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【FC】スーパーマリオブラザーズ改造しようぜ!

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2013/05/18(土) 09:07:47.25ID:LvZ9ScIh
w7nさんのはプレビューバージョンってことで、完全版じゃないみたいだけど完成が楽しみだわ
左右スクロールや背景の多重スクロール、蹴った甲羅のブロックへの当たり判定や謎解き効果音、音楽と素晴らしいな
謎解き失敗したら死亡確定にしないで、前のフロアに戻れてやり直せるチャンスくれたら無駄なストレスも減りそうだが
2013/05/19(日) 00:47:02.61ID:4QrlQtTd
彼らに(得点的なものを)許せって何だろう
マリオの残機!?
2013/05/19(日) 06:04:39.86ID:aJEuVioR
youtubeにある スーパーマリオブラザーズ 謎の無限1UP という平地1UPのやり方教えてください
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:IRSo9khH
その方向には誰もいない
2013/09/04(水) 20:38:30.34ID:FDQQGgN8
今更だけど
ハンマーブロス主人公のやつ面白いな
2013/09/16(月) 20:38:53.06ID:ucI8L2Zm
1
2013/09/18(水) 19:49:50.12ID:DbxlvWfW
おるか〜
2013/09/22(日) 13:46:29.17ID:ZRa5qR4p
スレ主はSMB3の改造を公開→スレを乗っ取るように初代SMBの改造→スレに誰もいなくなる
みたいな流れだったし既に1はいないのかも

SMBアーカイブにちょこちょこ新作出たり掲示板に書き込みあるし初代に限っては絶滅したわけでもなさそうだけど
2013/10/05(土) 22:40:39.19ID:3QUVBuqh
>>75
スーパーマリオブラザーズ2の1024wのワールドセレクトもお願いします。
2013/10/06(日) 02:41:57.21ID:58iYo31k
マリオ2はイレギュラーなワールドに居たらリセットされたり、自動的にプログラムバンクが切り替わったりするし面倒だった記憶が
2013/10/06(日) 11:35:14.07ID:njEZEbjf
5-1以降に入ると一度ディスク読み込む(1と違ってRAMアダプタに入りきらない)
からそのせいなのかな
2013/10/06(日) 21:00:49.61ID:zl7907Du
>>119
マリオ1は自分で調べてもこのスレでも分かるけど、マリオ2は具体的な16進数さえ分かりません、数か月調べても… どうかお願いします。
2013/10/07(月) 09:30:45.90ID:vqgcNL+5
ディスクシステムも命令自体は6502そのままだから
ディスク版1と見比べればいいんじゃない
2013/10/07(月) 20:56:11.56ID:JceN5gss
>>75
fdsのT-2はカセット版のT-1らしい
一緒かどうかは定かじゃないけど
2013/10/07(月) 22:19:49.42ID:FcfaNvVB
>>122
23CF〜23D3、2405付近の命令を見比べてみたのですが素人にはかなり難しいです、と言うかさっぱり分かりません。
頭が沸騰寸前と言うより蒸発した感じです。
6502命令について勉強してみたのですが、1つ1つの命令が抽象的すぎて、その周辺がどう機能しているのか想像すら出来ません。
正直、>>75 のような直接的な答えが欲しいのですが…… どうか宜しくお願いします。
2013/10/08(火) 22:11:41.21ID:WexJf6p9
>>123
fdsはT-1らしい面が結構あるよ、それに、それぞれ微妙に違うみたい
2013/10/09(水) 23:28:25.49ID:uFnft/eP
小さいX面とその次の面もfdsはT-1らしい
2013/10/11(金) 08:43:59.38ID:4FKz7lpp
左スクロールの次は、上下右スクロールだと・・・!
2013/10/11(金) 21:18:59.01ID:d/nZjafh
>>124
言うほど抽象的か?命令表では小難しく書かれてるかもしれないが
基本的に足し算と引き算しかしてないと考えればわかると思う。
もしや逆アセンブラ使わずにバイナリだけで見てない?
それだとめちゃくちゃ非効率だから逆アセンブラ使ったほうがいい。

・・ただ>>75はよく見たらタイトル画面Bボタン選択用プログラムのあたりか。
このコンテ方法、2だと無くなってるからこれ参考にしても意味ねーすまない。

だから直接ステージ番号指定してる箇所を変更するしかないが
これは逆アセンブルしなくてもチート探す要領でメモリ検索していけばたぶん見つかる
2013/10/11(金) 21:21:51.36ID:d/nZjafh
ってメモリ管理はほとんど1と同じだった
http://www.thealmightyguru.com/Games/Hacking/Wiki/index.php?title=Super_Mario_Bros.
2013/10/22(火) 16:19:31.57ID:xunFmnE+
ttp://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=13848

やっぱ向こうの人でも嫌がる人は嫌がるんだねぇ
2013/10/23(水) 21:01:44.67ID:b0G2oCqW
>>129
本当に感謝してるんだけど、なんせ俺の頭脳は一般人以下、数日かけて色々やってもさっぱり分からんかった…
2013/10/24(木) 00:10:59.44ID:+GigCM4D
エミュレータでメモリ弄るんなら、以下のやり方でも行けるんじゃない?

・ワールドA−1まで到達する
・チート機能か何かでワールド管理メモリ:075F に値:FF を格納する
・1機死ぬ(面データを再読み込みさせるため)
・リトライすると、そのままW1024-1が始まる
2013/10/29(火) 00:44:04.93ID:m87qAoH3
>>132
075Fのアドレスの値を変えたらいけそうだけど、もう1つアドレス必要だよね、あれ?要らないか?
2013/10/29(火) 05:05:59.49ID:zIoFHfr1
おかしなワールドを入力した時点で死ぬ前に止まるんよねー確か
2013/10/29(火) 16:50:26.87ID:36HGgUHX
>>134
そのやり方あってるの?何か方法があるような気がする
2013/10/29(火) 20:39:03.02ID:oeBrLv75
>>133
ごめん、未検証。SMB2は確認できる環境持ってないのよ。
4つめのマップ構造体を参照しているのが、
ワールドA,B,C,Dの時らしいからってだけの理由で立てた仮説だから、
止まっちゃう可能性も十分あると思う。

確かに、参照先を決めているメモリが分かれば、もっと簡単だろうけどね。
2013/10/29(火) 21:41:04.67ID:T+3yKNQL
>>136
なるほど、075Fの他にあと3つのアドレスが分からないと1024Wワールドセレクトはできない訳ね
止まる現象はしょうがないのかな
2013/10/31(木) 01:10:10.01ID:2gXNGMQC
>>137
どうだろうね。止まるタイミングが詳しくわかれば、見当つくかもしれないけど…

なんかPC漁っていたら、昔SMB Softwareで配布されてた資料見つけたから、
関係ありそうなメモリを列挙してみるよ。

$07FB:A,B,C,D面フラグ。★8つ以上、かつタイトルでA押下しながらスタートでON
$D29F:クリア回数。ディスク直書きなので、編集はバイナリエディタで可能(?)
2013/11/01(金) 12:58:36.83ID:Wed9fGbK
>>138
できればURLを
2013/11/02(土) 00:29:10.19ID:lFl+wRfF
普通に検索すれば出てくるよ。

ここのSMB2逆アセンブルテキストが今の話題にドンピシャ。
2007年に更新されていたとは知らなかったな。
2013/11/02(土) 21:49:43.06ID:XTDlpLTy
>>140
ttp://www.geocities.jp/smbsoftware/
ここだよね?ページないよ
2013/11/03(日) 01:08:52.23ID:Cyj22x1D
>>141
逆アセンブルテキストは無くなってたから、Wayback Machine使った。
それともページ自体ダメ?こっちではアクセスできたけど。
2013/11/03(日) 04:51:33.13ID:gG34Cger
>>142
見れた!ありがと
144名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/01/19(日) 23:58:20.87ID:rKEVF1KV
Insectduel hacks All Night Nippon Super Mario Bros.
http://www.youtube.com/watch?v=bMAWf6Ggynw
All Night Nippon Super Mario Bros. - Custom World 1-3
http://www.youtube.com/watch?v=PTF47zUldaw
145名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/01/20(月) 00:20:38.52ID:u2ujCEZa
SMB2J+2 Mystic Land - W9 (Super Mario Bros. 2 FDS ROM-Hack)
http://www.youtube.com/watch?v=4a_E26viAro
2014/01/31(金) 16:03:47.43ID:6xAtZszh
最近buttobiの調子悪いね
2014/02/02(日) 11:21:44.00ID:NRJPeJwM
むしろぶっとびならではの通常運転な気がしてならない
2014/02/04(火) 22:30:39.23ID:xjMkOult
smbアーカイブの掲示板、英語で会話しててわろた
149名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/02/13(木) 21:22:59.00ID:yzhTXu7W
マリオマフィア2のIPSってどこかで配布されていないの?
2014/02/14(金) 07:44:48.74ID:PwOmwdKY
>>149
SMBアーカイブにあったけどアプロダ荒らしのせいで流れた
でも無断転載されてる

ttp://ux.getuploader.com/smbarchive/ の uploder.exe を解答して出てくる 106.zip
2014/02/14(金) 08:12:47.00ID:OmhiRd4H
        _,.._,.=-_-、
      ,r;r '´     `ヽ
    ,r:i'          ヽ
   /::::;!           ヽ
   ;!:::::::'! .,     _   _,.......i:、
  ;i:::::::::::::l.  ,;r''_:::::'' ::r_;ニ;.:l:::i
  r'::::::::::::r   "'"`=';' '  i:::`;::::l:;!
 /::::::::::r:ミ ;::::.   ´'´ r  )´ '::l!
 !::::::::::::、_,.::::::    /.:::::::::ヾ、.::l
  ヾ:::;、::::!::::::. ..::' ';':::::::::::::::::ヽl!
   `  ヾi ::::::ミ:、-':::::;:r―::、:::ij;!
     ,.r!i  ミ::_;::::''::::::::::::::;r/::`::::-.、
  ,...-:::::::::/ `r、__,-―--‐'´ /::::::::::::::::::::::..、
:::::::::::::::i'' ー-'r--r.、´ヽ   /::::::::::::::::::::::::::::::::`::、

       ネーヨ [Naryo.W]
      (1915〜1985 ポーランド)
2014/02/14(金) 19:39:49.51ID:N0PVDVxT
>>150
サンクス
2014/02/19(水) 20:35:33.49ID:Jk/G3iBe
間違えて再調整前のデータアップしてると気付いたときの絶望感
2014/02/19(水) 23:26:09.41ID:20jKc9lu
某ROM版SMB2と某ROM版SMB2(ワールドセレクト付き)のを比較してみたけど、
差分みる?
2014/02/20(木) 22:30:00.87ID:FlfGiErR
例の容量違いとやらか
みる
156名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/02/21(金) 01:17:12.85ID:qiamQlkI
>>155
SMB2J-マッパー4(73,744バイト)

標準(本家と同じ仕様)
$447E AD FC 06 29 10 F0
$447D 8D FB 07 AD 00 60
$4507 A9 00 8D 5F 07 A9 00 8D 50 07 A9 00 8D 60 07

ワールドセレクト版(AボタンとBボタンでワールドとステージを選択)
$447E 20 00 fb 4c 50 f8
$447D EA EA EA 4C EC C4
$4507 EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA
2014/02/21(金) 01:21:56.91ID:qiamQlkI
上記のコードをそのままSMB2J-マッパー40の物に適用してみたが作動しなかった、
本家FDS版も作動しなかった。マッパー制御(バンク切り替え)の部分叩いて
いるのだろうか?
あとSMB2J-マッパー4-SRAMセーブ付き(81,936バイト)には一応適用可能。
2014/02/21(金) 01:26:16.77ID:qiamQlkI
大文字に統一

SMB2J-マッパー4(73,744バイト)

標準(本家と同じ仕様)
$447E AD FC 06 29 10 F0
$447D 8D FB 07 AD 00 60
$4507 A9 00 8D 5F 07 A9 00 8D 50 07 A9 00 8D 60 07

ワールドセレクト版(AボタンとBボタンでワールドとステージを選択)
$447E 20 00 FB 4C 50 F8
$447D EA EA EA 4C EC C4
$4507 EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA
2014/02/23(日) 10:46:12.60ID:p8c/CadR
>>156
ありがとう
変えている場所はまんまワールドセレクトに絡んでいるっぽいね
$07FBのセーブ機能を消してるようにも見えるけど、
もしやワールドセレクト版は、A,B,C,Dに正規の方法で行けなかったりするのかな
2014/02/23(日) 17:33:37.63ID:UyHOI99F
>>159
そこまで試してなかったな。検証してみる。
2014/02/23(日) 23:39:05.56ID:2epO+PDw
>>160
あくまで推測だからなんとも言えんけども

あと、本家FDS版で動かなかったのは
単純にROMの構造がNES版とことなるからかも
ワールドセレクト版にサブルーチンへ飛ぶ 20 00 FB の記載があるけど
>>141の資料を見るに$F000番台が存在しないっぽい
2014/02/24(月) 02:27:17.02ID:fQBGYItS
SRAMセーブ版でも>158のコードでワールドセレクト化できたけど、
ワールドセレクト版を元に改造したROMかも知れないな
2014/02/25(火) 16:38:09.55ID:BA4s8w6w
>>158
素人です。73,744 バイトのnesをバイナリエディタでそのアドレス見ても標準(本家と同じ仕様)のコードが無いっす。
ていうか書かれているコードの意味が理解できていないのですが、
$447E AD FC 06 29 10 F0 のADは$447E0のADでしょうか?
2014/02/25(火) 18:37:03.70ID:7gEXbtNz
アドレス$447E(0x447E)です。改造ROMはいくつかあるので種類によって違う
可能性もあります。
もし$447E0(0x447E)だったらそのファイルサイズは273,000バイト以上になります。
2014/02/25(火) 19:40:29.40ID:3xQJRUKm
>>163
"AD"は lda $yyxx を指すコードで、さらに続く"FC 06"がそれぞれxxとyyに当てはまる
要約すると"AD FC 06"は、lda $06FC の意味

どのバイナリコードが何の命令子かは、検索掛ければ出てくる
そもそもldaって何よってのも、探している過程でわかってくるはず
2014/02/26(水) 01:36:56.15ID:l2ZWn9KK
>>164
>>165
種類がたくさんあるみたいですね、サイズは一緒でも種類が違うと適用しないのでしょうか?
AD FC 06 29 10 F0 でバイナリエディタの検索するとアドレスは違うけど2か所ありました。
他の2つはないみたいです。
2014/02/26(水) 10:59:27.95ID:jBeuIavy
https://www.youtube.com/watch?v=BN9ObtYI8UA
2014/02/26(水) 11:27:53.25ID:wiFCB0C2
(´・ω・`)ショボーン
2014/02/26(水) 13:32:07.25ID:jSxPfiN0
サイズ、アドレスは違ってもバイナリエディタ検索で一致したところをワールドセレクト版へ変えても可能でしょうか?
2014/02/26(水) 19:25:40.60ID:bW3SGj6l
>>169
可能ってのはワールドセレクトできるようになるかってことかな
試しにやってみて動くようなら動くんだろうね

もし $447E 20 00 FB 4C 50 F8 で呼び飛びしてるルーチンが
ワールドセレクト版固有のものだったら動かないだろうけど
2014/02/26(水) 19:25:57.50ID:H5sa1bmx
可能な場合もある
2014/02/27(木) 03:56:02.18ID:BXmOvVJn
俺もド素人だけどそもそもバイナリエディタ? SMB2専用の何かで見ないといけないとか?
2014/02/27(木) 18:56:44.44ID:c3mdHGqY
バイナリエディタと必要に応じて6502逆アセンブラ
2014/03/01(土) 19:14:43.33ID:y3IHGDQc
>>167
これいいな、やってみたい
2014/03/18(火) 18:44:14.51ID:3o1+POWa
SMB Utilityの「アクティブオブジェクトを他ルームへ送る」って一体何に使えるんですか?
必ず「送り元のオブジェクトは、ページの関係に影響を与えるオブジェクトです。」と出るんですが
2014/03/19(水) 16:11:18.15ID:nU6N6Fu2
>>175
そのブロックや キャラクタを他の部屋に移動させる事が出来る
そのレベル内に使うブロックが余ったときや足りないとき等。


・送れないケース1
オブジェクトリストから見たとき、各ページの先頭においてあるオブジェクトは送れない。 キャラクタ編集時も大体同じ
実際編集したときに改ページフラグにチェックが入ってる奴。

・送れないケース2
・ページ送りコマンドによって白紙状態が確定してるページ
・各ルームの最後のオブジェクトより後ろなどオブジェクトがそもそも存在しないページ
対策としては、ページ送りコマンドを外したり、前後のページに送ったりしてから
改ページフラグを駆使してその送りたいページにオブジェクトを運ぶ。
177175
垢版 |
2014/03/20(木) 20:03:11.82ID:yD4F3zci
>>176
とても参考になりました、ありがとうございます

引き続き質問なのですが、
今、コースにオブジェクト配置の編集を行っているのですが
始めから設定してあるページ送りコマンドのせいで手間取っています。
ページ送りコマンドを敵オブジェクトに変更して消そうとすると、その削除したページより後にあるオブジェクトが
全部前のページに来てしまい、その後のページが全て白紙判定されてしまって編集できない、という壁にぶち当たっています。
編集可能なページは変更されずにページ送りを無効には出来ませんか?
説明下手ですいません…;;
2014/03/20(木) 22:10:25.10ID:96Y5TOhO
>>177
ページ送りコマンドを敵オブジェクトに変更するときに
そのオブジェクトの改ページフラグも一緒にチェックすると、多少マシになるかな

あるいは、SMBアーカイブの旧UPローダー369に
「nothing1.10」っていうフォーマットパッチがあるから
初めから新しく作るときはこれを使うと楽かもね
2014/03/24(月) 01:23:52.48ID:DAXLIjA2
オールナイトニッポン版スーパーマリオを奇跡的に手に入れたんだけど、
これを256W選択できるようにするにはどうバイナリ弄れば良いかわかる人いる?
宜しく頼む
180名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/04/01(火) 13:01:49.00ID:aCvBZgNy
誰か>>179に答えてやれよ
2014/04/01(火) 18:14:42.55ID:R/hPFcV3
ルイージにカーソル合う処理潰してやってみた

俺の持ってるやつの 8A4C h の
AD 53 07 49 01 8d 53 07
      ↓
EE 5F 07 20 39 66 60 EA
にしてみたらワールドセレクトできたけど$075Fが9ワールド以降を指した瞬間リセットかかるわ
2014/04/01(火) 23:46:47.35ID:VMDLPUYI
SMB2のワールドセレクトは結局どうやるの?
183名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/04/03(木) 21:58:26.11ID:gmoJ3X+F
オールナイトニッポン版SMBの逆アセンブルテキストをキボンヌ
184名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/04/11(金) 21:55:54.08ID:NqwsSLXk
キラーを1画面に5匹出現させる事は可能ですか?
もし可能ならポールの旗が消え、点数が入りません
すなわちロースコアクリアが300点に更新できる可能性があります
2014/04/12(土) 03:16:03.42ID:7VTa8qsX
少し検証してみた所3匹同時が限界?
出現タイマーだか何かがネックになり無制限とはいかないんですかね
2014/04/15(火) 00:20:09.89ID:llYELPOG
S.M.B. Remodelerで色弄って遊んでたんだが、コインの色のパターンを違う系統の色に変えてみたら
ステージ始めの残機表示してる画面で、画面上部のコインの色とか
ルーム入った瞬間の光るオブジェクトの初期色(地上&地下、海、城の三カ所?)とか
一瞬でも見た目が不自然なところ気になったのでバイナリエディタで手動変更して整える必要あった

YYエディタとマリオえでぃた〜併用でレンガや使用済みブロックのグラフィックのアドレス変えた時も
叩いた後のレンガや使用済みブロックは元のアドレス残ってて、それらもバイナリエディタで手動変更する必要あった

例えツールで弄れる範囲の改造しかしてなくても、ツールを過信し過ぎるのはダメなのね
2014/05/09(金) 23:04:22.46ID:NFluuowm
ツタを出した後右寄せで次の土管に入るとボーナスステージの上から降ってきてしかもツタが消えてるんだな
そんなバグ知らんかったわ
2014/05/11(日) 19:46:50.28ID:wE2IzaUl
土管やツタ毎に行き先設定されているのではなく、どこまで画面がスクロールしたかで行き先設定されているからなー

改造で複数の行き先あるルーム作る時はうまく横位置考えて設定しないと作者の予期せぬ場所に出たりハマったりする
意地の悪い改造作品ではスクロールで正しい行き先になるように調整しないとクリアできないようなのもあったような
2014/05/11(日) 23:35:43.27ID:+lT+tN2d
チビマリが高さ2ブロックの角に入れません
マリオの横位置が関係してるんですか?何度か試すと簡単に入る時があります

1マス手前くらいから
<>B
>A
>
>
>
>
>
>
>
>
>
<
<
<

の入力をすれば入れるやつです
2014/05/11(日) 23:41:04.93ID:+lT+tN2d
ようは1-1の最初の土管に最速で角入りできないのは何故かという事です
少しマリオの位置が戻れば多分入れる気がする
2014/05/22(木) 09:59:03.13ID:SUzWXeXs
SMB2のワールドセレクトの方法おしえろ
2014/06/14(土) 14:59:20.20ID:1lNuoInl
久しぶりに改造マリオ作るかね
2014/06/15(日) 03:33:04.79ID:fF3zOwjB
一見ノーマルレイアウトで普通にクリアできるけど
意外な所に奇想天外な楽しい仕掛けがたくさん仕込んであるようなのを誰か作ってくれないだろうか?
動画を見た人が無改造のやつで試したくなっちゃうようなやつ
2014/06/20(金) 21:10:57.75ID:sT2rANxq
ぶっとびねっとそろそろやばいぞ
SMBアーカイブのファイルが欠けまくってる
2014/06/21(土) 13:12:51.95ID:y1UaVzlS
>>192
簡単にSMB2のワールドセレクトできる改造マリオつくって
196名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/07/11(金) 10:12:07.26ID:b6B0dhXh
あげ
2014/08/13(水) 06:29:13.26ID:sUCOVprj
オブジェクトを他のルームから移動させまくって置ける限界まで使いきった面ばかりにしようとしたら
限界まで12ルーム+残り滓で1ルーム組むみたいな構成になった

今回ルーム間の移動は使わない予定なので、ボーナス面みたいなの出す代わりにコインの配置を増やすが
4ステージ構成の3ワールドでクリアにして面セレクトでしか行けないようにした4ワールドをオマケ扱いにすべきか
4ワールドだけ半端な長さでクリアにすべきかで迷っている
2014/09/06(土) 21:02:01.34ID:4ZisXTNo
>>195
同感
2014/09/13(土) 23:47:48.92ID:6AoitB1i
スーマリのバグ発見
7-4で右寄せしてると迷路が永久に脱出できない
多分4-4でもそうなんじゃねーかな
2014/09/14(日) 09:18:33.86ID:Vk4l66lk
今更
2014/09/14(日) 14:16:14.70ID:fP2DhlXW
ツタが再開地点から生えてくるバグとかも今世紀になってから発見されてる
まだまだ未知のバグがあるはずだよ
2014/09/14(日) 15:41:17.45ID:6t6EUSPV
残機を16進数でいいので表示できるようにしてください
昔自分でやったのですが文字の色を白くできませんでした
2014/09/15(月) 17:43:47.78ID:DCw3BPtj
漢なら王冠横の記号を全て暗記しろ!
2014/09/16(火) 21:40:10.00ID:Iizyu9Yj
無改造で何度も階段無限増殖やって増やし過ぎガメオベてるうちにデフォルトはなんとなく残機わかるようになるけど
独自にキャラ書き換えたり並び換えたりしてる改造のやつはメモでも見ながらじゃないとすぐわからなくなる自信がある
2014/09/17(水) 00:09:34.08ID:hQyWj3FI
100匹前後の模様がゴリラやパンツに見えてたけど実際はコインブロックを分割したものだった
わざわざあんな模様を作ってたワケではないんだよな〜他の模様もスプライトが適当にあてがわれてるだけ
でも現役当時は意味の無い妙な模様がどれも意図して作られたものだと思ってた純粋な心でプレイしてた
2014/09/18(木) 06:39:53.47ID:5plgxleL
>>75
のワールドセレクトみたいに、
SMB2の1024Wでも出来ないかな?
2014/09/23(火) 23:03:34.43ID:2w19pmYK
http://kie.nu/2bpR
1-2で表示バグ発見
2014/09/24(水) 03:44:59.68ID:qq0pRgZD
すっげーどうでも良いぐらいよくある事
2の8-2でそれで止まったことあるわ
2014/09/24(水) 12:20:28.54ID:3d5ivq4v
再現して動画UPしてちょうだいそれ
2014/09/24(水) 17:30:33.36ID:3d5ivq4v
試しにそこでやってみたら画面表示エラーなら起こせた
ファイアボール表示が消えたりもするね
2014/09/26(金) 18:58:34.03ID:CyF/dFLo
途中ページ設定してて思ったんだけど、やられて途中ページに戻ったときマリオが出てくる縦位置って変えられます?
2014/10/02(木) 07:13:40.88ID:lXtmHTel
484 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2013/10/30(水) 13:37:57.87 ID:H+nyEnMG0
任天堂の倒し方知ってる?


495 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2013/10/30(水) 13:41:37.88 ID:2zbs6ste0
>>484
フリスクのケースにマジックで任天堂って書いた後立たせて
人差し指でちょんって押してみ
フリスクのケースってのが大事だからなければ買って来い
2014/10/05(日) 12:38:46.26ID:r0TREHJg
最近スレにコジキッズが沸いてて草
2014/10/13(月) 14:11:07.02ID:+sUk8+HJ
復活位置は常にデフォ位置みたい
215211
垢版 |
2014/10/15(水) 06:28:43.82ID:ZQlsUMsF
>>214
ありがとう
もし位置変更できたとしても他のフロアの出現位置まで崩れることになるなら諦めがつく
2014/10/28(火) 05:42:45.66ID:7ddoK56v
むかし怪しげな中古ゲーム屋でディスクシステム2台を接続したとおもわれる怪しげな書き換え機があって
それを使ってスーパーマリオ3(1を改造した物)を販売していたんだが、あれの通称とかわかる人いないかな?
ステージセレクトができるがめちゃくちゃに改造されており、まともにクリアできないステージが大量にあって
酷い場合はスタート直後に地面がなくてそのままゲームオーバー

あれがもし入手できるならそれなりにマトモに遊べるように改造したいんだよな
2014/10/29(水) 23:08:17.83ID:6suB3+Mn
それは非常に興味深いですな
2014/10/31(金) 05:53:09.36ID:ZyDG6nen
>>216
SMB1の改造はたくさんあるけど、その当時はまだ無かったはず。実に興味深い。

ステージセレクトと言えばSMB2の1024W、簡単に行ける改造方法ないかな?
2014/10/31(金) 23:32:01.29ID:ABEvEWvF
トンカチマリオをコピーして販売してたんじゃないのかね
2014/11/01(土) 05:19:44.33ID:/0Zj0YEM
ワールドセレクト君の全く関係ない話題の途中にまで自分の要望を書き込むやり方は
ガンダムのブラウザゲーにスパロボ機を追加しろと連呼してサイト潰した基地外と同じ臭いがする
2014/11/08(土) 15:44:25.09ID:+u0KDw5w
それはともかく話題無いわチクショウ
2014/11/08(土) 20:00:26.27ID:xn+/WN3o
なんとなく作り始めて全3ワールド中1ワールドできたが、通しでやってみると他人様にやらせるには微妙な出来に思った
2014/11/26(水) 23:23:44.39ID:ItcsUp1E
ブロスがハンマー投げて画面内にあるとき1UPキノコを出すと下部分が消えているバグを発見
2014/11/27(木) 12:28:16.29ID:suc8WpZ8
その瞬間のスクリーンショットでも無いと断定はできないけど
スプライトが横に4つ以上並ぶと、ひとつ見えなくなるファミコンの性能の話ではなく?
2014/12/06(土) 23:33:20.56ID:nIPFIsAk
6-1で後半くらいにある段差上の10コインを画面左端数ピクセル開けてデカマリオで突入するとハマって抜けられなくなるバグを発見
その時マリオはグラフィックが半分になっている
2014/12/07(日) 16:12:25.48ID:A46WJm9d
そのさいに左側のブロックを先に壊しておく必要がありますがね
2014/12/07(日) 16:23:40.00ID:A46WJm9d
5-2の後半の高さ2の所の2連ブロックでもできますね
要するに左に空間があり壊せないブロックにデカで入ると詰むようです
2014/12/07(日) 21:29:57.57ID:d997Dh6q
イマイチ状況わからんので写真撮るかフロアの何ページ目かだけでも
2014/12/08(月) 23:38:18.86ID:Lxp1WTAx
http://i.imgur.com/q0xfZ3R.jpg
この状態だとハマって抜け出せません、右端にマリオが出てきているのにも注目
2-4とかのファイアバーのないブロックでも同じ事ができる
2014/12/09(火) 19:12:45.12ID:lcpGdhK2
よく見つけたなー
というか、わざわざブロックを右側から下をくぐり抜けに行くなんて器用だなw

2-4の終わりのほう、コイン6枚ある付近の使用済みブロックでも同様のことができるね(裏面はファイアバーあり不可)
2014/12/16(火) 21:56:10.00ID:KnH+lQPO
4-2のツタのブロックでも可
2014/12/16(火) 22:03:39.84ID:LalIHXrg
4-2は当時ツタワープに失敗してよくはまってたなぁ
2014/12/17(水) 13:53:51.08ID:0qLExfbx
ツタワープは左端に行き過ぎると右に出てくるのを示唆するのであって通常テクでも可能性が感ぜられる
TASの最速記録更新はああいう事の発展系かもしれない
2014/12/20(土) 12:53:28.04ID:OGowJ1Wu
なるほど、甲羅が当たると跳ね返るような種類のツタは、下から当たると壊せないブロックみたいな当たり判定あるから
ツタでハマるのはブロックくぐり抜けて左端でハマるのと同じ種類のバグなんだな
2014/12/20(土) 18:34:15.07ID:38LFUYYd
>甲羅が当たると跳ね返る
ツタってカメ当てると反射すんの?スタート地点にツタを生やすバグで5-1の最初のノコノコ当てても素通りしたけど
2014/12/20(土) 19:40:18.94ID:OGowJ1Wu
説明不足&少々勘違いあって矛盾すまん
ツタと言っても本来のツタじゃなくて、横から当たるとツタのように掴まる(捕まる?)事ができる地形の中でも
敵が通過する種類と、敵が当たると跳ね返る種類があって、その後者の話をしたつもりだった
前者は下から叩いても掴まりはするけど頭ぶつけないから話変わってくるかもしれない
2014/12/20(土) 20:45:35.78ID:38LFUYYd
ツタのように掴まる事ができる地形というのが余計わからん
改造マリオでのポールの丸とかのあれかな?実機では出てこない状態で
2015/01/02(金) 10:21:29.57ID:0ldBYIxf
ちょっと遅いけどあけおめ
2015/01/05(月) 18:14:08.97ID:KmuXCfoZ
>ツタのように掴まる事ができる地形
改造マリオの草木が邪魔とかいうやつでまりおえでぃたー使って草や柵を1マス浮かせて試してみた
草の方は下から突き上げるとすり抜け、柵の方は下から突き上げると頭ぶつける判定あったのだが
どちらもデカマリオの上半分が横から当たっても引っかかる判定が無いみたいで、左端で下くぐってもハマらなかった
2015/01/21(水) 22:00:30.89ID:qq8mHzwE
4-2のツタブロックの下にある隠しコイン出してからデカマリオでツタブロックの下潜ろうとしてるが
難易度高い操作いるな
2015/01/22(木) 04:49:38.22ID:gzJmDZ9C
>錦織は日本でハンバーガーチェーンを経営するセレブだ
そこに忍者設定が加わっていれば完璧だった
2015/01/22(木) 04:50:50.78ID:gzJmDZ9C
ごめん誤爆った
243名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/01/30(金) 00:27:32.69ID:ow/EsCsa
凄い改造を見つけた。
SMB1 + SMB2J SRAM Plus (FDS hack)
http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=22&;t=11576

SMB2(lost levels)をベースにステージ構成は基本はSMB1だが、
ディスクシステム版SMB1やVS.システム版SMB1やオールナイトニッポン版SMB1や
PC-88版SMB1やX1版SMB1の要素が採り入れられているマニアックな改造。
2015/02/06(金) 15:06:54.10ID:ae/eqsTX
>>243
これ、どこからダウンロードするの?
2015/02/07(土) 19:33:40.57ID:rB2hpdPc
>>243
リンクにIPSがあるよ。
246名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/02/09(月) 03:47:55.63ID:y7Pw7aHw
.
2015/02/13(金) 17:41:56.03ID:2+2sIFmg
ようつべでそこらの「野」に出回ってる改造のプレイ動画見てるとよく0-1から始まってバグってるけどあれ原因何なの
2015/03/02(月) 17:50:44.69ID:xJxXn4wr
今年こそゆっくりマリオ作れるとか思ったのに新年が開幕モンスターハウスで涙目
249名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/03/11(水) 18:04:30.92ID:SFNXKfnS
age
2015/03/16(月) 14:49:22.09ID:sybcmGGW
悲報 もはや今年のスケジュール詰んだ
2015/03/27(金) 14:44:02.47ID:pOtK5qCW
>>225-231
3連以下の壊せないブロックに大マリオで右から入るとハマるね
んで解決法

