原因は、メモリ上のスタック領域のオーバーフローと思われます。
いわゆる階層バグが発生してるんだと推測。
なので、デジョンでもどるなら問題ないんじゃないかとは思うけど、断言できないので自己責任でよろしくです。
0260名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/08(木) 23:44:05.21ID:kK8i5Ge4
>>254
乙です
こういうパッチを待っていた
これで闇の世界からリボンを持ち帰れる
しかし、FF3は今プレイしてもFCソフトとは思えないクオリティだなあ
0262名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/10(土) 01:35:34.26ID:zHFPuwB8
>>260
あのドクソ遅いメッセージ速度ってだけでとてもじゃないが実機でプレイする気になれなかったよ
飛空艇の速度がファミコンの限界を超える速さってのが謳い文句の1つだったけど
飛空艇はいつも乗るわけじゃないしログの方やれよボケと思ってた当時小学生の俺
0263名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/10(土) 02:29:00.86ID:aBiZgxgV
>>262
え?どこの表示だろう?連打してると読み切れないぐらいの早さで表示されない?
3はパッと表示されると思うけど1と勘違いしてるとか?
0266名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/10(土) 03:21:58.07ID:pleGDo5s
FF3のメッセージの流れってガッタガタのスクロールだったよ
名前入力の画面が一番わかり易いかもね
どんだけ鈍い人間にも1発で理解できるハズ
0267名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/10(土) 03:35:29.05ID:aBiZgxgV
残念ながらまったく伝わらないので
どこがどう遅いのか
改造版で直っているならどれみたいになっていれば解消しているのかの説明を求む
0269名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/10(土) 04:48:25.04ID:aBiZgxgV
もしかして2ページ以上あるメッセージを送るときに
メッセージが上に流れていくのが遅いって言ってるのか
サロニアの図書館の本でやっと気づいたわ
0271名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/10(土) 08:58:32.58ID:YbchQw7z
FF4から逆になってるんだよなメッセージスピードの設定
FF3まではスピード8がいちばん速い設定になってた
0272名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/12(月) 00:07:13.62ID:xuxB01tE
>>266
だなー

>>267
FF3のログ表示速度に問題なかったっていうのは流石に美化しすぎw
プレイする度に「あれ?俺一番遅い速度にしてたかな・・・」って
リセットして1と8試してたww
0273名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/12(月) 00:12:47.94ID:VCjQvJBP
>>272
結局ログ表示速度っていうのは会話ウインドウの表示や
戦闘中の倒したとかのメッセージ表示じゃなくて
>>269の2ページ以上あるときに上に流れていくのが遅いってことでいいの?
0274名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/12(月) 00:15:57.88ID:XoHnMWgg
>>267
真上の>266を読めよ
名前つける画面で下にスクロールさせてみガクガクだから。
そもそも何で改造でウィンドウ周りのチューニングがなされたと思ってんだ・・・・

遅いからだボケw
0276名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/12(月) 00:54:17.39ID:5XWIKBz/
は?こいつはスレに居て改造版プレイしてないのか

FF3Cとか基本的に全部

やって気が付かないならおめーは鈍い人間なんだよ
0278名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/12(月) 01:22:13.31ID:IBKFdoOv
今見るとFC版3のメッセージ送りが遅いってのもわかるんだが、リアタイでプレイしてた時はなんとも思わなかったな
あの頃はむしろ、FF1の時のウィンドウ枠描写速度と比べたら初動が速くなって快適と感じてたくらいだったw
戦闘関連のテンポもFF2より良かったしで
改造FF3やるなら早いに越したことはないが、VCとかでFC版そのままプレイする時はそんなに気になってないや
0280名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/12(月) 01:57:15.24ID:LX02de4V
ネームエントリー画面のスクロール速度をいじったパッチなんてたぶんないよ
少なくともFF3Cはそのまんま
0282名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/12(月) 13:05:32.22ID:m9dCT0cw
FC-FF3のメッセージ速度が遅いのが分からない人って
SFC-DQ6のウィンドウ周りがトロいのにも気づかなかったでしょ?
0284名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/12(月) 13:08:41.03ID:oHQpn5TH
遅かった記憶があるけどそんな言うほどか・・・って
ちょこっとプレイしてみたけどホント全然違うな・・・
0285名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/12(月) 13:12:46.47ID:oHQpn5TH
スーファミDQ6は戦闘時に入力終わって戦闘開始ってなる時に
ほんの一瞬間があるんだけど気づいてたよ
あれもウィンドウ閉じるのが遅い事から来る現象だった

改造でチューニングされて速くなってて良いよね
0286名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/12(月) 13:36:46.53ID:D5AHsF7Z
FFもDQもリアルタイムでやってた時は遅いとは思わなかったな
今やるともっさりしてんなーて感じるけど
FC版のDQ4を大人になってからやったらあまりのもっさり具合にびっくりしたw
0289名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/12(月) 18:07:34.19ID:hmCQLM8h
鈍い人間もいるからな
0290名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/12(月) 18:23:03.35ID:SQ3i1S8U
ぼくのだいすきな ふぁいなるふぁんたじーすりぃを ばかにするな!!

って美化しすぎてるのがいるなあ
当時からクソもっさりしてんな〜って思ってたぜ
つか上でも書かれてるが遅いからチューニング入ってるわけで
0296名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/13(火) 01:15:54.11ID:ldAd0Hta
FF3をリアタイでやったのが小学生の頃で、先に2もやってたからメッセージ程度は気にならんかったわマジで
今やると流石にもっさりと思うけど、当時はそんなことより二刀流のシュババババとかノーチラスの速さに
爽快感覚えてたからか、メッセージ送りは本当に気になってなかった
1のレベルだったらめっちゃ気になってたと思うが
0297名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/13(火) 07:27:57.64ID:aG6OH1E5
改造に関係ない話すんな
0298名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/13(火) 09:33:53.45ID:zySGkX5D
>>294
>>290

自演だろうがなんだろうがお前がトロ臭いやつなのは変わりないぜ
0301名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/16(金) 14:29:09.37ID:L72BRSai
公平を期すために実機再現性の高いMesenで無印FF3と3Cを名前入力画面で下キー入れっぱなしと右キー入れっぱなしの2種類録画して同時再生してみたけど特に変わってないな
念のためデバッガで軽くコードも追ってみたけどメモリ節約のためにキー入力のサブルーチンを統合してたくらいで、入力画面を高速化するような処理はみあたらなかった
見落としてる可能性はあるから、そうであるならどの部分で最適化してるのか指摘して欲しいけど

しかしこいつはメッセージとかスクロール速度とかウィンドウとかカーソルとか最低限基本的なゲーム用語の意味を調べてから使えや
用語の使い方が全部俺流で間違ってるから誰も理解できないんだろうが
0302名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/16(金) 14:52:07.73ID:9ijYhwCU
>>300
FC時代だと神仙伝が、チョー早かったな
もうちょっと丁寧に作りこんでくれたら
FFやドラクエにも並ぶ
0304名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/16(金) 18:28:09.94ID:Rnc5uert
FF3原版に難癖つけたいのなら
実際にFF3Cで改変されてる戦闘中の装備変更処理とかをつつくと思うんだけど
そうじゃないあたりただのレス乞食なんだろうなあと

そういやアイテムウィンドウ開閉はDS化パッチの時点で高速化してるんだけど
あんな感じでFF2のマップ画面の描画の高速化とかできないかな
0305名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/16(金) 18:45:33.57ID:EFVQZHdv
結局のところ
元のFF3から何も変わってないしそもそも遅くないし
改造版をプレイして変わってるに違いないと思いこんでずっと同じ事書き込んでいたっていうの?
0308名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/17(土) 11:17:10.46ID:lwNBoY4d
当時リアルタイムでやってた時は気にもしてなかったけど、今やってみるとさすがに・・・ってのは
FF3のメッセージ送りに限らずどのゲームにも色々あるだろうからな
今の基準で見ればまあ遅いことは遅いだろう
おそらく実際に差を比べてみれば言うほど大した差じゃないんだろうけど、気にする奴は気にするんだろうな
0310名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/17(土) 19:39:20.54ID:Jj7mejlm
FFT・U、V、W、X、Y、USAを持ってますが
最近パッチの事に気づいたんですが何から始めたのかいいか解らんので
お勧めパッチとかはありますか?
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/25(日) 13:10:20.58ID:vmYUoRRO
俺は6Tの追加要素嫌いじゃないけどな
FF6本家部分はもっと厨二が酷いし、個人製作だからちょっとくらい突き抜けてるのも時には悪くないと思うわ

バランスは完全に狂ってるわ
全員後列盾持ちで3人ローテーションケアルガ+1人で攻撃、以外の戦術が認められてないのは完全に糞
これ作ってる時に疑問に思わなかったんだろうか
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/25(日) 16:21:12.35ID:NsbwCltH
>>316
どの場面での話?
以前プレイしていたときは10000越えダメージで即死とかひどいとは思ったけど
最近のバージョンはもっとひどいの?
0319名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/26(月) 01:41:11.29ID:8GgQ9kEX
てか6で5みたいな詰み将棋ゲーのほうが嫌だわ
レベルを上げてごり押しでいい
バランスガーって言ってる人は元の6やらんで改造版やってるんかね?
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/26(月) 09:15:34.80ID:NWFQgQKG
おぼろげな記憶だが6Tに関しては
後半はカウンター設定の敵が度を越えて多すぎるので
いちいち腫れ物を触るように攻撃しないといけないのが非常にマイナスだったな
まぁその対策がケアルガローテになってたかどうかは覚えてないが
ケアルガも待機時間があって召喚回復しか使い物にならなかったんじゃなかったか?
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/26(月) 10:52:03.20ID:nf7RHduC
バグで進行不能とかに文句つけんのはわかるんだけど
金払ってるわけでもないのに、バランスガーとか文句書いてる人は
いろんなツールあるんだから自分で設定いじればいいのに
無理やりやらされてる人はしらんけど
0324名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/26(月) 11:53:31.57ID:RsJ0tETS
実際改造作品なんてオナニーでしかないから嫌ならやらなければいいし
自分で調整できるんなら調整すればいいそれだけのことなんだよなあ
0325名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/26(月) 12:02:32.60ID:l/1RkiL1
実際改造作品なんてオナニーでしかないから批判が嫌なら公開しなければいいし
指摘を受けて調整できるんなら調整すればいいそれだけのことなんだよなあ
0326名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/26(月) 12:36:58.93ID:nf7RHduC
バランスは個人の感想だけど
バグはバグだから同列で語るのは違うだろ
バグも直せるなら自分で直したらいいと思うぞ
万人がいいと思うバランスなんて無いんだから、自分が作りました!ってやらないなら
オメガでも6Tでも好きに改造したらいいんんじゃないの?
改造禁止です!とか言う奴がいたらパッチ自体がどういうものかよく考えろって思う
0328名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/26(月) 14:40:44.31ID:BHi3Qm5h
相変わらず作者はこんなとこまで出張してきて発狂自演連投してんのかよ
しかもID変えて書き込んでんのがバレてしまうマヌケさぶり
そんな自演してまで自分のパッチは面白いみたいなウソの空気作って
虚しくならないのかねえ
0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/26(月) 20:06:43.50ID:nf7RHduC
BNE2でいじるだけでもだいぶできるし、
バイナリいじり始めるとゲーム楽しむっていうより
意図したようにゲームやら数字が動いてくれるほうに楽しみを見出すようになるよ
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/27(火) 01:23:12.51ID:c1SZHSMo
ff6Tってバランスいじっただけなのが大部分なのに
そのバランスすら酷いデキだからな
こんなんベースにしてもしゃーないやろ
0334名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/27(火) 12:09:34.74ID:5nVE6LGK
FF4はあんま解析されてなかったりでダメージとかエフェクトいじんの大変だけど
6は外人さんがすげー頑張ってくれてるから改造もしやすいイメージある
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/27(火) 19:26:24.22ID:V8RAvxH3
FF3に粘着してるカスは6信者だから別のやつじゃね

FF6は原版のシステムとかバランスもFFシリーズ最悪レベルだから、改造してもうんこが少し綺麗なうんこになるだけで根本的に解決しないし
ダメージ計算がレベルに依存しすぎてるせいで、耐性パズルを完成させられない敵を作るとレベル上げてリソース交換するゲームになるから、ボリューム増やそうとすると誰がやっても6Tと同じようなバランスになっちまう
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/27(火) 22:29:25.27ID:iXOWLAfB
改造FFは基本的にはFCベースのやつしか触らんな
SFCのは、5ベースの3とか出てきたらそれだけやりたい
0340名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/28(水) 13:34:55.24ID:RdfInPXY
FF6は能力が魔石か装備品のボーナスくらいでしか変化しないから、たとえばレベルアップで増えるようにするとかに変更して計算式もレベル依存度を減らすようにすると良いんじゃないの
0341名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/10(月) 20:44:33.53ID:ObO/0AVM
計算式いじるほうはともかくシステム回りいじれって話を
簡単に言うのはプレイ専の悪いとこだな
0342名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/11(火) 03:07:14.29ID:hg+13g8Y
特にアイテムとか敵とかキャラの総数を増やす系のはとんでもない手間がかかってまず無理だからな
増やせと言ってるやつを散見するけどこれだけは絶対理解した方が良い
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/11(火) 03:21:21.45ID:ZSzY/o16
既存モンスターを置き換えたり、没モンスターデータを引っ張り出したりは出来ても、何もない所に足すのは無理筋すぎるからなー
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/12(水) 15:39:39.18ID:cY/j9P2L
だからその人らはすげーことやってんだよ。
Stirlingとかで中身みてみ?単純にたたかうひとつとっても
いろんなとこに処理飛んで大変なのに、技いれかえたりしてんだから
ROMの容量制限の中で不具合出ないようやんなきゃいけないんだから
下手に新規でつくるよりしんどいんじゃないかって時がある。
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/16(日) 12:05:59.35ID:0zkG4i3s
そういえば海外でFC版FFのマップチップをSFC並みに変えてたけどFFリバイズドにも導入して欲しかった
0355名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/16(日) 18:03:31.62ID:F3NuVR61
>>353
チップ置き換えたいだけならYY-CHRで簡単にできるし
パレットデータもFF1は
0x2010〜コーネリアの町(BG)
0x2020〜コーネリアの町(スプライト)
0x2040〜プラボカ(BG)
0x2050〜プラボカ(スプライト)
みたいにフロアごとにまとめてあるんでかなりいじりやすい
リバイズドはFFHackster使えないんで面倒なのはタイル配置データくらいかな
自分にわかる範囲で教えるくらいならするのでがんばってください


そういや0x2030〜は何に使用してるデータなのかよくわからないんだけど
誰かわかる人いないかな
原版だと0x2010〜と同内容が入っててリバイズドではとくにいじってない
昼と夜みたいなパレット切り替えを実装しようとした名残りとか?
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/28(金) 01:52:16.84ID:UrOW0QcJ
知らないうちにロダにFF3_初期ジョブ「すっぴん」パッチとかいうのが来てるな
名前に反してすっぴん以外にもいろいろ変更されてるらしい
0357名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/28(金) 16:47:29.22ID:TNTrDrSm
>>356
作者さん見てるかな
途中までしかプレイしてないけどちょっとした不具合というか気になったとこ

・ギサールの村の隠し部屋にいるNPCのメッセージ
 「で『ぷ』チョコボを〜」
 となっている

・すっぴんのグラフィック
 歩行 肌がツートンになってて若干気になる
 戦闘 パレット一色使ってなくてもったいない(貧乏性)

両方とも自前で調整できるし進行上問題があるわけじゃないんだけど一応。
ステ画面のレイアウト見やすくていいなあ
0359名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/28(金) 23:02:17.84ID:UrOW0QcJ
まあ報告なんてのはたいして重要ではないから良いんだけど
これ作者はアップロードだけして満足したのか
それともどこか別の場所でやっててロダだけ借りてるんだろうか?
0361名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/29(土) 23:23:52.09ID:SmrLCsMc
ガルーダきっついなこれw
雷の威力がすげえのはともかく
全員で飛んでターン開始時にターゲットなしの状態にしといても攻撃仕掛けてきやがる
運ゲーでギリ勝ったけどこれ綺麗に全員生存して倒す方法あるんかな
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/01(火) 17:29:18.45ID:1EeawgrD
アレは大雑把に言えば「FF3っぽい形に持っていく」のがコンセプトみたいなもんだし
その意味でも3はとくにいじる必要性がないっていうことなんじゃないかと
バグフィックスとかならDS化パッチの資料なんかでだいたい解決してる気もするし

そういやだいぶ昔に自分も5を3っぽくいじろうとして挫折してたの思い出した
処理を追うとかできないんで
テキストとかキャラグラフィックとかのガワだけだけど

この文字コード表の↓
http://www9.atwiki.jp/ffbin/pages/31.html
F3: 海ぞく

これを「バイキング」とか「かいぞく」とかに変更したかったんだけどうまくいかない
(そのまま文字列を放り込んでも「一文字目は漢字」「文字数3文字」は別の場所で指定されてる)
文字数は008541〜で指定してるのを昔FF6-Gの掲示板で教えてもらったんだけど
一文字目が漢字になるのをどこで指定してるのか謎のまま
(元の「海ぞく」は
 008797〜 0E 3D 6F
 最初の「海」を漢字にする指定はここにはない)

