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【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/01/23(月) 11:03:17.61ID:YMxJ0hE3
まぁ適当に

前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1381596257/

過去スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1283865855/
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234257723/
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200666629/
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/
2017/02/28(火) 00:14:40.07ID:idmjk/vC
>>66
蒼空のリベラシオンというアプリです
2017/02/28(火) 03:01:21.71ID:eJ08HvEn
>>67
開けたよUABEのバージョンが古いんじゃない?
2017/02/28(火) 03:18:07.34ID:eJ08HvEn
>>67
cpkの展開ツールで展開した.abファイルをUABEで開く
2017/02/28(火) 21:14:46.13ID:idmjk/vC
>>68 >>69
バージョン2.0使っておりました。
先ほど2.1にしたら解決しました。
ありがとうございます。
2017/02/28(火) 23:02:27.79ID:m6tK5DFj
UABEで3Dモデルとテクスチャを抽出したらobj一つに対しpngが2枚出てきました。それから名前にmaskとついた赤と緑の型紙のような画像もそれぞれあります。

服の上半分と下半分という感じなのですが、これらは何を使えばうまく貼り付けることができるのでしょうか?BlenderなのかUnityなのか…そこから分かりません。
2017/02/28(火) 23:10:27.31ID:CgIBWtRn
泥のFF5から画像抜き出したいと思ってます
こういうガチャ式じゃないスマホゲーからぶっこぬくことって可能なんでしょうか?
2017/03/01(水) 13:11:01.02ID:nK9ql/in
>>64
できた。spriteは関係なくてtexture2dだけで色情報を保存してたみたいChromaPack
https://www.axfc.net/u/3781516.zip
2017/03/01(水) 20:05:31.07ID:z21eUbK3
アニキdd
わがまま申し訳ないですがwin用実行ファイルにもコンバートしてくだしぃ
2017/03/01(水) 20:40:17.66ID:jR/dUHlz
>>59
>>48ですがありがとうございます
ADXをどう複合化するか試行錯誤中です
2017/03/02(木) 01:18:31.57ID:3X0L3vsy
>>73
アアアアア YCbCrだったのかあああ

あの後3チャンネルが分離してることには気付いたんですがRGBで結合してました
http://i.imgur.com/KAfvYq8.png
色変だなおかしいなと考えてたんだけど、最後まで全然気付かなかった・・・

GL版までありがとうございます。もしよかったら後学のためになんでYCbCrだと分かったのかとか、
ChromaPack形式だと分かったのかとか、その辺りの調査方法や判断方法のポイント教えてくださいお願いします
2017/03/02(木) 02:34:21.54ID:3X0L3vsy
OpenCV版だと色が補完されなくて少し抜けるからGL版があるんですね
環境の違いからかいくつかエラーにあたりましたがGL版も無事実行できました
GL版のコードは自分だと実装できる気がしないレベルです・・・大変助かりました
2017/03/02(木) 03:40:31.71ID:IHMJnU9z
CPKファイルについて教えてください
CPKファイルに入っているモデル・テクスチャを抽出して弄りたいのですが、CPKファイルを展開→再圧縮するだけでデータサイズ、バイナリデータも変わってしまい
その再圧縮したCPKファイルではゲームが起動できません。
試したソフトはCRI packed file makerと、ナルト用(?)のCPKTool。
どちらもCPKの中身を一切いじらずにビルドするだけで上記のようにデータサイズ、構成がおかしくなってしまいます。
正しくビルドされるにはどうすればいいでしょうか?何か根本的なミスをしているのでしょうか?
2017/03/02(木) 04:11:46.49ID:HN+uzCkU
>>75
ごめんhcaと勘違いしてた音割れはわからないや

>>77
>>64で書いてあったセガのブログ読んでたら「ChromaPackが提唱されて」って文言が出てきて
ChromaPackってなんだってググったらそっくりだったから>>64のレスがあったからたまたま気づけた
Unityの開発環境でChromaPack導入してサンプルの画像を置き換えたら表示できたのとか
あとはAssembly-CSharp.dllをdnSpyで開いてSearch For:をNumber/StringにしてChromaPackで検索したらヒットしたのと
UnityStudioでapk内のaasets/bin/Dataのアセットを全部開いたらChromaPackって名の付いたShaderファイルがあった
2017/03/02(木) 23:29:51.93ID:ZCwUCU5y
PS3のスーパーヒーロージェネレーションズから音声抽出してんだが
soundフォルダ内のhcaは簡単にできたんだが、一部音声しかなくてセリフが半分以上BGMに至っては全然見つからない

