まぁ適当に
前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1507605170/
過去スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1485136997/
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1381596257/
【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1283865855/
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】
http://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234257723/
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】
http://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200666629/
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
http://game14.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/
探検
【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/11/10(土) 18:36:18.40ID:ockodKwm
2019/07/13(土) 15:59:57.94ID:P0A+GnuC
他にも番号が抜けてるのはあるんだけど
日本のだと暗号化されてるのかしらんけどTextAssetになったりする
台湾のなら全部取れると思われる
日本のだと暗号化されてるのかしらんけどTextAssetになったりする
台湾のなら全部取れると思われる
2019/07/13(土) 16:20:47.36ID:7wVqJmJR
>>900
ありがとうございます
ありがとうございます
2019/07/13(土) 16:25:07.52ID:7wVqJmJR
904名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/13(土) 16:28:27.80ID:3rzf6FIb え
2019/07/13(土) 16:34:01.94ID:1KjntWOt
自分でやる気ないならもう丸投げしとけよ
2019/07/13(土) 17:06:38.88ID:P0A+GnuC
>>903
自分もう日本版の消しちゃってて新規で入れないから
今のファイルがどうなってるのかしらないけど
昔とってたやつはTextAssetをそのままlive2dで読めるよ
mocは.mocファイルとして使う
画像は自分で指定してあげないと黒い半透明な人物になってるはず
台湾のは今でも新規で入れるから取ってみたけどそのまま使える
自分もう日本版の消しちゃってて新規で入れないから
今のファイルがどうなってるのかしらないけど
昔とってたやつはTextAssetをそのままlive2dで読めるよ
mocは.mocファイルとして使う
画像は自分で指定してあげないと黒い半透明な人物になってるはず
台湾のは今でも新規で入れるから取ってみたけどそのまま使える
2019/07/13(土) 17:08:54.74ID:ORLIxpwV
steamのネルケ展開してるんだけど.PAKファイルが開けない
誰かヒントください
誰かヒントください
2019/07/13(土) 20:10:26.52ID:7wVqJmJR
2019/07/13(土) 22:47:20.34ID:RJzten/w
現在mgcmの寝室データを抽出していてpngとatlasファイルは見つけたのですが
jsonファイルだけ見つけることが出来ません
ご存じの方がいらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか?
jsonファイルだけ見つけることが出来ません
ご存じの方がいらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか?
2019/07/13(土) 23:36:18.69ID:8qpd2cV+
上を見るとjsonではなくskel(バイナリ)で
viewerで見れるといってるやつと見れないといってるやつがいる
viewerで見れるといってるやつと見れないといってるやつがいる
2019/07/14(日) 00:53:57.84ID:x3RpvwqS
atlasとjsonでアニメーションしてるゲーム
話題にあがったソシャゲ以外にも何かクオリティが高いのない?
話題にあがったソシャゲ以外にも何かクオリティが高いのない?
2019/07/14(日) 01:18:04.75ID:6pNv3IYh
何が言いたいのかさっぱり理解できない
2019/07/14(日) 02:00:58.78ID:QoqZ+Fos
skeleton viewerでエロアニメ再生できるやつもっと見たい探すのめんどくさいから教えろ
2019/07/14(日) 04:30:49.30ID:817JwMjC
メガキスDMP版軽いから手を出してみた
patchmanagerにgainkeyとgainivがあって
private AssetBundle Descriptionに変換する記述があるっぽいがこれからどうすればいいのかわからん
