パワプロ9を語るスレ part9
>>1 乙 球八でいまだにアンドロメダに勝てないなー まあそれ以前に帝王で負けることが多いけど 落ちそうだ 球八で甲子園優勝したらもっとポイントが入ってもよかったと思ってる 5のアンドロメダの方が簡単…、弱い気がするが気のせいだよな? 継承キャラ次第では9の方が簡単だと思う。 ただ継承キャラ無しなら5の方が簡単だよな? 恋恋で継承選手を登録しまくれば、仲間の選手のほとんどが継承選手になるのかがよくわからない 仮に仲間に継承選手が20人いれば継承練習発生しまくりで簡単にオールA選手ができそうだ 投手があかつきも恋恋でも弱い投手しか作れない サクセスの時間計ったら パワフル高校 野手 1時間15分 恋恋高校 投手 1時間30分 恋恋高校 野手 1時間50分 普通にプレー、3年の選抜不出場 恋恋の野手は2時間ぐらいかかった。時間長すぎる 恋恋は試合操作に時間とられるからな でも継承を完璧にした決定版恋恋野手にはロマンがある パワフル高校の選手育成のポテンシャルははっきり言って論外 短時間で回せるところしか取り柄がない 決定版だと投手はあかつき・恋恋・そよ風(オリ変込み)、野手はあかつき・恋恋でFA 恋恋でもう50人くらい自分練習持ちの選手作ってるけど なかなか継承登録枠が増えないな、18人でずっと止まってる >>18 あとパワフル高校は大きなトラブルさえなければ初心者でもある程度の選手が 作れるところも一応取り柄のひとつ そよ風は阿畑練習によって出来が左右されるしあかつきで入れ替え試験全部合格は そこそこプレイヤーの技術がないとダメだし恋恋の野手は大抵一回はあかつきを 倒して甲子園に出ないとドラフト指名にかからなくなる ただ、はるか彼女で尾崎との友情タッグがかなり発生したとしてもオールAは ほぼ不可能なのも確かだが 2枚技やってみようと思ったがメモリーカード3枚いるなw ブロック?かかっててデータコピー出来ないから メインとサブの2枚だけだとペナントとかHR競争の記録消えるな・・ 中でもサクセスの打撃フォームとか投球フォームが初期しか選べなくなるのが痛すぎるw サブ2枚で選手作ってメインに移すのがいいみたいねw まあめんどくさいから普通に選手作るかなw 阿畑は超イラつくな。瞑想、ボランティア、エクササイズ、フォーム、球にぎり・・・ どんだけキレたことか・・・。 あかつきは監督の起用法が異常。 リリーフだと、猪狩5イニングまでしかいかせないし、主人公のほうが延長でバテバテになるまで投げさせられるし。 絶対息子は怪我させないでプロ入りまで大事にして、ライバルとなる主人公は今のうちに潰そうっていう魂胆だなw ttp://ghiaccio.sakura.ne.jp/pwiki/wiki.cgi?page=Tomorrow%A1%C1%CC%A4%CD%E8%A4%D8%A4%CE%CD%E3%A1%C1 ここの木曜日の曲って、どーいう意味? >>22 9のあかつき監督は猪狩の父親じゃなかったと思うが・・・ 10のカイザースのオーナーが父親じゃなかった? >>24 そうだったか、すまん。 しかし猪狩が贔屓されてるのは間違いないと思う。 ガチで少ないよ あおい出場停止後の署名活動と、決定版の修学旅行でちょろっと出番あるだけ 開始時からセンス○持ちの選手がはるかからクリスマスプレゼントの交通安全の お守りもらえる直前の12月3週に車に撥ねられた それまで育成がうまくいってただけにこんなこともあるんだなー、とショックを 受けながらもなんとか立て直そうと思ってた矢先、退院数週間後に再び 事故りやがった 15年近くパワプロプレイしてるが同じ育成選手で二回も交通事故に遭ったの初めてだよ・・・ おかげで最大球速111キロの選手が誕生したわ つーかこんなのをドラフト1位で指名するスカウトさんマジ見る目なさすぎ >>28 13の聖タチバナの三条院さんみたいに一緒にテスト勉強するイベントとかが あってもよかったのにね もっとも何故か恋恋は他の学校では発生する矢部君とか猪狩とか澄香と一緒に 勉強するイベント自体が発生しないんだけど サブポジ4が欲しくて四条の特訓やってるんだけど サブポジは出来てもサブポジ4が付かないtz 調べたら確率30%って載ってたけどこれで10連敗だ・・ 他にサブポジ4付く方法ってないですよね? 遊ぶと演劇を見に行くことがある そのときサブポジを持った状態で、マールのもう一つのなんたら〜ってのを選ぶとサブポジ4つく 俺が持ってるのは決定版だから開幕は知らん 現実的じゃないから四条のほうがいい、数こなすのみ 四条で外二遊サブポジ4とかも作ったけど、他の能力がクソすぎてダメだった カレンと街デートでキーホルダーをわざと豚選ぶw これマジで気分よかったわww やっぱ豚だって自覚はしてるんだな なんてったってXLが着れないんだもんなw 体重どのくらいある設定なんだw カレンジャイロくれなさすぎわろた 猪狩に負けて三振男つくよりも確率高いとか嘘やろ… >>32 サンクスなんとか四条で粘って付いたよ でも2枚技だとチャンス4、対左投手4とかと一緒で消えてしまうねw 正々堂々と選手を作れと言う事か ずっと14型のブラウン管テレビでやってたが 最近32型の液晶テレビに買い換えたら全然打てなくなってワロタ 初めてこのゲームやってるけどあかつきの猪狩の評価高過ぎね? これすぐに一軍に上がってそのまま最後まで一軍に居ないとドラフト無理だよね。 しかも甲子園に行かないと無理だし。 初めてあかつきでピッチャー作れたよ。 右右 オーバースロー 投手能力 Hスラ6 スロカ7 SFF7 ピンチ4 ケガしにくさ4 回復4 キレ4 重い球 野手能力 弾道1 ミートG1 パワーF25 走力F5 肩C11 守E7 彼女なしで作る方がいいって気付きました。 なんかショボすぎ(笑) 携帯からスマソ。 >>41 書き忘れてました。 コンB156 スタE41 初期の能力は全くなしでセンスとか全くなしでキャプテンになって最後決勝で負けました。 ドラフト4位だったような。 あかつきはキャプテンにならない方がスカウト評価を稼ぎやすい。 投手は引き分けか負けてる状態でランナーが出た時だけ操作すればいい上に 味方の守備が強い&地区大会レベルではあかつきより総合力が上の学校は ないので連続して失投する等のよっぽどのミスがなければそれほど苦労せずに 甲子園には行けるしスカウト評価も上げられるはず。 ドラフトにかかるのが厳しいのはむしろ恋恋の野手。 強制的にキャプテンになるから試合時は六回終了までオート操作になるので そこまでの打席で凡退で、さらに1、2回戦でパワフルやそよ風みたいな 投球、守備共にそこそこまともな高校と当たると自分が操作可能な打席で 100%安打出来る訳でもないから1試合1安打とか下手すりゃノーヒットなんて ことも起こりえる。 