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【PS/PC】EA SPORTS FC25 Clubs(プロクラブ) 研究用スレ part1【Xbox/Switch】
1名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/31(火) 11:52:38.47ID:thYZIxoI2024/12/31(火) 17:55:38.62ID:/lyzMUlj
めちゃくちゃいいスレできてるな
2024/12/31(火) 17:58:43.88ID:/lyzMUlj
ちなみに、WGの事だけど、深いエリアからのクロスはMax身長のやついてもあんまり決まらないけど
アーリー気味のクロスなら結構入るイメージ、あとグラウンダークロスはえぐい
アーリー気味のクロスなら結構入るイメージ、あとグラウンダークロスはえぐい
4名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/31(火) 21:43:46.84ID:JjeS5Cqy このスレだけ読んでもわからないから後追いで質問書くが、この多分この質問の回答だよね?
>178
>じゃあ、盛り上がるか分からんが、WGの話でもしようぜ
>今作クロスからのヘディングシュートが弱い気がするんだが、中に切り込む一択の気がするが気のせい?
>178
>じゃあ、盛り上がるか分からんが、WGの話でもしようぜ
>今作クロスからのヘディングシュートが弱い気がするんだが、中に切り込む一択の気がするが気のせい?
5名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/31(火) 21:50:21.77ID:JjeS5Cqy >>3
そか、確かにカウンターとかでWGが先頭ならグラウンダークロスはありだね。
中がある程度いる状態からのサイド突破からとかだったらきつそうだが。
普通のサッカーだとアーリーより抉ってからマイナスクロスの方が圧倒的にあわせやすいのにね。
ゲーム内でエフェクトでもかかってるんかね。
まあ、端的に言うと、自分たちの体制云々より、荒くても良いから、FWがバックと競り合わなくて済む状態で放り込めってことだな・・・。
そか、確かにカウンターとかでWGが先頭ならグラウンダークロスはありだね。
中がある程度いる状態からのサイド突破からとかだったらきつそうだが。
普通のサッカーだとアーリーより抉ってからマイナスクロスの方が圧倒的にあわせやすいのにね。
ゲーム内でエフェクトでもかかってるんかね。
まあ、端的に言うと、自分たちの体制云々より、荒くても良いから、FWがバックと競り合わなくて済む状態で放り込めってことだな・・・。
6名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/31(火) 23:00:35.12ID:2gpkvKQy 今作は浮かせたクロスから直接シュートはコムGKがセーブ、飛び込みが強化された点、ヘディングシュートが枠内に飛びずらい点で入りずらい。
ただ中に2枚いる状態でファーを狙って落としてシュートはまだ強いと思う。固定クラブで試したけど競り合い弱めなウィングロールでも結構勝てる。
ただ中に2枚いる状態でファーを狙って落としてシュートはまだ強いと思う。固定クラブで試したけど競り合い弱めなウィングロールでも結構勝てる。
7名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/01(水) 09:35:03.73ID:KtocKn+Q ヘディング枠内に飛びにくいとか今作はあるのかよ…
8名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/01(水) 09:50:24.73ID:vZ0geMmR 相手がSBなら、SBは攻めの能力も上げたくて空中戦強くしてない人も多いから、落とすくらいならできそうだし、ファーは狙い目かもね
9名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/01(水) 13:44:15.61ID:HJWIfcGO オナドリって言われない程度のゴール前であと一人交わしたいときのおすすめスキムってある?
10名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/02(木) 01:16:51.53ID:0SOTQxyG オナドリは球離れ悪い時に言われる単語だから、繰り返し過ぎなければどのスキルを使うかは関係ないと思うが、DF目線でやられて厄介なスキルはエラシコやカットインからのステップオーバーボールとかかな?
ただ、結局適切なタイミングで使われればシュートフェイントだって十分強力なので、どの場面でもこれ使っとけってスキルはあまり無い気がするが。
ただ、結局適切なタイミングで使われればシュートフェイントだって十分強力なので、どの場面でもこれ使っとけってスキルはあまり無い気がするが。
11名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/02(木) 03:30:34.97ID:vZRZF449 >>9
完全にかわしたいなら個人的にエラシコ、ルーレットあたりだけど、ボールをずらして相手DFをGKの目隠しにする時はキックフェイント、フレアナツメグの横入力、エッジターンおすすめ。
完全にかわしたいなら個人的にエラシコ、ルーレットあたりだけど、ボールをずらして相手DFをGKの目隠しにする時はキックフェイント、フレアナツメグの横入力、エッジターンおすすめ。
12名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/03(金) 11:56:34.05ID:Yjyg0CjX すげぇためになる、ありがとう
13名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/03(金) 19:13:00.69ID:qkwQMCRa pansutoohji1013
異次元の糞回線、害悪Wi-Fi、ダサい名前、煽りゴミ
関西在住の知的障◆者
異次元の糞回線、害悪Wi-Fi、ダサい名前、煽りゴミ
関西在住の知的障◆者
14名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/04(土) 00:06:22.25ID:PRuLV2gz nsgi_k00 ミスしても守備せず歩いてる迷惑地雷
15名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/04(土) 13:46:32.65ID:9UjCwhTq2025/01/04(土) 18:53:28.74ID:tWtWxxj0
CM(攻撃的)433
で身長190cm前後ってあんまりよくないかな?
で身長190cm前後ってあんまりよくないかな?
17名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/04(土) 19:04:08.14ID:9UjCwhTq18名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/05(日) 00:15:41.74ID:z37QKthv >>16
前スレでも同じ質問があった気がするが、身長高くすると敏捷性系が下がって、フィジカル系が上がりやすくなる傾向にあったはず
身長自体は高くて悪い事は無いが、ポジション的にそこまでヘディングの競り合いが重要なわけじゃないので、むしろステータスをどっちに寄せたいか次第
異論はあるとは思うが、センターラインは敵のプレスを受けやすいポジションなので、敏捷性を上げるメリットより、フィジカル落として当たっただけでよろけるとかのデメリットが大きいという意見が多かった気がす
前スレでも同じ質問があった気がするが、身長高くすると敏捷性系が下がって、フィジカル系が上がりやすくなる傾向にあったはず
身長自体は高くて悪い事は無いが、ポジション的にそこまでヘディングの競り合いが重要なわけじゃないので、むしろステータスをどっちに寄せたいか次第
異論はあるとは思うが、センターラインは敵のプレスを受けやすいポジションなので、敏捷性を上げるメリットより、フィジカル落として当たっただけでよろけるとかのデメリットが大きいという意見が多かった気がす
19名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/05(日) 00:22:14.25ID:z37QKthv >>17
13は本スレの方で書き込んだ直後にこっちのスレに来て書き込んでいる
本スレの流れは知っている上で、ワザワザ枝分かれしたこっちに来て嫌がらせに来た構ってちゃんだからスルー一択
まあ、そんなことでしか自己顕示ができない可愛そうな子なんだろう
13は本スレの方で書き込んだ直後にこっちのスレに来て書き込んでいる
本スレの流れは知っている上で、ワザワザ枝分かれしたこっちに来て嫌がらせに来た構ってちゃんだからスルー一択
まあ、そんなことでしか自己顕示ができない可愛そうな子なんだろう
20名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/05(日) 04:13:38.96ID:CFyVd0t5 >>16
433CM高身長は所属クラブが前に放る&クロスを多用するクラブなら全然アリやと思う。繋ぐクラブでも味方がレイオフを意識してポジショニング良かったら変に交わす必要なくて捌くだけでもいける。
上の2パターンに該当しないとトラップ際が狙われて厳しくなるケースもある。
自分は187cmにして敏捷性とフィジカル両立出来るようにしてる。
433CM高身長は所属クラブが前に放る&クロスを多用するクラブなら全然アリやと思う。繋ぐクラブでも味方がレイオフを意識してポジショニング良かったら変に交わす必要なくて捌くだけでもいける。
上の2パターンに該当しないとトラップ際が狙われて厳しくなるケースもある。
自分は187cmにして敏捷性とフィジカル両立出来るようにしてる。
21名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/05(日) 04:16:39.65ID:CFyVd0t5 >>20
パブリックだと連携取れないから190以上は厳しいと判断したため
パブリックだと連携取れないから190以上は厳しいと判断したため
22名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/05(日) 10:35:54.74ID:Hp+p+Whc 187だとステ振りにもよるだろうけど敏捷フィジカル両立できるんかええな
23名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/05(日) 18:43:03.60ID:R1Uywo8s taku_spade
買って当たり前超重課金者
煽り池沼
買って当たり前超重課金者
煽り池沼
24名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/05(日) 21:00:58.99ID:CFyVd0t5 トラッパーって強パスしか反応しないらしいけど本当なの?