patchmanagerにgainkeyとgainivがあって
private AssetBundle Descriptionに変換する記述があるっぽいがこれからどうすればいいのかわからん
2019/07/14(日) 14:05:27.30ID:NGWTqpME
結局丸投げなのか…
2019/07/15(月) 01:06:03.68ID:XcDld8Bf
ド素人考察
mgcmのskelファイルはspine(スプライトアニメ作成ソフト)のアニメの動きを記述した専用ファイル?みたい。jsonとは違い文字化けしてる。
skeleton viewerはspineで作成したアニメを見る為の無料ソフト。
無料版のSpineでskelファイルをインポートしようとしたけど読めない。
skelファイルの最初の記述3.6.53がspineの対応バージョンみたい。これが合わないと読めないみたい。
有料版だとバージョン変更出来るらしい?が試してない。
おそらく見れた人ってのは有料版Spineでskelを読み込んで自前でアニメーションを構築したのではないかと思います。
素人のおいらには手が出ない。
手っ取り早くskel→jsonに変換出来ればいいんですが。
他のゲームでもskelファイル使ってるの多いから知ってる人居たら教えて欲しいです。
居たらマジでカミです。
mgcmのskelファイルはspine(スプライトアニメ作成ソフト)のアニメの動きを記述した専用ファイル?みたい。jsonとは違い文字化けしてる。
skeleton viewerはspineで作成したアニメを見る為の無料ソフト。
無料版のSpineでskelファイルをインポートしようとしたけど読めない。
skelファイルの最初の記述3.6.53がspineの対応バージョンみたい。これが合わないと読めないみたい。
有料版だとバージョン変更出来るらしい?が試してない。
おそらく見れた人ってのは有料版Spineでskelを読み込んで自前でアニメーションを構築したのではないかと思います。
素人のおいらには手が出ない。
手っ取り早くskel→jsonに変換出来ればいいんですが。
他のゲームでもskelファイル使ってるの多いから知ってる人居たら教えて欲しいです。
居たらマジでカミです。
2019/07/15(月) 05:56:27.72ID:iqQCQ1QE
>>916
エディターが有料
ランタイムは誰でも無料でgithubで入手できる。もちろん3.6.53もある
フェイスウィンドウの顔画像はskeletonViewerで開ける
Hシーンは>>849で開ける
以下独り言
アセットバンドルリストは
https://asset.magicami.jp/v1/list/8/0
直打ちだと弾かれるのでゲーム起動してChrome DevTools→Network→Save HAR→Base64→bytesって感じでファイル化した
リスト最下部にDLURLのフォーマットが載ってて
https://storage.googleapis.com/magicami-prod-{v}-{type}/{o}?generation={g}&alt=media
v=1
type=assetbundle
o=リスト内のAscii6文字
g=ファイル作成日時 UnixEpochMillSeconds+3桁(ナノ秒?)
このgがリスト内のどこなのかわからないからリストからDLURL一覧が作れない
エディターが有料
ランタイムは誰でも無料でgithubで入手できる。もちろん3.6.53もある
フェイスウィンドウの顔画像はskeletonViewerで開ける
Hシーンは>>849で開ける
以下独り言
アセットバンドルリストは
https://asset.magicami.jp/v1/list/8/0
直打ちだと弾かれるのでゲーム起動してChrome DevTools→Network→Save HAR→Base64→bytesって感じでファイル化した
リスト最下部にDLURLのフォーマットが載ってて
https://storage.googleapis.com/magicami-prod-{v}-{type}/{o}?generation={g}&alt=media
v=1
type=assetbundle
o=リスト内のAscii6文字
g=ファイル作成日時 UnixEpochMillSeconds+3桁(ナノ秒?)
このgがリスト内のどこなのかわからないからリストからDLURL一覧が作れない
2019/07/15(月) 09:56:01.31ID:iKSg599u
無料版スプラインでスケルトンデータはインポートできるけどイメージデータ読み込めないのね
ビューワーで眺めるだけにするか…
ビューワーで眺めるだけにするか…
2019/07/15(月) 12:00:26.19ID:3to4VwzU
解析のお勉強したいけどどうすればいいのかわからない
2019/07/15(月) 14:06:07.93ID:Rc7cFcXV
バトガサービス終了は草
新規登録できなくてさらに草
詰んだわ
新規登録できなくてさらに草
詰んだわ
2019/07/15(月) 15:03:04.48ID:XQz5uFi5
プレイしてないゲームやキャラに思い入れなんてねーだろ
2019/07/15(月) 15:18:23.53ID:J5CCfc0y
920じゃないけど
以前プレイしてたりしたらちょっと推しキャラの画像とかボイス欲しいなってならない?
バトガの場合は簡単に鯖から取ってこれるみたいだけど
以前プレイしてたりしたらちょっと推しキャラの画像とかボイス欲しいなってならない?