1.3連以下のブロックを配置したい場合、壊せるブロックにしておく
2.どうしても3連以下の壊せないブロックを配置したい場合、
  ハマリ後にファイアバー等敵と接触してミスできるようにしておく
3.ブロックを4連以上にする
 (4連以上だと滑り込みの距離が足りなくて奥まで入れない)
2015/03/28(土) 23:14:27.91ID:4wjFlGzl
>>251
4.そもそも壊せないブロックの下に1ブロック分の空間を作らないようにする

でも、高さ5のジャンプしないと抜けられない土管の左とかでダッシュジャンプできずにハマったり
城で強引に壁登りして天井裏からクッパの部屋行ってハマったりと、故意にハマろうとした結果なら
因果応報だし、個人的にはそんなに目くじら立てて対策する必要があるとまでは感じないかなぁ
2015/04/01(水) 02:03:22.72ID:MykwDLvX
>>252
高さ5の土管でハマるというのは今日の今日まで見事に見落としてた…thx
やっぱり人の意見は聞いてみるもんだ

んで豆の木にまつわるバグ?をひとつ
豆の木の移動先を奇数ページにすると、そのページの横位置4(=豆の木が伸びてくる位置)・
縦位置12に足場が無い場合はマリオが豆の木から落ちる際に方向を左か右に入力していないと
そのまま画面外へ落下してミスになる
ページの使い回しでもしない限り気にする必要も無いと思うけど、参考までに
改造マリオを扱うサイトでも不思議と言及されてないようなんで
2015/04/01(水) 09:09:38.51ID:JrohpRGV
>縦位置12に足場が無い場合は(略)
>そのまま画面外へ落下してミスになる
なるほど、その条件って移動先が奇数ページのときだったのか
豆の木掴まった状態から下押して降りても画面外まで落ちるし、穴の判定になったりならなかったり不思議には思ってた
オリジナルだと雲ボーナスやワープゾーンの0ページ目だけだし、移動先奇数ページの豆の木は改造マリオ特有の罠だな
2015/04/01(水) 19:48:22.34ID:MykwDLvX
あの後気になってもっかい調べてみたところ、一部勘違いがあったようで失礼
縦位置11に足場があってもどうやら落下事故は防げる様子なんで追記
ただどっちも豆の木が地形でぶった切られた状態になるんで見た目が奇妙に
もちろんマップ使い回しをしなければ多分発生しない問題ではあるけれど
2015/04/02(木) 01:36:17.19ID:2ks/7Ofh
縦位置10〜12の足場は落下防止策として有効
9だとゲームが止まる
8以下だと無意味
面白い使い方としてはアスレチック面とかで使う島を足場とする方法
豆の木葉」島の後ろに隠れるんで島から豆の木が生えてくる感じになる
世界観しだいでは利用できることがあるかも知れない
2015/04/02(木) 06:48:52.45ID:vUW6/zEc
豆の木が背景の裏に隠れる事を利用する手法には、山の裏から現れるなんてのもある
258名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/07(火) 12:02:32.22ID:KoZ0wai2
あげ
2015/04/15(水) 02:33:07.01ID:atiP1yJD
偶数ページの豆の木部分の穴にはマリオのみならずノコノコやクリボーも落ちず、奇数ページではマリオ同様穴に落ちる
見えないブロックがそこに存在すると考えれば当然と言えば当然なのか
260名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/05/03(日) 22:21:20.05ID:VBfUyWru
.
2015/06/02(火) 21:56:39.82ID:reQj6u/P
>>259
遅レスだけどその通り
SMBはマップ2画面分をメモリに格納して、それをスクロールに合わせて書き換えてる
(偶数ぺ―ジ:0500-$05CF、奇数ページ:$05D0-$069F)

んで、豆の木出す時に穴を塞ぐ処理を$B0C4でやってるんだけど
ここで格納されてるのは、偶数ページの座標X=4,Y=11のブロック情報なのよ
2015/06/04(木) 23:07:59.76ID:lnE4NULl
!マリオの4-1の進み方がわからん
2015/06/07(日) 12:17:14.87ID:jbNoGEwm
ニコニコにクリア動画上がってたはず
と思って探してみたら、歯抜けで削除されてた
2015/06/09(火) 16:27:49.46ID:X7ahfoi9
MARIO MAKERの影響かTAS動画や改造マリオ動画が通報されて消されまくっている(…のか?)のは、なんか違う気がするな
ループとかルーム間移動とかの仕様の違いはあるかもしれないけど、裏技無し系の改造マリオの再現程度はできるからか
2015/06/10(水) 10:55:45.41ID:6sQN+FzS
!マリオ長らくプレイしてないけど、4-1かぐらいで忘れたけどクッパ斧ダメージでデカチビ逆転して進むとこなかったっけ?
2015/06/10(水) 19:30:11.71ID:ycp1uAmK
ダメージ食らった直後にブロック崩せる状態が必須ってこと?
2015/06/12(金) 23:04:13.51ID:D1S9P4Ww
おそらくそうだな
4-1をチビ状態でスタートすると詰んじゃうってことかな
2015/06/12(金) 23:05:23.19ID:D1S9P4Ww
ちなみに>>267の書き込みは>>262と同一人物です
2015/07/07(火) 23:30:27.37ID:M5klDuS4
はやマリオ消えてたのか…
逆に死屍累々さんのとかは生きてるのね
削除の基準がよくわからん
2015/07/16(木) 21:34:54.81ID:VT7C6rQh
sm26685505
2015/08/20(木) 19:25:29.12ID:qBzobpA7
>>262
Re-Distributionに
リプレイデータがあるでしょ
272名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/13(日) 10:52:30.15ID:KA1tMM3x
>>270
消されやがった
2015/09/13(日) 11:05:12.16ID:oIgvkkgz
スーパーマリオ30周年おめでとうございます
1995年がつい最近の出来事にしか思えませんが
あの当時でもたった10年しか経ってなかったんですねぇ… 遠い目
2015/09/13(日) 14:10:57.82ID:wYTh+Ipt
もうマリオメーカーも出ちゃったし
みんなも改造はそっちに移行しちゃう感じ?
今からFC用の支援パッチ集めようにもサイトが閉鎖されてたり
うpろだが死んでたりであまり当時のパッチを集められなかった・・
トゲパッチとか水中でコインを叩けるパッチとかもうないんだよね
2015/09/13(日) 14:38:44.10ID:oIgvkkgz
多くのパッチを持ってる有志が消えない場所にアーカイブしとくのが理想的だな
マリオ文化を絶やさない為に
WIIのメーカーなんぞはプログラムの原理が違うし初代のバグ利用ができんだろどうせ
2015/09/13(日) 15:09:23.41ID:zzpWuMi1
改造は独自要素を加えた王道系で作りたいのがまだいくらかあるんだけど、
リアルのほうがいわゆるデスマ状態でここ半年SMBUtilすら起動できてねえ

>>273
節子、それ10年やない、20年や!

>>274
マリオメーカー買ったけどガチで期待外れだった
ていうかSMBX遊ぶほうがマシなレベル
2015/09/13(日) 15:17:11.30ID:oIgvkkgz
>>276
95年はマリオ発売からたった10年しか経ってなかったって意味ね
そして当時から今までの20年はファミコン時代の濃厚な時の流れと比べたら数年レベルしかない感覚だ…
2015/09/13(日) 15:17:17.89ID:wYTh+Ipt
>>276
うーむ。期待はずれでしたか
確かに初代の裏技やテクはできなくなってる感じだしなぁ
>>275
マリメカの制作放送見てて久しぶりに改造熱に火がついたんだけど
支援パッチが手に入りづらい現状を目の当たりにして
みんなでパッチを持ち寄って保管しあえないものかなってちょっと思ってる
2015/09/13(日) 17:56:07.58ID:0QOpN1tF
マリオメーカーのドット絵移植していいの作れそう
2015/09/13(日) 18:36:11.36ID:wYTh+Ipt
トゲパッチの復元に成功・・他のパッチも復元できないか試してみる。
2015/09/13(日) 23:32:01.95ID:cNOho5ll
SMB30周年おめでとう!
発売当初、開発者様方もまさか改造されるほどに幅広い人気を得るとは思わなかっただろうなぁw

マリオメーカーまだ起動できてないけど、
作り気を刺激されたら改造マリオもまた弄ってみたいな
2015/09/14(月) 03:00:42.56ID:Ybg3JXLZ
王道系は需要なさそう
経験上
基地外マニアが激難系求めるのが関の山
2015/09/14(月) 03:02:11.98ID:Ybg3JXLZ
この鯖も書けねえのかよ・・・
おπ送り気勢きつすぎだろ
マンゴーまじ死ね

>>276
王道系は需要なさそう
経験上
基地外マニアが激難系求めるのが関の山
2015/09/14(月) 11:20:07.16ID:hpaCqA0W
>>Ybg3JXLZ
お前が近年のSMB1事情に疎いにわかというのはよくわかった
2015/09/14(月) 16:40:58.24ID:Ybg3JXLZ
>>284
ほう
ではその事情とやらに詳しいお前が説明してくれ
2015/09/15(火) 14:23:22.20ID:weODnak0
水中の滑らかな浮遊感は死んだ岩田社長のプログラム
先人の遺した偉大なゲームを私達は遊び続ける
2015/09/15(火) 20:48:20.09ID:DFzDCApv
確かにマリオは一生遊んでいられるゲームだと思う。
改造?改悪?を始めてからは特にそう思う。
ただ俺には6502とか逆アセンブリの知識がまるでないんだ
そこら辺を自由自在にいじれるようになったらきっと楽しいと思うんだけどなぁ。
2015/09/16(水) 01:22:44.94ID:y0kmcOxb
6502の知識が無くても、大抵の欲求はSMBUtil、SMBRemodeler、YYCHR辺りで叶ってた気もするw
ただ、SMB以上のことができない制約はあったから、
強制スクロールとかのギミックは、逆アセンブルテキストとの戦いだったっけ
すずめ愛好会とか懐かしい…今はNES研究室辺りがメジャーなのかな
2015/09/16(水) 10:51:25.23ID:NXOQsu+K
4-2で半分スクロールさせ消えたツタは捕まるとスタックしますが抜け出せる場合があります
左半分以上消して右から出る場合を除く
ツタを出して「伸びている間」におおむねブロック半分までスクロール→それでスタックしてもジャンプ連打+↑入力をすれば痙攣マリオが登って行く場合があります
お試しください
2015/09/16(水) 12:09:06.65ID:NXOQsu+K
正確には→+↑入力です
なおチビマリオではできないと思います
2015/09/16(水) 16:43:31.45ID:EDOgYIcO
結局>>284は逃げたか
2015/09/17(木) 00:19:04.71ID:JLxvrIKI
初代マリオで甲羅蹴っ飛ばしてブロック壊したり
?ブロック開けたりする改造ってかなり難しい?
2015/09/17(木) 14:28:47.28ID:wS0nf+Z7
エクストラマリオブラザーズみたいに完全に別物にまで完成してる改造もあるからイケるんじゃね
ファイアでブロック壊せるしなあれも
2015/09/17(木) 18:49:56.17ID:1/wHPY2S
例えばマリオ3の横壊し横開けを管理してる箇所?
マリオ1にコピペしてそこら辺を読みこめばいい・・って敷居高いな!
2015/09/17(木) 20:32:27.06ID:Z7jC5pdT
そこまでいくともう1からプログラム組むのとあんま変わんなそう
2015/09/18(金) 01:08:46.65ID:OTn0XtKL
コウラでブロック破壊はSMBアーカイブに上がってるやつで実装されてるぞ
Rohrleitung Gateって作品
簡単か難しいかっつったら難しいだろうけどなぁ
2015/09/18(金) 18:32:13.78ID:CbgOllMB
もちろん知ってるとも、あの改造は凄かった。
問題はその部分を引っこ抜く技術が俺にはないという事だ・・。

(´・ω・`)
2015/09/19(土) 05:06:35.92ID:urF0AOfe
しかもスーマリはコピー防止も視野に入れてプログラムを難解にしてるらしいからな
2015/09/20(日) 12:56:48.31ID:wyYW6OTz
コピー防止目的で難解にしてるってのは初耳だな
容量をいかに節約するかって組み方から、可読性が低いソースになっている感じはするけど
コピー防止まで考慮されていたとは思わなんだ
2015/09/20(日) 19:27:07.53ID:daPLycLh
なんか30周年の裏話みたいなんで書いてあっただけだし
話を適当に盛ってる可能性はある
後日談なんていくらでもこじつけできるしな
2015/09/20(日) 20:27:58.48ID:e/MwjQP2
>>298
ないない

1byteの容量を削るために飢えた
当時の技術者なら
普通に思いつく程度のトリックをつかってるだけ
2015/09/24(木) 00:09:39.55ID:4Yxql7tu
>>301
普通に思いつく程度、とはいうけど
あれだけの密度をしっかり40KB内に収めた腕前は正直凄いと思うんだ…
2015/09/29(火) 21:43:45.43ID:EveSOXEa
容量は小さいけど可読性の低いスパゲティコードでしか収まらないサイズだし
ライブラリ組んで可読性は高くなるけど容量大きくなる傾向の現在とだいぶ違う
2015/10/11(日) 11:38:41.17ID:ezEmCX2f
改造マリオって何十周年になる?
最初の改造マリオってトンカチとかマリブラザーズなんだろけど
機会があればやってみたいねぇ マリブラザーズの方はパッチ公開されてるのかも謎だけど
2015/10/11(日) 13:39:03.22ID:/sytQq/a
まだ20も達してないわ
エミュの歴史と同じだ
2015/10/11(日) 19:45:49.69ID:kXpUJVIn
メモリアルな年数迎えたとしても、このまま死に体じゃあ素直に祝えないぜ…

久しぶりにSMBUtil開いてみたけど、マリオメーカーじゃできないことって結構あるんだよなぁと実感
あっちは案外、置けるブロック数やステージの長さが物足りないわ
2015/10/13(火) 01:12:56.60ID:hC0zeUx7
確かにメーカーは2フロアを上下に区切って土管でつないでも、断然短い
オブジェクト数の制限はあっても、改造マリオの方が長いルーム作れるなぁ
2015/10/17(土) 00:50:30.06ID:6whoaTAl
でもまぁいいんじゃないか?死に体でも
本来陽の光が当たるところでガバッと遊ぶもんでもないし
FCの改造マリオが好きって連中がほそぼそと遊んで命を繋いでいくくらいでちょうどいいと思うよ
>>307
プログラム弄れる人は自分好みにカスタマイズできるのも
FC版改造マリオの魅力じゃろうな
2015/10/19(月) 23:33:42.51ID:x05pSAnu
なんか好きな改造マリオある?
あったら教えて?わしは
sakura.nes
seasideisland
水夏withSMBとか
この辺が好きだった
2015/10/21(水) 00:14:38.30ID:H7SqbU8K
マリ ブラザーズ
とかいうタイトルには衝撃を受けたw
中身は知らん
2015/10/21(水) 01:25:08.80ID:T+Bfjf1l
久々に来たら、今でもやってる人いるんだな安心した
2015/10/21(水) 22:00:25.02ID:qRLVkA4E
鈍足マリオ

何でか知らんが時々やる
2015/10/22(木) 06:14:57.83ID:Ze2HBiYB
ノーマル系
Strange Mario Bros     前半のフリーダムさが好き
Frank`s Ultimate 3rd    1週目のバランスが好き
あとExtra Advシリーズとか

ハード系
!マリオ          これまた絶妙なバランス
ハゲオ体験版        1-1のみの城の奴 改造初プレイゆえの単なる思い入れ
2015/10/22(木) 23:44:30.65ID:1lcbR93n
グラフィックがリンクの冒険になってる改造はわろた
逆だったかな?リンクの冒険にマリオだったか…
まあ初期の改造は粗製濫造で楽しかった
2015/10/23(金) 05:15:49.73ID:TmSM8nax
マリオ1→迷宮組曲のすげ替えとかできそう
2015/10/24(土) 03:06:46.89ID:o4AItyjm
そういえばネット始めた最初の頃あなたの知らないマリオってサイトから256Wとか改造マリオ知ったなあ
あの奇怪なステージとか見てるだけで面白かった
あのサイト覚えてる人いる?
2015/10/24(土) 04:45:40.75ID:xBo+B6Y6
>>316
ttps://web.archive.org/web/20040212171158/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8661/unknownmario.html
2015/10/24(土) 11:08:37.31ID:QUTN8qO2
みんなそれぞれ好きな改造マリオってやっぱ違うんですな
そこが面白い。だからもう少しだけ語りたい

王道系ならやっぱマリオマニアやマリオファンは外せないと思う
マリオファンはコマンドプロンプトの使い方がわからなくて起動させるまでに苦労したっけなぁ
あとはベータ氏のマリオタワーやランドマイズ。あれも好きだった
なんでベータ氏サイト閉鎖してしまったんだ・・

あとは裏技系だとスーパーマリオABCステート無しでクリアできるようになったらかなりかっこいいマリオだと思う
バグ系で言ったらスーパーマリオRegistryマリオと同じ顔で驚いてる自分がいる

あとはkiriって名前の王道系のやつバランスよくて好き
それとjigokuとgokudoあそこまでオブジェクトの配置が雑すぎるともはや個性だね
あとは帰り氏のルイージ踏みとAlcatraz、DSに入れてやってたけど難しかったな

スーパーマリブラザーズって動画だけでもぜひ見たいねぇ
トンカチマリオは素敵だった
長文レス失礼しますた(´・ω・`)
2015/10/25(日) 12:42:02.77ID:yZ34hS+S
ベータさんとこはInfoseekだから消えちゃったんじゃなかったっけ
kiriって霧風さんとこのかと思ったけど、スター手裏剣シリーズのことかな
確かにあのバランス調整はいい感じだったなぁ

王道なら、ワンダーシリーズや、みかマリシリーズなんかもよかった
2015/10/25(日) 17:28:53.65ID:VXTzGPON
わんだー氏のあれ、出回ってる詰め合わせの奴がバグっててねぇ
わんだー氏本人がHP再開時に自分の作品無くしたって言ってて、某氏がアップロードした奴。
41,488バイトのが正常なのにsmbfixかけてから再パッチ化されて40.976バイトになったっぽい奴だから、
プログラムが存在しない領域(トレーナーって$7000台だっけ?忘れた)を参照しようとして止まるんだよね。
2015/10/25(日) 19:19:45.13ID:NwtrUjVx
>>319
さっき起動させてみたら確かに霧風氏の作品だった!
ベータ氏はInfoseek以外でも再開してほしいなぁ。このまま消えるには惜しいマリオやパッチがいっぱいあった
>>320
さっきフォルダの中のNESファイルの中に
WONDER1〜4と2000、Wonderfulmario2ってのを見つけたけどこれ?
起動は確認したけどクリアできるかはわからない。
SMBUtilで開けたから多分バグで止まることはないかと。
ただリードミーテキストが無いせいでWONDER2、3が6-4で終了なのかまだ未改造なのかがわからない
欲しければパッチあげるよ?転載禁止なら氏のホームページ教えてほしい。
本人に渡して再配布してもらうように頼んでみる。
2015/10/25(日) 20:16:48.39ID:VXTzGPON
>>321
いや、wonder4と2000のゲーム自体は起動するんだけど、具体的に言うと毒キノコを取る・敵が弾け飛ぶ等が起こるとフリーズするんよ
毒キノコの処理は1UP潰してるだけみたいなんで、
わいわい氏のパッチ方式で書き直せばなんとかなりそうだけど、
弾け飛びの処理はよくわからん

あとwonderfulmario2っていうのは霧風氏沙作くのオマージュ?リスペクト作品?
(を作ろうとしたけど自分テイストの濃い違うものが出来た云々)で、わんだー氏の作品じゃないよ
2015/10/25(日) 21:44:18.78ID:NwtrUjVx
>>322
わしのも確認したらフリーズしたわ(´・ω・`)
あとはマップインポートと毒キノコパッチで限りなくオリジナルに近いものを
復元するくらいのことしか思い浮かばないや(´・ω・`)
2015/10/26(月) 23:08:17.88ID:QfHX1X4u
トレーナー付きとか懐かしい響きだなw
そのトレーナー付き用のパッチならこちらから提供できるけども、需要あるだろうか
2015/10/27(火) 15:33:21.91ID:tCdmvYma
このスレの最初のほうのレスにわんだー氏のを発掘したとかいうレスなかったっけ?
326323
垢版 |
2015/10/27(火) 16:12:01.41ID:2Rw1FyN0
>>325
ほんとだ。レスが有るね
wonder5は知ってるけどhardstyleってのは初めて知ったな
>>324
毒キノコや甲羅蹴飛ばしでフリーズしないならきっと需要あると思うよ?
その時は「単にトレーナー化パッチ」もセットにしていただけるとありがたい。
wonder2000と4はコーズの復元だけなら出来た。
タイトルの色が違うのとデモレコーダーの再現ができなくて完全復元というわけにはいかなかった(´・ω・`)
2015/10/27(火) 16:42:46.01ID:cytnhJdX
8-4で空中から謎のパックンが出てくるバグがあるのか
一体どこまで奥深い世界なんだ
2015/10/27(火) 19:30:57.10ID:2Rw1FyN0
子供の頃に8-4の天井からキノコ出てきた時は驚いたものさ(´・ω・)
2015/10/27(火) 21:26:33.72ID:cytnhJdX
それマジ!?
覚えてるなら詳細を
ちなみに空中パックンは8-4コインのあるループの所で土管を行き過ぎた時に左に出現するらしい
2015/10/27(火) 22:12:44.13ID:2Rw1FyN0
もちろんマジさ
今でも覚えてる。8-4のパタパタが2匹跳ねてきて隠し1ブロックを出して空中ドカンに入るところ
その辺りの天井を叩いた時にキノコがポロッと出たのよ。
と言っても天井伝いにスーッと行ってしまったんで絶対に取れなかったけどね(´・ω・)
その現象を見たのは後にも先にもその一回きり、当時は幼稚園か小学校低学年だったんで
もちろんFC実機での事だった。

ちなみに空中パックンのバグは初めて聞きました。
2015/10/27(火) 22:41:19.07ID:cytnhJdX
ほほー…
あの辺りには何か秘密があるようですね…
特に怪しいのはループの継ぎ目に関連してるっぽい雰囲気がする
2015/10/28(水) 01:53:12.70ID:JNYh3dC0
あらら、サイトが見つかってたんならお役御免かな
トレーナー付きにするパッチは、確かwinipsで作るとほぼROM出てきちゃうから厳しいな
単純にトレーナー付けるなら、バイナリエディタで0006h番地を"01"⇒"05"に変えて、
0010h番地から512byte分の"00"を挿入すればできあがりさね
2015/10/28(水) 16:16:16.09ID:Cc/5Jycw
トレーナー無し用である程度再現できたら、それはそれで需要ありそう
2015/10/28(水) 19:30:39.45ID:bFIcMfCz
>>332
氏のサイト訪ねてwonder2000と4のパッチ当ててもやっぱりフリーズした
トレーナー付きのROMに当ててもダメだった(´・ω・`)
>>333
問題はどこにうpするかなんよね
完全復元ではない以上「こっちを使ってください」死んでも言えない
まずは復元したものでも本人に許可取るべきだろうか?(´・ω・)
2015/10/28(水) 21:26:27.79ID:dDF8wZYX
>>334
おかしいな、某配信者はそこから落としたやつで5プレイしてた
エミュが対応してないのかもしれん FCEUX、Nestopiaとかそれ以降のはトレーナーサポートしてないからそれかも
2015/10/28(水) 21:54:07.95ID:bFIcMfCz
>>335
調べてみたらvirtuanesとかなら、ちゃんと起動するみたいねNestopiaでやるとフリーズした。
ただサイトからのDLだと各タイトルとスクショがズレてる上にwonder1と2が無いみたい?
2015/10/31(土) 12:58:00.35ID:N4wBkUp2
1と2は出回ってる詰め合わせの奴で問題なさそう

あとwonder4
2-3中間地点以降で死ぬと詰む
3-3中間地点以降で死ぬと空中からスタート
4-3中間地点以降で死ぬと詰む
2015/10/31(土) 19:50:19.70ID:rZ/v5NpC
個人的には、中間で詰むのはルーム移動先の設定ミスによるフリーズ並みにシラケるが
いっぱいあるのは、罠としてあえてそう作っているんだろうな
2015/11/02(月) 01:40:36.02ID:6ndzPTIT
>>338
某アトランティスの42面と同じ匂いを感じるな
2015/11/02(月) 08:37:49.10ID:eTY/Mt6W
フリーズを正当化する王道系とか聞いた事無いんだけど
そもそも後発の5もそういうの排除してる方向性だし単なるチェックミスだろ
というかどうしてそういう解釈になるのか改造SMB的な面での読解力を疑うわ
2015/11/02(月) 16:17:23.81ID:vsUL0dk7
雲に捕まるとフリーズの世界に連れて行かれることもあったが、確かにあれは正統派ではなかった
最初の改造マリオとされるトンカチからしてフリーズや中間ハメは仕様とされているから業が深い
2015/11/03(火) 05:22:31.43ID:xctxU6bL
お前は何を言っているんだ
2015/11/03(火) 06:55:17.19ID:jCfmxsPW
もしかしてここ数年の作品もチェックしてない古参だか新人だかもいるのか
2年半ほど前、旧UPローダーに草木が邪魔なるフリーズも仕様だと謳った作品を投下していった剛の者がいた
2015/11/03(火) 07:45:58.88ID:dBHl2Yvq
ID変わってるけど俺342

>>343
ああそういうことか
wonder4の事言ってるんかと思ったわすまん
345名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/11/26(木) 07:02:28.28ID:HqPHfAiz
ちょお
2015/12/01(火) 22:22:22.09ID:2LpvOEVg
気がつくと作成中のまま放置状態で数年経過している改造マリオなんかがあって
試しに完成済み部分をプレーしてみるものの、自分自身クリア出来なくて笑う
2015/12/11(金) 01:28:09.01ID:Dvq/QfSO
ここの住人の目に留まってない改造マリオがあるならそれは比較的まともな作品
2015/12/13(日) 02:02:56.02ID:Da5zSsUB
難易度高すぎて自分にはクリアできそうにないのも多いが、プレイ動画見てる分には、他人の作ったやつは概ね楽しい
個人的には難しい裏技をステートで突破するやつよりは、難易度控えめの非裏技系なんかが見つかると嬉しい
2015/12/13(日) 18:42:24.98ID:l2MtCIcR
俺ももうステート使わん奴しかやってない
裏ワザ系は後期になって即死トゲと壁抜け壁ジャンとスローで過度な作業ゲー化しすぎて飽きた
2015/12/13(日) 20:22:15.14ID:JYF12IBX
最初は裏技ステート多様マリオやってたけど
だんだんマリオ2的な難易度の改造マリオを好んでやるようになったなあ
俺にはノーセーブノーコンティニューで程々に達成感を味わえる難易度がちょうどいいよ
2015/12/15(火) 03:00:32.67ID:UuBzMLp9
>>229
1年後の発見ですがこれは抜けられます
しゃがみジャンプ中右入力で1ドットずつズレていきます
シビアなコントロール必須ですw
高さ1スペースデカマリオしゃがみ強要を利用した鬼畜マリオとか作ったら面白そう
2015/12/15(火) 04:53:43.19ID:R4JtHTij
スノウアロウ氏がそんなのの短編作ってなかったっけ
2015/12/15(火) 14:32:50.52ID:GOXwytla
やはりこの程度のテクは誰か見つけてますよね〜…
2015/12/21(月) 22:05:05.72ID:bLovX6XS
4-2の豆の木消えたブロックで足の裏がくっついたようになった場合とかも、もしかして同じように脱出できたりする?
もし脱出できなければ、違う現象だったと言える材料が増えるというだけの興味本位だけど
2015/12/22(火) 17:24:33.21ID:fTMHyX6/
ツタにハマった状態はしゃがみジャンプで抜けようとしてもやっぱりツタをつかんでしまって脱出不可能みたいです
さっき試しました
ツタハマリは根本的に横に行こうとしても戻されるものだという事
2015/12/22(火) 17:27:56.23ID:fTMHyX6/
そして>>289のように伸びている時にツタ表示を消した場合はハマりから脱出可能な場合があります
357名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/03(日) 16:56:22.84ID:5l+fq7qf
専用
358名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/04(月) 22:59:58.61ID:aZuvW3m0
ツタが伸び切らないんですが原因わかりませんかね?
ほかの配置物との兼ね合いなんでしょうか
2016/01/05(火) 05:19:04.61ID:C9xCZhXs
大体そう
敵が5体画面に出てると大体止まる
パックンフラワーなんかは倒しても死骸残るからキャラオーバーの一因になりやすい
あと仮に伸び切ってもブロックの高さ配置6以上からじゃないと画面上部に届かない
2016/01/05(火) 06:10:36.75ID:Q81kwIRC
なるほど表示止まるのってキャラ数依存だったのかー
画面上部のツタ触ると強制的に登ってしまう動作も気になる
361名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/07(木) 23:17:21.59ID:bDOM3Wj2
>>229
それ28年くらい前に発見したわ
2016/01/07(木) 23:26:44.46ID:26jwrcI9
スーマリに関しては発売2−3年であらゆるバグが発見されてるよな
6-3の謎リフト線とか256Wとか
当時ファミコン雑誌でそういうの知るたび心躍ったものだ
2016/01/15(金) 11:10:38.12ID:/PHhzJnF
天秤リフトのあるところでキラー踏むと線が出るやつ、改造マリオだとゲッソーなんかでも同じような線が出てたな
2016/01/18(月) 11:42:11.10ID:nJ+cyFmY
マリオメーカー並に使い勝手のいいハックソフトてないの
マリオメーカーできることなさ杉てクソつまらん
2016/01/18(月) 20:28:56.63ID:zHFoYlMx
マリオのバグを利用してマリオ内にマリオメーカーを作ってしまえ
スーパーマリオワールドのようにな
366名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/25(月) 22:12:06.14ID:FXBhu8ji
>>364
お前が作れよ
C#ならドラッグ&ドロップの処理だろうが
C++の時代より簡単だろ
2016/01/28(木) 21:49:36.41ID:TIiQtfOq
今ある質のいいツールに文句出る時点でそもそもハック作者に向いてないし、ましてやツール作るなんて無理だろう
時には縁がないと思い諦めることも必要だ
2016/02/08(月) 18:18:58.56ID:lAhptRTu
マリオメーカーは、水中のこれじゃない感、初代スキンのデカキャラや本来存在しないキャラ混在のこれじゃない感、
スクロールのこれじゃない感で、改造マリオっぽくなくて、発売までの動画見たそのような感想から結局購入を見送った
2016/02/09(火) 17:30:41.58ID:ka9zrgpx
正直SMBXのほうが出来が良い
あっちはレイヤーとイベントの組み方次第で色々出来るし
2016/02/11(木) 11:18:49.74ID:LVlyrPC3
手軽さ重視で遊びも入ったI/Fは流石だと思ったけどな
マリオメーカーそのものがちゃんとゲームしてる感じ
そりゃあ改造やフリーツールと比べるとできることに差はあるけど、これはこれで十分おもろいや
2016/03/15(火) 02:38:35.53ID:ucTCjq/e
1-2で最初の連クリボーを同時踏みで倒す (降ってきてから動かずその場で待った)
右にBを使わず歩いて行って最初のブロックで右連打でマリオが左の位置にずれていく事を起こす
次にジャンプして2番目のブロックを飛び越した所で何かを「踏む音」がしました!!マリオが反動で浮いたかはメモリを見ていて不明です

チートやエラーでは決してありません!!
多分見えないクリボー判定が発生したと思われます
聞き間違いでもないと思いますので1-2のこの場所で再現可能かを検証したいと思ってます
2016/03/15(火) 16:35:54.97ID:ucTCjq/e
https://www.youtube.com/watch?v=vhsuPO8oCtc
現在ではこの見えない判定というのは存在が認知されており、不可視クリボーを踏んだのもありえるはず
2016/03/25(金) 21:53:51.40ID:1bsR06Oo
よくわからんけどページ送りコマンドとそのページ先頭キャラの改ページフラグか何かが化けてバグるのかな
2016/03/26(土) 21:33:09.52ID:Hu8LVJzk
キャラの残骸が残るんでしょう
6-3リフトの糸も1画面前のリフトが描写されてると思われます
クリボーかノコノコを倒すと大体1画面後に何故かパックンに変化して当たり判定が出現すると
マリオが死んだ後も透明落下が継続しててハンマーにだけは当たって死に続けるのと似たシステムになっている
2016/03/31(木) 22:37:55.84ID:a1NbBpQ6
改造マリオ詳しい人に聞きたいんだけど、オリジナルの8-1みたいな長いルームでオブジェクト動かそうとすると
8-1で言う17ページ目のページ送りコマンド付近で並びが変わったりしない?
仕方ないから直前と同じ無意味な背景変更に変え改ページフラグ入れて元と同じ見た目になるようごまかしてるんだけど
なんでそうなるか法則わかってないから、並びが勝手に変わりそうでページ送りコマンドが怖くて使えない
2016/05/19(木) 02:41:23.57ID:RQo099uG
ツタ左右同時押しワープ後時々マリオが前を向いてるのに後ろにファイアが出ますね
この状態で土管の「中にいるパックン」を倒す事もできる
普通に左右同時押しの高速バックファイアなら当たるけど
2016/05/19(木) 10:53:57.76ID:AyWdC+rC
ファイアが頭のてっぺんから出ることを利用して上から降ってきた敵をシューティングのサイドアタック的に倒して進む
みたいなコンセプトの改造マリオ思いついたけど、ブロック配置や敵の配置うまくいかなくて俺には実現できそうにない
2016/06/10(金) 05:19:09.56ID:wcX6QPcv
あまり話題に上がらないけどスーパー丸腰ブラザーズ1と2は隠れた名作だと思ってる
2016/06/23(木) 18:52:28.19ID:2pHZzccA
ttps://www.youtube.com/watch?v=jWFb4tT76tY
Luaを駆使してるらしい
2016/06/30(木) 14:46:13.93ID:kQ/be46O
カセットを斜め挿ししたら画像がいい感じにバグってくれるよ
2016/07/29(金) 05:08:36.26ID:UBQeUp1k
Googieはマジで進歩ねえなあ
相変わらず土管と横ハテナしかねえじゃねえか
382名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/30(土) 12:41:32.25ID:qMaELw8a
帽子マリオ
2016/08/01(月) 08:42:25.41ID:+WX11m8y
帽子(を除いて背景色になった)マリオ
足元見えないと、地味に操作しづらそう
2016/08/07(日) 03:52:54.54ID:3dtaLcXv
1ステージで慣れそう
2016/08/13(土) 05:11:42.82ID:fnr13sLH
昔デフォマップだけどマリオ以外何も見えない「マリオマスター」ってのがあったな
2016/10/13(木) 23:13:09.36ID:3t0WWqWK
透明な地形や透明な敵は時々改造マリオで見かけることあるけど
操作する側のマリオを透明にするってのはまた違う難しさがあるな
2016/11/12(土) 05:28:32.24ID:Aa7sz0yI
SMBアーカイブのロダとうとう終了?(遮断って、出る)
2016/11/12(土) 08:30:45.23ID:hxoDmXTD
今回、SMBアーカイブのトップページは見えるけど旧UPローダーはDSNエラーになるな
これまでぶっとびNET不調のときの多くはトップページ自体見えなくなってたが、ついにロダ逝った?
消滅疑い多くて疑心暗鬼
2016/11/13(日) 21:11:29.74ID:uzs8sHHG
新UPBBSん時と同じような落ち方してんのね
高負荷CGIを検知〜とかって出るけど、ちゃんとphpだしあそこのどこが高負荷やねん
390名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/19(土) 05:59:48.36ID:yjzyMoEG
http://betaworld.hp.infoseek.co.jp/tool.html にあった
改造マリオ「ベータマリオ」誰かもっていませんか?
どこにもアーカイブが残っていない
2016/11/19(土) 06:08:01.19ID:yjzyMoEG
ベータマリオ5がやりたい
2016/11/19(土) 06:52:29.86ID:yjzyMoEG
βマリオ5
2016/12/17(土) 05:17:16.56ID:izxO0vZJ
>>372の現象はLUA使用により簡単に探せますねえ
HITBOX表示のやつを使えばクリボーを踏んだあとマリオの進んだ位置によって時々一瞬当たり判定が出現しています
クリボーも踏んだけど当たり判定が出たり出なかったりと良く分からん法則があるようですが

1-1で最後のクリボー2匹踏んだあとゴール前に当たり判定が出現するのもHITBOX枠で確認できます
ポール超えした後もずーっと判定が残るのでやってみれば楽しいかも?