2025/01/05(日) 21:25:04.62ID:fGDbgfCR
ウイングで187とかはありなんかな
2025/01/06(月) 00:50:17.11ID:kdLvHBXN
27名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/06(月) 01:16:28.20ID:sD6dQeSH2025/01/06(月) 09:16:31.39ID:Z18HDtzh
金トラッパー強いよボール受ける前にスキルムーブ入力するとわかる
2025/01/06(月) 11:22:44.77ID:jT9URj/l
DESCENDANT26
放置
オウンゴール
放置
オウンゴール
30名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/06(月) 15:32:14.16ID:LOV+L5ia31名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/06(月) 16:23:35.57ID:sD6dQeSH >>30
黙ってID非表示にしときなー。こう言うやつは注意聞かないから無くならないし相手すると余計増える。
黙ってID非表示にしときなー。こう言うやつは注意聞かないから無くならないし相手すると余計増える。
32名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/06(月) 20:31:03.60ID:sD6dQeSH >>28
実際やってみるとスキルムーブの前後の硬直が少なくなってる感があるな。マークも出たし。
実際やってみるとスキルムーブの前後の硬直が少なくなってる感があるな。マークも出たし。
2025/01/06(月) 21:11:45.88ID:Z18HDtzh
でしょFWに金トラッパーは有りだと思うよ
2025/01/06(月) 23:33:32.37ID:jZRuuFWD
トラッパーは強パス受けてすぐにドリブルできるのがかなりいい
2025/01/07(火) 03:52:48.78ID:OKC/GNBN
ペースは別として、能力値って85〜90くらいあれば問題ない気がしてきたな
チームメイトとかドリブル、バランスとか95とかにしてるけどいらん気がしてきたな
チームメイトとかドリブル、バランスとか95とかにしてるけどいらん気がしてきたな
2025/01/07(火) 14:44:52.64ID:eUoWQu0f
それわかる違い感じないよね
37名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/07(火) 21:50:46.11ID:BDcQ9KBm >>35
能力値よりプレイスタイルが白でも重要な気がする。ショートパス95よりも85の白ティキタカ付きの方が通りやすいと思うし。
能力値よりプレイスタイルが白でも重要な気がする。ショートパス95よりも85の白ティキタカ付きの方が通りやすいと思うし。
2025/01/07(火) 22:38:26.35ID:eUoWQu0f
白エアリアルとか顕著だよね
2025/01/07(火) 22:52:04.42ID:OKC/GNBN
ペースは高めの方がいいけど、全体的に85もあれば、あとはプレイヤースキルな気がする
40名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/11(土) 12:05:48.28ID:74RZMlMR 最近始めたものですが、攻撃ポジションの項目ってclubでは何か意味はありますか?
2025/01/12(日) 11:13:48.40ID:ZoQ1Fixz
シュートの精度練習しようとおもうんだけど、プロクラブのスキルゲームじゃ精度反映されてない?
2025/01/13(月) 17:29:42.74ID:BhpkLcT/
サイドの選手はフィジカルいらないよね
43名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/14(火) 02:24:22.48ID:vVvxYww2 センターと比べればな
サイドはスピードとパス系は優先順位高いとして、その後はどういうプレイしたいかによるだろ
例えばサイドバックで脳死でフィジカル捨てるってのは違うと思うぞ
サイドはスピードとパス系は優先順位高いとして、その後はどういうプレイしたいかによるだろ
例えばサイドバックで脳死でフィジカル捨てるってのは違うと思うぞ
44名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/14(火) 07:15:06.31ID:PcmCZgzT >>41
最近アプデで反映されるようになったって聞いたよ
最近アプデで反映されるようになったって聞いたよ
2025/01/14(火) 13:37:33.04ID:PGQbaljk
>>43
相手からのチャージに対してフィジカルとバランスどちらが重要?
相手からのチャージに対してフィジカルとバランスどちらが重要?
46名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/16(木) 11:41:43.35ID:8a80/EPs >>45
ドキュメントでの確認だからどこまで信憑性があるか分からないが、フィジカルは体勢の保ちやすさ、バランスは体勢崩れた時のプレイ精度だった気がするから両方
どっちかと言われるならポジションにもよるが、そもそも体勢崩れなければって話と、ディフェンスでも役に立つフィジカルかな
ただ、90→95にするより、75→80の方が同じ5でも効果は高いから、数値効率だけで考えればバランスよく上げるのがいいんじゃない?
ドキュメントでの確認だからどこまで信憑性があるか分からないが、フィジカルは体勢の保ちやすさ、バランスは体勢崩れた時のプレイ精度だった気がするから両方
どっちかと言われるならポジションにもよるが、そもそも体勢崩れなければって話と、ディフェンスでも役に立つフィジカルかな
ただ、90→95にするより、75→80の方が同じ5でも効果は高いから、数値効率だけで考えればバランスよく上げるのがいいんじゃない?
47名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/18(土) 18:47:06.72ID:QW72Z0y1 アプデの大きな変化はパス速くなったのとDF弱体化?
2025/01/20(月) 16:57:27.41ID:CaEW2ZwM
アプデきて明らかにパスの質よくなったよな
DFは裏取られたら、追いつけなくなった気がする
DFは裏取られたら、追いつけなくなった気がする
49名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/22(水) 19:47:30.89ID:3k15x55w シュートは入りやすくなったの?
50名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/28(火) 15:50:48.58ID:IM+UlCn1 埋もれてほしくないからあげ
2025/01/28(火) 19:28:02.19ID:REg28YId
点入りすぎでつまらなくなった
52名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/29(水) 11:40:52.08ID:W5hEe1LA 流石にDF仕事しなさすぎな印象…
もう少し身体をぶつけて奪う気を見せてほしくない?
もう少し身体をぶつけて奪う気を見せてほしくない?
53名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/29(水) 22:43:27.75ID:fW0uP7Nu あと試合終了後に「続ける」押すとフリーズするバグはいつ直してくれるんやろか
いちいち再起動させられるん萎えてまう
いちいち再起動させられるん萎えてまう
2025/01/30(木) 19:43:13.71ID:AA1CknId
再起動して直るやつはバグとしてカウントしてなさそう
55名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/01(土) 20:09:13.10ID:OwC7Gf8e 数年離れてた復帰勢だけど、今後このゲーム(シリーズ)をクラブメインでやるならやはりPCはやめておいたほうがいいかね?
PS勢とやるとラグる?バグる?から迷惑とかマッチング時クロスプレイオフがデフォって聞いたので。
PS勢とやるとラグる?バグる?から迷惑とかマッチング時クロスプレイオフがデフォって聞いたので。
56名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/01(土) 20:44:40.63ID:gwdGbtFT2025/02/06(木) 16:45:34.56ID:fgD+yffo
CMのポジやる場合は、CMロール一択?
58名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/06(木) 20:02:18.62ID:VQribPrP >>57
RM(LM)使ってる。CM良いの?あとCAMロールはどうなん?
RM(LM)使ってる。CM良いの?あとCAMロールはどうなん?
59名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/06(木) 21:18:54.26ID:d0TodtOs ゴール前でCBと1対1で並走してる時に、切り返してシュートしたいんだけど良いスキルムーブなりある?シュートフェイント切り返しじゃ足出される。
2025/02/06(木) 22:02:45.03ID:fITylPNx
>>59
l2押してシュートフェイントでいけるぞ。
l2押してシュートフェイントでいけるぞ。
61名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/07(金) 00:35:06.34ID:QdATbzwf2025/02/07(金) 01:14:23.49ID:2qS/+F5r
2025/02/07(金) 01:15:01.93ID:2qS/+F5r
↑>>58
2025/02/07(金) 01:41:09.81ID:uliUzo4/
>>59
並走されてたらナツメグか、ヒールトゥーボールロールか、L1←→かな、
並走されてたらナツメグか、ヒールトゥーボールロールか、L1←→かな、
65名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/07(金) 21:43:30.57ID:XxFMMWB4 >>59
並走だと270度系のターンが強い気がするから、ステップオーバーボールとかは?
並走だと270度系のターンが強い気がするから、ステップオーバーボールとかは?
66名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/10(月) 23:31:31.90ID:5QQtygke pulpul1221
ps5
ゴミプレイヤー
ps5
ゴミプレイヤー
67名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/11(火) 22:00:57.18ID:lJUbQAd12025/02/12(水) 17:42:27.90ID:XC4U+TNU
クラブの施設どうしてる?
「容赦なし」いるかな
「容赦なし」いるかな
69名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/13(木) 16:27:52.41ID:DJklxWlo2025/02/13(木) 18:38:21.73ID:2eaJoaO6
確かにティキタカと強パス(名前忘れた)もありだね
2025/02/14(金) 20:47:39.62ID:a8owQH5J
スキルゲームでの反復練習ってあんま意味ないかな?