バトガの場合は簡単に鯖から取ってこれるみたいだけど
2019/07/15(月) 15:24:15.44ID:Rc7cFcXV
え?
取れんの?
取れんの?
2019/07/15(月) 15:35:46.33ID:J5CCfc0y
今、バトガのキャプチャしてみたら
urlのverの部分がかなりばらばらだった
リソースの追加がver跨ぐと分けてるのかな
iosとAndroidだから同じかは分からないけど
urlのverの部分がかなりばらばらだった
リソースの追加がver跨ぐと分けてるのかな
iosとAndroidだから同じかは分からないけど
925名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/15(月) 19:58:46.35ID:lA1lCzGo バトガは綿木ミシェルのLive2D取れたからもういいわ
2019/07/16(火) 08:46:39.82ID:dte9N6Ai
ダンキラというスマホアプリゲームのhcaの鍵探しに苦戦しています
過去スレに話題に出るlevel0や他のassetファイルも見たりしてるのですがイマイチそれらしいものが見当たらず
githubの鍵取得のやつもローディングから進まずうまく機能しません
他になにを調べたりこれをしたら良いなどのヒントがあればいただけないでしょうか…
過去スレに話題に出るlevel0や他のassetファイルも見たりしてるのですがイマイチそれらしいものが見当たらず
githubの鍵取得のやつもローディングから進まずうまく機能しません
他になにを調べたりこれをしたら良いなどのヒントがあればいただけないでしょうか…
2019/07/16(火) 20:00:30.21ID:CIMLHJNx
復号化めんどいから台湾から拾おうと思ったら同じ番号でも拾えないカードがあるぽ
2019/07/17(水) 07:49:14.12ID:/ROLWckI
>>844
前スレのY3Patcherが最近のゆゆゆいapkに適用できない件、素人なりに夜通し調査したら解決できたっぽいので、メモ。
(診断)
Y3Patcherが吐き出すようになったエラーメッセージは次の通り。
===
Error in Patcher 'Y3DecodePatch' at Assembly (略)
System.ArgumentNullException
値を Null にすることはできません。
パラメータ名: field
===
ILSpyでY3DecodePatch.dllを開き、Patchメソッドの逆コンパイルコードを読むとこんなことをしている。
===
AssetBundleDownloadのMoveNextメソッドの中からWriteAllBytesの呼び出しを探す
その後に次の命令を追加する:
・フィールドから<info>__0と<data>__1を取ってきて引数にセットする
・DecodeSaveメソッドを呼び出す
===
ILDASMでゆゆゆい2.9.1から取り出したAssembly-CSharp.dllを開き、<AssetBundleDownload>c__Iterator4Aを展開してみる。
フィールドにあるのは<info>__0と<data>__0なので、<data>__1が見つからずNullが出てくる原因になっている。
(処方)
<data>__1ではなく<data>__0を取ってくるようにする。
===
Y3DecodePatch.dll
000041AB: 31 → 30
===
あとCopyDllsフォルダの中になぜかあるAndroidManifest.xmlをゆゆゆい2.9.1から取り出したものに置き換える。
前スレのY3Patcherが最近のゆゆゆいapkに適用できない件、素人なりに夜通し調査したら解決できたっぽいので、メモ。
(診断)
Y3Patcherが吐き出すようになったエラーメッセージは次の通り。
===
Error in Patcher 'Y3DecodePatch' at Assembly (略)
System.ArgumentNullException
値を Null にすることはできません。
パラメータ名: field
===
ILSpyでY3DecodePatch.dllを開き、Patchメソッドの逆コンパイルコードを読むとこんなことをしている。
===
AssetBundleDownloadのMoveNextメソッドの中からWriteAllBytesの呼び出しを探す
その後に次の命令を追加する:
・フィールドから<info>__0と<data>__1を取ってきて引数にセットする
・DecodeSaveメソッドを呼び出す
===