あと4-2で右寄せした状態でツタを出し、戻ってフラワーを出すと空中に当たり判定が出現します
これも延々残るので当て続けられます
2016/12/21(水) 04:24:20.10ID:u/FEG+n/
5-3でも永続当たり判定発生を確認
最初のクリボー2匹をノンストップで踏み抜ける
ファイアで倒すのではなく必ず踏まなければなりません
後ろの1匹だけでもいける時があります
そのまま進んで(Bダッシュし続けの方が成功しやすい傾向)次の上下パタパタくらいまで来たらクリボーを踏んだ高さ付近に空中にファイアがヒットします
マリオの少し後ろ側、点数の下〜コインの表示の範囲ですね

これは当たり判定が簡単に出現したりしなかったりと条件は確定しておりません
キラーの出現と関連しているかも?ともあれLUA見ながらならすぐ分かる
当たり判定が出たらずーっと維持されたままなので、ゴールの高台の一番上で当て続けると楽しいです
2016/12/27(火) 02:50:39.05ID:wMlRcB5T
http://i.imgur.com/bmXddRF.gif
ゴール後消えたキラーにも当たり判定
2017/05/11(木) 06:16:30.89ID:7j75O7C2
さすが過疎ってるとはいえSMBのスレ
この何気にまだ残ってるところがスゴイ
2017/07/15(土) 18:52:26.66ID:6uL2PvWf
最近RHDNによく改造SMBうpされててうれしい
398名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/03(日) 11:19:55.77ID:kPsrv8fq
ようつべで改造のマリオ3とかの動画が英語でうpされているけどあれってオリジナルのROM
がないと遊べないの?
2017/09/05(火) 11:48:22.74ID:U/9wYxiC
改造元のオリジナルROMデータを吸い出して持ってる前提だし、差分パッチ単体では遊べない敷居の高さはあるな
差分パッチを配布するのは、改造してあるとはいえ、ほぼ原作そのままのROMを直接配布するのは違法性が高いからで
2017/09/20(水) 22:41:03.61ID:HRdu3wEF
取り敢えずスーマリ立ち上がって、
タイトルの後にデモが動き出したら、
イジェクトを使い本体が電源ONのままで、
カセットを強制排出し、
入れ替えでテニスを強制的に差し込む。
リセットボタンを押してタイトルが出たら、
プレイ開始。
ボールを3ないし4回上に上げた後に、
相手コートに打ちつつ、
プレイヤーを右端まで移動させ直ぐにまた真ん中辺りまで戻り、直ぐに先ほどと同様に電源をONのままで、
カセットを強制排出。
スーマリに入れ替え、リセットボタンを押してタイトルが出た後に、
プレイすると9-1とかが始まる。
2017/09/21(木) 01:18:16.37ID:QWaFflCF
テニスプレイ中の動作そのものよりも、テニスをプレイしてる時間でコンティニュー先の変数が書き変わってるとかで
テニスを同じようにプレイして狙って同じタイミングにすれば何度でも同じワールドを再現して遊べるとか
402名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/23(月) 18:42:30.75ID:Ytu6kuUt
Romhacking.netのSUPER ASCII BROTHERSを元にCHRをMZ-700風に変えたヤツをスーマリ用のハックツールを使って作ってみた。
自分的には難易度やコース、ギミックの改造にはまだまだ興味が湧きません。
無敵時のパレット変更や1UPキノコを点滅させたりしたいけど超初心者なのでバイナリエディタはまだまだ使えませんです… _(:3」∠)_
2017/11/18(土) 08:26:57.15ID:NabZ3sl9
オデッセイにて、不可解なバグがあちこちに見受けられますね。

リンクをステージの壁にめり込ませると、そのままステージの外に転落してダメージを受ける。
※リンクの場合は、奈落の落とし穴に落ちると、ハートが1個減るダメージを受けて、先程に飛び込んだ場所に戻される。
これは昔のゼルダからの仕様だ。
2017/11/18(土) 08:29:26.59ID:NabZ3sl9
ちなみに、不可解な落下バグでも、ハートが残り1個でやると、
ステージの外にめり込む形で落下して、リンクの姿が見えない状態のままで
ゲームオーバーの文字が浮かび上がるだけになります。

ま、奈落の落とし穴に落っこちたら、リンクの姿が見えるわけでもないや…。
2017/12/23(土) 10:33:59.89ID:DMAbhEKT
オールナイトニッポン版スーパーマリオブラザーズのROM版作って見ようと思い、
スーパマリオブラザーズ2(SMB2J)のFDS版とMMC3版(ハック)のバイナリを比べて
みたが意外と差異は少なかったので、できない事はないと思った。
2017/12/23(土) 10:35:34.04ID:DMAbhEKT
バンク切り替えが面倒そうだな
407名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/24(日) 00:49:06.52ID:1naVW2Yu
βマリオ作品集
http://www.axfc.net/u/3873606

http://betaworld.hp.infoseek.co.jp:80/mario.html

一部IPSファイルは再生成したものです。
不備があればご報告ください。
2017/12/26(火) 01:18:24.20ID:OwZg5fql
>>157
亀レスだがワールドセレクトはSuper Mario Bros 2 (J) (Kaiser Pirate)
[マッパー142]に実装されていた。MMC3版もこのコードが導入されているのでは
2017/12/26(火) 01:34:10.74ID:OwZg5fql
>>158
kaiser版
$447E 8D FA 07 8D FC 07
$447D EA EA EA 4C EC C4
$4507 C9 00 90 0A AD FC 06 29 80 D0 03 EE FB 07 4C
2017/12/26(火) 01:57:57.22ID:OwZg5fql
>>158
手元にあるMMC3のワールドセレクト対応版も
>>409と同じになっていた。

オリジナルと自分がパッチしたやつが混在していてもはや分けの分からない
状況だが
2017/12/26(火) 02:21:54.84ID:OwZg5fql
>>158
マッパー40とマッパー4のROMを取り違えていたは


SMB2J-マッパー40
ワールドセレクト無し
$447E AD FC 06 29 10 F0
$447D 8D FB 07 AD 00 60
$4507 A9 00 8D 5F 07 A9 00 8D 50 07 A9 00 8D 60 07

SMB2J-マッパー40
ワールドセレクト無し
$447E 8D FA 07 8D FC 07
$447D 8D FB 07 AD 00 60
$4507C9 00 90 0A AD FC 06 29 80 F0 03 EE

SMB2J-マッパー40
ワールドセレクト有り
$447E 8D FA 07 8D FC 07
$447D EA EA EA 4C EC C4
$4507 C9 00 90 0A AD FC 06 29 80 D0 03 EE FB 07 4C

SMB2J-KAISER-マッパー142
$447E 8D FA 07 8D FC 07
$447D EA EA EA 4C EC C4
$4507 C9 00 90 0A AD FC 06 29 80 D0 03 EE FB 07 4C
2017/12/26(火) 02:22:39.42ID:OwZg5fql
>>158
また間違えた

SMB2J-マッパー40
ワールドセレクト無し
$447E AD FC 06 29 10 F0
$447D 8D FB 07 AD 00 60
$4507 A9 00 8D 5F 07 A9 00 8D 50 07 A9 00 8D 60 07

SMB2J-マッパー4
ワールドセレクト無し
$447E 8D FA 07 8D FC 07
$447D 8D FB 07 AD 00 60
$4507C9 00 90 0A AD FC 06 29 80 F0 03 EE

SMB2J-マッパー4
ワールドセレクト有り
$447E 8D FA 07 8D FC 07
$447D EA EA EA 4C EC C4
$4507 C9 00 90 0A AD FC 06 29 80 D0 03 EE FB 07 4C

SMB2J-KAISER-マッパー142
$447E 8D FA 07 8D FC 07
$447D EA EA EA 4C EC C4
$4507 C9 00 90 0A AD FC 06 29 80 D0 03 EE FB 07 4C
2017/12/26(火) 02:26:44.69ID:OwZg5fql
>>158 >>412
更に訂正

SMB2J-マッパー40
ワールドセレクト無し
$447E AD FC 06 29 10 F0
$447D 8D FB 07 AD 00 60
$4507 A9 00 8D 5F 07 A9 00 8D 50 07 A9 00 8D 60 07

SMB2J-マッパー4
ワールドセレクト無し
$447E 8D FA 07 8D FC 07
$447D 8D FB 07 AD 00 60
$4507C9 00 90 0A AD FC 06 29 80 F0 03 EE FB 07 4C EC

SMB2J-マッパー4
ワールドセレクト有り
$447E 8D FA 07 8D FC 07
$447D EA EA EA 4C EC C4
$4507 C9 00 90 0A AD FC 06 29 80 D0 03 EE FB 07 4C

SMB2J-KAISER-マッパー142
$447E 8D FA 07 8D FC 07
$447D EA EA EA 4C EC C4
$4507 C9 00 90 0A AD FC 06 29 80 D0 03 EE FB 07 4C
2017/12/26(火) 03:23:38.47ID:OwZg5fql
>>158 >>411-413

また完全に間違えていた。

マッパー40は調査中

SMB2J-マッパー4
ワールドセレクト無し
$447E 8D FA 07 8D FC 07
$447D 8D FB 07 AD 00 60
$4507 C9 00 90 0A AD FC 06 29 80 F0 03 EE FB 07 4C EC

SMB2J-マッパー4
ワールドセレクト有り
$447E 8D FA 07 8D FC 07
$447D EA EA EA 4C EC C4
$4507 C9 00 90 0A AD FC 06 29 80 D0 03 EE FB 07 4C

SMB2J-KAISER-マッパー142
$447E 8D FA 07 8D FC 07
$447D EA EA EA 4C EC C4
$4507 C9 00 90 0A AD FC 06 29 80 D0 03 EE FB 07 4C

分析してみた結果
SMB2J-マッパー4は少なくとも2種類のビルドがあり、
片方はSRAMが無効かつワールドセレクトルーチンが無く、
もう片方がSRAMが有効かつワールドセレクトルーチンが
無効であると思われる。つまり後者は後からSRAM機能と
ワールドセレクト機能を追加したのだろう。
2017/12/26(火) 03:46:39.87ID:OwZg5fql
>>158 >>411-414
まだ間違いあった。酒飲み過ぎたかも

マッパー40は調査中

SMB2J-マッパー4
ワールドセレクト無し
$447E AD FC 06 29 10 F0
$447D 8D FB 07 AD 00 60
$4507 A9 00 8D 5F 07 A9 00 8D 5C 07 A9 00 8D 60 07

SMB2J-マッパー4
ワールドセレクト有り
$447E 8D FA 07 8D FC 07
$447D 20 00 FB 4C 50 F8
$4507 A9 00 8D 5F 07 A9 00 8D 5C 07 A9 00 8D 60 07

SMB2J-KAISER-マッパー142
$447E 8D FA 07 8D FC 07
$447D 20 00 FB 4C 50 F8
$4507 A9 00 8D 5F 07 A9 00 8D 5C 07 A9 00 8D 60 07

結論
SMB2J-マッパー4はSRAM機能のあるものと無いものがある。
いずれもワールドセレクトルーチンがある。
2017/12/26(火) 03:54:49.52ID:OwZg5fql
FDS版はどうなっているかというと
@AD FC 06 29 10 F0
A8D FB 07 AD 9F D2
BA9 00 8D 5F 07 A9 00 8D 5C 07 A9 00 8D 60 07

となっていました。オフセットは同じです。(ちなみにROM版のアドレスは
iNESヘッダを含めたROMファイルのアドレスです。
2017/12/26(火) 04:05:15.55ID:OwZg5fql
マッパー40版はマッパーが異なるのでROMイメージでの場所も異なりますが、
オフセットは同じです

$047E AD FC 06 29 10 F0
$048D FB 07 AD 9F D2
$0507 A9 00 20 00 E0 A9 00 8D 5C 07 A9 00 8D 60 07

三番目のコードがFDSやマッパー4のものと異なります
2017/12/26(火) 04:08:05.60ID:OwZg5fql
>>158 >>411-415
アドレスが…

SMB2J-マッパー4
ワールドセレクト無し
$447E AD FC 06 29 10 F0
$448D 8D FB 07 AD 00 60
$4507 A9 00 8D 5F 07 A9 00 8D 5C 07 A9 00 8D 60 07

SMB2J-マッパー4
ワールドセレクト有り
$447E 8D FA 07 8D FC 07
$448D 20 00 FB 4C 50 F8
$4507 A9 00 8D 5F 07 A9 00 8D 5C 07 A9 00 8D 60 07

SMB2J-KAISER-マッパー142
$447E 8D FA 07 8D FC 07
$448D 20 00 FB 4C 50 F8
$4507 A9 00 8D 5F 07 A9 00 8D 5C 07 A9 00 8D 60 07
2017/12/26(火) 04:08:50.87ID:OwZg5fql
>>417
マッパー40

$047E AD FC 06 29 10 F0
$048D FB 07 AD 9F D2
$0507 A9 00 20 00 E0 A9 00 8D 5C 07 A9 00 8D 60 07

三番目のコードがFDSやマッパー4のものと異なります
2017/12/26(火) 04:12:55.43ID:OwZg5fql
>>416
比較しやすいようにSM2MAINのプログラム部に16バイトのヘッダを付けて

$647E AD FC 06 29 10 F0
$648D 8D FB 07 AD 00 60
$6507 A9 00 8D 5F 07 A9 00 8D 5C 07 A9 00 8D 60 07
2017/12/26(火) 04:16:43.17ID:OwZg5fql
エミュレーターで起動してワールドセレクトルーチンを探してみます。
でFDSとマッパー40で同じコードがあるか探したがやはり無いようです
2017/12/26(火) 14:00:38.99ID:OwZg5fql
>>421
マッパー40のはKAISER(マッパー142)と似ていたので、とりあえず、
(実機アドレス)
$E000〜$FFFFに該当する部分をKAISERのものに置き換えたら
ワールドセレクトが出来るようになりました。
2017/12/26(火) 14:09:01.88ID:OwZg5fql
FDS版のワールドセレクトの実装は容量的に厳しい感じです。
SM2MAINは殆どMAX容量を使っています。
ROM版のワールドセレクトは$E000〜$FFFFの部分に実装されていて、
これはDisk BIOSのエミュレーションとバンク切り替え制御のサブルーチン等が
入っています。FDS版ではこの部分はDisk BIOSが占有しているのでユーザー
が書き換えることはできません。
2017/12/26(火) 14:34:35.41ID:OwZg5fql
>>422
間違えました。失敗でした。起動するファイルを取り違えていた。
起動しませんでした。しかし容量てきには余裕はある
425名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/27(水) 12:54:01.04ID:LMiJ35NU
持っていない改造マリオ1のリスト
https://docs.google.com/document/d/1-mj3Kow_b4wUzqtLvhtI4mup2OvyE45yTNrUh0Nabdc/edit
2017/12/27(水) 14:55:43.79ID:81MzX81g
w7nです。まだMario Gaidenを作っています。
誰かがChacky(Super Mario Freedomの作者)の連絡先を知れば教えて下さい。誠にありがとう。
2017/12/29(金) 01:55:29.89ID:H2frc03X
GBAの"ファミコンミニ"からNESのROMを取り出す方法があるみたいだが、
("ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ"では無い)
FDSのROMは取り出せるか調べてみたが、メモリ上に展開されたデータを
取り出してみたが、独自の形式になっていた(QD形式と互換性はあるのか不明。)
どうもデーターが少しパッチしてあるようで違うようです。
で早速試しにSM2MAINのデーターに該当する部分を本家のFDSにコピーして
起動してみたが起動せず、エミュレーターによっては未定義命令でエラー。
またDISKBIOSもメモリーに展開されていたのでこれを使ってFDSのソフトを起動
してみたが起動せず、エミュレーターによっては未定義命令でエラー、
しかし未定義命令を無視する設定のあるエミュレーターならNINTENDOの画面と
音が出たが、読み込みが進まないようだ。
2017/12/29(金) 02:04:39.84ID:H2frc03X
誰かQDをFDS変換するツールMGD1CNV持っていないかな?

ぽんRev!!さんのファイル置き場(SkyDrive)にあったやつ
2017/12/29(金) 02:33:34.46ID:H2frc03X
>>428
FDSTOOLで代用できるようです
2017/12/29(金) 02:52:13.31ID:H2frc03X
データー構造解析中
とりあえずファイルの前はFDS形式ではブロックID3とブロックID4の計17バイトあるが、
GBAのものはファイル名の8バイトが省略されて9バイトとなっている。
2017/12/29(金) 03:50:09.20ID:H2frc03X
ブロック01も省略されていて10バイトになっており、
メーカーコード、ゲーム名称、ゲームバージョンで残りの部分が不明、
ブロック02はそのままで2バイト
2017/12/29(金) 03:59:00.80ID:H2frc03X
まとめ

ブロック01 ボリュームラベルブロック 10バイト
(Byte) 位置 機能概要
1 メーカーコード 1 16 メーカーID (メーカーID表を参照)
2 ゲーム名称 4 17 ゲーム名称 (FMC-LNK等)
3 ゲームバージョン 1 ゲームバージョン
4 不明 1 不明
5 不明 1 不明
6 不明 1 不明
7 不明 1 不明

ブロック02 ファイル数ブロック 2バイト
(Byte) 位置 機能概要
1 ブロックコード 1 1 ブロック識別コード ($02=ファイル数ブロック) 固定
2 全体ファイル数 1 2 片面に収録されている全ファイルの個数

ブロック03 ファイルヘッダブロック 16バイト
(Byte) 位置 機能概要
1 ブロックコード 1 1 ブロック識別コード ($03=ファイルヘッダヘッダブロック) 固定
2 シーケンシャルファイル番号 1 2 先頭から順番に振られた番号(DISK-BIOSでは未使用)
3 ロードナンバー 1 3 ディスクシステム起動時や、ディスクアクセス時にキーになる番号
4 ファイルロード先アドレス 2 ファイルをロードする先のアドレス
5 ファイルサイズ 2 ファイルサイズ
6 データ格納先 1 ファイルロード時のデータ格納先 0=メインメモリ 1,2=VRAM

ブロック04 QuickDisk ファイルデータブロック 1バイト〜(可変長)
項番 項目名称 サイズ
(Byte) 位置 機能概要
1 ブロックコード 1 1 ブロック識別コード ($04=ファイルデータブロック) 固定
2 ファイル実バイナリデータ 不定 2 ファイルの実データ(可変長 0バイト〜64,000バイト)
2017/12/29(金) 04:00:17.59ID:H2frc03X
あとはGBAのROM上では圧縮されているので、圧縮方式が分かれば
中身の置き換えが出来るかも。
2017/12/29(金) 04:06:03.72ID:H2frc03X
関連情報

ファミコンミニからファミコンROMデータを抜き取る
http://satsuki.blog-sim.com/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%81%8B%E3%82%89%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3rom%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92%E6%8A%9C%E3%81%8D%E5%8F%96%E3%82%8B
FC | ψ(プサイ)の興味関心空間:
http://ledyba.org/tag/fc
2017/12/29(金) 04:06:54.37ID:H2frc03X
ちなみにファミコンミニのROMのソフトはNESヘッダが付いていないようです。
2017/12/29(金) 16:47:43.32ID:H2frc03X
ファミコンミニの第2次スーパーロボット大戦を英語のするパッチ作った人がいるから、
作ることは可能だろう。しかし圧縮かスクランブルかかってるがその情報が全然
見つからない。
2017/12/29(金) 17:09:02.63ID:H2frc03X
nes_classic_zelda_crack-howto_internal_gba-rs.zipか
nes_classic_zelda_crack-howto_internal_gba-rs.7zって
というドキュメントに詳細なハック方法があるようだが
もはや何処にも無い…
2017/12/29(金) 17:24:08.65ID:H2frc03X
>>436
ファミコンミニの第2次スーパーロボット大戦を英語化するパッチ作った人がいるから、
作ることは可能だろう。しかし圧縮かスクランブルかかってるがその情報が全然
見つからない。
2017/12/29(金) 18:03:23.33ID:H2frc03X
関連情報
Classic NES Series Anti-Emulation Measures
https://mgba.io/2014/12/28/classic-nes/
2017/12/29(金) 19:17:02.07ID:CcBV6uaP
アンチエミュレーションマッサージ!
2017/12/30(土) 15:32:26.49ID:jBWZSz31
>>436
たぶんROMはGBA BIOSのファンクションで展開できるLZSS(GBA LZ77)で
圧縮されていると思うが、ヘッダ情報は解析しないと分からないな。
2017/12/30(土) 16:03:11.56ID:RnwUNaph
ゲームボーイのモノクロ「スーパーマリオランド2 6つの金貨」をカラー化した猛者が登場
https://gigazine.net/news/20171229-super-mario-land-2-color/
2017/12/31(日) 00:47:24.37ID:C/Uh5F4G
Requesting a GBA document
http://www.theisozone.com/forum/viewtopic.php?f=50&;t=67598

Famicom Mini & Classic Nes Cracked (U) (J)
https://gbatemp.net/threads/famicom-mini-classic-nes-cracked-u-j.20777/

WRG GBA News
http://gba.ouroad.org/index.php?act=newroms
2018/01/01(月) 14:13:02.70ID:jkJabgVJ
205名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/01(月) 09:47:21.51ID:jkJabgVJ
解析の結果とても素人じゃ無理だと分かったので、気合でネット上探しまくって
R@M見つけたのでパッチ作りました。32Mbit(4MB)のROMイメージにパッチして
下さい。そのごお好みで8Mbit(1MB)、2Mbit(256KB)にトリミングしてもいいです。

Famicom Mini - Dai 2 Ji Super Robot Taisen (J) (Promo).ips
https://www.axfc.net/u/3875791.zip
Famicom Mini - Kido Senshi ZGundam Hot Scramble (J) (Promo).zip
https://www.axfc.net/u/3875880.zip
Famicom Mini - Vol. 01 - Super Mario Bros. (J) (V1.1).zip
https://www.axfc.net/u/3876221.zip
Famicom Mini - Vol. 02 - Donkey Kong (J).zip
https://www.axfc.net/u/3876222.zip
Famicom Mini - Vol. 03 - Ice Climber (J).zip
https://www.axfc.net/u/3876223.zip
Famicom Mini - Vol. 06 - Pac-Man (J).zip
https://www.axfc.net/u/3876224.zip
Famicom Mini - Vol. 07 - Xevious (J).zip
https://www.axfc.net/u/3876225.zip
Famicom Mini - Vol. 08 - Mappy (J).zip
https://www.axfc.net/u/3876226.zip
2018/01/02(火) 17:55:35.78ID:q5369HRB
夢工場ドキドキパニックのROM版
Doki Doki Panic (FDS Conversion).nes
を見つけた。

マッパーは103のようだ
2018/01/03(水) 13:48:38.01ID:4jqzLK/2
オールナイトニッポン版スーパーマリオブラザーズを逆アセンブル中
2018/01/04(木) 03:24:51.62ID:QOctbogb
オールナイトニッポン版スーパーマリオブラザーズをカセット化しようと思ったら、
プログラムを$6000から置けるマッパーを使用して、$E000から一部DISKBIOSのエミュレーション
及びバンク制御等を実装すればいけそうだな。$E000の部分はカセット版スーパーマリオブラザーズ2の
データを使用して、バンクもそれにならってデーターを配置し、DISKBIOSを呼び出して
いる所をパッチすれば理論上動くはずだ。
2018/01/06(土) 00:53:17.56ID:e81Qti5y
MMC3版のSMB2Jは中国の海賊ROMを元に作られました。
2018/01/06(土) 02:38:02.21ID:e81Qti5y
MMC3版は無理やりというか$6000がRAMになっているのでそこに
プログラム置いている。$8000からはバンク切り替えで配置している。
2018/01/06(土) 16:21:21.27ID:e81Qti5y
シンプルにSMB2のファイルを$6000から置けるマッパー(例えばFME7)に入れて
テストしてみると、タイトル表示までは出るんだよね。クリア回数でFDSの機能
呼び出すからハングしている感じ。
2018/01/06(土) 16:38:54.94ID:e81Qti5y
>>423
FDSはディスクのデーターをRAMの好きなところにロードできるので、
ワールドセレクトのデーターを置くことは出来るだろう。
2018/01/06(土) 23:23:08.44ID:e81Qti5y
ROMチェッカーはトレイナー付のROMは読み込んでくれないな。
トレイナー付ROMを作成する場合は先にトレイナー無しのROMに
ヘッダをトレイナー有りにしてから、バイナリエディタでNESヘッダの後に
512バイト分00を追加すればいける
2018/01/06(土) 23:32:59.70ID:e81Qti5y
トレーナーは、もともとゲームを特定のマッパーにハックするために使われた512バイトの
コードブロックでした。 トレーナーは廃止され、現在のエミュレーターによってほとんど
無視されます。
2018/01/06(土) 23:45:45.19ID:e81Qti5y
トレイナー領域はハック用に追加のプログラムを置くことができます。
たとえばマッパー0のROMでプログラムが32KBを超えて容量が足りない場合
の追加コードに使用されました。トレイナー領域のプログラムは$7000から
512バイト配置されます。トレイナーを要求するROMのトレイナーを取り除く場合は
$7000にプログラムを置けるマッパーを使用するなどの方法が考えられます。
2018/01/07(日) 00:46:19.17ID:NnLP+zOn
トレイナー領域にHello worldと表示するプログラムを置いてみました。
(RESETの割り込みベクタを$7000に設定しました。)
エミュレーターがトレイナー領域をサポートするかどうかのチェックにも
使用できます。

http://smbarchives.run.buttobi.net/up/file/444.zip
2018/01/07(日) 01:35:10.87ID:NnLP+zOn
What is a trainer in iNES format?
http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?t=3657

kyuusaku

NESトレーナーは512バイトのコードで、ゲーム開始前に$ 7000にロードされます。
Famicom複写機は、複写機自身のマッパーシステムにマッパー書込みを翻訳するコードを
保持するためにそれらを使用した。 ゲームは元のマッパーに書き込む代わりに、トレーナーの
サブルーチンにジャンプするように変更されました。 おそらく、今日私たちがすべてのゲームの
ハッキングされていないROMダンプを持つようになった今、エミュレートする必要はありません。
ハッカーが新しいコードのROMに静的スペースを割り当てることができなかったため、古い
ハックが使用されることがあります。

http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Vs._Series

Dwedit

トレーナーを使用するカートリッジとしてスーパーマリオブラザーズのハッキング版は
ありませんか?


Disch

いくつかのSMB ROMハックがトレーナーを利用しています。 私はカートリッジには何かが
あるとは思っていませんが(トレーナーはカートリッジには存在しないからです)。

私は自分のエミュでトレーナーを完全に無視します(彼らがそこにいるならば、飛ばして
ください)。 私はこれに何ら問題はなかった。 トレーナーは、とにかく(PRG-RAMのような)
$ 7xxx に実際に存在する可能性がある他のものと競合します。

私が知っている限り、トレーナーは、iNES形式の廃止され、廃止された機能であり、
無視/回避する必要があります。


tepples

いくつかのマッパー(例えば、SMB2j海賊マッパーとSunsoft FME-7)は、トレーナーが行く
ROMを入れませんか? NROM / CNROM / UNROMから始め、別のPRG ROMチップを追加
し、7400シリーズのロジックを少し入れて$ 6000〜$ 7FFFの読み取りをデコードし、
iNESトレーナーをハードウェアで実装します。 しかし、誰もがそのような複製物を作ったことは
ありえないとあなたは正しい。


ヘッダーにバッテリビットが設定されていないか、または.savファイルが見つからない場合、
PRG-RAMの最初の内容としてトレーナーを扱わない限り。
2018/01/07(日) 02:52:10.07ID:NnLP+zOn
ここ
http://smblabo.web.fc2.com/
のマリオマニアをマッパー40のトレイナー無しに変換してみました。

INES Mapper 040
https://wiki.nesdev.com/w/index.php/INES_Mapper_040

こまかい事書くと長くなるがとりあえず動きました。
トレイナーをサポートしないNintendulatorやNestopaで動きました。
マッパー40を使った理由は細かいセットアップが不要の為です。
(CPU$C000はバンク切り替え可能ですが、特に何も指定しない場合は
バンク0が読み込まれ、他の場所はバンク固定です)

https://i.imgur.com/7FEqt6b.jpg
2018/01/07(日) 14:44:03.94ID:NnLP+zOn
>>454
Dirtyな代替手段としてはマッパー1にしてセーブを有効にして、
(エミュによってはマッパー0のままでもいけるかも知れません)
セーブデーターにトレイナーのデーターを置く方法もあります。
2018/01/08(月) 23:34:29.60ID:kAyzue9w
トレイナー領域がよく使われるのはFront FarEast社の
たとえばGame Doctorといような、ROMをFDSディスクに
コピーするツールで使われました。創世機ファミーよりも
強力で大容量ROMに対応(MMC3あたりまで)してました。
その装置の制御用のコードやROMを作動させる為のパッチを
ディスクに記録していて、iNES形式でそれを再現する為に、
トレイナー領域が設けられそこにコードを配置したと思われます。
なおこれらのマッパーでもトレイナー領域を使っていないROMダンプも
あるようです。

マッパー6(FFE F4xxx)
マッパー8(FFE F3xxx)
マッパー12(FFE F6xxx)
マッパー17(FFE F8xxx)
2018/01/10(水) 11:21:30.64ID:LEnTk+01
うねうねマリオ2(旧版?)だれか持ってますか?
461Eden
垢版 |
2018/01/11(木) 12:17:37.19ID:ixzDaNto
>>460: Yes. Please patch this to a ROM image of 40,976 bytes.
(When patched, the ROM itself is 41,048)

ttps://www.dropbox.com/s/37bvuthvokpdnb5/unemari2test409.ips?dl=0
U1 gave me the patch a year ago. How did you still know about this hack?
2018/01/11(木) 12:54:03.58ID:JDx4GjkG
(´・ωー`)
2018/01/11(木) 12:54:57.33ID:JDx4GjkG
(´ーωー`)
2018/01/11(木) 18:44:43.73ID:GVbmlgXc
    _
    / )
| ̄|/ └┐
|  |    |いいね!
|_|―、_ノ
2018/01/12(金) 03:28:37.92ID:W/VFEghL
>>461
神は現れるのか。ありがとうございます
2018/01/12(金) 03:32:56.89ID:W/VFEghL
改造スーパーマリオブラザーズをマリオコレクションのスーパーマリオブラザーズに
移植するSMB2SMCってツールがあるけど、
理論上スーパーマリオブラザーズとVS.スーパーマリオブラザーズと
スーパーマリオブラザーズ(FDS版)とスーパーマリオブラザーズ(スーパーマリオコレクション
及びSuper Mario All-Stars)の面データーの相互変換は可能だよな?
467名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/13(土) 09:24:14.19ID:UqbGYntv
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

D828Q
2018/01/25(木) 19:57:36.00ID:Wb65M9tR
FDS版2のワールドセレクトは進展ありました?
2018/02/16(金) 10:58:28.34ID:wIBmlui+
なにそれこわい
2019/04/01(月) 22:18:34.43ID:J/rYTiNd
SMB Utility を弄り倒して全ステージオリジナルにして遊んでたんですけど
SMB2のFDSを改造するツールはないんでしょうか?
471名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/19(水) 15:31:50.99ID:AL8gcWGW
>>470
smb2のアイテムを追加したりしてそれっぽくする事は出来るがsmb2のツールは無いと思う
俺も最近smb2改造したくなって海外の色んなフォーラム探したんだけど無かったんだよね
2019/07/28(日) 18:21:51.96ID:45z0ObgZ
マリオメーカーもいいんだけど、
エミュで改造マリオやってた身としてはFCのシステム面での制約に縛られた中で
如何にグラフィックや配置を良く見せるかと言う工夫が出来るのが魅力だと思う
マップも単にカオスで高難易度な傾向の作品も少なくはなかったが、
中には原型をとどめてないくらい高度な改造をなさってた人がとても多かった

マリメもバイナリやグラフィックエディタみたいなのを有料でもいいから
DLCに組み込んでほしい
2019/07/29(月) 16:22:12.71ID:3WgTVDlZ
>>472
わかるわかる。
敵を置きまくると、消えちゃうから、いかにして多く見せるとか
こだわるのが楽しかった
Uの改造ツールでないかな
474名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/18(日) 21:32:46.72ID:hNTsYYKR
マリオメーカーやった事無いんだけど
ファミコンやスーファミみたいな挙動の爽快感はあるのだろうか?

