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【Switch】プロ野球 ファミスタ エボリューション Part3

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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa6-VccI [203.165.22.141])
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2018/08/06(月) 02:14:19.93ID:Ruxo/O/P0
タイトル    : プロ野球 ファミスタ エボリューション
発売日     : 2018年8月2日
希望小売価格  : パッケージ版・ダウンロード版:6,100円+税
ゲームジャンル : 野球アクション
プレイ人数   : 1人
         ローカル通信時1人〜2人
         オンライン通信時1人〜2人
         おすそ分けプレイ時1人〜4人         
対応機種    : Nintendo Switch


◇公式サイト
https://famistaevo.bn-ent.net/

◇関連スレ
ファミスタ・ワースタ総合スレパート9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1425893299/

◇前スレ
【Switch】プロ野球 ファミスタ エボリューション Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1526131987/


※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れてください。

※次スレは>>950が立てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/08/16(木) 02:33:13.84ID:z9kzNRlGH
>>646
いや無理、ぎりぎりは引っ張れない
99カンストで強振しようが芯に絶対当たらん
2018/08/16(木) 02:38:17.01ID:XOQK2H1R0
下手なだけだろ
649名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-ML49 [111.107.152.83])
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2018/08/16(木) 06:32:38.07ID:qbC5QUe/a
>>645
何キャラ作れるか知らんけど、ファンタジー産で固めるのが一番強いと思うわ
2018/08/16(木) 06:56:07.11ID:wXBda9s00
ファンタジーの種ショップ初めて入ったけど高すぎるだろ!
5000も貯まるかよ…
651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-qmdK [153.236.31.173])
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2018/08/16(木) 08:04:04.39ID:vUvEBtE9M
外角に比べて内角のホームラン率は下がりますね
確率を考えると内角に投げるのが正解な気がします

ファンタジーで作った選手デッキが最強でしょうね
女子ソフトや名球会で萎えてた人が居ますがそのうちオンラインはファンタジー選手デッキが主流になると思います
球速180キロ投手、打者はパワー、ミート、走力、守備が90以上
オンラインは誰もやらなくなるんじゃないんですか
2018/08/16(木) 08:15:33.76ID:RdiMZ2Od0
あぼーん(自動あぼーん)って何?
全然書けないんだけど、、。
2018/08/16(木) 08:16:03.66ID:RdiMZ2Od0
やっと書けたけど、書ける時、書けない時ある。
2018/08/16(木) 08:45:30.47ID:BfL7ffKla
種ショップ、強い選手作りたいなら捨てキャラ使って何度かは利用しなきゃいけなそうだな
2018/08/16(木) 08:55:47.14ID:UFK6FabH0
オンラインマッチングをチーム別だったりステータス別に振り分けないとオンラインは速攻廃れるだろうね
対戦をしたくて買った奴とか萎え萎えだろうし、新規も見込めなくなる
2018/08/16(木) 09:00:01.79ID:RdiMZ2Od0
オンラインで強かったなぁって人教えて下さい
657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3724-QxOT [210.136.30.114])
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2018/08/16(木) 10:02:59.80ID:tUUiq6+P0
買って来てもう6日も経ったがやっと西武の選手を集めた。
リアルと一緒。攻撃フルボッコ、守る方もフルボッコ。
2018/08/16(木) 11:11:39.31ID:MCaCwW9VM
>>657
今井いた?
俺はガチャガチャめんどいからシーズン中で出るショップで西武指名買い繰り返して集めてる。
秋山源田木村金子外崎水口と足A以上多くて点入りまくるね。
2018/08/16(木) 11:15:58.38ID:UFK6FabH0
能力のアルファベットの表示設定変えたほうがいいよな
60以上でA表示って違和感あるわ
Aって結構能力高いイメージだけど、パッと見Aがごろごろいて凄そうに見えてしまう
2018/08/16(木) 11:29:54.42ID:oHm4wvh80
上にA+とかSとかあるからしょうがないんじゃ?
661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9717-QxOT [118.13.197.43])
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2018/08/16(木) 11:44:24.51ID:i8NtZ74J0
サバイバルをこなして選手が集まってきたがだれを育てるべきか悩む。
外野は守備が低いとオンでは使い物にならないから、大好きな筒香も柳田も使いにくい。
柳田なんか去年のゴールデンクラブなのに、守備を理由に女子ソフト選手にスタメンを奪われてしまう。なにかおかしいぞ。
662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-qmdK [153.236.31.173])
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2018/08/16(木) 12:10:41.20ID:vUvEBtE9M
>>655
チーム、ステータス別にマッチングしたらマッチングに時間がかかってユーザー減りますよ
ただでさえ過疎ってゲームなんですから
ステータス、チーム別にマッチングするのは無理です
森口Pが言ってたのは同じ強さのユーザー同士でマッチングするって言ってました
だけど実際は違いますよね
この前なんか3連敗した後に10連勝してる相手とマッチングしました
相手が強かったのでもちろん負けました
でもランキングは順位を決めるシステムなのでランダムなマッチングでいいと思います
そうしないと公平じゃないしランキングシステム自体に意味がなくなりますから