ILDASMでゆゆゆい2.9.1から取り出したAssembly-CSharp.dllを開き、<AssetBundleDownload>c__Iterator4Aを展開してみる。
フィールドにあるのは<info>__0と<data>__0なので、<data>__1が見つからずNullが出てくる原因になっている。
(処方)
<data>__1ではなく<data>__0を取ってくるようにする。
===
Y3DecodePatch.dll
000041AB: 31 → 30
===
あとCopyDllsフォルダの中になぜかあるAndroidManifest.xmlをゆゆゆい2.9.1から取り出したものに置き換える。
2019/07/17(水) 10:36:46.56ID:3IW+naYk
>>928
ごめんねソースコード添付してなかったんだね。ついでに修正した
https://mega.nz/#!DcJGkQgJ!4v4lLBYZv3qwM_0Dj83R37mD2qnjknwtVuas2Jox8Ok
ごめんねソースコード添付してなかったんだね。ついでに修正した
https://mega.nz/#!DcJGkQgJ!4v4lLBYZv3qwM_0Dj83R37mD2qnjknwtVuas2Jox8Ok
2019/07/17(水) 12:58:22.24ID:/ROLWckI
>>929
おう…いたんか…org
おう…いたんか…org
931名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/18(木) 22:50:08.60ID:GKFPYA/i >>848
以前に丸投げしたものです無事確認できました
サ終した後も逆アセ解析はしてましたが正直詰んでました
せっかくなので、このまま自力でも辿り着けるよう解析は続けてみようと思います
本当にありがとうございました
以前に丸投げしたものです無事確認できました
サ終した後も逆アセ解析はしてましたが正直詰んでました
せっかくなので、このまま自力でも辿り着けるよう解析は続けてみようと思います
本当にありがとうございました
2019/07/19(金) 19:48:07.01ID:S8dkQAOO
バトガをキャプチャされてる方が何人か見受けられるのでお聞きしたいのですが
wiresharkでキャプチャするとデータが多すぎてどれがバトガ関連のものなのか分かりません
フィルタには何を打てば良いですか?
ネットで調べた限り送信元が「i-bgirl-colopl-jp.akamaized.net」らしいのですがやり方が悪いのか抽出できません
初歩的な質問で申し訳ないですがお願いします
wiresharkでキャプチャするとデータが多すぎてどれがバトガ関連のものなのか分かりません
フィルタには何を打てば良いですか?
ネットで調べた限り送信元が「i-bgirl-colopl-jp.akamaized.net」らしいのですがやり方が悪いのか抽出できません
初歩的な質問で申し訳ないですがお願いします
2019/07/19(金) 21:41:10.73ID:jt4+R+hU
ポケモンGoのapk開いてAssetsStudio使ってbgm抽出してるんだが、ミュウの戦闘bgmってもしかして入ってない感じ?
2019/07/20(土) 01:23:52.91ID:A4eEW787
>>932ですが自己解決しました
どうやら今まではそもそもパケットをキャプチャできてなくてパケット自体がなかったようです
見つからないのは当然でしたね…
改めてキャプチャしi-bgirl〜を含むパケットをキャプチャできました
ご迷惑おかけしました
どうやら今まではそもそもパケットをキャプチャできてなくてパケット自体がなかったようです
見つからないのは当然でしたね…
改めてキャプチャしi-bgirl〜を含むパケットをキャプチャできました
ご迷惑おかけしました
2019/07/20(土) 01:41:48.51ID:v0cBFaEX
>>932
SSLだからwiresharkじゃ見れないぞ
Burp SuiteかFiddler4のプロクシサーバー機能使用してパケット盗聴する「https fiddler android」とかでググれ
てかそのゲームのDLツール作ってる記事見かけたがこれ使えばいいんじゃねーの
SSLだからwiresharkじゃ見れないぞ
Burp SuiteかFiddler4のプロクシサーバー機能使用してパケット盗聴する「https fiddler android」とかでググれ
てかそのゲームのDLツール作ってる記事見かけたがこれ使えばいいんじゃねーの
2019/07/20(土) 02:38:41.50ID:A4eEW787
>>935
そんな…