誰かこれわかる人いないかな。
0365名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/02(水) 15:08:23.26ID:ShFt0Xk6
>>363
処理とか全然見てないけど
とりあえずBNE2で見るとFF5セリフ2って所にメッセージでよく使う文字列があって
これを呼び出すことでセリフのデータを削減してるんですね

んでこの中に008797〜 0E 3D 6Fの海 ぞ く の文字列もあって
その下の方をBNE2で見ると(終)とか(改行)とかあるんですが
これバイナリエディタで見ると(終)は00で(改行)は01なんです
これがたぶん2バイト文字の指定だろうと予想して適当に変えたら正解でした

とりあえず008797の海に対応するのは0089FFの01です
文字列+268で2バイト文字フラグの位置になってるみたいですね
0366名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/02(水) 17:46:19.23ID:uCZcGsfv
BNE2の設定ファイルはよく使う1バイト文字だけフォーカスしてて
2バイト文字は考慮してないからそういうことになってる
0367名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/02(水) 18:27:07.60ID:jJt1GpX/
おおお、ありがとうございます!
文字数の指定の近辺を探してたけどそんなとこで指定してたとは予想もしてなかった
というか、手持ちのFF5設定ファイルには「FF5セリフ2」っていうタグないんですよね
ttp://ffbin.sp.land.to/upload.html
ここの
FF_0129.zip
以外でいい感じの設定ファイルがあるってことですかね
いや、アドレスだいたいわかってるんだから
自前で設定ファイル作って追加すりゃいいだけなのかもしれませんが

あともう一個、オープニングイベントなんかで使ってる隕石、通称ハンバーグと呼ばれてるアレ
アレを描きかえたいんですがデータが圧縮されてるらしくてうまくいかないんですよね
ここなんとかするお知恵をお持ちのかたがいればぜひ
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/02(水) 18:46:35.71ID:ShFt0Xk6
>>367
あれ?よく見たらFF5relax用BNE2設定ファイルってやつ使ってました
FF_0201.zip FF5_relax_ver1.001 ※BNE2設定ファイル付属
ってやつに入ってます
0370367
垢版 |
2017/08/02(水) 22:35:05.99ID:1YW9K3il
>>368
FF5relax同梱のやつですか、なるほど。ちょっと見てみます。ありがとうございます!
0371名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/03(木) 21:42:42.27ID:nMr3nFv8
流れぶった切ってすいません
FF4にパッチを当ててWiiのVCを差し替えて遊んでいます
どこでもセーブできたら便利だなあと思っていたところ、
↓のサイトを見つけました
ttp://bingames.s500.xrea.com/ff4.html

ここに
0CB89 セーブポイント? 80=どこでもセーブ
とあったのですが、要領を得ず…
どなたかヒントだけでもご教示いただけないでしょうか
0372名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/04(金) 17:44:44.78ID:HWSrB2RH
ROM(ヘッダなし)のアドレス0CB89(通常はD0になっているはず)を
80に書き換えるとどこでもセーブできるようになる、という意味

というかWiiのVCにパッチあてるとか可能なのか
0373名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/04(金) 17:46:54.51ID:HWSrB2RH
>>356
初期ジョブすっぴんパッチやってるんだけど
導師と魔人の「いのる」と「めいそう」の効果がいまいちわからん
それぞれ、せいしんとちせいアップとかなのかな
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/04(金) 21:07:49.98ID:lP96RcL2
>>373
やってないからわからんが
村人氏からいただいたやつだと魔人と導師にそんな名前のアビリティがあった
効果はいのるが次に使用する魔法を強制全体化(回復魔法は単体威力で全体化)
めいそうは次に魔法を使用した時ちせいが倍で計算される
だったかなあ
0375名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/04(金) 21:19:19.14ID:qpkbauwH
>>374
そういえばたまにヘイストとか全体化されててバグかと思ってたけど
いのるの効果だとすれば辻褄あうかも
めいそうのほうは恐らくそれなんだろうけどあんまり確証がない……。
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/04(金) 21:24:11.73ID:lP96RcL2
>>375
まあ、あくまで村人氏から提供されたものの内容だから

もしそのパッチが村人氏のものなら効果は同じだろうとは思う
めいそうは強すぎるから多分1.5倍あたりとは思うが
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/05(土) 00:15:31.02ID:UTpOVrUj
>>372
371です
ありがとうございます!
なるほど、ヘッダ無しのアドレスですね、やってみます
バイナリエディタでいじったものを適当なVCのwadに突っ込んで遊んでいます
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/05(土) 01:22:31.98ID:UTpOVrUj
>>372
371です
できました!
メニューの「セーブ」がブラックアウトしていてダメかと思いきや、
Aボタンを押したら普通にセーブ画面へ遷移しました
本当にありがとうございました
これでまた楽しめそうです
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 16:26:18.42ID:zz6yr1OT
ロダの FF_0213.zip FCFF1 Dash BNE2付き
ってやつに入ってるBNE2の設定ファイル見てたら
装備アイテムの一部に別名(ヌンチャク(★せんじゅコン)とかネコのツメ(★リジェネキラーとか)
が設定されているんだけど
これ何か入れ替えてあるバージョン用が元なんだろうか?
元のバージョン知ってる人がいたら教えてください
0380名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 23:18:24.21ID:JvTu1wFD
たぶん屋根バヌ氏のバランス調整パッチじゃないかな
同梱されてるテキストファイルにも
戦闘改変のための試作パッチver1.2をベースにしてるようなこと書いてあるし
0381名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 13:03:00.14ID:CLAebYHg
>>380
ありがとうございます!検索したら出てきました!

いやーしかしドラクエの方と違ってこっちは作品まとめが機能してませんね・・・
検索してたらアップローダーで見たこと無い作品がいくつか見つかってこんなのもあったのか!と驚きました
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 20:25:00.98ID:nieMHR13
FF1のリバイズドってのやってみたけど
パッチ当てミスなのかもしれんぐらい直接攻撃の威力が低くて代わりに魔法のダメージが多い
そして敵がザコでも1戦ごとにボス戦並の強さだったりするんだけど
前スレぐらいで盛り上がっていたみんなはこれクリア出来たの?
戦士・赤魔・白魔・黒魔の構成がいかんのだろうか?
戦士がほぼ壁役以外役立たずなんでモンクとかシーフのが良かったのかな
0384名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 16:42:06.75ID:YBCNnei5
>>383
宝箱を守ってる敵とかで手強いのはいたけど
そんな詰まるというほどもなくふつーにクリアできたよ
いったいどこで詰まってるんだ
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 18:51:42.71ID:uPFlfUla
>>384
いちおうクリアは出来た
序盤から終盤までとにかく通常攻撃の威力が低いのは変わらず
前半の船手に入れたぐらいで戦士の通常攻撃が15とかなのにサンダーは150とか出てなんだこりゃになった
通常攻撃はエクスカリバーとかの最終武器でやっとまともに通るかなぐらいだった
前半はとにかく魔術師のMP回数上げるためにひたすらレベル上げを続けてたわ

魔法の威力が上がってるんで癒しの杖と魔術の杖(あとレイズサーベル)が強い
というか無限に使える全体攻撃が無いとザコの耐久力高いんでMP切れになる
せめてファイガとかが全体攻撃なら違ったんだが敵に使われたらまずいしな・・・

ザコで特にやばかったのはルフェイン人の街に行く途中で出たレッドブルと
蜃気楼の塔に行く途中で出たベヒーモス
その他のザコも状態異常の特殊攻撃盛りだくさんで耐性も多数で状態異常がまともに通らない
1戦ごとに5〜6ターンとかかかるんでテンポがとても悪い

ボスでやばかったのは浮遊城のティアマットの状態異常盛り合わせか
ヒントで回避率上げろって有るけどあのヒット数だと戦闘終了まで上げ続けても無意味だった

最終的には癒しの杖で耐えながら戦うゲームだったな
0386名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/17(木) 19:51:56.27ID:uPFlfUla
今度はFF3すっぴんパッチプレイしてるけど
これDS版準拠なのか?やたらと難易度高いな
ボスの2連続全体攻撃で全滅しまくりだわ
サスーン城のグリフォンと火のクリスタルのサラマンダーがきつすぎるんで
BNE2で魔法攻撃回数計算をオリジナルと同じ1/32 1/16 1/16に戻したけどそれでもまだ痛い
0387名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 20:56:44.46ID:i+WanHHE
すっぴんパッチで古代の民の迷宮まで来たけど
キングベヒーモスに先制からメテオ2連発で全滅したよ
魔法攻撃回数下げて1発で1500〜2000ぐらいだったんで
元の回数に戻したらどうなるかと試したら
1発で5000ダメージが全員に降ってきたよ
0388名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 16:41:12.65ID:5XOKyQmq
クリスタルタワーにはさらに厄介なフェニックスが出る
確かHP4万くらいでメテオ使いの上に同時3匹以上出現
0390名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/22(火) 04:25:07.03ID:17arUNf0
すっぴんパッチに関しては
とがりすぎてる部分を丸めれば良作・・・だと思う

とりあえず敵の2回行動とかDS版準拠の調整をやめるだけでも違うはず
0391名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/22(火) 05:49:00.10ID:17arUNf0
すっぴんパッチは元にした改造版があるのか知らないけど
データ構造が結構変えられてるんでBNE2の設定ファイルじゃ変更出来ない部分が結構あった

とりあえずモンスターの落とすお宝は
349E8から34C9Cまで各キャラ3種類ずつ設定されてるぽい

BNE2ならFF3モンスターデータ.iniの中に
349E8,所持アイテムテーブル1(盗み対象),,3,,0,0|FF,1500,,FF3全アイテム.idn
349E9,所持アイテムテーブル2(ドロップ率高?),,3,,0,0|FF,1500,,FF3全アイテム.idn
349EA,所持アイテムテーブル3(ドロップ率低?,,3,,0,0|FF,1500,,FF3全アイテム.idn
って行を追加すれば見れるはず
変更されてるモンスター名やアイテム名の再定義は面倒なんでやらないけどなんとかなるはず
0392名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/22(火) 19:03:20.09ID:a7MmKROE
単純にLvが低過ぎなんじゃない?
多分キンベはLv50前後、フェニと3色ドラゴンはLv70前後でまともに戦えるように設定されている気がする
もしくは極端にジョブ編成バランスが悪いとか?
プロテスとヘイストが強力だし敵の発狂行動にも特定の条件があるからそれを見極めて戦略を立てれば言う程きついとも思わない
敵側からのダメージは確かに多いけどこちら側の魔法攻撃力や回復量も総じてオリジナルより高く設定されているし
0393名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/22(火) 23:47:08.64ID:015P4L1e
>>392
俺のクリアレベルがだいたい55くらいだった。
編成はナイト導師魔人忍者
魔人に長老の杖持たせて使いまくってスキがあれば魔法撃つ感じ
ラスボスはけっこう運ゲーだったけど編成次第でもっと安定できたかも
普通に進めてるだけだとまったく歯が立たなかったんで
バハムートの洞窟にこもってけっこうレベル上げした。

フェニックスとか3色ドラゴンはどうにもならないんでスルー。
たしかにレベル70くらい必要っぽい
0397名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/23(水) 18:27:29.64ID:HetIyEM/
スクエニ作品ってことで言えばDS版FF4とPS2版ロマサガ1が公式なのにクソ化リメイクだったしな
たかがトーシローの作成した改造パッチに高クオリティを求めるってのは酷じゃね?
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/23(水) 18:34:12.06ID:sWi7vgCf
作りてのセンスでクソにもなるしカミにもなる
一つ言えることはセンスのある奴にハズレはない
0399名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/23(水) 19:33:27.02ID:EED4iptB
>>397
ミンサガは名作ちゃうか?
0402名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/23(水) 22:41:15.35ID:DaMdrfQf
何で書き方とか表現の仕方を考えないやつが多いのかねえ
クソだというのは分かるがストレートに書いて何になるのか
0407名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/27(日) 17:03:52.54ID:NZutLEXy
FFC2しているけど、磁力の洞窟でルビーの腕輪はOKなのに
ルビーの胸当てが使えないのが悲しい
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/04(月) 18:27:05.65ID:sOAWJoz6
SFCFF5でまほうバリアってどこいじれば変わるんだろう
魔法、特殊攻撃の中にまほうバリアって特技はあってもなにも反映されないダミーっぽいし
0409名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/10(日) 10:48:10.19ID:NVpPdGVh
FF3のジョブグラを女の子キャラに変える"おにゃのこパッチ"って需要あるかな?
本当は名前を決める所で性別を選択出来るようにしたいんだけどシステム周りはさっぱりわかんない

てかFF3って容量ギリギリだから全ジョブのパターンを男・女で用意するのは無理かな?
出来ればFF5みたいに4パターン位は作りたかったけど・・・
(容量ギリギリってドラクエ3の事だっけ?どのみち1パターンしか無理そうだけど)
0410名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/10(日) 19:01:05.48ID:Nu90myVq
どんなパッチでも新しいのが来るなら大歓迎だよ
叩く奴が出ても気にすんな、作りたいものを作ればおk
期待
0415名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/18(月) 17:22:46.70ID:WUfobUen
まぁ入れ替えは話を聞く限り中々難しいみたい

まともにやると容量確保が困難で、どうしても一人分足りないとか
0416名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/18(月) 18:02:06.85ID:ktBUahHx
そういえば拡張していたりする改造もあるけど
あれって全てのソフトでできる訳じゃないの?
素人の質問なので怒らないでね
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/18(月) 18:57:00.52ID:msnkL415
DQの方は3が拡張に成功してるね それと6も多分拡張できてるはず(6を4に改造したやつ)

でも成功例はあるにせよ簡単な問題ではないようだからなあ・・・
DQのプログラミング仕様だからできたんであってFFの仕様だと無理、とかもあるかもしれないし
そもそも同じDQでも似た作りの3や6ではできても1・2や5ではできない可能性もあるという・・・
0418名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/19(火) 20:10:59.97ID:LJ5otYUm
ロムの拡張はどんなものでも出来る
問題は、拡張した領域をどう使うか、という事
拡張できたからと言って、じゃあその分アイテムや敵を増やせるかといったらそれは別問題
1byteで管理されてたらFF個が上限なわけで、それをどうにかするためにはプログラムを変えないと
0420名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/19(火) 23:02:34.41ID:f54v8kd+
>>418
だね。

FF3は、容量を倍に拡張できるMMC5化パッチがRomhacking.netにあったけど、バグが修正できなかったから作者が取り下げたみたい。

私の方でバグ修正できたので、そのうちロダに修正版あげようかと。
活用する人が出てきてくれることを祈って。
0423名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/22(金) 10:59:12.92ID:OhaZBSIm
>>409
性別選択・キャラ毎の固有グラ

これがFF3のリメイク話が出た時にオレが期待したものですよ
DSリメイクは何でああなっちゃったかなぁ・・・

元々DS後期の時代で3D描写とかハード性能の限界が見えてた頃だし
1回リメイクしちゃったら、この低スペック仕様で移植が繰り返されるわけだろ?
(移植はともかくリメイクはそう何度もやらない)

スタッフの先見性の無さというか、手を抜いて作ってるわけじゃないんだろうけど
イマイチやり方が上手くないというか、出来自体はそんな悪くないからスゲー勿体ない
リメイクだったよなぁ・・・
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/22(金) 11:29:36.68ID:Hr40k/fh
FF3のDS版はあれはあれでいいと思ったけどな
その後の移植でモンスター数をFC基準にしてバランス取り直してくれれば言うことなかったが
改造スレで言うこっちゃないかw
0425名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/22(金) 11:36:24.22ID:jzoQ3eLc
俺もDSのFF3はあれでよかったと思ってる
まあそうじゃない!って人らがここで好きに弄るわけだけどな
0426名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/22(金) 11:36:34.67ID:FtGXbT2z
公式のリメイクよりハックロムの方が満足度が高いけどね
UFF3やFF3Cは繰り返しプレイしても飽きない
0427名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/22(金) 12:03:47.26ID:Hr40k/fh
ハックロムもDS版から受けてる影響でかいというか、あれがなかったらまるで別物だったか作られてないかだろうって感じだからなあ
そのものの出来への感想は個人差あるけど、このスレ的に有意義な踏み台となったのは間違いないんじゃないだろうか
0428名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/22(金) 12:33:06.76ID:jzoQ3eLc
そりゃ公式を参考にしてる所もあるんだから満足度が高くなるわな
その二つのパッチ、DS化パッチを(一部)導入してるしね
ってあれだぞ、公式叩くな!ってことじゃないぞ
満足いってない人がもっといろんなパッチ作ってくれると盛り上がるね、ここも
荒らしがいない今がチャンス
0429名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/22(金) 12:53:16.54ID:7fYhcyus
>>423
キャラごとの固有グラは採用されたけど
性別選択は一部のシーンでキャラがしゃべる描写があるんで
それをどうにかしないといけない

というか元々は村のみなしご悪ガキ4人組(スクウェアのトムソーヤみたいな)だったのが
違うキャラ付けされたって時点で賛否両論だったね
0430名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/22(金) 13:11:14.95ID:MVPTXOhO
リメイクFF3は全体的にもっさりしてるのがきつい
戦闘中のカメラワークも気に入らんかった
いっそのこともっとスタイリッシュにしてくれても良かったかなw
0432名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/22(金) 20:11:35.76ID:NfuNfAr2
全員男だった事であの頃のFF主人公の特徴だった『』での発言も
4人の誰が喋っててもいいように見えたからああいうのはよかったね

『じじんだ にげろ!』

『だめだ! エリアをのこしてなんて!』

『ウワァー』

あたりとか

全員一人で言ってるかもと解釈しても勿論良かったりw
0433名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/22(金) 21:04:09.02ID:QKF+gQgT
FF1 Dashの新作作ったんだけどやりたい人いる?
グラをFF3基準にしたりとまるでリメイク版みたいになった

最終バージョンはカオスを鬼強にしたりと調整してヌルゲーにはなってないはず?