NEWスーパーマリオWiiやって
凄くモッサリしていたので…。
475名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/12(木) 22:52:49.98ID:x4Jg+MK2
3DSのファミコン(NES)バーチャルコンソールにはTNES形式が採用されている。
ines形式では正しく表現できないギャラクシアン(Galaxian)のROMも正しく表現できる
2019/12/14(土) 20:11:24.33ID:XuX78ABq
SMBアーカイブが死んでるので念の為のURLのメモ

SMBアーカイブ掲示板
ttps://jbbs.shitaraba.net/computer/28712/
代理うpろだ
ttps://ux.getuploader.com/smbarchive/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
477名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/17(火) 02:35:22.27ID:PiRzMqnG
SMBラボもWINIPSしか置いていないけど、任●堂法○部にやられた?
2019/12/19(木) 15:27:57.03ID:AyVVB3wN
ファミコンってPRG-ROMが8Kや16Kの場合はミラーリングしているけど、
プログラムは大抵一番高いアドレスを使用しているね。
2019/12/20(金) 08:36:13.65ID:GTfxmBkL
反応無いからもう一度いうね

ファミコンってPRG-ROMが8Kや16Kの場合はミラーリングしているけど、
プログラムは大抵一番高いアドレスを使用しているね。
2020/01/20(月) 03:15:47.32ID:f2A0UsNa
反応無いからもう一度いうね

ファミコンってPRG-ROMが8Kや16Kの場合はミラーリングしているけど、
プログラムは大抵一番高いアドレスを使用しているね。
2020/01/20(月) 07:48:22.75ID:qk+XrR16
最後にもう一度いうね

ファミコンってPRG-ROMが8Kや16Kの場合はミラーリングしているけど、
プログラムは大抵一番高いアドレスを使用しているね
2020/02/01(土) 22:22:29.88ID:O7Fs1jDv
それでも反応無いからもう一度いうね

ファミコンってPRG-ROMが8Kや16Kの場合はミラーリングしているけど、
プログラムは大抵一番高いアドレスを使用しているね。
483名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/26(水) 00:43:46.85ID:7Pn+kdct
Romhacking.net - Utilities - [FDS] Super Mario Bros 2 (Japan) Level Editor - jGreatEd
https://www.romhacking.net/utilities/1485/
2020/05/18(月) 01:02:13.64ID:V02vw2CI
えっすげぇ
SMB2のレベルエディタ出来たのか
2020/05/24(日) 11:10:03.74ID:6xjOuy1F
おーw



http://pr9.work/0/kimuraha
2020/07/21(火) 06:14:30.40ID:XH1QzUkp
オールナイトニッポン版スーパーマリオブラザーズをSMB2Jのマッパー40に移植できないかと
試した所、一応動いた。しかし4-4までしか遊べない。メインプログラムの改造はほぼうまくいった
が、DETA2〜DETA4の部分は手抜きしたから駄目だったかも。
2020/07/21(火) 06:28:27.27ID:XH1QzUkp
改造コードメモ
マリオ便利改造コード集
ttp://k1ilove.yu-nagi.com/mariocod.html
2020/07/21(火) 20:54:12.99ID:xVx9Tymu
踏むな!危険!!
2020/07/22(水) 03:11:38.80ID:0DV1zyEz
>>486
メインプログラムに誤植がありました。ディスクシステムのファイルブロックの読み込みを
バンク切り替えで代替する部分を間違えていたのでそりゃあ動かないですね。
修正したところバンク切り替えが機能するようになりました。
とりあえずデバッグプレイ
2020/07/23(木) 23:27:29.06ID:EhrUrQ41
メインプログラムのパッチ(と更にアドレス修正)はしたのだが、
現状ワールド5移行に行こうとすると黒画面で固まってしまうのと、タイトル画面で
A+startでワールドAに行けますがソフトリセットで黒画面で固まってしまう。
ここまでやって駄目ならマッパー40の改変FDS BIOS部分が怪しい。
マッパー40はRAMが無いので書き換え必要なデータはFDS RAMではなく
メインメモリに割り当てるような処理があったのでこの辺を調査
491名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/24(金) 04:02:11.62ID:9AkxB9xH
6502のJMP命令は直接相対と間接絶対しかないのが落とし穴だった。
それっぽい所の改変FDS BIOS部のJMP命令書き換えたけどうまくいかない。
半分匙投げかけた。もしかすると他の部分のミスもあるかも知れない。
本当にスーパーマリオーブラザース2とオールナイトニッポン版スーパーマリオ
ブラザーズはFDSの容量限界まで使ってって追加のコードを入れるのが
難しいです。なので海賊版スーパーマリオーブラザース2も奇妙なスパゲッティーな
パッチを使っているので解析は一筋縄にはいかない。
とりあえず作成途中のオールナイトニッポン版スーパーマリオブラザーズの
逆アセンブルリストを途中まで作ったがまずはこれを完成させるか。
492名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/24(金) 04:22:14.41ID:FzW9p3H4
1022240722100710新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック
493名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/24(金) 04:42:29.33ID:FzW9p3H4
2542240742250725新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック
494名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/24(金) 05:02:53.55ID:FzW9p3H4
4902240702490749新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック
495名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/24(金) 06:08:33.06ID:FzW9p3H4
2808240708280728新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの
496名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/24(金) 07:19:22.79ID:FzW9p3H4
1819240719180718新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの
497名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/24(金) 08:30:07.37ID:FzW9p3H4
0330240730030703新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの
498名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/24(金) 08:35:11.18ID:FzW9p3H4
0735240735070707新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック
499名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/24(金) 09:50:55.46ID:FzW9p3H4
5150240750510751新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの
500名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/24(金) 09:55:58.42ID:FzW9p3H4
5455240755540754新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック
501名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/24(金) 10:16:10.88ID:FzW9p3H4
0616240716060706新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック
502名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/24(金) 10:36:22.76ID:FzW9p3H4
1836240736180718新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック
503名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/24(金) 10:56:37.95ID:FzW9p3H4
3356240756330733新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック
504名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/24(金) 11:16:50.24ID:FzW9p3H4
4616240716460746新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック
505名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/24(金) 11:37:02.43ID:FzW9p3H4
5836240736580758新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック
2020/07/26(日) 04:45:20.24ID:VGRUGLaT
>>491
バンク切り替えはうまくいきました。メモリアドレス$C046〜$C047の部分を間違えていました。
いざプレイしてみると8-4クリアでハングしてしまいました。グラフィックRAMの書き換え部分で
バグっています。そもそもmapper40はグラフィックRAMが無いのである。どうなるか気になって
試してみた結果残念な結果に。(改変FDS BIOSがグラフィック処理の部分を潰して場合は
そこにアクセスしようとすれば不具合が生じるだろう)
2020/07/26(日) 16:04:41.18ID:VGRUGLaT
とりあえずテスト用のIPSを作成しました。

オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズのROM移植版(マッパー40)
未完成テスト版です。 エンディングでフリーズします。
https://www.axfc.net/u/4025396.zip
2020/07/26(日) 16:05:40.97ID:VGRUGLaT
↑ROM版のスーパーマリオブラザーズのNESファイルにパッチを当てて下さい。
2020/07/27(月) 18:23:21.43ID:V3acKyx6
エンディングでバグる現象はFCEUXでは発生しましたが、VirtuaNESでは
発生しませんでした。
具体的にバグの現象、エンディングのBGMが鳴らずに、地上のBGMがなってしまう。
そしてTHANK YOU MARIOで背景が水色になるときに、ザーとノイズが鳴り固まってしまう。
念の為、FDS版オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズをFCEUXで動かしてみましたが、
正常作動でした。
2020/07/27(月) 18:28:43.41ID:V3acKyx6
>>507-508
ファイル差し替えました。前のはフリーズ回避する為の試行錯誤でコードが
汚くなっていたので
https://www.axfc.net/u/4025452.zip
2020/07/28(火) 04:54:41.07ID:FPgqQlgP
SMB2Jの海賊版の特徴まとめ
タイトル画面がハックされているケースが多い。
MARIOやLUIGIの名前がROMEOやRAMBOになっている場合がある。

●マッパー40
ルイージの特性(ジャンプ力と滑りと画面左上表示)が有効なもの(e.g. Lost Levels)と
無効化されているもの(e.g. Alt Levels)が存在する
●マッパー50
マッパー40の物のコードがベース
●マッパー43
マッパー40の物のコードがベース。
しかし少なくとも2つの異なったマッパーがマッパー43に割り当てられている為、
エミュレーターによって解釈が異なる。
●マッパー142
Kaiserのやつ。ワールド&ステージセレクト機能が実装されている。
●マッパー4(MMC3)
マッパー142のコードがベースになっている。ワールド&ステージセレクト機能は
無効化されているが、パッチすることにより復元可能。
2020/07/28(火) 05:12:20.57ID:FPgqQlgP
ちょっと訂正

SMB2Jの海賊版の特徴まとめ
タイトル画面がハックされているケースが多い。
MARIOやLUIGIの名前がROMEOやRAMBOになっている場合がある。

●マッパー40
ルイージの特性(ジャンプ力と滑りと画面左上表示)が有効なもの(画面左上表示が
マリオかルイージで変化するもの)と
無効化されているもの(e.g. 画面左上表示がSCORE
になっているもの))が存在する
●マッパー50
マッパー40の物のコードがベース
●マッパー43
マッパー40の物のコードがベース。
しかし少なくとも2つの異なったマッパーがマッパー43に割り当てられている為、
エミュレーターによって解釈が異なる。
●マッパー142
Kaiserのやつ。ワールド&ステージセレクト機能が実装されている。
●マッパー4(MMC3)
マッパー142のコードがベースになっている。ワールド&ステージセレクト機能は
無効化されているが、パッチすることにより復元可能。
2020/07/28(火) 13:19:35.99ID:FPgqQlgP
ルイージの特性の有効、無効はエミュレーターによって挙動が異なることが分かりました。
FCEUXではルイージを選んでも画面左上はMARIO表示で挙動はマリオのままでした。
ありますが、VirtuaNESでは画面左上はLUIGI表示になり、ルイージの挙動になりました。
謎が深まるばかりです。
FCEUXでタイトル表示が無効化されているROMでルイージ特性になるものもありますが、
タイトル表示を有効化すると、ルイージ特性が無効化するものがありました。
2020/07/28(火) 13:47:32.87ID:FPgqQlgP
>>512
●マッパー40のものは十字キーを押しながらスタートボタンを押すことで
開始ワールドが選べるものもあるようです。
2020/07/29(水) 12:44:22.84ID:OGwlwvpL
Threecreepio/smb2j-glitchedworlds
https://github.com/threecreepio/smb2j...
2020/07/29(水) 12:45:16.65ID:OGwlwvpL
スーパーマリオブラザーズ バグワールド検証
https://w.atwiki.jp/mariobagworld/pages/1.html
2020/07/30(木) 04:08:46.09ID:TPbDIkoP
ルイージの特性問題とANNSMBのエンディングの問題はYレジスタの値が関与している
と思われます。可能性が高いのはディスクアクセス関連のコードは未パッチの部分が
多くあり、改変FDS BIOSも多くのコードが機能する状態で残っています。
そのため存在しないはずのディスクにアクセスした時の値がエミュレータによって異なる
可能性があります。マジコン等を使って実機でどのように作動するか検証する必要があります。
もしVirtuaNESと実機の挙動が同じであれば、VirtuaNESの再現性が高いことになります。
2020/07/31(金) 04:32:29.61ID:3LuwcXTn
詳しく調べてみるとマッパー40やマッパー50のSMB2JはVirtuaNESでルイージを選んでも、
どうもルイージの滑りとジャンプ力は反映されていないようです。
2020/08/01(土) 04:28:18.00ID:zZtiDJf2
マッパー142のものをマッパー40に移植しようとしたところ、バンク切り替えの処理の挙動が
謎で断念。方針転換でマッパー4(MMC3)のものをマッパー40に移植を試したところ、
すんなり作動。NESヘッダ以外は弄っていないのに1-4、5-8、9、A-D切り替えがちゃんと
動いていて、ありあんほどの驚きだ。IRQもバンク切り替えも両方対応仕様なのか?
マッパー142とマッパー4のやつのワールドセレクト機能はワールド表示部分はCHR-RAMを
直接書き換えているようだ。なのでマッパー40では1-1のままで変化しないが、ボタンを
押した数に応じてワールドセレクトはできるようだ。
2020/08/01(土) 05:39:32.07ID:zZtiDJf2
>>519は間違いだった。
マッパー変更でそんなにすんなり動く筈がなかった。ヘッダのマッパー変更がうまくいっていなかった。
ワールドセレクト化でタイトル画面の数字げ変化しなかったのはその部分のパッチが当たって
いなかったから。CHR-RAMは多分関係ないです。
2020/08/01(土) 18:08:00.63ID:duA4/boe
>>510 ROMにパッチしてVirtuaNESでやってみた
エンディングで崩壊キャラに囲まれた
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org665607.png

その後BGM止まって真っ暗になったところでフリーズした
リセットすると"未定義命令を実行しました"と表示が出て閉じてしまった
2020/08/02(日) 19:41:02.34ID:0n6ovN0Z
Super Mario All Stars NES
https://www.romhacking.net/hacks/2422/

これはどうやって2を動かしてるんだろうか?
ディスクシステムの起動画面から表示されるから面倒くさいことしてるのかもしれないけど
2020/08/03(月) 05:28:38.53ID:20ziQVuk
>>521
やっぱりバグってますね。崩壊キャラについては仕様です。マッパー40はCHR-ROMが8KB
なので、エンゲィングのグラを正しく表示することができません。
まあNSMCHAR2のデーターにすればエンディングのグラは正常化しますが、
今度は敵キャラのグラがおかしくなります。8-4がSM2仕様でめちゃくちゃ難しいので
デバッグが大変です。しかも8-4クリアでフリーズするという絶望感。
ということでMMC3版を製作中です...(完成するまで黙っておこうと思ったが)
2020/08/03(月) 08:56:54.72ID:4B1uZsPZ
&#1641;( 'ω' )&#1608; ガンバ!!
2020/08/03(月) 23:37:32.65ID:EHGX8jRe
私のSM2SAVEの戦闘力は
30年前時点で、20近いです。

ですが
もちろん
フルパワーでワープなしで
1Wから9Wまで多く戦った結果
少なく刻まれているだけなので
ご心配なく…
526名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/04(火) 06:53:11.54ID:r1FsIIaD
とりあえずオールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズのMMC3移植のテスト版が
出来ました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2218195.zip.html
CHRバンク切り替え実装、(デバッグ用)ワールドセレクト機能実装。
ただし8-4クリア後にタイトル画面に戻らずにエラーが出るのと、A-Dワールドで敵に
当たるとゲームオーバーになります。
527名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/04(火) 07:13:24.09ID:VMcxXd3u
2113040813210821新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミ<SP
528名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/04(火) 07:34:04.20ID:VMcxXd3u
0134040834010801新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミ<SP
529名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/04(火) 08:30:30.19ID:VMcxXd3u
2730040830270827新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミ<SP
530名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/04(火) 09:21:27.81ID:VMcxXd3u
2521040821250825新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミ<SP
531名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/04(火) 09:36:44.18ID:VMcxXd3u
4136040836410841新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミ<SP
532名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/04(火) 09:57:06.74ID:VMcxXd3u
0457040857040804新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミ<SP
533名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/04(火) 11:03:21.61ID:VMcxXd3u
1903040803190819新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミ<SP
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2020/08/04(火) 12:12:35.06ID:VMcxXd3u
3212040812320832新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミ<SP
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2020/08/04(火) 12:49:55.13ID:CtAeNrTa
5249040849520852新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミ<SP
536名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/04(火) 13:21:14.00ID:CtAeNrTa
1121040821110811新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミ<SP
537名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/04(火) 14:13:27.14ID:CtAeNrTa
2413040813240824新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミ<SP
538名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/04(火) 15:16:18.89ID:CtAeNrTa
1616040816160816新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミ<SP
539名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/04(火) 15:21:31.42ID:CtAeNrTa
2821040821280828新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミ<SP
540名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/04(火) 15:31:57.63ID:CtAeNrTa
5531040831550855新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミ<SP
2020/08/06(木) 03:41:49.51ID:B2UN+Io+
PRG-RAMのないマッパーの海賊版SMB2Jの再現性が一部不完全だったりする場合が多いのは
本体WRAMだけじゃ変数を置ける容量が足りないのかも知れないな。
SMB2JのMMC移植版はいくつかあり再現性は高いが、PRG-RAMが$6000-$8000しかないので、
なんとか本体WRAMとPRG-RAMの空きに無理やり押し込んでいる感じだな。(ややダーティー
なコード)
2020/08/06(木) 14:39:10.71ID:YkDtbY/V
海賊版にだって人知れぬ努力(?)か。。。
2020/08/07(金) 02:19:07.89ID:1lB0M+CW
オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズの768Wでなく1024Wの可能性。
オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズは9面がありませんが、
ワールド9ならリセットする処理を潰せば、9-1に行けます。
9-1は強制移動の雲のバグ面で途中の土管でストップします。クッパも登場するので
ハンマーに当たる場合もあります。9-2,3,4は海のバグ面でプレイ可能です。
空を飛ぶプクプクが出ますが、エンディング用のCHRに変更されているので、
プクプクの場合はステルスで見えません。すべての敵キャラが表示できるように
CHRを変更するか、通常のCHRを使用した方がよいでしょう。
2020/08/07(金) 02:36:40.17ID:1lB0M+CW
ANNSMBのMMC3移植版はとりあえず遊べる程度のものは完成しました。
しかし問題点はルイージでクリアした時のテキストをLUIGIにする機能が
正常に作動しなかったのとワールドセレクト機能も実装されていますが、
ワールドA-Dを選択するとフリーズしてしまうようです。
原因はパッチするコードを間違えている可能性もありますが、
とりあえず手抜きで敵処理関係のコードは面倒なので弄っていないのですが、
これが原因で変数が衝突している可能性があります。
完全版はANNSMB逆アセンブルリストを完成させてからとなりそうです。
2020/08/07(金) 03:27:20.65ID:1lB0M+CW
とりあえず現状の試作物です。
オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ(ANNSMB) MMC3移植テスト
https://www.axfc.net/u/4025895.zip

標準版とワールドセレクト版が入っています。通常のスーパーマリオブラザーズの
NESファイルにパッチを当ててください。
ルイージでクリアしたときのエンディングの文字をLUIGIにする処理とその関連
処理は未実装。ワールドセレクト版でタイトル画面でワールドA-Dを選択して
マリオが動き出すとフリーズします
2020/08/07(金) 14:46:26.14ID:1lB0M+CW
一応こちらのMMC3版のSMB2Jのコードを元にしています。
Super Mario Bros 2 Special by Jordan Bieber (SMB1 Hack).nes
これはSMB1 Hackと付いていますが、コードを見てみるとSMB1を改造したものではなく
SMB2Jを改造したものです。
あとこれはCHRが改造されていて1バンク(8kB)しかないですが、CHRのバンク切り替え
機能も実装されているようで、エンディング用のCHRを用意して、2バンク(16kB)に
すると正常に作動するようです。
2020/08/09(日) 10:54:03.03ID:T+NMfORd
ANNSMBは解析途中ですが、見た感じSMB2エンジンを使用しているというよりは、
SMB1とSMB2のハイブリッドな感じです。例えばワープゾーンの土管の処理はSMB1仕様の
ようですが、パラレルワールド用の処理が追加されているので若干複雑です。
あとANNSMBには毒キノコや嵐のコードは入っていないようです。
2020/08/19(水) 03:54:56.05ID:ccHi83LM
ANNSMBのNSMDATA1のマップデータ直前までの解析は概ね完了しました。
549名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/19(水) 04:21:29.05ID:smh8jnE2
2821190821280828ポンペオ国務長官「反シオニズムは反ユダヤ主義!」 [195740AAS
こういうこと言うからユダヤ嫌い
5オニズムに反対しているユダヤ人たちも普通にいるんだけどな
6: (ワッチョ
こいhk3G0(1) AAS
イスラエルなんて今やただの侵略者だよね
AAS
正体表したね
550名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/19(水) 04:47:51.48ID:smh8jnE2
5047190847500850ポンペオ国務長官「反シオニズムは反ユダヤ主義!」 [195740AAS
こういうこと言うからユダヤ嫌い
5オニズムに反対しているユダヤ人たちも普通にいるんだけどな
6: (ワッチョ
こいhk3G0(1) AAS
イスラエルなんて今やただの侵略者だよね
AAS
正体表したね
551名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/19(水) 05:20:50.42ID:smh8jnE2
4920190820490849ポンペオ国務長官「反シオニズムは反ユダヤ主義!」 [195740AAS
こういうこと言うからユダヤ嫌い
5オニズムに反対しているユダヤ人たちも普通にいるんだけどな
6: (ワッチョ
こいhk3G0(1) AAS
イスラエルなんて今やただの侵略者だよね
AAS
正体表したね
552名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/19(水) 05:26:11.57ID:smh8jnE2
1126190826110811ポンペオ国務長官「反シオニズムは反ユダヤ主義!」 [195740AAS
こういうこと言うからユダヤ嫌い
5オニズムに反対しているユダヤ人たちも普通にいるんだけどな
6: (ワッチョ
こいhk3G0(1) AAS
イスラエルなんて今やただの侵略者だよね
AAS
正体表したね
553名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/19(水) 05:47:06.51ID:smh8jnE2
0647190847060806ポンペオ国務長官「反シオニズムは反ユダヤ主義!」 [195740AAS
こういうこと言うからユダヤ嫌い
5オニズムに反対しているユダヤ人たちも普通にいるんだけどな
6: (ワッチョ
こいhk3G0(1) AAS
イスラエルなんて今やただの侵略者だよね
AAS
正体表したね
554名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/19(水) 05:52:20.50ID:smh8jnE2
1952190852190819ポンペオ国務長官「反シオニズムは反ユダヤ主義!」 [195740AAS
こういうこと言うからユダヤ嫌い
5オニズムに反対しているユダヤ人たちも普通にいるんだけどな
6: (ワッチョ
こいhk3G0(1) AAS
イスラエルなんて今やただの侵略者だよね
AAS
正体表したね
2020/08/19(水) 05:55:11.26ID:g2RG6WG9
未来の総理大臣は俺様だ!
556名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/19(水) 06:08:03.96ID:smh8jnE2
0308190808030803ポンペオ国務長官「反シオニズムは反ユダヤ主義!」 [195740AAS
こういうこと言うからユダヤ嫌い
5オニズムに反対しているユダヤ人たちも普通にいるんだけどな
6: (ワッチョ
こいhk3G0(1) AAS
イスラエルなんて今やただの侵略者だよね
AAS
正体表したね
557名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/19(水) 06:13:19.82ID:smh8jnE2
1913190813190819ポンペオ国務長官「反シオニズムは反ユダヤ主義!」 [195740AAS
こういうこと言うからユダヤ嫌い
5オニズムに反対しているユダヤ人たちも普通にいるんだけどな
6: (ワッチョ
こいhk3G0(1) AAS
イスラエルなんて今やただの侵略者だよね
AAS
正体表したね
558名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/19(水) 06:34:18.18ID:smh8jnE2
1734190834170817ポンペオ国務長官「反シオニズムは反ユダヤ主義!」 [195740AAS
こういうこと言うからユダヤ嫌い
5オニズムに反対しているユダヤ人たちも普通にいるんだけどな
6: (ワッチョ
こいhk3G0(1) AAS
イスラエルなんて今やただの侵略者だよね
AAS
正体表したね
559名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/19(水) 07:00:29.68ID:smh8jnE2
2900190800290829ポンペオ国務長官「反シオニズムは反ユダヤ主義!」 [195740AAS
こういうこと言うからユダヤ嫌い
5オニズムに反対しているユダヤ人たちも普通にいるんだけどな
6: (ワッチョ
こいhk3G0(1) AAS
イスラエルなんて今やただの侵略者だよね
AAS
正体表したね
560名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/19(水) 07:21:28.33ID:smh8jnE2
2721190821270827ポンペオ国務長官「反シオニズムは反ユダヤ主義!」 [195740AAS
こういうこと言うからユダヤ嫌い
5オニズムに反対しているユダヤ人たちも普通にいるんだけどな
6: (ワッチョ
こいhk3G0(1) AAS
イスラエルなんて今やただの侵略者だよね
AAS
正体表したね
561名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/19(水) 07:58:25.13ID:smh8jnE2
2458190858240824ポンペオ国務長官「反シオニズムは反ユダヤ主義!」 [195740AAS
こういうこと言うからユダヤ嫌い
5オニズムに反対しているユダヤ人たちも普通にいるんだけどな
6: (ワッチョ
こいhk3G0(1) AAS
イスラエルなんて今やただの侵略者だよね
AAS
正体表したね
2020/08/19(水) 13:24:59.15ID:ccHi83LM
長老:ごいんきょ
http://nanamori.hp.infoseek.co.jp/Kaihou/Sessess/Goinkyo.htm
2020/08/20(木) 01:09:49.13ID:6aoTbKvA
長老:ごいんきょ
http://heartland.geocities.jp/frescohunter/Goinkyo/Goinkyo.htm
2020/08/21(金) 02:22:18.75ID:+9EChMoG
スーパーマリオ256Wについて解説するページ
ttp://smb.lsi.harisen.jp/index.html
2020/08/21(金) 03:08:09.98ID:+9EChMoG
オールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズ

暫定 敵データ・マップデータ

; 自動歩行 マップデータ

C270 : 38 11 0F 26 AD 40 3D C7 ;
C278 : FD ;

; 全ブロック共通マップデータ?
: 地下・海を抜けた後のポールのあるルーム マップデータ?

C279 : 90 31 39 F1 5F 38 6D C1 AF 26 8D ;
C283 : 8D C7 ;
C285 : FD

;開始エリア
C339 : 00 05 0A 0E 13 17 1B 20 ;

;エリア開始ルーム
C341 : 25 3B C0 26 60 ;World 1
C346 : 28 29 01 27 62 ;World 2
C34B : 24 35 20 63 ;World 3
C34F : 22 29 41 2C 61 ;World 4
C354 : 2A 31 36 67 ;World 5
C358 : 2E 23 2D 66 ;World 6
C35C : 33 29 03 37 64 ;World 7
C361 : 30 32 21 65 ;World 8

; ループ戻り位置
C365 : 12 36 0E 0E 0E 32 32 32 0C 54 ;
2020/08/21(金) 03:08:50.42ID:+9EChMoG
;敵キャラコマンドアドレスヘッダ
C36F : 28 08 24 00 ;

;敵データ開始アドレス ;エリア
C373 : 45 C7 ; 1-4 (S1)
C375 : 62 C7 ; 2-4 (S1)
C377 : 7B C7 ; 3-4 (S1)
C379 : 9E C7 ; 4-4 (S1)
C37B : 2C C6 ; 7-4 (S2)
C37D : 41 C6 ; 8-4 (S2)
C37F : D0 C5 ; 6-4 (S2)
C381 : 05 C6 ; 5-4 (S2)
C383 : C7 C7 ; 3-3 (S1)
C385 : 81 C6 ; 8-3 (S2)
C387 : E8 C7 ; 4-1 (S1)
C389 : 9E C6 ; 6-2 (S2)
C38B : F8 C7 ; 3-1 (S1)
C38D : 29 C8 ; 1-1 (S1)
C38F : 47 C8 ; 1-3 (S1)
C391 : 60 C8 ; 2-3 (S1)
C393 : 67 C8 ; 2-1 (S1)
C395 : 6F C2 ; 土管
C397 : 05 C7 ; 5-1 (S2)
C399 : 96 C8 ; 天空ボーナス (S1)
C39B : 9C C8 ; 4-3 (S1)
C39D : 2F C7 ; 6-3 (S2)
C39F : 52 C7 ; 6-1 (S2)
C3A1 : C0 C8 ; 天空ワープ (S1)
C3A3 : 5B C7 ; 8-1 (S2)
C3A5 : 95 C7 ; 5-2 (S2)
C3A7 : C0 C7 ; 8-2 (S2)
C3A9 : F0 C7 ; 7-1 (S2)
C3AB : C1 C8 ; 天空ボーナス (S1)
C3AD : C7 C8 ; 3-2 (S1)
C3AF : C5 C6 ; 5-3 (S2)
C3B1 : E8 C6 ; 7-3 (S2)
C3B3 : 6F C2 ; 地下・海の出口
C3B5 : 29 C7 ; 天空ボーナス (S2)
C3B7 : 0C C8 ; 夜空ボーナス (S2)
C3B9 : EB C8 ; 土管(夜) (S1)
C3BB : EC C8 ; 1-2 (S1)
C3BD : 19 C9 ; 4-2 (S1)
C3BF : 47 C9 ; 地下室 (S1)
C3C1 : 12 C8 ; 地下室 (S2)
C3C3 : 2B C8 ; 水中ボーナス (S2)
C3C5 : 62 C9 ; 2-2 (S1)
C3C7 : 6A C8 ; 8-4 (S2)
C3C9 : 3C C8 ; 7-2 (S2)

C3CB : 6F C2 ;ワープゾーン?
2020/08/21(金) 03:09:34.08ID:+9EChMoG
;マップコマンドアドレスヘッダ
C3CD : 28 08 24 00 ;

;マップデータ開始アドレス ;エリア
C3D1 : 7B C9 ; 1-4 (S1)
C3D3 : D2 C9 ; 4-4 (S1)
C3D5 : 53 CA ; 2-4 (S1)
C3D7 : C2 CA ; 3-4 (S1)
C3D9 : 7A C9 ; 7-4 (S2)
C3Db : 05 CA ; 8-4 (S2)
C3DD : 78 C8 ; 6-4 (S2)
C3DF : ED C8 ; 5-4 (S2)
C3E1 : 2D CB ; 3-3 (S1)
C3E3 : D8 CA ; 8-3 (S2)
C3E5 : 8A CB ; 4-1 (S1)
C3E7 : 45 CB ; 6-2 (S2)
C3E9 : DD CB ; 3-1 (S1)
C3EB : 4E CC ; 1-1 (S1)
C3ED : B3 CC ; 1-3 (S1)
C3EF : 08 CD ; 2-3 (S1)
C3F1 : 85 CD ; 2-1 (S1)
C3F3 : 70 C2 ; 土管
C3F5 : 8C CC ; 5-1 (S2)
C3F7 : E8 CD ; 天空ボーナス (S1)
C3F9 : FD CD ; 4-3 (S1)
C3FB : E2 CC ; 6-3 (S2)
C3FD : 49 CD ; 6-1 (S2)
C3FF : 54 CE ; 天空ワープ (S1)
C401 : BE CD ; 8-1 (S2)
C403 : 53 CE ; 5-2 (S2)
C405 : CA CE ; 8-2 (S2)
C407 : 47 CF ; 7-1 (S2)
C409 : 85 CE ; 天空ボーナス (S1)
C40B : B0 CE ; 3-2 (S1)
C40D : D6 CB ; 5-3 (S2)
C40F : 1F CC ; 7-3 (S2)
C411 : 79 C2 ; 地下・海の出口
C413 : CD CC ; 天空ボーナス (S2)
C415 : A8 CF ; 夜空ボーナス (S2)
C417 : E7 CE ; 土管(夜) (S1)
C419 : F0 CE ; 1-2 (S1)
C41B : 91 CF ; 4-2 (S1)
C41D : 36 D0 ; 地下室 (S1)
C41F : D3 CF ; 地下室 (S2)
C421 : 2C D0 ; 水中ボーナス (S2)
C423 : C3 D0 ; 2-2 (S1)
C425 : 36 D1 ; 8-4 (S2)
C427 : 6D D0 ; 7-2 (S2)

C429 : 85 C2 ;ワープゾーン?
2020/08/21(金) 03:10:09.01ID:+9EChMoG
まだワールドA〜Dは解析していないです。
569名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/21(金) 04:45:14.20ID:wHsnVH0M
1245210845120812telから流出20GBファームウェコードからbackdoorの処見つかってし913] (10ス)
Intel leak: 0GB of soure, intter.com
WannaCryはそこる ソースくらいは貼るわ
外ww.newsw
対外情報監視法
◆アメ国家的盗聴は有名IT・通信企業が協力している[2013日] ク:wpb.shha.co.jp
「マイクロソフグーグルなど、NSAは大手IT企ベッタリ
つい最ロソフトが過去3年間、自社サイトのユーザーが交換する情報を
『NSAが監視う、暗号システムを迂回させる措置を取っ
ライン上の情報蓄積サービス『スカイドライブ
570名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/21(金) 04:50:27.55ID:wHsnVH0M
2550210850250825telから流出20GBファームウェコードからbackdoorの処見つかってし913] (10ス)
Intel leak: 0GB of soure, intter.com
WannaCryはそこる ソースくらいは貼るわ
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571名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/21(金) 04:55:40.48ID:wHsnVH0M
3955210855390839telから流出20GBファームウェコードからbackdoorの処見つかってし913] (10ス)
Intel leak: 0GB of soure, intter.com
WannaCryはそこる ソースくらいは貼るわ
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572名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/21(金) 05:16:59.44ID:wHsnVH0M
5816210816580858telから流出20GBファームウェコードからbackdoorの処見つかってし913] (10ス)
Intel leak: 0GB of soure, intter.com
WannaCryはそこる ソースくらいは貼るわ
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573名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/21(金) 05:32:53.43ID:wHsnVH0M
5232210832520852telから流出20GBファームウェコードからbackdoorの処見つかってし913] (10ス)
Intel leak: 0GB of soure, intter.com
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2020/08/21(金) 05:38:09.32ID:wHsnVH0M
0838210838080808telから流出20GBファームウェコードからbackdoorの処見つかってし913] (10ス)
Intel leak: 0GB of soure, intter.com
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2020/08/21(金) 06:10:30.94ID:wHsnVH0M
3010210810300830telから流出20GBファームウェコードからbackdoorの処見つかってし913] (10ス)
Intel leak: 0GB of soure, intter.com
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2020/08/21(金) 06:15:48.57ID:wHsnVH0M
4815210815480848telから流出20GBファームウェコードからbackdoorの処見つかってし913] (10ス)
Intel leak: 0GB of soure, intter.com
WannaCryはそこる ソースくらいは貼るわ
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577名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/21(金) 06:36:45.57ID:wHsnVH0M
4536210836450845telから流出20GBファームウェコードからbackdoorの処見つかってし913] (10ス)
Intel leak: 0GB of soure, intter.com
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2020/08/25(火) 02:35:49.99ID:xlG2VSsM
NSMDATA1のマップデータの次の領域$D13E-$D2E4が不明なデータだったが
エンディング処理の関係かな?