やるとしたら、おすすめある?
やるとしたら、おすすめある?
2025/02/15(土) 09:51:52.23ID:hIy6AxFS
UTやったほうがいいよ
2025/02/15(土) 20:04:52.90ID:hA2D9YKX
UTってそんな練習になるんか?
74名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/16(日) 12:02:51.97ID:26WUVjsE スキム練習だけならUT良いけど、UTで強い立ち回りを勘違いしてクラブでやったらオナドリストと言われる
2025/02/16(日) 13:48:25.61ID:2HaLEGLv
ドリブルだけじゃなく対人のパスシュートドリブルディフェンス、連携以外は全部練習になる
プロクラブと違って全部の場面に自分が携われるのとその時間に圧倒的な差がある
全てにおいてある程度のスキルを身に付けてからクラブやると以前と見方考え方も変わる
特にあんまり触ったことない人場合程上達の速度が全然違うと思う
プロクラブと違って全部の場面に自分が携われるのとその時間に圧倒的な差がある
全てにおいてある程度のスキルを身に付けてからクラブやると以前と見方考え方も変わる
特にあんまり触ったことない人場合程上達の速度が全然違うと思う
2025/02/16(日) 14:36:50.68ID:rBn3kP3w
まずは、UTである程度のディビジョンまで行かないとってことか
77名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/16(日) 22:23:41.60ID:Rg4psz15 アプデで重心すごい感じてビルドうまくいかんくなったんだが。特に守備。
78名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/20(木) 00:40:44.14ID:/+q0TdSR CBで空中戦1番強い身長体重ってなんですか?身長体重MAX?
79名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/20(木) 12:30:51.09ID:jhI1osDi2025/02/20(木) 13:59:29.63ID:s9MiX8Vz
スピードが不安にならない?
2025/02/22(土) 04:29:07.35ID:NCHF1MQO
プロクラブうまくなるためにUTやってるけど、勝つためにただやっててもダメやな、色々考えないと
2025/02/22(土) 15:43:03.89ID:zGOoKy7b
そうだね突き詰めるとUTとクラブはやっぱ別物だし
UT練習になるって言っておいてなんだけど、UTの全てがクラブで活きるわけじゃないからどっちもやった方が良いね
早く操作スキル、思考含めて何でも一通りこなせるようになるのがUTの目標
そしたら実力付いた分視野も考えも広がってクラブでもどう連携取れば良いか分かりやすくなるし、その為の技術も身についてるはず
UT練習になるって言っておいてなんだけど、UTの全てがクラブで活きるわけじゃないからどっちもやった方が良いね
早く操作スキル、思考含めて何でも一通りこなせるようになるのがUTの目標
そしたら実力付いた分視野も考えも広がってクラブでもどう連携取れば良いか分かりやすくなるし、その為の技術も身についてるはず
2025/02/22(土) 15:44:17.57ID:3EME+vDn
プロクラブうまくなりたいならプロクラブやったほうがいいでしょ
プロクラブでいろんなポジション満遍なくやったほうが絶対近道
そもそも1onはカーソルチェンジがある時点で結構別ゲーだし
プロクラブでいろんなポジション満遍なくやったほうが絶対近道
そもそも1onはカーソルチェンジがある時点で結構別ゲーだし
84名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/22(土) 16:09:15.23ID:VeQiYnkJ 別にUTじゃなくてシーズンとかでパスを出すリズムやタイミング掴む、守備の練習と思ってやるのもあり
2025/02/22(土) 16:24:06.43ID:RxFu0WQ+
2025/02/22(土) 16:35:59.99ID:3EME+vDn
そうかな?俺はプロクラブは操作技術よりオフザボールやパス出すタイミングとか考え方に重きを置いてるからそこまで1on必要と思ってないけどね
1日中fifaやってるなら別だけどやる時間決まってるなら絶対プロクラブだけやってたほうがいい
1日中fifaやってるなら別だけどやる時間決まってるなら絶対プロクラブだけやってたほうがいい
2025/02/22(土) 17:16:07.25ID:kAeTCcAW
単純計算で与えられる状況数が10倍だから
操作技術や仕様理解は1ONやるのがどう考えても早道
COMレジェンド相手にやるのがいい
オフザボールは確かにクラブでしか身に付かない
COM相手に1人だけ操作しても意味がない
意味不明なタイミングで来るパスへの対応とか
味方のやるプレー見て動き変えたりとか
この辺は違うセンスがいるから
1ON上手い勢でも致命的な人は居るし
1ONやるせいで連携下手になる人もいる
どっちにせよ試合数こなすのが重要
操作技術や仕様理解は1ONやるのがどう考えても早道
COMレジェンド相手にやるのがいい
オフザボールは確かにクラブでしか身に付かない
COM相手に1人だけ操作しても意味がない
意味不明なタイミングで来るパスへの対応とか
味方のやるプレー見て動き変えたりとか
この辺は違うセンスがいるから
1ON上手い勢でも致命的な人は居るし
1ONやるせいで連携下手になる人もいる
どっちにせよ試合数こなすのが重要
2025/02/22(土) 17:19:52.70ID:zGOoKy7b
1on=操作技術のみってわけではないし
オフザボールの選手探したり実際パス出したりタイミング考えるのも1onのが圧倒的に機会が多い
例えば1onは一試合で100本以上パス出す事あるけどクラブは多分10本台くらいか少ないと一桁も全然ある
パス以外もドリブルもディフェンスもシュートの機会も天地の差だしクラブは待ち時間も長い
クラブのみと1on平行と学習体験に大きな差がある
だから一概に絶対プロクラブだけやってたほうがいいとは言えないかな
勿論クラブでしか身につかない事もあるからある程度はどっちもやると良い
そんで1onで大して学ぶものが無くなってクラブの方が上達の機会あるならクラブのみで良いと思う
オフザボールの選手探したり実際パス出したりタイミング考えるのも1onのが圧倒的に機会が多い
例えば1onは一試合で100本以上パス出す事あるけどクラブは多分10本台くらいか少ないと一桁も全然ある
パス以外もドリブルもディフェンスもシュートの機会も天地の差だしクラブは待ち時間も長い
クラブのみと1on平行と学習体験に大きな差がある
だから一概に絶対プロクラブだけやってたほうがいいとは言えないかな
勿論クラブでしか身につかない事もあるからある程度はどっちもやると良い
そんで1onで大して学ぶものが無くなってクラブの方が上達の機会あるならクラブのみで良いと思う
2025/02/22(土) 17:22:49.11ID:zGOoKy7b
あ、ごめん
更新しないでレスしたら同じ事2回言ったみたいな感じになってしまった
更新しないでレスしたら同じ事2回言ったみたいな感じになってしまった
2025/02/22(土) 19:25:05.45ID:ASQjUGl4
協力シーズンやればいい
91名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/23(日) 07:42:20.65ID:NJqirIkP >>81 です。
色々意見ありがとうです、ほんと助かります。
個人的に思ってるのは、UTでパス出すタイミング、サイドの相手との間合い有効なスキル、ボールロールちゃんと使う、とか学んで自分がドリブルしながらでも、周りの状況をきちんと見れるようになったら、プロクラブでボール来るのなんて数秒くらいしかないから、オフザボールでの動きを練習。って考えてるんだけど、大丈夫そ?
てか、UTやっててもどうしてもボールホルダーを見てしまう。。。回数こなして慣れるしかないのか。
色々意見ありがとうです、ほんと助かります。
個人的に思ってるのは、UTでパス出すタイミング、サイドの相手との間合い有効なスキル、ボールロールちゃんと使う、とか学んで自分がドリブルしながらでも、周りの状況をきちんと見れるようになったら、プロクラブでボール来るのなんて数秒くらいしかないから、オフザボールでの動きを練習。って考えてるんだけど、大丈夫そ?