要望あれば上げます
0435名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/22(金) 21:23:29.37ID:jzoQ3eLc
プレイしたい人がいなくても技術資料として価値があるからどんなパッチでも何も言わずに
上げてくれていいよ
0436名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/23(土) 08:39:22.51ID:igASaVEQ
上げといたよ

遊ぶならバージョン1.5は駄作なので1.8でどうぞ

テキストも何も付けてないので適当に説明

レベルアップが序盤のみ早くした
序盤の金欠の救済
武器防具の変更など
カオスが鬼強
キャラグラがFF3基準
キャラグラ変更のみのパッチも付属

まぁ適当に遊んでくれ
0440名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/24(日) 23:21:15.58ID:IX/RYm+B
パーティーキャラ入れ替えまで実現できてるみたいだね
とはいえまだバグやら不具合やらとの戦いみたいだけど・・・あとシド涙目
0441名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/25(月) 04:42:49.60ID:aQlshsLO
FFC2の人、今はDQの改造してるのか
やりたいことの中にここで時々要望が出るFF5ベースのFF3風があったが、ジョブドットを打つ外部協力者なしでは無理ってあったわ
無理だな……
0444名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/25(月) 22:49:21.81ID:aQlshsLO
>>442
ドット絵ってセンスが凄い必要で、以前ちょいといじってみたが俺の色彩感覚じゃ無理だったわ
FF3みたいにFCの4色程度ならまだなんとかごまかしが効く(クオリティはともかく)けど、SFCクラスまで色数増えると……
0445名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/26(火) 03:16:39.87ID:j3gBCdYA
>>444
俺の場合最初パレットはいじらずに既存のやつをちょっと改変するとこから入った
彩度と明度の違いとかそういうの全然わかってなかったけど
いじってるうちになんとなくわかってきたよ

色数は漠然と16色、とか言われるとどこにどれ置いたらいいのかわけわかんなくなるけど
パーツごとにグループ分けして影・ノーマル・ハイライト……ってやってくとわりと整理しやすい
たぶん足りなくなるんでそのうちここの影は兼用しようとか小賢しいことを思いつくようになる

よかったらどんなの打ったのか上げてみてくれ
0446名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/26(火) 03:24:53.16ID:f+4bLIxm
>>445
すまん、いじってたのがもうだいぶ前なので手元には何も残ってない
一番新しいのでも、以前ここでFF5AのネクロマンサーをFC風にしたやつを貼った程度
色数増えると無理や……
0447名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/26(火) 09:14:54.34ID:iVtj8VCu
別に1から作らなくていいんだから、首から下はFF5のドットを使えばいい
無理無理言って別の奴にドット打たせようとしたってそれこそ無理だぞ
何かやりたいことあるなら自分でやりなさい
0448名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/28(木) 22:55:21.98ID:O9dwzHIZ
FFC2の人のサイトの情報を元にファイルを追加したFF4用BNE2設定ファイルを上げました
FFC2の人と、もともとの設定ファイルを作った人に感謝
0449名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/29(金) 00:45:17.45ID:32qBIRKy
屋根バヌ氏のFF2シリーズは塔に入る時の津波でストック内のアイテムが
規則性にしたがって数個消失してしまうのは意図的なのかな?
それまでストック使わないようにしてるけど何か面倒なストックシステムだ
0451名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/29(金) 14:11:16.28ID:32qBIRKy
という事は屋根バヌ氏も気付いてないかも?
ストック満タンから津波に突入すると12個かな
貴重品はストックできないから不具合でないから問題はないけどアイテムコレクションするときは注意だね
俺の中では津波でアイテムが流されたと勝手に解釈してる
0453名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/01(日) 02:45:03.97ID:9Sg3rABM
>>452
ちからアップで下がる能力
1669C
同、減少判定の乱数最大値(大きいほど低下が起こりづらくなる)
16C51

ちせいアップで下がる能力
166B9
同、減少判定の乱数最大値(大きいほど低下が起こりづらくなる)
16C52

せいしんアップで下がる能力
166D6
同、減少判定の乱数最大値(大きいほど低下が起こりづらくなる)
16C53

このへんいじればいいんじゃないかな
0454名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/01(日) 16:30:31.47ID:6iAtz+jI
FF3の容量を拡張するパッチをあげました
ゲーム内容は変化なし
ハックロム作成者向けのパッチです

単純に容量増やしただけのMMC3版と
マッパー変更を伴ったMMC5版があります

興味本位でMMC5版に手を出したものの課題が残りました…無念
詳しくは同梱のメモをご覧ください
0457名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/01(日) 21:42:11.55ID:1fGXQkhp
パッチあてることが改造って認識の奴にとっては
アドレスの意味すら分からないんじゃないかな
0458名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/01(日) 22:30:50.60ID:VXyJm7BY
>どんなけ無能なんだお前?
こんな日本語書くやつが一番やばいな
?付ける位置がどんなけ〜(笑)
0462名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/03(火) 16:04:41.55ID:HX18zMQt
改造板でパッチを当てる=改造には無理がある
最低限アドレス変更くらいしないと改造にはならん
0463名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/03(火) 19:14:54.64ID:ayYXTEGQ
バイナリエディタなりyy-chrなり使って自分でいじればどんな些細なもんでも改造は改造ですよ

というか>>462がどういう意味で使ってるのかわからないけど
「アドレス変更」って普通に受け取るとデータやルーチンの移設のことだよね
アレはどっちかっていうと仕方なくするんであって
可能なら極力動かさずに最低限の改変だけでうまく済ませたいんだけどなあ。面倒だし
0464名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/03(火) 23:12:24.34ID:pFJ6akOp
圧縮ファイルを解凍するのに、てこずったぐらいしか思い当たらないのですが
FEBuilderGBAを起動しようとすると下記のようなメッセージが出て終了します
https://ux.getuploader.com/FE4/download/381 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0465名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/03(火) 23:13:20.31ID:pFJ6akOp
>464
誤爆しました
0467名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/07(土) 17:14:08.24ID:bnqv0I09
FCFF3++用にパッチを追加しました
以前から追加しようと思っていた手裏剣のアイテム化と、必要がなくなっていたギサールの野菜の有効化です
ついでにBNEも汎用的に使えそうな物をいくつか突っ込んでおきました
0469名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/07(土) 22:22:38.96ID:zLZ428/Q
>>467
今ちょうどFF3いじってたから助かるわ
まさに乙
0470名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/07(土) 23:33:51.29ID:ecObbNlf
FF5rVer1.40にそれでもたたかうパッチ当てて遊んでるけど
これジョブがパラディンの場合には不具合があるな

けんそうびとかかたなそうびとかをパラディンの一番上に付けてもたたかうが出てこない
リボンそうびとかやりそうびとかの、たたかうじゃないアビリティに変わるのの場合は
パラディンの一番上に付けてもちゃんとおどるやジャンプが出てくるけど
0474名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/08(日) 18:38:15.74ID:GMlnx8mu
BNE2のアイテム・イベント入手の設定にミスがあったので修正しました
ついでにいくつかBNEファイルと資料っぽいもの、パッチの適用範囲を記したものを追加しています
知識0から書きなぐったものなので雑ですが、改造の参考になれば幸いです

>>469
>>471
資料?をつけてみました

>>472
ミニファミコンってあの小さい奴ですか?
昔FCカセットに改造パッチを書き込んだ奴が、動かないと聞いたことがありますが大丈夫でしょうか

>>473
パッチの適用範囲を記載したtxtを付属しました
0475名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/08(日) 23:08:38.18ID:fs5YF/Po
>>474
少なくとも、FF3++は動きました。
マッパーまで変えたFF1リバイズドとかも動いてるので、よほどdでもない改造でなければ問題ないかと。
0477471
垢版 |
2017/10/09(月) 08:52:48.14ID:tjMpLTur
>>474
資料までありがとうございます!
非常に参考になります。
あれこれと妄想が膨らみそうです。
0478名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/09(月) 15:50:15.60ID:hnc1GnoU
FCFF3++_V1.6_ALL.ipsを当ててプレイしてみたんだけど
「ゆみ」とか一部のアイテムを除いてほとんどのアイテムが店で売却不可なんだけどこういうものなんだろうか?
複数手に入るケアルとかが売れなかったりするのはともかく
アイテムは売らずに全部ストックに放り込むバランスでゆみが売れる方がおかしいのかわからん
0479名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/09(月) 16:54:04.93ID:kC5c9T1S
FCFF3++のアイテム非買が出来ていなかったのを修正しました
お手数ですが、修正済のパッチを当ててください
0480名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/09(月) 17:01:19.55ID:kC5c9T1S
>>478
こちらのミスでした、すみませんでした
ジョブタイプパッチに非買の領域を潰すコードが原因でしたorz

>>476
サムライのほうのUFF3はちょっと記憶や資料がどっちらけていてますorz
とりあえず改造のやり方を覚えなおしているところです
色々忘れていることが多いので
0483名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/10(火) 00:14:06.85ID:wrqRx6lH
>>482
遅くなりましたが修正されているのを確認出来ました
再アップについてはちゃんと伝わったみたいでなによりです
0484名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/10(火) 23:20:47.68ID:C+Fc5c3F
すっぴんパッチとその他もろもろパッチ合わせたら、スタート時に落下画面から切り替わらず終了。

いくつか組み合わせてみたら、ブルーウィスプが鬼耐久になって全体デジョン使ってきたり
ウェアウルフがフレア使ってきたり
ミスリル鉱山やジンの洞窟では通常攻撃に追加効果でトードがかかり、泉もおとめのキッスも売ってなくて詰んだり

かなりカオスになっている。とりあえず気長にレベルを上げて進んでみる
0486名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/11(水) 00:01:19.80ID:afU/BMwG
>>484
それパッチ関係なく「自分でデータ壊してプレイしてる」っていうどーでもいい報告だからもう書かなくていいよ
0487名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/11(水) 16:00:24.70ID:PhMIxPBN
みんな改造=難易度アップ派?
俺は逆に面倒だったりするから簡単にしちゃうんだよね
俺がいじったドラクエ1と2はサクサク進めるように調整した
FF1もだけどね
0489名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/15(日) 12:18:55.05ID:+vSx7nEP
今更FF5rやってるんだけど、これモンスターID拡張されてる?
オメガウエポンとかBNE2で見ても000〜17Fの中にないんだけど
0490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/21(土) 08:12:48.01ID:P7jzDwDm
FF3のセリフオフセットマジ面倒くせぇ
武器防具の名称変更するのにFF1と比べものにならん面倒さだぜ

でもさすがにダイヤメイルって酷くない?
ダイヤのかたびらってなんだ?
ドラコンメイルは100歩譲って納得はできる

FF3って文字削らなきゃいけないほどキツキツだったんかな?
0491名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/21(土) 09:30:14.14ID:xxAL3F0d
すっぴんパッチの人いるかな?
奇特な私がデフォルトネームパッチ作ったよ

すっぴんパッチ以外にも、DS化パッチとFF3++用もあります

途中経過の産物として、下記のパッチも同梱

名前入力画面でSTARTボタン押すと、
空白埋めせずに次のキャラクターの入力ができるようになる操作改善だけのパッチ

「By Nasir」を削除して空き領域作るパッチ

必要な人はどうぞ
0492名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
垢版 |
2017/10/22(日) 09:35:21.95ID:m01kxRk5
>>490
ナーシャの力技でFCの容量に収めたって聞いたな
0493名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/22(日) 20:42:14.68ID:RMoE6uSG
たとえばつえとちからのつえの2つのアイテムがあったとすると
つえの名称はちからのつえの4文字目からオフセット指定すればつえの名称のための容量を節約できる
0494名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/23(月) 20:33:12.93ID:r/9J6EBV
なるほど!
と言いたいところだが実質無理だな
FF3には武器アイコンがある

当時は用量との戦いでもあるからそんな感じで制限してたかもね
0495名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/27(金) 14:16:20.57ID:qWllCDJE
ノーチラスの挙動ってバグに近い動きをしてるんだっけ
0496名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/27(金) 16:18:47.72ID:KKkAuyOk
だっけ
じゃねえよw

知らねえんなら潔く質問形で文章を書け
何お前ちょっと知ってたけどド忘れした体裁を装ってんだよ
つまんねえ自己保身してんじゃねえよこのハゲ
0500名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/27(金) 22:31:17.49ID:KkgPSiux
ff5って逃げた回数で攻撃力変動させることができるんだから
同じようにメモリのどっかに確保されてる倒したモンスターの数でダメージが変わる武器や技とか作れるはずだよな
トンベリのみんなのうらみとかFF7のヴィンセント最強武器のデスペナルティの再現とか
宝箱回収率で威力が変わる武器とかあっても面白そうだよな
0501名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/27(金) 22:55:15.81ID:cyMI5Mp3
>>500
実際の処理見てないけど
このIDの武器だったら特殊処理〜ってのを
その追加したい変動武器の数だけ書くとするなら面倒なことになりそう
やれないことはないけどスマートな方法じゃないな

チキンナイフの処理つぶして別のメモリ参照する武器を1個作るぐらいなら簡単だよ
0503名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/28(土) 21:01:18.30ID:zdwSFn66
FF&DQバイナリ改造アップローダーからff6spxとff5spxを落としたいんだがダウンロードできない…俺だけ?
0507名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/29(日) 21:45:22.33ID:taAjk9n4
すっぴんパッチを改良したパッチをアップローダーにuploadしました

(以下、補足という名の言い訳長文)

以前アップローダーにuploadした「初期ジョブすっぴん.ips」ですが
間違って最終調整前のデータをuploadしていました

キングベヒーモスが1ターン目からメテオをぶっ放して来たりしてたのは完全に間違い
本来は今回uploadしたパッチのようにある程度ダメージを与えてから放って来るのが正です

尚 全クリLVが55前後 キングベヒーモスとまともに戦えるのがLV45以上
3色ドラゴン&フェニックスがLV70以上 テリブルドラゴンがLV99近くというのは仕様です
ドロップアイテムのレア度から考えてそれぐらいで良いかな?といった感じで設定しています

あしからず
0509名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/30(月) 02:21:18.05ID:KllErgHW
いきなりですが魔法の一部の装備フラグが間違っていたため
FF_243.zipを削除してFF_244.zipをuploadしました

既にFF_243.zipをdownloadされた方がいましたら
お手数ですがFF_244.zipをdownloadをお願い致します
0510名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/30(月) 07:58:01.31ID:vjkg4nsz
乙です。
デフォルトネームパッチ役に立ってなにより。

改めて自分の実装部分を見て、
名前をスタートで決定時に入力音がほしいなぁと思ってしまった…
とりあえず、まぁいいか…
0511名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/07(火) 10:49:05.87ID:P38VmGi+
たまにBダッシュ的な機能実装してくれる人いるけど
コンフィグでオンオフできたりBNE2とかでいじれるようにして欲しいなと思う(してくれてる人もいる)
エミュ自体の速度を上げる派だからその上でダッシュ機能付いてると速すぎて操作しずらいんだよね
あとはワールドマップだとノーマルなのに町やダンジョンで2倍速なのも違和感があるし
0512名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/07(火) 11:20:37.19ID:INiRgr7e
Bダッシュが速すぎるのならばBボタンを押さなければいいんじゃないですか
とかいうクソレスはともかく
そうじゃないなら強制で移動速度倍になってて切り替えもできないってこと?
そんなパッチあったかなあ
0513名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/07(火) 15:37:05.36ID:xTeE4365
とりあえず全部ここで上がるようなFFは全部プレイしたけどそんなROMあったっけ?
全部BNE2があったけどな

セットで付いてなくても探せばBNE2はある

つまりお前が無知なだけ
0517名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 21:09:12.09ID:9mDqQct6
何気にゲームするよりゲームの内部をいじってるほうが好きだな
0518名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 21:46:26.67ID:VLPOCg8v
FCFF3_FLパッチの設定ミスを修正したパッチと
ほんの少しだけ改良したパッチをアップローダーにuploadしました