誰かどこにあるか知りませんか?
2017/03/03(金) 11:23:56.92ID:y65tyKbB
>>80
そのゲーム持ってないから分からんけどエミュ使えばbgmとか展開される場合あるから試してみるといいよ
少なくともバトライドウォーはそれで簡単に抽出できた
2017/03/05(日) 01:45:31.60ID:Vev8ukkN
.unity3dのブラゲって画像抽出できます?
83名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/05(日) 21:15:43.05ID:KQ/A42xA
splitファイルを結合まではやったけどそこからどうすればいいかわからない
ちなみにゲーム名は進撃の巨娘 機種はandroidです
84名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/06(月) 10:33:12.88ID:/rbYj1Cm
ストアからダウンロードできなくなったからimazingでコピーしたアプリが
あるんだけど、ファイルが全部.ozで開けない時はどうしたら良いか誰か
知ってる人いらっしゃいませんか・・・。assetsとかも見当たらないんだ

せめて曲だけでもと思ってitunesのバックアップを覗いてみたけど、
暗号化されたファイルが沢山あって何が何なのかわからない
2017/03/06(月) 18:36:05.05ID:rWYiTLym
>>84
アプリ名?
2017/03/07(火) 07:17:29.75ID:ccLFxfGw
>>85が海外forumのスレタイっぽい
2017/03/07(火) 10:29:21.28ID:G16mn7xs
>>84
Library-Caches-AssetBundle-iOSの中に拡張子が.unity3dのファイルが沢山ないか?
88名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/07(火) 17:27:51.10ID:V7WmQ0ms
>>85
アプリはオズクロ

>>87
遅くなってごめんなさい
Libraryの中にはApplication SupportとCookiesとPreferences
のファイルしか入っていませんでした。
PC側はすべてのファイルを表示できるようにしてるから
Cachesのファイルが表示されないなんてことは無いと思うんだけど
2017/03/07(火) 18:09:46.29ID:JdKkVg6A
UABE2.1cでリソース入れ替えたいんだけど上手くいかない
っていうか入れ替えせずにFile->OpenしてからFile->Saveするだけでファイルサイズ変わってぶっ壊れてるのなんで
2017/03/07(火) 18:42:25.77ID:v3qMLTWa
>>88
そもそもどこからどうやって何という名前のファイルを取り出したのか
91名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/07(火) 20:41:11.15ID:3eRkDNC3
端末のroot取ってないんじゃない
92名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/07(火) 21:10:17.44ID:V7WmQ0ms
>>90
iphone6に入ってるオズクロって言うゲームアプリを、
imazingってソフトを使ってバックアップしました。
もうサービスが終了してるアプリなのでDLできなくて
音楽や画像を手に入れるにはiphoneから直接コピーしてくるしかないと思ったので


>>91
iphoneでいう脱獄ですよね?
脱獄して変なことになったら自分で直せないと思って、
まずは未脱獄で出来る範囲の事をやろうと考えてアプリをバックアップして
中身を覗いてみたんです。
何も開けず本当に覗いただけとなってしまいました・・・
2017/03/07(火) 21:37:22.91ID:v3qMLTWa
>>92
オズクロのバージョンは?
94名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/07(火) 22:00:54.49ID:V7WmQ0ms
>>93 
オズクロ 1.0.24
です
2017/03/07(火) 23:04:33.99ID:QLun2kQM
MacのiTunesの中のappだとオズクロ1.0.24-Payload-OZLive.app-Dataの中にresources.assetsが入っているけどな

取ってくるファイルを間違ってないか?
96名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/08(水) 17:16:22.95ID:biW0J61b
>>95
あれからitunesとiphoneの設定を見直したり同期し直してみて、購入済みの
タブからオズクロのipaファイルをダウンロードすることが出来ました!ありがとうございます!

