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【ドラム缶】メタルマックス【バイナリ神】2
0004名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/05/25(火) 15:11:53ID:p+vZ3SOH
キャラグラ書き換えたいんだけどアドレスがわからん
0009名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/06/09(水) 13:15:14ID:7NDqpnKZ
とりあえず2の仲間グラをFA3キャラ、戦車グラをロスプラのVSに書き換えようと意気込んでyychar使ったがめちゃくちゃでさっぱりわからない現実
ロマサガ3のツールはまじで神どころか大界王神様
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/06/10(木) 19:59:43ID:eFPHxczj
MM3が出て活発化してくれたらと思わなくも無い。
0012名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/06/29(火) 02:08:31ID:e0hBD+1t
MM2VC配信記念上げ
0014名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/07/01(木) 02:21:09ID:e4AsrjAM
>>13
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/result.html?pageID=1
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/07/02(金) 03:32:41ID:OG5jp4S2
MM3も出ることだし散々クソゲーといわれた鋼の季節をプレイしやすくするコードとかないかね
移動速度とか高速化があるだけで大分よくなりそうだけど
雰囲気は悪くないんだけどなぁ…
0018名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/07/17(土) 01:54:04ID:6IMVxXGV
前スレの二神とも最近見ないし
何とかやってみたいとは思うけど
まずはプログラム勉強しないとなぁ
0019名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/07/26(月) 18:05:56ID:pMqf5xMT
3発売直前保守
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/08/22(日) 20:31:27ID:X7WawgLq
ダウンロード上限数が少なすぎたようですみません
意外と人いるのね
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/146248.zip
0026名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/08/24(火) 23:28:57ID:9QJu5GbV
2改初期版と修正版のバイナリ比較したら
ざっと見て1MB以上違ってた
どんだけバグ酷かったんだよ
0028名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/08/29(日) 21:40:34ID:l9HauiyO
2改の埋没アイテムを調べてみた
修正版はSFCとだいたい同じ
ただ、マップ番号の仕組みがSFCと違うみたい

初期版埋没アイテムデータ(16個分しか領域が用意されていない)
C4DA6〜C4DB5 マップ番号
C4DB6〜C4DC5 X座標
C4DC6〜C4DD5 Y座標
C4DD6〜C4DE5 アイテム分類
C4DE6〜C4DF5 アイテム番号

修正版埋没アイテムデータ(38個分領域が用意されている)
79399?〜793E1? マップ番号?
793E2〜79407 X座標
79408〜7942D Y座標
7942E〜79453 アイテム分類
79454〜79479 アイテム番号
002921
垢版 |
2010/09/01(水) 19:46:53ID:AqQExegl
205ミリひぼたんを取れるようにしてみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/149163.zip
003021
垢版 |
2010/09/01(水) 19:48:37ID:AqQExegl
パス書き忘れてた
前回と同じです
003221
垢版 |
2010/09/05(日) 16:10:17ID:LQ5KJ0yA
2改パッチ更新しました
初期版用パッチも一緒に入れてあります
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/150394.zip
0035中野梓ちゃん ◆diYCh1W6yzdg
垢版 |
2010/09/14(火) 21:09:17ID:tXIxLwF1
>>35
書き込むなっつってんだろゴミ
お前みたいなキチガイのせいで中々落ちないんだよクズ

〜以下書き込み禁止〜


とゆっても書き込むクズ↓
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/16(木) 12:03:16ID:u0wic8DY
最近バイナリをいじりだしたド初心者ですが
MMRのデータ置いておきます。

文字データ…セリフの解析にでも…
ヵ1E ヶ1F ヮ20 −13 ・14
131 232 333 434 535 
636 737 838 939 030

あ5F い60 う61 え62 お63
か64 き65 く66 け67 こ68
さ69 し6A す6B せ6C そ6D
た6E ち6F つ70 て71 と72
な73 に74 ぬ75 ね76 の77
は78 ひ79 ふ7A へ7B ほ7C
ま7D み7E む7F め80 も81
や82     ゆ83     よ84
ら85 り86 る87 れ88 ろ89
わ8A     を8B     ん8C
ゃ92 ゅ93 ょ94 っ95 

ア96 イ97 ウ98 エ99 オ9A
カ9B キ9C ク9D ケ9E コ9F
サA0 シA1 スA2 セA3 ソA4
タA5 チA6 ツA7 テA8 トA9
ナAA ニAB ヌAC ネAD ノAE
ハAF ヒB0 フB1 ヘB2 ホB3
マB4 ミB5 ムB6 メB7 モB8 
ヤB9     ユBA     ヨBB
ラBC リBD ルBE レBF ロC0 
ワC1     ヲC2     ンC3
ァC4 ィC5 ゥC6 ェC7 ォC8
ャC9 ュCA ョCB ッCC 

がCD ぎCE ぐCF げD0 ごD1
ざD2 じD3 ずD4 ぜD5 ぞD6
だD7 ぢD8 づD9 でDA どDB
ばDC びDD ぶDE べDF ぼE0
ガE1 ギE2 グE3 ゲE4 ゴE5
ザE6 ジE7 ズE8 ゼE9 ゾEA
ダEB ヂEC ヅED デEE ドEF
バF0 ビF1 ブF2 ベF3 ボF4
ぱF6 ぴF7 ぷF8 ぺF9 ぽFA
パFB ピFC プFD ペFE ポFF

0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/16(木) 12:06:07ID:u0wic8DY
漢字、穴だらけです。プレイヤーは使えないのにどんだけ入ってんねん
いくつか怪しいのもあります
悪0406 安0409
医0415 一0418
液0427 炎042B 煙042C
屋0439 音043D
家0443 歌0446 火0447 花0449 牙044E
回0452 怪0455
革0468
巻0470??? 換0476 監047B
関0481 器048B
機0493 気0495 貴0499
弓04A7 求04AA 球04AC 究04AD
巨04B3 強04B7 玉04BF
金04C3 銀04C4 空04C9 屑04CA 靴 04CD 軍04CF
兄04DA 警04DC
撃04E0 結04E4 血04E5 研04EE
鍵04F1 鹸04F4 古04FD
虎0508
口0513 甲051F
紅0520 黒052D 獄052E
婚0532 催0539 再053A 最053B 彩053C
細0541 剤0544 財0547 察054C 殺054D
酸0554 姉0559 子055B 指055E
視0565
磁0570 耳0572 自0573 式0574 実057A 射057C
車0580 若0582 守0587 手0588 修058E
臭0591 銃0599 縮059B
松05B3 消05B5 焼05B6
信05CD
神05D4 親05D5 進05D8 人05DA
水05E1 生05EE
西05F1 石05F8 赤05FB 切05FD
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/16(木) 12:07:56ID:u0wic8DY
先0605 戦060A 染060D
全0617
巣0623 草0626 装0627 走0628
足0632 属0634 村063B 太063E
体0640 袋0647
茸0651 探0658 弾065C 氷065F
知0662 地0663 置0665 中0669 注066C 帳066F
張0670 超0675 長0676 鳥0677
徹0688 鉄0689
電0691 党0699 凍069A
大06AC
銅06B0 毒06B3 肉06BE
入06C0 濃06C7 波06CC
爆06DA 八06DD??? 発06DE
備06EE
不06FB
布0701 斧0702 父0705 復070C 服070E 腹070F
分0712 平0717 柄0718
放072A 砲072D 胞072E
帽0730 棒0735 防0737 墨0739 麻073D
幕0741 満0745 眠074D
迷0755
野0760 矢0761 遊076E 予076F
葉0778 雷077E
陽0779
理0784
療0790 良0791 力0793 輪0795 冷0799 裂079E
和07A9 話07AA 榴07AD 痺07AE
牡0A34
丹3656


! 22 . 24 (スペース)2F
t 3B X 3E
A 41 B 42 C 43 D 44
F 46 G 47 H 48 L 49 M 4A
N 4B O 4C S 4D p 4F
I 0315

R 031E
T 0320 U 0321 V 0322 W 0323
Z 0326 c 0329 e 032B
m 0333 o 0335 r 0338
u 033B

α 03F2 No 03FA ( 03FB ) 03FC mm 03FD U 03FF ' 0401
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/16(木) 12:43:08ID:u0wic8DY
人間装備、まだ途中っつか、意味わからん部分多い
前スレの参考にしてるけどさっぱりわからん
ヘッダなしのROMのデータです

000C018 0 パチンコ 5 ボウガン A ショットガン
例:ショットガン B4 00 27 16 00
B4 00 =値段 180G . 27 装備者+α 1:2:4 ハンタ・メカニ・ソルジャ 20は意味不
16 =攻撃力 255が最大値?
00=属性? …08レーザー攻撃 10火属性攻撃 18電撃攻撃 40グループ攻撃 60音波攻撃 80全体攻撃

000C027 0 野球帽 4 迷彩ベレー 8 ゴーグルキャップ
000C02B 0 デニムのツナギ 5 迷彩服 A 革のツナギ
000C022 8 ぐん手 C 革の手袋
000C025 0 ぢか足袋 4 ロンドンブーツ
防具例:デニムのツナギ・ぐん手
デニム:28 00 17 06 00 ぐん手:0A 00 07 02
28 00:0A 00…値段 40:10 10000Gの品物なら 10 27
17:7…装備者+α? 意味不 装備者の指定は武器と同じ 
06:02…守備力
デニムの00…意味不
頭・手・靴は全て同じような感じ

000C027 8 プロテクター屑 D バリアシール
例:バリアシール A0 00 57 0A 00
A0 00=値段160G * 57…装備者+α 武器防具同様 * 0A…防御力 * 00 意味不

という感じで性能は変化できた、逆汗とかできないと意味不おおすぎ
戦車装備に関しては前スレにもあったので、これからやります
0042名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/16(木) 12:47:11ID:u0wic8DY
各町の人間装備の品揃え
000C0B7 06A リオラドの人間装備
8 041 ネギ 076 ポブレ・オプレ 08E オードリー
9 077 ロッコ 08Fフリーザー
A 058 イル・ミグラ 05E ユゲ
B 044 ソル 059 イーデン 05F サンタ・ポコ
C 045 カナベル 049 ヘルゲート西の村
D 0500 0 ネギ南のキャンプ 045 ロッコ西トレーダーキャンプ 05A ソル北キャンプ
000C0BE 05 0 サンタ・ポコバーケンセールの店

この上に人間道具の品揃えがあったけど、詰まってる

0043名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/16(木) 12:50:00ID:u0wic8DY
上ミス、どっちにしろ見づらいけど

000C0B7 A リオラドの人間装備
------8 1 ネギ 6 ポブレ・オプレ E オードリー
------9 7 ロッコ Fフリーザー
------A 8 イル・ミグラ E ユゲ
------B 4 ソル 9 イーデン F サンタ・ポコ
------C 5 カナベル 9 ヘルゲート西の村
------D 0 ネギ南のキャンプ 5 ロッコ西トレーダーキャンプ A ソル北キャンプ
000C0BE 0 サンタ・ポコバーケンセールの店
0044名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/16(木) 12:58:44ID:u0wic8DY
前スレで話にあがったモブの経験・お金。HPがやっぱ見つからん…

先頭
000C374-4 サルモネラ一家 8 Dr.ラフレシア C ドス・ピラニアス
中略
000C380-4 巨大アリ 8 殺人アメーバ C うろつきポリタン
中略
000C399 0 超伝導X 4 デストロイド 8 バーサーカー C 人間ジゴク
------A 0 ミミックボックス 4 メデューサ 8 メテオまいまい C メタルイーター
------B 0 欠番? 4 ゴメスの戦車? 8 157欠番? C 158欠番?
------C 0 レッド・ウルフ

例:殺人アメーバ 02 00 03 00 = 経験値 00 02=2EXP お金00 30=3G

0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/16(木) 13:03:04ID:u0wic8DY
名称変更
000DA6C 9 サルモネラ一家 上の経験・お金とほぼ同じ並び

000DAC8 D かんどうむすこ
-----C9 5 はなをあいするひと E あいのかりゅうど
-----CA 8 こしぬけハンター
-----CB 0 ヤミクモのトモダチ B せかいさいきょう
-----CC 4 ヒットマン A しにがみ F むてきのおとこ
-----CD 7 サルモネラバスター
-----CE 1 あかいあくま 8 ふとっぱら E レンタルキング
-----CF 6 アイテムコレクター 6 にんげんせんしゃ
-----D0 8 いだいなるハンター
-----D1 3 せんしゃだいすき C スパナのつかいて
-----D2 5 メカはともだち D タンクドクター
-----D3 5 せんしゃしょくにん F てつのまじゅつし
-----D4 8 しゅうりのたつじん
-----D5 2 かみわざしゅうりや C スナイパー
-----D6 2 さくせんしきかん B バトルコンピューター
-----D7 5 あかいあくま C ヤミクモのともだち
-----D8 9 ばくだんむすめ
-----D9 1 バズーカギャル 9 ミサイルレディ
-----DA 1 はやてのだんがん A ひぼたんのあねご
-----DB 3 ふじみのおんな B ウェポンマスター
-----DC 4 さいしゅうへいき D いちげきひっさつ
-----DD 6 はかいのじょおう F たたかいのめがみ
-----DE 8 あかいあくま F ヤミクモのともだち
000DADF 9 ウルフのおっかけ

000DB00 2 アルアリワックス B 修理キット
以下人間道具・装備、戦車装備・
0047名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/09/16(木) 13:07:00ID:u0wic8DY
名称変更
000DA6C 9 サルモネラ一家 上の経験・お金とほぼ同じ並び

000DAC8 D かんどうむすこ
-----C9 5 はなをあいするひと E あいのかりゅうど
-----CA 8 こしぬけハンター
-----CB 0 ヤミクモのトモダチ B せかいさいきょう
-----CC 4 ヒットマン A しにがみ F むてきのおとこ
-----CD 7 サルモネラバスター
-----CE 1 あかいあくま 8 ふとっぱら E レンタルキング
-----CF 6 アイテムコレクター 6 にんげんせんしゃ
-----D0 8 いだいなるハンター
-----D1 3 せんしゃだいすき C スパナのつかいて
-----D2 5 メカはともだち D タンクドクター
-----D3 5 せんしゃしょくにん F てつのまじゅつし
-----D4 8 しゅうりのたつじん
-----D5 2 かみわざしゅうりや C スナイパー
-----D6 2 さくせんしきかん B バトルコンピューター
-----D7 5 あかいあくま C ヤミクモのともだち
-----D8 9 ばくだんむすめ
-----D9 1 バズーカギャル 9 ミサイルレディ
-----DA 1 はやてのだんがん A ひぼたんのあねご
-----DB 3 ふじみのおんな B ウェポンマスター
-----DC 4 さいしゅうへいき D いちげきひっさつ
-----DD 6 はかいのじょおう F たたかいのめがみ
-----DE 8 あかいあくま F ヤミクモのともだち
000DADF 9 ウルフのおっかけ

000DB00 2 アルアリワックス B 修理キット
以下人間道具・装備、戦車装備・道具・シャシー・特殊弾
0048名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/09/16(木) 13:10:17ID:u0wic8DY
名称変更、需要はないだろうけど穴埋め

000DC69 6 リオラド B リオラド
------A 0 ネギ 6 ポブレ・オプレ Bポブレ・オプレ
------B 3 オードリー 8 オードリー F オードリー
------C 5 ロッコ 9 フリーザ E フリーザ
------D 3 イル・ミグラ A イル・ミグラ
------E 1 ユゲ 4 ソル 7 イーデン C サンタ・ポコ
------F 3 サンタ・ポコ A カナベル F カナベル
000DC70 4 ヘルゲート 西の村

003E998 0 8- ???? C はんた
------9 0 ああああ 4 トム 8 しんさく C しるふ
------A 0 トンヌラ 4 サトチチ 8 ミンチン C みやほん
------B 0 たまちき 4 メタル 8 ザザザザ C けろりん
------C 0 かわうそ 4 しげさと 8 たまきち C よしひろ
------D 0 みすたけ 4 いじる 8 いいいい C モミー
------E 0 かんげつ 4 におぶ 8 サトチー C トンヌラ
------F 0 イグール 4 レイモン 8 じょうろ C マックス
0003EA0 0 ザザザザ 4 けろたん 8 かっぱ C まいぞう
------1 0 たまきき 4 ながりん 8 マロ C ハンフリ
------2 0 ずしおう 4 ロビン 8 ミッキー C まさかず
------3 0 とらじろ 4 けんた 8 アクセル C トミー
------4 0 インディ 4 サムス 8 アンヌ C うううう
------5 0 りょうこ 4 みか 8 せれん C ビアンカ
------6 0 フローラ 4 ローラ 8 ルイ C るんびに
------7 0 リターン 4 ザザザザ 8 けろよん C かえる
------8 0 とくがわ 4 たまちち 8 よみこ C はなだ
------9 0 イングリ 4 あんじゅ 8 タニア C チカ
------A 0 ルシア 4 ダイナマ 8 さくら C ケイ
003E99B 0 ステラ 4 マチョコ 8 ジェーン C- ????

大量に書いた割りに内容薄くてすみません…
0055名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/09/17(金) 11:54:39ID:I7FyzaxT
…ミツケタ…

シャシーのグラじゃないけど、モンスターのHPとAI
先頭
000C39C9 サルモネラ一家 3C-90-0A-19-30-03-00-05-01-04-02-0F-48-00-2F-00
とりあえず理解できたのは先頭の 3C 90 =HP 最大値は第一形態のノアのFFF=4095が最大と思われる
HPの 90 の9は武器等と同様に意味不
その後ろを移植したらモンスターの行動が変化したので、ここにAI
以降000C39D9=Dr.ラフレシア 000C39D9=ドス・ピラニアスと1行に一匹
プロテクタの有無、攻撃力、防御力は変化なし
試しにノアのデータを巨大アリに移植したところ
ひたすら、信号を…(BSの衛星レーザーの行動)を続ける。しかも弾切れ起こした
ビッグキャノンに移植したところ、ちゃんと攻撃グラが出るけどダメージ0
ゴメスに移植すると、ちゃんとダメージもあった、が生身で600ダメ
で結果から、モンスターごとに攻撃力、武器などの数、防御力が設定されてると予想

とりあえずここまで…
0056名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/09/17(金) 12:00:23ID:I7FyzaxT
忘れてた、「ヘッダーなしのMMR」のデータです
お金と経験の時に調べたモンスターの並び方

000C374 0 ???? 4 サルモネラ一家 8 Dr.ラフレシア C ドス・ピラニアス
------5 0 マッド・マッスル 4 マンモスタンク 8 ビートラ C ブラスバンシー
------6 0 ツェッペリン 4 Mr.カミカゼ 8 ムカデロン C ゴメス
------7 0 ダストフランケン 4 サルモネラ本舗 8 ロドリゲス C ロンメルゴースト
------8 0 バッド・バルデス 4 ツェッペリン 8 ゴメスの戦車? C ロンメルゴースト
------9 0 フロッグマン? 4 マッスルカー? 8 タンスゴン C????(ノア第一形態
------A 0 ノア最終形態 4 バイオニック・ポチ?8 ビッグキャノン C タンスゴン
000C37B 0 不良グループ? 4 ワルゲリョ子分? 8 ワルゲリョ戦車? C ミュータントワニ
------C 0 ガーディアン? 4 バズーカドッグ? 8 ロボポリス? C サイバーウォール?
------D 0 サイバーウォール?4 サイバーウォール? 8 ガードゴーレム? C ガードゴーレム?
------E 0 ガードゴーレム? 4 カメラ? 8 バットシステム? C アッチロバー?
------F 0 ダミーシェルター?4 ソニックスタナー? 8 レーザーアイ? C ビームスペクター?
000c380 0 ???? 4 巨大アリ 8 殺人アメーバ C うろつきポリタン
------1 0 イモバルカン 4 キャノンホッパー 8 バイオまいまい C ボムガメ
------2 0 火遊びザル 4 ドリルワーム 8 スモッグフラワー C 鉄砲鳥
------3 0 一発屋 4 メテオまいまい 8 ピッケルバード C アシッドアント
------4 0 トレーダー殺し 4 パトロールバチ 8 カバガン C 警備シェルター
------5 0 タコタンク 4 ゴールドアント 8 スナイパードッグ C からっポリタン
------6 0 フロッグマン 4 85ミリ自走砲 8 バーナーホッパー C スポイトキウイ
------7 0 毒イモキャノン 4 注射鳥 8 カニガン C アーミーゾンビ
------8 0 ガンボート 4 DNAブロブ 8 マグネッター C スラッガー
------9 0 ハイウェイタンク 4 偵察UFO 8 地雷モグラ C スポイトスパイダー
------A 0 ミサイルフロッグ 4 まどろみ草 8 レーザービートル C メタルイーター
------B 0 ハチの巣戦車 4 軟体キャノン 8 ソニックコブラ C さまようタイル
------C 0 黒いじゅうたん 4 レーザーミミズ 8 カミカゼボム C メタルペッカー
------D 0 大筒 4 ミサイルボート 8 自走音波砲 C グレートカバガン
------E 0 バルカンシャーク 4 ヘルレスキュー 8 ガンタワー C レーダーフラワー
-----8F 0 バイオバズズ 4 プラズマビートル 8 グラマータイガー C 金のじゅうたん
------0 0 ソナースネーク 4 アイアンクロー 8 ボムランナー C ぽたぽたキウイ
------1 0 ミサイルキャリア 4 ガソリンマイマン 8 ATエレファント C 地獄のストーブ
000C392 0 ラジオブロッサム 4 バブルアニガン 8 空飛ぶハイエナ C スローウォーカー
------3 0 ATアルマジロ 4 ミサイルトレーラー 8 歌うパラボラ C ATグリズリー
------4 0 プラズマタンク 4 デザートモンロー 8 ATMシャーク C スピードタートル
------5 0 ATギガンテス 4 メデューサ 8 ガンバルーン C メチルアマゾン
------6 0 ガンホール 4 監視カメラ 8 137欠番? C 138欠番?
------7 0 スネークホール 4 レーザーアイ 8 ソニックスタナー C ビームスペクター
------8 0 キラークロゼット 4 ウィルスバット 8 GIスケルトン C コードゴーレム
000C399 0 超伝導X 4 デストロイド 8 バーサーカー C 人間ジゴク
------A 0 ミミックボックス 4 メデューサ 8 メテオまいまい C メタルイーター
------B 0 欠番? 4 ゴメスの戦車? 8 157欠番? C 158欠番?
------C 0 レッド・ウルフ

上のHP、AIもこの順番に並んでいます
0057名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/17(金) 12:04:58ID:KZ97y+ya
つーかあんな数字の羅列からよく見つけられるね
SFCやFCじゃないけどたまにPS2のROMからサウンドデータ抽出しようとバイナリ見ることあるけど
どう検索すりゃいいのかさっぱりだぜ
なんか当たらないし当たってもどこまでコピーすりゃいいのかもよく分からん
0058名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/17(金) 12:19:56ID:I7FyzaxT
自分の今わかってる範囲の簡易まとめ
000C0180〜000C026F 人間武器データ
000C0270〜000C02AF 人間頭装備データ
000C02B0〜000C0227 人間体装備データ
000C0228〜000C024F 人間手装備データ
000C0250〜000C0277 人間足装備データ
000C0278〜000C03AF 人間プロテクターデータ

000C03F4〜000C0513 戦車主砲データ
000C0514〜000C05D9 戦車副砲データ
000C05DA〜000C068D 戦車SEデータ
000C068E〜 戦車Cユニット…この下はエンジン・シャシーの予定

000C0A64〜各町の販売品
000C0374〜モンスター経験・金のデータ〜000C39C3
000C39C3〜モンスターHPとAI〜000C43C9

000DA6C9〜モンスター・称号・アイテム・装備・地名の名称(まだ途中)〜000DC708

0060名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/17(金) 12:29:54ID:I7FyzaxT
ド素人なので、すごい効率悪いとは思います
サイトからデータ拾ってきて、16進数に変えて
並び方と場所を勘で…検索・変更。以下目的達成までエンドレs
他のROM改造のバイナリスレなど参考にやってます
逆汗やらデバックもわからん上に、IPSやBNE2の作成なんてわかるわけなし。
とりあえずドン詰まりまでデータだけでも出しておこうかと…

yychrでROMのぞくとキャラや戦車の画像は見えるのですが
バイナリよりも目に毒なので、並べ替え、差し替えで変更できるかな?
と思いつつ触っていません

0061名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/17(金) 12:40:25ID:KZ97y+ya
>>60
ただ開くだけだと崩れた画像で色設定もない
DQスレだと色設定あって正常に見れるんだけど

一応形となっています?
0064名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/17(金) 13:08:04ID:DHaPpeil
>>60じゃないが
流し気味に眺めただけだがモスキート、バギー、装甲車あたりと
レッドウルフ、とかその辺は離れた位置に格納されてるな
人物とかはひとまとまりになってるけど
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/17(金) 13:53:33ID:I7FyzaxT
さらっと差し替えて見た、結果。装甲車色のバギーができた
おまけに全体マップ・戦闘時、Cユニットのプログラムで出る画像は全部装甲車だった
これはきびしいなぁー
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/17(金) 14:38:26ID:DHaPpeil
MMRはやってる人がいるんで、MM2を色々眺めてるけど・・やっぱ逆汗必須か
誰でも出来そうな事しかまだできない
ttp://kineko.dyndns.org/~touhou/up/source/up7012.jpg
とりあえず道具類や装備類抽出してリスト化したところで疲れた
0070名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/17(金) 18:48:21ID:KZ97y+ya
>>66
いや、差し替えたって・・・色とか崩れていない絵とかなの?
こっちはキャラグラのアドレスわからないから
精々人の片鱗が見える程度のばらばら状態だよ
色がおかしいけど崩れていないのは
EDに出てくる戦車だけだな
0071名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/17(金) 18:50:38ID:KZ97y+ya
>>68
おっと
単にキャラグラ差しかえられるなら
ぜひソルジャーをマリアにしたいぜ
ちょいイベントの台詞も弄って
はんたを置いてけぼりにするマリアにしたい
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/17(金) 18:58:10ID:KZ97y+ya
もし、もしもだ
イベントを手作りできるなら
イリットをメカニックにしたいぜ
ずしおうイベントは削除だ削除
ハーレムパーティーだ、ふひひ
カルは留守番しててくれ
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/17(金) 19:02:29ID:zplpffdE
>>66
一応、データ的には穴の種類を自由に変えたり
レンタルタンクでしか使えないシャーシと差し替えたり
できることはできるんだけど。

少しでも既定以外の変更を施すと、そのCユニットの
プログラムとか戦闘画面の装備状態、
移動時のキャラクターなど、ことごとく反映されない。

主砲をグループ攻撃にしたりもできるが、エフェクトは単発のまま。
ここも、ひぼたんバルカンあたりのエフェクト流用できれば
何とかなるような気がするが・・・やり方がわからん。

特に戦車部分は弄らなきゃいけないところ多過ぎw
グラの改造が出来ないと何もできない感じ。
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/17(金) 20:55:08ID:Ux9lWOZI
DQスレの酒場拡張とか
limitless真IIの仲間預ける拡張みたいにできれば
ヌッカの酒場風にできそうかなって。
0076名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/17(金) 20:59:30ID:g/SKvZ+n
>>75
ドラクエやメガテンの場合は元々そういうシステムがあるものを
プログラムいじって拡張してるわけだけど、
何もないところに追加するとなると相当難しいんじゃない?
0078名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/17(金) 21:23:54ID:SDf/35La
>>55
乙です。

>試しにノアのデータを巨大アリに移植したところ
>ひたすら、信号を…(BSの衛星レーザーの行動)を続ける。しかも弾切れ起こした
>ビッグキャノンに移植したところ、ちゃんと攻撃グラが出るけどダメージ0

もう見つけたかもですがAIは固定敵用と雑魚敵用に分かれていて、
たとえば 0x57 を、
固定敵に入れるとノアの目玉レーザーに、
雑魚敵に入れると上空からの信号受信になります。

あと、000C3244からの8バイト単位のレコードがあり、
前の方は不明ですが、後ろ3バイトでドロップ(3T以内、4T以上)のようです。
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/17(金) 21:28:22ID:KZ97y+ya
プログラミングできる人なら
多分、メカニック入れるイベントとソルジャー入れるイベント弄って交換形式みたいな感じかな
たださ、これだとステータスの独立を全く考えてないから
単なるキャラグラ変えに過ぎないんだよね
それでもOKなら実現可能かもしれないね

素人考えだけど
交換スィッチを追加して
交換タイミングでテレッテレーのちょっと前に撒き戻す感じか?
交換はいわゆるキャラグラ上書きみたいな感じ
交換時は当然キャラグラ参照領域の変更もしなければいけないと思う
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/18(土) 00:05:04ID:/Jypnjfh
MM2はゲームシステムや世界観は文句なしだから
MM3風味のキャラとかに差し替えられるようにできたら凄い良くなりそう
何週もしてるとにモヒカンとハイレグに飽きてくる
この二人も好きだけどね
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/18(土) 05:10:57ID:tjmsn0r5
>>81
YYCHRの設定分からんからグラ弄りも出来ん
あの崩れた状態で正しい色も分からずに
弄れましたとかいわれても・・・
設定聞いてもその後の書き込みないし
0084名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/18(土) 07:13:27ID:KnvGSiHf
>>83 ごめんなさい、見てなかった
66に関して、差し替えといっても
単純にMMRのヘッダなしROMをyychrで開いた時
301000辺りに、装甲車・救急車・バイク・モス?の画像があるけど
そのバギーの部分を装甲車のとこに上書きしただけ

結果は見た目こそバギーに変わったものの、色情報は装甲車のまま
もちろん画像が変わったのは街中(ダンジョン)だけ
フィールド・戦闘・Cユニットでの画像がどこかに埋もれているはずなので
今はそっちをやや強引に探し中
0085名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/18(土) 07:30:43ID:KnvGSiHf
>>83
設定?yychr20092816を使用。
画像形式:4BPNSNES
表示パターン:通常表示

でこうなった、一番上からエイブラムス・バギー・バン・装甲車・モスキート
ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up16669.bmp

0087名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/19(日) 06:38:43ID:+Zjn/ga9
おそらくただグラ変えしただけだと
穴ズレおこすと思う
レンタって改造とかで強制的に自車扱いできたっけ?
グラ共有されてたらアレだけど
仮に別物だとするとレンタ弄って作るのがいいかもしれない
穴ズレだけどそのベースとなる車両になるべく合わせるように作るしかないかな
無理っぽいなら通常入手するクルマを改造かな
ステータス画面のも変更しなきゃならないんだよね
なんか一番苦労する部分かも
0088名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/19(日) 09:00:03ID:jDd3QkLi
あー……戦車グラまでもうちょっとな気がする

>>87 一応、その設定で見ても、画像はバラバラぶつぎり状態で見えると思う
でも、他のROMなんかを素で開いても何も見えないことが多いので、配置バラバラでも
画像が見えるだけマシ、って感じです

レンタ自車扱いはよくわからないけど、多分シャシーごとに設定があって、そこに武器装備時の配置
が設定されてると思う。
となるとその設定を見つけないことには、グラいじれても装備部分が変えられないので、いじれる範囲は狭くなる

アップローダーどこ使えばいいんだろう…

>>78 まだ見つけてませんでしたーありがとうございます!
とりあえずはグラ関連探そうかと思います

とりあえず…フィールド・町中の全戦車の色を真っ黒にして、問題なく動くとこまではきた…
でも色情報関連が素人にはここが限界なのかも…Cユニットの画像はパスして、戦闘時のグラがんばって探します
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/09/19(日) 10:12:40ID:jDd3QkLi
専用ロダとな、前スレの1が作ったパッチは再配布許可出てるっぽいし
色々データあがってきたら進展するか…も?
今日はもう作業できないとおもうので、神の降臨を期待して

ヘッダなしMMRのROM
00346E00-00346E5Fを00に書き換えることでほぼ全戦車が真っ黒になった
ホワイトムウ・ティーガー・レンタ2〜は未確認

上記アドレスのすぐ上の辺りを00に書き換えで主人公も真っ黒
そのさらに上で00に書き換えすると町の人も真っ黒になった

1バイトづつ00に書き換えたら何台かの戦車の一部の色が真っ黒に
…ここで頭がショートした。
00と書き換えるとパレット情報を読みとってないのか、パレットの黒を指定しちゃったのか
どこで何を設定してるのかがさっぱりで…

上記アドレスのほんの少し下を00に書き換えたら、巨大アリとかとエンカウントするとバグった
うろつきは大丈夫だったので、モンスター関連の情報が入ってるかも??
0092名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/09/19(日) 10:19:38ID:jDd3QkLi
ゴメン書き忘れ
上記の作業で変化したのは、町・フィールドの戦車画像です
戦闘時とかはもう数日まってくれたら見つけられるとは思います…
0095名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/09/19(日) 11:25:03ID:DCTzfyED
レンタを自車扱いにするだけならシャシーの設定部分の
シャシー種別?あたりを弄るだけで、一応なる。

もともとレンタを借りれば自由に乗り回せる造りだから
戦闘画面やらコントロールパネルやらは、そのまんま使える。

ただ、問題なのは移動中のグラ。
なぜか移動中のグラだけ差し替わらない。
例えばモスキートをゲパルトに変えると
戦闘時やステータス画面はゲパルトでバッチリだが
移動中だけモスキートみたいな。

その設定箇所は前スレで解析されてたはず。
0096名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/09/19(日) 11:36:24ID:DCTzfyED
>>84のやり方で、色は変になるみたいだが
移動中のグラを差し替えできるようなんで、
自車とレンタの差し替えは現実味を帯びてきた。

レンタの中では特にゲパルトがいい味出してる。
主砲2門装備は圧巻・・・だが、バースト系を
2門装備しても4連射にならず片側2連射で終わるのが残念だが。

レンタでは機関砲2門装備の変更不可だったからね。
009921
垢版 |
2010/09/19(日) 12:10:59ID:Uvsar4tX
2改パッチ更新しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/154730.zip
0101名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/09/19(日) 17:21:01ID:UztN6Kdr
あ、仮にだけどMMクローン(ROM流用ではない)作った場合も
その線路のスペースを使おうかと思ってます
0102名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/09/20(月) 23:06:53ID:jYlOLyUW
あかん…ドン詰まりだ
エイブラムス戦闘時グラ…0022FDE0-0022FFF0
ホワイトムウ…003353C0-0035630F
圧縮データ?というやつで構成されているのかな?
終端はあってると思うけど、先頭はどこからかがいまひとつ確定してない

データサイズが違うから既存の戦車同士での完全な差し替えはムリな気もする
自分の知識だとこれが画像の圧縮データかもわからないのだけど…
なので確認方法がないという点でも詰まってる
色情報は前回の町・D内の戦車グラに近い場所にあった

つか、データ自体が割りと小さい上に、エイブラとムウでこんなに離れた位置にあるとか…
きっついなぁー
0103名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/09/21(火) 20:38:10ID:JZxRZmns
あの吸出しサイトはロムから吸出したんじゃなくスクショから抜いてたのかな

圧縮データか・・・展開出来るのかな
DQスレだと他にもプログラミング分かる人いたっぽいけど今凄く荒れてるからなぁ

展開方法とかググって分かるかな
0104名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/09/22(水) 21:36:01ID:URD75ttl
2改初期版の守備力バグだけでもなんとかならないものかと
ROMイメージに逆汗かけてみたけど暗号にしか見えねえ
0108名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/10/04(月) 22:01:18ID:xBUQxD/g
今更だがMM2で壁は抜けられないが人とかドラムカン、マンホールの蓋とかを
無視して移動できるコード発見

0121名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/11/28(日) 18:05:09ID:wqqMMNXa
MM2でキャラ&戦車のグラフィック指定しているアドレス場所
わかる人いませんかね?

戦車に関しては戦闘時のグラではなく移動時のグラフィック
を指定している場所を教えて欲しいです
013021
垢版 |
2011/01/21(金) 20:53:08ID:FSV+QsDq
一応現状の最新版(2改修正版専用)と改造メモとかうpしておきます
パスは目欄
ttp://www.esc-j.net/mc/src/MC0002.zip.html
013321
垢版 |
2011/01/26(水) 06:42:31ID:K1Q6mdrc
>>132
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/198339
0138名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/03/08(火) 20:56:22.43ID:tjN4tKmu
正直メタルマックスってバランス取り難しいと思う。
カセット半挿しでレベル1でキングタイガー取りに行って、
単騎でロンメルゴーストに直行したらそのまま勝っちゃうようなバランス設計だし・・・
0139名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/03/30(水) 15:34:23.82ID:n1E07rxA
0140名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/04/01(金) 13:00:34.21ID:W1RDZ06v
他スレの盛り上がりに比べると人が・・・
0142名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/04/02(土) 11:37:31.13ID:MFCmlrbI
そもそも65816むずいよ・・
0146名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/04/13(水) 14:04:10.28ID:dzwzmXM9
0147コスプレパッチの人
垢版 |
2011/04/19(火) 13:20:07.49ID:AlNG7zA4
MM2でキャラ&戦車のグラフィック指定しているアドレス場所
0150名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/01(水) 21:07:20.14ID:0xHuemHD
h
0151名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/06(月) 17:54:01.90ID:6gsJo/4U
MM1で戦車拡張できないかな?
16台も駐車スペースが有るのに半分しか使わないのがもったいない気がしてさ
0153名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/07(火) 13:14:59.97ID:2jKmgd8b
だよなぁ
仕方ないから既存の車潰して別の車作るか
まずはグラだけうたうパラボラにしてみようかな
0155名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/27(月) 21:24:43.48ID:z42acC34
MM3のセーブデータ弄ってるんだけど、ぜんっぜん法則わからん
キャラステータスぽいとこ変えても変化しない…(どっか変わってんのかもしれんが)
俺はただ名前だけ変えれば満足なのに…
0156名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/07(木) 14:09:05.74ID:AnF+fkDX
DSで2のリメイク来たし盛り上がってくれればいいんだけどねぇ
0157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/07(木) 18:42:04.64ID:USxQxWqM
yycharでMM2のキャラクターのアドレスがまったくわからん
ドラクエ6がそれなりにわかったから完全になめきってたわ
キャラグラの欠片すらみつからん
0161名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/26(火) 07:38:23.91ID:HKIsLgV0
過疎あげ
0162名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/28(木) 04:05:05.23ID:H+p48X8Z
リロほ
0163名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/07(日) 09:16:50.31ID:HRa2uj7p
ノシ ミttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/262877.zip&key=MM2_V
やたー数値だけ&諸々未完成だけど敵ビュワーできたよー
SFCのメタルマックス2専用です。
ヘッダー無しのロムを使ってください。
0166名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/09(火) 08:11:57.49ID:kml1H4Ky
ノシ ミttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/263593.zip&key=MM2_V
グラフィック表示を追加しました。
くろのじゅうたんときんのじゅうたんは専用の処理でやってるらしく解析中です。
後パレットも未対応。解析中です。

>>165
機能的にaxfcの方が便利なんですよね。
転載はOKなので、気が向いた人がうpしてやってつかあさい。
0167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/09(火) 13:17:26.03ID:VgiTuoOZ
MM2圧縮されてるって言うけど
経験値やお金もそのままの数値じゃないのな

data12〜が経験値でdata15〜がお金なんだね
0170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/12(金) 18:30:48.52ID:zkOlw/yH
ノシ ミttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/264685.zip&key=MM2_V
・レスによって経験値と金のデータが判明したので対応した。
・敵グラフィックのパレットに対応した。
・Zで敵のグラフィックの表示倍率を変更出来るようにした。

>>167
情報ありがとうございます。早速対応しました。
0171名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/12(金) 19:55:46.28ID:AbRVpjsz
乙乙乙

圧縮されてるって聞いてたけど、パレットのタイルの配置も結構ギリギリなんだな
スカンクスの手榴弾の左の一升が空いてるとか、製作スタッフの必死さがうかがえる
0176名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/20(火) 02:54:59.57ID:pHB7ShoZ
64 00 4B 04 19 20 45 45 A2 40 66 C1 00 20 :スナザメ
Data00 (0[bit0-7]+1[Bit0-2])x2
〔〕内の0-7 0-1 2-7などの意味がわからないので教えて欲しい
です。
〔〕前の数字0は64 1は00 2なら4B etcを指すなら
data00はHP 02は攻撃力 03は拾えるアイテム
04は守備力 05は素早さ 06は耐冷 07は耐火
09は耐音 10は耐電 15は逃走阻止率 16は戦闘での特殊付加能力
をこのツールで表示しています
抜けている部分は〔〕内の意味がわかれば追加できそうです

それにしてもよく敵の画像表示できましたね
いまだにyyhでは表示できないけどどうやったのでしょう?
0177名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/22(木) 08:18:41.73ID:QxPZJOqj
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/276968.zip&key=MM2_V
・レスによって判明したステータスを対応した。

>>176
情報ありがとうございます。対応しました。

Data00(今回、HPと判明しました)の「(0[bit0-7]+1[bit0-2]*256)*2」は、
データの各byte、各bitをどのように使用してるかを示してます。
「0[bit0-7]」は、0byte目(スナザメなら0x64)の
bit0〜bit7を使用。(0x64は二進数で01100100、bit0〜bit7なので要するに全bit)
「1[bit0-2]」は、2byte目(スナザメなら0x00)の
bit0〜bit2を使用。(0x00は二進数で00000000、bit0〜bit2なので000)
後は式の通りに計算するだけです。

画像(というか文字列等、殆どのデータ)は専用のルーチンで圧縮されているので
解凍してやらないと正確に表示出来ません。
最初の1バイトの各ビットでコピーするかしないかを判断、
しないなら1バイトデータをそのままセット、
するなら2バイトでコピー元位置とコピー回数を設定
って感じなんですが、詳しい事はその内にテキストに纏めようと思います。
0178名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/22(木) 19:10:39.96ID:Bu0k5V4d
なるほど〔〕内2進法での表記を指していたのですね

私は16進法での理解しかしていなかったので
○6400 ○6401 ○6402 ○6403 … ×6408
って具合に書き換えてその度にデータ集めてましたが
1[bit0-2]って場所がまさに00〜07だったのですね
2進法表記も勉強しないと><

追加でData8は命中率 Data11は回避率かもしれないです
非常に曖昧な部分なので自信はあまりないのですけど
8を16進法で10h毎増やすたびにダメが高い所で落ち着く
11の場合は低い所で落ち着くような感じだったので
私は8は命中率で11は回避率って理解してます

お宝はお宝リストが別にあってその並びの番号になってます
各耐性は0が弱点で3になればその属性は完全防御になります
逃走阻止率は0なら100%で逃げれて3なら逃避不可能

0179名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/22(木) 19:15:09.13ID:Bu0k5V4d
特殊付加能力を更に拡張できますか?
現状12[bit0-7]ってなっている部分を
攻撃回数ランダム増加          12[bit0]
連続攻撃                12[bit1]
ターン開始時HP自動回復     12[bit2-3]/4
攻撃パターン変化            12[bit5]/32
分裂 爆死               12[bit6-7]/64
こんな感じにできますか?