詳しくは readme を読んでください

碌なテストプレイをしていないのでとんでもないバグが発生している可能性有
もしプレイしてやるぜ!という方がいらっしゃいましたら報告いただけると助かります

……不評だった中ボス1ターン2回行動を廃止にしたらかなりのヌルゲーになった気がします
こんなバランスで良かったんでしょうか?
0520名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/09(木) 13:51:25.83ID:aCoSqLSs
FF5をFF3化するパッチ作ってるけどもうちょっとで完成すると思う
うpするのでぜひ遊んで欲しい
クリア特典というか追加要素で入るたびに変わる古の洞窟的なのも入れる予定でっす
0525名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/09(木) 15:07:27.02ID:aCoSqLSs
この時間帯なのに即レスでゴミが4匹も釣れたか
ニートこっわwwwwwwwwwwwwwwww
0528名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/09(木) 20:29:58.32ID:cQo6/6NB
ドラクエの人はDQ32の開発にかかりっきりだからな
そもそもFF5はあの豊富なジョブグラをどうするかが問題
外部の協力者がいないと完成までこぎつけることすら出来ないだろ
0530リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2017/11/11(土) 12:45:07.36ID:upI/a4HM
落下ダメージのパラメータの調整

条件付き書式設定の変更で調節可能。
極端な値にすると、2メートルから落ちただけで落下死するなど、
スペランカーの落下死みたいにすることだってできる。
0531名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/11(土) 23:56:25.62ID:imDGKCnS
FF5をFF3という訳にはいきませんが、以前作っていたFF3拡張パッチを大幅に変更したパッチを製作しています
追加項目が多すぎて自分でも訳分からん感じでやっているのですが、とりあえずゴールドル戦まで設定してみたのでアップしてみました
一通りテストして問題がなくなったら、FF3拡張パッチと同じようにBNEでいじりまくれるようにしたいと思っています

色々追加してて思うのは、FF3はファミコンながらベースの完成度が高いので(DS化パッチがあってこそですが)グラフィックを除けば、
かなりSFCの要素を追加できるのでびっくりですね
0532名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/12(日) 00:35:06.34ID:Y/GW3QYu
ちょっと記載忘れしていましたが、
戦闘中にセレクトを押すことで、行動を放棄できます
ぼうぎょがないキャラや何もさせたくない場合実行してみてください
アップローダーにも含めておきました
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/12(日) 12:15:18.86ID:JVS4JeXg
最低SFC以上じゃねーと遊ぶ気しねーなぁ
DSで改造すればいいのに
ファミコン(笑) おじさんかな?
0535名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/12(日) 12:30:52.00ID:m/+59+XJ
すまんがDSで使われているARMのニーモニックはさっぱりなのだ
たまにチートコードとしてプログラムコード公開してる人居るけどよく書けるなと思ってる
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/12(日) 22:27:29.99ID:+h0/Ckmi
>>531
乙です。
実装リスト見てワクワクしてます。
自分も弓矢の統合考えてたので参考にさせていただきます。
しかし、青魔法まで実装するとは…


ジン討伐までプレイしたところでバグに遭遇しました。
戦闘中、赤魔道士のファイアのダメージが2000を超えました。通常時は二桁台のダメージです。

パーティは赤モモモ
モンスターはウェアウルフとバーサーカー

モンクは全員チャクラ使って、赤魔道士がファイア使っていた時に発生しました。
ステートロードで、何度か試すと毎回ではありませんが、割りとよく発生しています

とりあえずご報告まで。
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/12(日) 23:32:55.51ID:39QbEpDC
FCFF3_FLに「闇の世界」から「外フィールド」への移動処理を追加しました。
本当は新規イベントの追加とかも考えていたのですが
イベント定義領域が思った以上に余裕が無い状態だったので今回は断念。

今度時間を掛けて一度イベント定義領域の解析と空き領域の捻出とかやってみようかな?
0540名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 00:16:33.25ID:wBpLD6Vn
>>538
プレイしていただきどもです
チャクラは少しアヤシイ箇所があったのでとりあえず該当の場所を修正してみました
恐らく大丈夫とは思います
現在水と火ジョブでガルーダ辺りのチェックばかりだったので助かりました。ありがとうございます

弓矢はFCのスクロール速度だと矢の張替えが面倒だなーと思っていたので実装してみました
そのかわり状態異常矢が使えないのでねらうを追加したって感じですねー
青魔法は魔界幻士によびだすを追加した都合、幻術師も差別化したかったので何とか実装してみました
0541名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 08:28:35.42ID:cXQR93he
>>539
乙です。
外に直接出ればよかったとは…これなら階層バグさけられますね
思い浮かばなかったなぁ…

イベント領域カツカツですよね。ホントよくギリギリまで詰め込んでると感心します
0542名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 09:16:24.45ID:cXQR93he
>>540
お役に立ててよかったです。こちらも試して問題なさそうです

いざ無くなると消費矢も3らしさという気もして、少し寂しい気も…
幻術士に限らず、どれもより個性がついて楽しみです
0545名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 22:31:39.54ID:edPhHd5S
またまたいきなりですがテストプレイでFCFF3_FL_ver1.2に設定ミスを見つけたため
修正したipsパッチをアップローダーに上げなおしいたしました。
FF_0249.zipをダウンロードしてくださっている方はお手数ではございますが
FF_0251.zipのダウンロードし直しをお願いいたします。

何だかまだまだボロボロ設定ミスが見つかるような気がするなぁ……
0546名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 23:59:28.77ID:qFut6Xno
>>540
FF3_EX_demo_v0.2でオーエンの塔のメデューサまで来たところです
赤魔道士(サーペントソード・マインゴーシュ・さんかくぼうし・けんぽうぎ・ぎんぶちめがね)
がレベル2の魔法剣(スリプル・ポイズン・ブライン)を使用すると
その後で赤魔道士にケアルをかけるとダメージを受けてしまうのですが
これはそういう仕様なのでしょうか?(アンデッド化してる?)
0547名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/14(火) 00:45:19.35ID:EBC7c3Si
>>546
バグ報告本当にありがとうございます。修正したものをアップしておきました
途中で聖属性弱点ならHP回復でダメージを種族判定にしていたのが原因でした
このメモリが敵は未使用(なので種族に利用)ですが味方は追加効果の場所だったので状態異常を付与するとああなるわけですorz
0550名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/14(火) 07:19:58.48ID:4V48MaQm
スライム目薬みたいなFF番も出してくれないかな。チョコボ目薬。で、ゲーム内のアイテムにも登場させるみたいな。http://maeda-gourmet.jp/2017/08/21/roht-slime/
0552名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/14(火) 10:53:54.80ID:UhckcQl+
>>548
実生活では何にも出来ない腑抜けた自分への鬱憤を此処で晴らしているのですね

頑張れ!
0553名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/15(水) 02:53:43.20ID:bLhQeN9x
>>547
浮遊大陸海上のシーエレメンタルとドワーフの地底湖のルイナスウェーブに弱点と思われるサンダーを使うと回復したのですが
また属性関係がおかしくなっているのかそういう仕様に変更になったのかわからず・・・
思い出せませんが他にも弱点属性のはずが弱点じゃなかった敵もいたかも・・・?
0555名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/15(水) 21:08:39.81ID:EN90h6HH
>>553
それは仕様ですね
今アップしているのには反撃設定をいれていないのでカウンターはしてきませんが
リルマーダーみたいな感じのやつです
0556名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 01:25:03.53ID:x2htvV5u
>>555
仕様だったんですね
後のバージョンでどうなるか楽しみです

ところで同梱の魔法・アイテム.htmlを見ていて気づいたのですが
たまねぎ剣士の魔法が白黒全部使えるはずが白しか使えないみたいです
敵の使うグラビデが1/4ダメージではなく1/2ダメージだった気がします(誰が使うか忘れたので未確認)
ブリザド系等の冷気系が水系に変更されたみたいですが学者がみやぶるで見るとまだ「れいき」のままです
0557名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 01:54:37.30ID:ruNpZ19p
>>556
プレイありがとうございます

たまねぎは成長度などをどうするまだ決まっていないので現在テキトーな状態です
HTMLは割りと突貫で作っていたので記述ミスがあって申し訳ないです
ただ現在もとりあえず時の神殿までポチポチ設定していってるんですが
途中で設定を変えたりしているので(クリダメが1.5→2に変更とか回復の分散率とか)、
今アップしてる奴はdemo版ということでその辺りは完成したらきちんと見直してみます
れいきに関してもウォータ系をまた無属性の火特攻にするか考え中なのでそのままです、ご了承ください
0558名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 09:12:46.78ID:PXmcp6Dk
>>557
>ウォータ系をまた無属性の火特攻
もし出来るなら、ブリザドは冷気でウォータはその仕様がいいなあ、と思ったり
何にせよ、乙です!色々楽しみにしています
0559名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 13:07:42.02ID:HiPjilSb
ある程度完成させてからアップすればいいのにって思う
たまにいるけど自分の日記帳のように過程段階でアップしてる奴いるよね
こういうスレの私物化はウザいから消えて欲しい
一通り作って完成させてから来いよ
0562名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 14:02:53.63ID:bokwrgDz
作者は一人でやってるんだろうから俺らがデバッガを引き受けてより完成度の高い改造作品を共に創り上げていくんだよ
0564名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 20:49:10.54ID:CO7vB+lE
>>559
お前みたいな何も出来ない奴に限って文句だけは一丁前だよな(笑)
金払ってんならまだしもタダで遊ばせてもらってるくせによ(笑)
0565名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 22:21:14.32ID:b6wrGClQ
デバッグには協力したいけど、完成品になってからプレイしたい気持ちが勝る。待ってるだけのプレイ乞食です
0566名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/17(金) 10:39:26.39ID:rniJ+pNh
過去スレ見ればわかるけど、そもそもこのスレは完成作品を上げるためのスレじゃねえからな
スレの私物化とか草生えるからもっとまともな叩き方を覚えてくれ
0569名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/17(金) 15:41:39.18ID:tvOWohLX
過去スレ見てるならFF6Tも同じ流れで荒れて外部に出て行った経緯があるのに
それすら知らない新参がしゃしゃり出てるのが笑えますわ
0572名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/18(土) 00:22:23.79ID:lsQMiBD3
完成版だけあげろというやつに限って、それにバグがあったりすると屑だのカスだのとののしりはじめるんだよな
さくっと修正されてもやっぱまた叩く
0573名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/18(土) 09:24:34.43ID:IzqSpjTs
おにゃのこパッチの人、他ドット職人さん向けに
キャラクターごとにジョブグラフィックを追加できるようにするための支援パッチ作りました

性別ごとのグラフィック設定ももちろん、
最大4パターンまでグラフィックの設定ができるので
職人さんがいれば、DSキャラの再現もできる…かな

readmeに使い方まとめましたが、よくわからないかも…
気軽にご質問ください
0574名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/18(土) 11:18:47.33ID:yoeyaKYv
>573
お疲れ様です
ff3って使用できる色は3色でしたよね
また、パレットは既存のものしか使えないんでしょうか
上から2番目の玉葱剣士だけ日焼けしているのが気になってたけど、青系の肌色は変更できんのかな
0575名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/18(土) 11:51:16.81ID:gvGx9/YB
>>574
パレット変更まで想定してなかったので調べてみますが、お時間ください。
ジョブグラフィック以外にも使い回していなければ、変更するのは難しくない気はしますが…
3色の制限はファミコンの仕様なのでご了承ください。
0576名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/18(土) 14:45:58.27ID:gvGx9/YB
メニュー画面だけですが、青ジョブの肌色変更は下記のアドレスが該当してました。

$7E1E1 : 27 -> 36

戦闘は別かも。未確認です。

パレット追加の可能性ですが、メニュー画面だけでもパレットテーブル使い切っているので、何かを潰さないといけません。追加は無理そうですね。
0578名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/18(土) 20:06:51.49ID:Lca9oVje
FF3原版だと戦闘中のキャラスプライトのパレットは3F2F0〜
メニュー画面のほうは7E1DC〜
赤系・青系・緑系の順で並んでるはず

FF3のパレットはわりと素直に格納されてるので
もしパッチで場所動いてたとしても
エミュのパレットエディタでパレットの数値調べて
そのまんま0F 27 18 21とかで検索すれば見つかります
0579名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/18(土) 23:32:12.57ID:rF7K1Ymt
村人氏パッチお疲れ様です。
ジョブもDS化パッチより進化していて凄いですね。
ジョブ特性みたいのもあっていいですね。
他のジョブも狩人みたいに特定の武具装備時攻撃◯%アップ系やバイキングに砲撃(全体攻撃←命中率は低い)とかあったら………って妄想ですが完成楽しみにしています。
0580名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/19(日) 09:24:21.80ID:+aulA+z8
>>578
フォローありがとうございます。
私も確認しましたが、正しくはオリジナルのロムで

エンディングのパレット:3F2F0〜(赤青緑の順で4バイト)
戦闘用のパレット:5CF04〜(赤青緑の順で3バイト)
メニューのパレット:7E1DC〜(赤青緑の順で4バイト)

ですね。私のパッチ適用後は、エンディングと戦闘のパレットはそのままで、メニューのパレットが移動し、FE1DC〜になります。
0581名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/19(日) 10:49:51.79ID:EeImorZ0
>>573
>DSキャラの再現もできる…かな
個性を出すなら髪型・髪色(ルーネス:銀、イングズ:金、アルクゥ:茶、レフィア:橙)で区別するのが手っ取り早いけど
4色の内、3色(黒、肌色、髪色)を使ってしまったら、あと1色しか自由に出来る色がない
プレアブルキャラも敵モンスターみたいに4色以上使用できたらよかったですね
0582名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/19(日) 16:26:50.93ID:r12hrVZd
ジョブグラフィック追加パッチ、パレットのBNE定義ファイル追加してアップしなおしたので必要な人はどうぞ

>>581
こればかりは、同時発色は「1パレット4色(透明色含めて)」「スプライト用に4パレットまで」という、ファミコンの仕様もあるので、どうにもならなさそうですね。

ちなみにFF3ではジョブスプライトに3パレット、カーソルのスプライトに1パレット使っています

パレットの色を変えるだけならBNEで出来るので必要があれば活用ください
0583名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/19(日) 18:06:49.92ID:nnpi7RQE
ノーチラスの超加速はどうやって実現させたんだろうな
0585578
垢版 |
2017/11/20(月) 00:17:49.46ID:uz/SmV8n
>>580
うああ、しまったごめんなさい適当なことを抜かしました
>>580の情報が正確なものです……。
ちゃんと確認してないのモロバレ

前にいじったときにたしか
キャラパレット指定のセット同じのが複数箇所あったよなあ、という
記憶だけでアレしてましたすんません。

個人的に青系キャラの21を2Cにするのが好み
エミュのパレット設定次第なんだけど19(黄土色)との差がくっきり出てきれいに見える
0589名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/20(月) 20:19:02.21ID:ycHdNroH
バグに近い挙動ってそういうことか
0590名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/20(月) 20:46:59.32ID:dsa/6hjR
ワープといわれて理解できるひとも凄いな
例えば1ドットワープしたとして
それが普通の移動と何が違うのかにも言及してないのに
0591名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/20(月) 21:38:07.70ID:ycHdNroH
通常の移動:普通に歩く
ワープ:早足であるく

こんなイメージ
0593名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/20(月) 22:00:33.86ID:biP2Javt
しかし職人さんも大したものだが、ファミコン性能でも結構凄い事できるのね
明日にでも「FC版3でアクティブバトル実現できたよー」とか言い出して来そうで怖いわw
0594名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/20(月) 22:37:25.11ID:ycHdNroH
>>592
通常の歩行
プログラム「ここ通っていい?」

見えない関所「いいよ」(ここで内部的に一時停止)

移動

ワープ
プログラム「移動しよう」

関所素通り

移動

こんな感じかな
0597名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/21(火) 11:42:13.36ID:oxIJcWjK
FFリバイズドってもうない?
0598名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/21(火) 17:50:30.26ID:1+OXVWyC
>>596
あくまでも1歩の話
0599名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/21(火) 17:53:17.21ID:9q9gOMhI
>>595
YY-CHRでそれぞれのロムのグラフィックが格納されてるアドレス調べて、バイナリエディタでコピペすれば書き換えられるよ
0600名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/21(火) 22:34:06.42ID:XWwaaKqd
画像の変更って糞面倒だったよ
FF1で二度とやりたくないと思ったわ
遊んでるだけの人は造ってる側の苦労がまるで分かってない
0601名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/21(火) 22:49:30.94ID:lJD6stxX
他作品から引っ張ってくるためのツールになってる
SFCからの移植も何度かやった
減色が難しいな
0603名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/22(水) 01:16:44.24ID:4tHaz+5M
>>599
ありがとうございます。
そのツールでコピペすればできると思ってたけど、バイナリエディタで書き換えですか…色々試してみます。
0604名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/22(水) 01:19:59.82ID:UkXJNr/W
画像データのコピペはYY-CHRでできる
パレット調整したいならバイナリエディタ使わないといけないけど
0605名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/25(土) 23:35:36.72ID:7naXsxo+
FF3FL_ver1.2で、ドラゴンの党に登ってたらいきなりオーディンの前に出てしまいました
レベルも装備もろくに揃ってないため手も足も出ませんでしたがw
0606名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 13:43:22.60ID:Vw6ZwECk
>>605
ゴメンナサイ
闇の世界からの脱出ゲートを設置した際のフロアタイル修正が洩れていました
ver1.2のままで不具合修正したパッチをアップローダに上げたので、そちらに差し替えてください
ちなみに、修正したipsではドラゴンの塔最上階をドラゴンオンリーエンカウントに設定してあります
(ガルーダ戦を楽にするアイテムドロップのために復帰させたのに、全然エンカウントしなかったのが理由です)
0607名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/04(月) 22:46:25.40ID:JcUF6fH+
相変わらずFCFF3で