早速オズクロ 1.0.24-Payload-OZLive.app-Dataのresources.assetsをUABEで
覗いてみました。Unkwoun asset formatっていうエラーがでて見られないですけど
もう少し調べればなんとかなりそうです。

ただ、ストアからアプリを手に入れたので追加ダウンロード分は手に入りませんでした・・・
そうなると脱獄してからifunbox等で追加分を抽出する方法しか無いんでしょうか?
2017/03/08(水) 17:22:49.65ID:4fq79R9y
>>96
今からでは追加データは新たにダウンロードできないので脱獄して端末内のを取り出すしかない

けれどもiOSを10.2.1にしてしまっていたら脱獄できるようになるまで結構長くかかるかもね
2017/03/08(水) 23:09:20.83ID:biW0J61b
>>96
ああー10.2.1だ・・・
オズクロのモデルや絵は本当にかわいいので、今あるものを色々弄りつつ
諦めず脱獄できるようになるのを待とうと思います。

答えてくれた皆さん、ありがとうございます!
2017/03/08(水) 23:10:32.33ID:biW0J61b
間違えました
>>97さんにです
2017/03/09(木) 00:15:32.11ID:JavGoKbM
アセットは何かのタイミングで消えたりするから
その時まで残ってるとは限らないけどね
2017/03/12(日) 23:36:49.76ID:lpq3JKaM
ダンガンロンパ1か2のディスクから汎用SEを吸い出したいと考えたのですが
ボイスデータとBGMデータは抜き出せたもののSEがどこに格納されているのか分からず困っています
2のボイスとBGMが格納されていたdata00.cpkの中かと思ったのですが…
SEはそもそも扱いが違ったりするのでしょうか?
2017/03/16(木) 04:41:08.72ID:DdntgBWB
ここのスレのお陰で、どうにかこうにか欲しい画像が抜き出せました!ありがとうございます
しょうもないポカを一つやったので晒しておきます
前スレの展開ツールのアドレスをアドレスバーに貼った所なぜかhttpsで繋がってしまい、それを無視してDLした所ツールが解凍できませんでした
sを消してhttpにしてDLし直したところ、何事もなく解凍できました
ド素人はそんな所でもコケるのかと笑ってください
2017/03/18(土) 14:13:07.94ID:5ndxKAFU
UABEのunpack作業をフォルダ指定で纏めてやる方法、ツールってありますか?
2017/03/18(土) 14:28:25.90ID:HqIz0wv6
>>103
>>38
2017/03/18(土) 14:38:20.00ID:5ndxKAFU
>>104
ありがとうございます
すいません。質問する前にスレ読み返せば良かったですね
2017/03/18(土) 16:46:30.89ID:5ndxKAFU
android バンドリ ガルパのことについてです
/sdcard/Android/data/jp.co.craftegg.band/files/data
にある英数字羅列のファイルが恐らく画像などだと思うんですが
どうしたら抽出出来るのでしょうか?
1番上にunityFS 5.x.x5.4.1~とあるのでUABEかunity studioを使う所までは理解しました
unity studioで開くと対応してないファイルだと怒られました
UABEで開くとunpackするか?と出てきたのでしたのですが
その後どうすれば良いのかわかりません
2017/03/18(土) 23:45:33.62ID:e74i0TFY
>>106
英数字羅列のファイルをUABEでアンパックする→Info押す→一覧から画像ファイルっぽいもの(.pngとか)
を選んで右側のPlugins→Export to .pngを選択
好きな場所に名前付けて保存
2017/03/19(日) 08:53:16.54ID:J4ZF/z2U
>>107
そのアンパック作業を纏めて行うことは出来ないのでしょうか?
2017/03/19(日) 10:37:18.75ID:8wwvTlKQ
>>108
>>38
2017/03/19(日) 11:12:43.15ID:J4ZF/z2U
>>109
0.6.5.b2じゃなければ駄目でしょうか?
0.6.5では駄目ですか?
2017/03/19(日) 11:17:13.40ID:J4ZF/z2U
>>109
すいません
0.6.5.b2を勝手に0.6.5より前のバージョンだと誤認してました
2017/03/19(日) 11:38:26.79ID:J4ZF/z2U
ありがとうございます
纏めてアンパック出来ました
フォルダで選択しては駄目なんですね
2017/03/19(日) 20:56:42.52ID:J4ZF/z2U
度々すみません
画像やテキストは抽出出来る様になったのですが
音の抽出をしようと前スレなどから各種ツールを広い1度やってみたのですがhca暗号鍵が分かってないので当然駄目でした
この暗号鍵を知るにはlevel#などを調べればいいと前スレにありましたが具体的にどのようにすればいいのか分からず手詰まり状態です