ランキングマッチングとは別にランキングに関係ない部屋を作ればいいと思います
トレード交換部屋みたく部屋待ちして来た人と対戦
条件はホストが決める
663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f0c-Fv72 [219.109.150.22])
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2018/08/16(木) 12:42:21.62ID:ShoMq5LX0
目標の半分だけど、サイコロ振らないでゴールできた。

簡単に、はんこが増やせる方法がまた増えた。
2018/08/16(木) 12:50:38.24ID:UFK6FabH0
>>660
A+とかそこは細かくしなくてもいいと思うんだよな
単純に90以上S、80A、70B、と10ずつ下げていけばパッと見でイメージしやすくないか?

>>662
やっぱランキングが諸悪の根源ではあるな
ランクマッチとフリーマッチに分ければそれだけで済むことだと思うし
ランクがあると何が何でも勝ちたい奴が出てくるから荒れる原因にもなる
2018/08/16(木) 12:54:57.24ID:qsPJtUmJ0
>>647
右打席なら/で引っ張れるし\で流せるだろ
LRの引っ張り流しは要らん
2018/08/16(木) 13:03:00.09ID:emou9WVD0
LRの引っ張りと流し、俺はあんま使わないけど皆使ってるもんなのかな?どうも自然と早めにバット振っちゃってるみたいでボタン押しながら引っ張ると絶対ファールになるんだよね。
2018/08/16(木) 13:15:32.25ID:e0YDDDQnd
先週始めたけどなかなか上手くならない
特に守備と打撃
2018/08/16(木) 13:23:08.05ID:UFK6FabH0
>>666
流しはそれなりにいけるけど、ひっぱりだと意識しすぎで引っ張りすぎてファールになることは多い

>>667
正直慣れだと思うからもうちょいやりこんでみ
特に守備は打たれた状態で打球方向も分かるようになるし、どの選手で捕りに行くべきか、捕れるか捕れないかわかるようになってくる
あと、守備は積極的にファインプレー使ってくといい
2018/08/16(木) 13:31:56.97ID:e0YDDDQnd
ありがとうのんびり続けてみるよ
まだファインプレーで抜かれてフェンス行き多過ぎ
2018/08/16(木) 13:40:19.78ID:7sxKEwN/0
>>669
守備能力で大きく守備の動作が変わってくるから慣れるまでは外野と二遊間は守備重視の選手で組むと楽になる
そういった選手は守備のスキルも覚える事が多いからそれも合わさってより動けるようになると思う
2018/08/16(木) 13:43:27.27ID:j3/jx/7e0
絶対ファールになるのは内角を引っ張ってるんじゃないの?
内角流して外角引っ張る
イメージ逆だけどファミスタはこうなんだよな
672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc9-JoLF [219.204.46.100])
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2018/08/16(木) 14:45:24.64ID:bqep3oue0
前作強かった糸井が守備ボロボロで使い物にならなくなった
2018/08/16(木) 14:58:50.71ID:rVL+yeAq0
守備の動作ってどゆこと?
操作は自分だし外野は走力と肩が大事なんじゃないの?
2018/08/16(木) 15:05:41.43ID:wYgTanPM0
サバイバルの最強レベルと
やった後だと
オンラインの名球会とか安らぐものが有る
アレはブースト掛けすぎじゃね
675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-qmdK [153.236.31.173])
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2018/08/16(木) 15:07:31.22ID:vUvEBtE9M
>>664
何がなんでも勝ちたいってのはどのゲームのランクマッチでも同じですよ
それが悪いとは思いません
試合に負けたい人はいませんから
ランクマッチとオンラインフリーマッチはさんせです
フリーマッチは部屋待ちできるシステムがいいと思います
両者の合意のもと試合が始められるクライマックス方式
2018/08/16(木) 15:17:11.79ID:bqep3oue0
>>673
走力関係ないよ
守備力が守備のスピード
外野の守備が低ければ打球に追いつけず抜かれ放題
2018/08/16(木) 15:19:12.70ID:7sxKEwN/0
>>673
守備でボールを追う時の動く速さやダイビングキャッチの距離は走力じゃなくて守備の能力で変動する
勿論走力や肩も大事だけどまずは守備が高い選手で守備範囲を広くした方がゲームに慣れるにはいいんじゃないかってこと