以前から気になっていた
イベントを記述するコマンド一つ一つの挙動を確認したので、テキストファイルにまとめてアップしました
実装されているものの使われてない(と思われる)コマンドもありますね
ご参考にどうぞ
0609名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/05(火) 22:32:35.36ID:rdSGQUr8
FCFF3_EX_V1.00をアップしました
実装リストや設定用説明書等が不十分なんですが、時間がかかりそうなので
とりあえず最低限だけ入れてる感じです(BNEだけでもある程度直感的に編集できるようにはしています)
たまねぎ剣士を除けばどのジョブも最後まで使えると思うので、色々なジョブ構成を試すのもいいかもしれません

>>579
砲撃は該当の領域を削って敵の状態異常表示を追加したので、ちょっと無理そうです
0616名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/08(金) 03:11:11.76ID:05hNzGwZ
>>611
ガルーダ戦までは原作の3/5〜4/5ぐらいの難易度でプレイしやすい感じだったけど
そこからは難易度6/5〜8/5ぐらいで厳しいねー
強いジョブを探すかどこかでレベル上げないとつらい感じ

ドールの湖で味方が敵の特殊技を使うとか言う変な現象出たから報告しておきます
https://www.axfc.net/u/3869289
nnnesterJ.用のステートセーブです
ロードしてターゲット決定してターンを進めていくと
敵の100万ボルトの後に1番目のキャラも100万ボルトを使って画面が崩れます
これ一度きりの現象なのでおま環かもしれませんが一応念のため
0617名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/08(金) 16:36:13.44ID:967+CJtB
FCFF3_FL_ver1.3に設定ミスが見つかったので修正版をアップしました。
ダウンロードしてくださった方はファイルの差し替えをお願いいたします。

【設定ミス内容】
エウレカ→外フィールド移動時の光集中エフェクトがおかしい。(NPCID設定ミス)
ギサールの魔法屋の音楽が何故かクリスタルタワー(追加ダンジョン作成時に下世界と浮遊大陸を間違えた?)

他にも設定ミスが見つかりましたらご報告いただけると嬉しいです。
0618名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/08(金) 18:11:57.45ID:rHm7NQ9V
FCFF3_EX_V1.02をアップしました
お手数をおかけしますがファイルの差し替えをお願いします

>>616
バグ報告ありがとうございます
どうもスタン後に反撃を行うでおかしくなっていたみたいです

ダンジョンの難易度上昇順をtxtに含めておきました(今のレベル帯でドール湖で苦戦するのは結構順当だったりします)
一応進んでレベル上げをしないままゲーム進行すると苦戦するくらいの難易度で、
ある程度上げると攻撃回数なり魔法回数が上がって楽になるみたいな調整になっています(といいなぁ)

魔道士系は知性・精神と熟練度の値を16・32・48〜という風に揃えておくと格段に威力がアップします
ステートを見た感じ、知性・精神・熟練度ともにもうすぐ48に届きそうでしたし武器が弓なので杖にすればいけるはずです
後ストックに属性ロッドや大地の衣がしまってありましたが、これらの属性強化装備で魔法を使うだけでも大分ダメージが違ってきます

ところでこの厳しいというのは敵のHPが多い? 攻撃力が高すぎる?
その辺り自分でテストプレイしていると結構分からなかったりするのですがどんな感じでしょうか
0619名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/08(金) 19:32:02.39ID:VTdF9iWh
BEN2ってそれに対応したパッチじゃないとダメなんですよね?
例)ExならExの付属データ

以前、村人氏がアップしていたUFF3追加パッチのやつをDS化パッチ付属のBEN2で魔法装備関連いじってたら、序盤の宝箱からシヴァ出てきたので。
0623名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/08(金) 21:41:17.57ID:05hNzGwZ
>>618
ドールの湖に居たのは宝箱だけ回収して逃げ帰ってくるためでした
魔法連発で無事に回収して逃げ帰って後に攻略しなおしました

弓を持っていたのは魔法系のジョブでもたまに割りとまともなダメージ(クリティカル)が出るなーと思って持たせてました

厳しいと感じたのは特に敵のHPが多くてつらいですねー
原作で1〜2ターンで倒せる敵が3〜4ターンかかるんで
ただ殴ってるだけだとダメージが積み重なって厳しいです
増殖したり状態異常系の攻撃してくるとさらにつらい
勝った後に毎回全快に回復しないと危ないですね

魔法を上手く使えば1ターンで倒せたり無力化出来たりするんですが
それが最適解として必須になってしまうと窮屈かもしれないですね
もっとも終盤の敵はほとんど耐性持ちなんで通用しづらいんですが原作からこうだったはずなんでなんとも・・・

原作と比べて終盤の敵の経験値が多いんで結構レベルアップ速いのと
エウレカで装備回収したり攻撃回数増えたりでなんとか戦えてますが
結局敵のHPが多くてバハムート連発でもしないと面倒なんでオーディンで全体即死が最適解に・・・
ちなみに熟練度ボーナスの影響か味方の最大HPがちょい低めかもしれないです
というか敵から貰えるキャパシティが序盤はともかく中盤以降少ないかも・・・?
0624名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/08(金) 21:47:07.45ID:05hNzGwZ
個人的には低めの難易度が好みなんでBNE2で少し調整してプレイしてるんで
あまりこの意見を参考に調整すると失敗するかもしれないです
改造版は高難易度の傾向が多めですがこの改造版は前半の難易度低めでだいぶプレイしやすい印象でした
周回プレイしやすくて良い感じですね
0628名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/09(土) 17:32:36.09ID:P5hY0TLa
>>623
>>624
ご意見ありがとうございます

やはりHPですかー。後半味方の攻撃力がえらい上がるんでこれくらいいるかなって思って設定してた訳ですが多すぎでしたか
かといって少なすぎるとワンパンになる可能性もあるし、この辺りのさじ加減がどうも難しいです…

魔法を上手く使えば楽にというのはある程度狙っていたのですが窮屈になるとは思っていなかったです
こういった所に遊びをいれるのはやはりハードルが高いですねorz

最大HPはLv40辺りから増加量があがるので調整がなかなか難しいです…。もう少し魔道士系のHPを上げるべきですか
熟練度は普通に進行してたら闇の世界で60〜70くらいを想定したらいつの間にか取得量はああなっていました。中盤・後半で2〜4辺り増加したほうがいいかも?

理想としてはやはり普通に進めると少し苦戦、レベルを意図的にあげれば簡単になる感じにもっていきたいですね
0629名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/10(日) 00:17:26.41ID:Krg6v+70
オリジナルでも古代遺跡から暗黒の洞窟はギリギリの戦いだったので、最適解以外お断りな印象は受けてました。
特に2周目3周目になるほど低レベルでの挑戦になるので選択の幅が狭くなったのを覚えています。

>>626の言う通りステートセーブもあるので気にする必要はないのかもしれませんが、参考になればと思いカキコさせていただきます。
0630名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/10(日) 01:23:14.60ID:Uow77j9C
>>628
敵の出現数も増えているんで
ワンパンで全部倒しきれないで殴られるってのもありましたね

魔法以外だと両手盾バイキングで挑発等もダメージ減少に有効でした
狩人の「ねらう」やバイキングの「あらくれ」は使ってる余裕なかったです・・・機会が有れば2周目以降試してみます

最大HPは戦士系で育てたオリジナル版のキャラと比べて10〜15%減ぐらいな感じでしょうか?
魔法系のキャラもちょっと減ってる感じはしますがどちらにせよレベルがあがりやすいので終盤ではそんなに問題ではないかも?

熟練度に関しては・・・序盤から熟練度15ぐらいまでは順調なんですがその後の伸びが目に見えて悪い感じですね
4〜5職分を同時に上げると考えればそんなものかもしれませんが
もうちょっと成長速いのを想定していたので(終盤で1系統99でもう一つ50ぐらいがあってもおかしくないぐらい)
ちょっとショックを受けました(空手家の必殺がなかなか増えないわけだ・・・)
現状だと最初の祭壇の洞窟でゴブリンからふうましゅりけん盗みつつ熟練度上げでもしておいた方が良いんじゃないの?ぐらいな感じなんで
せめてFF5のABP並にはささやかに増加していって欲しいかもしれません

バランス調整については普通に逃げずに全撃破していたらちょうど良いみたいな最近のRPGを想定すると面食らいますが
苦戦することを想定しているならこんなものかもしれませんね
個人的にはサロニア前に古代遺跡1階で経験値稼ぎや
竜騎士にサンダースピアやバイキングで海底散歩や海底洞窟で弱点付いて戦うみたいなお約束稼ぎプレイが封じられていたのが厳しかったです
0631名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/10(日) 01:33:31.36ID:Uow77j9C
そういえばBNE2の設定ファイル見ながら気づいたんですが
トリトンハンマーとゴーレムのつえが未登場な気がします(見落としていたり意図的ならごめんなさい)
一部のアイテム名がゲーム内と違います
しさいのつえ→まもりのつえ
バンダナ→かわのぼうし
0632名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/10(日) 23:23:56.50ID:RvKdLJcV
FCFF3_EX_V1.03をアップしました
今回のバージョンからeasy版が含まれます

>>629
>>630
感想及びミス報告ありがとうございます
ゴブリンのあれはテスト用がそのままになっていましたorz

>>選択の幅が〜
実のところ低レベルの挑戦用にデータ設定とかしていないのでレベルが低いと苦戦するのは仕方ないといいますかなんといいますか…
いやまぁ、自分がうまくバランス調整できないだけなんですが

>>ワンパンで全部倒しきれないで殴られる〜
とはいえいつも殴られないで終わる戦闘ってさすがにヌルゲーってレベルでは…
殴られたくない場合は状態異常やナイトのきしどう・バイキングのちょうはつ等を活用するしかないですね

熟練度はレベルとは違うとはいえさすがに普通に進行してあっさりカンストはないんじゃないかと思ってこうなりました
熟練度に影響するアビリティもそれなりに多いですし
もし闇の世界までにカンストさせたいなら、おっしゃるように弱い敵であげるというのは正解です
FF5でも序盤でジョブマスターさせるみたいな感じです
0633名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/11(月) 09:06:35.85ID:prIyjdko
結局、バランスなんてのは個人によって違うんだから自分がいいと思うバランスにするのが一番だと思うよ
商業みたいに最大公約数的なバランスにしたいのかもしれないけど、それにはプレイヤーの数が少なすぎるし
何はともあれ乙です
0635名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/11(月) 16:43:33.47ID:prIyjdko
>>634
いやだからそれはあなたが求めてるものってだけでしょ
元々のオリジナルの難易度の感想の時点で千差万別なんだから…
0637名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/11(月) 19:54:00.48ID:cw0xbJEN
>>635
自分は、どっちでもいい
スレが堂々巡りにならなければ
中途半端な難易度でもいいし
運ゲーみたいなのでもOK
0641名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/13(水) 18:23:27.24ID:cQkwLKYR
FCFF3_EX_V1.04をアップしました
さいきょうコマンドとチェンジ後の自動装備を実装してみました

ひゃっほー、滅茶苦茶ジョブチェンジが楽になった!
これでもっと色んなジョブを活用できるかな
後は致命的なバグが出ないことを祈るばかりです
0645名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/14(木) 12:59:38.16ID:z/PxdfQe
FF3のオープニングメッセージの
「4つのたましいが ひかりに けいじをうけるであろう 。」
「そこから すべてがはじまり‥‥」
の部分の表示が妙に早送りになってるのずっと気になってるんですが、
これって直せないんですかね

コマ送りしながら観察してみると
「4つの〜」が一瞬で表示されてすぐ次の「そこから〜」に移っちゃってるっぽい
メッセージデータ自体はとくにおかしなところが見当たらない、というか
山勘で適当に書き換えたりしてみたけど表示のテンポにはとくに変化なし。わからん
(たぶん改行後14 XXでXX文字スペース開ける処理?)
表示ルーチン側の問題なのかなあ……
0646名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/16(土) 02:04:38.40ID:kcb4qo6C
FCFF3_EX_v1.04初回バハムートにちょっかい出してみたら
反撃でカエルにされたんだけど
この時点で治す方法ないから場合によっては詰むかも
ステータス回復の泉は小人とカエル治せない仕様だし

いやまあちょっかい出さずにとっとと逃げりゃ済む話ではあるんですが
0647名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 00:04:29.10ID:FBHTTAL6
FCFF3_EX_V1.05をアップしました
以前からやってみたかったコンフィグを実装してみました(そしてROM-HIGHの空きが尽きましたorz)
これで大体のSFC的な便利機能は追加出来たような気がします

>>646
ミス報告ありがとうございます
沈黙のつもりで設定していたのですが、1bitずれて蛙になっていた次第です…
0648名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 00:38:42.26ID:/5nlkk7X
>>647
乙です
初回バハムートのアレ、設定ミスだったんですね
いや「これは逃げろという警告を無視した人に対するキッツいおしおきなのでは」くらいに思ってましたw

たしかカエルにしといてもそこからミニマムかければトーザスには入れるんで
トーザスでおとめのキッス売るようにすりゃ問題ないかなあ、とか
でもよくよく考えたらもし全員カエルになっちゃった場合
ミニマムすら使えないんで完全に詰みますね。ダメだ
0649名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 03:01:34.04ID:jA4R5Zqb
ex更新おわったんならやってみるか。

FLはテリブルドラゴンたおせん。。

ホーリーが効かないし、ダメージとおらん。
0650名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 17:29:16.27ID:95Kf0c5O
>>647
デフォルトネームの人です
活用いただき嬉しいかぎりです!
最近自分のハックが進んでなかったので、改めてがんばろうかと身が引き締まりました

個人的にコンフィグでのダッシュ設定嬉しいです
エミュの倍速をよく使うため、常時ダッシュだと速すぎたので…
0653名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/18(月) 00:56:18.69ID:V9AYTTs0
>>651

なるほど。じっくりダメージあたえていけってことですね。
さくさくlv上がるんでやりやすいしいいか。
ナイト忍者導師が安定かな。長老の杖ホーリーが強い。
追加ダンジョンがあるとやっぱモチベあがっていいね。

EXやったけど、システム周りはいいね。アイテムもいろいろ個性あっていい。

ただFLもEXもジョブはやっぱ偏る印象だな。

終盤まで空手家使うけど、ラグナロクや正宗とか最終武器みるとやっぱナイト忍者になるんだよね。

竜騎士とかもガルーダ以外で結局使わないしなあ。バイキングとかも。

魔法系も回復できて攻撃もできる導師になるな。FLはいのりあるし。
0655名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/18(月) 07:00:48.73ID:XC1l1fTx
まさか30年後もFCのFFが遊ばれてて
さらに解析と改造が加えられてるなんて
当時の人は思いもよらなかっただろう
0657名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/18(月) 16:20:00.88ID:PIW++w2y
リメイクより元が一番
ここで改造された事によりグラフィック意外遜色ないレベル
0658名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/18(月) 17:14:00.12ID:YDQGWFLx
fc版の方がds版よりシンプルでわかりやすいからかな

グラフィック確かに凄いけど疲れる



だからds版持ってるし何週かしたけど。またfc版に戻ってしまう。
0659名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/18(月) 17:56:21.71ID:XDYhrSOK
>>650
コンフィグに色変更を実装する上でBank3Aの空きをどう作ろうか悩んでいたところ、作者様のパッチに空きを作るのがあったような!?と思い出しついでとばかりにデフォ名も使わせて頂きました
本当に助かりました、ありがとうございます
テストプレイだと入力が面倒で「あいうえ」ですましていたので、すぐに名前を設定できるこのパッチはいいものですね
やはりちゃんとした名前のほうがしっくりきます

ダッシュ可否はずいぶん前に倍速していると不便という書き込みがあったので、ゲーム内でスイッチできたらなと思っていたので気に入っていただけたのならなによりです

>>653
前衛職の武器攻撃力(短剣除く)は、最終武器の威力も含めてそこまで格差はないようにはしています。
それでも格差を感じるのは多分最終武器の入手性だとは思うんですが、解決方法はなくはないんですよね
エウレカの店に並べればいいんですが、これって身も蓋もないような気がしまして(easy版ならありかなぁ
まぁ最終的にはBNEで納得いくように変更してもらうのが一番ですね