android/バンドリ ガールズバンドバーティー
2017/03/20(月) 03:26:44.71ID:w5APYy84
解析が得意なフレンズに任せるしかないな
2017/03/20(月) 05:11:38.90ID:s36RxAWP
いつもなら速攻でhca職人が復号鍵を貼ってくれるんだがな…
2017/03/20(月) 06:08:02.98ID:n3QPxerZ
>>113
多分従来の方法じゃ分かんないadxauthとか見たこと無いし
2017/03/20(月) 11:36:36.58ID:qFUe2wgs
そうですか……
職人がやってくれるのを気長に待ちます
自分でも調べて何かわかればまた来ます
2017/03/20(月) 12:18:33.41ID:lrsT2dVU
>>117
俺もバンドリの曲抜きたくて色々弄ってる
何か分かれば書くわ
専門的な解析とかは出来んから期待できないけどw
2017/03/20(月) 14:04:16.29ID:xnGipWei
閃乱カグラEVの資料室にある画像を抜きたいんですけどどうすれば良いのでしょうか……?
2017/03/20(月) 14:55:48.99ID:yeLWLsW/
バンドリ復号鍵(?) 00000000000022CE
最初から入ってるhcaは聴けるようになった
追加ダウンロード分はわからない
2017/03/20(月) 15:12:58.55ID:qFUe2wgs
>>120
どうやって調べたか教えて貰えませんか?
2017/03/20(月) 15:27:24.17ID:lrsT2dVU
>>120
仕事はええなww乙
どのファイルに書いてあったの?
2017/03/20(月) 16:12:02.57ID:yeLWLsW/
>>121-122
実行コードをいじって鍵をファイルに書き出すようにしました
鍵を書き出した後アプリが落ちるから、鍵が合ってるのか不安になる

他のアプリでも使えるかなと思ってTweakとして作りました
ttps://www.axfc.net/u/3788846.zip
2017/03/20(月) 16:17:32.47ID:Jm+z1jrT
>>123
あの、この鍵を使っても上手く行かないのですが……
hcaデコーダの中の復号化.batが壊れてるかもなのでお使いのhcaデコーダくれませんか?
125名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/20(月) 16:18:33.56ID:H4SJyRZa
>>123 グロ
2017/03/20(月) 16:54:44.47ID:yeLWLsW/
>>124
FGOのときみたいに初期アセットのみの鍵かもしれない

HCAデコーダ v1.17
ttps://www.axfc.net/u/3788861.zip
鍵の記述を分離しただけ
2017/03/20(月) 17:12:15.05ID:kX0ciX0p
>>120
追加DLされたチュートリアルの楽曲はOKだったよ
2017/03/20(月) 17:19:21.82ID:n3QPxerZ
assets/bin/Data/Managed/Metadata/global-metadata.datに8910(0x22CE)があった
最初から入ってる音声ファイル名だったり拡張子(acb,awb,acf,adx)をData以下の全てのファイルでgrepかけると
Hitした近くに唐突に10進数の文字列が見つかる
2017/03/20(月) 17:23:03.24ID:w5APYy84
readme見たけど相変わらずレベル高すぎるな
Win&泥環境ではできないもんかね
libcri_ware_unity.soのcriWareUnity_SetDecryptionKeyあたりを追えばいいの?
2017/03/20(月) 18:08:58.78ID:lrsT2dVU
>>123
そこまでしないと抜けないなら俺には無理な事だったわw
ありがとう
まだ全然進めてないから1曲でしか確認してないけど復号出来たよ
2017/03/20(月) 18:16:32.72ID:9+rzMeTf
splash.acbをStirlingで開きAFS2より前を全て削除
AFS2展開ツールを使い複数の.hcaにしてHCAデコーダの復号化.batにd&d
複合鍵として0000000000000022CEと入力しenter
その後にhca.exeに纏めてd&d
wavに変換