てか、UTやっててもどうしてもボールホルダーを見てしまう。。。回数こなして慣れるしかないのか。
2025/02/23(日) 11:31:12.57ID:QbyXVuXB
まずロストしないのは大前提だけど
クラブはドリブルをファーストチョイスにしない事
極端な話をすると全員ドリブルはしない前提で動けばいい
UTだと自分でタイミング計れるからキープ容易だけど
ドリブルやスキルムーブは味方も動きが分からんので
全員が想定してる流れが変わって混乱するから
やるならやらない場合の展開に比べてチャンスを創出する義務がある
オフザボールは2人目じゃなくて常に3人目の動きをする事を意識するのと
パス先として絶対安全な所確保しつつ
無難に繋ぐかチャレンジパスするのか選べると理想
パス出すタイミングは基本2タッチ以内で
次受ける人が2タッチ以上持てる時に出してやるか
やってほしい事が明確に分かるか
選択肢が増える場所に出すのが理想
自分が受ける時は2タッチ持てる位置にいるか
3人目にダイレで繋げる位置に移動する
あえて受けないで囮の動きをしてもいいけど
ダイレで捌く意識だけは常に持っておく事
重要なのは意図を明確にしてれば
ミスってもみんなそんなに怒らない
可能性の低い事を毎回やったり味方が想像できない事をやってミスが多いとクソプレイヤー認定
パブなら自分がどういうプレイするのか味方に伝えるのもかなり重要
例えば狭い所ドリブルするならするでいいけど
可能性低いプレイでロストするなら必然的にパスは回ってこなくなるし
簡単に繋いだりこの人捌けるなと思ったら組み立て任せたりもするし
シンプルに繋ぐ人と個人技ある人と何かやりたがる人で
バランス取って空気と流れと意図を整理できるかどうか
色んなパブに出入りして色んなプレイヤー見て
上手いなと思った人のプレーを見返す事をお勧めします
その人がその場面で何見てたか分かるから
クラブはドリブルをファーストチョイスにしない事
極端な話をすると全員ドリブルはしない前提で動けばいい
UTだと自分でタイミング計れるからキープ容易だけど
ドリブルやスキルムーブは味方も動きが分からんので
全員が想定してる流れが変わって混乱するから
やるならやらない場合の展開に比べてチャンスを創出する義務がある
オフザボールは2人目じゃなくて常に3人目の動きをする事を意識するのと
パス先として絶対安全な所確保しつつ
無難に繋ぐかチャレンジパスするのか選べると理想
パス出すタイミングは基本2タッチ以内で
次受ける人が2タッチ以上持てる時に出してやるか
やってほしい事が明確に分かるか
選択肢が増える場所に出すのが理想
自分が受ける時は2タッチ持てる位置にいるか
3人目にダイレで繋げる位置に移動する
あえて受けないで囮の動きをしてもいいけど
ダイレで捌く意識だけは常に持っておく事
重要なのは意図を明確にしてれば
ミスってもみんなそんなに怒らない
可能性の低い事を毎回やったり味方が想像できない事をやってミスが多いとクソプレイヤー認定
パブなら自分がどういうプレイするのか味方に伝えるのもかなり重要
例えば狭い所ドリブルするならするでいいけど
可能性低いプレイでロストするなら必然的にパスは回ってこなくなるし
簡単に繋いだりこの人捌けるなと思ったら組み立て任せたりもするし
シンプルに繋ぐ人と個人技ある人と何かやりたがる人で
バランス取って空気と流れと意図を整理できるかどうか
色んなパブに出入りして色んなプレイヤー見て
上手いなと思った人のプレーを見返す事をお勧めします
その人がその場面で何見てたか分かるから
93名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/23(日) 12:12:49.13ID:495HWhLo >>91
ボールフォルダー見る癖は人じゃ無くてスペースをチラッと確認しての判断を1onやプロクラブでして直したいね。
攻撃だったらまずボールもらう前からDF裏見て、出せない時や3人目使える時は味方に落とす。
守備だったら自分が攻撃で使うスペースを重視して人数かけてスペースを潰すとか。
人を見るんじゃ無くて自分が使いたい場所と使われたくない場所を見る意識で慣れ
ボールフォルダー見る癖は人じゃ無くてスペースをチラッと確認しての判断を1onやプロクラブでして直したいね。
攻撃だったらまずボールもらう前からDF裏見て、出せない時や3人目使える時は味方に落とす。
守備だったら自分が攻撃で使うスペースを重視して人数かけてスペースを潰すとか。
人を見るんじゃ無くて自分が使いたい場所と使われたくない場所を見る意識で慣れ
2025/02/23(日) 14:11:12.90ID:1WSvVFPe
長文きもっ
95名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/23(日) 14:19:34.62ID:6xb0ug8l 研究スレでストレス発散しなさんな
総合スレの掃き溜めを好きなだけコメするとここよりスッキリできると思いますよ
総合スレの掃き溜めを好きなだけコメするとここよりスッキリできると思いますよ
2025/02/23(日) 16:29:00.48ID:5l12CT1i
>>91
UTでも全体見れないなら慣れるまでCOM戦やって全体見る練習したほうがいいんじゃない?COMレジェンドでも練習になるでしょ
UTでも全体見れないなら慣れるまでCOM戦やって全体見る練習したほうがいいんじゃない?COMレジェンドでも練習になるでしょ
2025/02/23(日) 18:49:45.71ID:BPq7ffRy
com戦もええけど対人で5割くらい勝てるような攻め方、守り方、状況判断、技術が養えれば後はプロクラブでええやろ
知らんけど
知らんけど
98名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/23(日) 23:10:28.35ID:JNylz9sJ CBにおける俊敏性とバランスの効果について意見を交わしたい
能力の高低で守備での操作性に変化を感じる人は多いのだろうか?
能力の高低で守備での操作性に変化を感じる人は多いのだろうか?
2025/02/23(日) 23:42:37.35ID:1WSvVFPe
敏捷性90あっても恩恵を感じない
2025/02/24(月) 02:20:57.27ID:8bqgK2R4
ウイングで、サイド1対1のとき、スキルなに使ってる?
基本、シザース、L1フェイント、ナツメグとかで抜けるんだけど、後半になると読まれるときあるから、おすすめスキル教えて欲しい。
CMや中盤が空いてるときは中にパス出す。
基本、シザース、L1フェイント、ナツメグとかで抜けるんだけど、後半になると読まれるときあるから、おすすめスキル教えて欲しい。
CMや中盤が空いてるときは中にパス出す。
101名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/24(月) 07:30:35.06ID:RSwGFzs/2025/02/24(月) 09:07:50.22ID:2+a2yRZo
ごめん個人的な感想。実際は敏捷性が操作に影響するらしい。ただ攻撃側の切り返しやスキムのスピードに対して99振ったところで対応できない。結局読みとポジショニング。
103名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/25(火) 15:25:05.40ID:Fw0izOHS >>100
スキルは個人的に今使ってるやつでいいと思うよ。後半読まれるって事は使うタイミングと行きたい場所がバレてるって事だからスキルはあんまり関係ないと思う。
自分は何回か縦シンプルにエグルの見せて縦警戒してるなと感じたらエッジターン、ナツメグあたりで中使ってる。
スキルは個人的に今使ってるやつでいいと思うよ。後半読まれるって事は使うタイミングと行きたい場所がバレてるって事だからスキルはあんまり関係ないと思う。
自分は何回か縦シンプルにエグルの見せて縦警戒してるなと感じたらエッジターン、ナツメグあたりで中使ってる。
2025/02/25(火) 16:46:37.32ID:YOHvmy4b
アンカーで走り回る前提ならスタミナ90以上いる?スタミナの数値の恩恵がわかりにくい
2025/02/25(火) 19:50:35.41ID:+fjyyaGE
スタミナは一番分かりやすいだろ
試合後走行距離も見れるし
多いに越したことはないけど
結局ビルド詰めていくと他にポイント振られる運命
試合後走行距離も見れるし
多いに越したことはないけど
結局ビルド詰めていくと他にポイント振られる運命
2025/02/25(火) 20:48:52.20ID:juKB8+SC
全力ダッシュしなければいい
107名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/26(水) 02:07:02.69ID:ltHrVuL6 フォーメーションでおすすめありますか?
108名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/26(水) 08:54:03.44ID:ZL/gDfY9 つい走り回っちゃうなぁ
109名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/26(水) 17:25:39.45ID:Fw0izOHS 施設でオススメとかあれば教えて頂きたいです。
今はティキタカと的確なパスつけてる
今はティキタカと的確なパスつけてる
2025/02/26(水) 18:02:51.82ID:EbfW5efZ
それが実用的
2025/02/27(木) 01:50:23.77ID:eegUE1fL
>>104
シングルかダブルなのか、SBが上がった時のケアまでボランチが担うのか?とかによるだろう
ただ、読みさえちゃんとしているなら、GK以外のポジションでは、一番全力ダッシュしなくても何とかなるポジションだし、逆に選択肢は多いポジションなので、90まで振るくらいなら俺は別にポイント使うかな
本題じゃないが、アンカーはポジションではなく、錨の意味で、寧ろ中盤の底であまり動かないってスタイルを示すことの方が多いので、走り回るアンカーってっとても違和感あった
シングルかダブルなのか、SBが上がった時のケアまでボランチが担うのか?とかによるだろう
ただ、読みさえちゃんとしているなら、GK以外のポジションでは、一番全力ダッシュしなくても何とかなるポジションだし、逆に選択肢は多いポジションなので、90まで振るくらいなら俺は別にポイント使うかな
本題じゃないが、アンカーはポジションではなく、錨の意味で、寧ろ中盤の底であまり動かないってスタイルを示すことの方が多いので、走り回るアンカーってっとても違和感あった
2025/02/27(木) 03:11:30.39ID:uYwN0NDP
433のボランチってプレイスタイルなにつけてる?