今までの苦労はなんだったのかと…
burp suiteでやってみます
DLツールの記事ではあくまでカードの画像データしか得られないのですが自分の場合、音声等他のデータも欲しいわけで
スマホのパケットキャプチャを必要とするのはそのデータを得るためのURLを調べるためです
そんな…
今までの苦労はなんだったのかと…
burp suiteでやってみます
DLツールの記事ではあくまでカードの画像データしか得られないのですが自分の場合、音声等他のデータも欲しいわけで
スマホのパケットキャプチャを必要とするのはそのデータを得るためのURLを調べるためです
2019/07/20(土) 14:26:10.88ID:pB98hu5u
2019/07/20(土) 15:07:13.48ID:jijMV7Qw
ゲームによってはfiddlerでもssl表示されないのがあったりするよな
2019/07/20(土) 22:33:10.79ID:XeDeW2/i
バトガのデータってキャッシュから抜いた方が早いんじゃね
知らんけど
知らんけど
940名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/20(土) 23:48:38.94ID:AF9ZAl3K わいiOSユーザー
ちょっと高いけどCharles ProxyをインストールしてiPhone単体でパケットキャプチャしてる
ローカルVPN形式だから4G回線の通信もキャプチャできて強力だぞー
ちょっと高いけどCharles ProxyをインストールしてiPhone単体でパケットキャプチャしてる
ローカルVPN形式だから4G回線の通信もキャプチャできて強力だぞー
2019/07/20(土) 23:51:14.55ID:LD9kgqx7
オススメの泥アプリあるー?
942名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/21(日) 01:04:46.24ID:4PlVrGt+ >>939
キャッシュに全データ保存されてるならいいけど、持ってないカードとかだとキャッシュにないからね
キャッシュに全データ保存されてるならいいけど、持ってないカードとかだとキャッシュにないからね
2019/07/21(日) 01:39:05.18ID:g4JSW+qG
>>938
FGOやマギレコの通信の一部はそうなってるぽいね
ネットワーク設定のプロクシを使うかはアプリ側で選べるから
rootのプロクシアプリ使えば強制的に串挿せるらしいがMITM対策されてるっぽくて通信がブロックされる
FGOやマギレコの通信の一部はそうなってるぽいね
ネットワーク設定のプロクシを使うかはアプリ側で選べるから
rootのプロクシアプリ使えば強制的に串挿せるらしいがMITM対策されてるっぽくて通信がブロックされる
2019/07/21(日) 16:23:40.99ID:VLAN6bZm
バトガのカードリストを作り直したけどまた抜けてたらやだなあ...
2019/07/21(日) 19:31:39.98ID:13quz/Nk
>>926ですが自己解決できました
普通にaseetに書いてあって数字を1つ入れ忘れる入力間違いしていただけでした
普通にaseetに書いてあって数字を1つ入れ忘れる入力間違いしていただけでした
2019/07/21(日) 19:48:49.23ID:XDA19V4h
2019/07/21(日) 21:30:30.87ID:UZs6ldcz
バトガlive2dのプリンセスと月の加護のファイル名のキーワードわかる人いない?
2019/07/21(日) 21:58:29.34ID:JUGi9fOv
2019/07/21(日) 22:31:35.03ID:JUGi9fOv
確定でキーワードがわからないリスト
・マーチング各種
・モーターガール各種
・月の加護
知ってる人いたら教えてほしい
・マーチング各種
・モーターガール各種
・月の加護
知ってる人いたら教えてほしい
2019/07/22(月) 00:00:53.61ID:8frArgTT
2019/07/22(月) 00:04:20.93ID:9cgJYhJW
2019/07/22(月) 00:05:50.55ID:8frArgTT
>>949
たぶん
マーチングがこれ
https://i.imgur.com/xzfhScG.jpg
月の加護がこれ
https://i.imgur.com/OsELo9O.jpg
残り4人の分や直接URL貼るのは心が引けるので…ごめんなさい
あとキャッシュ消すと面倒だからモーターガール
とプリンセスは調べてないごめんなさい
たぶん
マーチングがこれ