; 6324 : BD FA 62 LDA $62FA,X ;
; 632A : BD FA 62 LDA $62FA,X ;
62FA : 3E D1 ;
62FC : 9E D1 ;
62FE : FE D1 ;
6300 : 5E D2 ;
6302 : 4F D1 ;
6304 : AF D1 ;
6306 : 0F D2 ;

; 6331 : BD 08 63 LDA $6308,X ;
6308 : 0C 07 0E ;

; 6337 : BD 0B 63 LDA $630B,X ;
630B : D0 A0 ;

; 6344 : DD 0E 63 CMP $630E,X ;
630B : E0 30 50 60 ;
2020/08/25(火) 02:59:43.49ID:xlG2VSsM
;エンディング画面切り替え処理?
6311 : AD 5C 07 LDA $075C ;
6314 : C9 03 CMP #$03 ;
6316 : D0 39 BNE $6351 ;
6318 : AC FB 07 LDY $07FB ;
631B : D0 34 BNE $6351 ;
631D : 84 06 STY $06 ;
631F : AD 5F 07 LDA $075F ;
6322 : 0A ASL A ;
6323 : AA TAX ;
6324 : BD FA 62 LDA $62FA,X ;
6327 : 85 00 STA $00 ;
6329 : E8 INX ;
632A : BD FA 62 LDA $62FA,X ;
632D : 85 01 STA $01 ;
632F : A6 06 LDX $06 ;
6331 : BD 08 63 LDA $6308,X ;
6334 : 8D 06 20 STA $2006 ;
6337 : BD 0B 63 LDA $630B,X ;
633A : 8D 06 20 STA $2006 ;
633D : B1 00 LDA ($00),Y ;
633F : 8D 07 20 STA $2007 ;
6342 : C8 INY ;
6343 : 98 TYA ;
6344 : DD 0E 63 CMP $630E,X ;
6347 : D0 F4 BNE $633D ;
6349 : E6 06 INC $06 ;
634B : A5 06 LDA $06 ;
634D : C9 03 CMP #$03 ;
634F : D0 DE BNE $632F ;
6351 : 4C B9 63 JMP $63B9 ;
2020/08/25(火) 03:04:25.03ID:xlG2VSsM
; 6382 : B9 54 63 LDA $6354,Y ;
; 6382 : B9 54 63 LDA $6354,Y ;
6354 : 63 63 ;
6356 : 65 63 ;
6358 : 67 63 ;
635A : 69 63 ;

; 637F : BC 5C 63 LDY $635C,X ;
635C : 04 02 00 04 02 00 08 ;

;
6363 : 30 12 ;
6365 : 30 1A ;
6367 : 30 16 ;
6369 : 17 2A ;

636B : 3F DB ;
636C : 18 CLC ;
636D : 04 DB ;
636E : 0F DB ;
636F : 36 ROL $00,X ;

; 6391 : 99 70 63 STA $6370,Y ;
6370: 00 ;
6371 : 00 ;
6372 : 00 ;

; <$0772=01> クッパの橋がおちた後 (パラレルワールドの時の分岐等)A
6373 : AD FB 07 LDA $07FB ;
6376 : D0 26 BNE $639E ;
6378 : AE 5F 07 LDX $075F ;
637B : E0 07 CPX #$07 ;
637D : F0 1F BEQ $639E ;
637F : BC 5C 63 LDY $635C,X ;
6382 : B9 54 63 LDA $6354,Y ;
6385 : 85 00 STA $00 ;
6387 : C8 INY ;
6388 : B9 54 63 LDA $6354,Y ;
638B : 85 01 STA $01 ;
638D : A0 00 LDY #$00 ;
638F : B1 00 LDA ($00),Y ;
6391 : 99 70 63 STA $6370,Y ;
6394 : C8 INY ;
6395 : C0 02 CPY #$02 ;
6397 : D0 F6 BNE $638F ;
6399 : A9 1D LDA #$1D ;
639B : 8D 73 07 STA $0773 ;
2020/08/25(火) 03:05:03.57ID:xlG2VSsM
; <$0772=01> クッパの橋がおちた後 (パラレルワールドの時の分岐等)B
639E : AE 1B 07 LDX $071B ;
63A1 : E8 INX ;
63A2 : 86 34 STX $34 ;
63A4 : AD FB 07 LDA $07FB ; パラレルワールドか
63A7 : F0 0C BEQ $63B5 ; パラレルワールドでなければジャンプ
63A9 : AD 5F 07 LDA $075F ; 現在のワールド
63AC : C9 03 CMP #$03 ; ワールドDか
63AE : 90 05 BCC $63B5 ; ワールドDに達していなければジャンプ
63B0 : A9 07 LDA #$07 ; ワールド8
63B2 : 8D 5F 07 STA $075F ; ワールド8と同じ扱い
63B5 : A9 08 LDA #$08 ; 斧獲得BGM指定
63B7 : 85 FC STA $FC ; PORT_$2005_V
2020/08/25(火) 03:19:17.24ID:xlG2VSsM
なんとなくマッパー40版がvirtuanesで動いた理由がわかった。
恐らくvirtuanesだと$6000-$6FFFがROMでも書き込みできてしまう為だと
思われます。
あとMMC3のワールドセレクト版で タイトル画面でワールドA-Dにしたときにバグって
しまう原因はまだ掴めていません。>>544のは
敵処理関係のパッチは赤パックンフラワーの処理ですが、ANNSMBには登場しない
のでたぶん関係なさそうです。タイトル画面でワールドA-Dを選択すると敵データとマップデーター
の開始アドレスの部分が変わってしまって、正常に作動しないのではないかと考えられます。
SMB2ではたまたま動いてしまっているのか、それを回避するコードが入っているがSMB2用の
ままではANNSMBで正常作動しないかのいずれかかが考えられます。
2020/08/29(土) 20:50:22.65ID:YvTrL69w
hps//youtube.com/watch?v=RPqSnJez-YI
584名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/29(土) 20:51:37.41ID:KTKV6aQU
3651290851360836類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
585名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/29(土) 21:06:50.49ID:KTKV6aQU
4906290806490849類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
586名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/29(土) 21:28:19.65ID:KTKV6aQU
1828290828180818類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
587名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/29(土) 21:44:14.98ID:KTKV6aQU
1444290844140814類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
588名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/29(土) 22:05:23.51ID:KTKV6aQU
2205290805220822類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
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589名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/29(土) 22:26:27.17ID:KTKV6aQU
2626290826260826類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
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590名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/29(土) 22:47:36.02ID:KTKV6aQU
3547290847350835類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
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591名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/29(土) 23:14:47.50ID:KTKV6aQU
4614290814460846類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
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2020/08/29(土) 23:46:53.92ID:KTKV6aQU
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593名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/30(日) 00:08:04.05ID:dtAshALq
0308300808030803類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
594名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/30(日) 00:29:11.92ID:dtAshALq
1029300829100810類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
2020/09/04(金) 22:00:29.66ID:1pMFyxGj
p://youtube.com/watch?v=8Ch4X1AeEn0
596名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/04(金) 22:02:34.31ID:9ZOgjniP
3302040902330933>>○○○
こら、おまえは統一教会の工作員か?
統一教会工作員でないなら以下の文章をこのスレにコピペしてみろ。
コピペできなければおまえは統一教会工作員だ。

文鮮明はウンコでサタン
統一教会はサタニスト団体

ki
教祖は北朝鮮出身の文鮮明氏で現在の妻は韓鶴子女史 ... 韓国系宗教かつ北朝鮮とも仲
2020/10/27(火) 23:01:18.58ID:SnOzuIdB
h://youtu.be/JBcieuNyPbg
2020/11/18(水) 17:32:38.97ID:vYldxzVS
ガブリエルさんの好き
ttps://www.romhacking.net/community/5869/
難しすぎず手軽に遊べる難易度がいい
599名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/19(木) 16:17:07.53ID:SPoLfr1z
ANNSMBのNSMDATA1の解析は一応完成した。
パソコンフリーズしたときにデーターが消えてしまって最悪な予感がしたが、
なんとか救出できた。
600名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/19(木) 16:20:50.25ID:SPoLfr1z
仮のもの。コメントのジャンプ先アドレスが直していなかったり、多少ゴミがあるが
https://dotup.org/uploda/dotup.org2312011.txt.html
2020/11/20(金) 01:53:35.51ID:jWA/FWUQ
>>545
少しだけ修正晩。あいかわらずワールドセレクト版はA〜Dを選択するとうまく機能しません。
https://www.axfc.net/u/4029468.zip
2020/11/21(土) 09:47:36.98ID:dk5dBCMu
いつのまにかようつべで2の1024ワールド解析目指してる人いるね
2020/11/21(土) 09:49:01.57ID:jDeaGa3a
>>601
荒らしの時期と被って大変でしたけどおつかれさまです
エンディングのルイージの方は直りましたか?
2020/11/22(日) 00:20:51.20ID:RtNfMbFK
ルイージの機能の事忘れてました。まだ直ってません。NSMDATA3の解析が必要だわ。
ワールドセレクト版のA-Dは何が悪いのかちんぷんかんぷん。
大体は嵐関係の処理でANNSMBには関係ないと思ってパッチしていない部分に起因
しているか、SMB2とANNSMBでフラグ関係で少し違う部分がありますが、ワールドセレクト版は
SMB2の未使用部分を使用しているがANNSMBでは衝突してしまうのかなと。
あとはアドレス修正の見落としの可能性もあるが。
2020/11/22(日) 00:23:55.93ID:RtNfMbFK
とりあえず次ぎはエンディングのルイージの修正に取り組む予定
2020/11/22(日) 01:38:28.29ID:RtNfMbFK
>>599
NSMDATA1じゃなくてNSMMAINですね。

あとFDSBIOS呼び出し部の未パッチ分も調査しないと
2020/11/23(月) 02:20:16.67ID:Wq+y++Cf
エンディングのMARIOとLUIGI表示切り替え、結構いい感じになってきたけど
まだバグってる。
2020/11/24(火) 01:40:42.44ID:GqgzVkcN
エンディングの表示問題は解決しました。原因はアドレスの値を16進数で計算すべきなのに
10進数でやってしまっていた箇所があったw
2020/11/24(火) 01:55:50.09ID:GqgzVkcN
https://i.imgur.com/5zKSLwJ.jpg
2020/11/24(火) 04:01:21.41ID:GqgzVkcN
そういえばワープ土管の仕様はSMB1(ANNSMB含む)とSMB2で仕様が違っていたな
2020/11/24(火) 04:38:00.91ID:GqgzVkcN
エンディングのMARIO、LUIGI表示の修正版
https://www.axfc.net/u/4029613.zip
2020/11/24(火) 04:42:00.88ID:GqgzVkcN
通常版はほぼ完璧な作動。ワールドセレクト版のバグが直らないので頭を抱えているとこ
2020/11/25(水) 06:35:28.61ID:GBRADjLh
ワールドセレクト機能の不具合は$C000付近のパッチを間違えている可能性が浮上
2020/11/26(木) 03:18:29.77ID:eqtM1JBj
>>613
再検証の結果、たぶん$C000付近は問題なさそうだった。
2020/11/26(木) 13:33:12.55ID:eqtM1JBj
ワールドセレクト機能の不具合判明しました。
結論から言うと、オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズのプログラム本体の部分に
問題がありそうです。
パラレルワールドフラグが$7FBにあるのですが、(FDSの)スーパーマリオブラザーズ2で
この部分の値を$1にしてもタイトル画面でマリオが動き出し画面スクロールしてもフリーズ
しないのに対し、(FDSの)オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズではマリオが動き
出し画面スクロールするとフリーズします。
こうゆう仕様のようです。
2020/11/26(木) 13:36:17.45ID:eqtM1JBj
一応フリーズ箇所のトレースログ

f617 A:00 X:00 Y:01 S:BA $61CC:AD 3F 07 LDA $073F = #$32
f617 A:32 X:00 Y:01 S:BA $61CF:8D 05 20 STA $2005 = #$02
f617 A:32 X:00 Y:01 S:BA $61D2:AD 40 07 LDA $0740 = #$00
f617 A:00 X:00 Y:01 S:BA $61D5:8D 05 20 STA $2005 = #$02
f617 A:00 X:00 Y:01 S:BA $61D8:A9 00 LDA #$00
f617 A:00 X:00 Y:01 S:BA $61DA:8D 7B 07 STA $077B = #$00
f617 A:00 X:00 Y:01 S:BA $61DD:4C E4 61 JMP $61E4
f617 A:00 X:00 Y:01 S:BA $61E4:68 PLA
f617 A:01 X:00 Y:01 S:BB $61E5:A8 TAY
f617 A:01 X:00 Y:01 S:BB $61E6:68 PLA
f617 A:00 X:00 Y:01 S:BC $61E7:AA TAX
f617 A:00 X:00 Y:01 S:BC $61E8:68 PLA
f617 A:02 X:00 Y:01 S:BD $61E9:28 PLP
f617 A:02 X:00 Y:01 S:BE $61EA:58 CLI
f617 A:02 X:00 Y:01 S:BE $61EB:40 RTI
Bad Opcode Breakpoint Hit at $22BD
2020/11/26(木) 14:26:34.44ID:eqtM1JBj
NSMDATA3の逆アセンブルリスト作成していたが、パソコンがフリーズしたときに
データー消失してしまったorz
2020/11/26(木) 14:29:00.59ID:eqtM1JBj
と思ったら見つけました。良かった。NSMMAINの逆アセンブルリストもデーター消失の
危機があったが、CHKDSKの作ったファイルの中から見つけ何とかなった。
2020/11/26(木) 17:02:20.37ID:eqtM1JBj
とりあえずNSMDATA1の逆アセの修正版とNSMDATA3の逆アセです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2318311.zip.html
2020/11/26(木) 17:05:00.38ID:eqtM1JBj
のこりの部分の逆あせはそのうちに
2020/11/26(木) 18:18:04.60ID:eqtM1JBj
ワールドセレクト版のエリア選択がバグっていた。うっかり見落としていた。
2020/11/26(木) 20:03:44.79ID:eqtM1JBj
なんでズレてるかは分かった。地下・水中ステージがある面で最初の土管進入の部分
2020/11/26(木) 20:36:39.87ID:eqtM1JBj
ということでワールドセレクト版でスタートエリアが不正だったのを修正。
https://www.axfc.net/u/4029714.zip

これでほぼバグは潰せたと思う。(フリーズ問題以外は)
2020/11/26(木) 20:42:54.37ID:eqtM1JBj
なんでデバッグで気づかなかったんでしょうね?
1面と8面とA面とD面ばかりやってたからかな。他の面でも、
エリア1と2は正常だったから気づくの遅れた。
2020/11/26(木) 20:44:05.97ID:eqtM1JBj
ANNSMB
;開始エリア
0000C357: 00 05 09 0E 12 17 1C 20 24


;エリア開始ルーム
0000C360: 20 29 40 21 60 ;World 1 $0
0000C365: 22 23 24 61 ;World 2 $1
0000C369: 25 29 00 26 62 ;World 3 $2
0000C36E: 27 28 2A 63 ;World 4 $3
0000C371: 2B 29 43 2C 64 ;World 5 $4
0000C376: 2D 29 01 2E 65 ;World 6 $5
0000C37B: 2F 30 31 66 ;World 7 $6
0000C37F: 32 35 36 67 ;World 8 $7
*0000C383: 38 06 68 07 ;World 9 $8

SMB2(J)
;開始エリア
C339 : 00 05 0A 0E 13 17 1B 20 ;

;エリア開始ルーム
C341 : 25 3B C0 26 60 ;World 1 $0
C346 : 28 29 01 27 62 ;World 2 $1
C34B : 24 35 20 63 ;World 3 $2
C34F : 22 29 41 2C 61 ;World 4 $3
C354 : 2A 31 36 67 ;World 5 $4
C358 : 2E 23 2D 66 ;World 6 $5
C35C : 33 29 03 37 64 ;World 7 $6
C361 : 30 32 21 65 ;World 8 $7
2020/11/26(木) 20:45:32.18ID:eqtM1JBj
なので
FB8B LDA $75F
FB8E LDX $7FB
FB91 BNE loc_FBAA
FB93 CMP #1
FB95 BEQ loc_FB6A
FB97 CMP #3
FB99 BEQ loc_FB6A
FB9B CMP #6
FB9D BEQ loc_FB6A
FB9F CMP #7
FBA1 BEQ loc_FB6A
FBA3 CMP #8
FBA5 BEQ loc_FB6A



FB8B LDA $75F
FB8E LDX $7FB
FB91 BNE loc_FBAA
FB93 CMP #2
FB95 BEQ loc_FB6A
FB97 CMP #4
FB99 BEQ loc_FB6A
FB9B CMP #5
FB9D BEQ loc_FB6A
FB9F CMP #7
FBA1 BEQ loc_FB6A
FBA3 CMP #8
FBA5 BEQ loc_FB6A

のように修正
2020/11/28(土) 12:41:42.14ID:C18EiUZ1
解析お疲れ様!なんだけどプレイしてみると1-4.2-4と各キノピオが当時のオールナイトのMCに代わってなかったから完全にオールナイトベースじゃなくて既にカセット変換された2ベースにオールナイトにタイトルとか書き換えたパッチだったのね8-4クリアーしても☆マークはタイトルに付かない仕様の
2020/11/29(日) 02:44:48.09ID:sADoUlqN
>>627
エミュレーターは何を使ってますか?それとも実機?
当方ではfceux 2.2.3とVirtuaNES 0.97でピノキオがMCに置き換わっているのを確認しています。
プログラムはANNSMBをベースにMMC3版SMB2JのパッチをANNSMBに合わせて適用しています。
☆マークが付かないのは元にしたMMC3版SMB2Jの仕様ですが、☆マークの付く仕様も
作成可能です。
629名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/29(日) 02:47:45.80ID:sADoUlqN
ご参考までにプレイ動画です。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37877451
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37864910
ピノキオがMCになっているのが確認できます。
下の動画はエンディングの確認の為にゲームオーバになると城クリアになるようにパッチした
ものです。
2020/11/29(日) 02:52:55.24ID:sADoUlqN
あと以前作ったマッパー40版はCHR-ROMのバンク切り替えに対応していないので
ピノキオのままです。
631名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/29(日) 03:07:30.08ID:sADoUlqN
8-4クリアで☆マークの付く仕様は、セーブ機能付きMMC3版SMB2Jのコードを使うことにより
可能ですが、パッチ箇所が思ったよりも多いのでしばらく時間がかかりそうです。
632名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/29(日) 03:52:41.44ID:tenJgFlJ
改造やってるバカは死ね
てめえらは生きる価値がねえゴミだ
2020/12/03(木) 15:17:51.85ID:zDM11Aoy
smb2j-glitchedworldsをANNSMBに移植しようとしたがうまくいかなかった。
試行錯誤メモ

625B : A9 60 LDA #$60 ;lda #>(GL_ENTER - 1) *
625D : 48 PHA ;pha
625E : A9 31 LDA #$31 ;lda #<(GL_ENTER - 1) *
6260 : 48 PHA ;pha
6261 : A9 C2 LDA #$C2 ;lda #>(LoadAreaPointer - 1) *
6263 : 48 PHA ;pha
6264 : A9 A3 LDA #$A3 ;lda #<(LoadAreaPointer - 1) *
6266 : 48 PHA ;pha

62D1 : D2 C0 ;.word DiskIDString *

62FD : A0 03 LDY #$03 ;ldy #$03
62FF : 8C 09 C1 STY $C109 ;sty ListPointer+1 *
6302 : A0 00 LDY #$00 ;ldy #$00
6304 : 8C 08 C1 STY $C108 ;sty ListPointer *

6313 : 4C 03 C1 JMP $C103 ;jmp LoadFilesDirect *



GL_ENTER 6032 6035
LoadAreaPointer C2A4 C286
DiskIDString "D2C0" "E8C0"
ListPointer C108 C11D
LoadFilesDirect C103 C119
2020/12/03(木) 16:40:40.74ID:zDM11Aoy
ANNSMBでエンディングになるステージの設定を弄れば、バグった9面もプレイ可能で、
理屈の上では768Wではなく1024Wも可能だが、NSMDATA3にステージ情報が入っていない
ので遊べる面が少ないのと、CHRセットがMC用に変わっているので、プクプクなどの
敵キャラが表示されないので、ステルス攻撃に注意が必要。CHRを弄ればいいけど。
2020/12/04(金) 04:51:33.90ID:qh0SJq8B
MMC3版SMB2Jが$6000-$7FFFのRAMに依存しない仕様っぽかったのですが、
MMC3版ANNSMBではエンディング処理でこの部分に書き込みしています。
早速RAMに依存しないはすぐに出来るだろうと思ってやってみたのですが、
おもったよりも複雑で失敗。NSMDATA2とNSMDATA4を含む全解析が必要だと確信
2020/12/04(金) 13:22:37.07ID:qh0SJq8B
NSMMAINだけで大体わかったけど、
"(Indirect), Y"使ってるのか。複雑だな

;$00 = #$636B
6DC4:B1 00 LDA ($00),Y @ $6370 = #$30;
6DC4:B1 00 LDA ($00),Y @ $6371 = #$12;

;$00 = #$6372
6DED:B1 00 LDA ($00),Y @ $6372 = #$00
2020/12/04(金) 13:46:43.77ID:qh0SJq8B
しかし上記のANNSMB特有の書き換え部分が$6000-$7FFFに収まっていたのは奇跡的だな
2020/12/04(金) 22:28:33.64ID:m26s2YWy
こういうのってバイナリでできる?
マリオ2のfds版でA〜D面行くのを
8回クリアでなくても1回とか
何なら0回でもタイトルでB押しながらスタートで
可能にするっていうの
639名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/05(土) 01:03:25.69ID:3S/lIgel
>>638
出来ます。このケースだと8回クリアしているかチェックしていルーチンがあるので
そこを8から任意の値にするだけなので、たった1バイトの変更でできます。
640名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/05(土) 01:16:10.99ID:3S/lIgel
マリオ便利改造コード集
http://k1ilove.yu-nagi.com/mariocod.html

↑ここにいろいろある。
ただ実際にパッチを当てようと思ってもFDSファイルの構造を理解していないと
難しい。バイナリエディタの外にFDS Studyとかのツールは必要かも。
あと16進数の計算できる電卓。(Windowsの電卓とか)
2020/12/05(土) 01:18:05.30ID:3S/lIgel
>>640のリンクでは、親切にコード列が載っているから、バイナリエディタでサーチすれば
すぐに場所は分かるだろう
2020/12/05(土) 02:34:17.86ID:3S/lIgel
MMC3版でパラレルワールド(A-D)の途中開始地点が落下する理不尽な場所になっていて
ミスってると思ったけど、そうゆう仕様のようですね。
開始同時にAボタン押せば突破できるので
2020/12/05(土) 02:40:02.63ID:3S/lIgel
そもそもSMB2のパラレルワールドも途中開始位置がそんな感じだったかと
2020/12/06(日) 00:45:39.34ID:Roafl1wH
>>640
これってFDSのROMのバイナリを
直接書き換えるのとは違うの?
アドレスサーチしてもそれらしい部分がない
2020/12/06(日) 03:26:51.68ID:Y+nepdQp
>>644
アドレスサーチではなくてバイナリ列をサーチするのです。
2020/12/06(日) 03:30:00.35ID:Y+nepdQp
アドレスサーチでやりたいなら一応詳しく書くと
次のような例では、
ワールドAに行ける条件となっているワールド8のクリア回数8回の変更
●マリオ2
FILE No.03 C484番地 08 ...とありますが、

FDSstudyでSMB2のファイルを開くと
//////////////////////// Side-A ////////////////////////

No LoadNo FileName LoadAdd Size Type

00 00 KYODAKU- 2800 E0 2 (NT)
01 01 SM2CHAR1 0 2000 1 (Chr)
02 10 SM2CHAR2 760 40 1 (Chr)
03 05 SM2MAIN 6000 8000 0 (Prg)
04 20 SM2DATA2 C470 E2F 0 (Prg)
05 30 SM2DATA3 C5D0 CCF 0 (Prg)
06 40 SM2DATA4 C2B4 F4C 0 (Prg)
07 0F SM2SAVE D29F 1 0 (Prg)
-------------------------------------------------------
FDS Study ( Ver.0.8f )

まあこんな感じになっているでしょう。

FILE No.03なのでSM2MAINですね。
LoadAddが$6000でサイズが$8000ということは終端は、
$6000+$8000-$1=$DFFFとなります。
FDSのデーターはFile Header BlockとFile Data Blockで構成されており、
File Header Blockは10バイトです。

バイト
1 $03
1 File Number
1 File Indicate Code (ファイル識別コード)
8 File Name
2 File Address
2 File Size
1 Kind of File
次にFile Data Blockが続きます。
1 $04
それ以降がデータとなっています。
簡単にはSM2MAINの部分から14バイト先からデータが入っています。
FDSファイルにはFDSヘッダのあるものとないものがあります。
FDSヘッダは16バイトです。
手元にあるFDSヘッダ付きSMB2のFDSファイルをバイナリエディタで開くと21A0番地から
SM2MAINの文字列があります、その14バイト先が21AE番地です。
FDSファイルの$21AE番地が実記では$6000番地にマップされます。

ワールド8のクリア回数8回の変更だと
$C484-$6000+$21AE=$8624
ということでFDSファイルの$8624番地ということになります。

すごい説明が下手でスマン。
647名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/06(日) 03:40:47.30ID:Y+nepdQp
ちょっとミスったので訂正
アドレスサーチでやりたいなら一応詳しく書くと
次のような例では、
ワールドAに行ける条件となっているワールド8のクリア回数8回の変更
●マリオ2
FILE No.03 C484番地 08 ...とありますが、

FDSstudyでSMB2のファイルを開くと
//////////////////////// Side-A ////////////////////////

No LoadNo FileName LoadAdd Size Type

00 00 KYODAKU- 2800 E0 2 (NT)
01 01 SM2CHAR1 0 2000 1 (Chr)
02 10 SM2CHAR2 760 40 1 (Chr)
03 05 SM2MAIN 6000 8000 0 (Prg)
04 20 SM2DATA2 C470 E2F 0 (Prg)
05 30 SM2DATA3 C5D0 CCF 0 (Prg)
06 40 SM2DATA4 C2B4 F4C 0 (Prg)
07 0F SM2SAVE D29F 1 0 (Prg)
-------------------------------------------------------
FDS Study ( Ver.0.8f )

まあこんな感じになっているでしょう。

FILE No.03なのでSM2MAINですね。
LoadAddが$6000でサイズが$8000ということは終端は、
$6000+$8000-$1=$DFFFとなります。
FDSのデーターはFile Header BlockとFile Data Blockで構成されており、
File Header Blockは10バイトです。

バイト
1 $03
1 File Number
1 File Indicate Code (ファイル識別コード)
8 File Name
2 File Address
2 File Size
1 Kind of File
次にFile Data Blockが続きます。
1 $04
それ以降がデータとなっています。
簡単にはSM2MAINの部分から14バイト先からデータが入っています。
FDSファイルにはFDSヘッダのあるものとないものがあります。
FDSヘッダは16バイトです。
手元にあるFDSヘッダ付きSMB2のFDSファイルをバイナリエディタで開くと21A0番地から
SM2MAINの文字列があります、その14バイト先が21AE番地です。
FDSファイルの$21AE番地が実記では$6000番地にマップされます。

ワールド8のクリア回数8回の変更だと
$C484-$6000+$21AE=$8632
ということでFDSファイルの$8632番地ということになります。
$8632に$08の値があれば正解です。FDSヘッダの無い奴だと$8622番地です。
すごい説明が下手でスマン。
2020/12/06(日) 03:47:56.84ID:Y+nepdQp
更に訂正
アドレスサーチでやりたいなら一応詳しく書くと
次のような例では、
ワールドAに行ける条件となっているワールド8のクリア回数8回の変更
●マリオ2
FILE No.03 C484番地 08 ...とありますが、

FDSstudyでSMB2のファイルを開くと
//////////////////////// Side-A ////////////////////////

No LoadNo FileName LoadAdd Size Type

00 00 KYODAKU- 2800 E0 2 (NT)
01 01 SM2CHAR1 0 2000 1 (Chr)
02 10 SM2CHAR2 760 40 1 (Chr)
03 05 SM2MAIN 6000 8000 0 (Prg)
04 20 SM2DATA2 C470 E2F 0 (Prg)
05 30 SM2DATA3 C5D0 CCF 0 (Prg)
06 40 SM2DATA4 C2B4 F4C 0 (Prg)
07 0F SM2SAVE D29F 1 0 (Prg)
-------------------------------------------------------
FDS Study ( Ver.0.8f )

まあこんな感じになっているでしょう。

FILE No.03なのでSM2MAINですね。
LoadAddが$6000でサイズが$8000ということは終端は、
$6000+$8000-$1=$DFFFとなります。
FDSのファイル部分はFile Header BlockとFile Data Blockで構成されており、
File Header Blockは10バイトです。