2進法なれていないので各式が間違ってるかもしれないです
必要ならば修正お願いします

Data18は毒耐性とか機械を認識する部位なのですけど
いじったら行動パターンも変わってしまったので
放置してました。
軍艦サウルスを4EからCEに書き換えたら最初から起きてて
弾数無制限でサウルス砲ぶっ放して暴れました><
今回2進法での分析を初めてみたのでそれに沿って
細かく書き換えして動向を調べてみようと思います

このツールが更に進化して圧縮画像を切り貼り出来るように
なると良いですね〜

主人公とか戦車のグラを自作ドットで導入したり^^
0180名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/25(日) 17:09:33.61ID:zst2xxZT
敵ビュワーさんのおかげで敵の行動パターンあらかたメモ完了

メモ中にビュアーでみられる各能力数値って
±αの補正が実際入るようになってるみたいで
同じ敵にも強さのバラツキがあるようです

追加Data13
不明                13[bit0-2]
特定条件時に最優先行動あり     13[bit3]/8
不明                13[bit4]/16
毒(睡眠ガス)耐性          13[bit5-7]/32

残りの不明な場所はモンスターの種族 攻撃時の発射位置
出現場所とか怪しそうなんですけど発見には至ってないです

0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/09/26(月) 07:45:04.31ID:ihK+hLM1
もうしわけない
追加のData13が半分ほど間違ってました

2進法表記だと説明しにくいのでざっくりとこの部分の説明
今のところわかっている事はモンスター種族 行動パターン制限 
毒耐性の系3個のフラグ管理しています

バイオ系は3 サイバ系は2 他の残りは1の毒耐性をもってます
この毒耐性の差があると思わなかったので13[bit5-7]/32と
間違った理解になってました

行動制限はランダム行動 ルーティーン行動 特殊条件時の別行動
の3種類を特定してます
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/10/08(土) 22:18:58.50ID:tZFnEyk2
◆OBRvNZvHW2 さんのBNE2の定義ファイルをどなたかUpしてもらえませんか?
バックアップとってなかったのにHDDが壊れてしまったので
お願いします
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/10/09(日) 13:39:31.17ID:y7x4jmWs
182です
物理障害でダメかと思ったHDDが起動連打したら奇跡的に
立ち上がったので無事にバックアップすることが出来ました
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/10/10(月) 11:24:41.87ID:c1bb7zyC
>>184
MM2定義ファイル【バージョン】 Ver 0.6【作 成 者】 1◆OBRvNZvHW2
の構造体は無理です
既に全ての項目を自分に見やすく作り変えてしまってます
オリジナル+20%ほど変更できる箇所が増えた感じに改良しました
追加要素(たぶん)
●店の品揃え(酒場)
●シャーシ改造(増減幅の変更)
●敵データ&行動パターン(作成中30%)
●パスワード関係(マリリン&PC&紙切れの会話変更が必要なので50%程度放置中)
●賞金首の報酬(500×倍率になっているけど500も変更可)
●戦利品&埋蔵品の変更

あとは構造体外では戦車パーツの○○団I→TIに変更したい人用に方法も…
会話(PCの説明文)も序に変更するので違和感はないはず

まずはHDD交換してなるだけ早く製作中の構造体を仕上げます
ロダはスレ165の場所よね?
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/10/14(金) 15:36:10.41ID:POH8JdTW
>>185
おういえ
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/10/19(水) 16:07:12.00ID:LMD/FHyA
定義ファイルってStirling使用時のstructのことですかね?

アップしたものはそのまま使えるはずなのですが…
不備があったのかな?不備があるなら消して不足分を
追加します
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/10/19(水) 17:42:29.84ID:LMD/FHyA
structは過去ログの人も作ってなかったはずなので
持ってないです。
活気のあるバイナリ神のをみたけど
ぱっとみで判らなかったのでのんびり待ってて下さい
コツをつかめればあっさり作れそうです

BNE2は使えない人がいるみたいなので
Stirling用のかバランス調整パッチの
アップ良いんですかね?
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/10/19(水) 19:09:47.96ID:5eJCGR8D
>>191-192
ん〜、ロマサガとかの場合は構造体定義ファイル(struct.def)がうpられてる。
だから191のつかってる定義ファイルうPるだけでいんじゃ…
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/10/19(水) 20:28:24.52ID:LMD/FHyA
BNE2でいじれるように作ってもstruct.defってのは作成されない
ので持ってる定義ファイルといっても困ります

因みにStirlingにあるstructはブランクです

自分が変更に使ってるのはBNE2なので構成設定とIDNファイル
が193さんのいう定義ファイルって理解です
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/10/19(水) 20:55:31.46ID:LMD/FHyA
BNE2は起動する為にはプログラムが必要な場合が
あるみたいなのでStirling用の構造体を作成するのが
いいみたいなので頑張ってロマサガさんの落としてながめています

今後のアップはstirlingのみアップする感じがいいですね

はやくバランス調整パッチもラストまで作りたいんだけどね
過去ログで2個ほどあったみたいなので3個目のパッチ目指して
がんばろう
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/10/19(水) 21:05:44.05ID:+thdEkP3
>>197
悪戦苦闘した結果BNE2で動いたあああああああああああ
多分BNE2のままでいいと思う、むちゃくちゃ使いやすい

ROMのヘッダ削除するの忘れてたって言うひどいオチでしたまる(´・ω・`)
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/10/19(水) 23:10:15.13ID:LMD/FHyA
おめでとう
そういえばヘッダ削った〜って内容は書いてなかったですね
すみませんでした

BNE2→stirling化はチャレンジしたけど現状の能力では
無理でした

ダメかとおもったのでアップローダーから削除しちゃったので
今作ってる各項目が出来次第あげていきます


改造MM2でも人間一人旅とかしませんよね?
頑張れば生身3人+犬でクリアー可能って感じ(通常でもそうだけど)が
バランスパッチのゴールで良いのかな・・・
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/10/19(水) 23:28:40.11ID:68qV2rbC
もっと解析すすんでlimitless真2の仲魔入れ替え見たく
酒場みたいの拡張出来るようになればいいね
0201名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/10/22(土) 13:55:00.13ID:duqjfyS/
レンタルタンクで貸し出し車両の変更を考えているのだけど
検索がヒットしないな〜
他のお店とは違った並びなのかね・・・

指定アドレスわかる人いませんか?
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/10/26(水) 01:00:21.59ID:m4/YqgcH
なんとなくレンタルタンクの場所指定さえわかれば
戦車毎のグラフィックとかの位置もわかる気がするんだけどね・・・
バトーの戦車は同じ位置に4種類のグラあるとは考えにくい

レンタルは詰まったので後回し
→かみきれの使用後の説明解析(だるくて30hくらいで休憩)
→敵の攻撃ルーチン解析(総当りデータより系統分離できず)
→世界地図作成中

仮説のままだとBNE2作ってもまた作り直しになるんだよね
博士の言葉が重い

敵の攻撃って上級ランクと下級ランクみたいな感じに分かれてる
気がするんだけど曖昧すぎ&初期設定の状態からの推測だと
分類できない攻撃種があったりモヤモヤする
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/10/28(金) 18:47:22.57ID:lOGc1qgj
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/10/29(土) 07:46:46.02ID:4R8Dh/SQ
行動パターンいじれる定義ファイル(85%完成)

攻撃に回数制限も一緒に含まれて設定してあるから
回数制限のある回復系&仲間呼び系&砲撃系は残念
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/06(日) 23:36:00.63ID:OEyF3KKO
敵の行動パターンいじれるのは暫定版ですができたと思う
何個か同じ行動が含まれていて区別ができないけど
おそらくは会心がでるかでないかだと思う
ただこの定義ファイルはあくまでも所持行動パターンを変えるだけ
なので実際に選択されるかは別問題という微妙な感じ

そこで今作っているのは所持行動パターンからの選択方法
を定義しやすくしようと試みています

が敵の行動パターンを細分化しないと定義できないので
勝手に攻撃系 回復系 無駄行動系 補助系 防御系etc
と分けて是可否か判定しながら作成中
0208名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/06(日) 23:41:50.66ID:OEyF3KKO
その過程の副産物
敵の攻撃の発射位置はパターン番号により変化する

eg
スカンクスは発射位置が2種類あって
1つは銃口もう1つは手榴弾をもっている手
P2&4のみ銃口対応ってな感じ
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/07(月) 19:38:45.10ID:2wde6Ygv
同じ攻撃内容のパターンを複数持っている場合
弾制限が増えるのでパターンごとに個別判断しているのは確実

なのでパーツ破壊に関しても同じく別個に判断していると思います

ただ敵によってはパーツが壊れている 弾が切れている などの
表示をしないけど選択している場合やそれらの効果がない攻撃を
まったく選択しなくなるのがいるので個人的に調べる場合は注意が必要です
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/10(木) 00:20:14.36ID:m6sAuUOn
時間がかかったけど2進法表記が理解できたので
BNE2をbit設定で作成チャレンジしてみます
小分けできたらかなり見やすくなるはず
0212名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/10(木) 23:35:01.97ID:JGDu8lj+
メタルマックス2 レンタルタンク屋
0x15081〜0x1509A

0x15081〜 マド
0x15083〜 エルニニョ
0x15086〜 デスクルス
0x1508A〜 メルトタウン
0x1508F〜 ハトバ
0x15092〜 イスラポルト
0x15096〜 タイシャー

例. 0x1508A〜0x1508E メルトタウンのレンタルタンク屋
04:台数
09 0A 0B 8C:それぞれレンタルタンク番号(番号に+0x80でおすすめ品)

2改バグ版:0x2156D5〜0x2156EF
2改修正版:0x1C7275〜0x1C728F
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/11(金) 18:00:34.17ID:5lljR6CK
>>212 
情報ありがとうございます
定義ファイルに無事に組み込むことができました
ここの場所がグラフィック指定に関わっていると思ってたのですけど
そう簡単にはいかなかった・・・
戦車の並び的にレンタ1号が0Bなのだろうと思っていたのですけど
01だった無念

ただいま定義ファイル作成で格闘中のbit指定やbitフィルタについて

FFをF0とOF分離してビットフィルタ同士で分けた場合
見る分には良いのだけどそのセルを編集する場合
片方のみ設定可能だけれどもう一方はクリア(00に上書き)される
確認用には良いけど編集用には不向きで及第点

ビットフィルタとビット指定で分けた場合
ビット指定の場所は編集用にも使えて便利だが
ビットフィルタの場所をいじるとビット指定の場所がクリアされる
ためビットフィルタ場所変更→ビット指定の再設定が必要
(ロマサガさんのをのぞくとこの方法が採用されている)

0214名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/11(金) 18:12:54.93ID:5lljR6CK
あとビットシフトのやり方が不明で困ってます
上位ビットを1〜15の範囲で表示できるともっとスマートに
なるんだけれど他のバイナリ神のビットシフトしている
BNE2はまだ発見できていません

ビットフィルタで分けて定義を作っても連動しないようにできれば
最高なんですけど
0216名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/12(土) 01:26:25.30ID:9RT+ZDGJ
メガテン2のBNE2の定義ファイルは
LimitLess 真・女神転生Uv1.4x 設定ファイル v1.07
でいいのでしょうかね?

説明文の多さに驚きましたが情報を元に相性をのぞいてみましたが
ビットフィルタ/ビット指定は使ってなかったですね
他の場所も見てみましたがこの定義ファイル内には
ビットフィルタ/ビット指定を使って表示している場所がなさそうでした
0217名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/12(土) 21:55:49.66ID:9RT+ZDGJ
現在作っている定義ファイルについて
格闘していたビットフィルタとビット指定の関係は
どう頑張っても他のバイナリ神と同じようになりました
ビットフィルタを使うと表示されている場所以外は00に
上書きされるのは仕様みたいです

レンタルタンク屋に導入してお薦め品のフラグを分離(完成)
戦車装備の場所に導入(完成)
敵のデータの場所に導入(75%)
敵のデータの部分は分離前の段階で詰っている場所があるので
不明なフラグを地道に書き換えてはチェックという牛歩状態
あとは↑の詰っている部位と関係のあるかもしれない
敵の所持パターンの編集(完成?)
容量を減らす為にカタカナの全半角化などマイナーチェンジ
0218名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/12(土) 22:23:43.48ID:9RT+ZDGJ
敵データをいじっている最中に疑問に思ったこと
■ダメージの計算式
攻撃力×属性補正×〔命中回避などによる補正〕−守備力
■命中回避などによる補正
敵→キャラ
命中率−戦闘Lv
キャラ→敵
戦闘Lv−回避率
こんな感じになったんですけど具体的にわかる人いますか?

命中率や回避率を変化させる関係は使用毎に2段階の変化っぽいんですよね
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/13(日) 08:36:57.74ID:QnTnlOHv
現状の進み具合上げて下さらんか
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/13(日) 14:33:17.54ID:iU2wcVKs
■完成
お店の品揃え
パスワード入力関係
バトーの戦車関係
箱から拾えるアイテム
埋蔵品
戦利品
装備
初期状態の仲間&戦車
■一部データが抜けているけど現状完成
アイテム値段(酒場での買い取り値段が不明)
エフェクト関連(アイテム使用時エフェクト発見できずメタルブレード(電磁バリア)が微妙
自販機(当たり賞品を変更できていない)
シャーシ改造(重量変化:守備力&特殊砲弾が0.08&0.01tのまま)
敵の行動パターン
■格闘中
敵データの解析
2バイト目の上位:不明
6バイト目の上位:命中率
7バイト目の上位:回避率
命中率と回避率のダメージ
変化の関係のデータ取り中
現状は攻撃力×属性補正×〔命回補正:×0.5〜1.5〕−守備力
この計算式±乱数が実際のダメージになるんだと思ってます
9バイト目の上位:不明
最後のバイト:種族や毒耐性は把握しているけど
行動ルーチンの分離で詰ってる

初期設定での大まかな攻撃種の分類後
敵の攻撃パターンが何系なのかを判断しグループ分け
仮説定義を実際に作ってみてオリジナルROMで確認
矛盾があれば作り直し(5回目くらいです)
0221名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/13(日) 15:20:31.92ID:iU2wcVKs
グループ分けのやり方の例
ぐんかんサウルスとテッドブロイラーは最後が同じ4Eです
上位が40なのでこれらの敵はバイオニック系の敵です

ゲーム内では恐竜の方は出現時にP1に設定されている
まだ気がついていないを優先的に使用しますが
HP減少でP1をまったく選ばなくなり他のパターンを選びます(自然回復でまたP1になるけど)
テッドの方はHP減少するまではでP1は選びません(恐竜と逆)
P1を攻撃系に変えると同じ行動になるか書き換えてると両方ともHP減少関係
なくP1のみ

以上より(0Eにおいて)
HP減少で行動しなくなるグループに属する気がつかない系
HP減少で選ぶようになるグループに属する満タンドリ−ンク!
HP減少は関係ないグループ

こんなことを何度も調べてみて他の敵にも適応されているのかを判断
その定義が当たっているようだったら保留
矛盾があったら作り直し

今はこの敵のデータの編集可能な定義ファイルを1番置いてますが
飽きたら他の場所で気分転換って感じですね
0223名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/14(月) 13:03:42.06ID:BCEtlucA
うpはまだかね
0225名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/18(金) 21:27:55.61ID:lT1uDt96
構造体あげておきました

行動AIはまだまだ時間がかかりそうだったので
その部分は今回はないです

所持行動パターン変更しても行動が変化しないのは
少ないので・・・

0231名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/14(水) 21:48:02.30ID:MaarczxH
ビュアーの人も2R楽しんでる最中なのかな
0234名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/21(土) 02:03:10.61ID:Hv9h1Exm
戦闘で貰える経験値1固定にしてやるとなかなか手応えあっていいぞ。

イベントで貰える経験値の価値が出てくるし。
0239名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/05(木) 17:17:43.74ID:W5ksoIqq
0243名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/03(日) 11:35:21.76ID:Ft4bkipU
難易度ベリーハードの更に先って意味かな?
それならまずレンタや金食い虫のバグなくして、埋蔵アイテムも一度しか拾えなくして
それからギャンブルマシンも戦車でGO以外なしにする
各種ザコ・ボスキャラは大幅強化、スナザメでさえも仲間なしでは倒せないくらいにする
アイテムや改造費も2〜3倍くらいの値段にしてもいいな
0245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/08(日) 00:13:16.73ID:6xAPk6kJ
MM2をyychirでステートからパレット指定してずらっと眺めてみたが
0DA000あたりになんか不自然なの見つかったんだがこれキャラグラかな?
たしかガンダムGX改造スレには画像の圧縮解凍ツールがあったみたいだけどあれうまく使えないかな?
2Rは主人公ハンターのグラが気にくわないから意地でもこっちをいじってやるわ
ビューアーもどうやって画像抜き出したんだろ すごすぎ
0258名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/20(木) 07:50:17.46ID:+oBqgoQk
何そのあるある探検隊的な

BNE2定義があれだけ充実してると、あとはもうパッチ作るくらいしかないね
0264名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/10/14(日) 16:39:22.82ID:0GgRbg56
昔のpcからエミュとかもろもろメモリースティックに移したので
すけどxpと7ではエミュが使えなくなるのかな?
まったく起動しないです
7でのエミュは何がよいのでしょうか?
0266名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/10/14(日) 19:14:58.78ID:0GgRbg56
>>265
ありがとうございます

がんばってモンスの行動(制限)作り上げます

通常の攻撃でも満足なのですが
能力強化だけよりは変えたいですしね
0269名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/10/21(日) 01:47:53.95ID:BkCMN0R7
>>267
上げてあった定義ファイルは臨時アップ用の満足のいかない
出来だったので削除しました

今回から難易度を変更したパッチも作成開始
現状スカンクス撃破がLv19前後なら人間プレーでも倒せる感じにしてます
アダムアントは15前後 サイゴンはカチカチ(逃げ推奨)
スナザメは戦車ありなら8 なしなら12くらいだったかな…

他のボスは人間縛りでは無理な感じになるかLv99なら全部倒せるかに
なるでしょう
ただ敵強化での難易度アップ 町の一番良い装備でのごり押しは好みでは
ないので弱点武器の装備や道具を工夫することで難易度が下がるように
したいものです

難易度変更パッチあげたいと思っているので
定義ファイルは完全版にするかは悩みどころではありますが
削除したものよりは良いものをあげたいと思ってます

p.s.
すごく昔のエミュから上のエミュにかえたら音が良くなりました
音楽も素敵
0271名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/10/23(火) 21:22:30.72ID:Fs24Sqrg
昔のメモが意味する事柄が理解できなかったので
色々と便利なスカンクス先生で再度検証中

SNESGTはチートコードの入力やその表示はできないのでしょうか?
前は敵のHPや命中率や回避率を表示させていたので可能なら表示
させたいのですけど…

■定義ファイルに関して(書き直し)
手探りプレーが一番楽しい時期だと思うので完全版をあげると
パッチでの変更点がわかってしまいワクワク感がそがれてしまう
のでそこが悩みです

■予定
スカンクス撃破までの変更ではありますがパッチをあげるので
手探りプレーでの感想をお聞きしたい…

良い点 直すべき点がわかれば撃破後の難易度の変更も
しやすいと考えています

注)スカンクス以降は正直お勧めできません
実際にやったことは
装備の大まかな設定→レアドロップモンスの異常強化
→幾つかの敵の強化→装備の値段設定や購入時期の設定

その装備が周辺の敵に対して適切なのか調べてないので
通常より超簡単or理不尽って感じだと思います
0274名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/10/26(金) 02:36:13.24ID:c+VwSbSw
誰かMM2Rの3週以上クリアしたデータ上げれない?
難易度ゴッドで遊びたいんだけど3週もクリアする暇が無い
0276名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/10/28(日) 16:47:07.81ID:6yivPjqV
旧エミュは削除してしまいました
あと12年くらい前に頂いた物だったので…古い

今後のバイナリ活動では上のエミュで検証等々やろうかと
思います(解析に便利なものがあれば変えるかも)

今現在メモリーサーチはできないですが何個かのチートコードを
直接打ち込む事で反映させることができました
これで変更点の確認も楽に
転送装置の解放ができるだけで満足です

■現在取り組んでる事
敵の強さや武器防具の性能を変化させて期待値が算出される
適当なダメージ計算式をまたはじき出そうと試みています

逆アセができないので統計学的に算出
人間と戦車では計算式は別(2)
条件により更に別れる(4)
今のところ合計で6個の計算式になったんですが…

電卓打ち込むの疲れた
0277名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/10/30(火) 21:03:41.15ID:Kjg/6qhv
再度スカンクス撃破までやってみたのですがバグも
なさげなので安心

あとはWINISPで差分パッチの作成と添付メモ作成

今週中にはお試しパッチをアップしたいと思います
0293名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/11/10(土) 14:57:31.22ID:CDT3y/QD
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       出す・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       出すが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  パッチの配信は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |
0294名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/11/10(土) 18:47:38.53ID:TAz2qJwU
>>165に上がってるよ
以下伝言




書き込み規制にかかっていて困ってます

他の人にも教えてあげてください

スカンクス撃破後〜U-シャーク戦くらいまでの再設定は月末頃から作ります
0295名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/11/11(日) 21:24:09.31ID:H+WmFHFi
ほしゅ
0298名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/11/17(土) 11:47:29.81ID:uGMCzUTj
FC1でさまようタイルって内部でどういう処理が行われてんだ?
スキャンレーザーでほぼ一撃死するなんたいキャノンやソニックコブラへの与ダメが大幅に減ったんだが
0300名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/11/28(水) 20:11:00.87ID:5M0Q21IZ
>>298
戦闘中のメッセージに「そうこうが○○あがった」とあるからHPの他に防御力も上がってるんじゃないかな、単純に
0305名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/01/05(土) 01:56:30.97ID:VT3wirfo
>>68
超絶亀だけど
マリアは1D3D9E
2改修正版な
0306名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/01/05(土) 19:28:57.00ID:gOKxVKmm
>>305
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3812837.bmp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3812836.bmp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3812833.bmp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3812832.bmp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3812831.bmp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3812829.bmp
0307名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/01/13(日) 04:18:34.42ID:aIZiUjBu
      キ        //   /::::://O/,|      / ここは……
      ュ     / |''''   |::::://O//|     /   はっきりいってハイーキョ
      .ッ       \ |‐┐ |::://O/ ノ   ヾ、/
       :       |__」 |/ヾ. /    /  だが 7割は……
         ヽ /\  ヽ___ノ / . へ、,/          良スレ…!
        /  ×    /  { く  / 
        く  /_ \   !、.ノ `ー''" 
  /\        ''"  //   
 | \/、/           ゙′  
 |\ /|\ ̄
   \|
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/16(水) 00:38:37.39ID:iJBv3MAd
      キ        //   /::::://O/,|      / 
      ュ     / |''''   |::::://O//|     /   
      .ッ       \ |‐┐ |::://O/ ノ   ヾ、/
       :       |__」 |/ヾ. /    /  
         ヽ /\  ヽ___ノ / . へ、,/          
        /  ×    /  { く  / 
        く  /_ \   !、.ノ `ー''" 
  /\        ''"  //   
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0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/20(日) 10:04:09.23ID:ztk1ToML
      キ        //   /::::://O/,|      / 
      ュ     / |''''   |::::://O//|     /   
      .ッ       \ |‐┐ |::://O/ ノ   ヾ、/
       :       |__」 |/ヾ. /    /  
         ヽ /\  ヽ___ノ / . へ、,/          
        /  ×    /  { く  / 
        く  /_ \   !、.ノ `ー''" 
  /\        ''"  //   
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0310名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/21(月) 00:24:48.86ID:JISN4JrB
保守ばっかしてんじゃねーよクソ乞食
つーかBNE定義がきてもパッチが来ても保守としか書き込まない>>309みたいな奴は何がしたいの?
AA連投で荒らし?
0311名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/01/26(土) 01:03:25.87ID:ccz8/vtj
      キ        //   /::::://O/,|      / 
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         ヽ /\  ヽ___ノ / . へ、,/          
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        く  /_ \   !、.ノ `ー''" 
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0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/27(日) 13:27:58.41ID:l1IEMx36
311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 01:03:25.87 ID:ccz8/vtj
      キ        //   /::::://O/,|      / 
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0314名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/27(日) 13:29:04.11ID:l1IEMx36
311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 01:03:25.87 ID:ccz8/vtj
      キ        //   /::::://O/,|      / 
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0315名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/27(日) 13:30:32.00ID:l1IEMx36
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0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/27(日) 13:31:39.03ID:l1IEMx36
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0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/02(土) 14:43:54.71ID:1p7klcKe
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0318名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/06(水) 14:29:46.32ID:QsSfKRhT
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0319名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/14(木) 00:27:24.01ID:jHhZ22ps
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0326名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/03/17(日) 16:25:49.87ID:7sw+IrR8
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         ヽ /\  ヽ___ノ / . へ、,/          
        /  ×    /  { く  / 
        く  /_ \   !、.ノ `ー''" 
  /\        ''"  //   
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0328名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/03/24(日) 03:48:53.03ID:mx2pp4kD
  -─フ  -─┐   -─フ  -─┐  ヽ  / _  ───┐.  |
__∠_   /  __∠_   /    / ̄| /      /  |
  /    /⌒ヽ   /    /⌒ヽ     /l      /    |
  (         |   (         | /  / l    /\     |    /
  \__     _ノ    \__     _ノ   /  \ /   \  |_/

  __|__    __    l     __|__     l    ヽヽ
  |     |   ̄ ̄  /  -┼─       |        |  _  l
   |   |       /       | ─-    ├─┐    ̄| ̄ ヽ |
    |   |       |     |        /    |    |   │
 ─┴ー┴─     ヽ_    |  ヽ__   /  ヽ/     |   ヽl

  l         l          |     ┌─┬─┐  ─--
  |    ヽ    |    ヽ     |  _.  ├─┼─┤    __
 |      l   |      l    / ̄   └─┴─┘   ̄  ヽ
 |     |   |     |  (         , l  ヽ        |
  し       し       ヽ__  /  ヽ___,ヽ     _ノ
0329名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/03/25(月) 00:50:35.94ID:+Agw3xth
4歳の頃、祖父が死んだ。
葬式に出て出官の時に「これからどこにいくの?」と訊ねた私に
「おじいちゃんを焼きに行くんだよ」と父。
何の事だかさっぱりわからず寝てしまい。気が付くと家に。
しばらくして「ご飯よ〜」と母。で、その時のメニューが豚の生姜焼き。
急に感極まった父が泣きながら食っているので、その肉を間違いなくおじいちゃんだと
思って食べはじめた私。
祖父が大好きだったので、私も泣きながら 「おじいちゃんおいしいね」と言うと父は
さらに激しく泣き始めて、母が「おじいちゃんみえるの?」と私に聞くので、目の前に
ある肉が祖父だと確信している私は「おじいちゃん目の前にあるよ」と答えると両親
は二人で泣き出し、私も泣き出し、どうしようもないお馬鹿家族状態に。
(豚の生姜焼きは祖父の大好物だったのをしるのは10何年後)

それから肉が我が家の食卓に上がると私は決まって「だれ?これだ〜れ?」と聞いたそうだ。
そのたび母は「だれじゃないでしょう・・・な〜にと聞きなさい」と小言。
本当に恥ずかしい話だが、小学4年位まで肉は全て人肉だと思っていた。

なぜか給食の肉?(南蛮鯨)はベトナム戦争の犠牲者だと思っていた。
だから手を合わせていただきますと言うのだと思っていた。
0344名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/09/23(月) 16:33:31.63ID:kGaL49mc
敵のステータス説明

0.1バイト目:HPの1/2
1バイト目:不明です
2,3バイト目:攻撃力
3バイト目:DROPアイテム
4,5バイト目:防御力
5バイト目:素早さ
6バイト目:熱&冷気耐性と命中率
7バイト目:音波&電撃耐性と回避率
8,9バイト目:経験値
9バイト目:不明です
10,11バイト目:ゴールド
11バイト目:逃亡阻止率
12バイト目:特殊能力
13バイト目:モンスターの種類&戦闘AI
     バイオは毒耐性3段階 サイバは2段階 残りは毒耐性は固定
     00-5F バイオニックの範囲
     60-9F サイバネティックの範囲
     A0-BF 識別不明の範囲
     C0-DF タンクの範囲
     E0-FF マシーンの範囲
     戦闘AIは00-0Bランダム型と0C-2Fパターン型の2種に大きく分類され
     行動内容が制限される組とされない組にさらに分化
     (注)バグった範囲は所持パターン変更後に再検証してないです

9バイト目が位置的にレーザー耐性だと思ったけど変更してもダメージ量の変化が見られなかったので
MM2にはレーザー耐性ってのがない…のか?

1バイト目もレーザー耐性ではなかったけど書き換えても同じく目に見えてわかる変化はなかった

1&9バイト目は何の設定に関与してるんだろ
エンカウント時の出現率とかだと自分の力量では判断できないな…
0347名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/09/29(日) 15:21:28.45ID:CEr7dSAw
半角は定義ファイル作る時の癖

発見しているMAPが黒く抜けるバグをなくそうとしているけど
どのタイミングで発生しているのかわからない(泣)

戦車のMAP上での見た目について考察

戦車道具は65までとされているけど66以降はアイテム名はバグですが
MAP上での表示は66〜がレンタルタンクに対応している模様

罵倒戦車は作成時にシャーシのアイテムNoを確認してからMAPモデルを選択して
いるため66以降に書き換えれば対応している表示モデルにすることが
できた(レンタC以降はハンターなどの上下逆モデルでした)

表示モデルと戦闘での表示が対応していないのでBNE上では変更はまだ無理

他の戦車も同様に表示を決定される前の段階で書き込むことができれば見た目的に
も新鮮に遊べるね
0348名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/10/08(火) 21:36:08.14ID:LjEeJ/r+
同じ条件下で
攻撃力860に対して守備力1260
攻撃力505に対して守備力550
が同じダメージ

上をみればMM2のダメージは攻撃○ごとに●ダメUPとか守備○ごとに●ダメ減少と
いうような簡単な計算式ではない事がわかるはずです

今まではY=AX+Bのような直接入力すれば求められるかと思ってましたが
上の発見で間違いだと確信

因子毎に変えながらダメの範囲を追っていましたが
攻撃力と守備力を変更した時に予想される範囲は
最少ダメ3x〜最大ダメ7xの幅となり検証時のダメも
計算上の数値になりOK

回避率を変動させてデータを集めた結果
上で計算された最少ダメの半分が変数になっているのが
見て取れたんですがまだ1〜5の誤差が生じてます(あとチョット)

これで実際にplayしなくても敵の強さからある程度判断できそう
毎回検証するのに時間をとられるから苦労が減る

その他検証中に判明したことなど

C-Uの命中回避は敵が強すぎても弱すぎても効果がない
テッドブロイラーの満タンドリンクは効果ないとされてるが効果はあります
レーダースコープは効果なし
ドーピングタブは3本で2倍 6本で3倍のダメ上昇効果
0351名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/10/08(火) 23:57:33.32ID:LjEeJ/r+
>>350
ダメージが増え始める最低の攻撃力の計算だったので…

ダメージが通ること前提ならば攻撃力−守備力/2でOKだと思います
ちなみに用意できたデータは

守備力
008 598-254
110 562-238
210 527-224
310 494-209
410 457-194
610 381-164
1500 76- 32(データはないけど計算上の1510はmin29です)
0352名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/10/09(水) 17:42:13.92ID:6FRT5kIP
■基礎ダメージ計算式
攻撃力−守備力/2=X
      X/10=Y
とし

最少 3Y+5
最大 7Y+13

この範囲が戦闘Lv−回避率の差−50以下の敵にあたる値…Z

Yの端数はあとで追加するが上昇量は
不確実となるため注意!下はあくまでも目安

発見済みパターン1
0.1 最少1up 最大1up
0.2 最少1up 最大2up
0.3 最少1up 最大3up
0.4 最少2up 最大3up
0.5 最少2up 最大4up
0.6 最少2up 最大5up
0.7 最少3up 最大5up
0.8 最少3up 最大6up
0.9 最少3up 最大7up

発見済みパターン2
0.1 最少1up 最大1up
0.2 最少1up 最大2up
0.3 最少1up 最大3up
0.4 最少1up 最大3up
0.5 最少2up 最大4up
0.6 最少2up 最大5up
0.7 最少2up 最大5up
0.8 最少3up 最大6up
0.9 最少3up 最大7up
0353名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/10/09(水) 17:42:55.62ID:6FRT5kIP
■回避率関連の補正値
(倍数表記にした理由 装備アイテムの補正をここに
反映させることにした時に生じる誤差上手く数値化できなかったのでor2)

戦闘Lv−回避率の差

差:−50以下  Z(補正なし 上の基礎ダメージ計算式で求める)
差:−40    Z+固有値
差:−30   -40にmaxはx1.22 minはx1.51
差:−20   -40にmaxはx1.45 minはx2.01
差:−10   -40にmaxはx1.67 minはx2.52
差:−00   -40にmaxはx1.89 minはx3.03
差:+10   -40にmaxはx2.12 minはx3.75
差:+20   -40にmaxはx2.34 minはx4.05
差:+30   -40にmaxはx2.36 minはx4.11
差:+40〜  +30と同じ

CUの命中率は↑の倍数に○%の3倍を加えること
5%なら+0.15をmaxとminに追加すればOK
eg max(Z+11)x(1.67+0.15) min(Z+10)x(2.52+0.15)
ただしCUの補正込みで+30の補正を超える場合は+30で計算する

固有値表(攻撃−守備/2)
差 最大ダメ 最少ダメ
0 1 0
50 2 2
150 4 3
250 6 5
350 8 6
450 9 8
550 11 10
650 13 11
750 15 13
850 17 15

総括

最終的なダメ=基礎ダメージx回避率関連の補正x属性補正xタンク補正

ダメージが大きくなればなるほど次に出るダメージが開くみたい
1→2→3→4→5→6…→10
550→554→558→564→570
こんな感じ頑張っても569がでない
0354名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/10/09(水) 18:02:23.82ID:6FRT5kIP
書き忘れ

戦闘Lvは五捨六入っぽかったので34なら30としてみてください

計算式はとりあえず休憩してこれを元に敵ステの微調整しよう^^
11月にはゲームもでるしそれまでにはver2仕上げたいな〜
03561
垢版 |
2013/11/10(日) 19:04:47.34ID:j2FqfWbe
かけるかな
03571
垢版 |
2013/11/10(日) 19:10:23.33ID:trgfgtXu
おっ書けた

スレが一応生きているみたいなので、
過去の定義ファイル探してきて
上げようかと思います。
03601 ◆OBRvNZvHW2
垢版 |
2013/11/14(木) 16:23:51.09ID:em//g+PG
アルバートオデッセイの定義ファイルは見つかったのに、
メタルマックスは見つからず・・・
前スレも見れるし、作り直したほうが早いかな。
当時スレにいたSCIDさんが解析してくださった情報が
最終的にまとめた定義ファイルにはあったんだけどなあ。
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/11/19(火) 17:49:10.17ID:GjJr5R6a
農民パッチあげ
10番目の削除キー忘れてしまいました^^;
10とは大きく違うのでヘッダを削ったものに
直接当てて下さい

1 ◆OBRvNZvHW2 さんおかえりなさい
0369名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/06/19(木) 14:54:08.94ID:s2SA2R5K
http://knowledge4street.blog.fc2.com/blog-category-10.html
ここにあるメタルマックスリターンズ用BNE2定義ファイル使って主砲2門装備出来るようになった
戦車シャシータブの守備最大値の右の?のたぶん一個目か二個目のどっちかが最大穴だと思う
とりあえず0XFFで埋めたら全部穴が開けられるようになった
220ミリガイア2門装備して喜んでたけどものすごく強いってほどじゃないね
主砲の重量とかもあるし最初から通しでやってもそこまでバランス破綻にはならない気がする
主砲の入手手段や個数を限定したり重量調節すれば機銃やSE廃止して主砲のみの戦車が闊歩する
大ツインタワー時代みたいなコンセプトのデザインも出来そうね
0371名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/08/08(金) 01:50:37.70ID:EQshZLHo
スレ違いで、しかも需要あまり無いかもしれないが
GBA 2改(修整版)車載装備の改造度アドレス偶然見つかったので置いておきます

バギー
装備1個目 03003F99
装備2個目 03003F9A
装備3個目 03003F9B
装備4個目 03003F9C

ひぼたんバルカン 62で守備力・攻撃力 改造度最大
195_バースト 9Bで守備力・弾倉・攻撃力 改造度最大
アクセルノイマン 7Dで守備力・命中率・回避率 改造度最大
V100コング 07で守備力 改造度最大

装甲車
装備1個目 03003FA1
0372名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/08/08(金) 17:00:17.91ID:Za/w1xrX
>>371
スレ違いじゃないぜ!おつかれさん
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/09/13(土) 17:32:56.53ID:ADZpvjlb
久々に>>369のBNE定義ファイルでいじってるけど
プロテクターの装備者+αの上位桁って破壊率というか破壊耐性なのかな
1とFに書き換えて比べてみるとFに書き換えた方は壊れにくい気がする
0375名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/09/13(土) 18:02:40.26ID:ADZpvjlb
ついでに手防具の防御力の上位桁の説明が間違ってる
手防具(体防具以外?)の防御力は最大3F(ゲーム内だと63)までしか設定出来なくて
その防御力の数値+ 0x40で運転レベル 0x80で修理レベル 0xC0で腕力 が上昇するようになる
上昇する数値は定義ファイルの説明通り装備者+αの上位桁で最大F(15)ね
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/09/13(土) 18:14:56.00ID:ADZpvjlb
頭防具よくわかんないな
防御力の上位桁は+ 0x40不明 0x80不明 0xC0音波?の耐性だと思う
音波以外はガスか何かだと思うけどなんだろこれ
ゴーグルキャップが音波耐性持っていて
アメフトヘルムとファイバーヘルムと機動隊ヘルムが+0x40持ってるけど防弾?回避率アップとかだろうか?
フルフェイスとスナイパーメットは+0x80持ってる
スナイパーメットは追加で装備者+αに上位桁にFを持ってるけど命中率アップかなんかだろうか?
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/09/13(土) 18:28:18.00ID:ADZpvjlb
足防具は足防具.iniの指定が間違ってるのでC0322をC0352にC0323をC0353に書き換え
足防具は防御力の所にフラグが付いてないので属性も能力アップも付いてないはず
でも装備者+αになにか付いてるんだけど目に見えない回避率アップとかだろうか?
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/09/13(土) 18:42:47.36ID:ADZpvjlb
体防具は属性の所だけじゃなくて装備者+αの所でもなんらかの耐性持ってる気がする・・・
武器の装備者+αの上位桁は会心率か何か?
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/10/16(木) 22:00:58.58ID:D80l+/A/
ほしゅ
0380名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/22(土) 17:12:42.53ID:GDzOJLbV
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/27(木) 22:51:38.80ID:15D9/PmT
どうしてその結論になったんだろう・・・
2が主だよ。
定義ファイルなどは2しかないと思う
Rとか2改は解析能力のある人がデータ張り付けてくれた状態で
そのデータコピペすれば定義ファイルのひな型ができる段階です
0407名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/28(金) 13:06:41.62ID:k2In5E+I
定義ファイルで埋まっていない
敵データの1&9バイト目の意味
アイテム使用時のエフェクト&効果
がわかると難易度設定時に全部網羅できるはずです

追加できるなら敵のプロテクターの有無や
しょうぼうふくに設定?されている防炎効果のフラグ
↑そもそも防炎効果があるのかも検証必要

ブルブロス2号が出現しないので出す為に
敵の出現エリアの指定場所があるなら変更して出現させたいな〜

ソルジャーの代わりにマリア使いたいとかもあったので
戦闘時と移動時のキャラグラ指定場所
戦車の戦闘時(こちらは装備のシャーシ)と移動時のキャラグラ指定場所

こちらは時間ができたらリターンズの定義ファイルでも作ってあげようかな
折角 解析してくれた人がいるのに皆がいじれないのはもったいない
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/28(金) 17:41:41.15ID:k2In5E+I
15はリネームミスしちゃってたので装備の性能変更できないものですね
直したものを再度カスタマイズに上げておきます ごめんなさい
0409名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/31(月) 21:12:34.51ID:y7fCCqrG
METAL&GREASEやってみたら思いのほかおもしろかったのでお邪魔します
MM2バイナリ農民でもやってみようかな・・・
新しいパッチ(斧)は全削除・・・オーノー?
農民の最新版希望します

MM1のねえさんのパンツ使うと・・・変態仮面かーい(使用済み?あっタンスからか)
解析もいいけどパッチのアップもお願いします

例えば犬が戦車級に強いとか
DQのように拡張して隠しマップ&隠しボス&新装備
ストーリーはクリア後転送装置のトラブル?で過去へ(ハンターのみのほうが面白いかも?)
簡単に言うとMM2の歴史を変える戦い・・・
ビイハブや賞金首達の謎が明らかに・・・
彼らたちの未来を取り戻す戦いが始まった・・・みたいな?

大破壊前?なので核兵器的な武器や生物兵器がわんさか
豊富な資源に優秀な技術者達・・・人間兵器と言われる新たな仲間・・・
戦車じゃ厳しそうだけどそこはご愛嬌?
0410名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/03(木) 15:33:33.53ID:3IEuxjwh
戦闘時のキャラグラをデコードしてファイルに出力するところまでできた
画像の圧縮ロジックがデータの縮小じゃなくてデータの共有になっているから自前で圧縮データ作るのは厳しい気がする
無圧縮も選べるけどそれだとROMの容量が足りない
あとパレットを共有しすぎていて主人公のパレットを変えるだけで色々なところに影響がでる
画像を改変するならROMの拡張とシステムの改変しないと無理だと思う

戦車はパレットが独立している可能性もあるけど、画像は素材の問題もあるし、先に敵データ調べたほうが良さそうですね
0411名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/03(木) 18:40:02.28ID:kss7hEw6
どえらくスキルのある人が見てくれてるのね・・・
ありがたい(言っている意味がわからんレベル)

MM2は文章テキストもパーツを組み合わせて発言していたり
するので圧縮されたデータを見る能力がある人しか
見た目の変更や新イベントなどの追加できないのかもしれん

カスタマイズに敵ビュアーさんが上げたものがあるけど
あれも圧縮敵のデータを表示したものみたいです

週末にメモリースティック探してパッチあったら上げておきます
0412名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/03(木) 21:11:57.04ID:IwT3dH4U
>>411
パッチがほしい>409はスキルゼロです
解析者の人が戻ってきたようなので無理な要望をぶっこみました
MM2は妄想膨らむ人物や施設が多々あるので謎解き要素もほしいですね

オリジナリティは重要だとおもいますがプレイしやすいシステムなら大歓迎です
FD1枚のデータでここまで面白いのは奇跡だとおもいますが8MBくらいあっても???