https://i.imgur.com/xzfhScG.jpg
月の加護がこれ
https://i.imgur.com/OsELo9O.jpg
残り4人の分や直接URL貼るのは心が引けるので…ごめんなさい
あとキャッシュ消すと面倒だからモーターガール
とプリンセスは調べてないごめんなさい
2019/07/22(月) 00:08:59.10ID:8frArgTT
Live2DのURLに関してはカード所持してなくてもその衣装が登場するストーリー読めば取得できるはず
だからモーターガール等、上の画像以外のURLを取得したい場合そのイベントを見返してキャプチャしてみるといいかも
クリアしてないとかで過去のクリアイベントとして残ってなくて見れない場合は…
また言ってくださいできたら貼ります
だからモーターガール等、上の画像以外のURLを取得したい場合そのイベントを見返してキャプチャしてみるといいかも
クリアしてないとかで過去のクリアイベントとして残ってなくて見れない場合は…
また言ってくださいできたら貼ります
2019/07/22(月) 00:10:50.52ID:8frArgTT
2019/07/22(月) 00:16:46.81ID:9cgJYhJW
2019/07/22(月) 00:19:03.11ID:9cgJYhJW
>>953
最後にクリアしたの2016年9月の星守スローガンイベントだから絶望しかない\(^o^)/オワタ
最後にクリアしたの2016年9月の星守スローガンイベントだから絶望しかない\(^o^)/オワタ
2019/07/22(月) 00:52:45.96ID:G3aXLcOz
2019/07/22(月) 00:56:51.78ID:cX3yqaP/
ここはお前ら2人の逢瀬のための愛の巣窟
2019/07/22(月) 01:04:49.46ID:0NRVLRpR
2019/07/22(月) 01:14:51.74ID:tdQIZa88
プリンセスってみきとかのアイドルのやつか?
2019/07/22(月) 01:25:39.54ID:0NRVLRpR
>>960
カード検索からするとこれです
https://bg-search.jp/detail/cardDetail.php?id=10053
シリーズがアイドルアフタースクールってなってますがidolでとると別物です
カード検索からするとこれです
https://bg-search.jp/detail/cardDetail.php?id=10053
シリーズがアイドルアフタースクールってなってますがidolでとると別物です
962名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/22(月) 01:44:32.05ID:6BEsdBI9 パケットキャプチャで基本URLを押さえて、
詰まったところで経験と勘で推測して拾えたときはちょっと達成感ある
詰まったところで経験と勘で推測して拾えたときはちょっと達成感ある
2019/07/22(月) 02:31:27.40ID:tdQIZa88
2019/07/22(月) 02:41:14.90ID:zXaIwxvO
2019/07/22(月) 06:47:26.36ID:rvswJMZT
2019/07/22(月) 08:52:10.94ID:0NRVLRpR
2019/07/22(月) 11:08:34.96ID:FxiZXE6h
長くなっちゃうからとりあえず自分が知ってる49のキーワードだけ記事にメモしておいたので気になる人は見て下さい
最新のカードはいくつかまだわからないのあるから知っている方いたら教えていただきたいです
最新のカードはいくつかまだわからないのあるから知っている方いたら教えていただきたいです
2019/07/22(月) 17:57:20.00ID:FxiZXE6h
バトガのTextAssetを復号しようとしてるんだけど、必要なのは
・DEFAULT_IV_128
・DEFAULT_NETWORKHASH
・DEFAULT_ASSET_BUNDLE_IV_128
の三つで合ってる?
・DEFAULT_IV_128
・DEFAULT_NETWORKHASH
・DEFAULT_ASSET_BUNDLE_IV_128
の三つで合ってる?
2019/07/23(火) 00:51:50.44ID:2Tc9Eo7w
はたしてバトガ関係のデータ解析に関してそこまで詳しいやつがここにいるのだろうか…
2019/07/23(火) 02:27:59.84ID:zNh8smsW
某思考型リズムアクションゲームが最近Unity2019にアップデートしたせいでAssetStudioが使えなくなったんだけど、なんか対応してるツールある?