バイト
1 $03
1 File Number
1 File Indicate Code (ファイル識別コード)
8 File Name
2 File Address
2 File Size
1 Kind of File
次にFile Data Blockが続きます。
1 $04
それ以降がゲームデータとなっています。
簡単にはSM2MAINの部分から14バイト先からデータが入っています。
FDSファイルにはFDSヘッダのあるものとないものがあります。
FDSヘッダは16バイトです。
手元にあるFDSヘッダ付きSMB2のFDSファイルをバイナリエディタで開くと21A0番地から
SM2MAINの文字列があります、その14バイト先が21AE番地です。
FDSファイルの$21AE番地が実記では$6000番地にマップされます。

ワールド8のクリア回数8回の変更だと
$C484-$6000+$21AE=$8632
ということでFDSファイルの$8632番地ということになります。
$8632に$08の値があれば正解です。FDSヘッダの無い奴だと$8622番地です。
すごい説明が下手でスマン。
649名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/06(日) 17:20:43.35ID:Roafl1wH
>>646-648
いや、とても丁寧にありがとう
今日夜の2交代シフトだから
明日の朝にでも試してみるよ
2020/12/07(月) 03:46:58.12ID:FPDRm3FA
>>633
最初の方のコードでNOPで埋められている部分があると思いますが、そこに意味があるの
かも知れません。
651名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/07(月) 04:32:11.94ID:FPDRm3FA
ANNSMBでNSMDATA3を読み込んだ面(いわゆる9面)はエリアコードを直接指定することでかなり
ユニークなステージが登場することがわかりました。9-1ならエリアコードの場所は$C266番地です。
(この部分は$C265から始まるループ戻り位置指定となっております。)
2020/12/07(月) 04:42:32.87ID:FPDRm3FA
9-1だとミスすると自動歩行雲面に飛ばされてしまうので9-2以降の方がいいかも。
9-2はのエリアコードの場所は$C267番地です。
2020/12/07(月) 10:30:14.85ID:Pl3NmvP8
>>648
とりあえず該当アドレスで08の値があった
00にしてもA面にならなかったので
01にして機能するか試してみる
2020/12/07(月) 22:43:42.54ID:FPDRm3FA
FDSのゲームはエミュレーターがセーブファイルとしてFDSそのままか独自形式で保持している
のでそれを削除するか、ファイル名を変更して保存しないと、パッチが適用されていない
状態になるとので注意。
655名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/10(木) 15:54:30.37ID:g7VCwzLS
>>627-628
1-7で城クリアの時に出るピノキオ(MC)がA-D面のものになっていますね。
これには気づいていなかった。もしかしてCHR-RAMが必要かな?
2020/12/10(木) 17:12:55.67ID:g7VCwzLS
調べてみるとやはり、D13E番地からMCのスプライトが入っているようです。
CHR-RAMが必要なのは確定
2020/12/10(木) 17:15:24.35ID:g7VCwzLS
>>636
とりあえずアドレス指定箇所調べたメモ

;色指定やテキストのアドレス指定

6063 : 01 03 ; <00>
6065 : 1F 6C ; <01> 海のパレット
6067 : 43 6C ; <02> 地上のパレット
6069 : 67 6C ; <03> 地下のパレット
606B : 8B 6C ; <04> 城のパレット
606D : E6 C5 ; <05> タイトルコード
606F : 41 03 ; <06>
6071 : 41 03 ; <07>
6073 : C7 6C ; <08> 斧以降の場合のパレット
6075 : AF 6C ; <09> 緑色を白色に変更する場合のパレット
6077 : B7 6C ; <0A> 緑色を白色、背景を黒に変更する場合のパレット
6079 : BF 6C ; <0B> 雲足場面の場合のパレット
607B : CF 6C ; <0C> [THANK YOU MARIO!]
607D : E3 6C ; <0D> [BUT OUR PRINCESS IS IN] [ANOTHER CASTLE!]
607F : 8D C8 ; <0E>
6081 : 96 C8 ; <0F>
6083 : AA C8 ; <10> [THANK YOU MARIO!]
6085 : C2 C8 ; <11> [PEACE IS PAVED]
6087 : D8 C8 ; <12> [WITH KINGDOM SAVED]
6089 : EE C8 ; <13> [HURRAH TO MARIO]
608B : 02 C9 ; <14> [OUR ONLY HERO]
608D : 13 C9 ; <15> [THIS ENDS YOUR TRIP]
608F : 2A C9 ; <16> [OF A LONG FRIENDSHIP]
6091 : 42 C9 ; <17> [100000 PTS.ADDED]
6093 : 5A C9 ; <18> [FOR EACH PLAYER LEFT.]
6095 : 5F C1 ; <19> ゲーム途中のディスク読み込み時エラー表示?
6097 : 21 C1 ; <1A>
6099 : 83 C9 ; <1B>
609B : CB C4 ; <1C> PLAYER選択キノコ
609D : 6B 63 ; <1D> ?
609F : 73 C9 ; <1E>[YOU'RE A SUPER PLAYER!] [WE HOPE WE'LL] [SEE YOU AGAIN.] [MARIO AND STAFF.]
2020/12/10(木) 17:16:18.47ID:g7VCwzLS
---------
; BG制御
60ED : AD 73 07 LDA $0773 ;
60F0 : 0A ASL A ;
60F1 : AA TAX ;
60F2 : BD 63 60 LDA $6063,X ;
60F5 : 85 00 STA $00 ;
60F7 : E8 INX ;| 構造体アドレスをストア
60F8 : BD 63 60 LDA $6063,X ;
60FB : 85 01 STA $01 ;
60FD : 20 E8 6D JSR $6DE8 ; sub: 描画コードをレジスタへ
6100 : A0 00 LDY #$00 ;
6102 : AE 73 07 LDX $0773 ;
6105 : E0 06 CPX #$06 ;
6107 : D0 01 BNE $610A ;
6109 : C8 INY ;
610A : BE A1 60 LDX $60A1,Y ;
610D : A9 00 LDA #$00 ;
610F : 9D 00 03 STA $0300,X ; VRAM_BUFFER
6112 : 9D 01 03 STA $0301,X ; VRAM_BUFFER
6115 : 8D 73 07 STA $0773 ;
6118 : AD 79 07 LDA $0779 ;
611B : 8D 01 20 STA $2001 ; PPUコントロールレジスタ2

611E : 58 CLI ;
2020/12/10(木) 17:16:57.66ID:g7VCwzLS
---------
; 6382 : B9 54 63 LDA $6354,Y ;
; 6382 : B9 54 63 LDA $6354,Y ;
6354 : 63 63 ;
6356 : 65 63 ;
6358 : 67 63 ;
635A : 69 63 ;

; 637F : BC 5C 63 LDY $635C,X ;
635C : 04 02 00 04 02 00 08 ;

;60F2 : BD 63 60 LDA $6063,X ;
;60F8 : BD 63 60 LDA $6063,X ;
6363 : 30 12 ;
6365 : 30 1A ;
6367 : 30 16 ;
6369 : 17 2A ;

;6391 : 99 70 63 STA $6370,Y ;
636B : 3F 18 ;
636D : 04 0F ;
636F : 36 00 ;
6371 : 00 00 ;
2020/12/10(木) 17:18:04.51ID:g7VCwzLS
; <$0772=01> クッパの橋がおちた後 (パラレルワールドの時の分岐等)
6373 : AD FB 07 LDA $07FB ;
6376 : D0 26 BNE $639E ;
6378 : AE 5F 07 LDX $075F ;
637B : E0 07 CPX #$07 ;
637D : F0 1F BEQ $639E ;
637F : BC 5C 63 LDY $635C,X ;
6382 : B9 54 63 LDA $6354,Y ;
6385 : 85 00 STA $00 ;
6387 : C8 INY ;
6388 : B9 54 63 LDA $6354,Y ;
638B : 85 01 STA $01 ;
638D : A0 00 LDY #$00 ;
638F : B1 00 LDA ($00),Y ;
6391 : 99 70 63 STA $6370,Y ;
6394 : C8 INY ;
6395 : C0 02 CPY #$02 ;
6397 : D0 F6 BNE $638F ;
6399 : A9 1D LDA #$1D ;
639B : 8D 73 07 STA $0773 ;

639E : AE 1B 07 LDX $071B ;
63A1 : E8 INX ;
63A2 : 86 34 STX $34 ;
63A4 : AD FB 07 LDA $07FB ; パラレルワールドか
63A7 : F0 0C BEQ $63B5 ; パラレルワールドでなければジャンプ
63A9 : AD 5F 07 LDA $075F ; 現在のワールド
63AC : C9 03 CMP #$03 ; ワールドDか
63AE : 90 05 BCC $63B5 ; ワールドDに達していなければジャンプ
63B0 : A9 07 LDA #$07 ; ワールド8
63B2 : 8D 5F 07 STA $075F ; ワールド8と同じ扱い
63B5 : A9 08 LDA #$08 ; 斧獲得BGM指定
63B7 : 85 FC STA $FC ; PORT_$2005_V

63B9 : EE 72 07 INC $0772 ;
63BC : 60 RTS ;

63BD : AD 70 07 LDA $0770 ; A=$0770
63C0 : D0 F7 BNE $63B9 ; タイトル描画の必要なしならjump
63C2 : A9 05 LDA #$05 ;
63C4 : 4C 28 66 JMP $6628 ;
2020/12/10(木) 17:18:49.07ID:g7VCwzLS
----------
; $0300-$03??の描画コードをレジスタへ出力
6D9D : 8D 06 20 STA $2006 ; VRAM_ADD
6DA0 : C8 INY ;
6DA1 : B1 00 LDA ($00),Y ; JSR1/DAT_L/PT_L
6DA3 : 8D 06 20 STA $2006 ; VRAM_ADD
6DA6 : C8 INY ;
6DA7 : B1 00 LDA ($00),Y ; JSR1/DAT_L/PT_L
6DA9 : 0A ASL A ;
6DAA : 48 PHA ;
6DAB : AD 78 07 LDA $0778 ;
6DAE : 09 04 ORA #$04 ;
6DB0 : B0 02 BCS $6DB4 ; 縦向き描画ならjump
6DB2 : 29 FB AND #$FB ;
6DB4 : 20 F8 6D JSR $6DF8 ;
6DB7 : 68 PLA ;
6DB8 : 0A ASL A ;
6DB9 : 90 03 BCC $6DBE ;
6DBB : 09 02 ORA #$02 ;
6DBD : C8 INY ;
6DBE : 4A LSR A ;
6DBF : 4A LSR A ;
6DC0 : AA TAX ;
6DC1 : B0 01 BCS $6DC4 ;
6DC3 : C8 INY ;
6DC4 : B1 00 LDA ($00),Y ;
6DC6 : 8D 07 20 STA $2007 ; VRAM_DATA
6DC9 : CA DEX ;
6DCA : D0 F5 BNE $6DC1 ;
6DCC : 38 SEC ;
6DCD : 98 TYA ;
6DCE : 65 00 ADC $00 ;
6DD0 : 85 00 STA $00 ;
6DD2 : A9 00 LDA #$00 ;
6DD4 : 65 01 ADC $01 ;
6DD6 : 85 01 STA $01 ;
6DD8 : A9 3F LDA #$3F ;
6DDA : 8D 06 20 STA $2006 ; VRAM_ADD
6DDD : A9 00 LDA #$00 ;
6DDF : 8D 06 20 STA $2006 ; VRAM_ADD
6DE2 : 8D 06 20 STA $2006 ; VRAM_ADD
6DE5 : 8D 06 20 STA $2006 ; VRAM_ADD
; サブルーチンとしての最初の呼び出しはここから
6DE8 : AE 02 20 LDX $2002 ; PPU_STATUS
6DEB : A0 00 LDY #$00 ;
6DED : B1 00 LDA ($00),Y ;
6DEF : D0 AC BNE $6D9D ;
6DF1 : 8D 05 20 STA $2005 ; PPU_BG_SCROLL
6DF4 : 8D 05 20 STA $2005 ; PPU_BG_SCROLL
6DF7 : 60 RTS ;
2020/12/10(木) 17:30:48.18ID:g7VCwzLS
$6000-7FFFをROM化するためには、
適当なところに$636B-6372の8バイトをWRAMの開き領域に転送するプログラムを書く、
$609D-607EにWRAMに転送したアドレスの値を入れる
$6392-6392に転送したアドレスの値+$6を入れる
2020/12/10(木) 17:37:35.88ID:fR5qjgfD
>>654
一応ファイル名を変更したり
セーブデータの.sdkファイル消したりしたけど
Bボタン押しながらスタートでも00でA面に行かない
アドレス違ってんでしょうか?
2020/12/10(木) 17:46:20.51ID:g7VCwzLS
ピノキオ(MC)の処理関係

;ピノキオ(MC)切り替え処理?
6311 : AD 5C 07 LDA $075C ;
6314 : C9 03 CMP #$03 ;
6316 : D0 39 BNE $6351 ;
6318 : AC FB 07 LDY $07FB ;
631B : D0 34 BNE $6351 ;
631D : 84 06 STY $06 ;
631F : AD 5F 07 LDA $075F ;
6322 : 0A ASL A ;
6323 : AA TAX ;
6324 : BD FA 62 LDA $62FA,X ;
6327 : 85 00 STA $00 ;
6329 : E8 INX ;
632A : BD FA 62 LDA $62FA,X ;
632D : 85 01 STA $01 ;
632F : A6 06 LDX $06 ;
6331 : BD 08 63 LDA $6308,X ;
6334 : 8D 06 20 STA $2006 ; VRAM_ADD
6337 : BD 0B 63 LDA $630B,X ;
633A : 8D 06 20 STA $2006 ; VRAM_ADD
633D : B1 00 LDA ($00),Y ;
633F : 8D 07 20 STA $2007 ; VRAM_DATA
6342 : C8 INY ;
6343 : 98 TYA ;
6344 : DD 0E 63 CMP $630E,X ;
6347 : D0 F4 BNE $633D ;
6349 : E6 06 INC $06 ;
634B : A5 06 LDA $06 ;
634D : C9 03 CMP #$03 ;
634F : D0 DE BNE $632F ;
6351 : 4C B9 63 JMP $63B9 ;

----------
; 画面のモードによる分岐? アドレス指定
7AAD : 5E C0 ;
7AAF : C9 6E ; RAMリセットやハードモード設定など
7AB1 : 11 63 ; ピノキオ(MC)切り替え処理?
7AB3 : 4C 65 ; 画面切り替え総合管理(イントロ作成, 表示)
7AB5 : 48 6F ; BGM指定や0爆弾ストアなど
7AB7 : B9 7A ; 通常のゲームプレイ
2020/12/10(木) 17:47:52.90ID:g7VCwzLS
>>664 飛ばしてしまった

; 6324 : BD FA 62 LDA $62FA,X ;
; 632A : BD FA 62 LDA $62FA,X ;
62FA : 3E D1 ;
62FC : 9E D1 ;
62FE : FE D1 ;
6300 : 5E D2 ;
6302 : 4F D1 ;
6304 : AF D1 ;
6306 : 0F D2 ;

; 6331 : BD 08 63 LDA $6308,X ;
6308 : 0C 07 0E ;

; 6337 : BD 0B 63 LDA $630B,X ;
630B : D0 A0 E0 ;

; 6344 : DD 0E 63 CMP $630E,X ;
630E : 30 50 60 ;
2020/12/10(木) 21:59:23.00ID:g7VCwzLS
>>656
一応CHR-RAMmmmmじゃなくて、CHR-ROMのバンク切り替えでもいけそうだが、
768W(1024W)の城クリアでバグMCが登場する挙動が再現できないのでNG
2020/12/10(木) 23:34:39.87ID:g7VCwzLS
テスト
https://i.imgur.com/Le3L902.jpg
2020/12/10(木) 23:43:34.54ID:g7VCwzLS
CHR-RAM使うのは凄い面倒いなぁ。
普通には
PRG-ROM→CHR-RAM
と転送しないといけない。
特殊なマッパー使えば
CHR-ROM→PRG-RAM→CHR-RAM

バグ挙動の再現を諦めれば、
CHR-ROMのバンク切り替えが一番楽だな。
も可能だが画面が出るまでにラグが出る
2020/12/10(木) 23:49:21.62ID:g7VCwzLS
>>663
正しくパッチすれば、$00にした場合はstart+Aでディスクロードの為に黒画面が出てから
A-1からスタートすると思いますが。
2020/12/10(木) 23:55:27.77ID:g7VCwzLS
>>668
CHR-RAM使うのは凄い面倒いなぁ。
普通には
PRG-ROM→CHR-RAM
と転送しないといけない。
特殊なマッパー使えば
CHR-ROM→PRG-RAM→CHR-RAM
も可能だが画面が出るまでにラグが出る

バグ挙動の再現を諦めれば、
CHR-ROMのバンク切り替えが一番楽だな。しかし余分に容量食う
2020/12/11(金) 01:10:15.40ID:phDjQXHG
kaiserのマッパー142のSMB2JはCHR-RAMだが8-4クリア時のドア→ピーチになるのを
上手く再現している。PRG-ROMには32KBのCHRデータが入ってた。
ドア8KB+ピーチ8KB+ドア8KB+ピーチ8KBの構成。
作動の軽快だったからCHR-RAM方式でもスムーズに作動するようだ
2020/12/11(金) 03:11:38.34ID:phDjQXHG
海賊版SMB2Jのマッパー40、43、50のものは8-4クリア(エンディング)の挙動に問題がある
ようです。エンディングのBGMが流れない、黒画面で固まる。9-1に行けない等。
(VirtuaNESはエンディングのBGMは流れるが他の問題は発生する。これは恐らく
VirtuaNESが$6000-7FFFがROMであるべき時でも書き換え出来てしまう為でしょう。)
(※また、マッパー43は異なる仕様ものが重複して割り当てられている為にエミュレーターに
よって解釈が異なります。)
マッパー142のおのは比較的良い移植ですが、ソフトウェアリセットで固まってしまうようです。
MMC3版はマッパー142をベースに作られているでしょう。マッパー142はVRC3をベースにした
拡張版で$6000-7FFFにもROMが割り当てられるようにした物の用です。
2020/12/11(金) 03:13:54.87ID:phDjQXHG
海賊版SMB2Jのマッパー40、43、50のものは8-4クリア(エンディング)の挙動に問題がある
ようです。エンディングのBGMが流れない、黒画面で固まる。9-1に行けない等。
(VirtuaNESはエンディングのBGMは流れるが他の問題は発生する。これは恐らく
VirtuaNESが$6000-7FFFがROMであるべき時でも書き換え出来てしまう為でしょう。)
(※また、マッパー43は異なる仕様ものが重複して割り当てられている為にエミュレーターに
よって解釈が異なります。)
マッパー142のものは比較的良い移植ですが、ソフトウェアリセットで固まってしまうようです。
MMC3版はマッパー142をベースに作られているでしょう。マッパー142はVRC3をベースにした
拡張版で$6000-7FFFにもROMが割り当てられるようにした物のようです。
2020/12/11(金) 08:39:41.96ID:Sj0jm/hI
>>669
ごめん、いけた
BボタンじゃなくてAボタン押しながらスタートだったのね
黒い画面だったから一瞬データ壊れたかと思ったけど
あれは読み込み中だったのね
2020/12/12(土) 08:55:08.69ID:RBHAtuFv
マッパー43は実際には少なくとも3種類の異なるマッパーが重複して割り当てられているので
非常に厄介です。
TONY-I CHR-ROM IRQ制御$4122
YS-612 CHR-ROM IRQ制御$8122
Mr. Mary 2 CHR-RAM IRQ制御$4122
2020/12/12(土) 09:00:06.26ID:RBHAtuFv
マッパー43は実際には少なくとも3種類の異なるマッパーが重複して割り当てられているので
非常に厄介です。
TONY-I NESファイル88KB CHR-ROM IRQ制御$4122
YS-612 NESファイル88KB CHR-ROM IRQ制御$8122
Mr. Mary 2 NESファイル80KB CHR-RAM IRQ制御$4122
2020/12/13(日) 02:15:02.62ID:M7ZpEFHi
PRG-ROMからCHR-RAMに転送するルーチンは
LDA ($?),Y
STA $2007
INY
BNE
が基本のようです。
ループさせて$2007に8192回書き込みます。
8bitCPUなので256×32回という処理になります。
海賊版SMB2Jの場合、$C000-DFFFにCHRデーターを出現させて転送するようですが、
×32回の部分はどうやっているかっていうと、アドレス$E000になったらループから抜けるか、
$20回(32回)を超えたらループから抜けるみたいな処理になっているようです。
2020/12/13(日) 02:30:10.72ID:M7ZpEFHi
ファミコンは$2007に読み込みまたは書き込みで自動でインクリメントされる仕様でこれを
使っているようです。
($2006で初期アドレスを指定します。2バイトなので二回書き込みです。)
CHR-ROMからCHR-RAMに転送しようと思うと一旦8K全部PRG-RAMに転送してからCHR-RAMに
転送するようにしないと凄く複雑(かつ遅い)コードになってしまいます。
1バイトづつCHR-ROM→本体WRAM→CHR-RAMやろうと思うと、$2007が読み込みで
インクリメントされ、書き込みでインクリメントされる為うまくいきません。
素直にやろうとすると一々$2006でアドレス指定する複雑かつ重いコードとなって
しまいます。読み書きでインクリメントされてズレるのを悪用する方法も出来なくはないです
が、高速バンク切り替えでバグってしまう可能性はあります。
679名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/13(日) 04:08:08.55ID:M7ZpEFHi
海賊版SMB2Jの原本はこれだと言われてます。
https://wiki.nesdev.com/w/index.php/NES_2.0_Mapper_368
通称Yung-08
他の派生マッパー(40、43、50)の物は殆どYung-08がベースです。
2020/12/13(日) 04:14:53.81ID:M7ZpEFHi
マッパー142のSMB2Jは比較的良く出来た移植です。
ただしソフトウェアリセットにバグがあるようです。
Yung-08をベースにしているかどうかは分かりません。がYung-08系列じゃない可能性が
高いです。
MMC3移植版はマッパー142をベースにしている可能性が極めて高いです。
2020/12/13(日) 04:16:12.62ID:M7ZpEFHi
Yung-08系列はエンディングのBGMがおかしい、9-1に行けない等の不具合があります。
2020/12/13(日) 04:19:12.37ID:M7ZpEFHi
マッパー142をベースにマッパー50に移植することは理論上可能と覆われます。
2020/12/13(日) 04:20:45.89ID:M7ZpEFHi
マッパー142をベースにマッパー50に移植することは理論上可能と思われます
2020/12/13(日) 04:22:43.87ID:M7ZpEFHi
CHR-RAMなMMC3でANNSMBを最小限の変更で再現するには、少なくとも4KBの
CHR-RAMが必要のようです。
2020/12/13(日) 11:35:18.66ID:M7ZpEFHi
MMS3版ANNSMBはセーブ機能を搭載する予定なので、セーブ関連のコードを入れた
開き領域にCHR-RAM関連のコードを入れる予定
2020/12/13(日) 12:16:12.67ID:B2AWUc+s
永谷園
2020/12/16(水) 01:46:13.31ID:AWmkrysY
PPUDATA読み取りバッファー(フェッチ後)

VRAMアドレスが0〜 $ 3EFFの範囲にあるとき(つまり、パレットの前)に読み取ると、読み取りは内部読み取りバッファーの内容を返します。 この内部バッファは、PPUDATAを読み取るときにのみ更新されるため、フレーム間で保持されます。 CPUが内部バッファの内容を読み取って取得した後、PPUはすぐに現在のVRAMアドレスのバイトで内部バッファを更新します。 したがって、VRAMアドレスを設定した後、最初にこのレジスタを読み取ってパイプラインを準備し、結果を破棄する必要があります。

$ 3F00〜 $ 3FFFからのパレットデータの読み取りは動作が異なります。 パレットデータはデータバスにすぐに配置されるため、プライミング読み取りは必要ありません。 パレットを読み取ると、内部バッファは更新されますが、そこに配置されるデータは、パレットの「下」に表示されるミラーリングされた名前テーブルデータです。 (PPUメモリマップを確認すると、これがより明確になるはずです。)
PPU registers
https://wiki.nesdev.com/w/index.php/PPU_registers#The_PPUDATA_read_buffer_.28post-fetch.29
2020/12/16(水) 02:05:48.71ID:AWmkrysY
CHR-ROM→PRG-RAM→CHR-RAMに転送する適当に書いたコード

A5 FE LDA $00FE
29 E7 AND #$E7
8D 01 20 STA $2001
AE 02 20 LDX $2002
A0 00 LDY #$00
8C 06 20 STY $2006
C 06 20 STY $2006
84 0A STY $000A
A9 A0 LDA #$A0
85 0B STA $000B
A2 20 LDX #$20
:_A
B1 0A LDA ($0A),Y
8D 07 20 STA $2007
C8 INY
D0 F8 BNE _A
E6 0B INC $000B
CA DEX
D0 F3 BNE _A
2020/12/16(水) 02:06:38.44ID:AWmkrysY
A5 FE LDA $00FE
29 E7 AND #$E7
8D 01 20 STA $2001
AE 02 20 LDX $2002
A0 00 LDY #$00
8C 06 20 STY $2006
8C 06 20 STY $2006
84 0A STY $000A
A9 60 LDA #$60
85 0B STA $000B
A2 20 LDX #$20
AD 07 20 LDA $2007
:_B
AD 07 20 LDA $2007
91 0A STA ($0A),Y
C8 INY
D0 F8 BNE _B
E6 0B INC $000B
CA DEX
D0 F3 BNE _B

A5 FE LDA $00FE
29 E7 AND #$E7
8D 01 20 STA $2001
AE 02 20 LDX $2002
A0 00 LDY #$00
8C 06 20 STY $2006
8C 06 20 STY $2006
84 0A STY $000A
A9 60 LDA #$60
85 0B STA $000B
A2 20 LDX #$20
:_C
B1 0A LDA ($0A),Y @ $8000
8D 07 20 STA $2007
C8 INY
D0 F8 BNE _C
E6 0B INC $000B
CA DEX
D0 F3 BNE _C
4C 00 80 JMP $8000
2020/12/16(水) 02:12:22.85ID:AWmkrysY
蝶E感じ
2020/12/17(木) 00:08:00.84ID:zRD+8KOj
一応城クリアでMCのグラがちゃんと替わる仕様のものもとりあえず出来たが...
692名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/17(木) 02:18:19.32ID:zRD+8KOj
一旦ソフトウェアリセットしないとグラフィックがバグってしまう不具合がありましたが、
解消できました。原因は改変FDS BIOS部に$2007に書き込みするルーチンが
残っていあした。無意味な上に起動ラグの原因なのでカットしました。
693名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/17(木) 02:52:38.53ID:zRD+8KOj
ということでMC正常表示できるようにしました。しかしMMC3でCHR-RAMを使いたいって
事で変態なマッパー195を採用しました。ということで古いエミュレータでは動かない可能性
大です。
FCEUXとVirtuaNES Plusで作動確認。
https://www.axfc.net/u/4030465.zip
694名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/17(木) 03:23:25.82ID:zRD+8KOj
ただ$6000-7FFF部の書き換え部分はまだ修正していません。がSMB2J(改変BDS BIOS部)の嵐部分
のコードが不要なのでそこにコードを配置することは可能でしょう。
PRG-RAMかつ$6000-7FFF部にコードが置けるマッパーは$6000-7FFFがROMの場合が
多いのでマッパー移植性を考慮するとROMでも作動するようにする必要があります。
2020/12/17(木) 03:27:00.85ID:zRD+8KOj
斧が不安定なので
https://dotup.org/uploda/dotup.org2335439.zip.html
2020/12/17(木) 12:06:27.71ID:pgyYdRU5
なんですぐ消えるクソロダ使うの
2020/12/17(木) 15:48:47.30ID:DdkV5SdP
乞食に発言権は無いよ?
2020/12/18(金) 00:01:47.13ID:CVYjnRim
>>637
MMC3版のSMB2Jは$6000-$7FFFに書き込むコードは残っているようです。
2020/12/18(金) 00:03:10.38ID:CVYjnRim
>>696
テスト版的なものは"すぐに消えるロダ"に上げたりしています。
2020/12/18(金) 02:51:03.30ID:CVYjnRim
マッパー142のSMB2Jのソフトウェアリセットがエミュレーターによってはうまくいかないのが
謎だな。同じマッパー142のバブルボブルはソフトウェアリセットは正常なので
2020/12/18(金) 14:09:39.98ID:CVYjnRim
問題の箇所をトレースログを追って特定しました。
($FFFA:8B E1 24 EE C7 E1)
$EE9E:58 CLI
$EE9F:6C FC DF JMP ($DFFC) = $6000


FCEUXの場合、
$EE9E:58 CLI
$EE9F:6C FC DF JMP ($DFFC) = $6000
$E1C7:2C 01 01 BIT $0101 = #$80
...(略)
$E1F6:68 PLA
$E1F7:40 RTI
$E1C7:2C 01 01 BIT $0101 = #$80
...
↑無限ループ
2020/12/18(金) 14:10:47.42ID:CVYjnRim
VirtuaNESの場合、
$EE9E:58 CLI
$EE9F:6C FC DF JMP ($DFFC) = $6000
$E1C7:2C 01 01 BIT $0101 = #$80
$6000:A5 FA LDA $00FA = #$00
$E1C7:2C 01 01 BIT $0101 = #$80
...(略)
$E1F6:68 PLA
$E1F7:40 RTI
$6002:29 F7 AND #$F7
......(略々)
$E1F6:68 PLA
$E1F7:40 RTI
$604F:8D 01 01 STA $0101 = #$C0
$E1C7:2C 01 01 BIT $0101 = #$C0
$E1CA:30 1E BMI $E1EA
$E1EA:50 03 BVC $E1EF
$E1EC:6C FE DF JMP ($DFFE) = $61A2
$61A1:40 RTI
$61A2:78 SEI
$61A3:08 PHP
$61A4:48 PHA
$61A5:8A TXA
$61A6:48 PHA
$61A7:98 TYA
$61A8:48 PHA
...

とりあえずIRQ割り込みが1命令ごとに発生し、$6000からゆっくりとプログラムが
進むが$604Fまで行くとIRQ割り込みから抜け正常作動。
2020/12/18(金) 14:13:28.86ID:CVYjnRim
とりあえず、$EE9EをNOP($EA)で潰してしまえばFCEUXでもソフトウェアリセットが
働くのを確認。VirtuaNESでもソフトウェアリセット時の遅延がなくなります。
2020/12/18(金) 14:18:03.98ID:CVYjnRim
>>702 訂正

VirtuaNESの場合、
$EE9E:58 CLI
$EE9F:6C FC DF JMP ($DFFC) = $6000
$E1C7:2C 01 01 BIT $0101 = #$80
...(略)
$E1F6:68 PLA
$E1F7:40 RTI
$6000:A5 FA LDA $00FA = #$00
$E1C7:2C 01 01 BIT $0101 = #$80
...(略)
$E1F6:68 PLA
$E1F7:40 RTI
$6002:29 F7 AND #$F7
......(略々)
$E1F6:68 PLA
$E1F7:40 RTI
$604F:8D 01 01 STA $0101 = #$C0
$E1C7:2C 01 01 BIT $0101 = #$C0
$E1CA:30 1E BMI $E1EA
$E1EA:50 03 BVC $E1EF
$E1EC:6C FE DF JMP ($DFFE) = $61A2
$61A1:40 RTI
$61A2:78 SEI
$61A3:08 PHP
$61A4:48 PHA
$61A5:8A TXA
$61A6:48 PHA
$61A7:98 TYA
$61A8:48 PHA
...