>>656
DS版も持ってるんですが、単純に2DのFF3をやりたいんですよねー
WSもそのために買っちゃったくらいですしorz
0660名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 00:20:28.61ID:WphgOI9d
>>659

> Bank3Aの空き
そうだったんですね、なんでもupしておくものですね
空き領域探すのはパッチ作成の悩みですよね
実装考えるより時間がかかります

村人氏やUFF3のハックに感動して、始めたバイナリ改造なので、
こうやって村人氏に自分のパッチを使ってもらえるとは、ほんとに嬉しいかぎりです

ちなみに++のダッシュ追加パッチも私でした
どんだけこだわってるのかと…恥ずかしいですね
0661名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 02:39:22.13ID:IaDwuBdw
もりあがっているところ、たいへんおそれいりますが…

DS化パッチを10年ぶりに更新しました。
奇遇にも少し前から作業していたのですが、なんとか形になったので
こちらにupしています。
https://github.com/ypyp-pprn-mnmn/ff3_hack/releases/tag/v0.8.0

今回のバージョンではフィールドとメニューのウインドウ描画が高速化されました。

あとはマイナーなfixです。
バグなどは順次対応していくつもりです。

ウインドウの処理は大幅に書き換えているので、
想定を超えた惨事に遭遇したら教えてください。
0663名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 16:18:29.52ID:WphgOI9d
>>661
お疲れ様です。
氏のドキュメントにはめちゃくちゃお世話になってます
ついにDS化パッチまでバージョンアップとは…

メニュー絵画速度、予想以上の早さに思わずビックリしました
githubも拝見しましたが、いろいろ楽しみです
0664名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 16:34:29.41ID:bwPAo9wk
>>661
お疲れ様です。
氏のドキュメントにはめちゃくちゃお世話になってます
ついにDS化パッチまでバージョンアップとは…

メニュー絵画速度、予想以上の早さに思わずビックリしました
githubも拝見しましたが、いろいろ楽しみです

>>645
デフォルトネーム作るためにブート手順を追っていたので
オープニングメッセージのルーチンもざっと追ってみました

やはり表示ルーチンの問題だと思います
メッセージデータ自体は事前に全てメモリにロード済みなのでデータを変えても意味はなく

徐々にメッセージが出てくる仕組みは
「文字の色(パレット$03CB)を変化させ、文字の点滅、浮き出しを行っている」
ようです

これ以上は詳細を追っていないのですが、該当の箇所だけ$03CBの書き換えが速くなっています

ご参考まで
0666966
垢版 |
2017/12/19(火) 21:11:16.91ID:9Dhi9sD6
ウィンドウ描画速過ぎワロタ

>>661
お世話になっております、有難く頂いて行きます
0667名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 22:09:55.34ID:VGXd+4tY
>>661
バージョンアップ乙です
氏のDS化パッチと解析情報には大変お世話になっています

描画速度が凄まじい事になっているので色んな画面で開閉していて気づいたんですが、
アイテム画面の上部アイテム窓と魔法画面の上部メニューが後ろのほうにいってしまっています
ちょっと見た目的に気になってしまったのですが、この辺りは仕様ということでいいのでしょうか
0668名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/20(水) 00:16:37.80ID:JfrjIcl5
みなさまありがとうございます。
966さんもお元気そうでなにより。見える範囲で指摘いただいてたバグは直しました。

>>667
しばらくは仕様とさせてください。
私自身も気になっているので、目処がつきしだい直します。
直接的な原因はオリジナルと描画の順序が異なるケースがあることです。


>>663
ウインドウの処理のデバッグ中に気づいたのですが、
1行目の表示前に内部的な全部描画は終わってますので
純粋に点滅させる処理に問題があるのでしょうね
0669645
垢版 |
2017/12/20(水) 01:02:50.03ID:hl9Vp9aq
>>664
>>668
オープニングメッセージの件、情報ありがとうございます。
うーん、やっぱり表示ルーチン側の問題っぽいですね……。
行数の少ない2ページ目はフツーに表示されてるんで
おそらくはあの位置に文章が来ることで不具合が出るみたいな感じなのかも。


※オマケ。小ネタ
■バイキングのアジトの炎のアニメーション修正
58D4E(ヘッダ込み。以下も同様)
E0

E2

■同、マップチップ側配置修正(炎置き場の位置調整)
一段上にずらす
24CAF-24CC0
AF 03 AE 08 D5 02 AE 07 73 AE 03 3A AE 06 41 2F 0D 2F

2F 0D 2F AE 08 D5 02 AE 07 73 AE 03 3A AE 06 41 AF 03


チップ設定の変更
上8ドットに置き場があるので下8ドットに置き場がくるように修正
2D9D
54

6C

2E1D
55

6D

2E9D
6E

54

2F1D
6F

55
0670名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/20(水) 21:18:42.88ID:Nmob/tTP
ちょっとすみません FCFF3_EX_V1.02をプレイしてたんですが
エウレカで賢者にネクロノミコンを装備させて戦ってたら
ネクロノミコンがいつの間にか消えてたんです なして?
0671名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/20(水) 21:58:38.95ID:eQ5Qo683
>>670
すみません、どうもネクロノミコンのIDだけ投擲武器の減算に引っかかっているのが原因でした(ルーチンを潰し忘れていたorz
現在細々とした修正を行っているので、その辺りも含めてアップしますのでもう少々お待ちください
ご迷惑おかけします
0675名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/21(木) 18:01:36.83ID:aAN7gQ0r
FCFF3_EX_V1.06のお試しパッチ2番のほうがネクロノミコンの修正漏れになっていたので上げ直しました
もし2番目を当てられていたら、お手数ですが新しくアップしたほうをご使用ください
ついでに魔法画面の動作が若干軽くなっています
0677名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/22(金) 14:37:35.08ID:qd1aelDT
EXバージョンアップ、お疲れ様です。 

(やっぱりスタートボタンのSE欲しくなりますよね…追加するか…)
0678名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/22(金) 20:13:53.71ID:hy6j+Fi6
DS化パッチ0.8で気になった事があったので報告を
完全新規(セーブデータなし)だとロード画面のセーブウィンドウが非表示になります(真っ黒)
ゲームの進行には影響ないし、セーブすればセーブした所には表示されます
仕様かどうか分かりませんが、一応気になったので
0680名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/22(金) 22:48:52.68ID:hy6j+Fi6
>>679
0.81にアップデート乙です、あんこくのエフェクトがSFCみたいになれば素敵ですね!
EXに組み込んだ時に気づいたのですがでぶチョコボのページスキップがfast-windowに対応出来ていません
スキップはFF3Cを参考に組み込んだので、ff3-DSfy-ff3cv1を当てたFF3Cも駄目でした
という訳でもうやり方も分かっているので変更箇所を記載しておきます
7A2CF
76 → 77
7A2D5
48 → 38
7B43F
73 → 74
7B443
74 → 18
7B445
3F → 93
0684名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/25(月) 21:07:35.24ID:X2Kb58nA
EX遊んでてふと思ったんだけど装備画面の攻撃力と命中率のところ回数と攻撃力の位置逆にしたほうが見やすいんじゃないかな
ステータス画面だと並びが回数-命中率になってるけど装備画面だと回数 攻撃力-命中率の並びだから一瞬混乱するかも
0685名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/25(月) 21:10:50.51ID:X2Kb58nA
ああ、でも防御や魔法防御と縦の位置をそろえるためにしょうがなかったのかな
慣れる方向で遊ばせてもらいます
0686名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/26(火) 00:10:53.12ID:MY+m/ri0
>>682
アップデート乙です!
セーブ画面とウィンドウの描画位置が戻っているのを確認しました
でぶチョコボはひょっとしてこちらの記述がミスっていましたか?

>>683-685
プレイありがとうございます!
攻撃回数の位置は昔作っていたのをそのまま載せていたのでああいう表示になっていましたが、
言われてみると確かに統一性がないですね…
次回バージョンアップ時に並び順を変更しておこうと思います
0687名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/26(火) 07:09:27.96ID:mHjr6lvU
>>686
あ、いや、そんなのじゃなくって、単に未着手というだけです。
でぶちゃんはもう少し手を入れるつもりなので、そのときにでもやろうかなと。
0688名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/27(水) 17:38:30.79ID:BvrCyte2
EXでモンクにカイザーナックル装備させたけどステータスの数値的には攻撃力がプラスされてないみたいですが
内部的には加算されてるのでしょうか?
0689名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/27(水) 22:31:16.78ID:4VXUYLGu
>>687
そういう事だったんですね、了解です

>>688
仕様になります
ステータスには反映されていませんが、戦闘時に加算されるようになっています
他にはアビリティのホークアイと源氏の小手も同様の処理を行っています
0690名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/28(木) 19:42:56.23ID:/jiZzwlg
FF3 EXはチートで6287〜628Eまで03で埋めれば青魔法コンプだよ〜ん
0692名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/29(金) 01:37:39.19ID:mwoyH5Mb
正月休みに帰省中プレイしたいのですが、PSPかvitaでプレイする方法は、あるでしょうか?無いでしょうか?
0693名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/29(金) 01:41:39.40ID:Bhbnsg5x
PSPなら改造したやつでなら可能だけど、今から用意するのは無理だろうな
スマホエミュの方が現実的、仮想キーになるけど
0695名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/29(金) 16:53:49.29ID:mIErFzlp
>>691
●アイテム1個目 種類
60C0

●アイテム1個目 個数
60E0

●エンカウント無し
00F5-01-7F

●先制攻撃(バックアタックでも先制攻撃可能)
78BA-01-01

●モンスター1匹目 現在HP0
7678-02-0000

●全ジョブ使用可能
6021-01-1F

●現ジョブ熟練度99
一人目(他メンバーは並び替えでOK)
6110-01-62

●青魔法コンプ
6287〜628Eまで03

アイテム種類コードは付属BNE2の[アイテム]武器や[アイテム]防具タブの一番左の数字入れればおk
例)1Dがオニオンソード、A0がリボンなど

全部じゃないだろうけどオリジナルのFF3の改造コードはそのまま使えるよ
0698名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/01(月) 17:51:50.72ID:TDefFGYY
初夢の一つとして、5ベースの3の闇の世界がFF1になってるってのが出てきた
ドット打ちだけで頓挫してるのに、こんなのが正夢になるわけないなあという落胆で目覚めたわw
そんなとこだけ現実引きずってなくてもいいんじゃないかね……
0699名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/02(火) 23:14:13.08ID:dG9FNgUI
あけましておめでとうございます
デフォルトネームパッチをバージョンアップしました
メインルーチンの見直しとスタート押下時のSE追加が主な変更点です

機能的にはほとんど変更点はありませんが
ルーチン見直しでバンク3Aの容量節約と
ウィンドウ用のネーム設定が不要になったのがメリットです

FLとEX向けには差分を用意していますので、必要があればご活用ください>作者様
0701名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/03(水) 13:40:44.58ID:7V4OnMEZ
FCFF3 EXシリーズの
『戦闘中セレクトで何もしない』が何気に便利ですね
他のシリーズでも実装してほしい
0702名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/03(水) 14:32:38.59ID:Hzv93fv1
デフォルトネームパッチのルーチン修正に伴い
個別ジョブグラフィック追加支援パッチも修正しました

変更点はデフォルトネームと同じです

必要な人(いるのか?)はどうぞ
0703名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/03(水) 22:53:04.88ID:YWRO4SG9
デフォルトネームなんて使う人ほとんどいないんだからBボタン1回押しでデリート機能付けてよ
デフォルトより長い名前つけるときは同じだけど短い名前のときはいちいち空欄選択するのが面倒に感じる
0704名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/03(水) 22:54:32.32ID:YWRO4SG9
Bボタンは戻るも兼ねてるからあれか・・・
セレクトでデリート機能とか付けられないのかな・・・?
0706名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/04(木) 07:15:32.18ID:dg74ciKN
デフォルトネームはテストプレイ繰り返す作者さん向けの機能だろうからね
プレイ専としては正直要らない機能だけど文句は言えないな
0707名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/04(木) 10:15:19.70ID:9ATIPP1K
>>703
オリジナル版と比べて手数は変わらないので
感覚的に面倒さを感じるようになるということだと理解しています
スタート押下の確定機能も活かしきれないし、余計にもどかしいかもしれないですね

元々FL作者のコメント見て作り始めたもので
パッチのコンセプトと名前をリンクさせたい製作者さん向けに作ったので
それでも名前を変えたいプレ専さんのことは考えてなかったです
…というよりオリジナルから手数が変わらないし、必要十分でしょというのが現状です

デリート機能自体の実装より、キーアサインが悩ましい…

より一層、プレ専さんには無駄パッチであろう
ジョブグラフィック追加支援のほうでセレクトも使ってるので、管理上共通のアサインにしたいとなるとボタンが足りない…
0708名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/04(木) 10:39:54.31ID:trACTJ4G
毎度同じ名前付ける人ならBNEで変更すればいいだけじゃん
そんな簡単な事も出来ないのかよ?
甘ったれにもほどがあるぞ

無能な奴ほど文句だけは一丁前なのはこのスレの伝統なのか(笑)
0710名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/04(木) 17:39:19.69ID:wTQQWYSb
一番初めの名前入力するときだけだろ
しかも機能としては事足りてるわけだし
そんなくだらない事より他のことに時間使っていただきたい
0711名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/04(木) 18:23:01.61ID:aAe251yR
デフォ名で遊ぶ奴なんかほぼゼロなんだから配布パッチに気持ち悪い厨二ネームのデフォルト名を入れなければいいんじゃねーの(笑)

ムウチ(笑)
ダグ(笑)
メルフィ(笑)
J-ボウイ(笑)

クール(笑)
エスプリ(笑)
アーム(笑)
レゾン(笑)

見てて恥ずかしくなるようなこれ、なんなんすか(笑)しかも上の奴からただようおっさん臭ww
キャラ名なんて自分の中でしまっておくもので他人に見せつけるようなもんじゃねーよキモオタ
パッチ当てて吹いたわwwwww
0718名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/04(木) 22:23:43.11ID:Z+iKvvGv
>>717
苦しい言い訳は恥の上塗りになるよ
漫画や開発中画面を参考にしてつけた名前に対して

>キャラ名なんて自分の中でしまっておくもので他人に見せつけるようなもんじゃねーよ

この言い方自体が相当的外れだから
0720名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/04(木) 23:16:59.13ID:trACTJ4G
無能で無知な奴ほど草を生やす

2chの伝統だな
0721名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/05(金) 00:36:03.80ID:0IYZL1IM
>>717
ここにいるってことはテメーもおっさんだろ?
バイナリ改造スレで寒いとか言ってることが寒いわwww
そんで気に入らねーならテメーで勝手にバイナリ書き換えすりゃ良いじゃん
0728名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/06(土) 10:08:25.58ID:lu/n9N6e
何者かも特定できないのにおっさん呼ばわりとか
無闇に草生やして自尊心保つのが精一杯なんだろうな
そういう返し自体が寒い
0729名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/06(土) 17:58:47.11ID:GZW32MKG
exでウネサイズのモンスターが6匹出たときに右下のモンスターをえんげつりんで攻撃するとモンスターを貫通して
名前欄まで飛ぶけどオリジナルからの仕様だっけ?通常とは違う動きしてたから気になった

あとexは短剣アイコンのジョブがとにかく物理では使い勝手がいいね
剣アイコンの前衛職は暗黒の洞窟でしか使わなかったわ
オニオン揃えたら最終的にはこれ一本なんだろうけど作中は狩人二人入れて乱れ撃ちしてたらそれで事足りた
ガルーダ戦も結局竜騎士も使わず
0732名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/06(土) 22:21:28.43ID:QaHInshN
EXの話なんだけど
全種族特攻武器でゴモリーを攻撃しても
与ダメが少ないのは何故でしょうね
グラディウスなら良い数値が出るのに
0734名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/07(日) 01:26:24.46ID:oXCJTF/x
その可能性は考えてはいたけど・・・
弱点があるということは属性があるということではないのか?
水棲生物=雷が弱点 悪魔&アンデット=聖が弱点 というふうに
今作のオニオンはイマイチ使えない
0736名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/07(日) 03:07:14.77ID:vna1xuac
EXは敵のHPが高いのか防御力が高いのか武器ダメージはいまいちパっとしないな
1匹倒すのに2〜3回殴らないとダメだから魔法やアビリティーが強いキャラを必然と使ってしまう
0738名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/07(日) 12:34:43.98ID:4mjCtKwL
イベントコードの解析データ見ながら自分なりに探したところ
リバイアサン復活というか浮遊大陸の生き返りの泉消失は
5ABBA〜のリバイアサン戦のイベントコードのうち
5ABC3の

F5 CE NPC:CEの表示フラグクリア

コレが問題(CEがおそらく生き返りの泉のID)なのはわかった
ただ肝心のリバイアサンのIDがよくわかってない
まあよくわからんけど手探りでやってけばそのうち見つかると思う

FF3CとかはF5 CEをツブしてコードをズラした上で
末尾をFFで埋めることで対処してるみたい
これでとりあえず生き返りの泉が消えることはなくなるっぽい
0740名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/08(月) 03:13:43.82ID:1rbPcVar
exプレイ中です
瀕死状態でのモンクのカウンターに何らかの処理はありますか?