こうなるといくら試合に勝ってもスカウト評価はほとんど上がらない。 オレは恋恋野手で二回甲子園に出場、内一回は決勝まで行ったのにギリギリ ドラフト5位だったことがあった。 ちなみに能力はABABBで特能が三つくらい。 パワフルとかだと一回も甲子園に行けなくてもドラフト一位になったりするんだけどなw ヤバいw これツボ入ったw バレンタインにカレンが告ってきたんでお断りだしてやったら超傷つきやがったw カレン気付いてましたわ〇〇様はカレンのことを見ていないってとかなんとかうぜーのなんのw キモすぎて笑えた 猪狩に指名集中するのはおかしい、他にもメダ高の奴らとかいるだろ的な話かと思ったら仕様のことか 規定されたスカウト値を稼ぐとクリアってゲームだから実際は別に猪狩が高いとかじゃないとは思うんだけど その設定値の高さをそう言い換えることもできるか そよ風で甲子園決勝の時に一度も手動にならないで終わった気がする スタミナ切れ→ランナー残して交代→打たれてサヨナラ 後はあかつきで春夏甲子園決勝1対0で負けとか >>43 野手はキャプテンにならなくとも簡単に育成出来るがピッチャーは無理だろ? 猪狩ばっかり投げてるから投げさせてもらえないよ(笑) ドラフトに98のライバル校の選手も指名に出てくるけど どう見ても猪狩より滝本とか佐賀のほうがやばいのに指名されないのはおかしいよな てか滝本って9のドラフトどこの何位とか出てたっけ? 滝本は所属しているチームが弱いからスカウトにあまり注目されなかったからだと思っていた 昨日決定版を買ったんですがプレイ中にPS2がやたら音を立てるんですけど仕様ですか? シンプルシリーズと同じでディスクが青いので聞いてみました PS2の青いの(CD-ROM)は全般的に音うるさいから仕様だね >>57 なるほど ありがとうございます 調べたら9は開幕も決定もCDみたいだから諦めるしかないんですね 最近決定版買って野手投手合わせて10人くらい作ったけど、パワ高が敵の時には出たことあるのに、恋々で継承が全く出てこない… ザコいのが出ないようにセーブはスタート時じゃなくてクリアのみにしてるんだけど、これって関係ある? >>58 薄型のPS2に変えるとかいう方法もある お前がもともと薄型の使ってるとか 薄型にしても変わらなかったとか そんな話は知らないけど 昨日中古で9買ってサクセスしてるんだが、あかつき野手の序盤ってどう過ごすのがお勧め? 俺の持ってるのは決定版だから、開幕版の人は参考になるか分からんけど 2軍で走り込み15回あと守備で、試験までにミートを1つ上げる 昇格したら六本木・二宮・三本松・七井・四条・九十九の中から参加人数の多い練習をする、わりと六本木優先 最終的には八嶋と五十嵐以外の全員とタッグ成立してることが多い なんで順調に育ってくれたやつほど自分練習を閃いてくれないん(´・ω・`)? >>64 あり パワプロ自体久々だから入れ替えテストが普通に難しくて困るわ 2年ぶりくらいにサクセスやってる 野手13人中4人が捕手、3人が一塁手ってあのあかつき監督おかしいだろ おかげで二塁or遊撃できるやつ円谷のみで左利きの一塁手が二塁守るはめに… 記録できるのは20人くらいで、恋々で出てくる人数は10人くらいがMAXじゃない? >>69 ありがとう できたらソースありますか? 20人弱つくったんだけど、どうも13人以降は出現キャラがランダムで消えちゃって・・・ メモカリセットで何度試してみても、13キャラ以上でないんです ちなみに決定版の話です ポジション7個あるから7×3=21人が最高なんじゃないかとは言われてるけど 俺は決定版で18人までは出現確認した それよりも、開始時の継承しますかの選択肢でいいえを選んでるのに継承に登録されるバグがひどい これで2人ほどゴミが登録されてしまったし 18まで出ましたか となると試行回数が少なかったのかもしれませんね 参考にします。ありがとう こっちも継承選手は大体13〜16人らへんでいっぱいになったな(ちなみに決定版) 1年のときに継承選手が出やすくなるようにするため外野手はもしかしたら作らないほうがいいのかと思ってきた あと俺も継承選手のことで質問なんだけど、野手の継承選手が投手の選手に教えてくれる能力って闘志だけなのかな? もし、低め○やノビ4等も教えてくれるなら投手用の継承選手作ろうと思っているけど… いきなりサクセス選手全部消えた メモリーカードのデータが壊れた訳ではない…何故だ もう決定版はやらん 継承選手から伝授された特殊能力は、作成した選手が継承選手として次から登録されたときその特殊能力を伝授してくれないから困る っていう情報見たのだけど本当? なら継承から広角打法伝授された選手を継承に登録したら、そいつが継承で出た時広角打法伝授イベントは無いって事だよね >>79 俺も決定版だけどメモリーカードが読み込まなくなって今作り直してるよ・・・ やる気無くなるし萎えるってレベルじゃないね 9買おうかと考えてるんだが開幕しか店においてない。開幕だとミート打ちはヒットが少ないやら飛ばないやら言われてるが本当? さっきそよかぜで育成してたら最後の試合19対1でボロ負けした(笑) 9は確かに打ちにくいけど、決定版と比べてどうなのかは分からんなー >>80 今試してみたがPS2で決定だけど継承によって教えられた特能(今回は威圧感)でも伝授されたよ >>87 実は一週間前位に継承によって教えられた得能を伝授して貰ったから自己解決してたんだ でもわざわざレスありがとう! 継承の特殊能力は広角打法か守備職人にしてるけど威圧感はいいなw 作るときにチャンス4とか余計なのついたらリセットが面倒なのが大変 チャンス、対左は継承されないよ(何回もやってるが継承されたことがない) でも、けがしにくさは継承されるからダイジョーブは避けたほうがいいね 守備職人ははるかと2回目の初詣のとき守備13以上で100% という方法があるから継承は微妙なような ガチ育成ではるかと付き合わない選択はアリなのかどうか 最近買ってはまってるんだがまだやってる人いるんだな とりあえず初サクセス時に石原先輩の笑顔に癒されて体力が回復するイベントにワロタw 開幕版ってCPUになんの球種が有効なんだっけ? 魔球インローも打たれるし何投げたらいいかわからん 俺は決定版だけどストレートだと思う あと外野手は恋恋で得能伝授イベント出ないよな? ストレートと変化量の少ないスライダー・シュートはポコスカ打たれるイメージだなぁ。