それでももしお持ちでしたらお願いします
0413名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/11(金) 19:52:14.34ID:3XvTD8mM
農民パッチver3アップありがとうございました
うーむ・・・橋渡れない・・・
Lv1で返り討ち・・・カエルで10万稼いで装備整えても返り討ち・・・
機銃の制限は厳しすぎですね・・・玉切れって・・・まいった
レベル上げてみます・・・

OPでマリアが気合(母性)でテッドブロイラーを撃退してマリアと二人旅
ストーリーも少し変わりそうだけどおもしろそう
0414名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/12(土) 13:01:21.82ID:BzxQlscC
敵の出現設定の解析が終わってブルベロス2号が出せた
しかしこれもデータが圧縮されてるっぽいからそのままだと編集は困難

>>407の「敵データの1&9バイト目の意味」が何をすればいいのか分からない
これってHPと獲得ゴールドじゃないの?
0415名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/12(土) 13:29:12.28ID:lM5MT8K6
FEDAとかもそうだけど
そこまで圧縮して容量削減しないとマズかったんだろうか
ROMカセットだから原価がかなり違うのかな
0416名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/12(土) 23:48:59.48ID:mnv+EOq2
出現パターンの発見おめでとうございます 私にもその技術があればなぁ

敵データの1&9バイト目の意味

覗くと
スナザメ は

64 00 〜 って並んでますよね
64の上下BITはHP
00の下BITの1〜7まではHPに対応

いじってみた結果だと FF 07 = 2046 までは遊んでいて理解できるHPの対応部分
実際の処理ではその数値x2が 戦闘時の敵のHP

どんな強敵もHP4092が最高だったはず

雑魚だと
04 08とかになってて +8h 40 80とかの不明な設定されています〜
上位BITは賞金首には1〜7なんだけど 雑魚は8〜とかになってるのです

お金の方も同じく

>>413
ベイブリッジはlv8とかでクリアできるように調整したと思います

キラ化みたいな単発威力でつらいという設定より
長期戦でジリ貧になるようなイメージで作っております
0417名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/17(木) 20:21:55.36ID:eaPAAX5A
>>416
橋Lv10まで上げたら余裕をもって攻略できました
序盤でこんなに苦労するとおもってませんでした

装甲車がない?埋蔵品違う場所?戦車装備てつくず?
仕方なくウルフ取りにいったらパスワードまで・・・
バギーのMAX守備力40・・・重量重し・・・破損多し・・・
戦車(機械)系の敵が連射

糞仕様(すみません)とおもったんですが全然ありですね

白兵戦の監視カメラ系が超×100苦戦しました
戦車でもかなり苦戦するのにこの調整はちょっととおもいました
特にスネークガン?だったかが・・・鬼
偵察UFOのみでLv24くらいまで上げてなんとか・・・ステートで・・・
0418名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/17(木) 20:22:51.43ID:eaPAAX5A
個人的に戦車は攻撃力・守備力が貧弱(敵強化?)なので重量の制限は緩和しても問題ないような?
守備力200でも雑魚戦車の攻撃でもダメージが通るのでSPは常に減少傾向
これだと戦闘中に使える戦車版回復アイテムや医療キッドが必要
それよりは重量を緩和してジリ貧になるよう調整したほうがよさそう
副砲が大砲レベルの重さがあるのに玉に制限があり低攻撃力なので無用
弾倉が低価格&低重量で124まで改造できる
大砲も改造で重量がかなり増えるので攻撃力のみになりがち
副砲は無限大で車ごとに弾倉を制限したほうがいいような?バギー12野バス8ウルフ24等
進めるためにUシャークはタイシャーまでいってホローチャージで・・・この辺からお金MAXチート(謝)
船取ってからは自由度のせいでなかなか調整が難しそうですね
気になったところは店売りアイテムが全部同じなところが多々ありました(金食い虫等)
あとは205ミリひぼたんめざしてラストまでいけたらいいなと・・・

>>415
コスト削減と自社の技術流出を防ぐ目的もあったのでは?
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/18(金) 19:02:28.02ID:1dVVc1IV
ウルフ獲得の関門は初回の到達Lvでは無理ゲーだと諦めると思うんだけどなぁ
4人編成 Lv23〜6でも勝ち負け半々だったはずなので
ウルフを第2or3の戦車として取りに行く事は想定外
準最強の戦車なので箔を付け獲得までの障害を高くしてあります

あの心折設計で諦めない根性に感動しました
がんばって倒してもスカンクス撃破前では動かせるエンジンがないはず…
申し訳ないです

装甲車は別の場所 システム的な問題で野バスは変更してません

レンタルタンクもその時期で買える装備をフル強化したもの100点とした場合
70〜80点くらいの性能になるような装備なので頼れる相棒です
賞金首とも渡り合えるようにしてます(例外あり)

偵察UFOはゴールドアントに次いで遭遇できるお助け敵に設定しました
非常に硬い敵ですが得られるものは多いです

戦闘ではこれらの5つを想定
1 ごり押し
2 きっちりと対応した適正装備(特にボス)
3 戦闘アイテム
4 かばう
5 倒す優先順位

これら5つの選択肢の中で2〜5の選択肢のウエイトをかなり増やしてます
先ほどの偵察UFOはアイテムで倒す敵の代表格です

2&3の例 ボムポポは植物なので火に非常に弱く設定されていて
しば焼き砲で燃やしたり 火炎瓶投げつければあっさり死ぬ など

金食い虫はお金増殖バグがあるので隔離して1か所にまとめました 
複数あるのは販売数を変更するとバグる為です
他は・・・ブロマイドとかの事かな?
あれは その手の専門店的なノリです
0421名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/19(土) 00:17:05.33ID:UhPOoC5U
>>419
ウルフは装甲車探したんですが見つからなかったので妥協で取りに行きました
がかなり厳しい戦いになりました(笑)
金属探知機を買ってからも探したのですが結局見つからなかったです
そこに戦車があるとわかっていたら取りに行くのが漢です(笑)

ウルフ・・・そうでしたかたぶん20-30回くらいやり直して死者0大破なしでした
パスワードが分かっても入り口で撃退されますもんね(パスワードが違ってたのでかみきれも取りに行ったので苦労しました)
0001-0100まで試して冷静に考え解けました(9999までやってやろうかと・・・笑)
拾ったギガブル+ウォズニアクSIで守備力MAX200にしたら武器なしでSP60くらいだったとおもいます
初期だと守備力60でSP350くらいだったような?
弱い武器ならとおもいはちのすキャノンのドロップ狙ったらてつくずでした
盾としてスカンク戦で使おうとおもったので気合で取りにいったんですが盾には役不足でした
それでもSP0までかばうであとは降りて白兵戦そんなに苦労はしなかったです

バギー→ウルフ→野バス→アビシニアン(裏技で守備力MAX)

レンタルタンクは大破したときの回収くらいでしか使いませんね
基本自前戦車です

> 複数あるのは販売数を変更するとバグる為
いろんなところで同じアイテム売ってたので疑問におもってました
ブロマイドは買ってませんが埋蔵でないようだったので専門店とおもってましたが確認はしてないです

ウルフの謎も解けたのでよかったです
Lv24でダメなら40・・・60・・・たぶんチートだったかも・・・
レビューとおもって流してもらっていいですよ
0422名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/19(土) 05:02:46.07ID:YaFD8ewj
スカンクス撃破前のやり込み要素として2体から
レアドロで激破後に買える装備を拾えたりします
(一人旅したい人用に配慮したが・・・一人旅はできるバランスじゃないと思う)

■戦車の改造はメタルマックスの要なのですがバランス変更において悩みの種
フル強化しないと気が済まない人とそうでもない人がいますが
通常版の設定と同じく無強化でもクリアできるバランスを目標にしています

★設定に至った大まかな流れ
ホロ―チャージ至上主義を変えたかったが弾倉改造は手軽にできてしまう(個別制限できない)

改造費用を上げるためにシャーシの値段Up
重量を増やして改造時の重量増加を増やした

がシャーシの変更だけでは改造抑止力として働かない

各パーツの重量を増やす事で解決を模索

現状の数値になっている理由
1 タイルパック系の回復量を最大SPを低くする事で価値を上げた(つもり)
2 単体の重量を上げる事で改造時の重量増加を増やし弱体化も選択肢へ
  攻撃↑ 弾数↑ でも重すぎちゃうので守備↓でシェイプアップ
  攻撃↓ 弾数↑↑ で Lv上げスタイルとか用途に合わせた改造もあってもいいかと

サウルス砲は50トンとかのはずで愛があっても使いにくい大砲です
そのまま 使うなんてとんでもない!
0423名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/19(土) 05:04:49.49ID:YaFD8ewj
★重量とSP問題と守備力

無改造なら予想されるSPは1500〜4000になると想定
それに合わせてジリ貧になるようなバランスで賞金首の強さを決めた
改造した場合のSPは500〜2000くらいでイメージしてたと思う

バギーの初期値+V100コングだと余剰SPが7000とかになるのですが
守備力を40に設定しているので機械系にはシャーシの破損になりやすい
重いのはSP少ないが壊れにくい しかしSP0の頻度が多めなので他のパーツの守備も気にする必要あり

一長一短にしました

戦車の選択は趣味の範囲なのでどちらを選んでも同じようなリスクになるようなボス設定を
心がけたい

人の守備力200と戦車の200は同じだと思います 
戦車はダメージ1/5に減らす処理がされるだけです
#攻撃−守備/2=ダメージ(これが1/5される)
蜂の巣戦車の攻撃を人なら弾く 戦車なら被弾する 現象は無改造でも起こります

人の守備力は255↑になりますが戦車は255が限界なので
敵の火力を決める場合はポチや人の守備力基準です
0424名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/19(土) 05:07:04.75ID:YaFD8ewj
★攻撃
主砲は機械系や強敵用
副砲は生物型の雑魚駆逐用 
無改造ならハンターで1〜2回攻撃すれば雑魚を倒せるように調整
攻撃力改造すれば1回で倒せる程度の火力
まわりまわって ソルジャーなら白兵>戦車にする目的です
SEはボス戦(属性攻撃可能なので)or 副砲で処理できないくらいの中級雑魚敵用

★弾数とダンジョン
1ダンジョン攻略までの戦闘回数を30〜40に設定
主砲+副砲+砲弾+白兵戦で何とかなってました
中盤までなら今の球数でもそこまで苦労しなかったんですが
直進ルートだったからかもしれませんね ><
手探りプレーの場合はカツカツなのかもしれませんね 今後の課題です
後半の長いダンジョンでの対応策は皆で決めていきたいですね

★副砲 無限大 重量軽減で改造し放題にした場合

高SPを削りきるように賞金首の攻撃力を上げ長期戦化→ポチの生存率が激減
逆にポチを強化する→白兵戦限定賞金首でポチ無双になる

攻撃力を変えずにタフにする→ただでさえ白兵戦の攻撃力が低いのに
ダメージ量が減る 戦車の主砲>>>>>>白兵戦となり空気
防御無視のクリ至上主義になりかねない

弾倉数がほぼSPに影響しないので特殊砲弾フル搭載→主砲の弾数を減らした意味がなくなる
ホロ―チャージ6発クリなら確殺できるので購入不可のドロップオンリーにするくらいか?

副砲無制限
ゲーム上、スカンクス U-シャーク 改造ポンチョ男 デッドブロイラー
しか倒す必要なく即クリアできちゃうのでテンポ悪くしようと思っての設定
で他の場所でテンポがわるいなら撤廃してもいいかなと思います
後半の雑魚もタフなので補給頻度が増えすぎる気もしてます

パッチを作ってみたものの 
満足度で言えば現在30点くらいなので不満を教えてもらえるとありがたい
意図的に不便にはしている所もあるのでその点の不満はマイルドに緩和くらいしか
対応できないと思いますが・・・
改造するに当たり注意する事ができるので助かります

私が個人的に直したい点は虎の穴解放後の出費です
装備を買って強化すると10〜15万かかるんじゃないかな
ゴールドアント金策可能ですが知らない人には苦行
平均してデルタリオ到達時に2.5万+スカンク賞金もらっても9万ほど・・・
ダンジョン帰ってきたらホクホクだったって感じにしたいなぁ
0425名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/19(土) 11:01:25.06ID:bWGkhq60
とりあえずレビュー続きです

でかい戦車で主砲の攻撃力上げて性能試してたら205ミリひぼたんゲット
軍艦サウルス(お試し戦闘してみました)はホローチャージあると余裕ですね(ダメージ1or会心がハーフハーフ?)
毎ターン500-1000くらい自動回復してもいいとおもいました(いどむときは最強装備でしょうし・・・)
サウルス砲・・・!!?これがとても気に入りました
砲弾の弱点はバースト系など主砲の特性を無視してしまうだとおもいますがすべてを凌駕しますね
戦闘を楽しむ面でも主砲(砲弾含め)や副砲そしてSEを利用したくなる工夫も必要な感じがしました
でもその辺考慮するとバランスは壊れるかもしれませんね(それでも大砲と砲弾のみは味気ない)
エンジンも出力が増加してますが重量もかなり増加してます(7転び7起き?)
Cユニットは全体的に重いです(スパシーボ8t・・・?)

敵強化と軽車両の守備力低下で軽車両の優位性は少なくなったとおもいます
これだけでもかなりバランス改善してる感じはします

装甲車ようやく発見しました・・・あれがそれということですかね(笑)
陸地と海域だいたい全部チェックしてもなかったので・・・ある程度しぼれました(遅)
スカンクス前とだけヒントを(笑)そうじゃないとおかしいとはおもってました(汗)
苦労した分得るものも多かった探索でした(3大砲+アクセサリーゲッツ)

いいゲームの条件はネタばれしてもなおやりたくなるだとおもってます
ひとつ質問があるのですがアイテムコンプリートはできますでしょうか?
没アイテムがあったので205ミリひぼたんは必ずあるとおもってました
オリジナルは没アイテムやアダム・アントやガルシアやブラザーズなどコンプできないアイテムがあります
せっかくの改造版なので非売品やレアアイテムはコンプしたいです
(弱い主砲はないとおもってますがレアコンプの可能性は感じてます)

農民パッチやってみておもいましたが作者さんはかなりのMM2愛をもってるんだろうなとおもいました
レスは夜か明日にでもします
0426名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/19(土) 14:12:20.80ID:4JnCdmys
敵のプロテクタ有無を見つけたっぽい
合っているか他の人にも検証をお願いしたい

010BFF〜010C15 プロテクタ有りの敵番号
010C16 プロテクタ無しの敵のプロテクタ防御力
010C17〜010C2D プロテクタ有りの敵のプロテクタ防御力
0427名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/19(土) 15:36:02.37ID:YaFD8ewj
>>426
敵番号 と 記憶でのプロテクターの有無
〇バズーカ―ドーベル
〇ちゅうしゃサソリ
〇たけのこサイロ
〇スカンクス
〇マダム・マッスル
?ブル・フロッグ
〇ステピチ
〇オトピチ
〇テッドブロイラー
〇グラップラー
〇ガルシア
〇スカンクスコピー
〇チンピラップラー
〇バウワウ砲
〇えすてくのいち
〇アマゾネーター
〇SSグラップラー
?ドザエマン
?海ボーズ
〇ブルブロス
?ブルブロス2号
?かんごくキーパー
?かんごくキーパー

あってると思います 発見ありがとうございました

プロテクターの良し悪しがあるんですね
ブルフロッグのプロテクターが一番いいやつなのか

プロテクターの守備力の検証は
命中&回避率というメタルマックスシリーズ特有のバラツキがあるので
発見者さんを信じちゃってもいいと思います

検証する場合
戦闘Lvをとことん高くして敵の回避率をとことん下げる
こうすればバラツキが減るのでプロテクターの守備力を変更して
壊れる必要 最低攻撃力を追跡すればOKだと思いますが・・・

あとでプロテクター所持モンスターと
守備変更できる定義ファイル作っておきます
0428名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/19(土) 21:15:46.46ID:jBNa92bf
>>422-424(1/4)
スカンクス前に2体レアドロですか・・・気になる
偵察UFO(ドロップなしかな・・・)しか倒してなかったので攻略サイトの敵ドロップしか見てなかったです
戦車系でしょうね(笑)10発未満と10発以上は関係ありますか?(MM2はここが嫌いです)

シャーシは守備力MAXと弾倉MAX(守備力は低いので迷いどころですが必要でしょうね)
パーツは攻撃力のみ(主砲のみ)

サウルス砲はMAX改造されててたしか68tくらいでした
守備力最低に改造してカルメン出力MAXでバギー守備弾倉MAXでSP950ほど(十分使えます)
ボス戦は牽引車と交換かパトリ弾要因か

攻撃力も人と戦車同じですかね
敵からポチバズーカ拾ったらスカンクス前は結構活躍しました
敵戦車のパーツ破壊入りだったような・・・会心も出やすかったような?
ウルフゲットの貢献者でしたよ(いじるのブーメランスパナと)

副砲とSEは重さゆえに装備しない結論に至りました
それぞれ弾倉がないと・・・主砲のみで深いダンジョンは戻ることになるかも??アイテム回収とボスを分けて考えれば?
メルト抜けてラスダン?まではいきましたがロックハッカーすら取ってないのでなんともいえませんが・・・
シャーシ守備力弾倉MAX主砲攻撃力MAX副砲SEなしでSP2500-3500前後です(バギーは1000)
オリジナルは副砲と大砲装備で全戦車SP1900前後だったとおもいます
0429名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/19(土) 21:16:25.81ID:jBNa92bf
>>422-424(2/4)
副砲が無限で重量下げるなら装備する価値が出てくるかもしれません(副砲最強が人間最強装備程度(ソルジャー以外))
副砲の攻撃力が低いのでSP削るには十分では?
最強主砲1発が最強副砲4-5発くらい?守備力が高いとダメージすら通らない?
単純に4倍戦闘が長引くとするとSP消費リスクは高まります

ポローチャージ・・・これはいかんですね・・・無双です
1発300でも安すぎです(124発で37200ですが(笑))
船前は厳しいですがサルベージ100で金の斧6000で5900の儲け(クイックセーブクイックロードは邪道ですが必須です)

パーツの守備力は各コートの重ねがけで必要なくなるかも?(どこかで×20いけるとありましたが面倒なので×5にしてます)
本家同様シャーシの守備力やSP重視になるとおもいます
戦車道具はいっぱいにしとけばとりのふんやナマリダケの心配なくなりますから洗車もしません(コートのためですが)

ウルフ取るときに思いましたがLvMAXなら戦車より人のほうが強いかも!!?
攻撃が無限なので(笑)

ポチについてはラスボスでも死なない調整がほしいです
攻撃力弱く守備力高いか攻撃力高くしてかばうで乗り切るかの2パターンのような?
後者は白兵無双になるので前者か・・・プロテクターは破損しやすいので防具のみ守備力合計が1000は必要かも?(もしくはポチのみダメージ1/2-1/3)
ポチが瀕死だったとき勝手にたまたま持ってたマックスドリンク?飲んだときは笑いました
0430名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/19(土) 21:17:07.59ID:jBNa92bf
>>422-424(3/4)
改造費に関してはたしかに金策には苦労するとおもいます
わたしは裏技はあまり好きではないですがクイックセーブ・ロードは使います
今回はチートでお金MAXにしました(探索のため敵の出現率を下げました(出現しないコードですが出ました))
この2つのコードいれてるとドロップしなくなるようでした(オフにしたらすんなりUシャーク砲ゲット(これがてつくずだったらやめる予定でした))

パーツに関してスカンクス前の販売もの125ミリまでは良心的な値段で
その後は多少鬼目でもいいとおもいます(たぶん虫の裏技使うはずです)
わたしもお金目的の戦闘はつまらないので使うかも
いっそのことラスダンの最後の宝箱で虫もいいのかも(笑)
それでも無理して取りにいくとおもいますが・・・

倒さなくてもいい後半の賞金首の賞金10-100倍でもいいのかも?
その分強化は必要ですが無駄な戦闘はなくなるかも?(裏ボス級な強さに設定(自動回復2000とか?+ときおり瞑想でベホマ?2回まで?))
倒す必要のある賞金首は逆に少なくてもいいのかも?(金のためだけに倒しにいくのが真のハンターかも)
賞金首1体でおくまんちょうじゃになりそうですが(笑)
ワンピースは億超えだしいいとおもいます
最強装備にすると放置賞金首が弱いもつまらなく感じる要因です
攻撃力700でホローチャージのみを想定して苦戦する調整でいいとおもいます(Lv99は厳しすぎだとおもいますが)

いますっとばし攻略で最強装備に近い状態だとおもいますがはんたでLv27です
人間装備も買えるもので最強なのでガルシア倒してこのままラスボスのみはいけそうです
ポチは死ぬとおもいますが・・・
0431名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/19(土) 21:18:16.47ID:096BoIX+
>>422-424(4/4)
これからパッチ改造するにあたりお願いしたいこと
埋蔵品の場所は変えないでほしいです(バージョンごとに違うとやる気がなくなります)
雑魚ドロップの変更はOKです(レアドロップは変更なしでこれは変更ないほうがいいですが)
宝箱や冷蔵庫などの中身の変更はOKです(攻略上調べるのである程度は・・・とったのほとんど使えないアイテムだったような?)

わたしのプレースタイルは面倒なことは嫌いなごり押しの確立プレーですね
基本連打で状況見て一人も死なないプレーで勝率10パーセント以上を見出せれば多少工夫します
勝算がなければ別の方法を探します
(橋がレベルアップで回避できたのでウルフも同じ方法を取りました)
LvMAXでその時点の最強装備で無理ならあきらめたかもしれません
MM2は攻撃こそが最大の防御ですからね(やられる前に倒せの精神)

> 満足度で言えば現在30点くらい
裏技とチートなしで最初からやろうとおもってましたが次のリリースまで待とうかな(笑)
久しぶりのMM2だったのもあるとおもいますがすっとばし攻略でもかなり満足度は高かったです(おこがましいですが77点)
攻略難易度上げてもプレーのしやすさも大事だとおもいます
ハンターが金に困って長時間雑魚敵討伐やサルベージ狙いはダサいっす
同じゲームを何度もやるとあきるのでやりたい気持ちを残しとかないと年単位で放置しそうで怖い(汗)
初回プレーだったのでかなり書き込みましたが次からはそんなないとおもいます(笑)
ほかの人の意見も取り入れてよりよい農民パッチにしてください

patch of the nohmin, by the nohmin, for the nohmin
0432名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/19(土) 21:18:46.97ID:YaFD8ewj
定義ファイル 上げときました

限定品に関してはピチピチブラザーズの装備以外たぶん
ドロップか埋蔵品で取得可能

ピチピチは倒す順番とかプレーヤー毎に違うと思うので
後回しにしたまま だったはずです

後半戦まで進めているみたいですが
レア出す用の敵を決めて 適当に強化 異次元の強さのはずです
軍艦サウルスに関していえば 
3000クラスのダメージでちゃうんじゃないかな ガッツフルだわ〜
0433名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/19(土) 21:21:03.14ID:ew4n0q5j
>>426-426
解析乙です
プレイ専門なのでさっぱりですが解析あってのパッチだとおもってます
パッチで本家を超えることも可能なんですね(大事なのはバランスと個性でしょうか)
欲を言うと追加要素がほしいです(MAP右側中央あたりが寂しい)

クローンのMETALMIX97がリリースしてほしいですね
いずれは有志が追加要素(Unofficial Patch)作ってくれることを願ってます
作者の方にはMM2の新しい歴史の1ページを開いてほしいです
すぐやるかわかりませんが(笑)

最近は新しいものより古きよきものしかやらなくなってしまいました
テレビから煙出るまでファミコンしたあのころが懐かしい・・・
0434名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/19(土) 22:11:42.18ID:C2nbbmkF
>>432
> 限定品に関して
ブラザーズ以外はコンプですかとりあえず気になるアイテムです
ガルシア・・・ガルシアガン・ガルシアポンチョ
アダム・アント・・・アダムのまえあし・アダムのはね
ダイダロス・・・ダロス1000・ダイキャノン
ピチピチブラザーズ・・・オトピチグローブ・ステピチブーツ(ここは保留ですね)
U-シャークは10発以上確実?なのでUシャーク砲で埋蔵できんのゆびわ確認
もしかすると賞金首は強化してるから10発以下は無理ゲーなのかもしれませんね
それだとブラザーズのみ保留も納得できます

> レア出す用の敵を決めて 適当に強化 異次元の強さ
たぶんほとんど敵と戦っていないので遭遇してないだけ・・・
あれ?205ミリひぼたんもレアですよね?1匹限定か低出現ですか?
いま思えばSP500減ってそこそこ苦戦したのにそれ以降はやけに弱かった記憶があります
見た感じ同じだったけど同じじゃなかったのかもしれません???

> 軍艦サウルス
ミラーコートとステルスコートとアルカリコートをそれぞれ5枚ずつ使ってます
ダメージはたしか500程度だった?ので余裕でしたよ
ポチは2500くらいくらったので一撃死でしたね(一発目はポチテクターで防げたかもです)

ずっと前に攻略サイト一読してやってたのでトリッキーな攻略かもしれません・・・
0435名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/19(土) 22:23:38.66ID:YaFD8ewj
★ダメージ計算式
攻撃力−守備力/2 x 命中率と回避率の関係 x 属性 x 機械補正
クリティカル
攻撃力
★敵の回復力 
上限100/1ターン

これらの2つとホロ―チャージの効果量のバランスを考えてみる

強敵をイメージしてみよう

最大HP4000 
クリ何発で死ぬか 8発と設定 
ホロ―チャージで500ダメ出れば良い → プレーヤーの最大攻撃力500
クリティカルと通常攻撃の倍率をどんなものにするのか・・・2倍
通常攻撃で250ダメ与えられてるなら クリでも劇的に楽にはならないかな?

基本ダメ1でクリ500だとホロ―チャージ万歳になるしね

1ターンでの与えられるダメージ(戦車)
250ハンター+180メカニック+ソルジャー150+ポチ60=640
1ターンでの与えられるダメージ(白兵戦)
150ハンター+100メカニック+250ソルジャー+180ポチ=680

自然回復考慮して 期待値は平均570ダメとしたら強敵は8ターンで死ぬ
アイテムストックも8までだし バランス良い気もする

が・・・・これだと問題点があって各武器の攻撃力が低くなるので改造のメリットがなくなる
80ミリ砲 で攻撃力75 120ミリ砲で攻撃力105みたいな感じになる… 
攻撃力30の為に装備更新や改造するか?
0436名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/20(日) 13:14:15.12ID:ra0La0eD
>>435
Lv27で最強クラスの軍艦サウルスが5-6ターンだったとおもいます
軍艦サウルスは称号にんげんせんしゃで最強装備(+ホローチャージ?)で心折設計でいいとおもいます
いつでも戦える後半の賞金首はバラエティに富んだ心折設計で一撃数百万(笑)
ホローチャージはハンター界では伝説の砲弾と呼ばれていてどこかに数個のみ存在でもいいのかも?
伝説と呼ぶには火力不足ですが・・・希少なのでダメージ9999(笑)
雑魚は1-2ターンでボスクラスは20-50ターンでいいような?
100ターンだと激戦な感じがします

クリティカル
攻撃力x機械補正(1-1/10)に戦闘レベル(運転レベル)を絡ませる?

武器改造は最強とレアくらいですかね
所持金に余裕があれば・・・多少?

船以降はあまり調整されてないとのことなのでこのあたりまででしょうかね
2台目で強引にウルフ取ったのが一番の胸アツポイントでした(一番時間を費やしました 宝探しもか)
賞金首は後回しでいけるところまでいって最強装備目指すプレーなのであまり参考にならないかも?

自分で作るのは無理そうなのでドM(しばり)プレーでしょうかね
0437名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/20(日) 17:44:28.79ID:45q/n7am
烈風伝の改造がひと段落したので数年ぶりにMM2いじってみた

修正
★ダメージ計算式
攻撃力−守備力/2 x 命中率と回避率の関係 x 属性 x 機械補正
クリティカル
攻撃力 x 属性 x 機械補正

敵の守備力と攻撃力の関係 ベイブリッジで実験

カキーンとなるライン
攻撃力52
グラップラー守備力150あたり
タンク守備力 78あたり

マシン
(攻撃 − 守備) x 機械補正
生物
(攻撃 − 守備/2)
んで攻撃力と計算上の守備力の差が0以下は基本的にダメ1〜


データ一覧見ながら脳内計算である程度 戦闘をイメージできそう

何十回もテストプレーする時間ないし これである程度 きめちゃおう
0438名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/20(日) 21:16:04.66ID:0wzeikKY
ガルシアは痛恨あったような気がしますが戦車系で痛恨ってありましかね
敵がホローチャージ使ってきたら戦闘がかなりエキサイティングになりそう(目には目をハニワと言えばはに丸)

戦闘中に戦車の回復アイテムが使えると幅が広がりそう
DQはベホマズン何回も使わないと厳しいボスもいますもんね
せめて未来の英知の結晶と噂の「賢者のタイル」はほしいです
ついでに大破した戦車を一度だけ完全な状態で修理してしまうと言う「世界樹のてつくず」もいいかも?
賞金首も倒したあとに強化して復活で2連戦もいいかもしれませんね

クリア特典でストーリーに関係のない賞金首が強化され再指名手配(賞金がっぽり)
0439名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/21(月) 17:16:19.34ID:n+y75UF5
敵の出現パターンが圧縮されているという事なので解析者さんに
変更した差分パッチ上げてもらえることは可能ですか?

ふうりょくはつでんしょ や ダークカナルとかで
なぜかビームハチドリが出現する場所があるので
ブルベロス2号交換した差分を頂きたい

敵サイズが違うので編成変更とかで無理があるのかもしれませんが・・・

敵のプロテクタ関係の調査結果

010BFF〜010C15 プロテクタ有りの敵番号
010C16 プロテクタ無しの敵のプロテクタ防御力
010C17〜010C2D プロテクタ有りの敵のプロテクタ防御力

統計的にダメージを計測して判断した結果ですが
プロテクタの守備力は壊れるまでは敵の守備力+プロテクタみたいです

プロテクターが壊れると守備力0として以降のダメージ計算に使われるようです
→010C16 プロテクタ無しの敵のプロテクタ防御力

これをある一定の守備力に設定しておけば破壊後の守備力を維持できるかと
0440名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/21(月) 17:37:28.76ID:n+y75UF5
>>438
戦車アイテムを戦闘中に使うなどの通常版では起こりえない事柄は
システム改造しないとできません
私では技術不足です

敵の戦闘時の自動回復なども 管理フラグをいじる事で
10 60 100 と 回復させることは可能ですが
回復量10→500 60→800 100→2000 のような変更はできません

ガルシアの攻撃に割り当てられているものは
機銃と赤レーザー これらはパーツ破壊&クリティカル率↑の特殊仕様
これらの攻撃番号を他の敵に割り当てる事で難易度を上げることは可能です

敵の攻撃パターンには攻撃回数も含まれています
 
主砲系はほとんど全てが弾数が1〜4発で弾切れになります
副砲系は無限大

同じモーションの攻撃でもダメージにx1 x1/2 x1/4 x1/8の補正あり
0441名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/22(火) 07:01:45.26ID:J/2bVM1Z
>>439
圧縮データの改変は面倒なのでやりません
代わりに無圧縮に改変するパッチを製作中
ROMを4Mに拡張する予定ですが何か問題とかありますか?

010C16は処理の都合で配置されている値なので書き換えはNG
書き換えると全ての敵がプロテクタ有りになるはず
0442名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/22(火) 08:02:38.20ID:hCNqAxf/
>>441
おはようございます

圧縮されている事柄が多くこちらでいじる事が出来ないので
圧縮解除してもらえれば それだけで100点満点です

現定義ファイルの位置が変わるならそれに合わせて作り直すか
解除→圧縮部分の変更→再度圧縮で現定義ファイルで他は変更する
こちらでどうにかします

010c16 変更したら未設定の敵もプロテクタ化しました
プロテクター破壊後に敵に設定されている守備力を参照してくれたら
良かったんですけど守備力0だとボスにプロテクターは悪手なのかもな〜
0443名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/22(火) 21:14:53.84ID:hCNqAxf/
攻撃力100 敵守備100 プロテクター50 
攻撃力100 敵守備200
と同じくらいのカキーン率
プロテクターの2倍の守備力を加えて計算か・・・?

プロテクターを破壊しないでダメージを与える場合は
守備力100として計算

壊されたら裸なのでプロテクターは序盤のキャラ向きか
支援型の敵にプロテクターを付ければよさげ^^

あとスカンクスをいじっている時に守備力がある一定値より低い
と恐ろしく硬くなる現象は知っていましたが
今回の検証でつかった序盤グラップラーでも同じように鬼カタになったので
プロテクター所持している敵の守備力変更は注意しないとダメ

素の守備力とプロテクターの守備力が干渉しあっておかしなことになってるんじゃないだろうか
0444名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/22(火) 23:07:53.60ID:FmUhi5Gq
パッチあげときました
説明が上手く書けなかったので分からないことがあれば聞いてくださいな

プロテクタが破壊されるとプロテクタ防御力が現在の防御力から減算される
プロテクタ防御力分は敵の防御力に自動的に加算されていると思っていたのですがどうやらそうではないみたいなので
プロテクタ有りの敵の防御力はプロテクタ分も考慮して設定しないとプロテクタ破壊時に防御力が跳ね上がる
0445名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/23(水) 09:02:44.53ID:5NUpDdR7
拡張パッチ作成ありがとうございます
できないと諦めていた領域を変更する事ができます

現在 定義ファイルを簡易で作成して眺めている状態です

各項目の疑問など
★敵プロテクタ拡張
拡張パッチ適応後は1009B0〜100AAFだけの変更でいいのでしょうか?
オリジナルでプロテクター所持モンスターは
無拡張のアド010BFF〜010C15 と 拡張後のアド 1009B0〜100AAF
2か所から呼び込むのではないか?と疑問に思いました
拡張パッチだけ参照されるならば疑問は解決です

★エンカウントテーブル無圧縮化
14バイトx127に当てられているIDに敵名を当てた所
お尻の10〜14番目は各テーブルに賞金首とかが並んでいて 用途が不明
00−0Aまではバッチリです

★フィールドマップの敵出現テーブル番号
遭遇する賞金首はこのエンカウントテーブルとは別系統なのかな?
サイゴンが出るであろうエリアのテーブル番号0Aか10
しかしサイゴンの番号は割り当てされていない

06のテーブルのお尻4バイトにサイゴンはあるが
ハトバから西にある森林管理局周辺の敵編成と合致するので 
ラスト4ビットは配置には関係がないような…

ノドボトケ周辺では16&17ですがなぜかここに設定されていない
バーサーカーが出てくるんですよね
非常に出現頻度が少ないので地域ボスとして強化した経緯があります

湖はFFで一まとめになっていますが
テーブルの対応番号は編成を見る限り3D〜4A
湖での適応テーブルは後回しにしておこう

★マップIDごとの敵出現テーブル番号
ダンジョン&建物で割り当てられている番号ですね 理解しました
FF=敵が出ない が 多いのは町とかが多いからです

384個あるみたいですが01〜FFまでの244個は戦車 埋蔵品 の位置など
を参照する領域で それらは各種設定時に1バイトで管理されています(私の理解)
 
256〜384のマップIDがどこに対応するのかは定義ファイルの1バイト変更では確認できませぬ

パッチ制作者さんの補足説明があれば定義ファイルのひな型を修正して
上げておきます
0446名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/23(水) 09:15:17.73ID:5NUpDdR7
敵の行動で仲間呼び系での過去にあったバグなど
出現エリア外の敵を援軍として設定した時
見た目はそれだけど 能力は別物が生まれました

例 マド周辺でストマックスXを吐き出すなど
もしかしたら 仲間呼び出しもテーブルと合致させる必要あるかもしれない
0447名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/23(水) 10:29:21.20ID:H8y4eKL3
プロテクタ防御力は旧領域のデータは残してますが参照していません
消しておいたほうがよかったですね

エンカウント関係はもうちょっと調べないと駄目ですね
サイゴンは確かに記憶と少しずれてるように感じます
マド周辺にスナザメが設定されているのも違和感があったので何かしらありそうです

マップIDはメモリの7E0060と61です
確認した範囲ではmap.idnと一致していたのでここであってるはず
0448名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/23(水) 12:05:17.63ID:ndc7K3uy
空気読めてないようで恐縮ですが・・・

>>440
> 通常版では起こりえない事柄
半分冗談でしたが残念です・・・
満タンドリンクは人間のHP回復ですが回復アイテムを戦車に使うようなことも無理でしょうかね
戦車から降りて使う分多少リスキーになりますがそれで戦車のSPが回復するなら戦略になりそうな気もします
人間道具でSPドリンクを使うと乗車戦車のSPが回復みたいな?

> 自動回復
MAX100だとやはり根本的なダメージを減少させる方法しかないのですね
HP4000MAXでもダメージ補正で1/10なら実質40000で計算できますもんね
自動回復もMAX1000で考えれますね(2.5%なので微々たるものですがいらなくなりそうですが)

> ガルシアの攻撃
これは戦車にも可能なのでしょうか?擬似ホローチャージ的な使い方ができそうです

> 主砲系はほとんど全てが弾数が1〜4発
これは賞金首もですよね・・・少なすぎですね・・・ボス級は20発は?もしくは1ターン消費で補給
例えば戦車の体当たり的(メタルブレード)な攻撃が追加できると大砲の代わりになりそうな感じがします

> 同じモーションの攻撃でもダメージにx1 x1/2 x1/4 x1/8の補正
これはすべての敵に置いてでしょうか?x2があればクリティカル扱いになりますね

>437のダメージ計算式ですが戦闘レベル(運転レベル)補正?がないと
例えば戦車の最強装備でLv1とLv99で同ダメージになるのでは?
これを踏まえると低レベルでのクリアはより難しくなるような感じがします(Lv+1%だと序盤ムリゲーでしょうけど(攻撃力100がLv1だと2でLv10だと11))
戦闘レベル(運転レベル)の戦闘ではどのように関わってるのでしょうか?

ボスクラスは最強装備でも低レベルすぎる撃破は奇跡でも無理にしてほしいです
0449名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/23(水) 12:08:30.49ID:PUf18nVu
恐縮しているわりに大量書き込みすみません

賞金首は設定レベル-5では攻略不可能+5以上で少し余裕
後回しかレベルアップが必要
次の賞金首は基本的に設定がそれ以上なのでレベルアップは決して無駄にならない
(ストーリー上討伐賞金首と放置賞金首を別に考えたほうが?)

改造よりSPが多い方がメリットになってるところも悩みどころですかね
改造や装備で有利になる調整ができるとおもしろくなるような?
例えば改造や装備するとSPボーナス加算
簡単に言うと改造は重量プラスだけどマイナスになるような工夫?

あとはシャーシの改造屋で軽量化改造を追加
シャーシの重さのみに対して有効なのでより重い戦車が有利になる可能性が高い

素人考えですが戦闘レベル(運転レベル)の比重を上げる
それに伴いHP(SP)より守備力の比重を上げる
極端な話守備力50SP1000より守備力255でSP10のほうが強くなるような?
これのさらなる強化としては戦車も装備で守備力にも加算
これだと改造や装備するメリットにもなって戦車のMAX守備力255以上の設定ができる
これはオリジナルにないので無理ならエンジンとCユニは必須装備なので無視するとして
> 同じモーションの攻撃でもダメージにx1 x1/2 x1/4 x1/8の補正
これを利用して無装備はx1 副砲・主砲・SEはそれぞれ1つ装備するごとにx1/2 x1/4 x1/8とダメージ補正する確立が上がる
これで擬似的に装備で守備力加算ができそう(とりあえず一番軽い装備つけとくかになるかも?)

これらを踏まえてチートや裏技を使う必要がないほどサクサク進めるのにストレスフリーでやりごたえ十分に?
金策は農民パッチのエリアボス(レアドロップ)的な存在で賞金首ほどじゃないけど雑魚より強いボスの配置
これが経験値やお金を多く持っていておいしい敵になる(エリア賞金首同等か1/2 1/4の強さ)
賞金首の賞金を上げることでも対応できますがもっと必要になる可能性もありますので・・・

言うは易く行うは難しですが実現できればゲームバランスはかなり良くなりそう

クローンのMETAL&GREASEはバランスがとてもよかったと感じました
Lv99まで上げるのもあまり苦労なかったです(Lv99でもオールステータス999とかもなかったです)
0450名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/23(水) 12:12:34.13ID:CLwbehXY
>>441
> ROMを4Mに拡張する予定
これでさらなる発展が期待できそうですね
これからの改造パッチはこれを当てた上で当ててくようになるんですかね
4Mパッチ=オリジナル同等?
アップ乙です

ここから新たなストーリーが・・・ゆくゆくは追加要素とか・・・
MMRは世界観が台無しなのでゆくゆくゆくはMM2ベースでMM1(R)みたいなのがやりたいです

テストプレーする側としては埋蔵品のアイテム変更はあっても場所は変えないでほしいですね(時間節約のため)

話の腰を折りそうなのでこの辺で
0451名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/23(水) 12:26:46.70ID:5NUpDdR7
map.idnの中身は金属探知機で走り回ったので8割がた把握してます
が・・・地味に間違っている部分があった 修正しておこう

map.idnも謎な仕様が多くて
座標位置(8,8)までは金属探知機反応するが
(9,9)だと消失したりして面倒くさくて曖昧のままだったんですよね

ATVピューマもテーブルにはなさそうだし
もしかしたら めいさいシールド 使用のテーブルなのかもしれませんね

100000〜を変更して
31テーブルまでのフィールド上でブルブロス2号が出れば パッチ作成上でノルマ達成です
賞金首の出現位置やなぜか出てくる敵などの謎はありますが…

定義ファイルを軽くチェック後に上げておきます
週末に出現パターンいじくってみて致命的なバグがでず遊べるなら定義ファイルは完成品とします
0452名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/23(水) 13:39:19.63ID:5NUpDdR7
>>448 各質問に返答
メタルマックス2は他のバイナリ神のすれのように
システム改造をする段階ではなく仕様の範囲で変更して遊ぶ感じです
今回4Mに拡張していただいたので大航海時代が始まったのかもしれないが
大海に出す船はまだありません
システム改造はもう少し仕様上の変更が頭打ちになった場合じゃないでしょうか?

ガルシアの機銃などは強敵に持たせていました

体当たりは守備力差がそのままダメージになります
守備力の都合上 対してダメージを出せず 出す為に守備力を上げると
ホロ―チャージ無双を誘発する原因に

敵は攻撃パターンを複数持っている場合が多い
このような敵がいたとします
大砲1 (プロテクター貫通 弾数1)
大砲2 (攻撃力/2として計算する 全体砲 弾数2)
副砲1 (攻撃力/4として計算する 2連続ダメージ)
()内はセット 分解して組み換えはできません
内訳をみると主砲で攻撃してくる回数は1+2=3
副砲は無制限なので戦いが長引くと敵は副砲1だけを使う事になり…失笑

倍率はx1〜x1/16まであったはず x2はなかったはず
所持攻撃種をx1/2で固め そのダメージを基準に攻撃力を決めれば
x1の攻撃が見せかけ上 ダメージ2倍のクリティカルと同等として表現はできます

命中率&回避率が戦闘Lvに対応
プレーヤーは戦闘(運転)Lvが命中率&回避率として参照されます
明らかに格下の場合 命中&回避率の補正で
ダメージの期待値がx0.5±@の補正を受けます

通常版では
敵の命中&回避が戦闘Lv換算で平均50〜70に設定されていて
敵の攻撃はx1.5倍 こちらはx0.5倍を受けていると思っても
間違いではないです

補正を敵が受ける補正と同等にする場合はプレーヤがLv40〜50
0453名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/23(水) 16:47:27.94ID:5NUpDdR7
編成テーブルの変更でブルブロス2号を出すことができました

クイックセーブを呼び込んでも編成は変わらず
セーブ後にリセットし
リスタートで適応されました
 
シグナル弾関係で
ゲーム開始した時に出現テーブルの情報を保持するのかもしれませんね

戦闘Lvとかに関して 補足

統計的に出した結論ですがプレーヤーの戦闘Lvなどは
恐らく5捨6入で計算します

戦闘Lv8→10として判断
攻撃力100 守備力50

敵 生物
攻撃力100 守備50
命中70 回避80 と仮定

ダメージ計算
主→敵
100−50/2=75

主の命中率は10 敵の回避は80
回避が70も↑なので補正がx0.5 
20〜50くらいのバラツキで期待値38くらいのダメージ

今度は敵→主
100−50/2=75
敵の命中率は70 主の回避は10
補正がx1.5
計算上の期待値は攻撃力の100を超える113になりますが
実際はクリのダメージと同じく100前後が頭打ちです
0454名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/23(水) 17:13:03.26ID:5NUpDdR7
map.idnを255から386まで拡張し敵テーブルの追加分として作ろうかと思ったが
これを参照している定義ファイルが今 わかるのは

埋蔵品の場所の呼び込み領域1バイト

戦車の場所の呼び込みは領域 現在1バイトで作成中(隣が00なので2バイトで作れる)
385にした物を戦車

既存の物を埋蔵品と分ければいいんだろうか・・・?
0455名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/23(水) 17:35:54.45ID:5NUpDdR7
拡張してみたところ255〜384までのほぼ全てがFFなのね

map.idnの確認方が今まで埋蔵品の位置でどのMAPに対応していたのか
判断していたので比較的楽に調査はできた

拡張部の確認方は・・・・戦車移動で場所把握しかないのかなぁ
これはQS&QLで探せないから辛すぎる><;
0456名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/23(水) 19:15:29.13ID:7Jm7QUOz
敵テーブルはゲーム起動時にメモリにコピーされてそれっきりなのでクイックロードだと反映されないと思います
チート等で書き換えてください

マップIDは歩いて探すしかなさそうですね
メニュー開いた時に左上に表示される名前を解析すればある程度は分かりそうですが、
多分大雑把な場所しか出ないので最終的には歩くしか無いかと

埋蔵品がmap.idnを参照してますけど埋蔵品ってダンジョンにありましたっけ?
0457名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/23(水) 19:40:18.33ID:9o9f56ax
>>452
> 大航海時代
ファンが少ないからじゃなく暗号化されていたからと願いたいです
バディじゃなく三すくみ・四皇の登場が待ち遠しいです
楽しみにしてます

> 大海に出す船はまだありません
現状は「井の中の蛙大海を知らず されど空の深さ(青さ)を知る」ですかね
せっかくなので空ではなく海で(笑)

> システム改造はもう少し仕様上の変更が頭打ち
HP4000がMAXと聞いたとき結構限界に近いと感じました
調整でまだ乗り切れるなら問題じゃないとおもいます
・・・2000年問題のように?