山頂への道それまで3桁ダメージしか出てなかったのにカウンターで4桁ダメージが出ました

カウンターのエフェクトも出ずに10倍以上のダメージが出たので報告します
レベルは9で瀕死状態(キャラクターがしゃがんで汗かいてる)、敵はルフでした
0741名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/10(水) 00:17:09.24ID:QCNmJGcY
また荒れたら申し訳ありませんが
キモオタのおっさんがデフォルトネームv1.1のオプションとしてデリート機能追加パッチあげました

ただし対象はDS化パッチのみです
参考に変更内容のメモを同梱してあります
FLやEXに使いたい方はご自身で解析お願いします

無くてもいいよなーと思っていたのですが、
「キーアサイン、長押しの手があるな…」と気づいたら実装したくなってしまいました

加齢臭がうつる恐れがあるので、若者のご利用はご注意ください
0742740
垢版 |
2018/01/10(水) 01:24:16.34ID:xiVvhV8D
またまたexプレイ中です。
メデューサ相手にモンクのカウンターで9999出ました

レベル13-17
1番上のクールがカウンター右手空振左手4ヒット?です。
0743名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/10(水) 13:27:37.69ID:vURoQ3fx
>>738
リバイアサンのIDは45だったよ

たぶんイベントコードの該当箇所をF5 45に変えれば
泉はそのままでリバイアサンだけが消えると思うけど…
0744名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/10(水) 17:03:09.98ID:wrm07fKK
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
0745738
垢版 |
2018/01/10(水) 17:53:09.11ID:fJikUbeG
>>743
ありがとうございます!試してみます。
ちなみに、どうやって調査されたのでしょうか
見当もつかなかったので力技で全調査しようとか思ってた……
0747名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/10(水) 21:13:11.95ID:83ELGf7Q
>>745
NPCのIDは、そのNPCがいるマップでエミュのメモリビューアを開いて
$7000から16byteごとに並んでるよ($7000,$7010…)

あのマップはリバイアサンしかNPCがいないから
$7000に入ってる45がリバイアサンのIDだよ
0748名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/10(水) 23:17:10.27ID:9KeaeEkP
>>746
ありがとうございます
冷静に諭すそのお言葉に非常に救われた気分です

本当ですね
あれじや、自分が荒らしてるのと同じだなと
本当に申し訳ありませんでした
0749名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/10(水) 23:49:27.30ID:wrm07fKK
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
0750名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/10(水) 23:50:15.27ID:wrm07fKK
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0751名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/13(土) 09:28:57.80ID:UqbGYntv
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

RPAM7
0752738
垢版 |
2018/01/13(土) 17:37:16.49ID:rkkISt85
>>747
なるほど、ありがとうございます!
ビューアを見ながら他のマップを参照したところ、なんとなくわかってきました

コード変更も試してみました
IDは確かに45で間違いないようです
5ABC3を
 F5 CE
 ↓
 F5 45
とすることで泉も消えずリバイアサンもきっちり消えてくれます。
あとはこれで妙なとこに影響が出なければ問題なし
とりあえず通しプレイしてみます
0753名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/15(月) 23:02:47.15ID:GbZFAwzE
FF3のジェノラ山(カナーン南の初回バハムートのアレ)の入り口に向かって横方向からインビンシブルで山越えすると
シドの飛空艇内部マップにワープ→操縦しようとするとそのままフリーズ……っていうのがあるんですが
あれってなんでああいうことになるのか詳細わかる方いらっしゃいませんか。

いや、たぶん単に直すだけならちょっとマップ改変して山越えできないようにいじれば
それで済む気がするんですが
もうちょっとスマートに修正する方法ないのかな、というのと
そもそもなんであそこだけああいう現象が起きるのかがわからなくて
0754名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/16(火) 00:06:03.34ID:gt8D61Ao
>>753
処理周り見てないから想像で書くけど
あそこは歩いて山頂にいくといったん外に出て一歩進むとバハムートに連れ去られる所だったはず
そのいったん外に出た場所にマップ移動が設定されていてそれがシドの飛空艇になってるんじゃないかなと
それをインビンシブルで高度上げて飛行中に踏んじゃうんじゃないかな
シドの飛空艇のマップID調べて該当のイベント埋めちゃえばマップ移動自体は消せるはず?
でもマップ書き換えて山越え出来なくするのが一番スマートなんじゃないかなぁ?
0755名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/16(火) 08:59:55.96ID:x3s0tBFE
>>754
ありがとうございます。
調べ方が間違ってるのかも知れないけど
あそこ自体にはマップワープは設定されてないっぽいんですよね
ただあののタイルがなんか悪さしてるような気はします

やっぱりマップ書き換えちゃうのがまだマシなんですかねえ
0756名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/17(水) 10:45:09.86ID:oYbkJJtn
FF15版FF5
タイクーン城:ガラフが乗ってきた隕石で滅亡
トゥール:海賊に荒らされてならず者の町に
ウォルス城&町:水没で滅亡
カルナック城&町:爆発で滅亡
古代図書館:イフリートの暴走で全ての本が消失
リックス:無人化
0758名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/23(火) 03:41:25.13ID:bXslVElv
FF3EX、ポイズンブレスのエフェクトが参照位置ズレてる気がする
BNE2でグラフィック指定いじれば直るような気がしてちょっとやってみたんだけどいまいちわからん……
0759名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/23(火) 03:59:54.49ID:bXslVElv
あ、できたかも
「[グラフィック]魔法・特殊攻撃」タブの
「3C どくぎり」の
「始点指定1」をB4→59にしたらきれいに表示されるようになった
0760名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/23(火) 23:59:56.87ID:UupO+uF7
FF3EXの青魔法「ゆうごう」と「デスフォース」って
どの敵が使うんだろ
BNE2で行動パターンのテーブル見てるんだけど
使う敵いないような気がする
単に見落としてるだけかな
0762名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/25(木) 02:18:16.34ID:2FZKYs4h
フィールドにある町とかダンジョンの位置はどこで指定してるんだろう
フィールドの書き換えは海外産のマップエディターのおかげで簡単にできるけど、入口を動かそうとするとまた難しいな
0763名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/25(木) 08:38:08.61ID:GdKs+eZG
>>762
FF3Hacksterで見るとフィールドの町やダンジョンは
それぞれの場所に対応するマップチップが別れてるので
基本的にはそこを動かすだけで改変できるはず

問題は内部マップからのフィールドへの復帰
スタックされている座標へ戻るタイプのものはとくに何も操作せずに済むけど
指定座標へワープするタイプのものは内部マップ側のワープ座標を修正する必要がある
http://966-yyff.cocolog-nifty.com/blog/2012/02/post-1706.html
※参考

サスーン城とかバイキングのアジトとかバハムートの洞窟とか古代の民の迷宮とか
あのへんが座標指定タイプになってるはず
0764名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/25(木) 09:15:16.26ID:00tc2OiR
入り口(出口)が二つあるマップが座標指定なのかな
サスーン城はイベントで地下に飛ぶからだろうか
他に怪しそうなのはトーザス〜抜け道とアムルかな?
0766名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/29(月) 14:22:13.54ID:if//bHqe
ドール湖は?
0767名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/01(木) 22:40:28.03ID:zxMbYBEw
sfc版ff5のプレアブルキャラは、どのジョブであってもフィールドグラは、すっぴんなので
fc版ff3のジョブグラを個別に追加したようにジョブ毎にフィールドグラが変わるパッチを作って欲しい
0768名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/01(木) 22:53:37.46ID:1FUtrIJH
グラフィック追加する空きあるかな?
各ジョブ*方向*2コマだっけ?
そこらの村人や兵士を上書きすれば出来ないこともないのかな
0769名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/02(金) 00:41:53.00ID:Qs96O/bJ
歩行グラフィック以外にもイベントで使う特殊ポーズを用意する必要がある
(手上げるとか笑うとかああいうの)
パレットの制御とかもくっそめんどくさそう
0770名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/02(金) 09:47:52.91ID:80VkJ4pB
言うは易し行うは難し
ジョブによってフィールドグラフィックの表示を変更させるプログラムをそもそも新設しないとだよね
まあ、〜〜を作って欲しいって人はまず自分でやってみればいいよ
そうすれば気軽にそんなこと言えなくなるから
0772名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/02(金) 19:47:37.84ID:wVsAGbJb
そら言うのは勝手だろうけど
欲しい欲しい言ってるだけの人を喜ばすだけだと思っちゃうと
著しくモチベーション下がるよ、俺は

せめて
こういうことがしたいんだけどどこをどうすればいいか、とか
こうしてみたけどうまくいかない、とか
自分で手動かす気のある人が相手なら
まだ自分にわかる範囲、できる範囲で協力しようとか思うけどさ
昔自分もいろいろ教えてもらったし

どっちにせよFF5の歩行グラフィックをジョブ別に変えるのは
簡単にできそうもない
とりあえず>>767は本気で欲しいのなら
ダミーでいいから自分で全キャラ分のドットを用意するくらいはして欲しい
出来は気にしなくていい。後でいくらでも直せる
そういうの見せてくれるんなら多少なりとモチベーション上がるよ
できるかどうかは別として
0773名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/02(金) 21:01:31.70ID:yY8Opx0u
自分のやりたいことがあるならクレクレ君が現れた程度で改造へのモチベーションが下がるとも思えんけどね
ぶっちゃけ無視するだけの話なので
下がるとしたらそれはもうすでに改造への興味が薄れてるんだと思う
まあそういう人たちの「引退」のきっかけになりかねないからデメリットはないとも言い切れないけど
0774名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/02(金) 21:43:46.75ID:wVsAGbJb
いや改造へのモチベ自体が下がるっていう話ではなくて
「○○してほしい」とかだけ言われてそれに応える気が湧くか、っていうことっすよ
自分のやりたいことやるのとはまた別の話
あくまで自分はこうだってだけで他の人がどうかはわからないし

クレクレ君見てて改造に対してのモチベ下がるってことはそんなないんだけど(よくあることだし)
どっちかっつうともったいないなあ、と思うわけで
わかんないなりにいじって相談してみればけっこう応えてくれる人いたりするんだし
自分でいじってみてそれが自分の理想どおりに動いたらめちゃめちゃ気持ちいいの知ってるんで
誰も応えやしないのにクレクレ言ってるより絶対面白いのになあって
0776名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/02(金) 22:28:47.85ID:yY8Opx0u
「何のデメリットもない」というコメントの返しにそれだったから改造そのものへのモチベの話だと思ったんだが、そういうことね
教える気にならないのはデメリットでも何でもないから別にいいんじゃね?
たいていそういうクレクレ君は自分でやる気なんて欠片もないし、そもそもやってみれるほどの知識もない
0777名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/03(土) 08:26:22.30ID:iSF03T0i
FC版のFFVは、たまねぎ剣士だけが戦闘グラが3種類あったので、それを取っ掛かりに出来たと思うけど
SFC版のFFXは、ガラフからクルルへの引継時にフィールドグラが変わる位しか思いつかんし難しいと思う
0778名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/03(土) 12:03:43.73ID:WpUEnWff
こういうクレクレを見たことにより方向性を見出して新技術が産まれることもあるからバカに出来ない

実際にはクレクレの態度で人が離れることの方が多いだろう
0779名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/03(土) 22:24:01.21ID:RibPv8bj
妄想なんだけど
クルルを男性に変更とかあったらおもしろそうなのに

女三人もいらんしクルルだけ顔こっち向けてるのもなんか気に障るしで
昔から最終パーティーがなんかしっくりこんかったんよね

ジョブグラなんかはガラフそのままで顔ちょっと変えるだけでいいんだろうし
もしこうゆう改造があればガラフのジョブグラも捨てグラにならなくなっていいんじゃないかと思った
0781名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/04(日) 01:23:44.13ID:llyEPkR7
クル男
「…… …じいちゃん!
「じいちゃん!!
「目をあけろー!!
「じいちゃーん!死んじゃだめだー!!

「じいちゃん!!いやだー!いやだよー!うわああああああー!!………
「じいちゃんがよんでる…!!
「えっ!じいちゃん!?
「なんでだ!じいちゃん!出てきてよ!

「じいちゃん…あったかい…じいちゃんを感じる…
「じいちゃん… ……わかった。えっ?エクスデスが…?
「バッツ!レナ、ファリス!俺、いっしょに戦うよ!!
「エクスデスは、クリスタルをすべて、くだこうとしている。じいちゃんがそう言ってた。急がないと!行こう!エクスデス城へ!飛竜!

ちょっとやってみたけどこれもセンスがいるね大変そうだ
0788名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/05(月) 16:23:15.32ID:sfSB/fDz
FF3EXにUFF3のジョブドットを移植しようとyy-chrを2つ使ってやってみたんですが、スクロールしてくと徐々にずれていくんですが、少しずつコピペしてやるしかないですかね?
0789名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/05(月) 17:45:23.34ID:qArcT46b
「徐々にずれていく」っていうのが何を指してるのかはっきりしないんだけど
たぶん表示パターンを16×24とかにしてるんじゃないのかな
通常表示のままにしとけばそのままスクロールできるよ
0791名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/07(水) 15:39:24.76ID:qB6hUPhC
FF3EXで戦闘時の魔法表示を初期状態(Lv8が上にくる)にするにはどこいじればいいのでしょうか?
0793名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/08(木) 17:24:38.19ID:+S7vfDDt
>>792
さんきゅー
あと、竜騎士の色を変えたいんだけどどこいじればいいのでしょうか?
歩行時はググったらわかった。
0801名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/17(土) 14:59:57.63ID:f98x1/n7
ff5_relax 1.001 をやってるんですけど
第二世界の飛竜の谷でゴーレムが出てこないとか、かぜきりのやいばの追加攻撃エフェクトがおかしい
とか、ギルガメッシュと一緒に出てくるエンキドゥがカルナック(犬)の姿をしてるとか
これって不具合なんでしょうか?
エミュはsnes9x_x64 v1.55です
0802名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/17(土) 17:42:13.99ID:NLJzYEcD
>>801
ゴーレムは普通に出てきた気がする・・・入り口から3番目か4番目のマップの辺り

かぜきりのやいばのエフェクトおかしいのは報告されていたけど
対応されてないのはグラフィック崩れる以外は影響無いからかも

エンキドゥが犬なのは元ネタの神話に忠実にしたとか言っていた気がする
0806名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 09:20:14.64ID:0iMKsCSx
FF5rは正解以外の攻撃をすると、すぐに即死全滅攻撃が飛んでくる糞ゲーだからな
しかもノーヒント
0810名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 16:03:36.14ID:h9gvbIA1
5rだっけ?規定ターンに倒せないと敗北確定が多々あるのは
0815名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 19:33:06.26ID:bwiF8JKM
自分が下手なのを棚に上げるのは・・・
解法を探したら普通にクリアできるゲームを無理やりステートセーブで脳筋プレイしてるって自己紹介
恥ずかしいぞ
0820名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/19(月) 01:39:22.96ID:ryqDMnVy
>>815
本当に5rプレイしたのか?
正解見つけるまで総当りで戦法試すパズルゲーになってるし
上手い下手は関係ないわ
0821名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/19(月) 06:37:52.47ID:D0dzfVR+
リラックスはべつにステート推奨じゃないぞ?
カルナック城の脱出はなかなか難しかったがw
0822名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/19(月) 13:20:14.01ID:cH4ILbbc
宝箱モンスターなんて終盤だけで十分なのに序盤から意味も無く配置してて中身もしょぼいのしか入れてないゴミ改造のイメージしかない
0824名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 07:34:19.63ID:zmRwBzLS
アクションゲームで言えばステージそのものが難易度高いゲームと、ただ孔明の罠を配置しただけのゲームの違い
前者はrで後者はリラックス
どっちが面白いかは言うまでも無い
0829名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 10:03:50.84ID:txwvy9f/
リラックスはオリジナルと比較して特別面白いわけじゃないけど、取り返しのつかない要素を気にせずプレイできて少し歯ごたえもあるという感じで悪くなかった
rほどボス戦に周到な準備が必要なわけでもないから気軽にプレイできた
0830名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 17:31:38.60ID:GdEoC8lP
リラックスの宝箱は全滅必至なんだろうけど天外魔境2みたいに色違いの宝箱だったら腕試しに挑戦したりできたのになぁとなんとなく
0832名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/24(土) 05:58:59.38ID:MUUhyUl9
初見殺しのトラップみたいなのが多いとストレス溜まるだけで楽しむより前にイライラしてしまうから無理だなあ
0833名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/24(土) 13:55:54.05ID:YcHr/nzc
クリアしたのがUFF3とFFC2だけだったな、最近のFF3系パッチは余裕なくて当ててない
5rはリメ版FF4と少し印象かぶって、割と早々に投げ出した記憶があるな
やっぱ戦闘の難度をガン上げするタイプのは個人的には合わん
0834名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/24(土) 14:17:31.98ID:7bY9E4A/
難度が高いというより、どのアビリティが有効かを総当たりで試すだけの面倒くさいゲームという印象
0836名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/24(土) 23:44:38.40ID:vpVo31YV
>>796
これどこいじればいいのか分からん。