ちなみに開幕版。 スライダーは狙われるがシュートはコンピュータには有効じゃない? あといま恋恋で継承作ってるんだが投手強いランクの基準知ってる人いたら教えて欲しい 投手は自分練習開発なしでいいかと妥協しちゃってるけど パワプロ9の攻略wiki(http://www28.atwiki.jp/pawa9/ )に載ってる 恋恋高校 →継承システムについて →継承選手の能力について >>97 wikiみたが恋恋のページに特に解説があるように見えないなあ うわああああああ せっかく帝王に勝ったのにアンドロメダに負けたときリセットミスして最初からやり直し・・・ >>99 球八か?また気を取り直して頑張れ 昨日はじめて恋恋で準オールAできた 元がたいして強くなくても投手継承いると試合勝ちやすいな 帝王は無理だけど >>98 文章が格納されてるんだよね 言葉足らずですまない。 記事中の「継承システムについて」の下の+ボタンをクリックすると続きが読める。 後は同様に「継承選手の能力について」を開けばOK。 恋恋で初のオールA完成した! まあ継承用だから広角しかつけてないしダイジョーブにも頼ったけど >>102 丁寧にありがとう どうやら携帯版wikiだと見れないようだった こんな古いゲームの正しい知識と動画作成能力とを兼ね備えた人材なんてそういるもんじゃないね >>104 攻略本の信頼度が微妙に低いのが困りものだねぇ。かといって攻略サイトも大した情報無いし……。 猪狩にノビ4を教えてもらうイベント、ノビ2の時に成功しても3に戻ったりしないんだと最近知った。 ダイジョーブなしでオールAできた あとは甲子園春夏連覇ともっといい選手がんばろ 9てAHとPHは相殺しないよね? パワプロのサクセスはいつまで8のグラを使いまわすんだよ いい加減変えろ 他のナンバーをやってもすぐ飽きて9決定版に戻ってきてしまう PS2末期のと比べるとグラフィックとかシステムで物足りない部分はあるけど、面白いわ 阿畑がチョロチョロ妨害してきてすげーいらいらする。 どれだけコイツのせいでいろんなものをぶっ壊してきたことか・・・ 試合で負けると全部阿畑のせいにしたくなるな。 二年目夏に先発で投げてて終盤にランナー出して降板した後にコイツが出てきて高確率でランナー返すし。 10イニング以上投げた後にやられると、マジで死ねよって思うわ。 恋恋決で強い投手つくるノウハウもってる強者はいないかな >>112 ニコニコで二刀流投手作った動画上げてた奴だけど、よろしければ教えますよ 恋恋は強い?けど特殊能力が充実してない。 このゲーム一番つまらんのは試合で経験値がほぼ上がらんことだな。 たぶん全シリーズ合わせても一番上がらないんじゃない? 9買ってみたけど打ちにくい。ミットに違和感ありすぎ。 恋恋でストッパー作成(決) 154km/h A181 E56 スライダー3 ドロップ2 フォーク5 ノビ4 ピンチ4 回復4 ケガ4 安定度4 低め〇 野手能力 GFECD 序盤でオリ練連発で球速アップ、一年目3月くらいにダイジョーブ成功。 後半は手塚とタッグ練習繰り返したり、メンタルなどでコントロール上げた。 またまた恋恋で投手作成。 恋々の継承選手二人(オリ)と、それ以外の継承選手が六人。 序盤にオリの継承選手と二回練習できてかなり筋力と技術、その他も稼げた。 その後も他の強い継承選手と練習できて筋力・技術を稼げた。 回復は序盤の激辛カレーで習得できた。 右/右 サイド(13) 150キロ B157 B120 スライダー4 シンカー3 シュート2 野手能力 FFECD 特殊能力:ピンチ4 対左打者4 ノビ4 クイック4 回復4 バント〇 10年以上前からやってて、また最近やるようになったけど、恋々の継承に途中で消した選手ばかり出てくるから、悩んだ結果、再び一からやり直すことにした。 もちろん全員強い選手にするぜ。 オリ練は運もあるからしょうがない。 最低、パワーAならいいんだよね。 今のところ野手6人作って3人が自分練習を開発できた。 上々な方だが、やはり休まずにメンタルやったほうがもっと成功しやすいか? >>122 当然そうなる 多少能力低くてもパワーさえAならいいから、少しでも確率上げるために精神連打 いいえで始めたのに、継承に登録されるのどうにかしてくれ・・・ 今のところそよ風と恋恋で作った選手が、意図せず恋恋の継承に登録されたことがある これじゃフォーム集めもできないじゃん・・・パワ高なら大丈夫なのかね いつもは11やってるんだけど9買って楽しめるかな? 10とか11は球飛びすぎだからあまり馴染めないんだよな。 9やってると特にそういう風に思う。 新しい球種あるのはいいんだけど、たまにやってやっぱり9に戻るみたいな。 かなり投高だけど、だからこそいかにして打つかみたいな気になる。 俺は試合下手糞でも育成に影響が出にくい9が合ってるな もちろん試合上手ければさらに上の選手が作れるんだろうけど 結局、恋恋で投手以外8人作ってオリジナル練習編み出したのは3人だった。 確率的には結構低いね。 三年目になると今まであまり来なかったスカウトが急に来るようになってかなりウザいw(それで阻まれてる可能性が微レ存?) 事故や大怪我が無かっただけマシと捉えよう^^; いい選手作ってて、取れたら儲けものくらいに思っておいたほうがいいかな。 >>123 俺は決定版だがパワ高でもいいえで登録された >>124 それは運が悪いな…ずっと練習してれば7割くらいで発生する確率らしいが 実際俺は前10人作って6人か7人開発したよ 恋恋でスタミナA150キロの投手つくるのむずすぎる 間違えた 123じゃなくて124 124じゃなくて128宛だ 9回2アウトから外野が飛びついてファインプレイしたらその後フェンス突き抜けてどっか行った 嬉しさはよく伝わった (恋恋) 投手の場合、練習指示で「自由に動き回れ」を選択すると、野手でも投手の練習を上げてくれる場合があるんだね。 序盤は有効かもしれない。 フォーム全部揃えるのがすっごい大変。 大体なんでオリジナル以外まで揃えにゃならんのか。 休みでスキップしまくって揃えるという手もあるが。 友達の家にソフトとメモカ持ち込んで交代でサクセスやってたわ アレンジチーム同士で対戦する為にキャラ作りまくってたら、いつの間にかフォーム全部ゲットしてたな >>129 それこそかなり運がいいほうだと思う。実際14週くらいの間しかないし。 当然、練習指示やタッグ練習が来たらダメだし、練習後にその他のイベントが重なったら×。 特に大会前までに決められないとかなり絶望感が漂うような。 