施設がなにもつかないから、迷うわ。
今は、金パスカット、金ティキタカ、的確、ロブ達、予測、トラッパー、俊足、容赦なし。
シールド付けたいけど、外せるものないしなあ
施設がなにもつかないから、迷うわ。
今は、金パスカット、金ティキタカ、的確、ロブ達、予測、トラッパー、俊足、容赦なし。
シールド付けたいけど、外せるものないしなあ
2025/02/27(木) 13:23:47.90ID:eegUE1fL
433のボランチって事は正確には4-1-2-3か?
4-1-2-3のボランチならあまり動かずパスの起点とバイタル潰しに専念して欲しいから、その中なら、容赦なしは相対的に優先度は低いかなと思う
4-1-2-3のボランチならあまり動かずパスの起点とバイタル潰しに専念して欲しいから、その中なら、容赦なしは相対的に優先度は低いかなと思う
2025/02/27(木) 14:41:26.36ID:uYwN0NDP
そうだね、4123。
そうかあ、カウンター食らったときに走るからいるかと思ってた。その分スタミナ80代後半にしとけばいっか。
容赦なしないと、不安になるんよなw
そうかあ、カウンター食らったときに走るからいるかと思ってた。その分スタミナ80代後半にしとけばいっか。
容赦なしないと、不安になるんよなw
2025/02/27(木) 15:30:04.65ID:Y408aa3G
個人的に金パスカットいらん金ティキタカノーマルでいいトラッパーいらんこのくらいかな
2025/02/27(木) 15:40:01.04ID:J4bHN8hH
金パスカット意味ない
2025/02/27(木) 15:41:23.45ID:J4bHN8hH
>>112
身長と体重はいくつ?
身長と体重はいくつ?
2025/02/27(木) 17:56:31.36ID:eegUE1fL
もちろん、カウンター食らったら走るが、限定されたシーンだけ走っていても足りなくなるなら、チーム全員が容赦なし付けて無い限り、相対的に他のポジションとかの方が先に足りなくなるはずだぞ
常時カウンター食らっていてスタミナ切れになるって状況なら、もはやスタイルやパラメータ以前の話だと思う・・・
あくまで優先度の話だから、相手がスタミナ残っているのにこっちは切れているって状態が続くなら別のを削るしかないんじゃないか?
常時カウンター食らっていてスタミナ切れになるって状況なら、もはやスタイルやパラメータ以前の話だと思う・・・
あくまで優先度の話だから、相手がスタミナ残っているのにこっちは切れているって状態が続くなら別のを削るしかないんじゃないか?
2025/02/27(木) 18:17:36.68ID:uYwN0NDP
>>115
金じゃなくていいのか
金じゃなくていいのか
2025/02/27(木) 18:18:51.80ID:uYwN0NDP
金パスカット意味ないの!?
身長は189/79だな
身長は189/79だな
2025/02/27(木) 18:21:57.21ID:uYwN0NDP
味方もスタミナ無くなりそうとか言ってるけど、攻撃時とか別に走らなくてもよいところを走ってたかもしれない。極力ジョグでサポートいけるようにしてみる
2025/02/27(木) 19:03:12.46ID:J4bHN8hH
24のころの情報だけど金パスカットつけても相手の出し手がパス系のプレイスタイル持ちだと意味ないらしいよ
実際に足伸ばせばカットできそうなボールも真横通過するからね金付けてると萎えるよ
実際に足伸ばせばカットできそうなボールも真横通過するからね金付けてると萎えるよ
2025/02/27(木) 19:19:17.04ID:Y408aa3G
そもそもパスカット自体つけなくても十分カットしてくれるしいらん
もっと大事なものつけたほうがいい
もっと大事なものつけたほうがいい
2025/02/27(木) 19:27:24.09ID:J4bHN8hH
最終ラインでなければタックルもいらないよねポジショニングとスピードがあれば取れる
2025/02/27(木) 20:23:44.87ID:uYwN0NDP
じゃパスカットは白にするか
>124 じゃ何をつけてるの?
>124 じゃ何をつけてるの?
2025/02/27(木) 20:40:40.63ID:J4bHN8hH
スピード系とパス系でいいと思うよ
127名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/12(水) 13:58:04.46ID:0S+s41KY 次の試合の検索時に接続失われるエラーってみんな起きてる?
128名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/13(木) 12:44:22.60ID:f9LehEL8 >>127
起きてるよ。あれは萎えちゃうから直して欲しいなぁ。
起きてるよ。あれは萎えちゃうから直して欲しいなぁ。
2025/03/14(金) 23:36:24.72ID:Rw7NCcOo
サイドバックってロールウイングバック1択?
2025/03/15(土) 09:08:17.99ID:6Ohb8h2t
同サイドのメンバーが個人で剥がす能力があれば守備的なロールでいいと思うけどね自分はCBのロールで入る時もあるよ
131名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/16(日) 02:05:28.07ID:A4dSZ3Lz 新しいシュートのPS強さがよく分からんね
レベル上限上がったのはうれしい
レベル上限上がったのはうれしい
2025/03/19(水) 18:30:46.09ID:YnRh16k5
アプデ後はスタミナの減りと巨人の動きがもっさりでプリセット作り直しだわ
2025/03/19(水) 21:52:44.48ID:rW9xHZhz
192使ってるけどそんなきついか?サイドバックはちょっときついけどそれ以外はいけるぞ
134名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/23(日) 19:02:55.48ID:y7gpyR0p >>127
起きてるよ。あれは萎えちゃうから直して欲しいなぁ。
起きてるよ。あれは萎えちゃうから直して欲しいなぁ。
135名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/23(日) 21:09:11.18ID:4p8puiUx STたまにやるようになったんだが、ヘディングの落としで味方に楽に点取らせられるけど、自分で楽に点取る方法とかないんか?
136名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/25(火) 08:28:36.84ID:NGIcVFOf >>135
こればっかりは自分がやりやすいゴールパターンを見つけるしかない。高精度で決めるのか頭で決めるのかぶち抜くのか色々やりようはある
こればっかりは自分がやりやすいゴールパターンを見つけるしかない。高精度で決めるのか頭で決めるのかぶち抜くのか色々やりようはある
137名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/26(水) 22:39:17.69ID:tEQvxxH+ しかし昨日と今日で選手の動きが違うと感じるのは私だけか?
2025/03/28(金) 13:12:16.65ID:3f+hkbXX
CBビルドでFWやCAMに入ると能力値が修正されてプレーに影響するのかな?
139名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/28(金) 21:03:42.55ID:5KPt1JmG140名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/02(水) 09:31:22.88ID:JtLgjgmE >>139
わかる。ちなみに今もドロップインとクラブで全然別ゲーなの意味が分からんEA。プリセット試運転がドロップインでできないという
わかる。ちなみに今もドロップインとクラブで全然別ゲーなの意味が分からんEA。プリセット試運転がドロップインでできないという
141名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/02(水) 10:55:06.14ID:5KykS0/P CMロールで予測・パスカット・鋭いパスの金プレイスタイルでどれ2つに絞るか迷う…
何試合かテストしてるけど全部強いんだよな
何試合かテストしてるけど全部強いんだよな
2025/04/04(金) 00:00:43.03ID:iU6wuO2r
その中ならパスカ落としじゃない
ポジショニングと読みのプレイヤースキルでカバーできないことは無いと思う
ポジショニングと読みのプレイヤースキルでカバーできないことは無いと思う
143名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/04(金) 08:44:10.77ID:bGoqdplW プレイヤースキル次第だろうね中央STの抜けに出せずサイドにしか捌けないパススキルなら金スルーじゃ無くてもいいし実際対戦してても99%がサイド サイド サイドをやってるんでそんなのなら金スルーが要るのかとは思う
144名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/04(金) 08:46:21.34ID:bGoqdplW これはパスを出す側だけのスキルじゃ無くてチームとしてCMからの縦へのスルーパスを狙う意図を持って受け手との連携を取れてるかにかかってるんであなたのCMの能力が低いとかそうゆう事を言いたいんじゃないんで
145名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/04(金) 18:40:46.87ID:mcktN1Hn ご意見ありがとうございます!