このゲームを早々に見切りをつけた人の多くは序盤の能力が低くて守備範囲が狭いのを元々の仕様だと勘違いしたのが原因だし
2018/08/16(木) 15:30:05.27ID:rVL+yeAq0
>>676-677
マジかよ
ドリペナ3週目だがそんなんはじめて知ったぞ
あれエラー率とかそんなレベルだと思ってた
だって塁廻る時は糞遅いのにボール追いかける時だけ糞早いとか可笑しいじゃんJK

衝撃的すぎるし言われなきゃ気付かんだろ…
2018/08/16(木) 15:30:59.68ID:UFK6FabH0
>>677
守備時に打たれて守備画面に切り替わった直後に、選手がすぐに動かせないのって守備能力の問題?
2018/08/16(木) 15:32:02.09ID:UFK6FabH0
>>678
実際守備力と走力が同じような数値の選手が多いし言われないと気づかないよな
足が早けりゃ守備うまいみたいな感じだからさ
681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc9-JoLF [219.204.46.100])
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2018/08/16(木) 15:39:18.18ID:bqep3oue0
ファミスタ92とか過去のファミスタなんかも守備力=守備時の走力だったことある
スーパーファミスタの守備力はただのエラーの確率にすぎなかったので足が速い選手をつかえば
守備範囲を幅広くカバーできた
ワースタなんかも同じく走力が反映された

走力の割に守備が脆いのはピノ、ブラックナムコのゾウナ
ゾウナはDHでしか出番が無いわあれ
糸井も初期レベルの守備がDだった、最初気づかずに守備配置つけたもんだからボールに追いつかないw
2018/08/16(木) 15:47:47.62ID:7sxKEwN/0
>>678
言われてもパワプロも走力は多少守備に反映されるけど大部分は守備力で守備範囲の広さで決まるとかだし
昔から走塁や守備で走るより凡退でベンチに帰る方が速いとかネタにされてたし…
2018/08/16(木) 16:10:45.62ID:rVL+yeAq0
>>682
パワプロってファミスタのドリペナほどスタメン激しく入れ替えなかったかあんま気にしてなかったや

そもそも野球ゲームの対戦をオンラインでした事まだないし

とはいえ>>680の言う通り今のところ走力基準で外野選んでもそこまで違和感なかったので……まぁ配布されてるピピやモモが強すぎるからなんだけども

マイキャラ作るときには意識しないとヤバい事になりそうだね
2018/08/16(木) 17:59:26.02ID:KCB76mn90
金なくて買えんかったけど
ショップで見たソフト上野の数値おかしいだろw
685名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-ML49 [111.107.146.65])
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2018/08/16(木) 18:04:26.89ID:18AXRR5ma
ピノ守備の時めっちゃ遅いやん
2018/08/16(木) 18:23:00.49ID:1Oa3J/0c0
>>681
糸井とか他にも陽なんかは元々守備の指標低かったからそれが反映された形なのかね
2018/08/16(木) 18:31:11.06ID:Nu3dvi3wd
>>684
ソフトボール日本代表の上野に一人任せの現状と通算成績だと何も可笑しくないからなぁ