いい選手だけ、大会突入しても粘るかな 捕手がなかなか開発しなくて苦労したことがある キャッチャー◎と継承用の広角必須、でパワーAで肩守備もなるべく高くだから面倒 セカンド(円谷)と外野一人(矢部)除いた6ポジションを2人ずつ作ってどっちか来なかったらダメだな。 大会入ると長くなるからやめたほうがいい気がする。 12週も猶予あるし、それで来ないと95%は諦めたほうがいいっぽいクサいな。 まあ、それでも膨大な時間は掛かるがw やっぱり、三年目はほとんどザコ相手の練習絡み、スカウトに費やされる。 もう、連続10回くらいは自分練習開発できてないと思う。 うーん、この高校・・・。 球八でプレイしてたんだが、甲子園準決勝からバグって試合ができないのは仕様なの? 試合ボタン押すと画面黒くなって読み込まなくなるんだけど・・・ 何だディスクのせいか・・・ 安い中古品だし、もう1枚買ってこようかな パワプロ9もう1個買ってきてやってみたがやはりダメ ディスクは関係なかったみたい 何の為に買いに行ったのだろう・・・ 後出しで悪いけど>>140 で書き込む前に新品の本体買ってきたんだが・・・ 本体はもう10年以上使っていたから、今回はさすがに買い換えないとヤバいと思って真っ先に買ってきたわ でもやっぱり同じところでバグるんだよな 恋々の野手で一番強いやつできたかも。 (外野) 1 75 4 5 4 弾道2 センス× ↓ 7 199 13 15 14 弾道3 ph ah 広角 満塁 サヨナラ ケガ4 最初にいきなりダイジョーブが来て改造成功(サイン無し)、継承との練習も上手くいけた。 ・センス×なので、かなり高い初期能力。 ・継承用の為、リスクを避けサイン無しだったからセンス×は消せず。 ・円谷とのタッグはならず。 ・残念ながら自分練習は開発できず。 >>146 探したら同様の報告が過去にもあった 507 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2009/02/07(土) 13:38:21 ID:x/g/Lygy [1/1回発言] 球八で帝王と戦おうとしたらフリーズして涙目 以後何回リセットしてもフリーズして涙目 本体とソフト交換してもダメってんならデータ破損してるのかもしれん リセット扱いになったデータをロードしてるんなら最初からやり直してみては? >>148 なるほどデータのほうか・・・ また1からやってみるかな さあ、マゾゲーなシナリオについて語ろうか。特に決定版は酷いw ただでさえ畜生なシナリオばかりな上、ゴールドクリアの条件も過酷すぎるw やっぱ、ゲームキューブ版らはPS2より劣るのかね? PS2が氏んでから結構経つんだけど、ニコニコの、実況見てたらやりたくなった。 ゲームキューブのが安いしね オリ練持った選手に「自由に動き回れ」を指示すると、体力減らずに各15点アップできるのね。 でも、筋力と技術上げたい場合は、打撃か全般を指示したほうがいいね。 >>151 PS2との差異はロードが早いぐらいじゃない? >>153 何だかんだ言って、ヤフオクで210円で落札した(ё)b よく考えたらもう10年前の作品か… あおいちゃんはともかく2012にはるかちゃんがまた出てくるとは思わなかった あれからデータ消去して1からやってみたが苦難の連続だった・・・ あかつきに1−0で負け、最初から再スタート 今度はあかつきに延長15回で負けまた最初から 難関のあかつきに3−0で勝ち甲子園へ 帝王に行くまではコールドゲーム以上の大差をつけ楽勝ムード ついに迎えた帝王戦 念願だったロードも無事終えるも2−0で敗戦・・・・・・ ここから一気に敵のレベルが鬼畜になるんだね もう勝てる気がしないよ 決勝のアンドロメダより準決勝の帝王の方が強い気がする 俺は球八だとあかつきに勝てないからクリア動画を見た感想に過ぎないけど >>156 あかつきにそんだけ負ければ帝王には勝てないだろうな 守備は上手くて打つの苦手そうだから打撃練習しなよ >>155 あかつきの先輩方に出ていただきたい。 大西や山口さえ出てるのに あかつきの実技でキレ4取ったと思ったらケガしにくさ2がついてた わけが(ry そよ風のほうが手軽に選手作れるから、野手はだいたいそよ風だな。実在選手再現したい場合も強すぎないから調度いい。 それよりさらに強くしたい場合はパワフル高校。 投手は本格派作る場合は恋々、オリ変欲しい場合はそよ風。 ブロードバンドハイスクールの中島はHスライダーとHシンカーを持っているが、ストレートしか投げてこない。 まさに宝の持ち腐れ。 ブロードバンドハイスクールの中島はHスライダーとHシンカーを投げられるが、直球しか投げてこない。 まさに宝の持ち腐れw ブロードバンドハイスクールの中島はHスライダーとHシンカーを投げられるが、直球しか投げてこない。 まさに宝の持ち腐れw 中島は非力な選手でも強振ホームラン狙えるからカモだな たまに投げてくるスローボールが厄介だけど >>167 ですよねー。変化球投げたら多少手強いと思いますけと゛も。 そよ風で阪神の岩田再現した選手作ってたら、かなり強い選手できますた。 147 C141 B136 スラ5 オリカーブ4 ピンチ4 打たれ4 重い球 逃げ球 リリース〇 (オリカーブはブレーキ。) あかつきの非キャプテンで.820 23 45という通算成績を出せた これはもう越せそうにない 投手→野手コンバートイベント起こしたいんだが なかなかヒジ爆弾にならないわ・・・・ 投手威圧感、ジャイロボールの恋恋継承選手作ってみたいんだが・・・ >>171 友情タッグはあるけどデートは出来ない つか全シリーズ通して彼女候補になった事は無いはず 交際相手は7か9の主人公のどっちかだと思うけど デートはできないけど、友情?は芽生えるからね。 ストレッチで触れ合ったり、海岸行ったりもあるし。 それより、倉橋彩乃(cv:くぎゅ)、高木幸子とデートできないのが非常にもったいない! >>173 いいキャラしてるのにもったいないよね ところでホームラン競争で100本打つコツとかあれば教えて欲しい 捉えたと思ってもたまに内野ゴロになる 他球団に入れたサクセス投手がシーズン被本塁打を更新した なんか複雑 能力は悪くないのに ペナントは弾道4パワー200広角打法etcでも本塁打40未満だったり補正が強すぎる かと言って自分で操作するとシーズン記録かたっぱしから更新できちゃうし >>174 基本はセンター方向中心で打つことだね。高めのボールは引っ張り気味ならなんとか届く。 パワーヒッター持ちで150くらいあれば余裕を持って打てる。初球〇とか左4とかもあればもっと有利だけど。 無印と決定版だと投げるコースが微妙に変わってるよね。 