パスカットを金→白にしたときにすり抜け?のようなことがたまに起きるので金が安定するって背景もありまして…
相手のスワーブ値が高いとか高pingのときなど他にも要因はありそうですが…
パスカットを金→白にしたときにすり抜け?のようなことがたまに起きるので金が安定するって背景もありまして…
相手のスワーブ値が高いとか高pingのときなど他にも要因はありそうですが…
146名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/04(金) 18:43:17.70ID:mcktN1Hn 縦パスは1試合で数えれる頻度でチャレンジするんですが、想定よりも受け手の手前側で届くことが多いです
精密パスマスターするのが最善手なのは承知してますがプレイスタイルでカバーできるならそれに頼りたいって感じです
精密パスマスターするのが最善手なのは承知してますがプレイスタイルでカバーできるならそれに頼りたいって感じです
147名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/04(金) 18:44:53.23ID:mcktN1Hn お二方の返信の内容から予測はやはり付けておきたい、といったところですかね
接触できれば取り切れる率かなり上がりますからね
接触できれば取り切れる率かなり上がりますからね
2025/04/04(金) 18:48:13.80ID:N7/q5VJw
金パスカット付けても相手からパス系のプレスタイルでパス出しされると真正面以外はすり抜ける普通に金はパスとスピード系にしとけ中盤に金守備はいらないそれよりも背とフィジカルの方が重要187フィジカル85以上が安定だね
2025/04/05(土) 10:56:51.20ID:rPfxM/mw
たまにめちゃくちゃ身体つよい奴いるけど、あれはフィジカルに相当振ってんのかな?
当たりに行っても全然ボールとれない、FWなのに、ぶつかってきてボール取られるって感じ。慎重も関係ありそうだけどな
当たりに行っても全然ボールとれない、FWなのに、ぶつかってきてボール取られるって感じ。慎重も関係ありそうだけどな
2025/04/05(土) 15:54:21.87ID:p4dYWAYe
まず当たる時のボタンタイミングと体勢がある
その上でイーブンならフィジカル値や浮き球なら積極性も見て確率とかになる
同身長とかでほぼ負けるって時点でまずタイミングと体勢が習得できてないと思う
単純にL2押せてないとかね
スキルムーブで緩急じゃなくて当たられても無理矢理抜けるムーブは当たり判定が強いから強い
それと同じ事が競り合いにも起こってる
FIFA14位まではタイミング守れば結果固定に近かったけど
今は完ぺきに背負っても後ろから理不尽に取られたりするし
シュートやパスも確率で散らばるようになったから最後は確率
その上でイーブンならフィジカル値や浮き球なら積極性も見て確率とかになる
同身長とかでほぼ負けるって時点でまずタイミングと体勢が習得できてないと思う
単純にL2押せてないとかね
スキルムーブで緩急じゃなくて当たられても無理矢理抜けるムーブは当たり判定が強いから強い
それと同じ事が競り合いにも起こってる
FIFA14位まではタイミング守れば結果固定に近かったけど
今は完ぺきに背負っても後ろから理不尽に取られたりするし
シュートやパスも確率で散らばるようになったから最後は確率
2025/04/08(火) 02:02:47.51ID:afUtmOhp
2025/04/09(水) 03:37:41.16ID:oBayP6Ma
ヘディングがジャンプ力だけじゃなく身長も関係するように、接触プレイもフィジカル数値だけじゃない要素がある気がする
ただ、それはポジションどうのこうのより、以前の作品にあったボティタイプみたいなのが隠し設定で残っているんじゃないかな
なので、当たり強くしたければ少なくとも体重は重め、身長もできるなら高めにしておかないとフィジカルの数値だけでは負ける事がある印象だな
FC25では公式ドキュメントでボディタイプや加速タイプについて触れられているの見たこと無いから、推測もかなり入っているが
ただ、それはポジションどうのこうのより、以前の作品にあったボティタイプみたいなのが隠し設定で残っているんじゃないかな
なので、当たり強くしたければ少なくとも体重は重め、身長もできるなら高めにしておかないとフィジカルの数値だけでは負ける事がある印象だな
FC25では公式ドキュメントでボディタイプや加速タイプについて触れられているの見たこと無いから、推測もかなり入っているが
153名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/12(土) 04:50:03.07ID:dLAznS6E フレアつけてるの見るんだけど良いメリットある?
154名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/12(土) 10:54:59.85ID:IUwZd6yT 軽くなるって噂あるよね
てかこんな良スレあったんだな
本スレが気持ち悪すぎてこの界隈終わったなと思ってたけどまだまだ捨てたもんじゃないな
てかこんな良スレあったんだな
本スレが気持ち悪すぎてこの界隈終わったなと思ってたけどまだまだ捨てたもんじゃないな
2025/04/12(土) 14:37:29.67ID:CGyOlEOj
>>153
オシャレプレイが多いので、上手い人がつけるとカッコいいプレイになる
実用的にはヒールパスとかでタイミングがズラしたりできるから全く使えなくはないが、あまり付けてるの聞かないから、基本は魅せプ用って認識だな
というかFC25にもあった事すら忘れてたわw付けたことないなら付けてヒールパスとかループシュートとかやってみたら?楽しいのは楽しいよ
オシャレプレイが多いので、上手い人がつけるとカッコいいプレイになる
実用的にはヒールパスとかでタイミングがズラしたりできるから全く使えなくはないが、あまり付けてるの聞かないから、基本は魅せプ用って認識だな
というかFC25にもあった事すら忘れてたわw付けたことないなら付けてヒールパスとかループシュートとかやってみたら?楽しいのは楽しいよ
156名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/12(土) 19:52:48.84ID:bmIsMORu ディフェンスしてるとたまに操作キャラの近くにボール来ると勝手にボール狩りに行ってくれるときあるんだが発動条件知ってる人いる?守備のプレスタ?L2ボタン?
2025/04/12(土) 21:41:52.16ID:CGyOlEOj
ちょっと質問の意図を理解できているか分からないが、相手の足元からボールが離れている時にぶつかると、タックルしなくてもボールは取れる
で、L2押しているとオートポジショニングで勝手にAIが適切だと思うポジションに移動してくれる
それの合わせ技でボールを勝手に狩りにいっているって言っている現象に見えているんじゃないか?
で、L2押しているとオートポジショニングで勝手にAIが適切だと思うポジションに移動してくれる
それの合わせ技でボールを勝手に狩りにいっているって言っている現象に見えているんじゃないか?
158名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/13(日) 22:27:44.76ID:VNItM1o8 >>155
ヒールパスはティキタカでも発動するが?ループシュートは普通のループシュートではないの?
ヒールパスはティキタカでも発動するが?ループシュートは普通のループシュートではないの?
159名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/14(月) 17:05:12.44ID:LG5LtipD 体感だがフレア無くてもフレアパス出るけど付けてると出やすいな。
特にヒールロブとかラボーナパスはフレア無しだと滅多に出ないけどフレア付けてると出る頻度高い。
フレアパス出たからと言って有利になる訳じゃないから完全に魅せ技のサーカスプレイだけどな。
特にヒールロブとかラボーナパスはフレア無しだと滅多に出ないけどフレア付けてると出る頻度高い。
フレアパス出たからと言って有利になる訳じゃないから完全に魅せ技のサーカスプレイだけどな。
160名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/14(月) 21:35:39.37ID:67oTJQOX 中盤182cmで金シールド付けてるけど有効?
DFラインからのパスを受けて相手を背中でいなす為に付けてる。背中でいなすならフィジカル上げた方がいい?
DFラインからのパスを受けて相手を背中でいなす為に付けてる。背中でいなすならフィジカル上げた方がいい?
161名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/14(月) 23:16:29.11ID:xIe8r6RA >>160
フィジカルもあげておくとさらに有効、身長も
フィジカルもあげておくとさらに有効、身長も
162名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/14(月) 23:23:19.74ID:LlR6Wdq72025/04/17(木) 01:50:07.69ID:TvMEdmdi
HK_UDON
挑発行為
挑発行為
164名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/17(木) 22:34:43.15ID:GkeqGkZC DFしてる人に聞きたいんだけど、ボディタイプと加速タイプって何がベスト?使いこなせるなら長いストッキーなのかな?
2025/04/18(金) 20:55:07.79ID:T4Q0kmVP
CBは背が必要だし、裏にロングボール出された時の事を考えたら加速タイプは長い一択じゃないか?
で、加速タイプ長いにするためにはフィジカルの数値も必要だから、普通はストッキー、別のパラメータ上げたくて意図的に体重下げてもノーマルの上の方までだと思う
SBやWBも守備的にいくならCBと同じで良いと思うが、バランス型や攻撃型にするなら好きな体型や加速タイプにしても許されるポジションだと思うから、チームバランス次第だな
で、加速タイプ長いにするためにはフィジカルの数値も必要だから、普通はストッキー、別のパラメータ上げたくて意図的に体重下げてもノーマルの上の方までだと思う
SBやWBも守備的にいくならCBと同じで良いと思うが、バランス型や攻撃型にするなら好きな体型や加速タイプにしても許されるポジションだと思うから、チームバランス次第だな
2025/04/18(金) 22:10:02.97ID:cwupp9Sj
DFライン金エアリアル必須としてSBはもう一個何つけるべき?身長高くすると足遅くなるから俊足+?
