オリジナルは 戦闘システムはDQ ダメージはFF風なので
全体的にDQに落とし込んでいく感じでやってました
爽快感を増やすと賞金首は短期決戦になり オリジナルと変わらん気がします

フルメンバー賞金首戦を8〜16ターンにしているので想定数を下げ
どこまでダメージ表示は大きくできるかラスボスから逆算してみます

とはいうものの 8ターン決着をイメージすると
スナザメ HP1500 190ダメージ/1ターンはまだ武器が弱い初期なら設定可能
サウルス HP3900 攻撃力600などの主砲で 590ダメージ/1ターンに抑える方法がわかりません
     HP50%まで気が付かないのでHP1800からの戦いで手応えアピールできるのかな
     守備力を極端に上げるなどすることで主砲のみ有効のような形を取れば可能だが…これがいいのでしょうか?
     ソルジャーを白兵戦で戦わせる事ができない 副砲がボス戦では役に立たないなど の問題も発生し大きな変化はできないかも

埋蔵アイテム場所変更してしまってオリジナルとちょい違う感じですね
没アイテムは効果がなかったり対象が変だったり まだ実用性はない感じです

売買額 65000G コード 7E00E8=E8 + 7E00E9=FD こんな感じ?