自分は決定版のほうが打ちやすいと思うけど。 ミット動いてないときでも、気持ちボールの下を叩くとゴロにならない やりすぎるとスタンドに入らないが パワフル高校は尾崎の守備だけ明らかに動きが違うw パワフルレベルじゃねw 三振付ける条件が3試合連続3三振とか厳しすぎるんやけど。 面白いんだけどやっぱり試合面がクソすぎるな、このゲームは。 あと、3〜4点リードすると手抜きモード発動するじゃん。あれが一番嫌い。 打席数一つ減るし。 ああいう仕様にすると小波腐ってるなと思うわ。 仕方ない。過疎ってるし、話題が特にないようなので、サクセスで作った選手を淡々と書き込んでいくか。 恋々で今年の山口(巨)を再現してみた。 スリークォーター(ミンチー) 154キロ B179 E47 スラ5 チェ3 シュ1 ピンチ4 左4 回復4 安定度4 フォームもあるかもしれないが、試合ではきりきり舞いになる。 鳥谷再現(そよ風決) 神主 右/左 弾道3 D4 B126 B12 C11 B12(遊) チャンス4 盗塁4 バント サヨナラ 流し打ち 粘り打ち PS1時代からだいたいこの能力。 できれば磯部打法のがよかった。 パワフルの攻撃ってひたすら強震でホームラン狙いだから戦略もクソもない。 特に緩い変化球持ってるピッチャーが全然使えない。 阿畑死ね阿畑死ね阿畑死ね阿畑死ね阿畑死ね阿畑死ね阿畑死ね阿畑死ね阿畑死ね阿畑死ね阿畑死ね阿畑死ね阿畑死ね阿畑死ね阿畑死ね阿畑死ね阿畑死ね阿畑死ね 阿畑消えろ阿畑消えろ阿畑消えろ阿畑消えろ阿畑消えろ阿畑消えろ阿畑消えろ阿畑消えろ阿畑消えろ阿畑消えろ阿畑消えろ阿畑消えろ阿畑消えろ阿畑消えろ阿畑消えろ阿畑消えろ阿畑消えろ阿畑消えろ阿畑消えろ阿畑消えろ 3 BBACC(外) チ4 盗塁4 AH 内野安打 >>188-189 阿畑はん!阿畑はんのおかげでこれくらいレベル高い外野手できたで! 地獄ノック、日本刀でフルスイング、ダッシュやらのお陰や! せやけど、その他はだいたい役立つやから、トータルで損してるのか得してるのかイマイチわかりにくいでっせ! 右/左 一本足 3 CBACB チャンス4 盗塁4 バント◎ 内野安打〇 サヨナラ 守備職人 どや、これくらいのショートもできたで! バント◎と守備職人は阿畑はんのおかげや! バスター 右/右 3 DADAC チャンス4 対左投手4 PH サヨナラ 初球〇 体当り キャッチャー〇 ブロック〇 持続 リーグを代表する強肩強打の捕手や! これはセンス〇と鉄人筋力トレーニングのおかげやで! 正直、最初は筋トレウザいなと思っとったんやが、そのおかげで肩上げるの相当楽になったんやで! ポジションに適した練習してくれるなんて、なんてありがたいパイセンなんや! 特殊能力はほとんどセンス〇のおかげやけどな!w 恋々で日ハム増井を再現 152 C151 E55 スラ3 カーブ1 Vスラ5 ピンチ4 ノビ4 打たれ強さ4 安定度4 闘志 恋々で摂津っぽい投手を再現。試行錯誤の末、スライダー→縦スラに。 147 B163 B134 カーブ3 Vスラ2 シンカー4 ノビ4 クイック4 打たれ強さ4 (岩隈フォーム) 恋々でヤクルトの林昌勇を再現 サイド1 右/右 158 B161 E46 スライダー4 シンカー3 シュート1 ノビ4 クイック4 回復4 安定度4 闘志 恋々で成瀬善久を再現。スタミナAならよかった。 147 コC151 スB144 スラ3 カーブ1 チェンジアップ4 ノビ4 クイック4 牽制〇 みんなノビ4付いてるけど、ノビのほうが取りやすいんだよね。 恋恋は後半に継承とのワンチャンスでいけるし。 筋力・技術・・・(デフォ15+指示25)×2 スタミナポイント 0〜90 2 91〜100 3 101〜110 4 111〜120 5 121〜130 6 131〜140 7 141〜150 8 151〜160 9 161〜170 10 91から150まで 30+40+50+60+70+80=330 例えば、スタミナ30から150にする場合、約450Pも筋力が必要になる。 これだと、継承練習5〜6回は来ないと厳しい。 自分練習持ちだと、4〜5回来ると楽になるかな。 例 序盤(40+40+40)+後半(80+80)=280P そよ風で巨人の長野をパワーアップさせた選手ができたぜぃ〜。 長本 和田打法 右/右 3 C5 A143 C10 B12 B12 外 チャンス4 走塁4 送球4 ケガ4 広角 慎重盗塁 持続 なんと、一年目に日本刀が連続でできたんだぜぃ〜。ワイルドだろぅ〜? あと打撃練習もかなり上げてくれたんだぜぃ〜。超ありがたいだろぅ〜? Fujikawa is reproduced by Renren. It should have been just intimidating. 155 B164 E57 curve4 folk5 pinch4 growth4 Recovery4 Stability4 継承用 練習開発済み ジャスティン オリ 一本足 左/左 弾道3 B6 A184 C11 C11 D8 (一・三) チャンス4 盗塁4 送球4 安定度4 パワーヒッター 広角打法 固め打ち 継承用 練習開発できず 浅田 オープン 右/右 弾道3 D4 A157 C10 C11 C10 (一・捕) チャンス4 パワーヒッター 広角打法 満塁 サヨナラ キャッチャー〇 そよ風で作成 ハートン オーバー5 右/右 138キロ C135 A165 シュート3 ナックル4 打たれ強さ4 重い球 打球反応 パワフル相手に試したが、パワー系にボコボコに打ち込まれる。 ホームラン競争で高めの球をぶっ叩くと158mいける。 投手の時でも矢部がいちいちバッティングセンターで飛距離勝負吹っ掛けてくるのがウザすぎるw しかも、負けて弱気になったときはコイツと練習して治さなきゃいけないしw 「〜くん、最近元気ないでやんすね」とか、お前のせいだろってぶん殴りたくなるわww 宮里(二) 弾道4 C5 B117 A15 E7 B12 盗塁4 走塁4 内野安打〇 バント 初球〇 そよ風で育成。序盤に日本刀フルスイング、ダッシュ、筋トレなどが出てかなりツイてた。 二年目夏にはCCCGCに。秋には円谷とタッグ成立。 三年目はあかつき戦で2ラン→ソロ→3ランと3打席連発(7-5)、ワールド高校戦でサヨナラ2ラン、アンドロメダ戦で逆転タイムリー(3-2)など、神懸かり的な活躍だった。 >>209 載せたい気持ちはわかるんだけど貧弱だよ 野手だったらオールΑが基本 あかつきか恋恋をやり込めよ あかつきだったらオールΑ育成論教えるよ >>208 そのイベントに備えてちゃんとパワーあげとけよ >>211 お節介うるせーんだよ。