2025/04/18(金) 22:35:45.49ID:gNcIAt5/
2025/04/18(金) 23:31:12.92ID:cwupp9Sj
2025/04/18(金) 23:44:45.05ID:MzloFcWw
発売当初に比べてヘッドやクロスも大分弱体化したし身長192もいらん
2025/04/19(土) 00:00:44.02ID:USGYzdyu
180前半くらいでいいかな?
固定だと高身長いけるんだけどパブだとほんときつかったから身長下げるありがと
固定だと高身長いけるんだけどパブだとほんときつかったから身長下げるありがと
2025/04/19(土) 02:30:43.43ID:3qdUswRV
パブとか何なら170㎝台とかでやっても高さでやられることほとんどないなあ
以前のイメージのままやってる人いるけど最近はヘディングマジで全然入らなくなってるぞ
それより身長デカくしたことで鈍くなって裏抜けされたり全く追いつけず独走ゴールされたりが結構あるから今の仕様だとスピード特化の方が点取られないんじゃないか?
以前のイメージのままやってる人いるけど最近はヘディングマジで全然入らなくなってるぞ
それより身長デカくしたことで鈍くなって裏抜けされたり全く追いつけず独走ゴールされたりが結構あるから今の仕様だとスピード特化の方が点取られないんじゃないか?
2025/04/19(土) 11:49:30.43ID:USGYzdyu
それなんだよな
メンバー全員巨人でもない限り今の仕様は巨人きついわ
メンバー全員巨人でもない限り今の仕様は巨人きついわ
2025/04/19(土) 14:08:07.90ID:/kxnWqZZ
トップやるときロールってSTよりCFの方が強くないか?
この間はパブでトップなのにRM、LMロールの猛者がいたけど、どうなんだろ
この間はパブでトップなのにRM、LMロールの猛者がいたけど、どうなんだろ
2025/04/19(土) 15:36:17.43ID:foPeLGvY
低身長SB自体は全然ありだと思うが、低身長SBは攻撃力上げるために守備をある程度犠牲にするための選択肢で、低身長の方が守りやすいって論調は個人的には違和感あるな
そもそも巨人が遅くて裏抜け対応できないなら、CBも低身長じゃないと裏ポンポン通されるって事になるし、逆サイからのクロスで巨人WGとマッチアップした時にヘディングシュートはそんな怖くないにしても、中央への折り返しはどうやって対応するつもりなんだろう
低身長で裏取られるのはポジショニングとか読みのプレイヤースキルの問題な気がするし、そもそもハーフラインでCAM辺りからのフラスルって加速タイプ長いじゃないと同時に走り出しても負けないか?
そもそも巨人が遅くて裏抜け対応できないなら、CBも低身長じゃないと裏ポンポン通されるって事になるし、逆サイからのクロスで巨人WGとマッチアップした時にヘディングシュートはそんな怖くないにしても、中央への折り返しはどうやって対応するつもりなんだろう
低身長で裏取られるのはポジショニングとか読みのプレイヤースキルの問題な気がするし、そもそもハーフラインでCAM辺りからのフラスルって加速タイプ長いじゃないと同時に走り出しても負けないか?
2025/04/19(土) 16:25:07.25ID:7v4h8+lW
>>173
ストライカーでSHロールにする一番の理由はボールコントロール系のプレースキル制限が3つと緩いからだよ
普通にストライカー系ロールにしちゃうと制限が2つで付けたいプレースタイルが全部つけられない
ストライカーでSHロールにする一番の理由はボールコントロール系のプレースキル制限が3つと緩いからだよ
普通にストライカー系ロールにしちゃうと制限が2つで付けたいプレースタイルが全部つけられない
2025/04/19(土) 16:30:12.05ID:7v4h8+lW
ストロイカーロールでトリッカーキックフェイントを使うとなるとボールコントロール系枠一つ確定で消費してしまうからマジでカツカツになってしまう
2025/04/19(土) 16:55:45.16ID:/kxnWqZZ
なるほどなあ、足は速いし、ドリブル、フィジカルまで数値高いもんなSHロールって。
ST、CFに劣ってるのはシュート系とジャンプ力くらいか?SHロールの方がよさそうな気がするな。
リーグ勢上位とかもみんなSHロールなのか?
ST、CFに劣ってるのはシュート系とジャンプ力くらいか?SHロールの方がよさそうな気がするな。
リーグ勢上位とかもみんなSHロールなのか?
2025/04/20(日) 17:09:32.06ID:zPni87H+
179名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/21(月) 18:48:05.73ID:BuhF59/N arsfm68
煽りパフォフルリプゴキブリ🪳
ちょろいね金満東京。まぐれだっさ~
煽りパフォフルリプゴキブリ🪳
ちょろいね金満東京。まぐれだっさ~
180名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/25(金) 20:50:46.17ID:KKsehnDd ここ一ヶ月くらい木曜にやってるプロクラブ全部モードのEXPかコインもしくは両方二倍になる奴 どっかで告知とかしてる? そして昨日は来てなかった 適当すぎるにもほどがあるぞEA
181名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/29(火) 08:40:31.42ID:XYO6vMW5 バランスの能力が高すぎることのデメリットってなに?
数値迷ってる身長高めSTだけど
数値迷ってる身長高めSTだけど
2025/04/29(火) 09:49:39.71ID:8KDp10RT
183名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/29(火) 10:26:52.88ID:XYO6vMW52025/04/29(火) 22:25:46.33ID:gQr9DacC
背景を理解しにくい質問だが、当然バランスにステータス振ったら他の能力に振れなくなるが、そういう事聞かれてるんじゃないよな
パスが高すぎるとデメリットがある?って聞かれているのとあまり変わらん気がするが、そもそもステータス高いことによるデメリットなんてあるのか?
あえていうなら、バランスは能力上げると加速タイプを爆発的にできなくなる事くらいじゃないか
あとは上で言われていた通り、バランスを最大限活かすためにはある程度体重が必要なので、間接的に加速系の能力が上げにくくなるとか・・・
パスが高すぎるとデメリットがある?って聞かれているのとあまり変わらん気がするが、そもそもステータス高いことによるデメリットなんてあるのか?
あえていうなら、バランスは能力上げると加速タイプを爆発的にできなくなる事くらいじゃないか
あとは上で言われていた通り、バランスを最大限活かすためにはある程度体重が必要なので、間接的に加速系の能力が上げにくくなるとか・・・
2025/04/30(水) 01:59:42.74ID:SWHPOzXy
結局どのポジションも187-68又は78が正解なの?
186名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/30(水) 02:36:25.26ID:vmx9+scx187名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/01(木) 08:29:19.07ID:5GKOtZBE >>184
良いこと聞いた。加速タイプってバランスと加速とトップスピード依存で決まるもの?その辺よくわからなくて
良いこと聞いた。加速タイプってバランスと加速とトップスピード依存で決まるもの?その辺よくわからなくて
2025/05/01(木) 14:33:35.49ID:4Vsa/5VR
加速タイプは身長とフィジカルと敏捷性だろ
加速タイプはちゃんと調べてやったほうがいいぞかなり重要だから
加速タイプはちゃんと調べてやったほうがいいぞかなり重要だから
189名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/01(木) 18:05:13.81ID:+cWHldb1 おすすめの加速タイプは?長いにしたいけど敏捷性下げたくない
2025/05/01(木) 19:26:24.43ID:5fUDSM+e
CBやFWなど裏抜けでの競争があるポジションは長いがオススメ
それ以外は爆発的でも長いでも良いと思うが、長い推しの方がよく聞く気がする
長いで敏捷性上げるのは理論上は可能だが、フィジカルと敏捷の差が必要だから、フィジカル99+敏捷79とかが必要で現実的ではないと思う
敏捷性上げたいなら爆発的の方が良いと思うぞ
それ以外は爆発的でも長いでも良いと思うが、長い推しの方がよく聞く気がする
長いで敏捷性上げるのは理論上は可能だが、フィジカルと敏捷の差が必要だから、フィジカル99+敏捷79とかが必要で現実的ではないと思う
敏捷性上げたいなら爆発的の方が良いと思うぞ
191名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/01(木) 19:27:57.18ID:5GKOtZBE >>190
早見表みたいなのないかね?
早見表みたいなのないかね?