297試合 218勝(日本記録)45敗 1803.1回 2108奪三振(日本記録) 防御率0.59
シーズン18勝(日本記録) シーズン186奪三振(日本記録) シーズン勝率10割(13勝0敗)(日本記録)
最多勝8回 最優秀防御率6回 最多奪三振6回
最優秀投手6回 ベストナイン6回 完全試合7回
2018/08/16(木) 18:59:19.95ID:iO1oFSpw0
リアル人間でも競技の違う
室伏とかがファミスタに出て190キロ出しても
あんまり違和感無いけど、ソフトは競技がほぼ同じだから
違和感出ちゃうんだよね

スポーツ漫画に出てくるハイスペックを
反映させた様なステータスの女子&大学なのに対して、
プロ野球選手だけは割とリアルにステ振りしてるから
2018/08/16(木) 19:01:30.80ID:rVL+yeAq0
ファミスタファンタジーは同チームのカード4枚の方がボーナスかかって強いらしいね
結構えぐい仕様だね
2018/08/16(木) 19:05:31.12ID:pZsoM6Fr0
>>689 やっと攻略情報出てきたのか遅いよなあ
2018/08/16(木) 19:19:24.12ID:D8R3jO880
ファンタジーで球速180とかオールSとか夢見すぎ
投手は130キロDDDD野手はオールDが関の山
2018/08/16(木) 19:27:49.74ID:wXBda9s00
>>689
そんなボーナスあるんだ
試してみよう
2018/08/16(木) 19:44:13.43ID:9ikFQ6EE0
全員が球団マスコットのチームとか作りたいけど、難しそうだ
2018/08/16(木) 20:08:48.57ID:rVL+yeAq0
二刀流以上の投手作るのキツいのはわかるが野手がオールDは下手くそ過ぎるだけだろ

野手だけなら強い選手作るのそこまで苦労しない
あとは球速の種とかはそこが上がる代わりに他下がるけどそれ込みでも成長ポイント的にはプラスなのかが気になる
2018/08/16(木) 20:10:59.88ID:BY0SJ1Cj0
ファミスタファンタジーのバットレベル上げってどうやるんだ?
バット複数購入しても上がらないし
2018/08/16(木) 20:17:44.53ID:rVL+yeAq0
>>695
それはゼルダみたいに武器の強さをレベルで表してるだけ
レベル1雷武器よりレベル2雷武器の方が強い的な
同じ武器複数買うなんてのは無駄でしかない

あとファンタジーで気になるのは虹4枚の方が金4枚より良いのかどうかとかだよね
697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f6d-83+p [131.129.56.167])
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2018/08/16(木) 21:55:24.60ID:/lNiCPnH0
ファンタジーで7000以上いった
やりつくした感があるのでボーナス書いておく
2面ボーナス→100歩以内で階段を上る
3面ボーナス→ローパーを倒す
4面ボーナス→敵4体属性問わず倒す依頼を完遂する(ワギャンの台詞がさっきはありがとうで始まる依頼)
5面→はがねのバット所持

ポイントをためるコツ
基本ターンアップを拾いながら成長Pを稼ぐ
能力UPは積極的に拾わない(敵を倒すと能力が上がるため)
全種ユニフォームを揃える、バットははがねのバットで十分
4面ではメタルクンが出るまで粘る
2018/08/16(木) 22:25:15.52ID:pZsoM6Fr0
>>697 7000いくのかよw6000が限界と思ってた