強すぎても試合ではつまんないからバランス取ってるんだよ。 オールAには別に興味ねえよ。 そういう点ではそよ風あたりはちょうどいいの。だいたい分かった? だいたいオールAが基本とか、そんなのお前の基準なだけだろ。 みんながみんな、そういう訳じゃねえんだよ馬鹿が。 お前みたいな強いやつばっかり作ってる厨には分からんだろうけどなw そよかぜって、ダイジョーブ出現しないの? 投手のみ20人ほど作ったが、一度も来ない。 最高作 前田健 151キロ C141 B115 スライダー(オリジナル)5 Sスライダー1 フォーク4 変化球講座でフォークが1上がった。Sスラはポイントが余ったのでカーブから変更、でも再現としては変化球がダメ 能見 150キロ C144 B114 スライダー4 フォーク4 シュート1 再現としてはマエケンよりはまし。でもスタミナが足りない… >>215 20人作って一人も来ないのはかなり運が悪いね。 そよ風はスタミナ上げるイベントは結構あるね。かなり運頼みだけど。 >>214 何でそこまで言って返す?落ち着けよ(笑) まあもう何も言うまい >>217 言い過ぎて悪かったな。熱くなりすぎたよ。 こういうのは後から見返すと恥ずかしい。 パワフル高校で.730 20HRクリアした。2年の春センバツで15HR越え自力でパワーヒッター習得。 ちなみにパワーはMAX150。 いきなり2年目の夏に4試合で9本打てた。 >>219 その打率で20本も打てる実力あるならあかつきで育成しなよ 恋恋はいいストッパーが作れる。 オーバー(D・バンチ) 153km/h A188 E55 スラ3 フォ5 シュ2 ノビ4 回復4 低め〇 重い球 変化球中心で回したら、結構練習持ち継承と練習できた。特殊能力は自力。 試しに、そよ風で一年目からカレンと付き合って作成したパワー系の選手。 右/右 弾道4 D4 A158 E7 D9 E6 (一・外) 左4 走4 送球4 PH バント〇 初〇 守備職人 威圧感 持続 ベース能力はあまり重視せず、特殊能力ごちゃごちゃ付けたらこんな感じに。 阿畑練習は日本刀3〜4回来たり、かなり技術系に恵まれた。 中途半端を狙っていると強弁したわりに 選手に付けるコメントは優秀さをアピールすんだよね 意味が分からないよ あかつき職人のおれではあるが、失敗ばっかでなかなか選手ができないな 失敗とはケガ率高くてもタッグ組めればガンガン勝負してケガすること まあできたら報告します >>216 遅レスごめん。運だけなのかな… 投球とバッティングはそこそこなんだが、守備の勘が最悪なので自分はキャプテンを引き受けない。これも影響あったりして。 そよ風は弱いね。練習の引きが良くてプロになるのを楽しみにしていたのにバス停前、恋恋に 負けたりアピール不足でプロ入り出来んかった時はムカついた。 阿畑との変化球タッグ、最短で6月の3週で成立したわw これを越えるのはかなり難しいな 手塚の空き缶当てはかなり技術ポイント稼げる。(そよ風限定) 阿畑との投球練習するイベントで低め〇か重い球が取れる可能性あり。 やっぱり9のサクセス一番だわ。きれいな画面でやりたいよー ペナント(手動)での特殊能力取得の条件が分からん いつの間にか対左×になってるし… ごめんなさい自己解決しましたー 守備と打球が上手くならない・・・ ノリさんがまだまだ特大アーチを飛ばしまくってた頃のパワプロ そこから二度クビになるも這い上がり10年後にまたかっとばしシリーズMVPとはね シリーズMVPは一度クビになってからの5年後だった。 二度目のクビの後で10年後オールスターMVPだ。 ペナント10年回したらノリさんは一体どんな能力になるんだろ オーペナで出塁率の高い野手作ろうとしてるんだけど四死球数がイマイチ伸びない ミートパワー走力AでAHとか内野安打とかヘッスラつけて打率は.350くらい出てる もう少し四死球増えれば出塁率.400いきそうなんだがなあ 走者なしのセーフティバント成功率メチャ低いんだけど操作のコツある? 決定版じゃないの買ったから恋々高校での理事長の娘とソフト部部長のイベントが全然なくてつらい 決定版ってその二人のイベントどのくらい増えてるの?買う価値あるかしら 1個増えてるだけのはず 修学旅行の自由行動でどっちか選ぶイベントがある 開幕版の選手育成はあかつき一択だったけど 決定版は恋恋もいい選手作れる、自分練習持ちの継承揃えられれば >>245 それだけなら買わなくてもよさそうね しかし修学旅行とあおいちゃんイベにちょこっと出す程度なのになんで主人公に一目惚れだなんて思わせぶりな設定にしたんだ… 数年ぶりに引っ張り出してやってる 恋恋で野手作ってたら継承選手がどんどん練習レベル上げてくれて、 走塁練習のレベルが7(灰色)になってワロタwww円谷いらねえww 恋恋は継承練習の出によって出来る選手が全然違って安定しないのが辛いなあ あと継承登録できるであろうMAXに間違いなく達していても1年時加入5人の中にモブが混じることが結構な頻度であるし センス×ってダイジョーブのもっと強くなりたいが成功してもとれないのね ってか、ダイジョーブが1年7月までに2回も出てきてワロタwww 結局、もっと強くなりたい、初回成功、欲出して2回目失敗したからデータ消したけど >>246 関係ないけど12?で 理事長の娘は9主人公が忘れられなくて見合い断ってる とかあって彼女に出来ないバグかと思った あかつきで強い選手作ろうと思ったら入れ替え試験一つも落とさずに攻略するのが必須条件だけど 最初とその次の入れ替え試験が突破出来なくてハゲそう 9の入れ替え試験はセンター方向に転がせばヒットになるから そのタイミングで振るようにすると安定 それでも俺は落ちることがあるけど 自分は流し気味に打ってるな ファースト(サード)ゴロっぽい打球でも結構ヒット判定される気がする ストレート流しで変化球は引っ張りの落合流が最強や! 投手だと二宮や七井あたりにうっかり落とされたりするから怖い 野手は7のそこのお前相手に比べればずっとマシ 9決の恋恋って投手と野手は別々のメモカの方がいいのかね? あかつきの投手試験は半分以上運だと個人的には思ってる。 無名の選手相手でもポコスカ打たれることもあるし 名前のある先輩達でも適当に投げて楽々パスできることもある。 あまりにも順調で油断していたら最後の最後に試験に落ちて えーっ・・・となったことも何度か。 まぁ試験に落ちてもその分何かいいことがあるような気もしてるし 今回はこういうパターンかと楽しむように心がけている。 下手なだけかもしれないけど。 