2025/05/02(金) 00:01:51.34ID:4EBD904r
貼り付けようと思ったら、禁止ワードになってしまったからリンク貼れないが、Google先生に「FC24 加速タイプ ピッチノート」ってので検索してみ
前作のデータだが、多分変わってない
前作のデータだが、多分変わってない
2025/05/02(金) 00:39:56.65ID:CtpkNI2v
そんなの全然意識してなかったわ
検索してみるわサンキュー
検索してみるわサンキュー
2025/05/02(金) 16:33:35.30ID:4EBD904r
変更は積極的に通知されるが、前から変わってない加速度タイプとかは今作としての情報としては見たこと無いから、前からやってないと結構知れる機会がないかもね
通知されてないから本当に変更無いのかは知らんが…
通知されてないから本当に変更無いのかは知らんが…
195名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/05(月) 08:51:26.00ID:ll/z58ai 強いクラブの選手覗いてるけど加速タイプ長い使ってる人いなくない?みんな敏捷性にしっかりポイント振ってて控えめの人ばかりなんだが
2025/05/05(月) 22:16:00.31ID:cs8aw6ZU
ポジションやどんなプレイしたいかにもよるだろ
ドリブルで切り返しをよくするなら敏捷性優先するのもありだし、球離れ良くしてあまりドリブルでコネないなら、裏抜けやカウンター時のロングランを重視して加速タイプを長いにするか、って選択肢の話じゃないか
所詮はほとんどの人が検証とかしたわけじゃなく、感覚で決めている部分も多いんだから、自分が敏捷性を高くする方があってると思うなら、そっち優先すればいいんじゃないか
ドリブルで切り返しをよくするなら敏捷性優先するのもありだし、球離れ良くしてあまりドリブルでコネないなら、裏抜けやカウンター時のロングランを重視して加速タイプを長いにするか、って選択肢の話じゃないか
所詮はほとんどの人が検証とかしたわけじゃなく、感覚で決めている部分も多いんだから、自分が敏捷性を高くする方があってると思うなら、そっち優先すればいいんじゃないか
2025/05/05(月) 23:06:00.76ID:1nGWHTys
大前提として強いクラブはパスが回るからな敏捷性いかす時間が多い
普通のクラブは長いで裏抜け狙ってたほうが絶対強い
普通のクラブは長いで裏抜け狙ってたほうが絶対強い
2025/05/07(水) 20:31:43.22ID:CJ/fnRRi
STで体重は79とか重くした方がフィジカルバトルに勝ちやすいとはいえ、体型を細身のリーンにしたいから68にすると、当たり弱くなるのどうにかしてほしい
199名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/11(日) 13:46:59.23ID:wWJeinrm リーグのクラブの前線って無駄にスキル5にしてるやつ多いと思うんだが、1試合に1回以上は絶対使ってるんか?味方からしたら、パス系に振ってロスト減らしたりスタミナに振ってプレスバック増やしたりしてほしいんだが、5にしてるとスキルムーブ以外で恩恵あったりする?
2025/05/11(日) 22:17:50.09ID:dI2hcN+9
意図に合っているかは分からんが、スキル3とか4で出せるスキルムーブも切れが良くなった筈だから、スキル5しか出せないスキルムーブを使っていないからと言って完全に無駄ではない
それも含めてスキルムーブって言っているなら、たぶん他の恩恵は無い
それも含めてスキルムーブって言っているなら、たぶん他の恩恵は無い
2025/05/11(日) 22:38:48.72ID:7522CkNr
エラシコ系とボールロール逆に巻くやつは使える。レベル120になってポイント5で変わる数値なんて微々たるものだからスキル付けても問題ないよ
202名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/12(月) 17:21:55.40ID:sG5Qkwyv きちんと場面場面でスキム使えて抜けてるならいいでしょ。チーム戦術によるね
2025/05/12(月) 18:56:50.24ID:uJhUm2un
自分のパラ振りの参考にするために聞くのは良いと思うが、他人のパラメータ振りにまで文句つけるのは流石に傲慢だな
2025/05/14(水) 01:32:39.95ID:bS1x6KXr
スキル5でキャンセル180度切り返すスキル5のムーブもかなり使えるから悩み事どころだよな
2025/05/14(水) 01:33:50.76ID:bS1x6KXr
変換確認せず送信してしまい変な日本語になってしまった
2025/05/14(水) 02:39:47.33ID:/EHImIuE
マクギーディターンを真後ろにキャンセルするやつな
確かにあれは動き速くて移動量もあるからかなり使えるな
星4だと移動量がなくてその場で後ろに反転するだけになっちゃうんだよな
確かにあれは動き速くて移動量もあるからかなり使えるな
星4だと移動量がなくてその場で後ろに反転するだけになっちゃうんだよな
2025/05/14(水) 02:55:05.42ID:/EHImIuE
逆に星4を星5にすると困るのってのが一つあって
L2押しながら進行方向前押しながらのキックフェイントで出るスキルムーブ
星4だとトトンってタッチのキレの良いタッチのスキルムーブが出るんだが
星5だとロナウジーニョのノールック風味のキレの悪いクソみたいなスキルムーブが出てしまう
まあ星5の時でもスピード出過ぎてると星4のやつが出るんだけどあのスキルを使いたいのは基本的にスピードが緩い時だからマジで困るんだよな
L2押しながら進行方向前押しながらのキックフェイントで出るスキルムーブ
星4だとトトンってタッチのキレの良いタッチのスキルムーブが出るんだが
星5だとロナウジーニョのノールック風味のキレの悪いクソみたいなスキルムーブが出てしまう
まあ星5の時でもスピード出過ぎてると星4のやつが出るんだけどあのスキルを使いたいのは基本的にスピードが緩い時だからマジで困るんだよな
208名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/14(水) 13:16:39.47ID:+lTxw2YC ゴール前でのフラスルはどのパラメータが影響する?ショートパスや視野だけじゃなくて、ロングパスの値も高い方がいい?
2025/05/15(木) 00:17:31.93ID:0GJsfRDr
パスの距離とかゴール前とか関係なく、浮き球はロングパス、グラウンダーはショートパス依存な気がするが、体感なので根拠はない(敵陣のサイドのみクロス依存)
ただ、当然、距離が短ければズレても大してズレないのと、スルーパスは視野依存の割合が高いってどっかで見た気がするから、短い距離のフラスルだったら視野上げときゃロングパス低くても誤差の範囲じゃない?
ただ、当然、距離が短ければズレても大してズレないのと、スルーパスは視野依存の割合が高いってどっかで見た気がするから、短い距離のフラスルだったら視野上げときゃロングパス低くても誤差の範囲じゃない?
210名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/16(金) 18:49:41.30ID:VGQU3nYk211名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/17(土) 07:51:43.66ID:PCdWPNnI ショートパス ロングパスともに80も有ればスルーパスに関係するのは99パー視野です。たまにショートパスを95とかにしてるビルドをYouTubeなどで見るがパスミスを起こすのは80以下かそもそも読まれているか無理な態勢などが原因でめちゃくちゃ意味の無いステフリだと思う。ティキタカ強パス鋭いパスのプレスタがそれよりもさらに重要なのは言うまでも無いけど
212名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/17(土) 07:51:45.01ID:PCdWPNnI ショートパス ロングパスともに80も有ればスルーパスに関係するのは99パー視野です。たまにショートパスを95とかにしてるビルドをYouTubeなどで見るがパスミスを起こすのは80以下かそもそも読まれているか無理な態勢などが原因でめちゃくちゃ意味の無いステフリだと思う。ティキタカ強パス鋭いパスのプレスタがそれよりもさらに重要なのは言うまでも無いけど
213名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/17(土) 07:51:46.84ID:PCdWPNnI ショートパス ロングパスともに80も有ればスルーパスに関係するのは99パー視野です。たまにショートパスを95とかにしてるビルドをYouTubeなどで見るがパスミスを起こすのは80以下かそもそも読まれているか無理な態勢などが原因でめちゃくちゃ意味の無いステフリだと思う。ティキタカ強パス鋭いパスのプレスタがそれよりもさらに重要なのは言うまでも無いけど
214名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/17(土) 13:09:15.97ID:Edhg9cYx 95はいらないけど90は意味あるんじゃない?
2025/05/17(土) 14:46:33.91ID:qCyCbWb9
同じ足元へのパスでも、
受け手のスピードを遅らせてしまうパス
そのまま前を向いて突破できるパスがあるよな
マニュアルじゃないと実現できないパススピード、角度があるので奥が深い
受け手のスピードを遅らせてしまうパス
そのまま前を向いて突破できるパスがあるよな
マニュアルじゃないと実現できないパススピード、角度があるので奥が深い
216名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/18(日) 10:26:21.84ID:boFaI8/X >>214
無いっすねただの繋ぎのショートパスをカットされるのは数値以上にプレスタとそもそも読まれてるからなんで
無いっすねただの繋ぎのショートパスをカットされるのは数値以上にプレスタとそもそも読まれてるからなんで
2025/05/18(日) 12:32:22.93ID:IDatOu74
じゃ視野99ショートロングパス85くらいでいいってことか
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