1階は100歩以内で上がればボーナス付くのか
3階は依頼完遂でボーナスとか運要素あるな
2018/08/17(金) 00:18:15.63ID:DYjHk9ST0
>>697
おかげさまで初めて5000の壁を超えた
7000はさすが果てしなく遠い…
2018/08/17(金) 00:33:30.59ID:aJC5DT3+0
ファンタジーのチームで染めても恩恵無いんだけど・・・
ボーナスは適用されてる表示はあるけどさあ
2018/08/17(金) 02:45:47.38ID:+hk/X2a50
>>700
4枚の事なら初期ステータスとかに関するボーナスだよ
耐久大幅に上がるから成長P狙っても事故起きづらくなる
702名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-ML49 [111.107.163.18])
垢版 |
2018/08/17(金) 02:54:33.13ID:ZGS+wl9Ta
これはオンライン対策してくれないとマイ選手権になってしまうわ
703名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-ML49 [111.107.163.18])
垢版 |
2018/08/17(金) 03:31:34.20ID:ZGS+wl9Ta
7000あったら大谷作れそうだけど
外野の種ってあるけ?
704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-qmdK [153.236.137.80])
垢版 |
2018/08/17(金) 06:37:11.75ID:Xd7Gz77zM
>>702
オンライン対策って何を対策するんですか
今の仕様でいいと思いますが
2018/08/17(金) 07:21:38.38ID:i8CBZGxRa
しかしやればやるほど雑な作りに感じる
キャンプとかでの移動時やマップ確認時のカクカクする動きとかコールドゲーム時の一瞬停止とか
スキル付け替えしたらカーソル初期位置とか選手能力値や球場の広さのバランスとか
前作より劣化してるとこばっかりじゃないか…
ファンタジーはミニゲームのファミクエよりいいと思うけど
706名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp4b-3Cm8 [126.35.96.77])
垢版 |
2018/08/17(金) 10:09:44.14ID:0Ks7CCgAp
余りの低評価に未だに買えない俺がいる、、クライマックス楽しめたら買っても良いよね?
2018/08/17(金) 10:33:42.66ID:YmpVRWMA0
>>704
KOFでほぼカンストマイ格闘家が作れるモードがあったとして
3人ともマイ格闘家だけのネット対戦になったら
絶対対戦廃れるだろ
2018/08/17(金) 11:04:08.48ID:2rDFtvOu0
>>706
前作やったならデータの表示とか細かいところ気になるところはあるけど仕様的にはそのままやっていけるよ

低評価の守備が遅すぎるってのもドリペナ序盤の能力が低い選手で遅いのを仕様だと勘違いしてるパターンだし
2018/08/17(金) 11:34:33.88ID:S5s7O+9gH
強いCPU相手に適当に外野に球飛ばしてりゃ守備が遅いなんて言えなくなるな
パワプロの癖でファインプレーはエラー率高いと思いきや滅多にエラーしないし、超ファインプレーは無駄撃ちするとピヨるけど

後昨日やっとデッドボールしたわ、てっきりデドボはないのかと思ってたは
2018/08/17(金) 11:57:37.89ID:jeIIOJqO0
マイチーム以外のカードが揃ってないから6秒増加マスコット入れるとチームボーナス組めないのが痛い
チーム選択がここまで攻略に関わってくるとは思わなかったよ
711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-qmdK [153.236.137.80])
垢版 |
2018/08/17(金) 11:57:58.00ID:Xd7Gz77zM
エボリューションは選手集めと育成がエグいですね
クライマックスよりはるかに苦行です
選手が増えた事でガチャに使うFPがたくさん必要ですし
現在オールコンプ率74パーセント、サバイバルチケット984枚、FP98万、選手育成はそれなり
ここから枚数ボーナスや育成していくんですよね
ドリペナやりたくて買いましたがしんどすぎて心が折れそうです
他の人はドリペナの他にオンライン対戦とファミスタファンタジーやるんですよね
鬼畜過ぎです
2018/08/17(金) 12:11:14.69ID:2rDFtvOu0
>>710
選手コンプに目を向けすぎて手段が目的になってないか