あかつきやってるとたまに糞豚が勝手に断りもなく告白してくるのがムカつく 猪狩との3球勝負でカレンの糞豚が出現すると評価勝手に上がるからマジでウザい あかつきで彼女作るとか負け組じゃん(はるかさんは別) それはわかっているが澄香は電話番号ゲット次第嫁にしてしまう え〜っとパワ高の皆さん28安打しながら得点が俺の7打点(8-8)含める8打点てどんだけすかww これが噂の手抜きですかw ま、相手は恋々だけどね 開幕版をやっている人間だが最近あかつきに飽きて恋恋したいと思ってるんだ そこで質問なんだが開幕と決定の恋恋の仕様の違いってなんだ? 攻略サイト等は探してみたけど決定版では継承システムが良くなったとかの抽象的なことしか書いてなくてよくわからん 申し訳ないがその辺詳しく教えてほしい もし開幕版で恋恋をやる価値はないほど決定版と比べて落差があるなら断念するつもりだからさ しょうもない質問ですまんが知識人の方指南して下され あーわりい 流れ的にageる感じかと思ってたわ もうここで教えてもらうのは無理そうだから他で聞いてみる スレ汚しスマソ 2年目12月2週前に修学旅行イベント追加 高木or倉橋の選択肢があって高木なら筋力+10pか確率でセンス〇 倉橋ならパワリンかパワリンデラックスかの選択でパワデラなら体力回復(回復量ランダム)、パワリンなら確率でモテモテ取得らしい(選んだ事がないため未確認) 継承練習については 開幕版で非シンクロ時野手全般なら筋技敏各20p、シンクロ時で筋40p技30p敏20p(強キャラ時)、自分練習開発済みで精神含めて各10p追加(投手の場合は変化pも) 決定版〃筋25p技25p敏22p、〃筋45p技32p敏22p(強キャラ時)、〃各15p追加 教えて欲しいこと言ってくれれば追加で答える >>266 死ぬ程ありがとう 開幕でやっても決定には及ばないにしろそれなりには作れそうだ 攻略サイトで恋恋のものは決定版のことしか書いていないのしか見つからないんだけど 開幕でも同様にやっていいのかな? 今まであかつきしかろくにやってないから指南してもらえると泣きそうなくらいありがたい >>267 恋恋育成は継承練習が発生しない週(合宿中、甲子園出場中、2年目9月2週、11月1週、3年5月1週) 以外はひたすら無休で練習して継承練習イベントの出現待ちなんで決でも開幕でも一緒 特殊能力伝授イベントは1年目加入の5人からのみなので(恐らく評価値が関係しているためだと思われる) 外野手の継承は2年目6月1週にしか加入しないので体当たり等の伝授成功してもおいしくない特殊能力を付けてもおk 継承選手のポジションが被ることはよくあるのでやりくりがしやすいようにサブポジを付けておく事を勧める >>268 なるほど とりあえず継承選手を作ってるとこだからまだまだだけどサイト等と>>268 の意見参考にやってみる 丁寧に教えてくれてありがとう 目標はあかつきのキャラを超えることだ! はるかに初めて告白された こんなんあるとはしらんかった まじでカレン豚にやられたわ… 2年目に三本松からパワーヒッター、二宮からミート+1、四條からサブポジと最高の流れで来てはるかちゃんとももーすぐゴールインのはずがゴミ糞豚がいきなり体育館の裏に来てくださいと… 俺は一瞬何が起きたのかわからなくなってしまった… え?!!えーーっ!!!!!! ここまで来て断れることもできなく仕方なく糞豚と付き合ってやることに そのせいで自力でミートAにあげなくてはならない始末 流石にうざかったので奴の嫌がることばかりわざと選んでやりましたとも勿論体力回復できる程度にw あかつきは打撃マシンの破壊力凄すぎw ボールキングと球仙人だとそのままポイントだもんな 普通に筋力と技術が一回で40〜60は入る GFGGG(パワー25)の超逸材をあかつきで育成してみたw 途中カレン豚というクズに告白されたが順調に育った能力は 4AAAAB二、遊 PH、AH、バント〇、内野安打 あかつき凄すぎww あおいちゃん復活しないパターンあるんだな このパターンのエンディング初めて見たけどこれはこれでいいな なんかプロ入り決まった後に部員が貸しきった甲子園でシンカー投球する話やった プレイはいつも通り何も変化なく進んでたけどなぁ 春の甲子園で優勝して夏で甲子園出場逃すとそのエンド いや春はあおいちゃんとメンタルタッグしたいから出てない そしてむしろ夏は優勝したんだが 球八で帝王にはなんとか勝てたけどアンドロメダに勝てん 帝王よりは点取れるけど全然抑えられない 手塚は変化量上げるより球種増やしてくれればいいのに >>283 後半確実にバテるしな 外角低めの直球と釣り球を巧く使ってカーブを真ん中低めギリギリに落とすかスライダーを高め真ん中から外角に逃して打ち取る いづれにしろ球数は6回で100は超えるつもりで投げないと序盤で捕まる あおいちゃん復帰しないルートとか初めて聞いた わりと昔恋恋で作ってたはずなのに マジでカレン豚うぜえ 威圧感手に入らなきゃ付き合う必要ないゴミデブが 進のせいで好感度上がって次の週に告白されて選手潰されるからなファッキュースッス >>287 まさにそれw 四条さんの時は評価上がっても豚告こないのに進の時に限ってくるんだよね もう最悪1月2週に映画館いって体力回復あてついでに評価下げるしかないわ >>282 練習でケガで入院してる時にイベントが重なると復帰しない そよ風は完全ランダムだな〜 効率高いアバ練連発ならスーパー選手作れるんだがエアロビとか茶道頻繁にきちゃうとオールCくらいしかできない 恋恋の継承選手から特殊能力伝授してもらうイベントって一回のサクセスで一回だけ? 知ってる人いたら教えてほしいです いくらでも教えてもらえるよ ただ評価値が一番高いキャラからなので評価が逆転しない限りそのキャラからしか教えてもらえない だから特殊能力をバラバラに付けるのは意味がないので全員に固定でAHPH広角等の方がいい >>292 なるほどありがとう 参考にさせてもらいます 自分が馬鹿なせいか継承選手を作るってのがよくわからん 名前決めるときにメモリーカード抜いてスタート→気に入った選手が出来たら三年の夏大会前とかにセーブして終わる ってことでいいの? 違うメモリーカードが刺さってますとかで毎回データ上書きされるんだが…… タイミングが少しだけ違うんじゃね わからないなら始めから育ててやり通すか いろんな攻略サイトみてやり方おさらいするとか 動画だとニコニコで恋恋高校オールマックス理論みたいなのがある ランナー2ってどうやったら消せます?