とりあえずIRQ割り込みが1命令ごとに発生し、$6000からゆっくりとプログラムが
進むが$604Fまで行くとIRQ割り込みから抜け正常作動。
2020/12/18(金) 14:25:09.90ID:CVYjnRim
VirtuaNES以外のエミュレーターだと
$EE9F:6C FC DF JMP ($DFFC)の
後にIRQ割り込みで$E1C7:2C 01 01 BIT $0101に行き、$E1F7:40 RTIで
$E1C7に行ってしまうからデッドロックしてしまうんやな。
ちょっとNESや6502の仕様を調べてみないと分からんな。
2020/12/18(金) 21:03:04.12ID:CVYjnRim
マッパー142のSMB2Jのバンク構成を解析してみた。

prg
$6000 0B
$8000 0C
$A000 0D
$C000 00 01 02 03
$E000 last bank(0F)

chr
04 05

残りのバンクはミラーのようです

04 05
↓ ↓
06 07

00 01 02 03
↓ ↓ ↓ ↓
0E 08 09 0A
2020/12/18(金) 21:08:10.52ID:CVYjnRim
マッパー50は複雑怪奇で解析する気力が出ない。
バンク指定がスクランブルされていて次のようになります。

実際のバンク → 指定する数値
0 (0000) → 0 (0000)
1 (0001) → 6 (0110)
2 (0010) → 1 (0001)
3 (0011) → 7 (0111)
4 (0100) → 8 (1000)
5 (0101) → E (1110)
6 (0110) → 9 (1001)
7 (0111) → F (1111)
2020/12/18(金) 23:41:35.16ID:CVYjnRim
SMB2Jの$6000-$7FFFを完全にROM化して、本体WRAMで処理しようとすると
空き容量が足りない。ひとつ思いついた方法は1バイト(8bit)単位ではなくて1bit単位で
記録するようにすればなんとかなるかも知れない。しかしコードを書くのが面倒だな
2020/12/19(土) 00:14:24.12ID:sWX/fqZb
>>696
ご要望に応じてMediaFireにもおきました。
https://www.mediafire.com/file/9ed17yxwdzmdw61/ANNSMB_MPR195_v09.zip/file
2020/12/19(土) 00:14:38.77ID:sWX/fqZb
まあわざわざ書かなくても大丈夫だと思いますが、IPSファイルはNTSC版のSMBの
NESファイルに適用してください
711名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/19(土) 00:31:03.56ID:sWX/fqZb
作動確認用動画です
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37975803
2020/12/19(土) 01:06:47.10ID:sWX/fqZb
>>703
NESファイルではアドレス0x1EEAFを58からEAに置き換えるということです。
2020/12/19(土) 02:38:45.83ID:sWX/fqZb
逆にROMカセットをFDSに容易に変換するには、
PRG-ROMが16KBかつプログラムが$8000からスタートするようにコードされていること。
しかし、PRG-ROMが16KBのソフトは$C000からスタートの場合が多い。
上記の条件に適合するのは例えばキン肉マン マッスルタッグマッチが該当するようです。
2020/12/19(土) 14:32:56.54ID:nijBF0h4
レリクス暗黒要塞をRom化して、オマチクダサイ を無くす事はできないの?
2020/12/19(土) 16:53:58.17ID:sWX/fqZb
FDS変換にマッパー359は扱いやすそうですね
2020/12/19(土) 16:55:21.89ID:sWX/fqZb
>>714
解析して改造すれば出来る
2020/12/19(土) 17:24:49.11ID:sWX/fqZb
>>714
これってディスクロードが非常に多いと言われているゲームだね。
718名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/22(火) 03:47:47.47ID:693xiBKa
>>627
>>685
結果的にCHR-RAM化が先となってしまいました。このあとセーブ機能の導入にあたって、
問題が発生(後述)することが判明したので結果的に良かったです。

CHR-RAM化する為にCHR-ROMのデータを$6000-$7FFFの領域に書きこんで、
それからCHR-RAMに書き込む方式としました。そのあと$C000-$DFFFに
"$6000-$7FFFのデータ"の入ったバンクを出現させて$6000-$7FFFに書き込みます。
ところがセーブ仕様のSMB-2Jは$6000にセーブデータを置く仕様になっており、
$6001-$7FFFに書き込む仕様となっており、CHR-RAM初期化ルーチンと
衝突すると思ったわけです、なのでCHR-RAMのPPU$0000の部分だけ本体WRAMに
一旦転送するようにすれば解決はできます。ところがわざわざこんな処理をしなくても
大丈夫な事がでした。城クリア時のMC(ピノキオ)表示のために必要な
CHR-RAMは4KBで十分な事が分かっていたので、上位アドレスから使ったほうが
無難ということで最初からCHR-ROMのデータを$7000-$7FFFに転送する仕様に
していたので、セーブに使われる$6000と衝突しないので大丈夫のようです。
もしセーブデータを一旦WRAMに退避させてからCHR-RAMの初期化で$6000を使用する
ような仕様とした場合は、電源投入直後にリセットとかリセット連打でセーブデータが
壊れてしまうことは容易に分かるでしょう
2020/12/22(火) 04:00:51.94ID:693xiBKa
あとなぜPRG-ROM→CHR-RAMとせずにCHR-ROM→PRG-RAM→CHR-RAMのように
面倒な構成としたのは、主に容量の問題です。ROMチップの容量は一般的に2の累乗です。
CHR-ROM16KB + PRG-ROM64KBなら計72Kですが、CHRのデーターをROMに置こうとすると
PRG-ROMが最低でも72KB必要ですがそんな半端なROMチップは一般的に無いので
128KBとなってしまいます。しかし余分に容量を消費するのは美しくない。
容量の異なるROMチップを組み合わせてアドレスを割り当てる方法もありますが、
余計にコストがかかります。ということでこのようになりました。
2020/12/22(火) 04:01:42.29ID:693xiBKa
最低でも68KB必要ですが に訂正
2020/12/22(火) 13:48:27.63ID:693xiBKa
SMB2JのMMC3版をテストしていたら赤パックンフラワーの所はパッチされているが、
赤パックンが出現しなかった。修正版パッチもあるけど、ちょっと調査してみる。
2020/12/23(水) 01:21:14.58ID:1z/wL4aw
赤パックンフラワーの処理を正常化しようと思うと結構パッチが必要なようだ。

本家FDS SMB2J
; 赤パックン切り替え(パックンフラワー初期設定)
9398:A9 22 LDA #$22
939A:85 00 STA $0000 = #$02
939C:A9 13 LDA #$13
939E:85 01 STA $0001 = #$03
93A0:AD FB 07 LDA $07FB = #$00
93A3:D0 0D BNE $93B2
93A5:AD 5F 07 LDA $075F = #$04
93A8:C9 03 CMP #$03
93AA:B0 06 BCS $93B2
93AC:C6 00 DEC $0000 = #$02
93AE:A9 21 LDA #$21
93B0:85 01 STA $0001 = #$03
93B2:A5 00 LDA $0000 = #$02
93B4:8D 17 B5 STA $B517 = #$21
93B7:A5 01 LDA $0001 = #$03
93B9:8D FE 9F STA $9FFE = #$21
93BC:A9 01 LDA #$01
93BE:95 58 STA $58,X @ $005F = #$00
93C0:4A LSR
93C1:95 1E STA $1E,X @ $0025 = #$00
93C3:95 A0 STA $A0,X @ $00A7 = #$00
93C5:B5 CF LDA $CF,X @ $00D6 = #$00
93C7:9D 34 04 STA $0434,X @ $043B = #$00
93CA:38 SEC
93CB:E9 18 SBC #$18
93CD:9D 17 04 STA $0417,X @ $041E = #$00
93D0:A9 09 LDA #$09
93D2:4C 10 94 JMP $9410
2020/12/23(水) 01:22:32.73ID:1z/wL4aw
kaiser版とMMC3版赤パックン処理未対策
9398:A9 22 LDA #$22
939A:85 00 STA $0000 = #$02
939C:A9 13 LDA #$13
939E:85 01 STA $0001 = #$03
93A0:AD FB 07 LDA $07FB = #$00
93A3:D0 0D BNE $93B2
93A5:AD 5F 07 LDA $075F = #$04
93A8:C9 03 CMP #$03
93AA:B0 06 BCS $93B2
93AC:C6 00 DEC $0000 = #$02
93AE:A9 21 LDA #$21
93B0:85 01 STA $0001 = #$03
93B2:A5 00 LDA $0000 = #$02
93B4:EA NOP
93B5:EA NOP
93B6:EA NOP
93B7:A5 01 LDA $0001 = #$03
93B9:EA NOP
93BA:EA NOP
93BB:EA NOP
93BC:A9 01 LDA #$01
93BE:95 58 STA $58,X @ $005F = #$00
93C0:4A LSR
93C1:95 1E STA $1E,X @ $0025 = #$00
93C3:95 A0 STA $A0,X @ $00A7 = #$00
93C5:B5 CF LDA $CF,X @ $00D6 = #$00
93C7:9D 34 04 STA $0434,X @ $043B = #$00
93CA:38 SEC
93CB:E9 18 SBC #$18
93CD:9D 17 04 STA $0417,X @ $041E = #$00
93D0:A9 09 LDA #$09
93D2:4C 10 94 JMP $9410
2020/12/23(水) 01:24:03.20ID:1z/wL4aw
MMC3版赤パックン処理対策版
9398:A9 21 LDA #$21
939A:85 50 STA $0050 = #$00
939C:85 51 STA $0051 = #$00
939E:AD FB 07 LDA $07FB = #$00
93A1:D0 07 BNE $93AA
93A3:AD 5F 07 LDA $075F = #$04
93A6:C9 03 CMP #$03
93A8:90 06 BCC $93B0
93AA:E6 50 INC $0050 = #$00
93AC:A9 13 LDA #$13
93AE:85 51 STA $0051 = #$00
93B0:A9 01 LDA #$01
93B2:95 58 STA $58,X @ $005F = #$00
93B4:4A LSR
93B5:95 1E STA $1E,X @ $0025 = #$00
93B7:95 A0 STA $A0,X @ $00A7 = #$00
93B9:B5 CF LDA $CF,X @ $00D6 = #$00
93BB:9D 34 04 STA $0434,X @ $043B = #$00
93BE:38 SEC
93BF:E9 18 SBC #$18
93C1:9D 17 04 STA $0417,X @ $041E = #$00
93C4:A9 09 LDA #$09
93C6:4C 10 94 JMP $9410
93C9:B9 0A B5 LDA $B50A,Y @ $B50A = #$01
93CC:C0 0D CPY #$0D
93CE:D0 02 BNE $93D2
93D0:A5 50 LDA $0050 = #$00
93D2:60 RTS
93D3:FF UNDEFINED
93D4:FF UNDEFINED
2020/12/23(水) 01:35:20.43ID:1z/wL4aw
マッパーのレジスタと干渉しないように$EA(NOP)で潰したのでしょうな。当然緑パックンの
ままになります。
726名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/23(水) 02:05:13.31ID:1z/wL4aw
ただ赤パックン作動をさせる為には>>724のパッチだけでは駄目で他の部分の修正も必要
のようです
2020/12/23(水) 02:53:50.75ID:1z/wL4aw
セーブ化はそんなに多くの変更を行わなくてもいけそうですが、赤パックン処理関係で
結構エグい変更が必要になる模様。
2020/12/23(水) 04:59:10.99ID:1z/wL4aw
本家FDS SMB2J
;パックンフラワー動作処理付近
A01F:A5 09 LDA $0009 = #$22
A021:4A LSR
A022:90 19 BCC $A03D
A024:AD 47 07 LDA $0747 = #$00
A027:D0 14 BNE $A03D
A029:B5 CF LDA $CF,X @ $00D6 = #$00
A02B:18 CLC
A02C:75 58 ADC $58,X @ $005F = #$00
A02E:95 CF STA $CF,X @ $00D6 = #$00
A030:C5 00 CMP $0000 = #$00
A032:D0 09 BNE $A03D
A034:A9 00 LDA #$00
A036:95 A0 STA $A0,X @ $00A7 = #$00
A038:A9 40 LDA #$40
A03A:9D 8A 07 STA $078A,X @ $0791 = #$00
A03D:A9 20 LDA #$20
2020/12/23(水) 04:59:56.27ID:1z/wL4aw
kaiser版とMMC3版赤パックン処理未対策
A01F:A5 09 LDA $0009 = #$C4
A021:4A LSR
A022:90 19 BCC $A03D
A024:AD 47 07 LDA $0747 = #$00
A027:D0 14 BNE $A03D
A029:B5 CF LDA $CF,X @ $00D4 = #$00
A02B:18 CLC
A02C:75 58 ADC $58,X @ $005D = #$00
A02E:95 CF STA $CF,X @ $00D4 = #$00
A030:C5 00 CMP $0000 = #$00
A032:D0 09 BNE $A03D
A034:A9 00 LDA #$00
A036:95 A0 STA $A0,X @ $00A5 = #$00
A038:A9 40 LDA #$40
A03A:9D 8A 07 STA $078A,X @ $078F = #$00
A03D:A9 20 LDA #$20
2020/12/23(水) 05:00:36.68ID:1z/wL4aw
MMC3版赤パックン処理対策版
A01F:C9 21 CMP #$21
A021:90 3C BCC $A05F
A023:B5 58 LDA $58,X @ $0058 = #$00
A025:49 FF EOR #$FF
A027:18 CLC
A028:69 01 ADC #$01
A02A:95 58 STA $58,X @ $0058 = #$00
A02C:F6 A0 INC $A0,X @ $00A0 = #$00
A02E:BD 34 04 LDA $0434,X @ $0434 = #$00
A031:B4 58 LDY $58,X @ $0058 = #$00
A033:10 03 BPL $A038
A035:BD 17 04 LDA $0417,X @ $0417 = #$00
A038:85 00 STA $0000 = #$FF
A03A:AD 17 B5 LDA $B517 = #$21
2020/12/23(水) 05:05:54.62ID:1z/wL4aw
本家FDS SMB2Jとkaiser版とMMC3版赤パックン処理未対策
; 敵キャラ色指定
B5ED:B9 0A B5 LDA $B50A,Y @ $B50A = #$01

MMC3版赤パックン処理対策版
B5ED:20 C9 93 JSR $93C9
2020/12/23(水) 05:23:37.77ID:I3T8JVfI
ありがとうございます!
2020/12/23(水) 05:25:35.77ID:1z/wL4aw
とううことでMMC3版の赤パックン作動版です
http://www.mediafire.com/file/ev72ss3p2sain1s/Super_Mario_Bros_2_J_%28Lost_Levels%29__MPR4_turbo3.zip
2020/12/23(水) 05:36:04.97ID:1z/wL4aw
そんなに大げさに変更しなくても良いことが分かりました。
とりあえず懸念事項が解決したのでセーブ機能付きの製作に取り掛かります。
2020/12/23(水) 06:17:40.58ID:1z/wL4aw
>>733
削除しました。なんか8-4クリアでドアのままでした。
inesヘッダ修正しわすれていて、CHRが8KBのままでしたorz.
今日は眠いので寝ます。
あとルーイジクリアでW9に行くとなぜかマリオになってしまったので要調査です
2020/12/24(木) 05:19:51.46ID:GG5Ov1J/
スーパージャンプ台も修正必要かも。本来緑なのに赤のまま
2020/12/24(木) 15:47:33.46ID:cSGpxikA
スーマリの音をVRC6で鳴らすハックがあるね
まだ出来はヒドいけどw
でも行動に移すってスゴいなぁと思う
今後のブラッシュアップに勝手に期待してる
2020/12/24(木) 16:31:13.60ID:GG5Ov1J/
パックン Pirahna Plant
ジャンプ台 Spring
2020/12/24(木) 17:37:19.39ID:GG5Ov1J/
スーパージャンプ台を緑色にする為のコードを置く領域が厳しいかも知れない。
2020/12/25(金) 00:20:59.21ID:v9cqMMqu
(赤)パックンの修正はbeneficii氏によるもののようです。
8-4またはD-4クリア時の修正は誰が行ったのか謎です。
741名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/25(金) 00:22:32.84ID:v9cqMMqu
loopy氏の改造版を見ると(緑)スーパージャンプ台の為にコードが大幅に変更された
可能性があります。
2020/12/25(金) 04:24:06.33ID:v9cqMMqu
>>733
再うpします。
https://www.mediafire.com/file/34p445eaifh2uu8/Super_Mario_Bros_2_J_%2528Lost_Levels%2529__MPR4_turbo4.zip

赤パックンの他に、エンディング処理の問題も見つかったので修正しました。
(改変FDS BIOS部分の無駄なルーチンの削除も含まれています。
あと以前うpしたファイルはNESヘッダのCHRサイズが間違っていましたorz)
2020/12/25(金) 04:26:13.32ID:v9cqMMqu
あと改造のベースとしたMMC3版SMB2Jです。(NESヘッダのCHRサイズは修正済み。)
https://www.mediafire.com/file/tu7lkinjvgu4o4k/SMB2J.zip

これはkaiser版SMB2Jに近いものです。
2020/12/25(金) 04:35:43.06ID:v9cqMMqu
>>709のファイルはSMB2Jのパッチを一緒に入れていたのですが、SMB2Jのファイルに
問題が見つかったのでANNSMBのパッチだけ入れたものです。
https://www.mediafire.com/file/ci1dcq9fwtwaqj8/ANNSMB_MPR195_v09a.zip
2020/12/25(金) 04:38:25.31ID:v9cqMMqu
ソースのファイルがバイナリエディタで間違って変更したものだったり、NESヘッダが
間違えていたりで、訳の分からない状態となっていたorz.
とりあえず、>>742-744のファイルはその辺を見直したつもり...
2020/12/25(金) 04:41:51.68ID:v9cqMMqu
>>738
パックン Piranha Plant
ジャンプ台 Spring
2020/12/25(金) 04:49:47.30ID:v9cqMMqu
ジャンプ台の処理はコードサイズを削減する為か改造はかなり難解な模様。
2020/12/26(土) 16:56:15.95ID:2n9LIoTP
エンディング処理関係のコード

本家FDS SMB2J SM2DATA3
C759:A9 07 LDA #$07
C75B:20 39 E2 JSR $E239
C75E:D2 C0 UNDEFINED
C760:48 C7 UNDEFINED

kaiser版とMMC3版エンディング処理未対策
C759:A9 58 LDA #$58
C75B:8D 6F 01 STA $016F = #$00
C75E:4C 6A C7 JMP $C76A
C761C7 UNDEFINED

MMC3版エンディング処理未対策済
C759:4C 6A C7 JMP $C76A
C75C:A9 58 LDA #$58
C75E:8D 6F 01 STA $016F = #$00
C761C7 UNDEFINED
2020/12/26(土) 22:27:56.19ID:2n9LIoTP
気合で緑のジャンプ台を作動できるようにしました。
https://www.mediafire.com/file/3qqxb1sigtlf604/Super_Mario_Bros_2_J_%2528Lost_Levels%2529__MPR4_turbo5B.zip
750名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/26(土) 22:32:56.23ID:2n9LIoTP
間違えて消してもうた

気合で緑のジャンプ台を作動できるようにしました。
https://www.mediafire.com/file/0fzp0m0b4cg7w8t/Super_Mario_Bros_2_J_%2528Lost_Levels%2529_MPR4_turbo5B.zip
2020/12/26(土) 22:52:54.49ID:2n9LIoTP
実態は赤パックン処理のコードに少し手を加えただけ

93C9:B9 0A B5 LDA $B50A,Y @ $B50A = #$01
93CC:C0 0D CPY #$0D
93CE:D0 02 BNE $93D2
93D0:A5 50 LDA $0050 = #$00
93D2:4C 20 E0 JMP $E020

E020:C0 1B CPY #$1B
E022:B0 06 BCS $E02A
E024:C0 18 CPY #$18
E026:90 02 BCC $E02A
E028:A5 52 LDA $0052 = #$02
E02A:60 RTS
2020/12/26(土) 22:55:05.79ID:2n9LIoTP
; ジャンプ台色切り替え
B52C:A9 02 LDA #$02
B52E:AC 5F 07 LDY $075F = #$00
B531:C0 01 CPY #$01
B533:F0 08 BEQ $B53D
B535:C0 02 CPY #$02
B537:F0 04 BEQ $B53D
B539:C0 06 CPY #$06
B53B:D0 01 BNE $B53E
B53D:4A LSR
B53E:85 52 STA $0052 = #$02
B540:EA NOP
B541:EA NOP
B542:EA NOP
B543:EA NOP
B544:EA NOP
B545:EA NOP
B546:EA NOP

; 敵キャラ描画
B82E:0D 52 00 ORA $0052 = #$02
2020/12/26(土) 23:15:27.89ID:2n9LIoTP
$E020に置いたコードを$E0C0に移動させました。特に問題があった訳ではないですが
https://www.mediafire.com/file/2accxcv6j26hkr9/Super_Mario_Bros_2_J_%2528Lost_Levels%2529_MPR4_turbo6.zip
2020/12/26(土) 23:25:17.58ID:2n9LIoTP
理由は些細な事なのですが、改造ANNSMBでCHR-RAM初期化コードを最初$E040に置こう
としていたのですが、誤って$E030に置いてしまいました。とくに問題は無かったので
放置していたのですが...、そのため$E0C0にコード置ける領域が余ってるのを思い出したので
そこに配置しました。メンテナンス性を考えてANNSMBとSMB2Jの追加コードを別アドレスに
配置しています。このためANNSMBではスーパージャンプ台は赤色ですが、緑色に変更する
ということも可能になります。
2020/12/26(土) 23:27:21.74ID:2n9LIoTP
>>751は次のようになりました。

93C9:B9 0A B5 LDA $B50A,Y @ $B50A = #$01
93CC:C0 0D CPY #$0D
93CE:D0 02 BNE $93D2
93D0:A5 50 LDA $0050 = #$00
93D2:4C C0 E0 JMP $E0C0

E0C0:C0 1B CPY #$1B
E0C2:B0 06 BCS $E02A
E0C4:C0 18 CPY #$18
E0C6:90 02 BCC $E02A
E0C8:A5 52 LDA $0052 = #$02
E0CA:60 RTS
2020/12/26(土) 23:28:47.62ID:2n9LIoTP
ちょっと間違えました。
>>751は次のようになりました。

93C9:B9 0A B5 LDA $B50A,Y @ $B50A = #$01
93CC:C0 0D CPY #$0D
93CE:D0 02 BNE $93D2
93D0:A5 50 LDA $0050 = #$00
93D2:4C C0 E0 JMP $E0C0

E0C0:C0 1B CPY #$1B
E0C2:B0 06 BCS $E0CA
E0C4:C0 18 CPY #$18
E0C6:90 02 BCC $E0CA
E0C8:A5 52 LDA $0052 = #$02
E0CA:60 RTS
2020/12/26(土) 23:52:19.10ID:2n9LIoTP
ゼロページの未使用領域に割り当てたデーターはこのようになっています。
$50 パックンフラワーの色
$51 パックンフラワーの作動
$52 ジャンプ台の色
2020/12/27(日) 03:57:26.79ID:Xqa9QroM
セーブ機能付けようとしたところ、8-4クリア回数の星が付かないことが判明。
原因はタイトルコード書き換えて★を付けているようで、結構大幅なコード変更が必要な事が
判明
2020/12/27(日) 04:09:24.13ID:Xqa9QroM
>>479-750,>>753
再三上げ直しで申し訳ないです。リセットベクタがおかしい所があったので差し替えます。
https://www.mediafire.com/file/obc91v78n59hju9/Super_Mario_Bros_2_J_%2528Lost_Levels%2529_MPR4_turbo6a.zip/file
2020/12/27(日) 04:26:25.65ID:Xqa9QroM
>>758
タイトルコードの$26が★になると$F1になるみたいです。
2020/12/27(日) 13:33:15.53ID:Xqa9QroM
★表示がかなり鬼門だったとは。
タイトルコードだけで312バイトもあります。
★表示に関係ある部分でもざっと52バイトもあります。
SRAMセーブ機能が付いたSMB2Jは大幅にコードの再配置が行われていますが、
理由はこれでしょう。
2020/12/27(日) 13:53:30.65ID:Xqa9QroM
こんな空き領域は本体WRAMにはありません。スタック領域に置こうとしても
厳しい。となるとRPG-RAMを使うことになりますが、プログラムの最初の方を
$E000-$FFF9に移動させる必要が生じてきます。MMC5でやればこんなに
苦労しない。
2020/12/28(月) 03:16:38.17ID:PK8+WmiS
改造ANNAMBに★表示を実装しているのですがバグちゃって駄目だった。
ワールドセレクト版でパワレルワールド選択してマリオが動き出すとバグるのと関連しているのかな?
764名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/28(月) 18:09:24.61ID:PK8+WmiS
>>763
61E8: 40 RTIの次で変なアドレスに行っちゃってるみたいです。
765名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/29(火) 00:43:53.08ID:gm6JJBOb
Programming with unofficial opcodes
https://wiki.nesdev.com/w/index.php/Programming_with_unofficial_opcodes

SKB #i ($80 ii, $82 ii, $89 ii, $C2 ii, $E2 ii; 2 cycles)
These unofficial opcodes just read an immediate byte and skip it, like a different address mode of NOP. One of these even works almost the same way on 65C02, HuC6280, and 65C816: BIT #i ($89 ii), whose only difference from the 6502 is that it affects the NVZ flags like the other BIT instructions. Use this SKB if you want your code to be portable to Lynx, TG16, or Super NES. Puzznic uses $89, and Beauty and the Beast uses $80. Also called DOP, NOP (distinguished from the 1-byte encoding by the addressing mode).

【まだ】単品CPU Z80とか6809/6502 (【現役】
http://science4.5ch.net/test/read.cgi/denki/1150952925/

110 :774ワット発電中さん:2006/10/01(日) 21:01:30 ID:tYTmehRZ
BRN:Branch Neverって命令あったよね。
最初NOPと何が違うのかと思ってた。
オペランドに何を入れておいても良いので、データを隠しておいて
解析されにくくするのに使ってた。

117 :774ワット発電中さん:2006/10/04(水) 01:24:38 ID:hcYn7IPe
>>110
BRNは、ハンドアセンブルみたいにコード追加でのアドレス再計算が
困難なときに所々にはさんでおいて、コード追加時にBRA等に書き換える、
みたいなことをどこかで読んだ記憶がある。

でも、実際は6809をハンドアセンブルしようなんて言う強者はそうそう
いなくて、1byte skipにしか使われていなかったのではないだろうか。

118 :安田某:2006/10/05(木) 23:27:58 ID:/lpvVcZC
BRNは手作業でパッチを当てる時に,Bxxをとりあえず分岐しないように
使うんだろう.(オフセットはいじらないですむように)

ところでC級トラ擬で6502連載してるな.C-MOS版じゃない,ノーマル(N-MOS)の
6502欲しいんだがどっかで売っているか? ついでに6521も・・・
2020/12/29(火) 04:44:46.52ID:gm6JJBOb
ひとつ謎が解決しました。手元にあるSRAMセーブ付きのMMC3移植のSMB2Jが出所不明
だったのですがloopy氏のSMB2Jの2007年5月2日バージョンであることが分かりました。
他のハッカーがloopy氏のコードを真似て作ったものと思っていたのですが、loopy氏が
作ったものそのものです。
2020/12/29(火) 04:45:22.90ID:gm6JJBOb
>>765は誤爆です。
2020/12/29(火) 05:30:52.56ID:gm6JJBOb
手元に用意できたloopy氏のものは、
2007年5月2日版と2014年12月11日版と2015年6月19日版があります。

2007年5月2日版は★表示機能はの為のコード再配置が行われている。
緑のジャンプ台は未修正。赤パックンフラワーとエンディングのルイージテキストは
正常表示。
2014年12月11日版は大幅に大改修。赤パックンフラワーと緑のジャンプ台関連の
コードも再配置された。しかしエンディングのルイージテキストの修正を忘れています。
2015年6月19日版はルーイジテキストの部分を再配置して修正。

の模様
2020/12/30(水) 00:14:00.24ID:r+SJ5dR0
>>759
スマン添付ファイルが間違えとった
https://www.mediafire.com/file/uvx3gmw0fxnx64p/Super_Mario_Bros_2_J_%2528Lost_Levels%2529_MPR4_turbo6a.zip
2020/12/30(水) 00:19:22.44ID:r+SJ5dR0
>>769
また同じのを間違えて上げてしまった。
再度投稿
http://www.mediafire.com/file/t8duhsqbotjx3f0/Super_Mario_Bros_2_J_%28Lost_Levels%29_MPR4_turbo6a.zip
2020/12/30(水) 02:24:21.06ID:xOSnpgRz
踏むな危険!
2020/12/30(水) 17:40:44.27ID:/zRAhwym
ipsファイルは同じ>>759と同じ物で余計に入ってたnesファイル消しただけって事ね
2020/12/30(水) 19:02:02.65ID:xOSnpgRz
ありがとうございます!
774名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/20(土) 23:13:32.65ID:i66KfdcK
個人的なメモ
ANNSMBを$6000-$7FFFがROMでもエンディング正常作動するように改造したい。
あとはPCエンジン版SMBは出来は良いががPALのNESベースでスピードが速いので
NTSCのNESのように作動するようになんとかしたい
2021/05/05(水) 06:00:08.74ID:H+i90dsh
Super Mario Bros. 1 (NES) - Paper Mario Graphics. ??
https://youtu.be/d7Kni_yQiP4
2021/06/12(土) 19:55:08.82ID:am7h9RbD
かきかえて かいぞうまりお あのむずい ですね (ら−めす レベル10)
書き換えて 改造マリオ あの…… ムズいですね
777名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/14(月) 19:34:07.74ID:Nb8uQy/m
777
2021/06/14(月) 21:32:08.52ID:Nb8uQy/m
>>580,636,657

$6370〜$6372は
書き込み時のアドレス指定は$6370+Yレジスタ、
読み込み時のアドレス指定は$6B63+Yレジスタ
という感じかな?
779名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/20(日) 01:37:12.07ID:F1uevumf
>>694,778

試しにマッパー40でやってみたけどうまくいかなかった。
更に解析が必要なのと、すでにパッチ当てまくって訳の分からんやつで試したってのもあるけど。
2021/07/20(火) 07:35:44.10ID:qeR8yg1r
Super Mario Bros. Special - 35th Anniversary Edition (2021) / Complete Playthrough / SMB ROM Hack
https://youtu.be/WtcMCccN0zQ
2021/07/20(火) 19:33:41.60ID:2CFKgoy1
>>780
これは、スーパーマリオスペシャルものでは、決定版といえるハック
2021/07/20(火) 21:37:48.74ID:fRrix/Dj
自分が持ってるのロムはゲームは1のままで絵が3風になってたやつだったw
これはコースも違うのか
元はハドソンソフトの移植版みたいだけど
あとGB版のスパマリランドDX+ドクマリDXも探して入れといたw
カラー化してたんでな
2021/08/23(月) 21:40:24.46ID:a4KqBGuc
久々に骨のあるマリオハック
すべてが新しく感じた
http://www.romhacking.net/hacks/nes/images/6142screenshot1.png
2021/08/24(火) 22:13:18.43ID:Eba1ju10
>>783
これはゲームとしての難易度もヤベェやつだ
頭がそこらのブロックに引っかかりまくるw
2021/08/25(水) 20:58:13.41ID:6Ko2Iya2
チビマリオ状態でスーパーマリオと同じ判定サイズ(左右端は判定がない)だからクリアは保証されてる。
ノーワープで全エリア踏破はできた。
何でもなかった場所がハマりトラップとなり別ルートを余儀なくされるなど新たなゲーム性も提供している。
スーパーマリオ状態を維持するにはしゃがみジャンプやしゃがみ滑り込みを当然のように使うことになる。

数多のマリオハックと互換性があるためそれらも新たに楽しめるね。
2021/08/26(木) 10:50:50.27ID:8KUjt0bJ
>何でもなかった場所がハマりトラップとなり
https://dotup.org/uploda/dotup.org2572415.png
2021/09/06(月) 01:22:38.82ID:9b+4g1su
前にマリオ2のバイナリ改造で
A〜D面行きのクリア回数いじれるってのあったけど
これオールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズでもできるかな?
788名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/22(水) 22:41:46.61ID:lNpOv+f4
>>787
はい。ほぼ同じルーチンです
789名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/22(月) 21:26:24.15ID:vpNx1rNH
hoshu
790名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/29(月) 18:52:59.92ID:sKAndaiZ
SMB2Jで$6000-$8000をROMで構成する場合、FDSのコードをそのまま持ってきた場合、
ルイージ(LUIGI)がうまく機能しない。しかし$6000-$8000をバンク切り替えを使えば
うまくいくのではないか...
791名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/29(月) 18:54:51.81ID:sKAndaiZ
>>290
エンディングのテキストも同様にバンク切り替えで行けそうやな...
792名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/29(月) 19:59:42.39ID:sKAndaiZ
>>290
$6000-$8000をROMでかつバンク切り替えしない場合だと
MARIO、LUIGIの表示部分は比較的修正し易いと思うが、
ジャンプ力と滑りの部分が面倒臭い。FDSの場合はマリオ・ルイージの動きの部分ルーチンの
そばに係数のテーブルがあるけど、ルイージの場合はその係数を書き換えている。
エレガントじゃない実装としてはマリオ用とルイージ用のルーチンを2つ用意して、
例えばルイージの時は$E000〜に飛ばしてやるという方法も考えられるがあまりエレガントじゃないな...
793名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/14(水) 20:18:09.26ID:MnFi4hDP
欧州(PAL)版スーパーマリオブラザーズは一部のバグ修正と一部の敵の動きの簡略化が行われえて
いるらしいが、これはバグ修正の為に一部の敵の動きの簡略化して空き容量を確保したのかな?
あとVS.スーパーマリオブラザーズは明らかにステージデータと音楽データが増加しているけど、
PRG-ROMは32KBで通常のスーパーマリオブラザーズと同じ。ということは何らかのコードの簡略化または最適化が
行われているのかな?まあCHR-ROMは16KBで通常のスーパーマリオブラザーズ倍あるから
こっちにコード置く方法も考えられるが。この辺の詳細があまり詳しく解析した情報があまりないので謎
794名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/14(水) 20:51:22.34ID:MnFi4hDP
>>393
ROM覗いてみるとCHR-ROMの最初の8Kが通常のタイルで、後ろの8Kがタイルじゃないもので、
試しに後ろの8Kを除去したらタイトルがバグって、ステージもバグったので、後ろの8Kに
コードが入っているのは確定
795名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/16(金) 11:32:52.87ID:Qy5gvR2e
>>774
なんか出来そうな気がしたのでやってみたら、2時間でパッチが完成した。
796名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/16(金) 14:07:51.56ID:Qy5gvR2e
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42360021
797名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/16(金) 14:39:00.10ID:Qy5gvR2e
IPSファイル
https://www.a%78fc.net/u/4066523.zip

このパッチは64KBのPCエンジン版Super Mario Bros.用です。
798名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/16(金) 19:16:21.89ID:Qy5gvR2e
NTSC版をPCエンジンに移植した人は既にいるようだが、肝心のパッチとかがぐぐっても出てこないんだよな