遊び方は人それぞれだし中途半端は気がすまないかもしれないけどたまには初心に戻って使いたい選手で気ままに遊ぶのもいいぞ
2018/08/17(金) 12:11:41.48ID:2rDFtvOu0
>>712
安価ミス>>711
2018/08/17(金) 12:12:29.98ID:O/PiYYsJM
>>710
チームボーナス試してみたけど、同チームオール金でもカスみたいなボーナスだった
無視して最強デッキ組むのがよい
2018/08/17(金) 12:32:10.90ID:ODgLsL6C0
最終回ツーアウト同点から、【この回に3塁打2回打って】と言う観客リクエスト
どないせいとw
2018/08/17(金) 12:45:31.41ID:e1G8sEUVM
一度、ランナー2塁なのにダブルプレーとれて出たぞ
2018/08/17(金) 13:04:02.78ID:+hk/X2a50
観客リクエストは敵チームがしかけた罠だろ
あんなリクエストを望む野球ファンなんて存在しない

特にフライにしろなんてのは女子ソフトとか相手じゃ危険すぎるし犠牲バントしろなんてのは虐め
2018/08/17(金) 13:04:36.60ID:ODgLsL6C0
>>716
ライナーゲッツーと言う可能性あるから…
こっちは書きもれしたけど、最終回裏だからね
取り敢えず3塁打1本打って、次の打者に俊足代打出して長打コース打ったけどランナーホームインで終了w
3塁ランナーを3塁ホーム間でウロウロさせて打者走者を3塁まで行かせれば良かったのだろうか?
2018/08/17(金) 13:27:17.82ID:+hk/X2a50
3塁打以上との事なのでサヨナラしちゃう場面ってことなら3塁打からのホームラン
2018/08/17(金) 13:46:05.84ID:e1G8sEUVM
COM相手にライナーゲッツーなんてねーし
2018/08/17(金) 14:30:33.91ID:+hk/X2a50
でもCOMって内野陣でキャッチボールしてると走り出すよね
722名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp4b-3Cm8 [126.35.96.77])
垢版 |
2018/08/17(金) 14:46:33.64ID:0Ks7CCgAp
>>708
サンキュー 買ってみるわ
723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f705-8iSw [202.231.120.231])
垢版 |
2018/08/17(金) 15:23:53.32ID:Q6g2T5sa0
購入検討中ですがドリペナとかじゃなく既存の選手で普通にペナントレース出来るのかな?もしくは既存のチームに育成した架空選手1人だけ入れてペナントとか。なんか色んな球団の選手が混ざるのは好きじゃないんで
2018/08/17(金) 15:31:26.42ID:Rnom7ADmM
>>723
それ、すごく分かる。
普通のペナントはあるけど、単年で、成績の累積とかはない。チームのカスタマイズもできずに、初期チームのままのセパ両リーグ。
こつこつスキマ時間で楽しむ感じのモードと思ってもらったらいいのかな。
725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f705-8iSw [202.231.120.231])
垢版 |
2018/08/17(金) 15:36:02.20ID:Q6g2T5sa0
>>724
そうなんですね…せめて自分の分身1人くらい入れたかったのですがね(TT) 色んなモードなんて搭載しなくてもいいから試合の面白さ駆け引きの楽しさみたいな部分や、打った時の打球方向の違和感の無さや飛距離など試合部分に開発の力を全振りして欲しかったよ
2018/08/17(金) 17:00:32.48ID:0RJWgog20
>>723
普通にペナントは出来るが直ぐにCOMに負けなくなる
COM強、自分弱でも負けないから10試合もすればもうやる気なくすよ
俺はドリペナとかファンタジーに興味ないのでする事なくなってしまった。
アプデ待ち
2018/08/17(金) 17:07:45.78ID:J5OGPZJJ0
>>725
ファンタジーで作った自作の選手は入れられる
2018/08/17(金) 17:08:41.80ID:J5OGPZJJ0
普通のペナントか、スマソ
2018/08/17(金) 18:07:42.38ID:aJC5DT3+0
2面4面のPアップ条件ってなに?
ローバーとはがねバッドは判ってるんだが
2018/08/17(金) 18:09:57.22ID:tA+rKm1GM
>>729
>>697に書いてある通り
731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f54-zjF7 [27.132.121.99])
垢版 |
2018/08/17(金) 19:23:17.38ID:t9ageltb0
客席真っ暗ってかせんじきではならないんだな
2018/08/17(金) 19:53:06.06ID:meKaRPGgM
>>697
デッキはどんな感じですか?やっぱりスゴ腕ですか?
2018/08/17(金) 19:53:10.74ID:sTn5yvDf0
上野といい洲鎌といいソフト選手には化け物がいっぱい
2018/08/17(金) 20:20:46.71ID:+fSPW5040
上野っていうかソフト連中は決め球が産廃
2018/08/17(金) 20:39:30.93ID:dGmnJOSm0
>>723
ドリペナで既存球団選手縛りでプレイしたらどうよ?
もちろん他球団の選手も手に入るけど使わなければいいだけだし
ファイナルは既存球団以外が出たりするけど、ペナントだけなら選択した球団しかでないわけだし
2018/08/17(金) 20:43:47.97ID:J5OGPZJJ0
アルバムでたなはしとかやまももとか表示されない選手がいるんだけど俺だけか?
2018/08/17(金) 20:51:06.37ID:2rDFtvOu0
>>736
前作から追加選手はアルバムに登録されない
2018/08/17(金) 20:56:13.89ID:J5OGPZJJ0
>>737
マジか、何だそりゃ
2018/08/17(金) 21:20:44.79ID:EfKOfUrK0
以前から気になってたんだけど、CPU戦でCPUがやたらと牽制入れるの何とかしろ
1球も投げずに3連続牽制とか遅延行為過ぎる
対人戦で牽制入れるのは意味ある行為だが、CPU戦で牽制入れるのは完全な無駄
2018/08/17(金) 21:23:47.81ID:D1nQLDz8M
マジでピッチャーのエフェクト消してほしい
目が疲れてくるとチカチカする
2018/08/17(金) 21:44:10.39ID:z84WcRfGp
>>739
スーパーサイヤ人っぽくしたかったんだろうけど
本家のエフェクトはちゃんと考えられて
ポーズがわからなくなるほど
本体にかぶさってないんだよな
輪郭の外側は派手だけど