> 副砲は無制限
MM1のビックキャノンは序盤だから玉切れで助かったという感じですが
中盤以降で出てきたら笑うレベルですよね
ここが突破できずやめる人が多数いたという・・・鬼門
FCはSP0での戦いですもんね
あんだけぶっぱなせばそりゃ玉も切れるわとおもいますが全部では・・・

> 倍率はx1〜x1/16まで
敵の攻撃力が低めなのは仕方ないですかね・・・
MM2の場合MAX4000だとSP2000だと半分ということになりますもんね
ボスはせめて10倍タフくらいがちょうどいいような気もします

> 命中率&回避率が戦闘Lvに対応
あくまで敵との比較なんですね
なんか戦闘(運転)Lvのあり方が・・・プラス補正だとすぐ限界・・・
攻撃倍率x1が上限なのが足ひっぱってそうな感じがしますが・・・低レベルクリアの要因?
レベル差があればえげつないほど瞬殺でいいとおもいます(笑)
OPの四天王?vsデッドブロイラーとの戦いも瞬殺レベル
低レベルでもそこそこ戦えることはいいとおもいますがホローチャージが・・・

新世界突入でどうなるかわかりませんが待つことくらいしか出来ません
億超えルーキーが出てくれることを・・・(笑)

>>456
いきどまり洞に地面埋蔵で16ミリ機銃 120ミリキャノン 150ミリキャノン 強力クーリーがあるようです
ほかは攻略情報見る限りないようでした
0458名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/23(水) 20:00:58.88ID:5NUpDdR7
行き止まり洞にデフォルトで何個か埋まっています

金属探知機でダンジョン名を調べる事で苦労したのは
別ダンジョンでも金属探知機がなぜか反応するのです

ダンジョンIDが16だったかな・・・ 
そここに埋蔵品を指定したとすると
グラップルタワー7F と ハトバのレンタルショップで反応します
実験する場合は座標(6、8)が良いかも

しかし反応はしても実際に発見できるかは別もので
ハトバの方は反応のみのダミーとなっています

行き止まり洞窟2階とサースティーも同じように
サースティーがダミーとして反応します

解析の手間を省くという意味で
私が使っている定義ファイル使いますか?
アプローダーに上がっているものより細部まで調べてはいます
が 作って満足した部分が多いので手直ししないとなと思って積んでます
0459名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/24(木) 12:53:59.95ID:GZvhvBMw
ダンジョンIDはエンカンウト率↓のチートコードで
メモリ追跡すれば金属探知機つかわないでもOKですね

夜に走りまわって埋めてみよう
想像していたより早く終わる気がする
0460名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/24(木) 20:52:48.26ID:GZvhvBMw
ダンジョン調べ必要分は終わった
抜けていると認識しているのはエレベーター操作画面とかだけのはず

拡張パッチ&埋蔵品の修正 上げておきます
0461名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/26(土) 08:33:32.50ID:2RRekQON
■敵編成など
7E0A48xx 敵種1
7E0A49xx 敵種2
7E0A4Axx 敵種3
7E0A4Bxx 敵種4? 未確認

7E0A4Cxx 敵数1
7E0A4Dxx 敵数2
7E0A4Exx 敵数3
7E0A4Fxx 敵数4? 未確認

これで特定の敵と会える
会いに行かなくても良くなった〜
敵種1だけ入力したら出現エリアから他の敵を抽選するっぽい
xxはモンスターID 01〜93
0462名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/26(土) 12:10:24.61ID:RO/782Ns
拡張パッチ更新しました
起動時に圧縮解除されるデータを全部ROMに置いたのでアイテム名とか変更できるようになっているはずです
エンカウント関連のデータの位置が変わりました
0463名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/26(土) 15:47:13.00ID:2RRekQON
拡張パッチ更新ありがとうございます
定義ファイルでMM2の文字 当てると
101774-1017DC地名 0X0F→0X0E

それ以降は
うごけない(0X0F の部分)
戦車のNo.1〜8
称号
賞金首の名前
監視系の敵の名前
ダンジョン名
ばとーのあだ名とかが見えました

ここは後回しにして
他の部分仕上げて 上げておきます
0464名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/26(土) 16:41:46.88ID:2RRekQON
定義ファイルを使って
オープニングのグラップラーをナウップラー
に変更してみました 感動です
0466名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/26(土) 22:50:21.31ID:jmJMu9Ay
>>458
乙ですくらいしか言えませんが・・・

> サースティー
金属探知機誤作動というので攻略サイトに載ってました
あそこの右下側の変な機械のせいかとおもってました(笑)

>>462
乙です
丸裸になりそうな気配を感じます

>>465
ここの住人なら自分用のパッチ作成してアップという方向がいいんでしょうね
そのほうが盛り上がりますもんね
うーん・・・乙です
0467名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/27(日) 13:20:40.16ID:FHrNSHpL
拡張パッチでいじる事ができる範囲のものは
重要な部分については変更時に困らないようにはなっているので
残りは後日にやります

圧縮データの配置位置などはあちらが管理しやすいように
置いてもらえればそれに合わせて定義ファイル順次変更していくスタイル
なので拡張パッチの更新毎に完璧ではなくエッセンスを抽出する
楽な対応をしてます

4mまで拡張していただいたので↑に書いてあった画像の無圧縮化なども
近い将来できるようになるのかもしれません

それまでに
現在 完成した難易度変更パッチがないので部分パッチのver4を経て
ver5を仕上げたいと思います
0468名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/27(日) 17:36:09.74ID:FHrNSHpL
ver3で発生していたバグの原因突き止めた

賞金の倍率をいじるとダメなんだ

ブロイラーとカリョストロは倍率は131限界
それ以上になるとバグが発生する
0469名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/27(日) 18:36:07.42ID:FHrNSHpL
ゴールドアントとゾンビサーファーで発生する原因は
シャーシの守備改造0x83までかな
ブロイラーとカリョストロは
賞金倍率と基本賞金が連動している
500x131 OK 501x131 NG
65000を最高にしておく方が無難かも
把握していないバグが発生しているかもしれないし
0470名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/29(火) 06:48:29.72ID:i2hGXWlQ
SFCの乗算機能は2バイトまでしか対応していないので恐らく上限は65535ですね
でもこれだと苦労の割には少ないからもうちょっと増やしたい
0471名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/29(火) 12:00:24.98ID:dqPEMTAq
★ブロマイドバグ
あくの特定のブロマイドを見た後、販売額がオバーフロー
ゴールドアント  シャーシ改造費用 守備力0〜49 0x83より↑はNG
ゾンビサーファー シャーシ改造費用 守備力0〜49 0x83より↑はNG
カリョストロ 賞金首の倍率と基本報酬が65500までならOK
ブロイラー  賞金首の倍率と基本報酬が65500までならOK

以上が気が付いた範囲でのバグ

倍率255 基本報酬1000で設定してもお金はちゃんともらえます
がバグが発生してしまいます

通常版でも理由がわからないけれど(たぶん金食い虫に金額以上に喰わせた後)
木箱からお金取り出すとオバーフロ―するし
パッチ制作中に気が付いても直せない事が多い部分です

ある範囲毎に変更&確認してたので大変でした〜
0473名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/29(火) 17:40:10.48ID:dqPEMTAq
シャーシの軽量化について
改造時の重量増加量が0.08or001tは固定(指定場所わからん)

各項目の上昇・下降量は変更可能
上げ幅と下げ幅を2:1に設定すれば
守備増加1→守備低下x2で同じ数値に戻せば0.08tずつ減らせます
下限を決められないため→シャーシの重さがMINで0.07tに!
なのでver3時点で採用はしていません

守備力50と255の差をでかくするには敵の攻撃力下げることで効果は得られます
例えば 雑魚は0〜125 強敵125〜 に設定すれば一応は可能

しかし問題があって 人はLv60で守備力255になってしまうので
+防具補正で通常版でも500近くに・・・硬い!
防具の数値をできるだけ抑えると各部位の最強装備で10とかになるはず
防具の価値がさがっちゃいませんかね?

ステを決める基準値の変更が可能になれば
人の守備125が限界+防具で130=255とかバランス調整はできます 
未来に採用できるようになるかも
0474名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/29(火) 18:00:02.20ID:dqPEMTAq
それか
(体力+素早さ)/2=守備力なので1/2を1/4に変更できれば…


MM2触れる時間によりますが今週末にver4を上げられたらなぁ
拡張パッチで変更点はver5とかに多く導入したいです
0475名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/29(火) 22:11:24.79ID:pqcvLTwh
>>474
解析がすごすぎる・・・桁あふれということですか・・・
システムの限界ですかね・・・
変なところがそんなところに影響・・・
金属探知機みたいなことなのでしょうか・・・

なんか悪い言葉じゃないですが小手先でごまかすよりも
根本的な部分を変更した上でやったほうがあとあとのためになりそうな?
根本的な改造をしたときに小手先でごまかしてた部分の修正もたいへんそうな???
うーん・・・でも正直ちょっとわからないですね(汗)すみません

> (体力+素早さ)/2=守備力なので1/2を1/4に変更できれば…
ドラクエになりますが素早さ/2=守備力でもいいかもしれません

ここまで来るともう見た感じがMM2で中身は別物ですね(笑)
知らなければ高難易度のMM2
うーむ・・・4M拡張でどこまでできるかがキーでしょうか・・・
賞金はでかければでかいほどうれしいです
0477名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/30(水) 18:32:23.79ID:DWnMhBXi
数年前に調べたときに気付かなかったが近くにあった
シャーシ改造
A505 08
A535 08
A55B 08
A57A 01
A5A3 08
上3が数値の変更 下2が重量

バトー戦車作成時に適応されるのかは未確認

終盤の戦車賞金首 軍艦 ラスダン ブルフロッグ 行き止まり洞
はまだ終わってないけど 週末には間に合わせたい
希望としてはver4→定義ファイル整理(MM2)→定義ファイル作成(MMR)
0478名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/30(水) 18:41:37.45ID:DWnMhBXi
金属探知機の反応について

マップを表示する時に
●◆の組み合わせで画面の呼び出しするけれど

金属探知機が認識する領域は●の部分のみで◆の部分は関係ない

サースティーと行き止まり洞2F
ハトバレンタルショップとグラップルタワー7F
これらは●の部分が同じ数値 だから反応する
埋蔵品は●◆をちゃんと判断しているから拾えない
0479名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/01(木) 19:01:38.10ID:0MrKdRkw
昨日調べた 防炎効果の報告

どこで管理しているのかは不明

消防服 ガルシアポンチョ サラトガスーツ サラトガアーマー
ポチガーター ポチアーマー

これらには炎耐性を上昇させ半減
2個装備させるとダメージ無効になった
カリョマント は雷半減

複数耐性あるみたいだしこんな感じで管理してるのか?
ガルシアポンチョ 炎〇氷−雷−音−レ−
カリョマント   炎−氷−雷〇音−レ−
サラトガアーマー 炎〇氷〇雷−音−レ−

調べるのが辛い 
0480名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/02(金) 00:35:59.95ID:VgM0iBoj
010BE1〜010BEF 耐性ありのアイテム番号(0x80が付与されている)
010BF0〜010BFE 耐性(0x04=熱? 0x08=? 0x10=雷? 0x40=? 0x80=冷? 他のビットは設定されているアイテムがない)

検証お願いします
簡単かと思いきやとんでもなく疲れたorz
0481名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/02(金) 18:08:35.69ID:UG3zFlRW
4 炎
8 レ
10 雷
20 音
40 ガ
80 冷
並びは耐性の武器とかと一緒だったが・・・1バイトで判断してるのかぁ

2個装備したら効果重複してたから
1バイト目
1 2 炎 半減 無効 
4 8 冷 半減 無効
10 20 雷 半減 無効
40 80 レ 半減 無効 
2バイト目
他の属性
こんな感じで参照してるのかと思ってた

発見ありがとうございます
自分では見つけ切らなかったです

パッチのほうは予定より遅れてます

主な原因
戦車の調整崩壊中
バギーとエレファントの重量差が20d
守備力0と255だと被ダメが50しか変わらないから
SP2000↑の方がメリットありすぎる・・・

装備改造で増えていく重さとエンジンの出力のバランスに難あり
テストプレーではバギー 野バス ゲパルト の苦労なく使える
軽めの戦車でしか試していないのが原因で
重い戦車だと動かせない><;
0482名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/03(土) 14:10:29.31ID:Ps6jj8/t
10617〜1061C
バトー戦車設計時に参照する
0.01で持てる弾倉 と
守備力8毎で増加する重さ

0.01&守備力8毎という指定をまだ変更する場所わからん
近くにもなさそ
0483名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/03(土) 18:05:27.73ID:b/Yqy8Pi
>>481
戦車は守備力と重さのバランスが悪いんですね
戦車補正1/5?を戦車毎に変えれたら多少バランス改善するかもしれませんね
例えばバギー1/2 野バス装甲車1/4 中軽量戦車 1/8 重量戦車1/16
もしくは重量戦車特典でカキーン(跳ね返り?)になりやすいとか

戦車と人の守備力のバランスも悪さしてそう
一応本家では白兵戦でもクリアできる調整になってましたよね

うー・・・奥が深そうですね
0484名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/04(日) 12:47:56.67ID:1c/jpv/X
パッチ上げ

遅延した為 手が回らなかった部分があり
戦闘バランスはver3より改善した部分が多いはず

土曜日に戦車装備の値段を下げたので
獲得Gが比較的多くなったままです
対処は今後の課題
0485名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/07(水) 19:39:32.28ID:T6iJk9C3
>>484
パッチアップ乙です

主砲復活よかったです何度か挑戦してLv1で橋渡れました
全体的に戦車装備が軽くなって改造による重量がかなり増加してました
ウルフは無理だとおもってましたがパスワードがわかってるとLv13くらいでも余裕でした(ポチは死に掛けました)
装甲車があるとこんなに楽だとは・・・Lv10くらいでもいけそう?
ウルフは荷物置き牽引

全体的に攻撃力がかなり下がってる(+ver3の砲弾MAXが重量的に厳しい)ので副砲は無限でいいのかもしれません(副砲玉切れで補給はちょっと面倒)
ビームランサーは無限なのでとりあえず装備してますが(笑)

Lv99のオールカンストはよくないのでキャラごとに制限したほうがいいとおもいます
賞金首の賞金が低いのは賞金首自体のお金を盛りだくさんにするとかはどうでしょう・・・
ハンターオフィスの意味合いがさらに薄くなりますが・・・

スカンク前のレアドロップはポチ装備と大砲ですかね
スカンク撃破がLv16くらいでしたがかなりの激戦でした・・・
Uシャークはビイバブが戦車よりダメージを与えるのでやや冷めました・・・(Lv17)
つなみで回避率が下がると最終的に戦車と同じ程度のダメージになりましたがなんかねぇ
戦車は回避率低下してもあまり意味なさげでした
ビイバブがいなければ倒せてませんがビイバブが二人なら倒せそう(笑)
スカンクは激戦でしたがUシャークはビイバブのせいかジリ貧と感じました(20ターン(最後の1ターンは全員会心で(笑) ホロチャなら10ターン程度か)
Uシャークは逃げることもあるんですね(大砲は強力ですがかじるとつなみが結構多かったです しっぽで全体攻撃たまに破損ありがあってもいいかも?)
ビイバブはHP1000以上残り戦車はSP100とSP0が2台で破損多数

他気になったのは一部人間装備の守備力が極端に低いものがありました
高額なのに守備力2とか・・・ひぼたんのさらしは守備力5でバリアシールより弱いです(攻撃力+10だから?)

パッチコンプのためにver2ありましたらアップお願いできませんでしょうか?
バランスバランスといいますがこのバランスがいいというのは難しいんですね
Ver4はとりあえず戦車の穴以外無改造+ホロチャなしでいこうとおもいます

続きは来週以降できたらいいな
0486名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/07(水) 23:33:21.09ID:UcXeYWKb
レベルアップ時の成長について少し調べてみた

各レベルにおける能力の基準値を計算するための倍率(2バイト 次のキャラは+8h)
0178D1 腕力
0178D3 知力
0178D5 体力
0178D7 素早さ

レベルにおける能力の範囲値(次のキャラは+4h)
0178F1 腕力
0178F2 知力
0178F3 体力
0178F4 素早さ

(レベル x 基準値の倍率)の2バイト目に範囲値を加算したものがそのレベルにおける能力の上限値
上限値 x 0.8 が下限値
成長値は((上限値 - 現在値) x 乱数)の2バイト目になり、現在値+成長値が下限値未満なら下限値まで上昇する
ただし成長値が128以上だと成長しない
乱数は7E0080の値が使用される

プログラム解析しただけなので要検証
戦闘レベルなどは処理が違うのでまた今度
0487名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/08(木) 02:39:08.47ID:iPJzaHvy
つい最近こちらのスレの存在に気づきました。今後も続くよう期待します。

>>484
パッチ上げ乙です
さっそくVer.4をすこし触ってみました。
副砲の弾数制限イイですね。探索が適度に辛くなってまだ序盤ですが結構ヒヤヒヤします。

>>485
>副砲弾切れは面倒
道中でも戦車道具で主砲予備弾薬、副砲予備弾薬みたいなアイテムで補給できたらどうでしょうか?
種類ごとに重量を設定して(主1t、副0.5tくらい?)戦車道具欄を適度に圧迫しつつ、
重さ0のタイルパックと重量のバーターでの兼ね合いを考えさせるような方向とかどうでしょうね?
ダンジョン攻略のために道具にも知恵を絞る感じになりそうですがいかがでしょう?
0488名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/08(木) 17:51:23.42ID:vWKCVYkr
ステータス発見・・・ありがとうございます
が・・・説明分を読んでもわかりませぬ><

3職とも同じ数値なので体力を引き合いに出します

(F4 03) が 倍率
  ↑
  (0F) が 範囲値 で 2バイト目に加算

(F4 12) = 最終的な基準値の倍率 ??? 
これだと1012→4852(10進法)で非常にブレ幅が大きくなるような???

(OF)を1バイト目に加えると
(03 04) 1012→1027(10進法)これだと誤差としてしっくりきます

実データより
Lv25での体力105前後 Lv50で200前後 なのであとはどのように数値をつかうんだろうか?
0489名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/08(木) 20:20:13.48ID:5V4pCzOF
Lv25の体力を計算してみる
まずはレベルx倍率
 19h x 03F4h = 62D4h
これの2バイト目だけを取り出して範囲値と加算
 62h + 0Fh = 71h
これが上限値になり下限値は
 71h x 0.8 = 90.4
つまりLv25の体力の範囲は90〜113となる

乗算結果の2バイト目だけ使用するという処理が何を意味しているかというと
これは少数の演算を擬似的に行って結果の整数部だけを取り出していると思われる
0100hを1.0として考えると03F4hは
 (1.0 x 3) + (244 / 256) = 約3.95
となる
実データがレベルの4倍近い値になっているのはこのせい

注意点が2つあって、まず成長値を決める際に使用する乱数が1バイトなので実際には上限値−1までしか成長しないと思われる
それとバグなのか仕様なのか不明だけど上記の計算は電卓による計算結果と1ずれることがある
もしかしたら少数は切り捨てじゃないのかも
0490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/08(木) 20:25:24.01ID:vWKCVYkr
倍率をいじってLv99にしてみた

ハンターの倍率1/4
HP9999
165で腕力70
146で知力79
253で体力110
284で早さ125

戦闘25運転45修理30

戦闘=腕力+体力
運転=早さ+体力
修理=早さ+知力

こんな感じなのかもな
0491名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/08(木) 20:47:31.85ID:vWKCVYkr
戦車装備の改造した時の上昇量に影響するので
腕力は現状維持でもいいと思います

守備力の価値を高めるためには体力&速さを1/4にする
と良い感じかもしれませんね

Lv99で戦闘Lvと運転Lvが50くらいになってしまうので
敵の命中&回避を半分にすれば対応は可能かな・・・?
0492名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/08(木) 20:50:13.30ID:vWKCVYkr
★改造で重量が〜に関して
基本重量に対して割合増加です
ver3よりすべてにおいて基本重量は下がっているので
増加量はマイルドのはず
フル改造の重さ≒店販売時の重さx2.5 

かなり重いのはバグかもしれません 詳細をお願いします 確認してみます

★火力が全体に低い〜に関して
敵ステータスも変更しているので適正装備ならば
一番弱い副砲1〜2 主砲1〜2 主砲4〜6 SE1〜2 
これらのどれかに該当するので雑魚戦は短期決着可能

実際に遊んでみて思ったことは前verと比べると
ダメージが通る→弱い武器でのごり押し戦法→弾切れ多々発生
弾切れうざいってなりますねぇw
主砲+3〜6 副砲9〜15発ほど増やした方が万人向けかな?

ver5で弾数上方修正したいと思います

ビームなどは無制限 高火力x単 重い 買い替え頻度低 脆い
バルカンなどは有限 低火力xG  重い 弱いので買い替え頻度高 脆い
機関銃などは 有限 中火力x単 軽い 買い替え頻度低

と個性を付けているので私は全てを無制限化する必要性は感じていません
無制限化すれば22ミリバルカン一択 白兵戦への切り替えが戦術的に選ばれない
など通常版の悪い部分に近づくと個人的に思っています(俗にいう脳死プレー)

…がプレーテンポは大事ですから副砲無制限化パッチを作成&同封します

他のバイナリ神だと全体パッチと部分パッチがあるみたいなので
全体パッチの農民ver●で不便だと思う部分を任意パッチで各自修正してもらう
こんな感じで個別対応していくのはどうでしょうか?
0493名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/08(木) 20:52:34.76ID:vWKCVYkr
★サメと船長に関して
オリジナル同様にビィバブ船長はLv45(マリアなどはLv10)
U-シャークを生涯かけて追い続け今では手伝ってくれる人がいなくなった寂しい男です
一人でも戦い続けた男が弱いと無謀な特攻をしているただの阿呆
復讐心だけでなく腕っぷしでも有名な御仁なので馬鹿で弱いとは想像できません

船GET前までの戦車の主砲の攻撃力は100〜160
対して船長は最終的な攻撃力は200くらいです(オリジナルより実質弱体化)
この数値はソルジャーLv35-40と同等 高性能戦闘型じじぃなのです

サメ退治前のLv20の強さ
ソルジャー攻撃力120前後 他の職は60〜70 こんなもん
G攻撃なので弱め設定にしたガトリング砲で68あります(単体はちょい強め)
船長>>主砲≧ソルジャー>犬>副砲>ハンター>メカニック

Lv45の船長がソルジャーLv20〜28換算の主砲より強くて当たり前 
お助けキャラとして特別強化でもなく
プレーヤーのキャラとして考えた場合でも矛盾のない強さで設定しました
→生身でUシャークを倒すなら最低でもLv40は必要(計算上)

駆け出しのLv17ハンターでも歴戦の猛者と渡り合えるくらい戦車が強いだけ
戦車があれば〜と嘆く人の気持ちがわかるでしょ?
戦車持ちのエリートには白兵戦の叩き上げのすごさを理解できないだけですw

津波は命中率↓の効果なので
プレーヤーが弱すぎる場合 無効です(理由はちょい↓か>>452
デバフ技であっても攻撃に分類されるので津波の制限ができません
ランダムで津波 噛み付き(威力1/4) 主砲 逃げる(残りHP依存)から選ばれます

基本的に全ての敵は命中率も回避率も高く 
戦闘Lvで50〜70相当あります
よってプレーヤーが津波などの影響を感じる為には
Lv45位まで上げ戦闘OR運転Lvを60くらいにする必要あり

戦車に影響がなく船長に影響があるように感じるのはそのためです

また敵の命中率や回避率を変更しない理由は
LOVEマシーンの強化or弱体効果を体感する為に必要だから
0494名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/08(木) 21:45:32.09ID:NlLjtqPP
>>487
わたしだけでは偏ったレビューしかできないのでよろしくお願いします

> 道中でも戦車道具で主砲予備弾薬、副砲予備弾薬みたいなアイテムで補給
オリジナルにないものは基本できないみたいです
ダンジョンに自動販売機があるとちょっと世界観が崩れるかもしれません(オリジナルだとタイルと特殊砲弾のみ?)
戦闘中に戦車の回復アイテム使えると戦闘の幅広がりますよね

>>492
> ver3よりすべてにおいて基本重量は下がっているので増加量はマイルドのはず
戦車装備はマイルドになってますが戦車本体は結構重くなったと感じました
弾倉をMAX改造しようとしたらSP0でもMAXまで上げれませんでした(守備力もだったような)
ver3ではたしか1回あたり0.01tだったとおもいますがver4だと0.08tくらいだったような???
弾倉MAXだとつまらなくなるのでこれでいいとおもいます

> 主砲+3〜6 副砲9〜15発ほど増やした方が万人向けかな?
主砲に関してはボス級(エリアボスも?)2・3回戦で空なのでオリジナル程度ほしいですかね(弾倉があるので微妙な部分ではあります)
副砲に関しては雑魚戦は消化試合と見てるので無限でいいとおもいますが主砲の3-5倍はほしいです
ギリギリ倒せる調整はおもしろいので主砲・副砲玉切れ白兵戦撃破もいいんですけどね(いっそのこと白兵戦>副砲でもいいです)
副砲玉切れが嫌なので雑魚は逃げたりエンカウントしないようにステートしてます
逆にビームなどはSE的な扱いで制限でもいいとおもいます(破損効果+敵の弱点をつく的な役割)
主砲+副砲+副砲
MM2は白兵戦でいかなきゃない部分が少ないのも事実ですね

> 全体パッチの農民ver●で不便だと思う部分を任意パッチで各自修正してもらう
グットだとおもいます
本意ではなさそうなのでとりあえず現状の副砲制限でクリア目指します

>>493
戦車が弱くなったから余計そう感じたんですね(戦車とビィバブ船長の攻撃が同等というイメージでした)
戦っててビィバブ船長(小さいィでした失礼)あんさん一人でなんとかなるんでは?とおもいました(笑)
津波はそういうことだったんですね納得しました
ビィバブ船長は津波で弱体化するので数ターンのみのアドバンテージですもんね
Uシャークとビィバブ船長のタイマンなら最終的に逃げられるという感じですかね
船を戦車化すれば余裕で倒せそう(笑)
死んだ子供とかは白兵戦で挑んだのか戦車で挑んだのか気になりますね

> LOVEマシーンの強化or弱体効果を体感する為に必要だから
ほとんどの組み合わせためしてません(汗)戦闘で使った記憶も・・・
0495名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/09(金) 00:18:21.85ID:1kASA6fC
★体力 早さ を1/4にした場合
戦闘Lvなどが大きく下がってしまう

メリット
装備やCユニットの命中率回避率の補正の影響度が高くなる
上限99に対して15 より 50に対して15だと大きく違います
近く 守備力50と250を別次元の硬さとして表現できるかもしれない

デメリット
見た目が悪い

敵の行動AIで回避率を上げるなどの味方支援技は
AIによりますが完全支援型だと
戦闘Lv130くらいまで上げ続けてしまう
上限が50くらいなのに130まで強化しても無駄です

支援型は基本的に弱いので上げきる事はまずありえません
黙殺してもOKか?

★シャーシ改造
弾倉を0.01t→0.04tに変更しましたね
上昇量も1なので128持つとそれだけで5.00tほど増えます
なんとなく増やしてみた そんな糞設定で
重い戦車になればなるほど自走ができなくなると思います
0496名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/09(金) 00:23:52.57ID:1kASA6fC
★弾数についての悩み

そもそも戦車の弾数制限を加えたのかその理由を突き詰めると
賞金首戦でソルジャーなのに戦車かよ!
白兵戦ボスだけじゃん役立つのw しかも少ない

この2点が嫌だったから…
当時の理解&技術力で脱戦車路線化するには
弾数制限が簡単だった

今の弾数はダンジョン行って帰ってくるとカラって感じで設定していて
ちょうど賞金首でギリギリの戦いできる数と合致
ボスバトルの難易度を高水準に保てています

主砲は特殊弾を加えた総弾数として捉えています
弾数(特殊弾含まず)が多ければ多いほどボスの難易度が下がるし 
戦車重視の戦法になりがち…それだと最初の問題になる

その対策として 最初に思い浮かべたのが
フル強化できないように重量を重くした前verになります
主砲の攻撃力を上げたら弾数上げる事が出来なくなるくらいの厳しいSP管理でした

合計回数7回をどのように配分するかという枷を加えた
3/7を弾数に振り 2/7を火力 2/7を守備(ボス用)みたいな・・・

改造し終わったらおしまいじゃなく目的に合わせて柔軟に改造をする必要性を出す
それはそれで面倒くさいしお金もかかるw

ver4はフル強化可能で自走もできるように出力に余裕を持たせています(改造大好きな人もニッコリ)

あと今年になって拡張パッチさんの強力なサポートのおかげで
ブレークスルーしたのでこの制限も過去の遺物になるかもしれないし
遺物にならないならば最後まで納得できない壁になりそ
0497名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/09(金) 17:19:09.49ID:1kASA6fC
ver4 微修正 + 部分パッチ + ステータス変更の定義ファイル
上げておきました


継続ダメージなども手を加えられたらいいな
通常の耐性で 炎50 氷50 ガス15 酸化1とかなので
炎や氷を下げて ガスや酸化を増やしておきたい
0498名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/10(土) 19:18:18.91ID:MUm0BVsp
>>497
アップ乙です

とりあえずパッチ適用してセーブデータは転用してプレイしてみます
+2パッチは未適用

気になった点はUシャーク砲の弾倉が24→21に減りました
他にもあるかも?

> 弾倉を0.01t→0.04tに変更しましたね
いっそのこと0.4tでもいいのかも?(笑)
MAX5.00tの10倍で50t?(笑)

ソルジャーとポチは人間を超えた存在になってくれるといいのですが・・・
例えばソルジャーとポチはハンターの3倍みたいな
それならソルジャーとポチは戦車なしでもいけそうな感じも(笑)
ソルジャーの運転レベルは1固定などの制限もありかも?
極限は0にして使えないレベル(笑)
主砲・副砲・SEすべてミス(あさっての方向にそれるとか足元に落ちるなど)になる糞仕様でも

> ★体力 早さ を1/4にした場合
これはステータスだとおもいますがLv99で例えば
HP ソルジャー9999 ハンター3333 メカニック2222 ポチ9999
戦闘レベル ソルジャー99 ハンター33 メカニック22 ポチ99
運転レベル ソルジャー1 ハンター99 メカニック66
修理レベル ソルジャー1 ハンター66 メカニック99
こんな感じだとソルジャーは白兵戦でハンターメカニックは戦車となりそうな感じもします

ver3のように中途半端じゃなくおもいきった調整がいいような感じがします
メリットになる部分は多少のえげつなさも必要かも?
ver5はver3とver4のいいとこどりになるといいですね
装備品によって戦車やその改造にも工夫が必要的な

ver3と同じところまで着ましたが軍艦サウルスにはまったく歯が立たず200ターン(副砲無限なので1or会心)消化しても起きてもくれません(Lv19)
自動回復>パーティーダメージ(クリティカルなし)なのでほぼノーダメージ?
ver3のMAX改造+ホロチャでも激戦になりそうな予感が???

人間装備は買えるもので最強になったとおもうのでストーリーを進めてみます
次のターゲットはガ・ル・シ・ア(ストーリーに関係ない賞金首は基本後回し)

埋蔵品の扱いは基本後に買える品物でしょうかね(一部人間アイテムは除く)
最強系装備はすべてレアドロップだと後半の敵は強敵揃い?
年末年始はプレー休止しそうなので書き込みも減ります
0499名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/10(土) 23:47:47.52ID:v/sAIgKi
戦闘Lv=体力+腕力
運転Lv=体力+早さ
修理Lv=体力+知力
が影響するので極端な変更はできない

通常版だと
運転 ハンター>メカニック=ソルジャー
戦闘 ソルジャー>ハンター>犬>メカニック

修正ver4では
運転 ハンター>メカニック>ソルジャー
戦闘 ソルジャー>犬>ハンター>メカニック

HPはソルジャーがLv60くらいで9000 他は4600
最終的に全職でカンストするの修正できれば良いですね

サメ砲:攻撃力は突き抜けて強いので弾減っても問題ないでしょう
0500名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/11(日) 00:05:57.95ID:Vf0+yH92
スカンクス抜けたら即サメ撃破→メルトタウン
後半の装備で雑魚賞金首退治では味気ない
通常版と同じなのでバランス調整失敗してると同じ事です
スカンクスまでは何度もテストしているので壁としての役割はOKだと思う

サメがね・・・ストッパーになってないのでテコ入れしたい
デルタリオ到着時点で勝率3割 イスラポルト装備で勝率5割
タイシャー装備で勝率7割 こんな感じかね 設定むずそ・・・

ステータスで人の火力を下げ→戦車の強さを変える
戦闘系アイテムの威力と継続ダメージを下げる
など も実験したいし のんびりやっていきましょ
0501名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/11(日) 00:26:39.47ID:Vf0+yH92
埋蔵品はver2あたりに決めただけ
一人旅する人用の救済措置なので
埋蔵品を拾う事をクリアの条件にしてないので適当です
ver3 ver4で店売り変更したが埋蔵品は確認してない
先の装備だったり非売品だったり

軍艦サウルスはメルトタウンあたりの武器ならすぐ死ぬんじゃないかな
戦車に乗る以上 lvは1〜30でもほぼ同じダメージでるし
ホローでクリ狙い=Lv99 と同じだし極端なんですよ
守備力無視ってやつが・・・・
0502名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/11(日) 00:33:49.01ID:McBPHxyd
>>499
> 極端な変更はできない
残念です・・・

> サメ砲
軽くて重宝するので24以上のほうがいいのですが21あれば足りますかね

戦車装備無改造厳しいですね・・・白兵戦>主砲状態です
白兵戦は戦車系にダメージ1/5補正がかなりネックです
軍艦サウルスは戦車系でないみたいですが強すぎですね(白兵戦で挑んだら起きましたがダメージ2000超えてました)

装備の充実でレアドロップ狙い・賞金首狩りでいろいろ回ってみましたが
ソルジャーは戦車に乗らないなら守備力が全然足りないですね
戦車補正くらいほしいです(ポチもですがせめて1/3・・・)
専用最強級の装備品でダメージ1/3-1/5補正ができればバランスも多少保たれるような?
あるいはLv60で職業特典でダメージ補正(笑)
ハンター・メカニック1/2 ポチ1/3 ソルジャー1/5

ダストげんじんのベホマかなり厳しいですね(1回目はゆるしましたがそれ以降はステートしてベホイミまでにしました)
大砲切れてソルジャー降りて戦車はかばいまくりでなんとか倒しました
ダイダロスはオリジナル同様で比較的余裕でしたが副砲は防げずステートしました(ダメージ1700)
ダイキャノン期待の・・・期待以上の大砲ゲットですw
これでなんとか無改造でも残りの賞金首倒せそうな???

レアドロップは最強級装備なのに何個も取れてしまうのはうれしい反面希少性がなくなりますね
あとエリアボスの出現率が多すぎな感じがします(連戦になることもよくありましたので強さによりますが出現率1/20-1/50くらいでいいとおもいます)
0503名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/11(日) 00:58:11.15ID:Hd+i0ue9
>>500
> 後半の装備で雑魚賞金首退治では味気ない
売ってる武器が弱い(+弱体化)のでオリジナルよりは難易度は高いです
ガルシアは弱すぎでしたが回復アイテムなしなら50:50
回復が一度だけ満タンドリンクだと激戦になりそう

> サメがね・・・
船長の攻撃力1/2+攻撃パターンの変更(津波頻度低+尻尾全体攻撃追加)でいけそうな気もします
改造ありきだとさらに難問ですね(パーツ改造をサメ後に解禁できれば楽?)

>>501
> 店売り
結構埋蔵品拾わなくてもいい販売方法なので取りこぼししないのでいいとおもいます(一部アイテムは非売品)
農民は埋蔵よりレアドロでいいかと
レアドロは出現率低でドロップ率高のほうがやりやすいですが(出現でテンション上がるので)

> 軍艦サウルス
無改造+ホロチャなしだからですかね
最初戦ったとき倒せる気配すら感じませんでしたよ
クリア直前に再戦してだめならクリア後イベントにします

> 守備力無視ってやつが・・・・
ホロチャ問題ですね・・・運転Lvと戦闘Lv補正でうまくいけるといいですが低レベルだとクリティカルじゃなくなりますね
ラスボスだったかホロチャが当たりにくいとかなかったでしたっけ?それを賞金首に設定できたらいいですね
ホロチャの会心率の低下とか通常の2-3倍くらいでもいいような???

レアドロップは全解明は厳しいのである程度しぼってですかね・・・
来週中にはなんとかクリアまでいきたい
クリアしたら飽きそうで怖い(笑)
0504名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/11(日) 09:33:29.15ID:Vf0+yH92
デルタリオとイスラポルト
タイシャー行くかどうかって感じまで進んだ

Lv19ソルジャー HP1190に対して被弾30くらい
守備が足りないとは思わないな〜
プロテクタつけたらノーダメノーダメの敵もいる

ソルジャーでもきついのはLvにあった狩場にいないだけ
モロポコで イスラポルトの2倍の守備力必要だし 湖は2.5倍

ソルジャーは火力&HP先行成長 守備追い込み成長なので
戦車並みの耐久力はLv40〜60必要じゃ・・・
回復アイテムなどの戦術的優位性もあるし

ソルジャーと犬が即戦車級だと白兵戦賞金首は雑魚ですよ
敵の設定は基本的に弱いプレーヤーキャラ基準だからね

そうしないとハンター&メカニック ダメ1orカキーン
ソルジャー150 犬 90 みたいな 感じになり
ソルジャーが死んだら詰み(一人旅できなくなる)

出現率とか
バーサーカー:船獲得前なら出現テーブル外でなぜか戦える敵
       モロポコ周辺なら普通にでる

エリアボス敵などは出現率はいじくってないから連戦もするでしょう

出現テーブル変更は始まったばかりです 
下手に書き換えるとバグ発生するかもしれないので牛歩で変更
0505名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/11(日) 09:42:19.22ID:Vf0+yH92
ダスト原人
長期戦は不利なのでごり押ししたいが・・・
それを邪魔する攻撃パターン
安定して戦いにくい賞金首です HPが少ないのが救いか・・・?

個人的には上手く設定できた子です レア狙いで連戦したくない!って思うしねw

ラスボスのホロチャ耐性

敵データでわからない箇所が2か所あって軍艦サウルスとその部分が同じなので
ホロチャ耐性があってもここではないでしょうね〜
0506名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/11(日) 22:11:00.88ID:6Cp2jCa9
>>504
Lv24でテッドブロイラーで返り討ちだったので攻略ルートを順繰りいってる感じです
サイとありは1ターンでした(Lv26)
最近になってたまに雑魚と戦うようになりました(笑)

ポチマスクが見つからない(装備が増えたのでないっぽい?)
LOVEマシーンも完成する気配がないですね・・・(5つ不明)
組み合わせも変更なんですね・・・どこかにはあるんだろうけど(遠い目)

残りはラスボスと軍艦サウルスとテッドとカリョと爆弾
ヒトデと海がめは超弱かったので要調整でしょうかね(海がめは強力なSEなので特に強化?)
SEはせっかくの攻撃力なのに弾倉が残念で今回も見送り確定?

ソルジャー白兵戦なら戦車でかばいありきでした
プロテクターは壊れまくり400-500は普通にダメージきます(守備力はハンターとメカニックとほぼ同等)
ソルジャーは戦車いらずではないですね(白兵戦のバランスはわかりますがイメージ的に船長のように死なない調整が必要な感じが)
ドラクエで言うところの戦士より商人のほうがタフ状態
メモにあったソルジャーなのに戦車は改善可能なのでしょうか・・・

デスクルスでビリビリ看守を倒すとドラム缶押さなくてもスカンクコピーやビリビリオフにできました
それでもドラム缶押しして看守を倒してもくだものナイフは取れないようでした
結構強力な装備品がないとおもってたらここでしたか(ネタばれ)
それでもまだまだ足りないけど・・・
0507名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/12(月) 00:07:52.37ID:E1ksZbWD
レインバレー の 雑魚で強いミュータントOX 想定
Lv35 素の守備力150くらい 装備で380
最大被ダメ240〜360基準値
→ソルジャーなら戦闘Lv軽減で120〜240(HPは3000ほどあるし)
攻撃力はサメ砲クラス 敵の攻撃10発以上耐えられる
調整する必要あるのかな・・・

ステ変更で弱くなっている可能性もなくはないが
Lv不足で最大ダメージ食らっているだけだと思う

*マタンゴのHPがver3のままだ…これは超面倒くさい→修正します

ヒトデとカメは普通に強いと思うが…
ダイダロスを先に倒す方がおかしいのでそちらの強化が先だともう
あれ(Lv65相当)で連射されたら甲羅もあっさり突き破るね

S-Eは弾増やさないです
基本火力は主砲の2倍くらいあるからね
終盤のレア主砲と比べると弱く感じると思うけれど
ないものと考えれば普通に使えるし 賞金首でのダメージソース

loveマシーンの組み合わせはノータッチです
組み合わせが変わってたら理由は不明
0508名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/12(月) 17:51:20.93ID:E1ksZbWD
マダムマスル かみかぜキング ダスト原人 ダイダロス デットブロイラー 未討伐
まだラスダン突入してないけどダメージ計算は ほぼイメージ通り
ソルジャーに関して言えばLv36時点で戦闘Lv60ありT99ゴリラの攻撃でも200未満
火力面でも戦車を超えている 脱戦車化してると言えそうなんだよね
カリョフラッシュが防御無視みたいなので450〜600ダメに被害がでたくらいかなぁ 

3連戦でも主砲が温存可能になった為ブルフロッグは
賞金額に対して非常に弱くなっていたので強化したくらいです

敵の命中率60に対して
戦闘Lv1 守備力500 = 戦闘Lv50 守備力330 = 戦闘Lv99 守備力50
これを見ればハンターとソルジャーの守備が同じ値でも別物だとわかるはず
0509名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/12(月) 23:26:02.54ID:E1ksZbWD
長らく不明だった敵データの上位ビット1個 
実データで統計して確信になりました

あと1&9だと思っていたけど2&10ですな・・・すみません

10バイト目の40h&80hは攻撃を完全回避する確率っぽいです
煙幕花火を使用したような効果が得られる

>>503のホロ―チャージが当たらない〜を検証しなければ
発見できませんでした ありがとうございます

あとは2バイト目か・・・
HP&・・・今週の目玉とかかねぇ?