2019/07/23(火) 03:29:18.00ID:gH21gGXp
>>968
・assetBundle(TextAssetだけ暗号化かかってる?): 暗号rijndael, key=BundleInfoModel.CryptKey, iv=DEFAULT_ASSET_BUNDLE_IV_128
BundleInfoModel.CryptKey(jsonではckって名前)はBgirl.Common.AssetBundleManager.CreateBundleInfo()のメソッド内の、
AjaxBundleController.CheckVersion.AsctionSingle()ってところで通信してBundleInfoModel.Paramに返る中にある
this.SetBundleInfo()の直前でassetBundlePathとparam.CryptKeyをテキストに書き出すように改変するのが簡単かな
つまり鍵は全アセット共通じゃないのでもってないカードの鍵は入手できないかも…
ちなみにCheckVersionの通信はこんなURL「http://bgirl.colopl.jp/ajax/bundle/check-version」
通信ログから複合するならレスポンスがbase64になってるのでbase64→byte[]にしてから下記のjsonの鍵で行う。dllでいうならNetworkManager.Decryption()の部分
・json(キャラのリストとかステータスとか情報のやり取り):暗号rijndael, key=AccountSaveData.userHash, iv=DEFAULT_IV_128
userHashは初回起動時の「同意する」を押した時に作成される(各ユーザーごとに異なる)。ApplicationMananer.LoadSaveData()あたりでテキストに書き出すよう改変すればいい
それ以外のDEFAULT_NETWORKHASHは旧方式の互換性の為に残ってるだけで今は使われてない(はず)
アカウント持ってなくてログインできなくて確かめようがないので間違ってたらごめんね
・assetBundle(TextAssetだけ暗号化かかってる?): 暗号rijndael, key=BundleInfoModel.CryptKey, iv=DEFAULT_ASSET_BUNDLE_IV_128
BundleInfoModel.CryptKey(jsonではckって名前)はBgirl.Common.AssetBundleManager.CreateBundleInfo()のメソッド内の、
AjaxBundleController.CheckVersion.AsctionSingle()ってところで通信してBundleInfoModel.Paramに返る中にある
this.SetBundleInfo()の直前でassetBundlePathとparam.CryptKeyをテキストに書き出すように改変するのが簡単かな
つまり鍵は全アセット共通じゃないのでもってないカードの鍵は入手できないかも…
ちなみにCheckVersionの通信はこんなURL「http://bgirl.colopl.jp/ajax/bundle/check-version」
通信ログから複合するならレスポンスがbase64になってるのでbase64→byte[]にしてから下記のjsonの鍵で行う。dllでいうならNetworkManager.Decryption()の部分
・json(キャラのリストとかステータスとか情報のやり取り):暗号rijndael, key=AccountSaveData.userHash, iv=DEFAULT_IV_128
userHashは初回起動時の「同意する」を押した時に作成される(各ユーザーごとに異なる)。ApplicationMananer.LoadSaveData()あたりでテキストに書き出すよう改変すればいい
それ以外のDEFAULT_NETWORKHASHは旧方式の互換性の為に残ってるだけで今は使われてない(はず)
アカウント持ってなくてログインできなくて確かめようがないので間違ってたらごめんね
2019/07/23(火) 03:40:31.07ID:gH21gGXp
2019/07/23(火) 06:34:00.97ID:Y2b+3AkD
2019/07/23(火) 07:17:58.99ID:zNh8smsW
>>972
あ、本当だ。GitHubのReleaseしか見てなかったから気づかなかったわ(しかもそれも7日前に更新されてた)。ありがと。
あ、本当だ。GitHubのReleaseしか見てなかったから気づかなかったわ(しかもそれも7日前に更新されてた)。ありがと。
2019/07/23(火) 07:43:32.41ID:gH21gGXp
>>973
前のやつちょっと改良して鍵や鯖URLのリスト吐き出すようにしてみたよ
https://mega.nz/#!PBxgEarb!c-Ldw41bawlAPS2mwN9Ojn1aewKT_hU4eYmPiBJQPy0
前のやつちょっと改良して鍵や鯖URLのリスト吐き出すようにしてみたよ
https://mega.nz/#!PBxgEarb!c-Ldw41bawlAPS2mwN9Ojn1aewKT_hU4eYmPiBJQPy0
976名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/23(火) 08:06:50.56ID:Y2b+3AkD >>975
パッチ当てて起動したら "読込中" から動かないんだけど、どこか間違えたかな?
パッチ当てて起動したら "読込中" から動かないんだけど、どこか間違えたかな?