Super Mario Bros Image Conversion NTSC Version NINTENDO NES TO PC ENGINE CONVERTION HACK TAYLOR EVE
https://www.youtube.com/watch?v=aScgDA8wTaI
799名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/16(金) 21:48:00.34ID:Qy5gvR2e
SUPER MARIO BROS NES TO PC ENGINE CONVERSION WIP THANKS TO Taylor's Everything Channel
https://www.youtube.com/watch?v=ZZcwsvwmeyM
800名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/17(土) 01:29:25.78ID:UU3yA0HY
>>786
何でもない夜の事 二度とは戻れない夜~
801名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/17(土) 19:56:13.71ID:MELhXxqV
>>796の別のエミュレータで動かした版

PCエンジン版スーパーマリオブラザーズが正しい速度で動作するようにしてみた(その2)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42365989
802名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/27(火) 20:08:36.68ID:xLclKrCx
>>793
欧州(PAL)版スーパーマリオブラザーズは甲羅で無限1UPできないらしいぞ。
2023/06/28(水) 11:53:16.84ID:bHV7UAhY
世界的に有名な裏技ができない国があったのか…
804名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/29(木) 18:50:04.48ID:Qa+4KtTk
>>662
この部分はフリーズとはあまり関係ないようだ。
アドレス$6370-$6371は城クリア時のMC(ピノキオ)のパレット。
$6371は常に0。0以外にするとグラフィックの書き換えがバグる。
805名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/29(木) 18:56:41.16ID:Qa+4KtTk
>>680
マッパー142の奴も8-4やD-4クリア時にBGMがバグったりフリーズするぞ。(但し$6000-$7FFFが
常に書き込み可能なエミュレーターの場合は上手く動作してしまいます。)
806名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/29(木) 19:18:17.66ID:Qa+4KtTk
SMB2(J)とANN-SMBは
$6000-$7FFFがROMの場合、
エンディング時に音楽がおかしくなって、大抵フリーズします。とうのが結論。
次の箇所にサウンドサブルーチンのアドレスを指定している箇所ががあります。
SMB2(J)
611C: 20 A0 D2 ;JSR $D2E5
ANN-SMB
611F : 20 E5 D2 ;JSR $D2E5
エンディング時は直接そこのアドレスを書き換える箇所があります。
サウンドエンジンはプログラムメインループに組み込まれていますから、
不正な値やアドレスが入ってしまうとフリーズするのは無理もありません。
807名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/29(木) 19:21:41.57ID:Qa+4KtTk
ミスった

SMB2(J)とANN-SMBは
$6000-$7FFFがROMの場合、
エンディング時に音楽がおかしくなって、大抵フリーズします。とうのが結論。
次の箇所にサウンドルーチン(サウンドエンジン)のアドレスを指定している箇所ががあります。
SMB2(J)
611C: 20 A0 D2 ;JSR $D2A0
ANN-SMB
611F : 20 E5 D2 ;JSR $D2E5
エンディング時は直接そこのアドレスを書き換える箇所があります。
サウンドルーチン(サウンドエンジン)はプログラムメインループに組み込まれていますから、
不正な値やアドレスが入ってしまうとフリーズするのは無理もありません。
808名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/29(木) 19:39:35.78ID:Qa+4KtTk
書き換えてる部分は(SM2DATA3またはNSMDATA3)

SMB2(J)
C623: A9 CC ;LDA #$CC
C625: 8D 1E 61 ;STA $611E
C628: A9 5F ;LDA ##$5F
C62A: 8D 1D 61 ;STA $611D

C76A: A9 D2 ;LDA #$D2
C76C: 8D 1E 61 ;STA $611E
C76F: A9 A0 ;LDA #$A0
C771: 8D 1D 61 ;STA $611D

ANN-SMB
C600: A9 CC ;LDA #$CC
C602: 8D 21 61 ;STA $6121
C605: A9 B1 ;LDA #$B1
C607: 8D 20 61 ;STA $6120

C760: A9 D2 ;LDA #$D2
C762: 8D 21 61 ;STA $6121
C765: A9 E5 ;LDA #$E5
C767: 8D 20 61 ;STA $6120
2023/06/29(木) 20:07:20.35ID:Qa+4KtTk
パッチ案としてはサウンドサブルーチンサウンドサブルーチンのアドレスを指定箇所を
$E000〜の開き領域に飛ばして、本体内蔵RAMに一つ変数つくって分岐させるって考えられるが、
命令サイクルが変わって動作や音楽にどのような影響があるかは未知数。
2023/06/29(木) 20:11:15.46ID:Qa+4KtTk
ANN-SMBは城クリア時のMC(ピノキオ)のカラーパレットもパッチしないと...
2023/06/29(木) 22:36:12.93ID:Qa+4KtTk
>>809
これ結構うまくいかないぞ。
サブルーチン入れ子、フラグ破壊、レジスタ破壊、スタック破壊。メインループだから超高難易度。
もとのFDS Convertionに採用されていないのはこのためか...
一から書き直すつもりで作らないと無理っぽい。匙投げました。
2023/06/30(金) 21:45:44.93ID:8ZIYtXey
最終手段のバンク切り替え...
813名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/04(火) 14:35:05.40ID:klmboEcf
>>706
訂正

chr
04 05 06 07

詳細はRAM $07f7に連動
04 (ワールド1〜4; 0)
05 (ワールド5〜8; 1)
06 (エンディング、ワールド9; 2)
07 (ワールドA〜D; 3)

CHRを8KB全部書き換えているようです。
814名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/04(火) 21:59:53.92ID:klmboEcf
>>396
バグ発見してしまったorz
早速修正版です。
ANNSMB_MPR195_v09c
https://www.a%78fc.net/u/4067016.zip
815名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/04(火) 22:11:28.35ID:klmboEcf
変更点
v0.9→v0.9a
ワールドセレクト版じゃない方に盆ミスが判明。それを修正。一応動いていたが...
v0.9a→v0.9c
ワールドセレクト版で8-4をクリアするとタイトル画面に戻ったときに画面が点滅して操作不能になる。
どうもパッチした箇所が不適切なようでした。ワールドセレクト版じゃないほうにも同じコードが入っていましたが、こちらは
タイトル画面に戻っていたので、見落としていた。(但し状況によっては同様のバグが発生する可能性有り。)
の修正。
816名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/04(火) 22:58:18.59ID:klmboEcf
理論上はマッパー142でも動くと思っていたので作業を行っていた所、バグを発見したというヲチ。
いろいろ試してみるものですね...
https://i.imgur.com/vEJ1m3C.jpg
817名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/05(水) 23:08:33.83ID:8WYVt27R
>>816
マッパー142版ANNSMBはMMC3またはマッパー195版のコードを殆どコピペしただけですんなり動きました。
それならばと、再現性の高いMMC版SMB2Jをマッパー142でもすんあり動くんじゃねと、上記の手順でやって
みた所、う動かない...
コピペで手抜きではいけないのかも。
こちらは、嵐のコード、赤いパックンフラワー、ワールド9用コードがあるので、
こちらは手抜きコピペではなく、慎重にマッパー142版SMB2Jにパッチを当てる必要があるかも。
818名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/05(水) 23:28:52.30ID:8WYVt27R
>>816
マッパー142版ANNSMBは$6000-$7FFFはROMになっていますがエンディングでフリーズしない
事を確認。但しエンディングの音楽はバグっています。エンディングの音楽がちゃんと鳴るように
$6000-$7FFFをバンク切り替えするバージョンも作って見ましたが、こちらは完璧な動作です。
819名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/06(木) 11:56:13.08ID:Sb6s1RC9
>>819
SMB2Jが動かなかったのは手抜きし過ぎたのが駄目だった。ANNSMBの方は丁寧にパッチしてあったわ。
仕切りなおしで、SMB2J Keiser(マッパー142)版に赤パックンと緑ジャンプ台のコードを移植したら
問題なく動作しました。
嵌まった箇所としては
● Keiser(マッパー142)版とMMC3版はタイトル画面でスタートボタンを押したときと、ゲームオーバーに
なった時の処理がそれぞれ異なるパッチが当てられていた。しかも$E000-FFFFにパッチコードを
置いているが同じアドレスを使っていてややこしい。(keiser版は残機が減らないモードがついている?)
要調査。

● 赤パックンと緑ジャンプ台も空き容量の関係で$E000-FFFFにパッチコードを置いていますが、
赤パックンと緑ジャンプ台のパッチコードが全然違う場所に配置されていた。そのためにメンテナンス性が
悪化していた。どうしてこんなことに...
2023/07/06(木) 12:07:08.76ID:Sb6s1RC9
備考

E0C0: C0 1B CPY #$1B
E0C2: B0 06 BCS $E0CA
E0C4: C0 18 CPY #$18
E0C6: 90 02 BCC $E0CA
E0C8: A5 52 LDA $52 = #$02
E0CA: 60 RTS

FBD0: B5 1E LDA $1E,X @ $0025 = #$00
FBD2: 4C 00 A0 JMP $A000

関連するコードだから隣接して配置すべき。
2023/07/06(木) 12:16:25.23ID:AKXxqRAC
はえーすっごい
822名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/06(木) 19:56:31.10ID:Sb6s1RC9
>>819
メモ程度に
FDS
701B: CE 5A 07 DEC $075A

702B: AD 5F 07 LDA $075F

7FF9: F0 11 BEQ $800C

Kaiser(マッパー142)版
701B: 20 00 FC JSR $FC00

702B: 4C A0 F8 JMP $F8A0

7FF9: 4C 00 FC JMP $FC00

MMC3版
701B: 20 00 FC JSR $FC00

702B: 4C A0 F8 JMP $F8A0

7FF9: F0 11 BEQ $800C

FDS
701B: CE 5A 07 DEC $075A
7020: A9 00 LDA #$00
7022: 8D 72 07 STA $0772
7025: A9 03 LDA #$03
7027: 8D 70 07 STA $0770
702A: 60 RTS
702B: AD 5F 07 LDA $075F

Kaiser(マッパー142)版
701B: 20 00 FC JSR $FC00
701E: 10 0B BPL $702B
7020: A9 00 LDA #$00
7022: 8D 72 07 STA $0772 = #$04
7025: A9 03 LDA #$03
7027: 8D 70 07 STA $0770 = #$00
702A: 60 RTS
702B: 4C A0 F8 JMP $F8A0

MMC3版
701B: 20 00 FC JSR $FC00
701E: 10 0B BPL $702B
7020: A9 00 LDA #$00
7022: 8D 72 07 STA $0772 = #$04
7025: A9 03 LDA #$03
7027: 8D 70 07 STA $0770 = #$00
702A: 60 RTS
702B: 4C A0 F8 JMP $F8A0
2023/07/06(木) 20:03:32.02ID:Sb6s1RC9
続き

Kaiser(マッパー142)版とMMC3版 共通
F8A0: AD FB 07 LDA $07FB = #$00
F8A3: C9 00 CMP #$00
F8A5: D0 06 BNE $F8AD
F8A7: AD 5F 07 LDA $075F = #$00
F8AA: 4C 2E 70 JMP $702E
F8AD: AD 5F 07 LDA $075F = #$00
F8B0: 0A ASL
F8B1: AA TAX
F8B2: AD 5C 07 LDA $075C = #$00
F8B5: 29 02 AND #$02
F8B7: F0 01 BEQ $F8BA
F8B9: E8 INX
F8BA: BC C0 F8 LDY $F8C0,X @ $F8CD = #$EF
F8BD: 4C 3B 70 JMP $703B

Kaiser(マッパー142)版
FC00: AD E7 01 LDA $01E7 = #$FF
FC03: C9 5A CMP #$5A
FC05: F0 03 BEQ $FC0A
FC07: CE 5A 07 DEC $075A = #$02
FC0A: 60 RTS

MMC3版
FC00: F0 0B BEQ $FC0D
FC02: AD 04 07 LDA $0704 = #$00
FC05: F0 03 BEQ $FC0A
FC07: 4C 00 80 JMP $8000
FC0A: 4C 88 80 JMP $8088
FC0D: 4C 0C 80 JMP $800C
2023/07/06(木) 20:13:57.39ID:VeoZTm5E
あーセックスしてえ~
2023/07/06(木) 20:21:16.71ID:Sb6s1RC9
>>822
コード長いから最小限だけ貼ろうとしたら余分に貼ってしまった。
ついでなので
メモ程度に
FDS
7FF7: A5 1D LDA $1D
7FF9: F0 11 BEQ $800C
7FFB: AD 04 07 LDA $0704
7FFE: F0 F4 BEQ $7FF4


Kaiser(マッパー142)版
7FF7: A5 1D LDA $1D = #$00
7FF9: F0 11 BEQ $800C
7FFB: AD 04 07 LDA $0704 = #$00
7FFE: F0 F4 BEQ $7FF4


MMC3版
7FF7: A5 1D LDA $1D = #$00
7FF9: 4C 00 FC JMP $FC00
7FFC: EA NOP
7FFD: EA NOP
7FFE: F0 F4 BEQ $7FF4
2023/07/06(木) 20:49:45.56ID:Sb6s1RC9
>>822-825
アドレス$FC00-FC0F及び
$701B、$702B、$7FF9のパッチすれば、相互変換できます。(MMC3版のコードをマッパー142に
導入して動作確認。)
MMC3版のコードの方が洗練されている気がするが、Kaiserの方が$FE00-FFFFのアドレスパッチが
多少なく済むかな...
でなんでこのようなパッチが当てられているかというと、ルイージのジャンプ力と滑りの為に導入されていると
思われる。
2023/07/06(木) 21:34:50.08ID:Sb6s1RC9
>>706 >>813
keiser(マッパー版SMB2J)のバンク配置の詳細

バンク
0($00000) PRG $6000 #0
1($02000) PRG $6000 #1
2($04000) PRG $6000 #2
3($06000) PRG $6000 #3
4($08000) CHR #0
5($0A000) CHR #1
6($0C000) CHR #2
7($0E000) CHR #3
8($10000) 未使用(PRG $6000 #1の未パッチデータ?)
9($12000) 未使用(PRG $6000 #2の未パッチデータ?)
A($14000) 未使用(PRG $6000 #3の未パッチデータ?)
B($16000) PRG $6000
C($18000) PRG $8000
D($1A000) PRG $A000
E($1C000) 未使用(PRG $6000 #0の未パッチデータ?)
F($1E000) PRG $E000

バンク切り替えにはメモリー$7F7を使っている。
CHRには$7F7を#$4とORした値。(CHR-RAMに転送)
PRG $6000には$7F7をそのまま指定するようになっている。この処理はセットで行われます。
CHRは無駄に使用しているように見えるがシンプルなバンク切り替えコードの為にこのようになっているようです。
PRGの他の部分はAND $FFFFした値がCPUアドレスと一致するように配置されています。
意外と合理的な配置でした。
2023/07/06(木) 21:45:29.32ID:Sb6s1RC9
>>827
ミスってたorz

>>706 >>813
keiser(マッパー版SMB2J)のバンク配置の詳細

バンク
0($00000) PRG $C000 #0
1($02000) PRG $C000 #1
2($04000) PRG $C000 #2
3($06000) PRG $C000 #3
4($08000) CHR #0
5($0A000) CHR #1
6($0C000) CHR #2
7($0E000) CHR #3
8($10000) 未使用(PRG $C000 #1の未パッチデータ?)
9($12000) 未使用(PRG $C000 #2の未パッチデータ?)
A($14000) 未使用(PRG $C000 #3の未パッチデータ?)
B($16000) PRG $6000
C($18000) PRG $8000
D($1A000) PRG $A000
E($1C000) 未使用(PRG $C000 #0の未パッチデータ?)
F($1E000) PRG $E000

バンク切り替えにはメモリー$7F7を使っている。
CHRには$7F7を#$4とORした値。(CHR-RAMに転送)
PRG $C000には$7F7をそのまま指定するようになっている。この処理はセットで行われます。
CHRは無駄に使用しているように見えるがシンプルなバンク切り替えコードの為にこのようになっているようです。
PRGの他の部分はAND $FFFFした値がCPUアドレスと一致するように配置されています。
意外と合理的な配置でした。
2023/07/06(木) 21:58:38.46ID:Sb6s1RC9
そういばMMC3(マッパー4)版では、

PRGバンク
0($0000) PRG $6000(PRG-RAM)
1($2000) PRG $8000
2($4000) PRG $C000 #0
3($6000) PRG $C000 #1
4($8000) PRG $C000 #2
5($A000) PRG $C000 #3
6($C000) PRG $A000
7($E000) PRG $E000

CHRバンク
0($0000) CHR #0
1($2000) CHR #1

という構成だった希ガス。
PRG-RAM($6000)に転送するバンクは先頭。
バンク切り替えを行う$C000はメモリ$7F7を#$2とORした値。
最終バンクはやはり$E000。
$8000と$A000は残りのバンクに昇順に配置という感じか
830名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/07(金) 00:10:03.07ID:lIZo6ub+
女装深夜徘徊してくるわ、いつものとこ(ダークウェブ)で配信するから良かったら見にきてくれ!
2023/07/07(金) 14:45:47.60ID:r6gMLgZZ
>>829
MMC3だと$C000-DFFFをバンク切り替えできるモードにした場合、
$8000-9FFFは最後から2番目のバンクに固定されるので、

PRGバンク
0($0000) PRG $6000(PRG-RAM)
1($2000) PRG $A000
2($4000) PRG $C000 #0
3($6000) PRG $C000 #1
4($8000) PRG $C000 #2
5($A000) PRG $C000 #3
6($C000) PRG $8000
7($E000) PRG $E000

CHRバンク
0($0000) CHR #0
1($2000) CHR #1

仕様上、変な配置になっているようだ
2023/07/08(土) 09:29:44.90ID:8SXy9ijt
Celeste Mario's Zap & Dash! - Hack of Super Mario Bros. [NES]
https://youtu.be/dTT8Af6t4os
833名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/09(日) 14:41:58.17ID:QbECVKa+?PLT(12060)

>>832
これは凄いな
2023/07/10(月) 08:08:21.34ID:sMr0jhEz
性自認がメスだから駅の女子トイレ使っていいか?
2023/07/10(月) 16:33:08.58ID:FAt0ygiN
マッパー142(kaiser)のIRQ Acknowledgeについて、

レジスタ$C000-$CFFFにbit0=1の値を書き込んでから、レジスタ$D000-$DFFFに何か書き込むとIRQ Acknowledgeするらしいが(VRC3ほぼ互換)、そうではなく、
レジスタ$E000-$EFFFにbit0=1かつbit4=1の値を書き込んでから、レジスタ$F000-$FFFFにbit4=1の値を書き込んむとIRQ Acknowledgeする可能性あり...
2023/07/10(月) 21:06:08.98ID:FAt0ygiN
fgsd
2023/07/10(月) 21:08:33.57ID:FAt0ygiN
>>814 >>819
パッチです。(ANNSMBとSMB2J)
見落とされていたFDS BIOS部?のコードベースの共通化しました。
2023/07/10(月) 21:09:30.49ID:FAt0ygiN
貼れない...
斧 /u/4067210.zip
2023/07/10(月) 21:22:27.68ID:FAt0ygiN
試しにマッパー142版を作ってみました。LUIGIの表示がMARIOになってしまいますが、
そこはまだ直していません。(SMB2JとANNSMB) 
エンディングの音楽はちゃんと鳴ると思います。(手抜きバンク切り替え)
動作検証用として
斧 /u/4067211.zip
2023/07/12(水) 15:56:39.44ID:mCLpMrSk
>>792
>MARIO、LUIGIの表示部分は比較的修正し易いと思うが

そんなこと無かったわ。
確かにスコアの上の所をLUIGI表示にするのは比較的簡単だが、エンディングの所のLUIGI表示は
糞面倒臭い。
FDSだとTHANK YOU MARIOの文字列のMARIOを直接LUIGIに書き換えてる。
MMC3版ではその領域はROMなので書き換えられないので、空き領域にLUIGI用の文字列"群"を
用意して、THANK YOU MARIO処理のポインタを書き換えている。(その領域は$6000-$7FFFでRAM)
つまりメインプログラム書き換えるか、バンク切り替えしかないな。
だから海賊版でLUIGI処理に手を加えてものが無い。
2023/07/12(水) 16:23:03.49ID:mCLpMrSk
MARIO・LUIGI表示に関連する部分は
●スコア上部
●通常城クリア
●エンディング
とある。
通常城クリアとエンディングは
ポインタ(構造体)からポインタ(構造体)を読むような処理で複雑です。
ポインタ(構造体)を本体RAMに入れてしまうって方法も考えられますが、
これも容量食う上に面倒臭い上にダーティになります。
2023/07/12(水) 16:30:00.86ID:mCLpMrSk
バンク切り替えでなんとかする場合は、トータルで考えてMMC3版をベースに$6000-$7FFFを
通常MARIO、通常LUIGI、エンディング音楽MARIO、エンディング音楽LUIGIと4バンク用意するのが
シンプルとなります。
2023/07/12(水) 21:38:30.03ID:mCLpMrSk
>>841
もう少し整理してみると、
斧取得後のスクリプトへのポインタ(構造体)とスクリプトがある。
その"どちらか"を書き換えれば、メインプログラムへの変更は最小限に抑えられる。
ポインタ(構造体)は60バイト、スクリプトはLUIGIに対応させる必要のあるのは
6078: 3D 6C :<0C> [THANK YOU MARIO!] →6C3D 20バイト
6080: 93 C8 :<10> [THANK YOU MARIO!] →C8D7 24バイト
6086: D7 C8 :<13> [HURRAH TO MARIO] →C8D7 20バイト
の計64バイト
本体RAMはスタック領域の未使用部分を使用に連続で64バイト確保できる場所がある。
(嵐用で使っている部分を考慮しても64バイト確保可能たぶん)
スクリプトを置く場合でも工夫すれば24バイトで済む。ただしプログラム難易度は上がるでしょう。
2023/07/12(水) 21:39:35.81ID:mCLpMrSk
>その"どちらか"を書き換えれば
その"どちらか"を本体RAMに移動させれば
2023/07/13(木) 08:10:29.20ID:LA1r8eub
>>840
スコア上部も意外と厄介だったorz。スクリプトが39バイトもある...
2023/07/13(木) 20:09:04.06ID:LA1r8eub
マッパー195のANNSMBは4KBのCHR-RAMを使っているが、2KBに削減は可能。
しかしベースのMMC3版SMB2Jが$8000.D7=0の設定で作られている。
$8000.D7=1の設定にするにはCHRバンクを設定している所を弄らないといけないが、コードサイズが
増えるんだよね...
2023/07/13(木) 20:22:21.37ID:LA1r8eub
Sunsoft FME-7( + CHR-RAM)に移植は面白いかなと考えていた所、
Namco 163が結構イイ感じだと思った、これはマッパー195のCHR-ROM + CHR-RAMが再現できます。
2023/07/13(木) 20:34:02.36ID:LA1r8eub
CHR-RAMを2KBに削減した場合は
マッパー194(MMC3ベース)
マッパー252(VRC4ベース)
マッパー253(VRC4ベース)
で利用可能です。
2023/07/13(木) 20:49:09.06ID:LA1r8eub
あとFDSのIRQを再現するにはスキャンラインIRQよりもサイクルIRQの方が再現性が高くなります。
またSMB2JまたはANNSMBの場合はスキャンラインIRQよりも12bit固定タイミング サイクルIRQの
方が再現性が高くなります。
2023/07/13(木) 20:53:21.74ID:LA1r8eub
MMC5A + CHR-RAMが優れているのは言うまでもありません。
2023/07/13(木) 20:57:34.59ID:LA1r8eub
あとメモとして
マッパー40はサブマッパー1を使用した場合アウターバンクレジスタでCHR-ROMのバンクが変更可能です。
852名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/14(金) 14:55:44.78ID:eX739ED9
..
>>814-839
修正版、面倒臭いのでまとめておきます
https://www.%61x%66c.net/%75/
4067324
2023/07/17(月) 13:35:21.62ID:mrWLU6LX
マッパー40版の作成は凍結していたが、海外でこんなスレ見つけた。

Super Mario Bros 2j NES Restoration
https://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=31652.0
2023/07/17(月) 13:41:24.17ID:mrWLU6LX
理論上、マッパー142(kaiser)のやつをマッパー40に移植することは可能。
利点は
ちゃんとルイージのジャンプ力と滑りになる。(但し表示はLUIGIにならない)
エンディングでフリーズしない。9-1に行ける。(但し音楽は変)
という感じでやや微妙な感じで作成熱意が...
2023/07/17(月) 13:44:51.58ID:mrWLU6LX
マッパー40はIRQの勉強にはいいでしょう。
マッパー142のIRQは謎が多すぎる。
2023/07/24(月) 08:03:32.39ID:StEAzIXD
ANNSMBまだバグあるな。パワレルワールド行ってから、ゲームオーバーになってRetryを選択して
1-1からスタートして遊んでみたところ1-3の中間地点で乙る事が判明orz
2023/07/24(月) 10:51:20.53ID:StEAzIXD
>>856
ベースにしたMMC3版SMB2Jも同様にパラレールワールドクリア後にRetryして、2-1を遊んだら、
中間地点で乙りました。
つまりパラレルワールド用の途中開始ページ(中間地点)指定の値がそのままになってしまっている。
2023/07/24(月) 11:33:14.05ID:StEAzIXD
>>822-826
この処理部でkaiser版とMMC3版の違いの肝要なところは、
FDS版では
[SM2MAIN]
; 7038: BC FD 6F LDY $6FFD,X ; 途中開始ページ(2バイトで1ワールド分)
6FFD: 66 60 World 1
6E00: 88 60 World 2
6E02: 66 70 World 3
6E04: 77 60 World 4
6E06: D6 00 World 5
6E08: 77 80 World 6
6E0A: 70 B0 World 7
6E0C: 00 00 World 8
6E0E: 00 00 World 9

; 死亡処理(リトライ 途中開始ページ)
702B: AD 5F 07 LDA $075F ; A=ワールド
702E: 0A ASL A ; A=A*2
702F: AA TAX ; X=A
7030: AD 5C 07 LDA $075C ; A=エリア
7033: 29 02 AND #$02 ; A=A AND 00000010
7035: F0 01 BEQ $7038 ; 3,4以外のエリアならjump
7037: E8 INX ; X++

7038: BC FD 6F LDY $6FFD,X ; Y=途中開始ページ

[SM2DATA4]
; 途中開始ページ
C3CE: 76 50
C3D0: 65 50
C3D2: 75 B0
C3D4: 00 00

; BFEE: 20 D6 C3 JSR $C3D6
C3D6: A0 07 LDY #$07
C3D8: B9 CE C3 LDA $C3CE,Y
C3DB: 99 FD 6F STA $6FFD,Y
C3DE: 88 DEY
C3DF: 10 F7 BPL $C3D8
C3E1: 60 RTS
となっており、
2023/07/24(月) 12:04:06.44ID:StEAzIXD
つまりFDS版ではパラレルワールドの時は$6FFDの値を$C3CEの値に書き変える処理があります。
kaiser版では$6000-$7FFFがROMで書き変えられないので、まだコードじっくり見ていないので推測だが、
パラレルワールドの時は$6FFDでは無く$C3CEの値参照するようにコードが変更されていると思われる。
MMC3版は$6000-$7FFFがRAMなので再びFDSと同様の処理を行うように変更されました。
しかしそこに落とし穴がありました。パラレルワールドでゲームオーバー時にRetryでタイトル画面に
戻った時、アドレス$6FFD(途中開始ページ)の初期化が行われていない為に問題が発生するようです。
FDS版はSM2DATA2、SM2DATA4(、SM2DATA3)が読み込まれた状態でRetryするとSM2MAINを
再ロードする為問題ありません。
2023/07/24(月) 12:16:35.22ID:StEAzIXD
MMC3版の途中開始ページ問題の対処法はいくつか考えられるが、
一つはkaiser版コードを使用する。
もう一つはRetry時に$6FFD(途中開始ページ)を初期化するコードを導入する。
MMC3版SMB2Jは改良派生版がいくつかあるので要調査。
個人的にはkaiser版コードで問題ないと思う。
2023/07/24(月) 12:20:51.98ID:StEAzIXD
>>819
>keiser版は残機が減らないモードがついている?

おそらく、途中開始ページの処理の関係でそうなっているのかも。
確かに特定の値を入れると残機が減らないけど
2023/07/24(月) 13:11:21.13ID:StEAzIXD
>>860
>MMC3版SMB2Jは改良派生版がいくつかあるので要調査
SRAMセーブ付きのやつで、途中開始ページ対処したのあるけど、
コード変更されすぎていて変更部追えない...
海外のスレッド徹底的に調べてみる?古いサイトとか見つけにくかったりするからな...
2023/07/24(月) 17:29:29.76ID:QgFaJf/b
Anna's Fantasy Crusade - Hack of Super Mario Bros. [NES]
https://youtu.be/GjEIdtzC0NY
864名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/24(月) 18:12:08.01ID:StEAzIXD
>>826
>MMC3版のコードをマッパー142に導入して動作確認

逆も試してみました。全く問題ないようです
2023/07/24(月) 18:26:34.25ID:StEAzIXD
>>860
途中開始ページは英語でどう表現するのか?
逆汗のコメントでは
HalfwayPageNybblesとかHalfwayPageのようだ
866名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/24(月) 19:39:56.22ID:StEAzIXD
>>852
途中開始ページ問題修正版。
kaiser版コードを使用することにしました。
https://www.%61x%66c.net/%75/
4067697
867名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/24(月) 19:45:03.05ID:StEAzIXD
Super Mario Adventures - Hack of Tiny Toon Adventures [NES] 
おすすめ。
なんかTiny Toon Adventures [NES]の動きがマリオ3とそっくりじゃね(意味深)
と話題になり、それで作られたハックロム
2023/07/24(月) 20:28:26.95ID:StEAzIXD
>>866
これで考えられるカセット化で発生するバグは全て潰せた気がします。(
画面上部は実機や精度の高いエミュでは少し境界がブレるかも知れませんがMMC3 IRQの仕様です...)
検証してくれる人大募集。
あとはFDS版にもともとあるバグはそのままです。(特にANNSMBのワールドセレクト版の方は
タイトル画面でワールドA-Dにしてマリオが動き出すとクラッシュします。)
あとは通常プレイではあり得ないが、マリオかルイージの変数は$0か$1ですが、FDS版では$2以上にすると
バグった名前と変な色のキャラになりますが、その挙動までは再現されません。
それを再現するにはMMC5(A)が必要。)
2023/07/25(火) 13:53:14.51ID:57vlINST
>>868
>画面上部は実機や精度の高いエミュでは少し境界がブレるかも知れませんがMMC3 IRQの仕様です...)
まあMMC3でもSRAM版とかは適切に表示できるようなので、修正は可能でしょう
2023/07/25(火) 21:20:35.12ID:57vlINST
>>809 >>811-812
サウンド部分は適切な処置を行えば、割合ゲームの他の部分への影響を与えずに弄ることができます。
で追加のコードやデーターの為にサウンドエンジンを別バンクに移動させることもしばしば行われます。
エンディングの音楽の部分は$6000-$7FFFをバンク切り替えさせる方法が手っ取り速いですが、
他の事にも$6000-$7FFFのバンク切り替えも使う場合に厄介であるうえにシンプルさを損ないます。
そこで、$6000-$7FFFのバンク切り替えを使わずかつ元のサウンドエンジンに手を加えずに対処する方法、
@本体電源ON時に本体RAMにサウンドエンジン用2バイトのポインタを初期化、
Aサウンドエンジンに飛ぶJSR命令の飛び先を適当なROMの空き領域に指定、
Bそこにインダイレクトジャンプ命令[JMP (IM16)]で本体RAMにサウンドエンジン用2バイトのポインタを指定
これでいける筈...
2023/07/25(火) 21:29:25.44ID:57vlINST
これでルーイージテキスト表示のみに$6000-$7FFFのバンク切り替えができるぞと思ったところ、
インダイレクトジャンプ命令[JMP (IM16)]を二段活用すれば同様にけるのではないかと思った。
クール&ダーティーな方法ですねぇ
2023/08/17(木) 10:35:06.55ID:3X+BQXGD
SMB JAM 2023
2023/08/19(土) 12:26:23.23ID:O7Swcr0W
■夏のつべら第6弾
『視聴者が創りしUNKマリオ2 完全攻略放送』
▽マリオメーカー2/創作ステージ
「SUPER MARIO 2 UNK WORLD」
1-1『デコボコへいげん』~8-4『最終決戦』
36時間放送(12:00~)

ttps://www.youtube.com/live/RxQf-J8qGKw

1以降の配信

ttp://youtube.com/@junchannel
2023/08/29(火) 14:17:59.66ID:Rlo0YypU
オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ ROM化 テスト 2a
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42535764
オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ ROM化 テスト 2b
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42535796
2023/09/04(月) 21:29:26.86ID:atulnpju
3改造のrainbow realmsってやつが結構おもしろかった
8763136626974e381a7e4bc9ae8a9b1e38197e381abe69da5e3819fe38288
垢版 |
2023/09/13(水) 14:27:15.89ID:m5BlIg7i
3136626974e381a7e4bc9ae8a9b1e38197e381abe69da5e3819fe38288
2023/09/21(木) 09:50:56.28ID:XJ2MQQxh
Astral World - Hack of Super Mario Bros. [NES]
https://youtu.be/1nIkDdCiS-8
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