&部分パッチでS-E弾数はMAXで30…それとも15発くらい?
0510名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/13(火) 19:44:33.01ID:2ku9fYB2
とりあえず攻略の続き

カリョ Lv27(全体攻撃が厄介でしたがポチボンベ+回復アイテム大目で)
テッド Lv29(LB3人装備ラブなし回復アイテム大目でポチボンベ+2個くらい満タンドリンク)
軍艦 Lv30(ダイキャノンとラスダンの装備にしたらポチは死にましたが比較的余裕でした)
サウルス砲は無改造では装備できず・・・エンジンの強化とダウン改造が必要そうなので今回は保留
賞金首はLv30までで爆弾以外討伐完了(戦車装備無改造+ホロチャなし)
テッドが白兵戦なのでテッドが倒せるレベルがほぼ討伐レベルか(LBの攻撃力1/2ならLOVEマシーン必須かも)
ターニングポイントはスカンクス(Lv20)・Uシャーク(Lv30)・ガルシア(Lv40)・(スカンクスコピー(Lv50))・シンクロナイザー(Lv55)・テッド(Lv60)
括弧内※は攻略推奨Lv
船長とLBの攻撃力を1/2でもずいぶん改善しそう?パーツ改造を船取得後やデスクルス解放後とかも?
スカンクスコピーが弱すぎでした(大幅な装備品の解禁があるので強化が必要かも)

ラスボスはゴーゴン連戦に1台ボロボロにされた状態でいどみ2回戦目でズタボロにされて全滅
なんとなくラスボスの限界が見えたので今回はこの辺ですかね

敵強化と攻撃力ダウンにも限界がありそうですね
結局攻撃力ですね(パーツ改造すればさらに余裕)・・・攻撃力ダウンに伴い迫力(爽快感)がなくなりました
(終盤は雑魚が雑魚じゃないのでサクサク感もなし 高Lvならサクサク?)
無改造だと戦車以外の敵なら白兵戦(最強装備)が有利だけど守備力(HP消費)的に厳しい

バグなのか仕様なのか気になったところ
1.テッドのところのセキュリティ(ダメージ)でハンターが死ぬと残HPに関係なく仲間がつられて死んで全滅しますね
(たまたまハンターのHPが100くらいで歩いてたら全滅 他所は未確認)
2.クローン停止した後ダンジョンさまよってたらマップ外の黒塗り(移動できない部分)のところにクローンが2体いて追いかけてました(笑)

> 個人的には上手く設定できた子
賞金首すべてがこれになれば完成に近くなるんですかね

今回は結構やりこんだので疲れました
レアドロップは100%コードでもないととてもじゃないですが無理ですね
埋蔵はマップだけじゃなく施設・ダンジョンなどにもありそう(未取得アイテム多数なので埋蔵かドロップ? 金属探知機が画面全体なら探しやすい(笑))
十二分に楽しめたのでしばらくゲームはしたくない(笑)真っ白に燃え尽きました
次は完成したらかな・・・クリア後の追加イベントがあればやりたいけどずいぶん先ですよね
0511名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/13(火) 19:45:56.85ID:L/Scu3Fv
>>507
わたしのMM攻略法はとりあえずいけるならいけるところまでいく(基本戦わない)
倒せそうなら倒す 無理そうなら考えるです(自由度が高いのがMM2)
オーソドックスな方法ではないかもです

> ダイダロス
パーツ破壊で沈黙+パトリ弾かばう+ソルジャーLB(仲間一斉駆除)で楽々でした
副砲だったか生身だと1400くらいで即死だったような?
ダイキャノンの弾倉24(最大は33だったような)なので多いかもです

> マタンゴ
エリアボスかとおもいドロップ狙ってみましたが落としませんでした

> ソルジャー
Lv29でHP2000ほどなのでこれから伸びてくんでしょうね
SSグラップラーだったかに500-600くらいました
バイアスに最初に乗り込んだときはHP1000ちょっとくらいでしたかね
そのときは700-900くらったような・・・強いやつには2回で死ぬとおもって戦闘回避してました
生まれながらのソルジャーなら低レベルでも戦車とも渡り合うような(笑)
マリアなら戦車には乗らないような気がします(Lv10でHP1400は驚異的)
ソルジャーは戦闘で死なないイメージがほしいですね(守備力3倍あればそんなイメージになりそうな?ダメージ補正1/3とか)
白兵戦でもかばえない状態(攻撃力はいいとおもいますがLBは反則かも・・・)
アンヌは落ちこぼれソルジャーだとはおもいますが(笑)

> S-Eは弾増やさないです
SEは主砲と副砲の間で雑魚の一斉駆除とかの役割のほうが使い勝手がいいかも?(幅が狭いですが)
オリジナル同様はずしてSP多くしますかね

> loveマシーンの組み合わせはノータッチです
再度確認したら変わってませんでした失礼しました(METAL MAniaX見ながらやったんですが・・・パッチ更新でステートのままだったとかもあるかも?)
取得済だった3313のレーザーバリアがあればゴーゴンも楽だったかも・・・強すぎて一度戻りました
0512名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/13(火) 19:54:21.66ID:6dmpGJuv
>>508
レベルが低いからそう感じたんですかね・・・
ソルジャーは後加入なので仕方ない部分はあるんでしょうね

ハンターもメカニックもソルジャーも戦闘Lv99では同じなんですよね
職業特性で被ダメ補正があってもいいとおもいますがハンターは運転補正?
メカニックの修理Lvは50で大破も修理できるアドバンテージがあるのに・・・
農民パッチで修理キット初めて使いました(ビトー以外で 笑)

>>509
> 10バイト目の40h&80hは攻撃を完全回避する確率っぽいです
検証乙&判明おめでとうございます
後から考えたらMM2かMMRどっちだったかとおもいましたがよかったです
煙幕花火は使ったことないですがとても優位になるとありました
よくわかってませんが攻撃力は以前程度でここでダメージ調整できると幅は広がりますかね
賞金首だけスペシャル強化など

> &部分パッチでS-E弾数
ver4では攻撃力高すぎなので軽量化&弱体化で弾倉アップでしょうか
高レベルで戦闘に余裕が出れば装備してボスへの切り札的役割でいいのかもしれまえんね

低レベルで攻略できない(できにくい)ような設定も必要かもですね
サクサク演出でLvアップ時の経験値軽減とか・・・忙しい人向け経験値10倍ドロップ1/8固定の部分パッチとか?
経験値10倍はどれだけの成長スピードかわかりませんがLv30の経験値でLv60くらいなら相当成長が早いですかね
せっかくの調整を無視した攻撃力2倍などもいいかもしれません
チートで一気にLv99はあじけないですからね

METALMIX97は東京オリンピックまで出るのか?
METAL&GREASE2ならやってみたいですね(笑)
名前じゃないですがお腹いっぱいです
0513名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/15(木) 22:03:04.82ID:PzfunUbv
★ソルジャーを目に見えて強くしてほしいという要望に応えられない理由

イメージしやすいようにコピーと戦う時にこのような状態を仮定(ソルジャー守備2倍の法則)
ハンター Lv31HP1300守備400(裸130+装270)
メカニックLv31HP1300守備350(裸100+装250)
ソルジャーLv31HP2400守備800(裸100+装700)←体力は多くても素早さ(運転Lv因子)が低い

第1の問題 敵の強さ
ハンターが3〜4発耐えられる→ダメ400→270が基準値になるように攻撃力を算出
→敵の攻撃力は470
攻撃力470だと守備800ソルジャーにはダメ35となりほぼ無敵
こんなのがPTいたら白兵戦賞金首は全滅する方が難しいでしょう
ソルジャーでもピンチになるように敵の強化を図る→他が一撃死

第2の問題 回復手段
戦闘中に回復行動ができる事は人間の特権
HP管理しないで済むようになるとボス戦はただ長いだけ
ギリギリ感を出すにはHP減らないと…ね?
船獲得で満タンドリンク解放ですし

第3の問題 装備の質
装備で+700となると4部位で平均175(最大設定255)になる為専用化が必要 対してハンター&メカニック装備は平均60 
(ハンターの守備力を400→300にした場合→平均125対し平均40)
(ハンターの守備力を400→200にした場合→平均75対し平均18)
守備力を下げてバランス調整しても1部位でかなりの守備力になってしまう

第4の問題 戦車の守備力
最大で攻撃力120までしか無効化できない戦車に対して
ハンター200 メカニック175 ソルジャー400までの攻撃を無効できるという矛盾
称号の人間戦車=Lv60だし 人間が戦車級になるのはそこら辺にしたい
上限値の低い戦車に合わせて人間のステータス↓で帳尻合わせする方が無難では?

↑が守備力を上げでソルジャー強化を図る時に最低限クリアする必要がある 
農民パッチでは通常版と同じく命中回避率で補正込みで考えて設定
前提条件として最低ラインでも戦闘&運転Lvが40が必要
それに満たない場合は各職の優位性はない
優位性を保った場合1.5倍ほど強くなるしそれれを踏まえて調節中

こちらの方法を選んだのはLv上げの意味を持たす事と速攻クリアを難しくするという
目的でしたがLv30とかでラスダン突入できちゃうのでもっと頑張らないといけません
0514名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/15(木) 22:12:39.41ID:PzfunUbv
拡張前に調べた時はプロテクター破壊後は守備力0計算だったんですが
拡張後は普通に設定した守備力を参照しているようです(謎)

ver4ではこんな感じ ありがたい
破壊前 守備力+プロテクター
破壊後 守備力

特殊砲弾のほとんど全て:基本攻撃力x0.75
徹甲弾&ホロ―チャージの違い:発射音 クリ率 破損率 まぁ使える
ロケット弾:敵回避率半分計算ぽいが…攻x0.75の影響が大きすぎ 使えない

榴弾 :基本攻撃力x0.45
爆裂弾:基本攻撃力x045 最終ダメx0.5

S-Eを雑魚駆逐用は副砲の存在価値が問われる提案です
副砲x2=S-E<主砲とすると考えると副砲の火力が悲惨なことに

レアドロップ
一番出にくい設定なので狙うと苦痛 拾えればラッキー
希少性ある方が良いならこれで十分では?

敵の攻撃は固定ダメ 通常攻撃 防御無視の3種あり
SSグラップラーの攻撃にスマートボム=固定500ダメがあります
一応、通常攻撃力はT99ゴリラ>SSグラップラー>ミュータントOXです

ver5では更に弱体化をし攻撃&守備をすこぶる下げます
それに伴い敵の命中率&回避率も半分程度に下げてみる

装備等の高火力維持と敵強化は水と油
革新的な良い案がないと混ざらん

&来年まではいじくる時間がありません 一旦 休止します
0515名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/21(水) 20:31:53.87ID:YbuMcb9q
>>513
守備力2倍は無双ですか・・・ダメージ1/2なら問題なさそうに思えますけど
その分敵の攻撃力はアップするのかもしれませんがバランスを取るのは難しいかもしれませんね

> 戦車の守備力
戦車ごとにダメージ補正値が設定できれば重量によるデメリットも改善しそうですが
守備力は参考値程度で重い戦車はよりダメージが通りにくいなど
バギーの守備力が40ならウルフは2000くらいありそうなイメージ(笑)
特にバギーは中にいる人にもダメージが余裕できそう

> Lv上げの意味を持たす事
ver3は序盤は特にLv上げ必須でしたがver4ではそれほどでもなかったですね
ver3でも船取得後はLv30くらいでラスダンにはいけるとおもいます
Uシャークとガルシアの強化は必要かもしれませんがメルトダウンまで行ってから装備を整えガルシアとか考えると難しそうな感じもします

賞金首を上から順番に倒していくような攻略ならLv設定も楽そうですが自由度が高いMMは特に難しいかもしれませんね

> 副砲x2=S-E<主砲
武器弱体化と雑魚を強化しているせいもあるとおもいますがSEはそのままでいいのかもですね(使い道がない)

> レアドロップ
ドロップ率が低いと無駄に時間がかかるので無理に集めるか迷うところです(1つは木箱等で2つ以降はドロップならありだとおもいます)
ドロップ限定アイテムなら出現率1/20-1/50などで高確率でドロップ(賞金首程度)のほうがプレーするほうとしてはうれしいです
MM2は通常プレーでも20時間以上かかるのでストレスなくプレーが出来てそれでいてやりごたえがあるほうがいいとおもいます
雑魚はサクサク(一部雑魚は例外)でボスは激戦が理想でしょうかね(だらだら長時間プレーする年でもないです 笑)

> 敵の攻撃
雑魚ではT99ゴリラが一番なんですね
SSグラップラーは白兵戦でも戦うので余計強いというイメージがありました

> ver5では更に弱体化をし攻撃&守備をすこぶる下げます
戦車と人の攻撃が同じ程度のダメージにはかなり疑問に思うところもあります

敵のMAXのHP4000とターン回復100や守備力設定が足をひっぱってそうに思えますが・・・
ここを打開できるとパッチの幅がかなり広がりそうな?

次のプレーは完成してから?になりそうです
楽しみにしてますので解析&作成がんばってください
0516名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/26(月) 12:52:15.56ID:leD12OM3
>>362
0517名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/26(月) 15:15:03.52ID:PBlZ3EAU
全方位攻略する事を重視した為通常版と同じようにサメ後ラスダンまで
簡単に進めるようになってしまいました
モロポコから出る雑魚敵の逃走阻害力は上げたんだけど…役立たず

ガルシアはロマンプレーならハンター
面倒くさい人はソルジャー
性能差があり過ぎなので→ハンター苦戦基準に成らざるを得ない
鬼チク人はバグ技使うのでストッパーには…ならない扱いにくい子です(ガルシアらしい)

>>449
素人考えですが戦闘レベル(運転レベル)の比重を上げる←Lv不足で最小or最大補正適応=全職同じ補正
それに伴いHP(SP)より守備力の比重を上げる←同じ補正値を受ければ違いはここだけ=ver4で全職守備力同じ位になっている=違いが判らない

わかっていないだけでちゃんと希望に沿ってます

同ステでも補正値の影響でx0.3〜1.5の差が生まれ 守備10の差でも敵の攻撃力次第ではノーダメにすることも可能になっています
職業ごとの得手不得手は↑の補正を見込んで設定
私は実プレーでは別の補正値を受けてダメージ差がありました
各職の優位性に関して言えば修正不要だと思います

できる事と言えば…速攻クリアできないように邪魔する事くらいかなぁ

例として
最小補正x0.3ダメージでも賞金首を倒せる現状の設定が悪い

最小での勝率は未強化3.5割 フル強化で5.5割 に変更してステを変更

職業格差を認識できるLvまで強制的に上げさせる 

因みにver4では 未強化最少ダメでも勝率が6割程(弾数増やす前)
弾数が増えた今では勝率8〜9割あると思う

やはり主砲の球数増やした事が攻略難易度下げる一番の原因
ただ…雑魚狩りでの弾数不足を感じる時もあるし(対増援or分裂型敵)
弾数増やすと死ぬまで主砲で押し通す事が可能で賞金首戦が楽になる
落としどころを見極めないといけません

快適さと歯ごたえを兼ねたバランスに近づけたいね
0518名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/26(月) 15:20:13.82ID:PBlZ3EAU
>>戦車と人の攻撃が同じ程度
ダメージについてなのかな?
まず速攻プレーでは起こりえない事柄なのでなぜ疑問に思うのか不思議です
低Lvだと戦車>>>白兵戦(確定)
Lvを上げたら 補正が適応され得手不得手がわかるはず
ハンター主砲攻撃250 白兵戦攻撃250で同じダメージにはならいよ

低Lv+レア装備で白兵戦>戦車になってる場合は対応外です
テストプレーではレア装備なんか拾えないし検証していません
レアが強くてもいいじゃんって感じです

それとも最終的な攻撃力(ステータス画面など)が同じって事かな?
戦車で攻撃力200あるから人間100じゃないとおかしいってのは解ります
敵も味方もほぼ同じ計算式を使っているので
必然的にダメージが与えられる最低攻撃力が同じになる

eg攻撃で戦車で50ダメ与えられると人なら25ダメになるのか?
答えはNOです 人ならカキーンor1ダメ
25ダメージ与えるようにするには人は攻撃力175必要(200に近くなったでしょ?)

一応 敵の守備力を全員0にしたら攻撃力の差がダメージ差になる
→デメリットが多く採用する事はありえません

戦車の主砲の威力は人間縛りでクリアできるかできないかの判断材料に使っています
eg スカンクス戦だと主砲100くらいなので人間でクリアするには最低でも火力100必要など

設定の流れ
1人間で倒せる攻撃力を適当に決める
2この数値に近い攻撃力の主砲を作る
3Lvを上げて決めた攻撃力になるHPを確認→敵の攻撃力と味方の防具の性能を決める
4テストプレー
5主砲の球数 敵のHPなどを考える
6テストプレー
7敵設定終了

んではまた来年〜
0519名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/31(土) 10:50:26.49ID:lUju01P6
バグ報告
ver4でOP戦タンクの主砲で酸化するようになっています
他の敵の攻撃で状態異常になる可能性もあるので直しておきたいところ…

C-ユニットみたいに戦闘系Lvを上げる人間装備がありますがそれ自体にバグ
があり効果が適応されるか否かが決まります(オリジナルでも確認済)

主人公のみ所定の場所にある装備をすると味方に補正効果が発動する

戦闘中の命中&回避率
1〜3戦車 4〜5人&犬
0x7e0c6b
0x7e0c6a
0x7e0c69
0x7e0c68
0x7e0c77
0x7e0c76
0x7e0c75
―――――
0x7e0c5b
0x7e0c5a
0x7e0c59
0x7e0c58
0x7e0c67
0x7e0c66
0x7e0c65
1番目ハンター
2番目メカニック
3番目ソルジャー
4番目犬
以降は装備の補正はない
例外プロテクター どこにあっても装備者に補正が適応

自分のテストプレーでは知らずにバグ補正を得ていたので
人間装備の補正を外して再度設定しなおそうかと思っています
0520名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/31(土) 10:55:29.58ID:lUju01P6
貼り付けミス

主人公のみ所定の場所にある装備をすると味方に補正効果が発動する
1番目ハンター
2番目メカニック
3番目ソルジャー
4番目犬
以降は装備の補正はない
例外プロテクター どこにあっても装備者に補正が適応

戦闘中の命中&回避率
1〜3戦車 4〜5人&犬
0x7e0c6b
0x7e0c6a
0x7e0c69
0x7e0c68
0x7e0c77
0x7e0c76
0x7e0c75
―――――
0x7e0c5b
0x7e0c5a
0x7e0c59
0x7e0c58
0x7e0c67
0x7e0c66
0x7e0c65
0521名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/31(土) 10:58:58.20ID:lUju01P6
★効果がなさそうなアイテム や補助行動の効果など
換気装置 車内の充満したガスを軽減しない&ターン経過でガス状態を解除しない
レーダースコープ 命中率が上がってない

強化系
命中&回避率
戦闘系Lvx1.5
セメント弾 
回避Lvx0.5 抜け出すとx2.0

ドーピングタブ→装備変更不可
攻撃力x1.1212

スピードタブ→装備変更可
素早さx1.5 しかし守備力は上がらない 行動順判定のみ

塗装コート→洗車後も効果適応 
複数張れば効果があるってのは確認できなかった
ステルス 回避+10

★雨の影響
敵味方の火炎耐性1段階Up
冷気や電撃は変化しないようだった

味方の継続ダメージ耐性→弱い
0522名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/02(月) 22:12:11.22ID:8GgoU6kw
あけましておめでとうございます 今年もよろしくお願いします

↑のバグ原因を潰した結果
攻撃の内容変更可能になりました

(壁に設定されている攻撃パターンは変更不可だと思う)
FF8C6〜9 +04h FFCC1まで

発動条件 対象 FF8C6で管理 これだけが単独
他は3か所の複合管理 ダメージ メッセージ エフェクト 攻撃属性

FF8C7がダメージの基準値&攻撃回数1 2 4 ∞ +微メッセージ 
他の場所の変更で内容が変化が少ないから楽

影響の少なそうなここを変更して通常版の弱すぎる攻撃を強化しよう
サメの津波 命中率下げるだけだが攻撃+命中下げにする
原人の電撃 基本ダメージが5→攻撃力依存に変更など



+戦闘系アイテム関係がどこのあるかだな・・・
0523名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/05(木) 22:40:02.54ID:XollpJ/B
拡張 敵編成について
12バイト構成のお尻4つは
固定編成用のIDを呼び込むので前8つとは別の定義が必要
編成に割り当てられているIDは00〜5E
賞金首やイベント戦で使う編成と防衛システムが大半だった

ver5の設定報告
プレーヤーの攻撃力 戦車が人の2倍
ならば…敵も機械系を2倍
って設定にしたら被害が大きすぎ
戦車が敵に出てきたら即からあげ化

マゾゲーすぎるなぁ・・・
0525名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/08(日) 17:10:10.20ID:IJgL5rMt
戦闘中のダメージは攻撃力依存の物と固定値を呼び込む物の2種類があるようだ
固定値は1 3 6 20 50 100 210 530(数値は複数回やった平均値)
とかで100とか210が燃えなどの継続ダメージとBSコントローラーのダメージ
・・・なんじゃないかな〜 発見できないが

配置されているデータが見にくいため攻撃種でまとめようといじったが
賞金首の攻撃は位置によって追加でメッセージが追加されている
他の場所にコピペしてもダメだった

動かせない場所は諦めて他のを移動させてみよう
把握し難くてね…

★敵の攻撃
ナパーム弾などの状態異常攻撃はx1/8の補正
通常攻撃を1/2か1/4に変更して強化
徹甲弾やホローチャージは変更不可なのでx1
トリコプターの補給は調べてみると効果がなかったので管理フラグを変更40→20h

旧定義の整理とver5同時進行だと心折れそ
去年の10月から作成した定義は触らないでもいいんだけどね
0528名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/09(月) 15:52:09.20ID:WKRqIGBj
敵の攻撃内容を変更できる定義ファイルと
敵の編成変更 固定編成用を補完した定義ファイルあげておきました
0530名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/09(月) 16:27:14.12ID:WKRqIGBj
>>97
から飛べば普通に飛べますね(何度でも)

ノアシステムだと真っ暗

私も一時期 カスタマイズに繋がらなくて放置はしてました(年単位で)
0532名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/11(水) 23:21:02.76ID:vHYiO07+
敵の攻撃内容変更で敵の発射位置ずれ確認

F8〜の内容変更は禁止した方が良いと思う

キャノンホッパー   FE 対象&条件の変更でずれ
バズーカードーベル FA エフェクト区分の変更でずれ

対象の管理フラグが敵の行動AIと関係していたので再度作り直しだ〜
先日上げた分が無駄になってしまった

01〜DDの範囲は変更して管理しやすく作り替えてみた
今のところバグらしいものは見つけていない

戦闘中敵が仲間といる状態か一人になった時で選択される攻撃か否かのフラグ
08h と 80h の2つで判断しているようだ

今週はもう少しここら辺を調べてみよう
0534名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/17(火) 23:16:28.13ID:t9dOtmfI
行動AI修正(只 行動内容の解析が進めば作り直すかも)
敵データへ組み込みました(バイナリ神のを上書きするので残したい人は注意)

あとは敵データ2番目の08h〜のフラグ管理だけになりました

敵 行動内容変更 
0Fと3Cは混乱時にも使用するID 変更時に注意
F8〜 敵の発射位置に関係しているようなので変更禁止
0535名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/17(火) 23:30:58.36ID:t9dOtmfI
ver5の現時点での変更点など

寂しい男の家周辺に 本来は使わないID20番 なかまを配置
経験値とお金MAXに設定してみました
経験値などを変更したのでバグが発生するかもしれませんが様子
時間ない人用のブーストにお使いください バグ発生したら…別の雑魚で代用

雑魚敵の経験値やお金を上げたので後半の賞金首の報酬が悲しいことになりそう
小さなバグに目をつむれば報酬を上げられますが…
調整ではオリジナルのバグも含め 発生しないようにしています

使用できないように潰したバグ
自動販売機250G未満にして回避
装備についている補正をすべて0 敵の命中率回避率を下げる事で相殺
0536名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/31(火) 21:21:25.86ID:QGzor4iQ
>>517
低レベルだったのがすべての要因のようですね

> 同ステでも補正値の影響でx0.3〜1.5の差が生まれ
これはなんとなく感じてました
守備力が高い敵だと倍以上違うときがあり厳しさをひしひし感じました

> 全方位攻略する事を重視した為
自由度の問題でしょうか・・・いっそのことストーリーに関係ない賞金首はえげつないほどの強さにするとか
ダスト原人はたまたま設定レベルに近かったせいもあり抜群の歯ごたえでした

できるかわかりませんが強い敵には低レベルだと1or会心でもいいのかもしれません
会心は体感で10ぱー前後だとおもうのでホロチャ対策しとけばまず倒せないような気もします

> 低Lvだと戦車>>>白兵戦(確定)
敵戦車は1/5補正なので差は感じましたがサウルスはLBと155スパルク(無改造)が同じくらいでしたかね
ダイキャノンとる前はLBのほうがダメージ多かったような・・・レアなので仕方ないですかね

> 主砲の球数
ver4では無改造プレーでしたので弾倉の多い大砲(20以上)のみを装備してたので追加パッチによるアドバンテージは感じませんでした
副砲は無限のみ装備(笑)少しでも攻略を楽にする穴さがししちゃいますかね(笑)歯ごたえを求めておいて矛盾してますが(笑)

>>522
迫力がなくなってたので攻撃力強化はうれしいです
解析お疲れ様です
わかってしまえばなんでもできるってことなんですかね
ツクールなど使えるとゲームを作れるんじゃないかとかおもってました

書き込みメモしてて忘れてました(汗)
文章を見直す時間がなくそのまま投稿失礼します(汗)
ゲーム熱が冷めたまま上がりません
昨年はオリンピックイヤーだからか珍しくゲーム熱のある年でした

今年も熱中したいものに熱中し気ままに気楽な一年にしたいとおもってます
農民のNEWバージョン5は攻撃力強化ということでプレーしたい気持ちはあります
お体を大事に無理なく解析されてください
0537名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/08(水) 03:39:21.84ID:Luvl70wf
今やってみてるんだが武器が弱体化しすぎてて消費アイテム(火炎瓶とか)に頼らざるを得ないのはなあ
序盤だと人間用の武器を買う意味が無いと言い切ってもいい感じに思える…
(レベル8で序盤のエルニニョのグラップラー相手にWチェーンソーのダメージが3程度しか出ない)
0538名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/08(水) 15:11:55.98ID:Luvl70wf
木箱やタンスの中身に店売りの消費アイテムやゴミが大杉
使えるアイテム→ゴミに変わるせいで難易度アップというよりも単にストレスになってる
ダンジョンとかが特に顕著で寄り道せずボスまでまっすぐ行った方がいい状態になってる
0539名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/08(水) 17:44:11.52ID:R8ZaYGsi
>>536
レーザーバズ−カーは検証していないがダメージ計算式が特殊だった気が
攻撃属性もオンリーワンの属性を割り当てられています
検証しようと思えば計算式とにらめっこすればいいので数時間で判断は可能ですが・・・
ver5作成と定義ファイルの整理があるし ひと段落したらMMRの定義ファイルもつくりたい
定義ファイルの作り方も時間置くと綺麗に忘れちゃうので覚えている間にひな型をつくりたいw

あと・・・(敵の)攻撃力強化です
>>525参照

>>537
農民では序盤グラップルラーはタワー周辺にも出現する設定なので駆け出しのハンターには強敵です
宿屋戦は消費アイテム使う事を意識させる戦闘にしました

★消費アイテムに関して
ドーピングタブ 満タンドリンク 煙幕花火 くらいしか価値がなかったので
消費アイテムの頻度を上げるってのがパッチ作成理由の1つ

ただ、ver3→4へ攻撃力弱体化で消費アイテムの威力が相対的にアップしてしまった
敵が使う手榴弾のダメージが50か100だったのでパイナップルに50、手榴弾に100ダメを設定したのが原因(ver3で)

ver5では攻撃内容を変更し敵の手榴弾は20 50 100 230の4種にしました
プレーヤーが購入出来る手榴弾は20と50
継続ダメージに関してはまだ変更できないので最大ダメージで100前後→耐性で軽減化処理をしています

弱体化したので攻撃アイテム依存は緩和されると思う…便利だが威力に対して割高で
アイテム主体の戦法だと装備交換が遅れるデメリットあり(レンタル戦車でも同じ)

戦車禁止 手榴弾乱れ投げの基本戦術でLvを上げてスカンクス撃破まではしましたが
武器はパチンコ→バナー→ドス、スパナ→ミニバルカンって感じですっ飛んでいました
↑の戦法だと一通りの装備とアイテムも揃えられる頃にスカンクス討伐するLvになっている(テストプレーで調整した)

序盤攻撃アイテム優位で人間が強くなれば戦闘継続力を高める回復へシフトしていけば設定として合格かな?って思っています
0540名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/08(水) 17:45:31.21ID:R8ZaYGsi
★攻撃力に関して
戦車が人間(ハンター)に比べてLv+10〜30相当になっているので
序盤の人武器は戦車禁止縛りするような特殊な人用だと思って結構です
お金は戦車に使った方が良いと思います

賞金首は討伐可能な攻撃力も計算して作ってあるので
早めに白兵戦賞金首と戦うなら強い武器が必要だし後回しならパチンコでもOK
装備の適時新調でLv1〜2程度の火力Upになるのでそこに価値を見出すか否かって感じです

★攻撃アイテム主体じゃテンポがわるいんじゃって人は…
町間移動とLv上げとかの主砲補給も戦闘回数4〜10ほど
序盤の8枠攻撃アイテム主体でも戦車で遊ぶプレーでも帰還回数は同じ位になるように設定しました

ダンジョンは20〜40回の戦闘を想定
逃げずに戦えば主砲&副砲がすっからかんで戻ってくる感じにしています

ここら辺は任意パッチで調節して下さい

賞金首などの強敵戦は弾数制限ありでデザインしたので注意

★木箱に関して
玉石混交だったので箱から得られるアイテムは総合的にオリジナルより上にしたつもりだった
使えるアイテムがゴミになってたと書いてあるがどこの事なんでしょう?
アズサの44マグナムを変更した(年寄が扱えそうな武器にした気がする)くらいしか…
オリジナルと比べゴミ化しているならオリジナルに戻す事も考えます
武器の強弱を変えたのでその影響で拾えなくしたものもあったと思うので箱をオリジナルにすべて戻すのは無理かもしれない

箱から取れなくなったアイテムは覚えている限りだと
アクセルのイマン、レーザーゴーゴン、クラッドブーツここら辺はドロップアイテムに変更
メルトタウン地下はピチピチ退治に関わらず拾えるので後半へ移動させた



今は三国志13のPK待ちで13を再度遊んでいるので改造は停止中です
0541名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/08(水) 20:35:52.39ID:O1Ztg9bp
>>537
バランス調整のための弱体化でしたよ
武器無改造でもラスボスまではいけました
攻撃力は次バージョンで改善予定みたいです

>>538
レア系は基本強めの雑魚のドロップで確立厳し目です
特色は必要だとおもいます
オリジナルとかなり変化があるので最初は戸惑いました(笑)

>>540
乙です
LBは手に入れるのに苦労しますしレアは強力でいいとおもいます
現状アイテムコンプが非常に難しいですね
農民パッチについては農民色があっていいとおもいます
レアドロップやレアアイテムの埋蔵位置などに変化がなければ
VerUPプレーで少しずつ謎が解けていけばいいんでしょうかね(遠い目)
がらり変わったら完成までやらないとおもいますが(笑)

三国志は13まで進んでたんですか
光栄ソフトは中古でも高くて手が出なかったですが
横山光輝 三国志は好きで何度もプレーしました
特に1のLv3の騎馬が強力で1人で城落としてた記憶があります
0542名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/11(土) 15:57:13.73ID:qKQokK/Y
横山三国志は弓Lv2の時点で狂った性能でしたね(攻城で)

さてと、木の箱の中身はver2あたりで多数変更
あとは微調整を繰り返して今の設定に

オリジナルと見比べて…気が付いた事など
1お金は金食い虫バグでお金の増殖ができるので等価になるアイテムに変更
2オリジナルで1つしか取れないような物→レアアイテムにしてドロップのみに変更
3船獲得後にノーリスクで回収できるアイテムは早駆けして強力な装備を拾えないようにした
4賞金首アイテムやゴミアイテムも含めすべてのアイテム収集可能にした

ver5では忙しい人用に経験&お金MAXの雑魚配置したので宝箱スルーが加速しますね

船獲得後の町はスワン モロポコ 戦車or人間村 デスクルス メルトタウン
がありますがイベントがないデスクルス以外は同時期に到達可能と判断
メルトタウンの品揃えが最終装備だと思えないようになっています(無改造の場合)
改造を考慮するならばラスボスでも戦える性能に計算上なっているはず

各ボス敵を設定する時にLvと装備をある程度決めてテスト→微調整
なので船獲得後の賞金首はLvや装備が想定し難く、程よい強さになっていない
ダイダロスも無改造で船獲得後に倒しているようなので…理解できなかったり
プレー最終段階で挑んでキツイと思える計算上の強さのはずなのにな〜
迎撃で攻撃無効化してたんだろうか?(迎撃は個人的にやったことがなく仕様すらわかっていません)
船後1ターンに150前後のダメージしかでないから20ターンくらい@@?
軽量戦車の守備だと破損して勝てないと思うんだよね

レアのドロップは4種あって
1/16 1/32 1/64 1/128になってるんじゃないかな…(体感)
1/64か1/128に設定しているので自分は狙わない

部分パッチでレア(1/16)は作成しておきます
ドロップの設定はまだ未完成なので適時更新
0543名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/14(火) 20:40:49.54ID:jf+Mterf
>>542
1は全配下武将を酒盛りでLv10にしてました
2は少し白兵戦がくどいんですよね(笑)
シナリオの最後で出だしに徐庶に謀反させるとたまに成功して曹操の城全部手に入ったりめちゃくちゃでした
光栄は大公立志伝1や2は結構やりました(懐)

> 2オリジナルで1つしか取れないような物
ここは厳しいように思えますがしょうがないような気もします

> ダイダロス
船後すぐではなくラスダン手前くらいまでですかね
オリジナルでも有効な方法ですが戦車なので破損狙いです
徹甲弾やリモコンスパナで5-6回くらい破損するとなにもできなくなります
メカコプターがいますがLBで一掃できます
呼んで出てきたときに直すことができると倒すのは難しいとおもいます
LBなしでも厳しいですかね
30ターン以上かかった記憶があります
最終的に主砲玉切れ白兵戦(笑)

> レアのドロップは4種
DQは1/2048もあるので良心的だとはおもいます(笑)

経験&お金MAXの雑魚と部分パッチでレア(1/16)ありだとうございます
0545名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/12(火) 18:48:57.90ID:xNkaShpu
3DS、MM4のDLCについて質問です、以前ソフト持ってた人がソフマップカー持ってたんですが、
ダウンロードできないの知らないで消してしまったんですが、セーブエディター使えば
入手可能でしょうか?違法になるなら辞めておきます、今は入手できないDLCも入手できるのか
知りたくて質問しました、よろしくお願いします
0549名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/22(金) 16:17:26.14ID:Try7WK82
ビデオカードのファンが回らなくなったので
気分転換にMMRのBNE作り始めた

MM2と全然違うなぁ
頼りの攻略本もマニアックスもいまいち役に立たんor2

敵データ内に全部入ってないのよね
武器もだけど・・・連射フラグが入ってない
0550名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/22(金) 16:35:55.62ID:Try7WK82
ヘッダ削ったものでBNE作成

今取り組んでいるものは敵データ 16個で管理している

0 00〜3Fh 不明 40h&80h プロテクタフラグ消去 ほぼ守備能力消失 C0h ダメージ1/5
1 攻撃力
2 攻撃力 00〜07h 08h〜不明
4 守備力
5 守備力 00〜07h 08h〜はミス誘発
6 HP 乱数なし
7 HP 00〜0Fhまで 08h〜は不明
8 命中率 後々検証するが入力値と理解しています
9 回避率 後々検証するが入力値と理解しています
8 速さ
9 行動内容 残弾数も含まれる
A 行動内容 MM2と同じように別の場所で細部まで変更できるはず
B 行動内容
C 行動内容
D 行動内容
E 行動内容
F 行動内容

耐性や種族 分裂や連続攻撃などの特殊行動能力
はここにはないような・・・
0551名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/22(金) 16:46:13.04ID:Try7WK82
C03F4,値段
C03F6,守備
C03F7,重量
C03F8,重量+256
C03F8,重量+512
C03F8,重量 +1024
C03F8,?
C03F8,?
C03F8,属性−− 無属性 〇− レーザー 〇− 火炎 〇〇 電気
C03F8,属性−− 無属性 〇− レーザー 〇− 火炎 〇〇 電気
C03F8,?
C03F9,攻撃力
C03FA,攻撃力+256
C03FA,攻撃力+512
C03FA,攻撃改造度+1
C03FA,攻撃改造度+2
C03FA,弾倉改造度+1
C03FA,弾倉改造度+2
C03FA,守備改造度+1
C03FA,守備改造度+2
C03FB,弾倉 増加量  3 5 10 15 20 ? 
C03FC,範囲グループ
C03FC,範囲全体
C03FC,最大攻撃改造度+1
C03FC,最大攻撃改造度+2
C03FC,最大弾倉改造度+1
C03FC,最大弾倉改造度+2
C03FC,最大守備改造度+1
C03FC,最大守備改造度+2

同じ個所に何個も書いてあるのはBIT指定で変化する内容

バースト効果はMM2と違い バースト 単体 グループ 全体と管理していない
別系統になっています or2
0552名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/23(土) 20:49:21.92ID:olSWSuSD
MMRのBNE2

お店の日品揃え変更 75%
装備の基礎値などの変更 80%

体防具系の1つが何なのか不明
外観 モーション バーストetc はノータッチ

敵データ変更 60%

行動内容が2グループあってその指定場所がわからない
固有モーションがあるものは使えない
優先行動などのAIや種族&特性場所がわからないので
末端部分は触らない方が無難
敵の能力変化だけかぁ

今作っている分が終わったらロダに定義ファイル上げておきます

前スレの721さんが書いてある番号と
書き換えアドレスが違うのがつらい所
あの番号はなんなんだろか
0553名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/23(土) 20:56:47.04ID:olSWSuSD
MMRの冷えの効果がわからないので
知っている方教えてください

ダメージを受けるわけでもないので気になっています

MM2とは違い
完全回避と 回避率が同じ場所で管理している気がするなぁ
マニアックスだと回避率が低いがミスりやすいなど〜って書いてあるが

>>584
遅いでしょうが・・・スカンクス前にとれます
野バスはモーションの都合上変更していません

サルは18〜20あれば勝てます
24あれば人でも勝てた気がします
0554名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/24(日) 15:08:45.18ID:eihu0wsu
MMR
人間武器毎に 命中率補正あるっぽい

戦車武器はぱっと見で レーザー 火炎  電気 属性はわかる
音波や冷気などはみててもわからない

防具は各種 補正あり

頭 命中率 ガス耐性
体 電撃 火炎 冷気
手 運転Lv 修理Lv 腕力加算
足 回避率
プロテクター レーザー 火炎 冷気 電撃 耐性

敵には耐性が7つあるっぽい

並び順が不明だが ? 火炎 冷気 電撃 ? ? ?

?候補 レーザー ガス 音波 ・・・あとは何だろう

冷えの効果は素早さ低下
〇〇コートは各種 貼り付けた枚数をカウントしている
クーラー ヒーター 換気装置 などは現在 上昇フラグ確認できていない

**チートコードで敵HP検索してそこから下を分析した結果です
0555名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/25(月) 20:06:51.36ID:dF77Bnt6
C0180〜C026F 人間武器
C0270〜C02AF 人間頭装備
C02B0〜C0227 人間体装備
C0228〜C024F 人間手装備
C0250〜C0277 人間足装備
C0278〜C03AF 人間プロテクター

C03F4〜C0513 戦車主砲
C0514〜C05D9 戦車副砲
C05DA〜C068D 戦車SE
C068E〜C0741 戦車C-U
C0742〜C083D 戦車エンジン

C09EC〜C09FB 酒代
C09FC〜C0A2B 賞金首
C0A2C〜C0A2E 宿代

C0A4C〜C0A53 おつまみ代

C0A63〜C0AE8 ショップ人間道具

C0B79〜C0BE4 ショップ人間装備

C0C6C〜C0CBC ショップ戦車道具

C0CE1〜C0D43 ショップ戦車装備

C0DCE〜C0DFD ショップ砲弾

C0E3E〜C0E4F ショップおつまみ

C0E52〜C0E64 ショップおつまみ

C0E6E〜C0EA2 ショップ酒

C3244〜C3743 モンスター1 耐性 特殊能力 ドロップ 

C3744〜C39C3 モンスター経験&金

C39C4〜C43C9 モンスター2 能力や所持行動
0556名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 19:16:01.96ID:P9PedY2Y
数値サーチで固まって発見できたものに関しては
MMRの定義ファイルは出来上がりつつある

特定の間隔に飛び飛びなのは実力不足で無理
MM2は神の作成したものから目星をつけていただけなので
何もない所から探すのは・・・

今は上位BITのフラグが何なのかをプレーから判断中
MMR愛が少ないようで集中力が続きません

座標サーチができないので
埋もれた財宝とかが見つからない→箱に入ってるアイテムのID番号がわからないetc

シャーシの穴変更しても CUの総合力がバグるし
MM2と比べて 反映しにくいものが多い気がする
0557名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/28(木) 23:01:36.51ID:PPI2MNMj
7860D〜78634 特殊弾薬代

B7A2B〜B7A54 初期ステ

B7BCD〜B7BD8 初期アイテム
B7BD9〜B7BF0 初期装備

C0000〜C00FF 人間道具
C0180〜C026F 人間武器
C0270〜C02AF 人間頭装備
C02B0〜C0227 人間体装備
C0228〜C024F 人間手装備
C0250〜C0277 人間足装備
C0278〜C03AF 人間プロテクター

C03F4〜C0513 戦車主砲
C0514〜C05D9 戦車副砲
C05DA〜C068D 戦車SE
C068E〜C0741 戦車C-U
C0742〜C083D 戦車エンジン

C09EC〜C09FB 酒代
C09FC〜C0A2B 賞金首
C0A2C〜C0A2E 宿代

C0A4C〜C0A53 おつまみ代
C0A54〜C0A62 特殊砲弾代
C0A63〜C0AE8 ショップ人間道具

C0B79〜C0BE4 ショップ人間装備

C0C6C〜C0CBC ショップ戦車道具

C0CE1〜C0D43 ショップ戦車装備

C0DCE〜C0DFD ショップ砲弾

C0E00〜C0E1B ショップレンタルタンク

C0E3E〜C0E4F ショップおつまみ

C0E52〜C0E64 ショップおつまみ

C0E6E〜C0EA2 ショップ酒

C3244〜C3743 モンスター1 耐性 特殊能力 ドロップ 
C3744〜C39C3 モンスター2 経験&金
C39C4〜C43C9 モンスター3 能力 AI プロテクタ 所持行動

C8000〜C8255 戦車シャーシ

DA6C9〜DC708 名称域 8256個分
0558名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/28(木) 23:13:50.09ID:PPI2MNMj
HPとSPを所持するモンスターを作れるっぽい

追加で加えられるのは255まで
生物系ならSP255
機械系ならHP255
生物系ならプロテクタの代わりになるかもね

数値入力で検索中なのはあとはこれくらい
固まってないから見つからんと思う

ナマリ茸 0.10
マンモ牙 1.00
主砲 0.60
副砲 0.20
特砲 0.40

その他
★タブ
スピード  効果が確認できる
ドーピング 命中率が上がるわけでもなく 攻撃力があがるわけでもない ゴミか?