とやったんですが上手く行きませんでした
どこが間違ってますか?
2017/03/20(月) 18:29:35.76ID:vLGXlaNe
チュートリアルの曲は復号できるけど、それ以外の曲はは聴けないから別の鍵みたいね
2017/03/20(月) 18:41:09.69ID:+JojjxVe
>>132
つまり >>128 の方法を使って1曲1曲鍵を変えて復号すれば良いのですかね?
2017/03/20(月) 22:45:58.71ID:n3QPxerZ
>>132
追加ダウンロードの曲も>>120の復号鍵で聴けたよ
手順はカルマを例にすると
ゲームで「カルマ」を1度プレイする
/sdcard/Android/data/jp.co.craftegg.band/files/data/ディレクトリをPCにコピーして全てのファイルの拡張子を.unity3dにリネーム
ファイルサイズの大きいファイルをUnityStudioで開く。ここではbae1422〜って名前の3185KBのファイルを開く
全てのアセットをエクスポートしてコマンドプロンプトで連結する
copy /b Bgm014-*.acb.txt Bgm014.acb
あとは出来上がったBgm014.acbをいつも通りhcaにする

>>126
蛇足だけどFGOは復号鍵が1度変わっただけで追加DL分と初期アセットで別々の復号鍵を使うケースは見たことないかも
2017/03/20(月) 22:51:42.32ID:sGnSrL45
>>134
アンパックじゃなくてリネームでいいんですか?
2017/03/20(月) 22:57:09.87ID:n3QPxerZ
>>135
UnityStudioは圧縮されてても直接開けるんだよ
2017/03/20(月) 23:08:04.94ID:sGnSrL45
>>136
そうなんですか
ありがとうございます
138名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/20(月) 23:29:34.18ID:vLGXlaNe
>>134
今やってみたらできたんでどこか間違ってたみたいです
お騒がせしました
2017/03/21(火) 02:03:57.51ID:/7mn4ZNa
>>134
の手順で結合した後にStirling(バイナリエディタ)で開き先頭がAFS2になる様に消し
AFS2展開ツールのafs.exeに通してhcaにしました
それをHCAデコーダの復号化.batに入れると".hcaの使い方が間違っています"(表示が一瞬なので少し間違ってるかも)となり復号化がうまく行ってないようです
どうすればいいですか?
2017/03/21(火) 03:02:59.05ID:/7mn4ZNa
android/ガルパ音源抽出うまく行きました
お騒がせしました!
先ほどのレスですがAFS2展開.exeのディレクトリの置いたまま復号化通していたのですが
それをデスクトップからに変えたところうまくいきました
2017/03/21(火) 04:21:48.33ID:r8gaQail
ttps://www.axfc.net/u/3789158.zip
acbファイルの@UTFの部分を削る(AFS2が最初に来るようにする)ツールを作ってみました。
いちいちバイナリエディタを開くのも面倒だと思うのでよかったら使ってやってください。
少しでも手助けになればと。
2017/03/21(火) 04:22:35.43ID:f70CrkXN
AFS2(.awb)CPK(.cpk)展開ツール v1.40
ttps://www.axfc.net/u/3789160.zip
ヘッダがAFS2ではないファイルも、AFS2ヘッダを検索し展開できるようにしました
ファイル先頭を消す手順を省略できます

HCAデコーダ v1.20
ttps://www.axfc.net/u/3789159.zip
iOS用鍵抜き出しTweakのバグを修正しました

VS2017でビルドし直してます。不具合でるかも
2017/03/21(火) 04:25:29.71ID:r8gaQail
あっ...
2017/03/21(火) 04:25:44.44ID:f70CrkXN
>>141