今作でやるなら人と重なったところは透明度上げたら済むだけのことなのに
2018/08/17(金) 22:10:20.47ID:WB38QSiI0
>>735

つ相手チーム
2018/08/17(金) 22:21:16.64ID:DO2eKkMLa
>>723
別に色んな球団混ぜるかは任意だしマイチームに選んだ選手が優先的に集まるように出来てるけど?
もしかして最初からごちゃ混ぜ球団みたいに勘違いしてる?
2018/08/17(金) 22:27:24.83ID:+hk/X2a50
相手チームもごちゃ混ぜではない筈
2018/08/17(金) 23:39:52.80ID:dGmnJOSm0
>>742
エアプか?余計な嘘情報流さない方がいい
相手チームはその球団の選手しかいないんだが
自分が強くなれば相手チームも選手がそろってきてレベルも上がっていくだけで
2018/08/18(土) 00:10:09.47ID:UdMqOq2w0
まず初起動時に好きな球団ひとつ選びます
選んだ球団はセーブ消さない限り二度と変えれませんので注意

俺はここで父ちゃんが好きだった横浜を選んだがこれが罠だった

ファミダスというゲーム内通貨でやるガチャあるのだが、上記のマイチームだけは「そのマイチーム選手のみ出るガチャ」が他のガチャとは別枠で用意されている
選手を直接選んで手に入れれるショップでもマイチーム選手は品に並びやすくなってる
よって「ごちゃ混ぜが嫌だ!」なんて気にしなくていいほどにごちゃ混ぜになんかならない

寧ろこっちはショップで「マイチーム特集」と出る度にリセットしてる

それでもベイスターズファンからすれば嬉しいんだろうけど俺からすれば呪いに近い

球団選手をよく知らないのならば素直に巨人辺りにしとけば難易度的にはイージーだろう
今では女子ソフトとナムコスターズ混合チームとなってるし、ごちゃ混ぜでもいいなら最終的にはどこ選んでもチームの強さ的には変わらないが

横浜選んで良かったと唯一思えたのがスターマンが無茶苦茶可愛かった事
俺のチームで残ってる横浜選手はスターマンだけ
但し他のマスコットより弱い気がする
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