クーラーなどは耐性値が上がるのではなく
継続ダメージを無効化するようになっているらしい

ロケット弾はMMRでも弱い ゴミ確定

敵の所持する行動パターンにはタゲ固定などの情報も含まれている
バイオニック・ポチがウルフ狙いなのは行動パターンがそうさせている
0559名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/05(木) 19:33:18.53ID:S+w77GSu
シャーシ改造の重さは見つかった
メッセージ表示と違うから見逃してた

メッセージと違うからどげんかせにゃいかん
0560名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/06(金) 18:04:45.48ID:ms3BqCwC
76151〜767ED〜 改造の表示に関しての領域

+表示は複数あるが −表示は3種類のみだった

76233〜76238 バギーS-E 主砲+0.60t表示
7624D〜76252 バギーS-E S-E+0.40t表示
76297〜7629C 通常主砲+0.60t表示
76345〜7634A 通常副砲+0.20t表示
7638F〜76394 通常S-E+0.40t表示

穴数設定によって呼び込む位置が違うのかもね
戦車を集めたデータがないので後回し

76DD9〜76DDE 重さ 守備&弾
76DF3〜76DF8 重さ 穴あけ

現在穴あけの増加分は変更できるが減少分は変更できない
特殊砲弾&守備力に関しては重さも変化値も発見できていない

マップIDに関して
メモリ 7E07F1‐2っぽい

ダンジョンは最下層から1階毎に256hされる模様
町は1hの変化は店などの違い+256hの変化の組み合わせ

MM2の様に並んでない

あとは座標か・・・
0562名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/11(水) 18:04:36.34ID:7/owhY+7
座標が見つからないからないものとして検索したら
木箱と埋蔵品のアドレスはみつかった
MMRは木箱+埋蔵品=255個っぽいな

3E0000〜がその領域
255以降の領域からも一部参照していたりするので謎
0564名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/15(日) 17:10:39.89ID:8z2csZTi
パッチ製作も視野にいれつつMMR遊んでみてるが
定義ファイルのミスがあった

レンタルショップが2バイトずれてる
ため、リオラドとなっているがポブレ・オプレ〜

シャーシの穴改造はC-Uの総合グラが崩れるから調べもせずに作ったが
全24ビット中18ビットでOKな模様

初期〇穴数の6ビットは補助的な何かなのかもしれない
0565名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/17(火) 18:37:23.78ID:xDVQEgm1
確認不足でちょいミスが多い定義ファイルだな〜
シャーシの穴の部分も定義ファイルをコピペして編集してないだけだった

MMRのダメージ集計して分析した感じ 以下になった

ダメージ計算式は守備力と攻撃力の関係と回避と命中率の関係の2つで計算している

★命中率と回避率は比率計算・・・1
命中率:回避率=1:1 ダメ補正100%
命中率:回避率=1:2 ダメ補正50%〜100%(平均補正75%)

★守備力と攻撃力の関係・・・2
攻撃力の 40%=守備力 ダメ補正75%〜100%
攻撃力の 60%=守備力 ダメ補正50%〜100% 
攻撃力の100%=守備力 ダメ補正10%〜100% (平均補正75%)

攻撃力の110%=守備力 ***ダメ1〜攻撃力***
攻撃力の120%=守備力 ***ダメ0〜攻撃力*** 以降はカキン発生発生率が上がる

この計算式に当てはめると

45o砲で雑魚敵107匹中28匹でカキン発生
C-U補正などなしで命中率と回避率は得意分野においてLv28で無視可能(メカニックはLv50)

ごく一部が硬いだけ基本的に雑魚敵は100%ダメになっていた
0566名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/21(土) 06:48:18.58ID:JDWtMuc8
定義ファイルあげ

敵の攻撃内容は別の領域を探して
ダメージなどの個別の設定を変更しないとダメだ

MM2だと発射ズレは所持場所変更で対応できたが
MMRは発射位置ずれ回避できん
0568名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/11(土) 18:24:13.48ID:I1g40S0G
バランス調整がんばっているがなかなか進まんなぁ

主砲の球数を減らして予備弾メインに切り替えて作ってみたら
モーションが残念な事になったので止めたし

S-Eが主砲 主砲がS-E的なポジションにしたら
副砲&S-Eを装備しないようになりそうだった

結局

主砲:副砲:S-E = 2:1:3 で作り直し中
0569名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 06:02:00.24ID:BW+ynKYE
スレチすいません、本スレの住人でも分からないんで、良かったら検証して欲しいんですが
MM3、MM2R、MM4の3作品でレベルメタフィン使用してレベルマックスにして装備揃えて
各種アイテム揃えたら人間だけでも全ボスと全賞金首撃破可能でしょうか?
撃破したよって人いたら教えていただけるとありがたいです、特にMM3の情報が無いので
気になってます、よろしくお願いします
0571名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/13(土) 10:08:18.38ID:UqbGYntv
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

P2570
0575名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/01(土) 18:18:56.16ID:U/GSgyZ3
久しぶりにMM改造やってみようかな〜

BNE2の書き方とか過去のメモで再勉強しなければばばぁ
0576名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/03(月) 07:33:29.80ID:CCLBikZz
雨&レインバレーの補正 敵味方の火炎耐性+1

人間耐性 と アイテム効果
火炎1 *ガソリン散布+4*
光線1
電撃1 アースのしっぽ+1
音波1 耳栓+1
ガス1 ガスマスク+1
冷気1

戦車耐性 と アイテム効果
火炎1 クーラー+1
光線1 *ミラーコート+8*
電撃1 アースチェイン+1
音波1 
ガス3
冷気1 ヒーター+1

人&戦車耐性は3まで
例外は**や(敵が使う)電磁バリアの+8

戦車のガス耐性が3に設定してあるので 換気装置が意味ないのだろう
1または2にしたいなぁ

発見できなかったが 酸化耐性もあるはず
付与コートは洗車で消失しないしこれもバグ

戦車アイテムで効果がないと思われるもの一覧
換気装置
電磁バリア
レーダースコープ
0577名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/07(金) 19:36:15.81ID:n7iR8gse
★敵→味方

敵の攻撃22 味方 守備力29 +プロテクター8 =37
22 − 29/2  = 7.5なので プロテクターの8で無効化可能

【62 − 34/2】xダメ補正/4or8 11or5.5 /8なら無効化 /4ならプロテクター破壊
【46 − 34/2】xダメ補正/2or4 11or5.5 /4なら無効化 /2ならプロテクター破壊
プロテクターを壊さず被弾する場合はプロテクター値0

★味方→敵

(攻撃力 -【プロテクターを含まない守備力/2 +プロテクター】)xダメージ倍率±乱数
守備0 プロテクター18 と 守備力18 プロテクター0 は違う

プロテクター無視武器の場合は設定守備力
守備0 プロテクター18 と 守備力18 プロテクター0 は同じ

MM2ダメージ計算式はこんな感じだ
農民で装備の意味が薄くなったがこの式で設定すれば
ギリギリ実感できそう
と言ってもまだマド周辺しかやってない
0578名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 23:21:58.31ID:cBhUzJtc
マド〜エルニニョ間の敵の設定は終わった

Lvや装備によって2ターンで倒せる
被ダメが減り連戦ができるように白兵戦は調整

ハンターでは1ターンで倒せないのは戦車が楽かつ強いと感じられるようにするため

また過去のverでは4人編成確定で調整していたので
戦車の球数が少なく一人旅が補給地獄だった→球数を増やす調整でやってます

ハトバ以降はLvの上がりにくさや装備の強さの影響で
敵の強さが似たり寄ったりになりそうなので
個性を持たせられるように苦心中
0579名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/11(火) 01:23:55.91ID:CzOTjnyC
攻撃80 守備152 ならダメージ0確定か?
攻撃40 守備72 でダメージ0だったので

敵→戦車は 【攻撃−(守備力−8)/2】/5
0580名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/13(木) 22:49:24.56ID:oFLvpabR
シナリオ進行上の適正装備で簡単に倒せるならすでに倒されていると思うので
農民の賞金首は強敵にしている

・・・が
装備購入目的で背伸びして戦う人もいるはずなので
部分パッチで 強敵設定を ステップアップ設定にできるようにしようと思ってます

賞金の使い道が前者だとなくなるしなぁ

ステップアップの方はステータスを弱め(75%ほど?)
強敵の方で戦闘検証して数値のみの変更する予定です
0581名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/24(月) 16:16:21.59ID:41BWRUjO
特殊砲弾に関するバグについて
戦闘開始&乗り降り直後が正常
敵行動でダメ補正値半減してしまう

設定上
榴弾はダメージ補正1/4 でグループ攻撃
爆裂弾は1/8 で 全体攻撃
バグにより2T目以降は1/8と1/16になる

ホローや徹甲弾はダメージ補正をカバーできる追加効果があるが
それ以外は不利である

ロケット弾は敵素早さにより威力増加が発生する事もある程度
バグで基本ダメージx(0.6〜1.4)となっているが上振れは少ない
戦闘Lvと回避率の補正の最大x1.5を上書きする点もよろしくない

農民ver5では
爆裂弾を消去 榴弾を1/8の全体攻撃
ロケット弾をバーストにしてx1.2〜4で調整中
0582名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/06(土) 18:56:36.00ID:a4hgUKOI
既に改造版が進んでる中で場違いかもしれないが
原版で偶然戦車装備シフト技を起こせるデータができた
原版で205ミリひぼたんを使いたい という人もファンにはいると思うんだけど
誰か解析してみてもいいという人いませんか? もしいたらエミュのステートセーブを提供します
0583名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/07(日) 18:20:36.07ID:1S4ZO0SI
VCなどで遊べる機会があるから、アップしておけば
BNE2使えない人には使い道があるかも

そのデータから何を導き出したいのか不明
1発で205mmひぼたんを自模りたい
改造限界突破をしたい
だれでも確実に装備シフトが発動させたい etc

希望によっては前後のデータも追加で必要になるかもしれません
0584名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/07(日) 18:26:51.12ID:1S4ZO0SI
農民パッチverのほう

敵がもつ攻撃内容の数は変更すると挙動がおかしくなるが
同種の敵ならデータ位置を書き換えることが可能だった

ボムポポ ケムポポ
巨大アリ 狩人アリ アシッドアンなど

さまようタイルとさまようタイルLのデータ位置を交換して
Lを召喚させることが可能になった
パレットも交換してあるので違和感はないです
0585名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/08(月) 19:05:36.56ID:gEK5JPNn
>改造限界突破をしたい
>だれでも確実に装備シフトが発動させたい etc

582だがこの2つですね
シフト技は一回できるようになればあとは多少のゴールドがあれば
自由に戦車装備を変換できるので1発で とかは特に問題ありません
(ループするので何度でも繰り返せる上に空欄を改造も可なため)
0586名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/16(火) 23:27:32.62ID:A3NUWXUg
戦車シフト技の流れがさっぱり思い出せない

アイテムシフトはまだできていないが・・・

命中率を下げる → 守備↓
回避率を上げる → 守備↑

攻撃力改造
DDパイナップル → 改造限界7/7
7以上はむりっぽ

なのは理解した

シフトになればいいなぁ
0588名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/10(土) 01:50:48.19ID:lgDrzVpg
ゼノが糞すぎて2Rベースにして
4の武器バランスを参考にしたパッチ製作中なんだが需要あるかな?
3から戦車も移植予定です
0592名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/14(水) 00:10:14.59ID:nKlywg7g
カスタマイズ文字化けしちゃってるなぁ

DS版改造している人がいるんだね
ただ有用な情報がここにはないのが残念で仕方がありません or2
0593名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/14(水) 00:49:38.39ID:y+0rNkfV
2Rベースに改造するのは確かに一番良いと思う
ちまちま解析してるけど時間なくてなかなか進まないわ
0594名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/14(水) 21:27:36.04ID:nKlywg7g
MM2とRしかもってないので陰ながら応援していますぞ

こちらははやめにver5仕上げたいもんです
0595名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/22(木) 00:48:45.17ID:ZByMcgWK
戦闘 運転 修理Lvの計算

体力が各最大技能Lv

戦闘→腕力
修理→知力   これらが現在Lvに関係している
運転→素早さ

各ステータス>体力だと 体力に応じたLvになるようです

守備力が(体力+素早さ)/2 なので
体力の成長を下げバランスを調整を図ったが裏目に出てしまった or2
0596名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/24(土) 22:01:49.62ID:3Sg8ayQY
箱の位置を変える定義ファイルなんか必要になるんだろうか・・・

ショップの品揃えみたいに エリアの個数 のあとに
座標データが並んでるから 探索場所毎に1バイトずれていく
作ると タブ数が増えちゃって逆に不便なりそうだなぁ
0597名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/27(火) 19:04:54.28ID:nUFnfqzr
木箱の座標はMAPID順にほぼ並んでいるようだ
定義ファイルはできたが・・・ 不便かも

敵の光線耐性はどこにあるんだろうか・・・
敵データの位置にはないと思うんだけど
1つ不明な部分があるがそこではなさそう
0598名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/05(水) 18:14:19.87ID:w2bBeX25
職種やシャーシ毎に 完全回避力が設定されているっぽい
ハンター メカニック ソルジャー は 1
犬 は 2 に設定
また 煙幕花火で1+3=4
↑はアイテム使用で変化するので判断しやすかった

戦車
バギー 2
装甲車 野バス バトー が 1 
残り 0

煙幕効果なし

有効上限は不明
0599名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/21(金) 22:54:25.11ID:i23och0y
今更ですがニコニコで動画あげてる方が居て農民パッチを知りました、
是非やってみたいのですがパッチ本体はどこにありますか?埋もれてて分からなくて…。
0601名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/23(日) 13:59:31.58ID:Tee6Penb
文字化けしてるから警戒していたんだけど
今も カスタマイズつかえるんでしょうか?

新規追加 & 微修正 定義ファイルUpしたい

>>599
製作過程のメモをちょいちょい 失くすので 動画に上げてました
旧verは 製作時点では満足してましたが、 指摘された部分も多い作品です
それを できるだけ ver5に活かせるように製作中

U−シャーク後の 敵の強さ と 金収支を 調整中
敵の脅威をHPや攻撃力で 差別化する

金収支は 改造する人としない人では2倍ほど 費用が違う
販売価格 20000Gの主砲なら 約40000Gでフル改造
賞金首の最高報酬が65000Gを考えると
戦車装備の最高値段は 改造派には30000G が 妥当なのかな〜
など 値段にあった攻撃力を得る 事に苦労しています
0602名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/24(月) 00:47:09.90ID:tT9FE4Wr
>>601
ハックロム総合スレの有志の方が立ち上げたロダとかどうでしょう?
ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/
カスタマイズの方はエンコードすればちゃんと表示されました
適当にファイル落としてみましたが問題なさそうでしたね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0603名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/29(土) 12:15:07.50ID:dZlx+RAF
そんな場所があったんですね
お気に入りに入れておきました

カスタマイズはまだつかえるようなので
アップ内容の概要はここに書くようにしよう

最近作った定義ファイルを再確認後に あげておきます
0604名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/29(土) 15:08:15.79ID:dZlx+RAF
edgeのエンコード変更方がわからなかったので
エクスプローラーで確認したら見えました

&BNE2定義ファイルの追加分&微修正 上げておきました 33番がそれです
0609名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/17(金) 19:51:08.02ID:a9/B+GOP
アップ乙

座標は変えられないが木箱座標の中にアイテム有りタンスなども含まれているな
そのうち直しておこう

某所ってどこなんだろうか・・・
0610名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/18(土) 04:59:17.02ID:yKH2HkJy
>>510
フィールド上でのダメージ死は
死んだキャラに続くと同じ状態にある
生身キャラも連座制が適応される

e.g. ハンター バギー(メカニック) 犬
ハンターが砲撃で死ぬと 犬も強制死亡・・・・・・・・バギーは戦車属性なので回避
e.g. ハンター メカニック 犬
ハンターが砲撃で死ぬと メカニックも強制死亡となり 全滅・・・処理の優先順位により犬は生存

e.g. ハンター(さん) メカニック 犬(さん)
ハンターが酸で死ぬと 犬も強制死亡 ・・・・・・・・状態異常ではないメカニックは回避

こんな処理をしているようだ
0611名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/24(金) 00:21:26.07ID:36zDLU05
BNE2 木箱の中身の修正
木箱は00〜AC
タンス、流し台などはAD〜
内部処理的に箱とタンスは別系統で宝ID00を設定しても結果が異なる

★拡張 敵編成テーブル と 迷彩シールドについて
MM2は大きく分けて2パターンの出現処理をしている
4&10 が 非常に多くでる処理(オリジナル ハトバ周辺でビームハチドリ大量出現)
と それ以外
多くはストーリー後半に割り振られているテーブルID

迷彩シールドはプレーヤーのLv以下の敵を出さなくする
さきに上げた 出現パターンを変えるアイテムではない

残念ながら何を基準に敵の強さを判断しているのか不明
敵のIDによって決めていると思ったが
強さの判断 サソリガン >>> 蜂の巣キャノン となっていて
IDではなさそうだった
0613名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/27(木) 00:52:22.95ID:R5yv49q5
MM2の敵のレーザー耐性の指定場所わかる人いませんか?
基本的に1固定で設定されている
チートコードでは 0x7e0cbd が敵1
また 機械系のガス耐性が3固定これらを変更できればうれしい
0614名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 20:51:19.03ID:Dc/ZeZhD
64 00 4B 04 19 20 45 45 A2 40 66 C1 00 20 :スナザメ

00-07はHP
08以降は プレーヤーのLvに対してどのような行動をとるかの判断材料

実際の例

ビームハチドリは 08に設定されているので Lv4以上になると逃走をするようになる
0615名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 14:30:20.82ID:5bfNvado
いまさらながら改造パッチをプレイさせてもらっている
無印はもう何周もやったので農民パッチは歯応えがあっていいですね
主砲の発射音なんかもズキューンドカドカだけからそれぞれに変わってたり
細かい違いを探すのが楽しい

無印の時から思ってたんだけどバースト系の主砲って1発2撃という高性能だけど
デザインがいちもつにしか見えないんでこの辺り変更できたらなあ

と、過去スレ全部読みましたが2016年のVer.4で開発中断されてるんですね
0617名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/19(土) 21:31:02.61ID:6GhG6Iwo
ゲームを買っていない時期にちょこちょこ作ってるので不定期
しかも、放置中にPCが壊れているなども多い
1月前にPC壊れていて またかと思いながら 自分を恨む

調べてからパッチを作っているわけではなく
調査&検証も同時進行なので 設定の根幹が間違っていたなどもありました

今はロストした 敵の出現率と配置を調べなおしている
おおよそ 3種類くらいだったから 前のようにがっつり調べないで
適度に切り上げ次を調べる感じ
0618名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/19(土) 21:46:46.77ID:6GhG6Iwo
>>615
BNE2があれば 装備の外観も変更できます

敵の強さの設定などは 他の改造ゲームをみて
理不尽な強さ が多く そんなものかと 設定していたが

値が 人間戦車を取るようなやり込みプレー用だったので
実感がわかないようになっていた
検証では スカンクス撃破に8〜16時間とかかかっていたし・・・

賞金首はハンターソロプレイを考えて通常プレーで8〜12ターン決着を
目標にver.5では目標に倒せるような数値にしたいと思っている
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/19(土) 21:53:25.84ID:6GhG6Iwo
★敵について

攻撃自体の設定&行動AIによる2重のチェックがあるので全体像がつかめていないが

自/味方HPが減ったら選択する/しない
仲間の有無により選択する/しない
対象が戦車/人間だと選択する
状態異常の有無により選択する/しない
プレーヤーのLvによって選択する

などは把握している

将来的な希望ではあるが
あえて最後に倒すほうが楽な敵や 戦車から降りたほうが吉な敵など
敵に個性を与えることができるかも

複数個所の変更が必要で検証はまだまだ必要
BNE2で見えるところだけの変更ではイメージのようにならない場合もあり
メモにするか BNEの設定ファイルにするか まだ未定
0620名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/19(土) 21:57:31.75ID:6GhG6Iwo
★ダメージ計算とシステムについて

計算式は (攻撃力‐守備力/2)x命中回避率補正x機械補正x属性耐性

命中回避補正のブレ幅が大きく装備変更で効果を感じるようにするには
増加量を大きく設定するなどが考えられるが、
敵の設定可能な最大HPは4000程 長期戦を可能にするために火力を上げるよりは下げる方向で調整

農民パッチver.5ではの適時装備更新の必要性は通常プレーより低い(特に人間装備)
適当な状況下で よい乱数を引けば1発で倒せることがある 程度
良成長した場合は装備更新なしでも十分戦える
装備更新のメリットは被弾軽減による連戦数の違いではないだろうか・・・

前半:基礎能力の影響が大きく 職業差は感じにくい
後半:基礎能力より 命中回避率の影響で職業毎のダメージ差がでる(たぶんLv20〜かな)

★過去の農民パッチとの違い
クリアまでのLvを30〜35 必要EXPは40万〜70万を想定した

旧verでは命中回避率の上限が99と
称号:人間戦車の獲得条件がLv60や億万長者獲得などもあったので
Lv60になるとダメージ計算がシステムと合致するように数値上作っていた

★戦車装備について
値段:最高額30000G 賞金首の報酬は65000Gを最高額にしているため
改造基準値 3/7 理由:強化で初期値x1.3 弱化は初期値÷1.3 になり管理しやすそうと思ったから

★攻略の自由度の低下について

船を取ったら個人的にはどこでも行ってほしいと思っているのだが
どこでも行ける≒敵の強さが同じ になってしまい
自分の技量では 敵の強さによるエリア難易度をつけることしかできなかった

ver.5用のアップ用メモよりコピペ
0621名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/29(火) 14:06:19.27ID:+Gq7Xhk9
>>618
このバランスだとバトー洗車よりもウルフの方がレアに思えてくる
じっさいにウルフの方が好き
0623名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/29(火) 23:02:18.80ID:uOkrFxcX
>>622
この前の連休中にスカンクス撃破まで復旧作業は終わった

純粋に楽しむなら最後までできるオリジナルのほうがいいと思います

ゲコゲコ金策 特殊Lv上げ敵不使用で遊んだ場合の
金銭収支のバランスに調査多くの時間をかけているので
プレーの意見はぜひ欲しい
人間プレーやソロ旅など特殊なプレーもできるようなバランスにはしたい
と思うので変則プレーだと何がキツイ 楽などの意見もあると助かるのは本当です

そこまででOKならver5アップ可能
管理も悪くロストなんどもしてるから途中まででも
METAL CUSTOMIZEにおいておけば将来的にも良いかもね

ver.5終わったら
間違っていた定義ファイルの更新(説明文など)もやりたいし・・・

デルタリオ以降の設定の詳しい値が思い出せないので
各Lvに必要なEXPや装備更新にかかる総費用+賞金報酬の補填なども
各エリアでまとめておきたいと思います

>>621
ウルフGETの最低攻略Lv25〜と設定していたはずです
道中の敵も強すぎるくらいに設定してあったので諦めると思っての設定でした

過去verでもウルフ性能は 一番良い戦車になってるはずなので
取得時期をどの位置にするか悩ましいところです

ver.5では戦車の重量&守備力の値なども大きく変更してあり
以前よりは早めに使うことが可能になっているはず
(多くのエンジン出力未設定のため)
そこらへんも含めて タイシャーでクリー購入時期に運用可能にする
のもいいかも?って感じで デルタリオ〜タイシャー間の設定を最近しています

またクリアが30〜35くらいなので最終SPも600〜800くらいになる予想
終盤の敵の攻撃力の設定値とSPバランスやシャーシ改造も考えて適時修正します
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一昨日 攻撃パターンの空きを20個ほど作ったので
スカンクス撃破まで再走中

火炎 冷気 電気 などの 戦車軽減アイテム用の
攻撃種を作りたいと思って不要攻撃を整理(ただし必中になる)
0624名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/30(水) 20:41:58.51ID:2T0yoYYn
>>623
頻繁なテストプレーはできませんが
データのロストで最初からは大変なので途中まででもアップでいいんじゃないですかね
更新あったら続きからプレーできるし悪くないのでは?(期間が開けば忘れますが)

MM2の自由度は高いので農民Verの正規攻略ルートを設けてみては?
特に序盤は金欠に陥るので無改造でいける難易度でないと特殊なプレーは厳しい

ウルフは重いから使わないですね
守備力だけでは補えない軽い戦車の優位性(SPの多さ)をなんとかしないとですね
積載量の多いエンジンは軽い戦車だと装備できないとか
戦車ごとに最大積載量みたいなもので制限(例えばバギーは30までなど)をするとか
戦車ゲットしたら次々乗り換えて攻略していく旅もいいのかも
0625名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/01(木) 09:33:20.03ID:9Y8a877e
axfc.netはsafariやfirefox(多分他のブラウウザデモ)では安全のため見ることすらできないんだが
今時こんなアップローダ使うなよなあ
まあ改なんかどうでもよすぎるが
0627名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/02(金) 01:26:42.22ID:nkIY63kT
メタルカスタマイズ覗いてみたらGBA版2のパッチが上がっていたからそのことなんじゃねえかな?
0631名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/03(土) 22:58:56.37ID:+zK0YH2G
>>630
アップ乙です

待ちきれずオリジナルのしばりプレーしてました
(ポチ装備とプロテクター以外購入しない・戦車改造なし)

テキストのチートを見て
適当にいれて最初のデットブロイラー倒したら再戦でした

ゆっくりプレーさせてもらいます
0632名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/08(木) 13:58:53.97ID:WPGH6v8h
弱体化させて敵を強化させるだけのマゾクソパッチ
0633名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/09(金) 00:21:46.95ID:1a50Go3m
この手のハックはオリジナルの難易度に飽きたので更なる刺激を求めて、って感じだと思う
序盤のメカニック加えたところまでしかやってないけどいい感じの刺激になってましたよ
全然使わなかった攻撃アイテムとかが有用だったりして新鮮味がありました
更新大変でしょうが応援していますよ
0634名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/09(金) 19:14:13.13ID:AuOztjkw
オリジナルの数値のままでは強敵は作れませんでした

クリなしで雑魚を倒すために必要な手数は
主砲x1
機銃x2
バルカンx3
になるようにしてます
機銃を使うことがなかったので選択肢になるように考えた結果です

敵を強化する必要があるのは人間のHPの伸びがオリジナルのままなので
放置すると人間の方が耐久力がついてしまうからです

味方を弱体化させて敵を強化させた理由はこんな感じです
オリジナルの感覚で遊ぶとくそげーだと思います

マド周辺にでるビデオバット攻撃力70 最終補正x1/4 の決め方は

Lv1ハンター 左は通常 右は防御
14-19 9-12 守備34 全身+プロテクタ16
16-22 14-19 守備18 全身
17-24 16-21 守備13 服
Lv5ハンター 通常
12-17 守備42 全身+プロテクタ16
15-21 守備26 全身
16-22 守備21 服

成長率によってはプロテクタがLv5でほぼ壊れなくなるので
70が妥当だろうと決めた

各所こんな感じでダメージ測定などをしつつ数値を決めています
0635名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/09(金) 23:36:24.40ID:ah/Qc+RO
>>農民5 1
人も戦車も弱いので物足りなさはあるけど特色ですかね
今回は軽いシャーシのアドバンテージもほとんどなし

プロテクターや回復アイテム以外買わない&無改造のしばりプレー
Lv.1はほとんどの敵にダメージが通らず全滅
(ついでに回復しないでミンチの研究所を最後まで発展させる(Lv.4))
橋はLv.4のバギー初期装備だと大破か弾切れで無理だったのでレンタルタンクで通過(Lv.6)
装備整えたら自走不能撃破は確認(当たり前だと思うので次回からは確認しない)

スナザメは歯が立たなかったから賞金首はスルーで仲間集めてスカンクを目指すことにする
続きは週末予定
0636名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/10(土) 01:52:00.05ID:JQfh0Tkr
戦車守備力はそこまで被ダメージに影響をしない
人間のように防御でダメージ軽減が発生しないなどがあり
最終補正x1/5 だけが戦車の守備特徴だと思っていて
オリジナルみたいにSP2000は 超過剰なメリット付与だと思い
SP350ほどの差にしてみました
もう少しデータ集めて 妥当な数値にしていきたいと思っています

副砲ダメージは人間の強さ+Lv5〜15分なので物足りないのだと思います
戦車はLv上げ不要なお手軽火力ってニュアンスが近い
またハンターであってもLv11ほどにしないと戦車が得意とは言えない

ソルジャーが戦車時より白兵戦の方がダメージがでるようにするために
副砲=人間の強さ+Lv〇〇って感じにしました

マド周辺はボーガンを買わない場合は
Lv3(必要経験値30)〜ないと倒すのが困難にしてあります
戦車をGETしたら途端に楽に狩りができるようになったと思って
ほしくての設定ですが不評のようですor2

戦闘アイテムは使わないと問題解決できない箇所があります
アイテム全般の使用頻度を上げるために作っていたので
使わない場合はあまり考えていませんでした

今後 設定するときに頭の中に入れておきます〜 ありがとう
0637名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/10(土) 12:10:17.23ID:wEtqzH8Q
>>636
通常プレーより特殊なプレーの情報がとあったので今回はこれでやってみます
ある程度のしばりの中で出来ることを模索する予定です
無理なら無理というのもありだと思います

MM2の日の当たらないところに日を当てるのが農民パッチでもあると思います
楽しみ方は人それぞれなのでざっくりでいいんでないでしょうか
幅を持たせると楽になるのでバランス調整がより難しくなります
0639名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/11(日) 12:57:54.91ID:a1YHLMv1
>>農民5 2
出来るだけ戦闘せず仲間を集めて各地に調査(Lv.7)
道中とんでもない敵見つけてとんでもない武器を手にした(Lv.18)
スカスカ装備でウルフゲットにスカンクスも戦車でも白兵でも撃破を確認(Lv.20)

とりあえずこの状態でスカンクスまでの賞金首含めて攻略(Lv.20)
SPの低さに戦車の破損の可能性の高さにプロテクターの破壊の必要性を考えると攻撃力の低い機銃は無限でいいかも
SEはあまり使ってないけど極端な強弱にも見えけどバランスはよさそう
賞金首の強さを考えるとしばりプレーでの撃破はかなり厳しそう
装備を整えて改造しても楽ではなさそう
0640名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/11(日) 12:58:24.51ID:a1YHLMv1
>>農民5 3
Lv.7に戻ってしばりプレー予定だけど攻略必須のスカンクスにセキュリティをどうするか
Lvを上げれば上げただけ攻略の確立も上がると思うけど
船取得までは通過点なので必要以上のLv上げはゲーム進行の観点から見ると微妙

バランスの基準が大事だけど幅が広くなると結局しばりプレーで調節するしかないのかな
ボスキャラはこちら側の装備(例えば攻撃力)に応じた数段階のステータス変化?
もしくは想定ターン数以内撃破ならラスボスのように凶暴化の2段階3段階構えでも?
他は攻撃力の改造なし(か0.9-1.1まで)やシャーシの弾倉数の制限?
重さでSPを制限するには限界がありそう
0641名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/11(日) 12:59:23.40ID:a1YHLMv1
>>農民5 4
せっかくの?4M拡張なのでサブストーリーがぶっこめるなら新イベント(サブボス的なものだけでも)がほしい
エリアの施設にいて再戦可能とか?エリアでは強めで効率的かつ刺激的にレベル上げできたり?
エリア内での最強・最強準装備はサブボスしかドロップしないなんてのも
賞金首を倒した後に亡霊的に色違いで出現とかも?
あと預かり所のアイテム数の上限拡張や装備・道具・戦車装備・戦車道具の分類ごとの管理(4人いてもいいような?)もあると便利

話はそれましたがとりあえず来週か再来週Lv.20まででスカンク撃破できるかやってみます
0642名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/11(日) 15:02:25.42ID:p/AjAJ17
技術的にバイナリ神ではないので パンチ力のなさそうな農民を冠しました

地域ボス的なやつを置いていて倒すのが困難な分、色をつけてます

主砲48発 副砲∞ 出力+2.00t などは任意パッチ予定
戦車の出費も考慮しながら作っているので終盤は金余りにはなるかも

テストプレーではスカンクス撃破が14〜15でした(バギーのみ)
エンカウント率が高いゲームなので最初は
イスラポルトからタイシャー間の移動でLvが1上がるみたいな感じにしようと思った
しかし、必要経験値が雪だるま式に増えていくので最低限の戦闘のみで上がる断念

デルタリオは1匹60 イスラポルトは80に現在設定していて
Lv    必要経験値
13 6301
14 8901
15 12394
16 17087
17 23393
18 31866
19 41927
20 53874
この表をみつつ決めています

15→18でサメと戦うと仮定した場合は 平均300匹でLv3Up
戦闘回数は90程度になるのかな? 30回エンカウントすればLvが上がるな〜など

こちらの強さによって 敵の行動変化は今のところ対象がプレーヤーではありません
まだ調べている最中なので見つけられるといいな〜

賞金首といつでも戦えるエリアを作ろうと思ったら撃破フラグがONだと
出現しないのでそのようなエリアは作ることが現在できません
0643名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/11(日) 15:37:38.46ID:H6EZGJxZ
農民の由来<そういうことでしたか
タイシャーに向かう途中でガンタワー頻出しますね
そして・・・落とすアイテムに
0644名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/11(日) 18:15:53.70ID:p/AjAJ17
順調にいけば 今週中に サメ撃破までか前まで設定しなおした分アップできるかも

この前あげた分では未調整エリアでしたが
ガンタワーは地域ボス的運用なので出すぎるのは通過が大変ですね
出すぎないように調整しておきます>情報ありがとうございます

LOVEマシーンのダメージはまだ所在不明
BSコントローラーのダメージを変更できるようになりました
6ターン使用後発動なので 基本威力130ちょいを
1000にしたんですが強力すぎなのだろうか・・・?

ロンドンブーツは販売時に設定ミスで別装備が3個になります
非売品で対応していましたが 名称変更をして販売可能数を増やしたいと思います
次回の変更点で ロンドンブーツ→ステピチブーツに変更
ステピチブーツは別なものに変更る形にして販売予定です

埋もれた財宝は変更しないつもりだったのですが
宿泊で復活する部分に複数不要なものを設定していたので
変更したいと思います すみません

賞金首は基本的に8〜16ターンで倒すことを目標にしているので
縛りプレーの壁になっているようですね・・・
もともと 人間クリア ハンターソロ旅くらいしか想定してなかったので
買い物しない縛りなどもあるんだなぁ と

賞金首などは縛りプレーなしでの合計被ダメなどからSP値を決めたので
ソロ攻略は夢また夢ですね もしかしたら
部分パッチ予定の出力+2tが本来設定すべき値かもしれません

主砲などの補充費用は後半武器ほど高いので
先の町に行って買う→弱い場所で楽に狩りをする
ことが金銭収支的に良いとはいえません
ここら辺の出費をうまく設定したいなと思いますね〜 
0645名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/11(日) 23:49:54.57ID:Cr0rJyrw
>>644
やる気が出たところ申し訳ないけどこのまま進むのは危険だと思う
スカンクスまではなんとかやってみるけどそこまで

やらなきゃいいだけなんだけどせっかくなら
多くの人がやりたくなるようなパッチにしてほしいと思ってやってる
達成感もあるけどしんどいほうが多い

Ver.4のとき攻撃力は戻すと言ってたから楽しみにしてたのに前よりひどくなってる
内部的に補正したら結果は同じかもしれないけど爽快感は出ると思ってた

やる気が出た今が方向性を変えるチャンスだと思う
0646名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/12(月) 00:00:39.83ID:bxhxE/6f
俺的にMMパッチに求めるもの

没アイテムの復活や宝箱・埋蔵アイテム・ドロップアイテムの変更
(攻略サイトを見てやる人もいるから埋蔵場所はオリジナルのまま 当然戦車も)
弱い賞金首の強化
追加の賞金首や戦車に装備品にシナリオ(マップやダンジョン)など多少の埋蔵品も?
プレーする上での利便性向上
預かり所(装備・道具・戦車装備・戦車道具の分類や個数の増加やまとめ(プロテクタくず 99個))
戦車道具としてドラクエの袋みたいに持ち歩けてもいいと思う
0647名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/12(月) 00:02:47.01ID:kDXpVOZ6
例えばこんな情報が有意義だと思う

チート情報から戦車装備1個目を205ミリひぼたんにする
種類(7E12BE15)
弾数(7E131620) 20で初期値 3EでMAX62だけど弾倉数による(オリジナル)
改造(7E136E49) 49で初期値 FFでMAX
あるの確認したらコードオフ
0648名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/12(月) 02:36:13.29ID:D5kl7sBZ
オリジナルは 戦闘システムはDQ ダメージはFF風なので
全体的にDQに落とし込んでいく感じでやってました
爽快感を増やすと賞金首は短期決戦になり オリジナルと変わらん気がします

フルメンバー賞金首戦を8〜16ターンにしているので想定数を下げ
どこまでダメージ表示は大きくできるかラスボスから逆算してみます

とはいうものの 8ターン決着をイメージすると
スナザメ HP1500 190ダメージ/1ターンはまだ武器が弱い初期なら設定可能
サウルス HP3900 攻撃力600などの主砲で 590ダメージ/1ターンに抑える方法がわかりません
     HP50%まで気が付かないのでHP1800からの戦いで手応えアピールできるのかな
     守備力を極端に上げるなどすることで主砲のみ有効のような形を取れば可能だが…これがいいのでしょうか?
     ソルジャーを白兵戦で戦わせる事ができない 副砲がボス戦では役に立たないなど の問題も発生し大きな変化はできないかも

埋蔵アイテム場所変更してしまってオリジナルとちょい違う感じですね
没アイテムは効果がなかったり対象が変だったり まだ実用性はない感じです

売買額 65000G コード 7E00E8=E8 + 7E00E9=FD こんな感じ?
0649名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/12(月) 09:35:01.28ID:jzZymghp
うーん、やっぱ作者とプレイヤーに考え方のギャップがあるなあ

作者   :達成感・極端な仕様変更(初期砲弾数1とか)・埋蔵ポイントの変更
      アイテムの中身の変更(レーザーゴーゴンなしとかガム大増加など)
      その代わりとしている地域ボスのレアドロップの気付かなさわかりにくさ
      Wikiでも作ってくれないとどこに何があるとかレアドロの敵とか不明

プレイヤー:爽快感・マイルドな仕様変更・埋蔵ポイントやアイテムなどは変えて欲しくない
      追加シナリオや追加の賞金首が欲しい
      
まだまだあるが取り急ぎ
0651名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/12(月) 20:16:23.20ID:YbwaMAji
>>648
もっと時間とれてテストプレーできたらよかったのですが作者さんの更新が早そうなのでつい
この調整ならオリジナルの攻撃力や守備力を2/3-1/2にするだけでもそれなりに楽しめると思います

攻撃力=クリティカル時のダメージに近くなるのはわかります
その辺は出来るかわかりませんが内部的に8-1/16にするとか自動回復するとかあるのではないでしょうか?
結局今は敵も味方も弱くなってるので単に時間がかかるだけの調整になってる部分もあります
金集めも大変レベル上げも大変でボスも大変と大変だらけ(配慮もあるのはわかってます)

MM2は数値がオーバーフローしてるから少ないのはわかります
小手先の数値の調整でなく処理フローを見直す方向を模索したほうがいいように思えます
このまま進んでも幅が狭くなって先細りしていくだけに思えます

そのほうが開発時間も短縮できるしおそらくもっと満足のいく作品が出来ると思います
処理フローだけでなくオーバーフローを回避できればさらに可能性が広がるようにも思えます
賞金首500000G HP25000 攻撃力1500 etc.
職人さんが力を貸してくれるといいですね
0652名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/12(月) 20:36:55.80ID:YbwaMAji
>>649
他のパッチで人気のあるのは追加要素の多さ
オリジナルは普通に遊んでそこからってのが多い

あと爽快感は求めてるけどマイルドさはまた違う
でもこれは強い武器を手にすると積むMMに限って言うとほぼ無理
結局オリジナルでもあったしばりプレーっていう難度を求めるプレーをするしかない
改造しないで攻撃力約3割減なので難易度は上がる

ラスボスに通用するかわからないけど155ミリまでとか武器のレベルを落とせばさらに難しくなる
MMはプレーヤーが難易度を調整しても楽しめるとも言えるし幅ありすぎて糞設定だろっても言える
(他のゲームでも装備を落とせばできるけどDQでしばりってあまり聞かない(勇者のみバラモスとか?))
農民は結局は幅を狭くしているだけ(作者の意図しないプレーをすればバランスが崩壊)
0653名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/12(月) 20:40:50.03ID:wnbMI8od
>>649
攻略wikiがあっても躊躇するレベルだと思う

実機でないから金なんてどうにでもなる(戦闘しなくても金に困らないようにやってますよね?)
農民は普通(まじめ)にプレーするだけでもオリジナルの数倍(5?)は時間がかかる
前回レビューですでに15時間以上やってる(いまも継続中)
おそらくスカンクスまでで数倍になる

俺のやりたいMMは飯も食わず眠らず倒れるまで没頭してやりたいねん(そこまではやらん)
農民の方向性やばいとおもってるのは俺だけっすか?
合う人だけやればいいっていうならそれはそれでいいと思う
0654名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/12(月) 20:42:42.71ID:wnbMI8od
スーファミのMM2の世界観が好き
スーファミのMMRはポップ過ぎ

出来ることならMM2ベースのMMをやりたい
その逆もまた然り(笑)
0655名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/12(月) 21:47:14.21ID:jzZymghp
まあ元々が大味で雑なゲームからそっから改造ってのも難しいってのはわかった
いらない、役に立たない、意味のないアイテムとか山ほどあるし
賞金首を倒す動機づけもほとんどの場合ない
シナリオ進行上でどうしても倒さないといけないボスってスカンクスとUシャークと
ガルシア(ロックハッカー)とブルベロス(シンクロナイザー)くらいか?
あとはテッドブロイラーとラスボスだけ
0656名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/12(月) 22:17:23.70ID:D5kl7sBZ
HP3631敵 攻撃300 守備288 命中回避32 テッドやブラドをある程度想定

                           被ダメ  与ダメ  与ダメ攻500の場合
HP1607 ハンター  攻撃300守備289 戦闘Lv32 124-188 126-187  287-415
HP1453 メカニック 攻撃300守備288 戦闘Lv24 149-212 99-162  226-362
HP3016 ソルジャー 攻撃300守備287 戦闘Lv60  46-109 202-265  461-604
     倒すのに必要な手数  21     10

ステータスが同値であっても職業差により結果が異なる
これらを考えると後半は専用装備でソルジャー以外は補正する方がシステム的に良いと思う

守備力同値は共通装備内で比較的簡単に設定できるが
プロテクタの破壊を考えるとソルジャーを基準に考える必要があり
見かけ上の守備力は200とかにする方がハンターと同じダメージで壊れるようにできる
または強いプロテクタを装備できないなどの制限を加える

ソルジャーなんだから 守備力450にしてほしいと言われると
プロテクタ貫通しないなどのほぼ無敵キャラを作る事になるので
破壊を考えると他職が1撃で死ぬような敵か人間対象の最終補正が高い攻撃種を持たせる必要がある
ただプロテクタの有無で攻撃判断をしないのでプロテクタが尽きたら大惨事

攻撃面はステータス差を圧縮することで共通武器でも全職一定のダメージを出すことにしているが
それでも攻撃力同値には後半ほど専用装備が必要で共通武器の活躍は低Lv限定だな〜と思っている

レザーバズーカがまさにそれで最終的にソルジャーとメカニックの腕力差が90程あるので
攻撃力210と仮定すると↑の敵だと42-68 会心289-295
となり共通レア武器なのに使用者が限定される
ソルジャーより+45〜90以上補正した専用武器が別途必要になる

ダメージ乱数は攻撃力に依存
攻撃力500でも140の差がある
戦闘時HP修正もあるので最大HP3900をどうにかしないとラスボス3ターン撃破x2に

これらの理由から弱体化しボス撃破数は8〜16にしていた

数値を上げた場合は早い段階で職業差が生まれるので専用武器化が早まり装備枠不足になる
全キャラ腕力が255に到達するようにすれば専用装備は不要だが…
職業差はなくなり 基本攻撃力が高いことが重要に

攻撃力を上げて歯ごたえができるならそうしてあげたいとは思ってるんだけど
後半ボスの強さの伸び悩みを解決する方法を教えてほしいです
0657名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/12(月) 22:46:48.51ID:MAjxshNd
>>655
4M拡張で1MのROMが4倍になってる
やる気があればクリア後にMMの世界もぶっこんだりもできるしMM1&MM2にもできる
おれはDQ派でMMは年取ってからやったけど新鮮さを感じたし好き

このMM2のゲームとしての完成度はまだまだかもしれないけど可能性はある
例えばスカンクスは猿山出身だったとか別荘とか歴史も見れる
意味のない施設もたくさんあるからいじる要素は満載

足を引っ張るのはステータス
攻撃力が最大999 HPが最大4000 たぶん無理だけど理論上5回で倒せる
HPを最大40000にできれば激変すると思う
あとはダメージ補正で実ダメージを軽減する
1/10にしたら4000が40000になる

技術的なことはわからないし実現可能かもわからない
0658名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/12(月) 23:27:44.23ID:D5kl7sBZ
生物系の自動回復の数値変更できました
10 50 100という自動回復の低さが悩みだったんですが
生物系のボスならダメージ増やせそう
ソロだと逆に倒せない原因にはなるんですが・・・最大HP増やしたいもんだ

戦車系の最大SPは3900なので ダイダロス 四天王戦車x2で手応えがつくれそうな火力値をさがしてみよう
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/12(月) 23:45:16.69ID:1gqPul+M
作者さんは耳を傾ける姿勢があるからいいけどお前らクレクレ言いたい放題やな
ロマサガやDQFFとかの超絶レベルの改造が当たり前と思うなっての
作者さんは色々データを弄って検証するのが好きな人みたいなので頑張ってください
0661名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/13(火) 00:58:29.01ID:NaD/R2OT
楽しくやり取りしてるとこに水を差して悪かったわ
なるほど農民パッチってのはプレ専とのやり取りも含めて10年近く弄っているみたいなのね
サグラダファミリアみたいなもんだな
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/13(火) 09:09:52.32ID:qoM7NDI9
>>655
意味不明アイテム山ほどあるよなあ
つかまともに使えるアイテムの方が少ないくらい
せっかくオイホロトキシンやってもオイホロカプセルはなんの意味もない
ドーピングアイテムなんかに転用できそうなんだがそれはすでにあるし

あと行かなくていい場所もあるし
哲学の池とかモンキーパークとか野口ケミカル知らない人もいたりして
MAP埋め作業をパーフェクトにやる人は見逃さないだろうが
0663名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/13(火) 12:04:31.23ID:UEeqfCgf
別に追加要素はいらんのやけど
ナーフばっかしてマゾい挙げ句、爽快感ゼロのバランスは何とかならんのかいな
0664名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/13(火) 19:40:35.78ID:HxK2X87X
複数副砲の攻撃力/2=ダメージになるように敵の守備力を決める
会心がでると副砲のダメージが出るイメージ
周辺の敵の守備力がほぼ同じ理由です

適当な装備なら 多くの生物系雑魚は以下で倒せるようにHPを決めている
主砲x1
単副砲x2
複副砲x3

これが敵耐久力の決め方
被弾を増やす意味合いもあり戦闘の長期化をさせています
敵が先手を取るようにしてこちらは後手だが速攻倒せる感じにするのは避けた
単体副砲x2にしたのは価値を上げる意味合いが強い

この設定がテンポの悪さを与えているんだと思います
+経験値稼ぎしやすいように敵呼びを無条件使用させたのも原因かと

複数副砲x1〜2で倒せるようにしたら単体副砲の意味が薄れ
単発副砲を強化して2連続攻撃などにしたら今度は主砲が…と考えたからです
機械系の敵は 35/150 と 数が少ないので 主砲はボスや機械系用にするつもりはなかった

ソロプレーも考えると
主砲x1
単副砲x1〜2
複副砲x2〜3
とした方が良いんだろうなと思っている(技能Lvを考えていない)

不遇装備を無視しで効率重視で作っていたなら序盤から
主砲x1
複副砲x1〜2だったとは思います

後半は単発副砲がない&戦闘Lvがあがるので↑に近くなるでしょう
単発機銃の役割を変えるアイディアがあれば考えたいと思います

攻撃力を上げると
敵のHPもつられて上がり
乱数要素の割合が増えるので終盤の安定度は下がるだろなとは思うんですが…
どこまでやれるんだろうか

マド゙からステップアップしながらEXP8000稼ぐのに
70回ほど戦闘が必要でLv14〜15になるのですが
これが大変なのか・・・
Lv上げ専用敵がさみしい男の家周辺にでるけど
Lv35まで上げた場合に必要なEXPは70万なので最低限の戦闘では到底到達できません
0665名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/13(火) 20:26:46.75ID:DdFIhQL5
>>661
その後オリジナルをやるといい効果はある
さてもうひとふたみしごがんばりするか

>>664
この調整には無理があるんですよ
行く先々で装備整えていくようなプレーはパッチで遊ぶような人はしない
気合入れて週末までまとめて報告します
0666名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/13(火) 22:25:37.28ID:HxK2X87X
フィールドは虚無の荒野(賞金首のエンカやシンボルエンカウントのみ)
固定戦闘だけでEXPもGもガッポガッポ入るの形式がいいんでしょうか?