序盤で魔法皆取得出来ると難易度下がるしお金あんま使わないから、店売りとかいじって調整してるけど
0837名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 02:53:18.06ID:o2SAz4Q4
論点がちげーな
下手かどうかは言いたいこととは関係ない
便利だからよくそういう理屈つけるけど
正解が決まってるゲームはつまんねーって話だよ
0839名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 07:09:40.07ID:bxby0EDy
作者さんRPGツクール触り始めてから間もないというし
バランスの悪さは、これからのアップデートに期待しよう
誰だって最初から一人前なわけじゃないし
0841名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 09:04:20.86ID:5nvxIZwq
そもそも5rでそんな事必要なボスいないよね
それをアビリティ総当たりで試すってそりゃ考えることも出来ないんだろってなるわな
0842名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 12:41:29.37ID:CH8sMSF0
別のゲームだけど難易度をオリジナルくらいにしてた作品はえらく評価されてた
俺はニートじゃないから時間もそんなに無いので、リセットが多くなる難易度が高い作品は中身で勝負できない人の作品だと諦めてゴミ箱に捨ててる
0843名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 17:18:44.26ID:FiVUthM7
5rは難易度高かったり面倒くさかったりでそういうのが好きな人には良いんだろうけど一般受けはしないタイプ
縛りプレイやらマゾプレイが好きな人向けだからそういうのを求めてない人からはそりゃ酷評されるってだけ
上手い下手じゃなく好みに合うか合わないかってだけだろあれ

他作品だけどファイアーエムブレム好きですって言ってる連中が全員トラキア好きってわけじゃないよなって感じ
0846名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 20:24:23.55ID:ZxGwuATt
クリスタルの称号はBNE2で設定出来なかった?
たしかジョブ番号のここまではこのクリスタルみたいな形だから
特定のだけって場合は順番(ジョブ特性とか装備品とかグラフィックとか)入れ替える必要あるかも

しかし魔剣士無しでそこまで行くのそこそこ大変じゃないかね?
0847名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 20:57:31.31ID:uda1cR1g
>>846
やっぱBEN2だとそうゆう変更しか出来ないですよね。
3Cの作者は最初のクリスタルでシーフ使えたり変えてありますよね。

空手家をサムライに変えて刀(暗黒剣)装備出来るようにしました。
0848名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/10(土) 01:49:47.23ID:CoMV2/AS
シーフで装備すると盗むがぶんどるに変わるアクセサリー欲しいな。
あと、耐性のバ○○○○が1ターンだけじゃなくて2ターンあるといいかも。
0860名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 10:07:57.55ID:0u0nPPGB
FF5rのぬすむってアクセ無しで40%、とうぞくのこて装備で80%でまずぬすみ成功判定があって
その後ノーマルとレアを引く確率の判定があったと思うんですけど
ノーマルとレアの成功率を100%とかにできるのでしょうか?それとも確率を分け合う仕様とかでノーマルとレアそれぞれ50%が限界とかなどあるのでしょうか

おそらく256分のいくつみたいな記述だと思うのですが
理想は最初のぬすむ40〜80%が成功さえすればノーマルとレアどちらかを確実に引ける状態にしたいです
それで2回目のぬすむで最初に引けなかったアイテムをまた確実にぬすめるみたいな動きですね

FF5rでノーマルとレアのぬすむがどういう仕様なのかとどこをいじればいいのかわかる人いますでしょうか
0861名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 10:10:14.67ID:0u0nPPGB
ちなみにですが昔FF5rの作者の掲示板に
レア 10/256
ノーマル 236/256
おたから 10/256
みたいな書き込みがあったのは記憶にあります
0863名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 16:20:34.53ID:0u0nPPGB
>>862
オリジナルのFF5はレアの$29230がAなので10/256であってると思うのですが
FF5rのそこの数字は92になってました
アドレスが違うんですかね
0864名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 16:36:19.01ID:0u0nPPGB
ぬすむはどうもff5_steal3x.ipsというのを当ててるみたいですね
パッチ自体はInu's Sandboxさんのサイトにあって解説みたいなの見てみたんですが
自分の知識だと何を言ってるのかさっぱりでしたw
0865名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 17:12:49.65ID:t+6Q+j/S
>>863-864
元のパッチ配布元見てきたらff5_steal3x.asmって解説があるじゃなーい

$2921B レア確率
$29220から$2921Bを引いた値 ノーマル確率
FFから$29220を引いた値の余り 落とすアイテム盗める確率
じゃないかなー
合計FF(256)にしないとだめかも

これ倒したときに落とすおたからも盗めるのねー
0866名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 17:23:13.75ID:t+6Q+j/S
余りは落とすアイテムに振り分けられるから合計FFじゃなくても良かった
えーと先に盗むレアランク判定が入ってるんで
どれかを100%にすることは可能ですけどそれやると他のランクが盗めなくなるかな・・・?

$2921B 55(85/256)
$29220 55(85/256)
残り落とすアイテム(85/256)
で仲良く1/3じゃだめです?
0867名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 17:52:49.02ID:0u0nPPGB
ありがとう
自分もあのあと数値見比べて場所わかったので255から割り振るかたちで
2921Bが54
29220がABの乱数0〜84がレア、85〜171がノーマル、172〜256がドロップにしてみたんですが
いちおうこれでも動作したようでオリジナルと比べるとぬすむ成功率体感でかなり上がりました

プログラムとかさっぱりなのでわからないんですが0〜255で乱数で3つのドロップを割り振ってるわけじゃないのでしょうか?
0868名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 18:24:57.62ID:t+6Q+j/S
あ!>>866ミスってますね
$29220はAAかABでした

>>867
乱数で割り振りであってますー
ff5_steal3x.asmの100行目辺りからが乱数取得と振り分けですね

CMP #$0A ; [*] 以下、どの種類のアイテムを盗むか
; (乱数が 00〜09: レア, 0A〜F5: 通常, F6〜FF: 落とす(1/16) に設定してあります)
の辺りです
0871名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 22:18:34.89ID:AB6LiFvz
チートでいいじゃん
リメイク版やればいいじゃん

これをここで言うのはナンセンスだよ
そう思わないから弄ってるんだから
0884名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/30(月) 23:56:55.70ID:CHvassEb
>>883
まずはパンツを脱げ
話はそれからだ
0886名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/01(火) 23:55:32.30ID:OdiuHNi2
めっちゃ面白いやん♪
0887名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/13(日) 22:29:08.98ID:NCj0n/Xd
俺は面白いと思ったよ
0889名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/30(水) 10:32:06.75ID:Amk4e9in
N12ZU
0890名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/31(木) 00:03:12.00ID:GeaFd8r8
FC版FF3に「主人公に個性変更」と「隠しダンジョン」と「すっぴん追加」などというDS化パッチを作りたいと思いますか?
0891名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/31(木) 00:28:04.90ID:Sy6+0Qrk
>>890
その不自由な日本語はドラクエバイナリスレに居た人?
日本語話者じゃないならそう言ってくれ

需要があるかどうかを聞いているならそれなりにあるだろうし
あなたが作ったというなら出来てるなら公開してくれ
その問い合わせ方だとほとんどの人から「思いません」と帰ってくるだけだろう

既存のパッチであるかどうかを聞いてるなら

主人公に個性っていうのがどういうのかわからないけど
各キャラのジョブチェンジ後の姿を変えられるパッチは作られてる(グラフィックは用意されてないので各自で設定)

隠しダンジョンがあるパッチは知らないけど既存フロアに強敵が出たりDS版で追加されたアイテムが出るパッチはある

たまねぎけんしをすっぴんと入れ替えてるパッチもある

とりあえず>>1のFFバイナリスレ専用共有うpろだからFF3DS化パッチがあるんで
それやそれの派生パッチで足りなかったら自分で作ってくれ
0892名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/03(日) 23:21:07.54ID:ovGgUx3x
やべ
ウンコしたい
0894名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/12(木) 12:22:54.37ID:vJ9HTzFE
そういや楽天ってホイール買える?
0896名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/13(金) 00:30:08.80ID:khXwO/Dn
久々にFF2Cやろうとしてパッチあてたら画像が変になる。

同じ人います?
0899名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/14(土) 00:34:28.62ID:7kSVvjoE
vistaならいけたぽ

どうやらwin10だとできないぽい
0901名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/28(土) 23:13:59.90ID:wUoQ3QMX
FF6 SPICYをやってるんですが
まりあを倒せません・・・
100万ぐらいダメージを与えたと思うんですが
一向に死んでくれません
どうやったら倒せますか?
0902名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/29(日) 04:39:23.78ID:ba/AfCdr
Spicyって初めて聞いたなと思ったら中辛パッチのことか
プレイしたことないけどラスピルでMP削りきるとかじゃない?
0908名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/27(月) 01:14:09.81ID:uVqC6Zwa
FCFF3_FL_ver1.5をアップしました。
細々としたデータの修正とイベントの書き直しがメインです。
ジョブグラフィック拡張無のtypeA版と、拡張有のtypeB版の2種類のipsファイルがあります。
0910名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/11(火) 02:31:39.93ID:hCnXbOD/
FFVで町の人達の位置を固定して動き回らないようにしてもらえないでしょうか
狭い通路を塞がれると不便でしょうがなくて
0912名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/11(火) 11:21:00.50ID:lvzCIf+R
たいていの通路はそのまま押せば広いところで避けられる
避けられないのは画面切り替えしてきた方が早い
やる価値ある?せめてどこで深刻に不便なのか例を挙げてくれ
0913名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/11(火) 18:48:52.03ID:bO7J4X8e
FCFF3_FL_ver1.6をアップしました。
詳細はreadmeを参照してください。
今回のバージョンもジョブグラフィック拡張無のtypeA版と、拡張有のtypeB版の2種類のipsファイルが入っています。
一応一通りのテストプレイはしてエンディングまで到達はしていますが、何かバグがありましたら報告戴けると有難いです。
0914名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/11(火) 23:39:25.93ID:rkJuZjxB
>>910
だいぶ前に自分もわからないところ質問して助けてもらったんで言うんだけど
「○○してほしい」って丸投げするんじゃなくて
「○○するにはどうしたらいいのか」って言ったほうがまだ解決する確率高いと思うよ

NPCの動作設定はどこでどうやってるのかよく知らないんだけど
通路塞がれるのがうっとおしいならマップデータ書き換えて通路広げちゃうのも手
バイナリオ申のハックロムにマップデータのIDとかアドレス載ってて便利だったんだけど
あれ保存しとかなかったのが悔やまれる
マップデータ自体はメモリアドレス7400〜あたりに展開されてるっぽいので
チップと照らし合わせて調べればROMのアドレスも目星はつくんだけど

NPCの動作設定はマッププロパティみたいなの設定してるエリアに
いっしょに入ってるんじゃないかと予想
http://966-yyff.cocolog-nifty.com/blog/2012/02/post-1706.html
>04:NPC配置パターンID     //※1
>※1  58010-にオフセット

たぶんこのへん調べてけば見つかるんじゃないかな
0916名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/15(土) 22:12:26.53ID:qPS/AKAp
色々な助言有り難いんだけど自分で改造しても楽しくないんだ ネタバレしているからかな
それと俺のPC環境だとBNE2起動すらできないんだ
wikiで調べて必要なファイルは凡てあるはずなのに
0917名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/15(土) 23:38:26.86ID:H4Le53p7
>>916
https://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se308404.html
ランタイムが要るみたいだけどどれかよくわかんない

あとCドライブにromファイルがあってBNE2がDドライブにあるとかドライブまたぐとだめみたい

http://romancing.symphonic-net.com/
ここの
[up2089.zip] BGE64(64bit版BNE2) ver1.1.2.0 124KB 2015.01.14 (水) 02:03:57
てのがBNE2と同様に使えるみたい
0918名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/16(日) 03:36:12.66ID:HPfb2yIi
>>916
NPCの挙動いじるのはネタバレどうこうとは関係ない話な気が
自分が不便だと思うものを解消できてそれが楽しくないなら
他人にやってもらっても楽しくはないと思うんだ
0919名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/16(日) 10:43:08.71ID:Tpt/OwDq
>>918
職人になれるだけの知識がある人からしたらそうでもないのかも
他人が解消した不便ポイントなら「どうやったんだろう?」みたいな興味を持てるけど、
自分でやったのなら当然方法は既に知ってるからそういう楽しみはまったくないし
0921名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/16(日) 22:50:33.10ID:N980CCX/
>>919
理屈はわかってるつもりでも実際やってみると思わぬところに落とし穴があって
うまくいかないこととかザラにあるよ
もちろんあっさりうまくいくときもあるけど、自分でやって想定どおりに動いたときの
あの嬉しさは筆舌に尽くしがたい

誰だって最初から知識があったわけじゃない
やりたいと思ったからいろいろ調べて知識を付けたんだ
なんにせよ「不便だ」「もっとこうだったらいいな」と思うなら
本人が自分でやるのがいちばんいいよ
どこをどうするのがベストなのかは本人がいちばんよくわかってるはずだし

というか>>915の設定ファイル知らんかった。ありがたい
あと>>917のBGE64も。うちの環境だとBNE2いちおう動くんだけど
複数箇所をまとめてコピペしようとすると落ちるんだよね。試してみる
0922名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/18(火) 00:53:43.82ID:D3J3FtD0
DQ32リリースの直後にFF3Cも少しバージョンアップしてたのか
まああっちはグラ差し替えのみらしいから良かった、大きく変わってても今手を出す余裕ないわw
0927名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/19(水) 10:15:39.07ID:OXGOhM+z
DS化パッチが更新されたときにコメントしてたから地道に活動されているのでは?
0928名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/21(金) 14:48:59.86ID:AB4tXLRo
FF6で暗闇の機能ON、回避率の機能ON、リルムのステータス参照ONってどこをいじればいいんでしょうか?
0930名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/21(金) 21:13:33.04ID:ddhp+JnV
>>929
普通に見れてるんだが
0933929
垢版 |
2018/09/26(水) 21:33:37.38ID:5JGKZr5z
やっぱりアクセスできん
ttp://advent.ivory.ne.jp/gate/index.html
URLこれで合ってるよな?
0934名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 22:30:41.58ID:ks47/80J
合ってるよ、そして繋がるね
0936名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 23:11:41.39ID:ks47/80J
え、じゃあ俺なんで見れてるんだ??
キャッシュも消して再度見てみたけどサイトトップも掲示板も見れてるぞ?
0945名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/30(日) 12:11:12.87ID:IIMC0KtI
アイコンが変わらないのはアイコンを変更してないからだろ
エディタ使って自分で変更しろ

まったくこれだからゆとり腐れしょんべんハゲウンコ野郎は......
0948名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/13(土) 06:23:04.12ID:efEv7GG0
FFC2とかの中の人が一連の騒動で解説系コンテンツを色々消してしまったが、FF5の3風とかはもうやる気ないよっていうことなんだろうなあ
0951名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/13(土) 15:34:29.54ID:AThRbzvm
3の5風ならアリだけど
5の3風は劣化5にしかならん気もする

正直オリジナルの3ってそこまで出来良くはないでしょ
0952名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/13(土) 16:43:33.81ID:EAoh2nhm
32の肉付けストーリーとかシステムの拡大や追加凄かったよ 今まで色々やったけどダントツの完成度、というか新作リメイクだった
0957名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/26(金) 13:28:37.42ID:73HgmsRN
DQ32の作者は復活したな
そもそもFF53は外部絵師の協力がないとどうにもならないとか言ってたはず
0961名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 09:18:05.89ID:yd/A/XyD
yy-chrで見れば普通にわかるだろ、解説なんざされなくても
どうしてもわからないなら全部のパーツに一度番号でも振って実際に動かして自分でメモればいい
0971名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/19(月) 23:02:05.89ID:AB6n4fGm
FFC2のフォルツァってどうやって倒せばいいの?
途中から無敵モードになって物理も魔法も一切通らなくなった
0973名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/26(月) 09:10:25.07ID:t9EYpR7N
4Tのパーティ入れ替え実装すごいな
メモリパンパンだったと思うんだがどうやって実装したんだろう
0974名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/01(火) 03:03:42.76ID:cYh3Etg3
スレチですが他を知らないのでここに書き込ませてください
FFXでレナを侍にして戦わせていると、たまに味方を攻撃するんです
しかも攻撃された味方が白刃取りで回避するんです アビリティもないのに
何故でしょうね
0987名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/15(火) 20:28:29.49ID:C5ISXXgg
FF1ハックロム地獄変一向に管理人現れないけど
このままだとジオシティーズのサービス終了で消えるんじゃねえか
0990名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/16(水) 01:54:55.30ID:5SV/Vfhh
うめ
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