2019/07/23(火) 11:53:27.68ID:zcFF6JRa
>>970
このスレでそのゲームの名前を見るとは思わなかった
このスレでそのゲームの名前を見るとは思わなかった
2019/07/23(火) 12:25:05.90ID:gH21gGXp
2019/07/23(火) 12:40:13.89ID:+67y6g6B
連レス多用してスレ進行させるならそろそろ次スレ立てとけよー
2019/07/23(火) 13:02:32.17ID:KRZmzoig
おっ自治だけしっかりやるこども部屋おじさんか?
【ムービー・画像】吸い出そう 9【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1563854517/
【ムービー・画像】吸い出そう 9【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1563854517/
2019/07/23(火) 13:30:46.51ID:+67y6g6B
>>980乙乙
立てられなかったんだすまんな
立てられなかったんだすまんな
2019/07/23(火) 14:35:52.45ID:cvy5vKZ6
>>980
乙
乙
2019/07/23(火) 14:48:40.32ID:bwtFAX/4
>>980
乙一
乙一
2019/07/23(火) 15:38:24.12ID:ZY8AnImv
AssetStudioはD&Dに対応してほしい
2019/07/23(火) 16:12:42.62ID:lNpg7XVV
最後に開いたファイルが存在しないとデフォフォルダにいどうするのがちょっと面倒
2019/07/25(木) 00:08:27.13ID:3/62yXDp
Assetファイルを詠み込むのに関して
Assetstudioのバージョンが悪いのか環境が悪いのか不明だけどファイル読み込もうとする時点でクラッシュしてしまう
Disunityは「?」って感じなのでUnity Assets Bundle Extractorを使ってるのですがみなさんは何を使っているのですか
Assetstudioのバージョンが悪いのか環境が悪いのか不明だけどファイル読み込もうとする時点でクラッシュしてしまう
Disunityは「?」って感じなのでUnity Assets Bundle Extractorを使ってるのですがみなさんは何を使っているのですか
2019/07/25(木) 03:55:52.52ID:xnBEE+4d
skeletonビューワーで再生できるのはspine本体があればアニメの編集もできるんやろ
live2dで作られたもんは編集できんの?
live2dで作られたもんは編集できんの?
988名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/25(木) 10:02:30.08ID:GTCHG2C12019/07/25(木) 11:13:37.69ID:wFkwdgnD
一回extractしたのを読み込んでみるとか
>>986
>>986
2019/07/25(木) 12:58:35.12ID:HxiwdmWV
AssetとAssetBundleは違うからそこは略さないほうが良いぞ
2019/07/25(木) 13:06:01.85ID:50gV8+8C
>>986
AssetStudioの最新版でも駄目で再現性あるならIssueに投げてみたら?
AssetStudioの最新版でも駄目で再現性あるならIssueに投げてみたら?
2019/07/25(木) 13:35:26.31ID:X+fMFYEX
英雄戦記ブラゲ事前ガチャのキャラ個人ボイス、画像と違ってdata本体の方に全部入ってたんだけど
Audioclipのみ選択するとエラーで取り出せなかったな、それもAssetStudio最新版にしたら問題無かったが
ウチではAssetStudioがダメでUABEなら行けたってことは無いかなぁ
Audioclipのみ選択するとエラーで取り出せなかったな、それもAssetStudio最新版にしたら問題無かったが
ウチではAssetStudioがダメでUABEなら行けたってことは無いかなぁ
2019/07/25(木) 14:05:50.92ID:efIu8q6X
エラー出たときに使ってたAssetStudioのバージョン書いてくれればすぐわかるっぺ
2019/07/25(木) 14:40:29.99ID:3/62yXDp
2019/07/25(木) 15:54:13.62ID:viPXxar1
バトガはAssetStudioで開けてるよ
2019/07/25(木) 16:25:22.47ID:X+fMFYEX
埋
2019/07/25(木) 16:26:17.79ID:X+fMFYEX
め
2019/07/25(木) 16:26:49.20ID:X+fMFYEX
る
2019/07/25(木) 16:27:32.87ID:X+fMFYEX
1000名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/25(木) 16:28:48.11ID:vCABavKg 1000
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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