検証で一番時間がかかっているのは
必要手数で雑魚が必ず死ぬのか?
一定Lvまで上げた場合に金収支がどれだけ+なのか?
敵の強さを↑にある式におさまるように微修正しながら各エリア決めているわけですが
が、これらの設定式がマゾイみたいで…

先の装備を買っても結局低補正を受けるのでさほど変わらないのも
データ的に言えることです

オリジナルは
Lv27でラスダン雑魚はシステム合致
Lv35で得意分野なら最大ダメージ
となっています
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/13(火) 22:54:35.34ID:3bdVAfUP
>>666
そういうこと考えて作ってるからつまらなくなるんでないでしょうか?
やる側ってレベルがー攻撃力がーとかあまり考えてませんよ

面白いからやって必要だと思ったからレベル上げたり金稼いで装備整えたりしてる
オリジナルもたまにはプレーしてみるといいですよ
0670名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/14(水) 15:34:19.15ID:as9fP2/O
本家の場合、LV25〜27くらいでバイアスシティに到着できるが
バイアスシティ内の敵はこちら側がLV35以上を想定してると思われややギャップが生じる
SSグラップラーを筆頭に嫌らしい敵が多いのも拍車をかける

救済策としてストマックX増殖法でレベルを稼ぐ
それでもテッド様は白兵戦ということもありかなり難敵でLV40くらい欲しい

ラスボスは蛇足でそこに至るまでのトラップの方が痛い
とはいってもラスボスが弱いわけじゃないけど
0672名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/14(水) 21:59:05.45ID:kQxyDwM0
サソリガン 守備20 回避24 HP24
攻撃59
運転Lv1
ダメ 16-36
会心 53-57
運転Lv8
ダメ 23-43
会心 61-65
運転Lv13
ダメ 28-47
会心 68-71
ラジオブロッサム 守備220 回避48 HP480
22mm 攻撃334
運転Lv1
ダメ 66-156
会心 313-326
運転Lv49
ダメ 185-270
会心 463-486
ガンケーキ 守備280 回避64 HP256
22mm 攻撃334
運転Lv1
ダメ 57-135
会心 313-326
運転Lv49
ダメ 097-174
会心 463-486

多くの雑魚敵は無改造でも倒せるように
オリジナルは基本的に最低値で判断している場合が多い
サソリガンはHP24なので 運転Lv8で9mm機銃があれば確殺
ラジオブロッサムは 会心がでたらほぼ確殺可能なHP
ガンケーキは硬い敵 副砲3〜4

後半はこんなのばっかりなんだけどなぁ
ロケハンターはガンケーキより硬いけど低HPだから副砲x2みたいな・・・

農民は改造に意味を持たせようと乱数の中央値をHPの決定材料にしてる

オリジナルは敵が農民より硬い場合が多いはずなんだけどな〜
0673名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/14(水) 22:21:16.50ID:yLGR+HN1
今どきのRPGの傾向は知らんけど古いタイプのRPGはLvUP以外に装備の買い替えで強化するのも楽しみの一つだと思うので
攻撃力のバランス取り以外にも無駄に豊富であまり生かされていないと感じる属性攻撃とか
○○ボトルや特殊砲弾での状態異常攻撃も使えるようになると幅が出るのかなー、と思いました
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/14(水) 23:56:50.71ID:kQxyDwM0
敵味方共通ダメージなのですが
もえ ひえ 毒 酸のダメージは
先日 自動回復量を探したときに発見しました
もえひえは弱点だと100±30ほど当たります
毒や酸のダメージは低いと思っていたので強化したいなと思っています
まだ詳しく調べていませんが継続ダメージを規定回数以上カウントすると
フリーズするようなので強敵戦では諸刃の剣になる可能性あり

属性武器はメインに火力が低い人間装備で運用していました
戦闘中に装備交換ができるので弱点武器なら楽になるように

詳しく説明はしていませんでしたが
アダムアント戦は弱点属性をつけば良いようにしてあった
道中のありは炎弱点なのですが
アダムアントは炎耐性をもっているので武器切り替え推奨

いろいろ試す人なら勝率は高くなるボスにしたんですが
属性調べるのが面倒くさい人にはマゾかったんだと思います

パニックボトルは継続期間がランダムなので非常に使いにくく
逆にスリーブボトルは眠らせると本来逃げられない賞金首からも
逃げることができるので運用に困るところです

特殊砲弾の睡眠弾を逃げられない雑魚に使って逃げるなどは可能だと思います
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/15(木) 00:10:23.03ID:Nh9/SKDb
限られた条件の中でリソース管理しながら戦うっていうのが好きなので色んな攻撃手段を駆使するスタイルは大好物です
ピーキーな性能の武装が豊富だと相手に合わせて得物を選ぶ楽しみが出ますしね

ただそういうのが煩わしいと思う人も居るでしょうから
そういう方はシンプルに高レベルにして強力な兵器で敵を叩き潰すスタイル
使い分けの好きな自分のようなタイプは低レベルで搦め手を使って戦うスタイルと選択肢があれば最高ですね
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/15(木) 08:33:29.82ID:gJDO4jEq
スリープ・ボトルはデスクルスのドラム缶押し回避のため必ず愛用してる
倒しても一生奴隷のままのアダムアントの奴隷は倒したら救われたらと思う
そしてハトバあたりで店でも始めるとか
犬をマドに集めると寂しがる爺さんは爺さんそのものをマドに連れて行ってやって
マドの爺さんたちと余生を過ごさせるとか
行ってもメリットのないモンキーパークにアイテムか小イベントを設置するなど
哲学の池の問答もバリエーションを増やしたい

俺が考えてるのはこういうゲームの世界観を広げる方向なんだよな
だから農民さんの戦闘バランスだけいじるのは好きにすればいいと思うが
自分が改造をやるならこの路線でやると思う
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/15(木) 10:06:44.68ID:Nh9/SKDb
>>676
神職人が細かく設定変更できるBNE2やゲーム性を改善できるバイナリ変更部分を
教えてくれたおかげで解析の知識0な自分は別ゲーの改造をさせてもらってるけど
元々のイベントや台詞を改変するならまだしも追加ってかなり難易度高いよ
挙げている例は自分もいいと思うけど

無差別に長期間荒らしまくられて他スレの職人の活動が停滞している中で
このスレは頑張ってると思うので盛り上がったらいいな
0678名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/15(木) 10:17:19.55ID:rV2+H4jG
戦闘バランス弄るだけなら、そこまで高度な解析とか必要としないけど
イベント弄るとなると、逆汗は避けられない
それでなくてもMM2は改造の敷居が高いし
DQやFFみたいな改造パッチと一緒にされても困るんだわ
0681名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/16(金) 20:02:22.09ID:a3F5c/F/
農民5 プロテクタと回復アイテム以外買わないしばりプレー まとめ1

仲間を集めたLv.7に敵から88ミリ砲ゲットでLv.11でタワー挑むも5Fセキュリティで返り討ち
装備を整えても無理だったのでLv.21まで上げて5Fセキュリティとスカンクス一気に撃破
他の賞金首も撃破してウルフもゲッツ

激戦ランキング
1.タワーの白兵戦のセキュリティ(5F) 1ターンの総ダメージ8
2.博物館の白兵戦のセキュリティ(x5) 1ターンの総ダメージ6(監視カメラx2になにかされた?)
3.スカンクス(弾数とSP0で白兵戦に切り替えて勝利) 1ターンの総ダメージ戦車時230前後 降車時150前後

スカンクスは攻撃力がもう少し高くてもいいかと思った
サメと蟻との戦いは時間のかかる削りあいでつまらなくて寝そうになった
(サメは隠れて30ターンくらいで蟻は回復されまくって50いったと思う)
サイはただの鴨
0682名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/16(金) 20:02:44.28ID:a3F5c/F/
農民5 プロテクタと回復アイテム以外買わないしばりプレー まとめ2

激戦だったセキュリティは単なる通過点なのでここまで強くなくていいと思う
オリジナル程度でも十分な手ごたえはある(強くなってからはザコ)
むしろ賞金首をもっと刺激的にしたほうが楽しめる

ドッグシステムは盗もうかと思ったけど買った(まじめか)
スカンクスまで一通りプレーしてちょうど預かり所がいっぱいになった

気になった部分
プロテクタの破損頻度がかなり高い
(敵の攻撃力次第なんだろうけど体感で3-5割?途中からなくてもダメージ低いし装備し直さなくていいかと思った)
オリジナルは意識してなかったけど複数の敵だとこちら側の攻撃が1匹に集中する
ポチ賢すぎ(回復アイテム持たせとけば使うの知らずいつも死んでた)
0683名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/16(金) 20:03:11.37ID:a3F5c/F/
農民5 プロテクタと回復アイテム以外買わないしばりプレー まとめ3

オリジナルは同じしばりプレーで賞金首スルースカンクス撃破がLv.11
新たな旅立ちを迎えて船を取得して意気揚々と各地を散策した

農民はここまででももういいかなと思わせるほど時間がかかるし疲れる
Ver.4のときから使ってるざっくりした攻略メモをアップ(気になった部分も書いてます)

農民の調整具合は橋とスナザメと戦えばなんとなくわかる
それが良くも悪くもずっと続くので単調と感じる
歯応えのある戦いを目指したのは間違ってないと思う
大事なのはメリハリ
0684名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/16(金) 20:03:38.97ID:a3F5c/F/
農民5 プロテクタと回復アイテム以外買わないしばりプレー まとめ4

農民は全体的な下方修正より賞金首強化パッチでいいような気がする
エリアボスの配置や没アイテムや片方しか取得できないアイテムの取得
日の当たらないところに日を当てるいい部分を生かせば面白くなると思う
(使えないアイテムは戦車なしの旅用に活用など(例えば戦闘レベルに応じてダメージの加算的な?))
引き算も必要な場合もあるだろうけど足し算がいいのかな

プレーヤー側の意見としては歯応えがあって楽しくゲームをやりたい

今回農民やってしばらくMMは見たくないけどまたやりたくなったとき
更新があったらプレーさせていただくこともあるかもしれません(今の調整ならもうやらない)
このスレ見てる住人はMMが好きなのは間違いない
0685名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/16(金) 20:05:53.34ID:Vtmy89zx
>>677
作り手側とやり手側でギャップが生じる

ゲームっていわゆるひとつの映画みたいなものだと思う
その構成を変える(追加・変更する)と展開の歪みみたいなのが出る
やるほうはその歪みに違和感を感じてストレスを感じる

やり手は>676みたいにパッチに夢を求めてる
ややこしいことはあまり期待していない
やりゃーいいっちゅうことではない
0686名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/16(金) 20:06:43.04ID:Vtmy89zx
>>678
MM2も4年前にデータ無圧縮化や4M化や敵プロテクタ拡張ってパッチがある
よくわからないけど改造の下地はできてるんでないのかな
HP(SP)40000化パッチなんてのがあれば改造の幅が広がる(笑)
オリジナルの調整で賞金首の耐久力アップで簡単に難易度も上げられる

ネタばれしてつまらなくなるゲームは最初からつまらない
0687名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/17(土) 18:06:24.40ID:MyrBPZ9a
戦闘時に ステータス設定値 x2倍補正をしてHP 攻撃力 守備力
となっているのでそこを特定できれば解決はできるかもしれないが・・・

オリジナル版のままのシステムで強化が難しい理由
敵の攻撃力などはもともと高い 更に上げるのが困難
HPくらいしか変更することができない が後半敵は追加強化をほぼできない

戦車戦は戦車でのみ 白兵戦はソルジャー基準で調整していると思われ
戦車攻撃でポチは耐えられず 白兵戦はソルジャーの攻撃しか通らない

仮にできるとしても現時点での賞金首強化パッチは
会心だけしかダメージにならないような硬い敵
HPがモリモリ回復する敵 くらいなんではないでしょうか?
農民アダムアントは後者なのですが 眠るほどの苦痛とのこと

HP以外の数値を微妙に上げても乱数幅で分かる人がいないと思う
0688名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/17(土) 18:40:38.11ID:MyrBPZ9a
スカンクス撃破はLv13〜15程度を想定しているので
HPが450ほど これに対して危険と思えるダメージにしている

LV20〜になると HP600になるのでスカンクスの火力が低く感じるのだと思います
敵の攻撃が集中するのはそういう敵と戦っているだけです

プロテクタ破壊は 敵に破壊用の攻撃と通常攻撃を持たせているのが原因
破損率低下のため その2つの中間点になる火力設定はダメージが低いほうが楽
一応 ソニックホールド ボディフェンダー シリコンパッド トランサーシード
などのプロテクタを増やして対応可能なダメージ幅を増やしたいと思っている

ポチの回復判断はゴミなのでポチ生存をするためにはダメージを低く抑えるほうが良く
ダメージを増やすと対応不可能

セキュリティーはオリジナル風に言えば白兵戦を考えてない設定
ウルフ関係で 戦車戦があるのでそれ基準
縛りプレーだとMM1orRのビックキャノン的な感じになるかと
これがいいとは思っていないけど 火力は低く設定したし
必要戦闘回数も少ないから特に注意してはいなかった

サイはスカンクス撃破前だと大変なのかと思ってたんですがカモだったのね

プレーメモありがとうございました
対応できそうな部分と無理だなと思う部分があり
現時点無理な部分は今後の課題としていきたいと思います
0691名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/18(日) 16:11:31.72ID:8C6fWqp2
オリジナル用の賞金首の攻守x1.3倍にしたパッチあげ
ラスボスはもともと上限値ギリギリだったので攻撃力は微増
0692名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/18(日) 20:28:04.45ID:PoFtvwhZ
>>691
橋渡るまでやってみました
悪くないと思いますが賞金首ごとに調整が必要かもしれません
しばらくはプレーできませんが1.3UPは時間を見つけて引き続きやってみます

詳しいレスはロダに上げときました(削除キーは3535)
確立はデータの基づいたものではなく感覚的なものです
前回と今回をまとめました

今後どうするかは考えてません
0693名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/19(月) 00:06:03.07ID:6cb1Ru2r
賞金首x1.3は 賞金首以外変更点のないので
オリジナルシステムが好きな人で賞金首が強いほうがいいと思う人用
今のところ農民とは関係ないパッチです

>>
味方攻撃の集中はオリジナルもです
単体攻撃は各個撃破 残存HPの少ない敵を狙います

プロテクタの破壊率を調整してほしいという要望は 
敵の攻撃力が高くなればそれだけ破壊率が上がるのでやる意味が薄いです
ダメージ乱数が
15−25 なら プロテクタの守備を20にすれば良い
31−55 だと プロテクタの守備を24にすれば良いと思いきや
ダメージが増えれば増えるほど31-55と書いてあっても32が出ないなど
絶対にでない数値が増えていくので 中央値を取ればよいとは限らない

また戦闘Lvの影響で中央値はどんどん低ダメ方向に向かい壊れなくなる
先に行って良い装備をしても意味がないのはこれがあるから 弱ければよい装備でも効果が薄い

まぁ乱数幅から数点だけピックアップしている感じなので
高攻撃力システムならプロテクタは壊れるか壊れないかの2択になります

ポチ生存クリアをする人がわんわんグルメで
強化する負担を減らそうとなかなか死なないようになっています
ただ道中で被弾もしやすく回復アイテムをフルで持ち歩くことはないし
プロテクタ関係も考えるとそこまで耐久力があるとも言えないかな?と思います
後半の強敵と検証していないので絶対に死なない犬だったらごめんなさい

アダムアントはもとからそのようなデザインの敵
攻撃ボタンをポチポチ押すと勝てる敵ではなく
行動変化する前/後ではどう対応するのか?がポイントで
無策で戦うと難しい敵をイメージしてあります
なので∞回復を入れてある

強敵は回復が厳しいほどの攻撃を耐えて倒すみたいなのを指すのだとは思うので
色合いが異なる敵なのだと思います

↑のような強烈な敵は作れるのですが
回復手段が回復ドリンクHP150なので
前半部分にそのような敵は入れにくいです
中盤以降にそのような趣の敵を入れていきたいと思います

スカンクスハリケーンはダメージ75くらいになるようにしていたので
最大で2回連続で使われたら150ちょい当たり
想定HPは450で1/3持ってかれるのでキツイと思っていたんですが・・・もうちょい上を望むのね

装備をそろえるプレーはしない そろえると楽
スカンクスは通過点 でも攻撃力は欲しいなど
矛盾する意見もあり 瞬間瞬間では良い意見であっても
総括すると採用困難です
0694名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/19(月) 00:07:07.41ID:6cb1Ru2r
結局今は敵も味方も弱くなってるので単に時間がかかるだけの調整になってる部分もあります
金集めも大変レベル上げも大変でボスも大変と大変だらけ

↑のような意見なら対応はできるんですが・・・
雑魚戦の被弾を増やすのを減らすようにしてテンポアップや
経験値やGを増やすなど

Gを増やすと最終的に金余りするのがわかっていたので下げていたので減らしていた
あと グラップルタワー攻略以降に ゴールドアントだけでる場所を置いてあって
そこも活用する人はどうぞー的な感じにしようと思っていた

さみしい男の家周辺の”なかま” は経験値もお金も最大でもらえるのでそれは嫌だなという人用に

あと前半は酒場にネタを持っていくようにしたつもりだったんですがドロップ率が普通のままだったすみません
0695名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/19(月) 00:10:18.80ID:6cb1Ru2r
修正
31−55 だと プロテクタの守備を43にすれば良いと思いきや

Gを増やすと最終的に金余りするのがわかっていたので下げていた
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/19(月) 01:14:24.43ID:6cb1Ru2r
攻略メモなどの感想は助かっているので

オリジナル賞金首パッチx1.3程度の調整程度なら
そちらの好みに合わせて作れますよ
賞金首を到着直後に戦う 後回しように こうしたいなどがあれば〜
定期的にやると思うし そういうのがあれば楽しめるかもね
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/19(月) 17:25:41.86ID:6cb1Ru2r
武器交換での変化 敵守備20での一例
★攻撃力102→123(△21
最低ダメ 49→ 58 (△9
最高ダメ 83→103 (△20
最低&高ダメへの影響力は1:2
★攻撃力 49→62(△13
最低ダメ 20→27(△7
最高ダメ 35→47(△12
ほぼ同じだが攻撃力が低いので敵の守備力の影響を受ける
★攻撃力943
484-856
最低ダメは攻撃力/2 になるが 最大ダメは基本攻撃力依存で上昇していく
良くも悪くも後半の安定性に欠ける原因
ここまで最大ダメが伸びなければ対応しやすかったんだけどね
ちなみに会心は1150〜でる
ダメージ算出の式を書き換えるとかしかないんじゃないかな==;

スライムをメラで倒せるけど メラゾーマやギガデインを使いたいって気持ちはわかるんだけども
システム面がポンコツなので攻撃力を上げることに消極的な姿勢をとっている

敵の守備力を40にした場合
★攻撃力102→123(△21
最低ダメ 48→ 56 (△ 8 守備20との比較▼1〜 2
最高ダメ 75→ 93 (△18 守備20との比較▼8〜10
攻撃力が守備力より高い武器は 最低ダメにほとんど影響がでない
★攻撃 62→ 62(同じ武器での比較)
最低ダメ 27→ 21(▼6
最高ダメ 47→ 38(▼9
守備力に近い武器は最低ダメにも影響を受けやすい

オリジナルは最低ダメで敵のHPなどを決めていることが多く
装備交換や改造に意味がほとんどない ∴長く同じ武器を使えるし早駆けプレーが容易
改造したから倒しやすくなる雑魚敵はそう多くはない
割り切って戦車の主砲以外は無理な設定の
ラスボスでも(中間ランクの)155oスパルク改造品以上ならダメージは通るし11個上位武器があるので
ボス強化を考える場合は半数もの武器はおまけ&お助け要素
もう少し強い武器からダメージ可能にしても元々副砲で有効打を与えられる武器はないし
ポチやソルジャーの白兵戦プレーの弊害になるだけ

白兵戦や副砲などの攻撃値対効果はオリジナルよりは農民の方が上になっている
(改造ができない時期まで)中央値を参考にHPを決めたので安定性に欠ける点は
最低ダメを参考に修正したいと思う
が、改造開放後は改造に意味を持たせたいので中央値を基準にしていきたい
0698名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/19(月) 17:28:27.67ID:jX0S71vU
原作より歯ごたえがある難易度のパッチが欲しい
油断したら死ぬくらいの感じで爽快感と難易度のバランスがギリギリでうまいパッチやりたい
農民パッチみたいなマゾいのは勘弁
0700名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/19(月) 17:58:05.21ID:jX0S71vU
一般的なRPGで言う爽快感とはプレイして楽しいということ
あまり難易度を上げられると敵倒すのに時間がかかったり消耗したりして
雑魚戦がウンザリしてくる
0701名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/19(月) 19:53:30.78ID:D+7MQZrz
>>693
賞金首1.3倍ベースに農民の味付けしたほうがいいと思いますが・・・
これにプロテクタにエリアボスに属性攻撃に消費アイテムの有用性に没アイテムの復活等々
下方修正と収支管理とかはパッチに望んでないっすかね

賞金首の攻撃力1.2-1.3倍でプロテクタで防御力を補うみたいなのがいいのかと思ってました
でもプロテクタがこの破損確立(それ以上)だと話にならないので防御力も上げる方向が正解なんでしょうね
ポチは対戦車犬でいいと思いますよ
HP4割以下で回復するようにしてほしいです(今は2割切ったら?)
0702名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/19(月) 19:54:28.32ID:D+7MQZrz
>>693
アダム・アントは面倒な敵という位置づけですか
特色と言われるとなんもいえねっす

進行上必要な賞金首(やボスキャラ)とそうでないものは
完全にわけて考えてもいいのかと思います
金目的にしては戦う意味合いは薄い
全部ラスボス級(以上?)でクリア後の楽しみ的なのでも?
0703名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/19(月) 19:54:53.35ID:D+7MQZrz
>>693
>スカンクスハリケーン
75ってことは戦車だと25っすかね?だからかな?
SP250だと10回でSP500なら20回ですね
発生確率は体感3割くらいだったような?後半しなくなる?
最初から白兵戦ならLv.21でも激戦になったかも

>装備をそろえるプレーはしない そろえると楽
これは結局しばりで調整するしかないみたいな意味合いです
0704名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/19(月) 19:55:09.71ID:D+7MQZrz
>>693
>雑魚戦の被弾を増やすのを減らすようにしてテンポアップや経験値やGを増やすなど
これだと結局買い物ゲームみたいにならないっすかね
テンポアップなら金や経験値より1ダンジョン1回で攻略できるとかのほうが効果的
何回も戻って進めるのがテンポを悪くしてます(ラスダンは長いからしょうがない?)

”なかま”そこにもいたのですか
バザースカのフィールドで見つけて4-5匹倒しました
0705名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/19(月) 19:55:22.18ID:D+7MQZrz
>>693
ドロップ確立知りませんが序盤はぬめぬめだらけでしたよ
いろんなつまみをちらしてもいいのかな?

農民が今の下方修正路線ならもうやらないと思ってます
更新はいいので不評だったらV6は1.3UP味付け路線も考えてください

しばらく休んで1.3UPをちびりちびりやってみます
0706名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/19(月) 20:01:11.78ID:D+7MQZrz
>>698
MC0046.zip オリジナル 賞金首の攻守x1.3倍 ラスボスは守備x1.3

これはオリジナルの賞金首強化パッチみたいなもん
いっしょにやらないか?
0708名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/20(火) 00:56:50.25ID:kmNH4aTd
>>707
基本はそれだね

一応やった人は意見を言う権利くらいはあると思う
作り手に自由があるようにやり手にも自由がある

俺的にはMMに限らずパッチはやってもらってなんぼと思ってるから
プレーヤー側にあわせたほうがやってもらえる確立は上がる
寄りすぎてもいけないし結局バランスになる

少なくとも作り手はやり手より費やしている時間は多い
報われないより報われたほうがいいに決まってる
それがそうでないのがこの世界
0709名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/20(火) 01:08:11.57ID:kmNH4aTd
あと更新頻度のが高いパッチは嫌われる傾向がある
修正点はまとめてあとからいっきに直したほうがいい
何回やらせんねんって感じであきれられる

やり手が減れば作り手はモチベーションがなくなる
0710名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/20(火) 01:24:07.38ID:kmNH4aTd
その繰り返しの中で名作が極稀に生まれているんだと思う
その名作すら中途半端で終わってるものが多いのが現実
それでもいまだに愛されている作品もある

職人さんは少なくなってるから応援したい気持ちはあるけど
難しい現実もあるみたいな?

ゆっくりでも少しずつ前に進めばいいと思う
0711名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/20(火) 01:48:23.59ID:4gs8wf7e
他の改造職人を引き合いに出すのもあれだが、ツイッターでファミスタのハックの発表してる人とか
何かすごく楽しそうに見えるけど、農民パッチ作者も色々数値を弄るのが好きみたいだし
楽しくやれたらいいんじゃないんですかね
BNE2も制作されてるようなので、プレイする側の細かい好みは各自で調整すればよいのでは
0712名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/20(火) 14:47:06.70ID:eWBmFS00
MMって最後に遊んだのがDS作品ぐらいで
今も昔も全然遊んだ記憶がないのよね
もう一度SFC版遊んで徹底的に勉強して改造パッチ作るか
0713名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/20(火) 21:50:19.17ID:3gXKwrKo
>>711
基本的には同じ気持ちだけど作り手もだけどやり手もだね
このレスでスレを汚すのはいたたたまれるのでロダにアップしました
ちょっとした短編小説くらい長いので読まなくていいです(笑)

1週間くらいで消します

>>712
DSは攻略サイトみたけどついていけなかった
SFCは限られたデータ容量でがんばってたと思う
SFCならではの世界観を堪能してください

ここ見たほうがより楽しめます
ttps://metalmaniax.com/index.php?MM2%2F%B9%B6%CE%AC
0714名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/21(水) 07:52:54.47ID:5nqBOReN
MM2の音楽はSFCで神ゲーを連発していた90年代でも群を抜いてると思う
門倉聡っていう人が音楽を担当しているらしい(ウィンクとかアイドルの曲を作ったり
名の知れたミュージシャンの編曲をやってたり典型的な裏方の人)
それに音楽だけではなくSE(サウンドエフェクト)も気持ちの良いものが多い
0716名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/21(水) 14:17:51.32ID:/4PRbzxM
ポストアポカリプスを題材にした作品で、なんでメタルマックスは流行らなかったんやろな…
同じくマッドマックスをパクった北斗の拳は今でも人気あるのに
今じゃフォールアウトに取って代わられちまった
おじさん悔しいわほんまに
0717名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/21(水) 15:02:59.50ID:iJbA4KsV
北斗は好きな作品なんで贔屓目になるけど雑魚も含めて個性的なキャラが多いし印象に残りやすい気がする
MM2だとテッド様とかモブの台詞なんかでもいくつか印象的なモノはあるけどさすがに北斗にはかなわんな
汚物は消毒だ&#12316;!!の方がまるやきに してくれるわ! ががが&#8212;&#8212;っ!より先だったっけ?
0718名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/21(水) 20:11:15.03ID:80nC9Gj7
>>717
北斗の拳は今見るとそうでもないけどね
レイあたりがピークでサウザーまでかな
ラオウがだんだん小さく見えるのはケンシロウが強くなったから?
2とか目も当てられない駄作

メタルマックスは独特の世界観が子供向きでなかったかも
システムも当時としては複雑だったのもありそう
DQから5年でDQ4とDQ5の間でファミコンとスーファミの変わるタイミング
MMが15万台でMM2が25万台と意外に健闘してる
0719名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/21(水) 20:12:22.96ID:80nC9Gj7
>>717
アニメでのインパクトってすごいよね
デットがキモイってのも足を引っ張ってたかも(笑)
当時アニメ化でもされたら売れてたかもしれないけどそんな金なかったろうね・・・
いまも作られてるみたいだけど評判ってどう?

ゲームのCG?見る限り俺の生まれた時代ではない気がする
0723名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/23(金) 09:12:05.20ID:DfYj+mIC
他のスレで自分の好きなタイトルの改変パッチやBNE2出たときにすごいテンション上がったけど
ここで色々感想書いてた人もそんな感じだったんじゃないのかな
パッチ作者も感想には好意的みたいだし雑談楽しいの分かるけどそこだけ程々にしとけばいいんでないの
0727名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/23(金) 19:05:59.69ID:njnDRAdX
敵テーブルの初期値と個数
0 2
16 24 *海に3個あるので使えるのは21個のテーブル
32 61
48 40

乱数は2つで管理している 48 00
48→63で頭打ち
00→31や43で頭打ちになる
48は15歩で、32は30歩ほどでカンストするようだ

初期値が小さいほうが上昇量は低い
確率 43/63でエンカウントみたいな感じで処理しているんだと思う
43を00にすると敵はでない

16をダンジョンに設定すれば一回攻略できるかもね
探索→帰還→ボス直行ってやっても自分はあまり気にならない

同じゲームを貸し借りして遊んできた人に
相談しても同じ回答になるからここの感想は良くも悪くも驚く

頭の体操感覚でやってるから 人がいてもいなくてもモチベーションはかわらない
別ゲーで遊ぶと BNE2の作り方なども飛ぶので本来なら遊ぶ側

話は戻すが プロテクタでコントロールするのは厳しい
守備力以下のダメージを無効にする効果で
最大255までしか現時点で設定できないからね…
高火力ゲーにすると武器1本プロテクタ8個みたいなのが最終装備になりそ
0729名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/23(金) 20:23:08.51ID:ybb6yHpy
METAL MAniaXよく見たら更新されてる

どうでもいいけどhttpからhttpsになってた(笑)
MM2のデータベースにモンスターデータってのが追加されてた
ttps://metalmaniax.com/index.php?MM2%2FDATA%2F%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC
かなり詳しい(わかりやすい)ので改造するならこの辺参考にしたらいいかも
前にmhtで保存してたの見てたから気づかなかった

人間装備・道具も腕防具一覧と足防具一覧に攻撃が追加されて見やすくなってる
町情報とかも備考欄追加してコメント入るようになってる
戦車パーツ・道具は最大と最小もわかるといいけどごちゃごちゃするかな?
攻撃なら100(50,150)こんな感じで初期値(最小,最大)だけどずれて見難くなるか
見易さ重視で各項目3列で初期値 最小 最大で計8列追加ならいけそう

見逃してる攻略情報も結構あって新たな発見もあるね
とりあえず面倒だけどmht更新すっか(全部でないよ)
0730名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/24(土) 07:56:10.90ID:vWelFei+
>>728
お前もな
0731名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/28(水) 21:15:37.19ID:6+7HktfK
副砲基準での敵守備力算出だと主砲と副砲のダメージ差があまりなく
主砲基準の敵守備力にすると主砲、副砲の使い分けがハッキリする
副砲のダメージが大きく減衰するので大ダメージを期待する人には残念な感じに…

主砲&副砲の中間値で守備力算出すれば良いのかもね〜

他人の改造パッチもそのうちプレーできるといいな
0732名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/01(日) 16:15:55.73ID:zaKilgNX
1.3UPクリア記念カキコ

結局上げた守備力(と攻撃力)が足を引っ張る形になってました
簡単に言うとつまらなくなってましたがすっとばしプレーでLv.19でクリアでした
詳細(気の向くままダラダラと)はロダに上げときました
1週間で削除しますのでお暇な方はどうぞ

結局オリジナルが無難な感じっす
0733名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/02(月) 19:00:35.46ID:3tEjSLPg
攻守x1.3にしてあるから
敵の攻撃力や守備力を上げれば それだけLv上げが必要で
Lv19で進めることが本質からかけ離れている行為
Lv70〜に上げないとムリゲーだと思います

プレーには時間や手間をかけないでボス強化ってのが難しい要求
攻撃力だけをいじるのが一番 好みに合うんじゃないかな〜
0734名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/02(月) 19:49:44.66ID:VJz9NJiT
732の人はやたら熱のこもったレスしまくってた人だよな
難易度アップ系のパッチで低レベル進行なのは無茶したなと思うしそりゃつまらんわな
テストプレーはお疲れさんです
0735名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/02(月) 21:47:37.25ID:hLWe+7eS
ためしにオリジナルを同じプレーのハンター一人旅

5Fセキュリティ突破難し(1.3UPと同じだからそうなんでしょう)
スカンクス75ミリ砲ではプロテクタ壊せず・・・
88ミリ砲取ってからなら余裕ある

ためしにここまでの最強装備にしてみたらハンター(Lv.5)単体でもセキュリティのダメージ無効化(クリティカル以外?)
ミニバルカン エジプシャン フライトスーツ メリケンサック あんぜんぐつ ひぼたんのさらし
買わないしばりと比べると16+10+6+45=77(プロテクタ外すと32だからすばやさとたいりょくが64アップしたらいけるってことだね)
守備力167(装備なしで28)でガンホール(100)とスネークガン(110)の攻撃が当たらなくなる(攻撃力は攻撃力+命中率?)
中途半端な装備だとレベル(すばやさとたいりょく)上げないとフルぼっこ

装備整えたLv.5でウルフ取りにいったけど2回目のセキュリティもターン数はかなりかかったけどノーダメージだった
0736名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/02(月) 21:47:54.17ID:hLWe+7eS
スカンクスは88ミリ砲かかえんほうしゃきかATMミサイル(1発のみなので壊せないときもある)があればプロテクタを破壊できる
SEなら+かえんほうしゃきか75ミリ砲があれば比較的余裕で9ミリチェインだと大破しなければ削って倒せる
レベル上げていけば75ミリ砲でもプロテクタを壊す可能性はあるんだろう(レベル20とか?)
そこまでやるならウルフ取りに行ったほうがいいよね
無改造だと弾数的に88ミリ砲必須でバギーになる
シャーシの改造してかえんほうしゃきx2 9ミリチェインとかなら
ウルフ取ってからしかやってなかったからわかってなかった

ここまでは装備少ないし武器の改造もできないから92ミリスパルクくらい落ちててもいいほど
Uシャークは155ミリスパルクあるから余裕だし船とってしまえば
ガルシアはクリティカルで苦戦しそうだけどテッドまではたぶん余裕
ガルシアは攻撃力120だからHP500くらいあればいけそうなのでブルフロッグを倒した後ならいけるかも
単体でテッドはモヒカンスラッガーの直撃で死ぬね
0737名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/02(月) 21:48:33.40ID:hLWe+7eS
>>733
たぶんレベルがどうこうでなくてMM2の攻撃力と守備力とその他のステータスとの関係性的には
なにやってもどこかでつむ場面が出てくる
それが装備品やレベルアップによるステータスアップ

今回のセキュリティみたいにどこかで相手の攻撃が無効化される
最強装備でも一撃で死ぬとかにしてもつまらなくなるだけ
農民みたいにステータスしぼってもどっかで無理が来ると思う

戦車系はダメージ1/5も足を引っ張るのでシステムの根本的な解析が必要だと思う
0738名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/02(月) 21:51:00.74ID:CAm9O0Ww
>>734
楽しいつまらないより可能か不可能かのほうが大事
難易度的にはレベル上げてもさほど変わらなかったと思うよ

攻撃力1000が1300になっただけでこちら側の守備力を+300しなきゃいけないことになる
そんな装備ないしレベル上げようがどうしようもない
最大で攻撃力2000超だから600上げなきゃいけないんだけどね・・・Lv.99でも無理なんですよ
戦車はダメージ1/5だからラスボスもなんとかいけたんだろう

テッドとかは楽しめたよ
0739名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/02(月) 22:34:58.07ID:+YNCvMtZ
最大で攻撃力2000超だけどそれ以上上がらないから600は違うか
守備力3割アップでクリティカル以外当たらなくなるほうが問題

さくっと確認してるだけなので間違ってる部分は多々あると思う
根本的な分析が必要ってことはやる前とやった後で同じだった
ここまでひどいとは思ってなかった(笑)

弱いやつには無敵ってのは悪くはない
強いやつには歯が立たないってのは微妙
0741名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/03(火) 01:02:38.61ID:XsYRSFRk
昔から言ってますが
技術Lv上げるとステータス値以上にダメージがでる

オリジナルは敵の命中回避率が非常に高いから
最低でもLv35にする必要ある
運転Lvなどが75〜になってから検証した方が良いです

メタルマックスはゲームシステムはDQ風 ダメージがFF
だからDQ側に寄せた方がいいという結論に私はなってるけども・・・
0742名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/03(火) 01:43:34.45ID:yaJiNODc
>>741
システム面を弄っての改変もいいけど個人的には金を貯めてドバっと使う部分が強化されてると嬉しい
DQでコツコツ金貯めて鋼の装備を買うとかそういうの好きなんです
SFC2もそうだし特にDSの2Rは序盤から良装備が拾え過ぎて買い物して強化する楽しみが無かった
クルマの弾薬、特殊弾やSP代を上げて維持費は掛かるけどやっぱり戦車は強い、みたいな感じだと嬉しいです
長文かつクレクレですみません
0743名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/03(火) 09:38:32.28ID:EJ2Wj/IO
>>741
通常レベル上げて強くなったらさらに歯応えなくなるだけでは?

1.3UPが技術Lvでどうこうなるのか
チートでLv.99にしてテッドとラスボス検証してみます
今日無理なら週末までに

>>742
農民パッチやってみては?
おれはしんどかったけど楽しめるかも?
0744名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/03(火) 09:44:56.47ID:EJ2Wj/IO
例えば戦車系ダメージ1/5補正みたいに
モンスターごとにダメージ補正できると難易度調整は楽になるね
ラスボスとか1/2か1/3みたいな?

ソルジャーとポチは1/2か1/3で戦車いらず
白兵戦用に専用の装備品でもできてもいいね

バギーや野バスは1/2か1/3
エレファントやティーガーやレオパルトみたいに重い戦車は1/8とかで差別化
戦車ごとに装備品も限定できてもよさそう
大砲120ミリまでとか155ミリまで

この辺できればHP4000問題も解決できそう
仮に出来ても調整は大変だろうけど・・・
0747名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/03(火) 18:04:54.08ID:XsYRSFRk
検証しなくてもいいけど・・・
計算式上で ハウリング砲装備でテッドなら255+235 戦闘Lv99
通常50〜75 会心735前後 と推測される
ラスボスは必要最低攻撃力が780なので人間攻略はクリ頼み

通常レベル上げて強くなったらさらに歯応えなくなるだけでは?
と言っていますが そちらのプレーは戦う土俵に上がってない状態です

現時点では 倒せなくて当たり前の状態
Lv上げしたら想定値に近くなるから倒せるよとしか・・・

倒せるようになるためにLv上げすること と
倒せる状態から更にLvを上げること を 分けて考えた方がいいと思います

歯ごたえ〜などは
撃破可能な最低Lvを見極めたうえで考えることですよ
ちなみに テッドなら必要最低攻撃力は442なのでそこまで上げましょう
0748名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/03(火) 18:26:09.53ID:KAFzgj98
>>747
オリジナルの話ですよね?
プレー方法はプレーヤー次第ですよ?