>>142は無かったことにしよう
145名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/21(火) 04:28:55.88ID:r8gaQail
なんかすいません...
2017/03/21(火) 04:30:26.30ID:QxcbRL30
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`) ジェトストリームアチャー
2017/03/21(火) 04:34:16.40ID:f70CrkXN
>>145
いえいえ
むしろ気にせず色んな便利ツール作ってくれるとうれしい

それと>>142の展開ツールはウイルス対策ソフトが誤検知してたから
>>141を使うことをお勧めしたい
2017/03/21(火) 04:37:54.71ID:/7mn4ZNa
>>142
あれ?HCAデコーダの中身がAFS2展開ツールになってませんか?
2017/03/21(火) 04:38:23.61ID:/7mn4ZNa
あ、なってませんでした
見間違いでした
2017/03/21(火) 04:42:36.54ID:r8gaQail
>>147
ありがとうございます...
2017/03/21(火) 06:11:43.26ID:ysRHiNRV
なんで@UTFヘッダ部分を全て無視して削除するのが当然の流れになってんの…
ファイル名情報とかそこに入ってんだぞ
昔作ったacb展開ツール上げるから使って

https://www.axfc.net/u/3789168
152151
垢版 |
2017/03/21(火) 07:19:39.36ID:O3rmTclH
なんか作ったって言うと語弊があるので訂正する
手法自体はほぼここからの流用
https://github.com/starjet/un-acb

VGMToolboxのライブラリがacbに対応してるので、呼び出して展開するだけのコード
>>151の実行ファイルを使うのが怖いって人はgithubのほうDLして各自コンパイルして使うといいと思います
2017/03/21(火) 09:22:50.60ID:r8gaQail
>>141 です。
ttps://www.axfc.net/u/3789193
f70CrkXN さんの2つのソフトをラップするソフト作ってみました。
どうでしょう?(f70CrkXNさん勝手に使ってごめんなさい)
2017/03/21(火) 10:26:51.28ID:oBd3H1gN
良い流れだ
ツール作成・提供してくれる方ありがとうございます
色々使わせて頂いてるので感謝してます
2017/03/21(火) 11:26:58.36ID:r8gaQail
さっきのやつ、一度に複数のファイルの変換に対応させました。
ver.0.0.2です。
readmeにも書いてますが一度にたくさん変換しすぎるとエクスプローラーだらけになるので注意してください。

ttps://www.axfc.net/u/3789201
2017/03/21(火) 11:31:12.39ID:r8gaQail
>>155
追記
手入力で複数ファイルのパス入力する時は一ファイルごとに空白あけてください
2017/03/21(火) 15:51:57.86ID:r8gaQail
ver.0.0.3
wavファイルの名前を元の名前にするよう変更しました。
ただし、まだ安定してリネームできるかは要検証
うまく動かないときは0.0.2使ってください。
ttps://www.axfc.net/u/3789290
2017/03/21(火) 16:07:09.17ID:NP0efTe5
ガルパが自分も気になって色々ググってたらここにたどり着いたけど
殺伐としてないしコミュニティが発達してて良いスレだな
2017/03/21(火) 18:49:34.90ID:f70CrkXN
>>157
乙です
自分が作ったツールは自由に使ってもらって構いませんよ
HCAデコーダのソースもいつの間にかvgmstreamで使われてるみたいだし
2017/03/21(火) 19:18:15.94ID:82tt8EJM
>>157 お疲れ様です
アップデート頻度がw
2017/03/21(火) 19:29:57.37ID:f70CrkXN
ワールドチェイン HCA復号鍵 43E4EA62B8E6C6D2
2017/03/21(火) 21:04:44.74ID:oBd3H1gN
>>157
お疲れ様です
有難く使わせて頂きます
2017/03/21(火) 22:36:43.73ID:0dIUcAB/
>>159
ありがとうございます
2017/03/21(火) 22:37:14.81ID:0dIUcAB/
あ、 >>155 です
2017/03/21(火) 22:42:47.86ID:0dIUcAB/
>>159
>>160
>>162
おつありです
2017/03/21(火) 22:44:55.40ID:0dIUcAB/
ここ変えて欲しいとかあったらぜひ気軽に言ってください
できる限り対応します
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