1.3UPをLv.99で検証しました
テッドだけで時間切れでした

通常攻撃で倒せましたがレベル上げは現実的でない
またロダにあげときました

1.3UPのテッドの最低必要攻撃力は910前後だと思います
オリジナルは700でないですかね
0751名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/03(火) 18:46:26.80ID:srOGZq1X
>>746
モンスターに種別ってのがあってそこで調整できても大分変わると思う
いまはタンクとマシンがダメージ1/5になってる

ラスボスをマシンにしたらダメージ1/5になるので大変になると思う
0752名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/03(火) 19:07:18.41ID:wuCfGwk8
MM2のモンスターデータ見てプレーする限り

相手の守備力で必要な攻撃力が決まってて
相手の攻撃力で必要なHPが決まってるところがありそうです
その兼ね合いで必要なレベルがある程度決まってるんでしょうね

農民の作者さんのおっしゃることはごもっともだと思います

それでもトリッキーなプレーしたくなるのがMM
竜退治はもうあきたとプレーするのがMM
0753名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/03(火) 19:20:26.14ID:Fj1H6vtD
ラスボスは考察のみ

225ミリヒュドラ(893)*1.99=1777
205ミリキャノン(841)*1.99=1673
195ミリバースト(793)*1.99=1578

ラスボス1が守備力1560
200 110 20*2 ターンダメージ350 10ターン

ラスボス2が守備力1300
477 373 278*2 ターンダメージ1406-110(自動回復) 4ターン

ラスボス2はうさんくさいけど大砲が大破しなければこんな感じになるのかな
0754名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/03(火) 19:25:46.09ID:3m3r+g5B
ラスボス サイクロトロンONでHP4000なら3人(運転Lv99)クリティカルで倒せんじゃね?
そんな疑問を持ってはダメなんでしょうね
0755名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/03(火) 19:30:02.40ID:EhoAKFlM
>>753
ドロップ狙いと重量が問題なサウルス砲はともかくとして
デスクルスで店売りのサンダーキャノンの攻撃力をフル改造すると922まで行くよ
やっかいな属性は特殊砲弾で無効化出来る
0756名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/03(火) 21:36:38.65ID:XsYRSFRk
プレーのしかたはどうでも良いのですが
x1.3にしたら必要Lvが通常プレーの比では
ないのはわかっていて欲しかった

攻撃力だけをいじったのが好みになるんじゃないかな〜と思う次第

ちなみにテッドx1.3なら
ダメージが発生する必要最低攻撃力は442
プロテクタ20を装備しているので463あると破壊ラインとなります

テッドの攻撃910〜ってのは
算出方法が異なるので判断基準にはできません

数値を上げれば 必要なEXPも増えるのは理解してもらえたかな?
オリジナルでもLv35とかに上げるのが大変だったのに
x1.3はプレーしないでも Lv70~は必要だろうなと なんとなくはわかっていた

敵の守備力は 主砲と副砲の中間あたりなら程よい設定には思いはじめている
最終的にソルジャーが白兵戦で戦ってほしかったので
副砲基準で敵の守備力を決めていたんですが
主砲と副砲のダメージ差があまりなくてね・・・

>>742
はがねのつるぎ のような 明らかにお得で買いたいってのは
MM2で設定するのが難しいのです

フル改造費用が販売価格の2.5倍とかになるので
改造するとすっからかんになるみたいな感じが限界かな

金収支に関して時間を一番使っている場所で
戦車の補給費用も装備が強くなれば高くなるので
狩場に合わせた装備が必要にはなるだろうなと思っています

経験値稼ぎや金策が面倒くさい人用に”なかま”ってのを置いてあるけど
あれを使わないで私は検証している

まだまだ評価が低いので 声を大に言えないのですが
改造に意味がなかったオリジナルよりは
改造する事で戦いやすくなったりはしているつもりです

敵の被弾率をあげてアイテム使用率を上げたいって部分と
マゾイと不評だった雑魚戦闘のテンポアップがどこまで近くなるかですかね><
0757名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/03(火) 21:47:27.01ID:cLbRf+xP
>>755
電撃なんでスルーしてましたthx
攻略サイトに特殊砲弾バグでここに気をつけなきゃないですね
ttps://metalmaniax.com/index.php?MM2%2F%B9%B6%CE%AC%2F%CE%A2%B5%BB#gekigen

仮に>753だったとしてなんでHP4000程度にしたんですかね
味方はHP9999までいくのに・・・

>>756
1.3UPパッチがレベル70〜ってわかってたならかなり達が悪いっす
時間かけてやるつもりもなかったのでLv.17ハウリング砲で倒せてよかった

数値見えたらやる気がなくなった
ラスボスは気が向いたとき覚えてたらやるか(笑)
しばらくMM2はやりたくない
0758名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/03(火) 22:09:24.77ID:ckZOSJcC
農民5のスカンクスまでと1.3UPのクリアまでは農民5のほうが1.5倍は時間かかったと思う(確認に時間がかかった)
なんとなくやりたいことはわかるけどいまのシステムでは無理だと思う

戦車もみんな同じ大砲も機銃もSEもエンジンもCユニットもみんな同じになっちゃう
攻略方法まで限定的で同じになるんでないかな
金や経験値はなんとでもなるのがエミュ(笑)

ここまでわかってるならもっといいものが出来る感じはする

プレーヤーより技術のある人が来て話をしないと無理だね
おれはしばらくROM専
0760名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/04(水) 23:29:27.77ID:XJt4x+yU
オリジナル版メタルマックス2の自由度は結局のところ
過剰な攻撃力のごり押しプレーが可能なのが理由だと思う

75o砲 攻撃力154 でも 雑魚敵 126匹中11匹のみ攻撃が通らないだけで
武器寿命が非常に長いというか 長すぎる設定
HPなども最低ダメで決めているので
改造や装備交換にあまり意味がないゲームだと結論

この設定がゲームとして良いと考えるならその部分をなくしたので
そういわれても仕方がないなと思います

自由度をとるかシステム面に意味を持たせるか悩んで後者を選んだ

装備も1〜2つ先の町に行くための武器購入
町の周辺狩りを楽にするために改造
って感じなのかな

&戦車1〜2台分の改造費しか稼げないので
お古を使い回すような感じにしている

あと どこでも行ける=敵の強さがどこでも同じ
って設定になってしまうので自分には敵の違いをつけることができないのもある
0761名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/05(木) 00:14:32.75ID:/agqo8fP
メタルマックスの自由度ってゴリ押しで先に進めるところくらいな気がするけどね
戦車や人間装備が最終的に似たり寄ったりになるのは仕方ないんじゃないのかな

他作品の話でメタ知識ありきの話になるけどFF2ではコツがわかってくるとミンウ仲間にしたらキャプテン狩りとか
セーブロード駆使してミシディアまで強行進軍してくろしょうぞくGETとか本来の進行とは別のやり方による楽しみ方があった

MMでも似たような楽しみ方が出来ると思っているんで自分は農民パッチの方向性は支持するよ
0763名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/07(土) 12:59:46.52ID:Q6jcZDKq
丁寧に伺いたい気持ちは察せるけど、「おります」は丁重語だから自分ないしは身内の行動をへりくだって使う言葉だ(例:わたくしは〇〇におります)
相手の行動に対して使いたい場合は「いらっしゃいますか」が正しい
より丁寧で正確な方がみんな答えてくれると思う

ちなみに自分はDSには手を出してない
2018年ころDSいじってる人いたけど、その後1年ほど書き込みもない超過疎状態があったからその人がまだいるかは微妙だと思う
0764名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/07(土) 15:16:04.86ID:/0qC5xfX
なるほど 勉強になります

MM2Rは MM2と違い
細かい数値設定できないのね
1つの場所に属性 範囲 攻撃力があった
面倒くさい作りだ

人間武器の★って意味ないのかな?
ボウガン★3にしても攻撃力10のままだ
戦車の★は意味があったと思うのだが
吟味がだるくて数日しか遊んでないからわからない
0765名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/07(土) 16:32:50.33ID:gdZQawv9
属性や攻撃力ってどの辺にある?
CEE00あたりにキャラの習得スキルが並んでいるところしかわからなかった
0766名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/08(日) 11:51:32.98ID:zl5wZ+fY
3DEC813
3DEC81B

13で種類 1Bで性能(攻撃力 範囲 属性 装備可能者など全部込み)
今のところここでの変更はゲーム内のデータ書き換えではなく交換ができるだけ
あまり 意味がない定義ファイルになりそう
個別の設定は別のところにあるんだろうな〜
0767名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/11(水) 19:37:15.72ID:f/vVk2Fx
MM2Rの会心率とかわかる人います?
それかそのサイト 教えてください
攻略本はもっていなくて・・・ 
マニアックスや初回ゴッドの人はある程度は確認しました
0768名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/13(金) 22:48:29.02ID:0S9f89g8
MM2R〜
難易度ゴッド
HPx10 命中回避x4
攻撃力素早さx6x敵Lv
敵Lv+120 となっている
追加Lv分はステータス計算後に加算される
Lv差で補正があるのかプレー経験が乏しいのでわからない

命中回避100以上の場合 戦闘中の変動で100に補正される
検証する時間はないので 回避250と100の違いもわからない

またセメント弾は回避の値を変化させるわけではなく(MM2はこの方式)
あくまでも状態異常の1つとして処理してあり数値変化はなかった

プレーヤーの方は
戦闘中の技術Lvが装備の影響を受けていない(と思われる)
後半の装備やスキルなどで確認はしていないが
C−U、タキオンレーダーの補正などの変化はみられなかった
0769名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/13(金) 23:19:07.39ID:0S9f89g8
MM2R〜
装備可能者の区分をみると
犬は♀ 金食い虫は♂
bit指定で職業を管理してあり各職&性別計4個管理フラグがある
0と1 2と3 8と9のように+1の違いまではまだわからないが数個の装備で確認できる

戦車装備の改造
MM2とは違い
ダウングレードは初期値x1/4(攻守)
アップグレードは各装備に設定された上限値付近まで上がる
弾数のダウングレードは不明 アップグレードは上限値付近まであがる
カラーバリエーションはまだどこで管理しているか不明

敵のDROPは個別に設定できるようになっていた
敵の能力は35個ほど設定可能なフラグがあり7個はわかっていない

敵の行動AI(攻撃内容)は別の場所に設定されている部分を読み込む形式でムリゲー
MM2なら戦闘中に確認できたんだけどな〜
0770名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/13(金) 23:21:17.20ID:0S9f89g8
あと↑にあった
>>765のスキル位置の詳細を教えてください

スキル変更できるのか調べたけど わからなかった
0772名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/18(水) 00:20:09.86ID:Cg6WXqiD
MM2R〜 メモリサーチ

MAPID
22119740

X座標
2219120E
2219120F
Z座標
22191212
22191213
Y座標
22191212
22191213

埋蔵品関連を変更するBNE2定義ファイル作成時に役に立ちそうだ

シャーシの重さ 守備力 ショップの品 職業スキル 難易度変更時の補正などは
圧縮データなんじゃないかな?
シャシーの重さを全部書き換えたつもりだけど変化なかった
ショップの並びはアイテムID順に打ち込んでもHITしなかった

敵DROPで全部だせるような作りではあるけど未登場品の金属探知機など並べたかった

敵のデータ 装備の性能などは
ある程度なら変更できる定義ファイル
作れそうなので未来進行形で進めていく

敵行動内容変更は敵のグラフィックに連動して攻撃回数が変ったりするので
作れないかもしれない
バズーカドッグの徹甲弾は1発なのだが
サンドアントに持たせると61連射するようになった
ダメージ倍率なども みつけてないというか探し出せる気がしない
0773名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/05(土) 21:45:29.77ID:Pmro0z6p
東京が死んで、ハンター達が生まれた
0774名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/13(日) 16:57:33.83ID:kO4DHeTL
MM2R〜
埋蔵品の座標を変えるのは簡単だった
ただ SFCみたいに1歩動きではなく半歩が可能なので座標調査はきつい

拾えるものの変更がアイテムID管理ではなかった
別の場所で反応して拾える番号に書き換えると反応が消失したりする

3BB66DE +2hx4(1セット) 次は10h にフィールドのものがあった

ビトーの洞窟のアイテムが表示されなかったので探したら離れた場所にあった
20A5326 からちょっと下 +2hx4 がビトーの洞窟 他の場所は知らない
92が80oスパルクだが93などにすると反応消失した

敵の攻撃内容の分離はまだできないが
戦車へのダメージ1/5のほかにも1/3の攻撃があるようだ
攻撃アイテムは ダメージ計算が固定値参照ではなく攻撃力を設定されているみたい

ゲーム内の文字はユニコードを使っていた
0775名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/22(火) 22:51:18.41ID:SHNzLhDE
mm2r メモリサーチ
戦闘中敵ステータス変化
能力変化は3種類あるようだ
基本攻撃力(人間の場合は素手の攻撃力)を上げる
スキルで上がる
アイテムなどで上がる

221AB5ED 攻撃力バフ効果時間
221AB5EE 守備力バフ効果時間
221AB5EF 素早さバフ効果時間

221AB5F0 スキル効果1 横綱オーラなら
221AB5F2 通常おたけび
221AB5F4 スキル効果2 ドラムストレッチ 別verおたけび
221AB5F6 スキル効果1継続時間
221AB5F7 おたけび継続時間
221AB5F8 スキル効果2継続時間
スキルは管理場所が異なるので場所と書き込み数値で最終的に効果が決まるようだ
例 スキル効果2 ドラムストレッチはC0 雄叫びは78

命中&回避率は±25
ダメージの最大最小は基準値±24なので1回の使用でかなりの効果がある

耐性変化は75 光線系は反射などの関係上特殊

埋蔵品はどうやら埋蔵IDとMAPIDなどの2段階判定をしている
ランダム埋蔵品の関係上そうなっているのでしょう

敵は乱入時とエンカウント時ではIDが異なる敵が数匹いて
行動内容も異なる
例 U-シャーク接触 は逃走にHP管理フラグがついてあり一定値まで減らすまでは逃げない
乱入の場合は逃走にHP管理フラグがなく確率使用となっている
0778名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/29(火) 21:42:08.80ID:aNQw/Ftx
武器の性質などはもう少し時間が必要です
エフェクトにも一部役割があるようなのでwikiと比較検討する予定
ビームの反射関係、ストライク特性はエフェクトの方に関連付けされていて
装備画面の武器属性では関係ないようです
塗装7(金)はモデル毎に決まった色になります

他〜
酒場買取の変更は指定アイテムID&値段の順に並んであったので
変更できるようになった
まだ店の品ぞろえなどは×

会心に関して
wikiと異なる結論になりそう
会心にダメージ補正が入るのが1つ
会心にダメージ補正が入らないのが4つ 計5種なのかな?と思っている
0779名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/30(水) 18:46:11.87ID:LJCjJ2aZ
解析乙です
微力ながらMM2Rの職業ごとの習得スキルを定義ファイルであげました
犬のスキルをダブルアタックにしても使ってくれなかったから、
行動内容は敵データのように管理されているっぽい
ちなみに人間パトリオットなどのオートスキルは効果あり
0780名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/30(水) 21:50:16.80ID:0W8YoAnM
助かります
スキルってゲーム起動時に一度読み込んだら変化なしなのね
QS&QLだけの調査では見つからないはずだ
しかも格納箇所がばらけるという・・・

MM2の敵配置などもそのような形式だったなぁ
シャーシデータとかも変更毎にゲームリスタで調査する必要あるのかも
忘れていました
調査のやり方変更しよう

敵の状態について
仮名称ですが
通常 空中 地中 水中 壁 高速(wikiと同じ) に加え
浮遊  シーハンターなどの水中武器無効 しかし、ドリル系の命中率低下はない
回避小 小 大は どちらが上か要検証
回避大
必中無効
??? 調査不足で効果自体が不明
6個の追加形態がある
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
さらに戦闘中は
ドリフトやステップなどの回避スキル発動
ステルス化
金粉(ダメージx0.75)などの臨時形態もある

さらに厄介なのは これらの形態が敵行動の使用条件だったりする
例 スナザメのなどの潜る/出てくる行動は HP残量だけではなく
形態把握をして選択している

ここまで複雑しないでほしいとは思います 
0781名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/05(火) 06:11:44.28ID:EPGeJP5G
MM2Rのダメージ関係
命中率などの比較はプレーヤーの戦闘Lvに対して
2倍or1/2離れると最大最小になるようで
x1.5〜x1/5程度の変動

ここで注意しないといけない点は同等の場合の補正がx3/4な点
戦車武器で調べたので戦車武器は基本的にx0.75倍になるのかもしれませんが…

実際のゲームでは回避値などが高く設定されているので
プレーの大半が最低補正で戦う事になりがち
セメント&会心補正武器で戦うようにデザインされているようです

戦車武器はエフェクトに対しても役割分担を持たせているためか
競合しやすく〇回武器などはバグが特に発生しやすいようです

例 TNTグレネード これは5回→1回になっていますが
2回までなら正常に機能します
ボクサーアームも2回ですが これを5回に変更すると1回になります
連射系なら4連射でもOKですが
回系の武器はシンプルなエフェクトが必須条件みたいです
0782名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/13(水) 16:35:10.30ID:JXIWB3Q5
敵の攻撃内容の参照内容を更新しようと調べていたが
敵によってダメージの基準値が変わる事が発覚

サンドアントの噛みつき攻撃は3ダメージ
攻撃力依存攻撃ではなかったのですが別敵に持たせると変化
敵グラフィック依存みたいでリスト化は断念
0784名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/18(水) 23:35:16.88ID:nWJlZAs4
>>782
ずうずうしい願いなのはわかってるんですが、もし良ければ調べてもらえませんか…?

@装甲車のシャシー特性「特殊装甲」のバグ
  本来の効果は「被ダメージが減少」なんですが、2Rでは「敵からの被ダメージ増加」になってしまって、避けるべき地雷特性になっている。
4では正しく働いて「ダメージを1/3ほど軽減」になっています。

ACユニットの特性「迎撃回避能力」
 2Rだと特性「対空能力」と同じ効果で「ほぼ全ての敵への攻撃精度が上昇」になっている。
 こちらはデメリットはないものの、本来はおそらく4のように「大砲などによる攻撃が敵に迎撃されないようになる」だったと思われる。

この2つの特性の効果が本来の働き方をしないのが何故なのかを調べてほしいです。

・もともと2つの特性の本来の効果がROMの中に実装されていないのか?

あるいは

・ROMの中に2つの特性の本来の効果があるのだが、特性の効果データのアドレスの指定違いなのか?



2Rは不満点はいくつかありますが、この2つのバグさえなくなれば文句ないですね。
0785名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/18(水) 23:42:52.29ID:nWJlZAs4
>>782
リターンズはGeiger's Snes9x Debuggerとかを使っていじくったことはありますが、スーパーファミコンはともかく
DSのバイナリや改造コードはワケがわからなすぎて全く手を出せないです…。

MM2Rの定義ファイルなどをあげてくださって、ありがとうございます。
0786名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/20(金) 15:08:14.33ID:g3ZoWeQd
特性などの処理は状態異常として扱っています
それらの変化を調べると
〇〇仕様やコマンド追加系は重複〇 他は重複×と判断できます

効果がわかりにくい特性など
みかわし走行(+1%)
みかわし歩行(+2%)
アース装着(電気耐性7)

メイン使用特性と思われる会心の一撃は特技狙い撃ちとのみ重複
ウルフ+ATストライク→会心祭りは考えにくいです(wikiと違う結論)

疑問@の特殊装甲は最終被ダメ補正25(1/4)
通常補正(20)1/5より増えています
参照値の入力ミスですね 予想値は15?

疑問A迎撃回避能力と対空能力は参照値が異なります
当たるか不明ですが迎撃回避能力は地中状態でも
”ダメだ〜”とは表示されないetc
対空と同じものと判断は適切ではないと思います

参照値の入力ミスも考えて数値変更してみましたが効果はありませんでした

敵迎撃は他の敵に設定してもほぼ対応不可能なことから
敵グラフィック&モーションに(完全)依存していると考えられます
迎撃回避能力の有無の判断を最後にするようにプログラム書き換えが必要かも

最後にチートコードはwords表記なので感覚的に4-8byte区切りとしてみると〇
0787名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/21(土) 00:40:16.87ID:LWYXEjA0
>>786
わざわざ調べてくださってありがとうございます!

は〜、内部見れる人は色々分かるものなんですね…。
上でも書きましたけどSFCはともかくDSは難しい。
やる気が起きないですね…。すいません。

@:ということは「特殊装甲」は数値を変えればいけるということですね。
 
A:はつまり「迎撃回避能力」と「対空能力」は微妙に違うものの正常に機能はしている。
  4のように敵の迎撃を回避して弾を当てる機能にするには2Rでは敵のグラフィックやモーションに依存しているので
  既存のROMのままでは不可能ということですか。
  機能させようと思ったら新たにプログラムの書き換えが必要…と。
  なるほど、わかりました。
0788名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/21(土) 01:05:31.21ID:LWYXEjA0
>>786
後、お礼というわけではないのですが、農民パッチver4とver5を両方ともある程度プレイしたので
感想を書いときます。

農民パッチver4

良かった点
・敵の強さはキツいがこれくらいで悪くない。マゾいと言えばマゾいがクリアできないわけではないし、歯ごたえがあって良い。
 戦闘バランスはこれくらいがちょうど良かった。
 ゲームクリアの推奨レベルが60ぐらいらしいが、歯ごたえがあって良い。


農民パッチver5

良かった点
・まだグラップルタワー前なので、そこまでプレイできていないが戦闘バランス自体は悪くない。
 個人的にはver4ぐらいが良かったけど。

悪かった点
・モンスター「なかま」。
 経験値とお金の救済用なのでしょうが、序盤から出るのはゲームバランスが崩壊する。
 どうせやるのならラストダンジョンのバイアスシティの地表内部の決まった場所で出るとか、あるいはワールドマップのバイアスシティ周辺に出るとかにしてほしかった。
 少なくともグラップルタワーまでに出るのはやめて、最低限ダーク・カナルを越えてから行けるエリアのどこかに出してほしかった。
0789名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/21(土) 10:45:40.08ID:XV0//0i2
”なかま”は寂しい男の家周辺のみ設定してあり
時短プレー用の選択敵としての配置

説明はしていませんでしたが
別の場所は編成パターンを確認用の特殊配置

敵が1戦闘最大4種類までなので
1.初期遭遇時の1〜3種の配置と空きスペース確認
2.犬の攻撃→敵1狙い ってな感じなので
  敵1になりやすい敵をマシン 増殖 爆発 などにする事で
  戦闘テンポの変化を作ろうかな〜と

以降の再調査で生物系の最大自動回復は96+乱数だったので
これらを変更でダメージ量は増やせるな〜
継続ダメージ系の変更やBSレーザーのダメージ量↑などもあったか・・・

思うことはありますが別ゲームで遊んでいる感じですor2
各定義ファイルの更新予定も遅れ中
0791名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/22(日) 23:21:52.23ID:S5Kj86d6
>>789
途中で規制されてしまったので、続きです。

農民パッチへの意見のまとめ

・武器や防具の強さや効果が色々変えてあって楽しい。
 アイテムの収集のし甲斐がある。
 が、欲を言えば人間装備や戦車装備の詳細なデータリストが欲しい。

・埋蔵アイテムを位置や内容を変えたりするのではなく、無印のままにして後は増やして欲しい。
 探索する楽しみが増える。

・戦闘バランスは個人的にはver4のほうが良かった。
0792名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/22(日) 23:25:04.68ID:S5Kj86d6
>>789
さらに続き

・特殊砲弾
 グラップルタワー攻略前の特殊砲弾が手に入りにくい。
 自動販売機とかで手に入りますが入手数を×5とかに増やして欲しい。
 りゅう弾とかを1発1発購入するのはストレスたまる…。

こんな感じでまとめてみました。
2Rの長年の疑問が解決しました。
調べてくださってありがとうございました。
0793名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/28(土) 13:25:24.77ID:tp7WcWUn
書き込み後にMM2Rの定義ファイル更新予定
ver.1と名前を変えたところがあるので定義ファイル上書きは注意

覚えている範囲での追加変更点など
埋蔵品関係
金属探知機使用→埋蔵品グループ確認→エリアID確認→発見という流れらしく
2個のチェックを抜ける必要があるので現時点で埋蔵品変更は無理だと考えている
ほぼ無意味な定義だが将来変更できるかも・・・と調べ追加することにした
武器関係の性質更新
1、途中で人間武器はダメージエフェクトと武器モーションに分割可能だと理解
人間道具の更新
1、移動画面と戦闘画面で効果が分岐するようになっていた
2、戦闘中アイテムなども武器と同じように性質の組み合わせていそうだが場所の特定はまだ
戦車装備の更新
C-Uかエンジンのどちらかの微修正
酒場買取の追加

今後の希望など
ショップの並び特定
戦車のシャーシの変更箇所を増やす
特殊砲弾の変更箇所を増やす
戦闘アイテムなどの威力変更

あと習得スキルの定義ファイルを統合したいです
制作者さんの許可があれば今後のverに合体させようと思います
0795名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/29(日) 15:22:34.64ID:wkOx82dh
ありがとうございます
次回以降にスキル変更関係も統合したいと思います

犬にスキルを持たせる場合
敵同様状況判断をするので おしっこ ほる の場所は弱い場合のみになりそうですよね

昨日調べてみてわかったことなんですが
オブジェクト関係(箱タンス冷蔵庫etc)も埋蔵品のように
調べる→アイテムグループ検索→エリア検索→任意の情報をGETするという流れで
プログラムを組んでいるようだ

この流れで考えるとショップの品ぞろえなども
ショップ情報を呼び出し→エリア検索(品ぞろえUpのイベントフラグ判断込み)→リスト表示
って流れなのかもしれない
0796名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/30(月) 21:38:25.79ID:T4WLWKM5
23C3FBF-23C407E:マドOP酒場1Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
23C879D-23C88B5:マドOP酒場2Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
23D230B-23D2402:ナイルのドッグB1Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
23EAB45-23EAF18:ナイルのドッグのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
23FFE5D-23FFF54:マド転送装置Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
24087C3-2408966:マド人間関連販売場1Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
240E55D-240E5FC:マド人間関連販売場2Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
2412EEB-2412EFA:マドレンタル屋のオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
241E81B-241E8CA:マドDr.ミンチのテントのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
2423D39-2424018:マド地下シェルターのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
242886B-2428A2A:マド地下シェルター・爺のオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
24663F3-24665BE:マドのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置

248C8A3-248C9FA:エルニニョ展望ビル1Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
2494EE1-24950E0:エルニニョ展望ビル2Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
24B0B09-24B0C90:エルニニョ人間関連販売場B1Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
24B8013-24B81CE:エルニニョ人間関連販売場1Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
24BD661-24BD6B4:エルニニョ宿屋1Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
24C0E6F-24C0EC6:エルニニョ宿屋2Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
24C8A3D-24C8B10:エルニニョ酒場のオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
24DC69F-24DC9F6:エルニニョ転送装置のオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
24E0BB7-24E0C42:エルニニョレンタル屋のオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
24E72B9-24E73E8:エルニニョのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
0797名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/05(日) 10:30:58.97ID:oIck6e2v
戦車の異常処理について
常時ONとなる特性 +2 対空能力 +4 換気装置 +80 対空回避能力

瞬間的にON +2 ねらいうち +4 会心の一撃(穴1のみ)
併用でのみ+6だったので 
特性の会心の一撃の重複はしないと思っていたのですが

会心の一撃の総数x2でカウントしている場所が別にありました
0798名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/24(金) 21:59:31.60ID:eZaEDun6
メタルマックス3 【ニンテンドーDS】
ゲームID: BM9J DEE09A9F

[1)エンカウント制御[SELECT+↑]でon、↓でoff]
[2)壁抜け制御[SELECT+←]でon、→でoff]
94000130 FFBB0000
120BBDC6 00002100
D0000000 00000000
94000130 FF7B0000
120BBDC6 00007981
D0000000 00000000
94000130 FFDB0000
120BE4C4 00002000
D0000000 00000000
94000130 FFEB0000
120BE4C4 00001C28
D0000000 00000000

それぞれ[SELECT+(方向キー)]操作で
コード有効後に一度セーブして
そのセーブをロードした後に発動

長距離移動探索時に
邪魔なエンカウントと障害物をスルー
0799名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 19:00:29.20ID:5V8y27RX
3C00D80-3C0135F:フィールドのマップ切り替え時の位置
3DDD3BB-3DDDBB2:クエスト
3DEA807-3DEAB86:チャレンジハント
0800名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 19:01:45.58ID:5V8y27RX
25E608F-25E61AA:デルタ・リオマドロスの酒場1F
25E9AB3-25E9BBE:デルタ・リオマドロスの酒場2F

25F3359-25F3610:デルタ・リオラブジョイ1F
2603F6B-26043E2:デルタ・リオラブジョイ2F
260C16D-260C478:デルタ・リオラブジョイ3F
2615487-2615536:デルタ・リオラブジョイ4F

261A1BD-261A340:デルタ・リオ人間関連販売場1F
261F68F-261F772:デルタ・リオ人間関連販売場2F

2627ACF-2627B12:デルタ・リオ転送装置
262E1F5-262E244:デルタ・リオビイバブ船ドッグ
2635CC7-2635D4E:デルタ・リオ連絡船乗り場1Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
263B1F1-263B374:デルタ・リオ連絡船乗り場2Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
0801名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 19:07:02.91ID:5V8y27RX
NGワード規制で書けない部分があるな

オブジェクトの並びは埋蔵品関係と一部同じ
箇所がバラバラにあるのでタブの数がめちゃくちゃ増えてしまう
0803名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/29(金) 13:39:35.63ID:bmIL++nZ
2022年7月29日Press_release
戦車と犬と人間のRPG『メタルマックス』関連事業譲受のお知らせ
https://www.cygames.co.jp/press/press-21414/
0808名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/30(金) 15:01:12.79ID:VE4n2a+l
本スレは★うぜぇうぜぇ言ってる割に
★最大値固定チートも使えないアホばかりなのが笑える
人間は不満があったら工夫して乗り越えるもんだが
もはや人間を捨てて哀れな何かになってきてるな
0813名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/17(土) 16:22:09.43ID:ZwP7G5gd
農民ver.5やってますがもう更新されないんですかね?

ガルシアがいきなり黒いじゅうたんを呼んで画面からいなくなり、じゅうたん倒すと戦闘終了…アダムアントはクソ強いのにUシャークは船長の一撃で死んだりと非常にカオスな感じの現状ですが…
0815名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/15(土) 15:03:54.85ID:vvkolvjH
やっています
途中でブレスオブファイア2〜4やフロントミッションなども遊びたくなって
BNE2作っていたのでそこまで進んではいません

大まかにやった事は
攻撃力を1.2くらいに増やす
結果、スカンクス撃破がLv18→13でも行けるようになりました

雑魚は適当な条件下で主砲x1 機銃単x2 機銃Gx3で決着するようにしているので
命中回避の関係上 Lv18〜までは特に変化はないように感じます
ダメ幅は基礎攻撃力依存なので主砲の低ダメ時のリカバー候補に副砲を選びにくくなりました

戦車系の自動回復は可能かいじってみたけど
自然回復はターン開始時に(表示のない)回復アイテムを使用するような処理をしている
ので生物系のみ

戦車系の回復はさまようタイルの自己犠牲回復が主になりそうです
敵の大きさを考えるとビームハチドリ系の小さい個体に持たせるのが望ましいと考えます

少しだけメッセージも変更 連動しているので予想外の場所で変化している可能性あり

高ダメみたい人用に 冷気系は水生生物特攻 電撃系は機械特攻にしてみました

敵の電気攻撃を戦車特攻にすると攻撃倍率を上げる必要があり
攻撃優先度で人間を狙わないような調整を考えています

敵の攻撃手段(主にダメ補正)の管理を楽にしたいので
オリジナルと位置が変わっています >>813さんの黒いじゅうたん化

確認しやすいようにBNE2定義ファイルを添付予定で制作しました

書き込み規制の頻度が増えたような…
0816名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/31(木) 01:07:04.07ID:Hb5bKIb+
戦車道具関係を調べなおし
道具は3種類の設定項目でおおまかな分類をしていた

ドッグシステムを例にあげると 値段350 管理フラグ154 効果1
管理フラグは戦闘中に使えるか否か 消費アイテムか否か 重さを有するか否か

効果は アイテム説明や使用時の戦闘エフェクトや対象

管理フラグ154→159にすることでMM2Rみたいに重さのあるアイテム種にできた
重さは副砲の重さを参照しているので ごく一部に適応可

医療キットみたいにアイテムを確率破損するような設定はここではできなそうだった
無制限の使用アイテム可は簡単だった
アイテムIDで修理&医療キットの破損判断を分岐してるのかも?

DDTスプレーやメタルブレードの変な使用エフェクトの変更はどこかにある詳細設定エリア
さがさないとむりっぽ
0817名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/11(月) 00:45:00.07ID:Vy8I5coS
Uシャーク砲(通常版)

攻撃力 481 ダメージ幅は481/2=240 全キャラ共通

攻撃力 640 最大ダメージの決定に影響1

技術Lv    最大ダメージの決定に影響2

最低ダメージの計算は最大ダメージから幅を引いて決まる

メカニック&ソルジャーのダメージが
400−640となる場合
ハンターダメージは
560−800ような感じ
0818名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/19(火) 23:14:19.67ID:JT/VSgv6
mm2ダメージのブレ幅は
攻撃力*0.4 = A
守備力*0.2 = B
A ー B で 求める事ができそう
0819名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/20(水) 10:46:00.73ID:JwVd5art
丁寧に追って行ってその結果
微妙に思われた武装が実は最大最小のふれ幅が安定してる設定だったとかあれば面白そう
0820名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/21(木) 00:17:50.31ID:+/eKyXul
最大ダメージの計算(おおざっぱ)

(攻撃力−守備力/2)にx1.2で基準値

基準値x命中回避差 で最終ダメ
クリティカルは防御無視効果のみなので
命中回避差の補正(最大-42%〜)は受ける

最小ダメージは 最大ダメージから ↑のブレ幅を引いて出す
0821名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/21(木) 00:43:17.65ID:2Q+zRe2H
↑差分から予想する方が楽なのだが
クリティカルが出ても通常ダメージとかわらないケースが説明できない

差分とダメージの2点からではなく
攻撃力と守備力とダメージの3点で考えると

攻撃力が増えていくと守備力を下げる計算になり 最終的に
守備力が0で処理する≒クリティカルの防御無視と同じ効果になってしまう

エクセルでダメ予想式もつくったんで 適当に数値をいじってフィーリングで理解してほしい
0822名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/02(月) 04:10:54.74ID:rLS5fjk1
MM2RのMap北部にあるアースチェイン、売っちまった・・・
車載用品のスイッチON/OFFがUIに無くて確認くっそめんどいし
シーハンターといいちょいちょい惜しい部分があるわー

つっても4以降は人間バイクだの急にグロくなってくるし、やはり作品・作風として発売順にMM2Rまでのメタルマックス開発が良かった

調べたら24Frameっつー新しい開発が加わり、そして何より4からは過去作というリスペクト案件が完全に無くなって、最初から最後まで後発の開発陣が担当しているっぽい
だから勘違いして好き放題オナニーしたことで、ゲームの質を落としちまったんだろうな
時代故に、頭でっかちのキモいポリゴン中心となったのも苦しい
色んな意味で「2011年12月8日までが『メタルマックス』だった」んだわなあ(´д`)
0824名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/07(土) 10:10:25.81ID:vWQgBHhf
技術Lv補正について

クリティカルと通常攻撃は別計算で間違いない

通常攻撃は差±32までの範囲でダメージ変動

クリティカルは技術Lv直接参照(上限25)

この違いが通常攻撃>クリティカルになる原因かと
ダメ式また作り直しだな
0825822
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2023/10/14(土) 04:54:44.20ID:Mhb32xij
mm4、普通に面白いわ
気になったんで安いし環境整えたんよね
DLC産廃っつっても人造人間バイクと戦闘メニューのレイアウト不可(これが一番キツい)さえ目をつむれば、十分楽しめるぜ
3Dは余計だがな
2D世代からすると、百歩譲ってmm2rのようなクオータービュー型の3Dが限界
俗にいうSD等身のポリゴンは、どんなにきめ細かろうと奥行などが有りすぎて好かん
PSのDQ7でさえ視界を一回転させなきゃいかんのが・・・ちょっとさ

mm4は色んな折衷案を取り入れている感じでプラスもマイナスも介在し、素直に評価出来ん
そういう感情論や実害や実体験をひっくるめてmm4全体の評価は面白く思う
バランスなども過去作の反省を踏まえている感じがして程良い
良作だぜ

辛うじてナンチャッテ2Dの雰囲気を持つ4までが、俺の中のメタルマックスという位置付けで確定した
これ以降は完全に今風RPG全開でリメイク版聖剣伝説3みたいなお門違い感を有する
実機やプラットフォームが2Dの時代じゃないんだから仕方がないんだけどさ

そして、mm4のDLC全部入り版を、何で終わらせる前に出さねーんだと3DS市場のインポっぷりへ苦笑する
0827名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/20(水) 14:04:18.13ID:jQ4+VeJX
MM2RをBNEで弄っているのですがいくつか質問させてください
・ゲパルトの固有機銃のような自動迎撃の対象を全体にできるか
・エフェクトがビームではなく◯mm機銃などのバルカン掃射型で全体迎撃にできるか

以上になります 有識者の方いらっしゃいましたらお願い致します
0829名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/08(月) 11:59:38.97ID:AOZZWDbX
mm2rの武器エフェクトを調べているんですがトビウオンのロケットや魚雷、ヴラドのブレス、冷気などの値が全然見つからない…
どなたかご存知の方いますか…?
0830名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/09(火) 19:37:32.11ID:zpPYz5AL
MM2の端数切り上げは数値帯によって異なるみたいだな
例 58.7→59 356.7→356
現時点では これらの数値域は調べるの面倒くさいので
ダメージ計算式はプレーしないで調整する用にしておこう

>>829
セーブデータが用意できなかったので一部になっちゃいます

攻撃毎に変化する数値を見る限り トビウオの攻撃は01C6&01C7(たぶん)
↑のIDは着弾エフェクト

青いのを飛ばす 目から魚雷を出す等は敵のモーションになっていて
行動モーション(モンスターデータで動くやつ)+着弾エフェクト=敵の攻撃方法
ってなっていると思うから プレーヤー側の装備でこれらを使うなどは厳しい

すでに敵攻撃を人間武器等で再現できてたら間違いなので教えてくれると嬉しい
0831名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/10(水) 02:14:14.76ID:V2Wp/Gt3
>>830
ご返信ありがとうございます
現在0EA0まで調べており一応タケノコ系のミサイル、グロウインの血球、ヨージンボーグのリングビームなどは使えることが確認できて喜んでいたのですが やはり敵のモーション依存のエフェクトもあるのですね…残念です…

https://i.imgur.com/Ti4jZF9.png
https://i.imgur.com/qaA1HLx.png https://i.imgur.com/9N3qMRT.png
0832名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/10(水) 02:34:16.43ID:V2Wp/Gt3
>>830
ご参考までにタケノコは01C1 血球01BF リング0143でした

ご存知かとは思いますが人間武器のエフェクトID最初の2桁は武器種の判定で使われてしまう?(戦車は4桁でエフェクト?)ので上にあげた3つは人間武器では使えませんでした
お伝えするのを忘れてしまいすみません…
0833名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/11(木) 00:34:15.41ID:N3DRXnTn
自信があまりなかったんですが
ヨウジンボーグで確認してみたら0143でしたね

221AB5FC ここで確認可能です
ある程度リストができたらここに張り付けておいてくれたら助かります〜
0834名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/11(木) 04:29:37.43ID:WO0lOUWW
>>833
確認方法教えていただきありがとうございます!色々見てみたらトビウオンやラグナロック、ヴラドなど戦車武器に移植したいと考えたエフェクトは全て敵モーション依存でした…残念すぎます…

エフェクトは現在1100まで確認しましたがモーション依存で使えないことが分かってしまったので更に続けるかはちょっとわかりません…
フリーズする、エフェクトがない、個人的にいらないと判断したものを削除したりで抜けがある1100までのリストでよければmetal customizeの方にあげてみようと思いますがいかがでしょうか?
0835名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/11(木) 22:25:25.03ID:N3DRXnTn
お願いします

前に作ったリストはあくまでも現状装備だけの穴あきリストだったので
その調査と統合しておくと将来の改造者さんに役に立つ

戦車の攻撃方法で〇回とかのやつも
3回より上のやつも(モーション表示用)限定装備っぽいんですが
まだ未調査

ただ特技使用で64連射みたいなぶっとんだ主砲も再現できたので
思い出したいところ・・・ 
0836名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/12(金) 04:11:36.06ID:l3HWmSVT
>>835
エフェクトlistをmetalcustomizeにあげておきました

ご返信いただけている内にMM2Rのバグについてお聞きしておきたいのですが、
・Cユニットの命中回避
・特性「迎撃回避」
・特性「特殊装甲」
これらを正常に機能させるには具体的にどうすればいいのでしょうか?
以前同じ質問があったようですがBNEで値をいじるくらいしかできない自分には理解できなかったもので…
0837名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/13(土) 01:10:37.45ID:j02ThfUq
特殊装甲の最終補正値が0.25とわかっているので
25と代入しているか特性部分の+5としているのかをまずは調べることに
なるんじゃないかな

前者の参照方法だと楽 後者だと−5が入力できる構造になっているかが問題になります

迎撃回避は 製作者がプログラムを作りながら検証していれば
検証につかった敵がいるはずなので 成功パターンをまず探したいところ

&迎撃回避の特性があれば 敵の回避行動に割り振られているIDを0にするように
できれば問題クリアかと

Cユニットのやつはそれらを考える以前のシステム的な問題が

1システム的な処理限界値が100になっている

e.g. 運転Lv999にあげた場合にデバフを受けると一気に100になる
   敵が命中率Up系をつかったら350→100になるなど

ダメージ変更点が3か所しかないので弱くてもダメージが安定しやすい

命中差+25 1.5倍
命中差なし  0.75倍
命中差−25 0.375倍
たぶんSFCのやつと同じで会心ダメも技術Lv25あればOKなんでしょうね

高難易度の敵の命中回避の差を埋めたいと思ってのC-U補正だと思うけど
超改造で基礎攻撃力を上げていく方が効果的な感じをうけます

状態異常処理なので正確な数値はいえませんが

どんな難易度でも使えるのは セメント弾 の回避0.5倍
ハードモードならロケット弾も〇
命中+25処理されているっぽく
セメント弾→ロケット弾で最大ダメージがでやすくなりますね
高難易度ではアシッド弾◎

命中回避は欠陥システムなので正常に機能させるのは・・・w
0838名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/13(土) 04:00:29.69ID:GX94DfMd
>>837
うぅ…難しい…
いずれもstirlingか何かで中身をいじる必要があるのでしょうか?やはり自分には到底無理そうですね…

エフェクトですが注射器をクラスターボムのように降らせたりドリルが左右から出てくるものがあったり中々カオスでしたw

対象を1体に設定しても複数回HITするエフェクトがあり、それがストライク系のスキルで倍に増える理由ですね(大砲発射系では複数HITのエフェクトはなかった気がしますが)

色々と質問に答えてくださりありがとうございました!また教えてくださると幸いです
0839名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/11(月) 23:28:59.70ID:+8o/bSaM
書き込み後に投稿
MM2R用のBNE2定義ファイル 7z圧縮

現時点では用途不明のオブジェクト関連(未完)

構造的に埋蔵品に似ていて
オブジェクトちょっと後に 人やマップ切り替え位置などがある

これらを変えると 押せない物や人が動かせるようになったりできるので
公式のミスでとれなくなった宝箱があればその修正に使えるかもしれません

量が多いのでメイン用の定義ファイルとは分けました

スキルのやつ+クエスト関連の定義もつくって週末にでも上げられたら上げておきます
0841名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/12(火) 18:44:44.83ID:rfg4SI+L
MM2Rの定義ファイル2個あげておきました
↑の方に調べただけで放置してあったものを定義化しました

オブジェクト関係はメインプレーしている人がここのNPC邪魔とかあれば
そのMAPを書いてくれたら 動かせるものなら定義化可能かと
MAPの絵だったら動かせません
レスを投稿する


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