調べてもわかんなくて 開幕版攻略本によると ・茜の2年目のクリスマスで最高評価 ・パワ高の神社イベントでお参りする(50%) ・そよ風の地下室で箱の中から野球精神論を見つけて読む の三つ 今のパワプロのサクセスって、9辺りの面白さがないなぁ。 料理で例えると、見た目は凄い美味そうなんだけど、味に深みがなかったり、見た目程美味くなかったりとか。満足はするんだけどね。 それいけホームランくんとかあったっけなぁ パワ打者取ったけど苦痛すぎた。横浜から名古屋行くのに6時間かかった記憶あるし 金属バット使えるとこだけは快音と距離の短さで楽しかったけど まだやってる人いる? やりたくなってまた最近始めたんだが 頑張ってそよ風高校で選手を作ってください そよ風高校が出ていなければ頑張ってあかつき大付属で選手を作ってください >>306 上上下下左右左右LRとかあった(詳しくはググってくれ)けど、俺はできなかった。 開幕版はできないとか…?ないよな。 >>307 対戦やサクセスを選ぶ画面で上下左右L1R1スタートセレクトで全高校出現だっけ? >>308 そうそう。何度やってもできないんだよな。決定版ではできたんだが。 決定版の恋恋で継承作ったらオールA野手はできるようになったけど強い本格派投手が難しい 誰か150キロスタミナAとか出来た人いる? やり方知りたい >>312 パワプロ9 wikiでググってから選手作ってみろ それで150キロスタミナAが出来なかったらお前の頭がおかしい 病院逝け あかつきの投球実技でストレート10回入れたらノビが付くってほかに条件ある? 真ん中以外ダメとか。 三回くらい成功したのに『コントロールが上がった!』とか涙目。 最初の2球が連続で失投してダメ元でやったら7連続成功して焦って最後失敗して泣く ぼーっとやっててうっかり9球連続成功させてしまい泣きに泣く 8球連続成功して自分で自分を褒めつつウエストしたら失投して枠内に入ってコントローラ壊す >>315 ありがとう。やっぱ中心か。 >>316 あれって8球入れるとランダムで変化球伸びるけど、9球入れると大抵新しい変化球覚えるよね。 長文申し訳ない。試合後に固め打ちを取る場面がよくあるんだけど、条件わかる?調べてもイベント取得しか出てこなくて。 8割キープ?毎年試合3安打以上?それとも甲子園関連? わかる方よろしくです。 あかつきの実技投球以外で変化球効率よく上げる方法ある? 捕手作るなら、あかつき一軍か大正義恋恋のどっちが良い? 確かあかつきでやってれば、終盤にスッスから評価高ければ、キャッチャー○貰えた気がするんだが 早めにキャッチャー○つけて投手の負担を減らしたほうがいいのか 3年目のほぼランダムなイベントで進から貰ったほうがいいのか >>328 猪狩守くらいの投手なら負担あっても十分勝てるんじゃね? そんなすぐにキャッチャー○いるかなあ。 2年夏は失点してもしゃーないくらいにしか思わない。 >>330 同意。 キャッチャー○はそんな早くにとる必要はないと思う。 それだったら基本能力上げた方がいいんじゃない? そうなのか どうせ取るなら早めにキャッチャー○つけたほうが勝ちやすくなって楽だと思った >>332 大東亜以外なら決勝までまず負けることないしな。 失点はしゃーないとは言ったが、猪狩以外の投手だと失点率が格段に上がるからスタミナ消費を抑えるためにキャッチャー○をとっておくのも良いかもな。 俺はバッティングでどうにかする派 操作がうまいなら、キャッチャー○付けずに能力上げて、勝つ。 が、いいと思う。 大正義恋恋で育成した結果 ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2727688.jpg なお、禿の手術に2回成功したもよう 二枚技で遊んでたら突然二枚選手の3割ほどが消えた どういう仕掛けでその数が消えたのか考えたがわからない バグ技試すときはデータ損失覚悟しないといけないな >>336 それ2枚技の経験値とか溜めこんでる方のメモリーカード差して電源入れてない? 最近気づいたがあかつき以外の高校って固有キャラが実質1人しかいないんだな… そよ風における阿畑の重要性が高すぎる 10では数ある仲間のうちの1人、11以降は神童並の脇役になるというのに >>342 そよ風=阿畑のランダム性や特殊変化球が売りだから 亜畑の重要性が低いほうがおかしいと思うぞ それに阿畑は9以前でも迷わk・・・もとい名脇役だから仕方ないね 倉橋のお嬢様と旧姓高木さん、それに監督をお忘れなく >>344 たぶん>>342 はそれぞれの高校固有のチームメイトはと言いたかったんじゃないか? 倉橋さんや高木さんは恋恋のサブキャラだし監督もサブキャラみたいなものだしね ついでに加藤先生はあかつきでも保健医だし 改造の話で申し訳ないです 3CF5A78F 1456E7__94(以降2,5,3で順にミート、力、足、肩、守) 決定版のこのコードだけよくわからないんだけど、以降2,5,3ってのはどこをどういじればいいんでしょうか? >>347 3CF5A78F 1456E7xx←これでミートをいじられのは分かっているよな? チートコードの左8桁でいじるモノを指定し右8桁でいじるモノを幾らにするか指定するんだ あとは無い知恵絞って自分で考えろ >>348 スレ違いな質問にレスありがとうございます はい、その事はわかります。 2,5,3の数値をどのように使うのか困っていました… 左8桁の下2桁に2,5,3の数値を色々と試してみます。 スレ汚し大変失礼しました >>349 左8ケタの下2桁を94にしたらパワーで あとは下1桁を2,5,3と変化させたら 走力、肩力、守備力ってなるんじゃないか? 大分亀だけど、>>325 のイベントは既にキャッチャー○持ってれば◎になるのがミソだろ さらに運が良ければブロック○もタダになるし広角も実技で取れるから、捕手は安定感も爆発力もあかつきだと俺は思う あかつきの打撃実技で内野安打○取ったことある人いる? 何百人も選手作ってきたけど、内野安打の打ち方が未だにわからない・・・ >>352 内野安打は打てないんじゃない? セーフティバントやっても犠打扱いだし ヒッティングで内野安打狙ってもゴロ扱いだし >>352 セーフティバントでたまーに内野安打なるけどな。でも狙ってできないわ パワフル高校で猪狩との河原の勝負に勝つと相手の能力上がるけど何回勝つごとになにがどうなるんだっけ? こっち投手だと最初に勝つとあっちのミート4になることだけは覚えてるんだけど 後こっちは上のと関係ないけど9の鋼って右打ちだったっけか 投手1回目→2mのバットで素振りしてミートアップ 野手1回目→砂浜でランニングして球速アップ 2回目→外人コーチの指導でフォーク習得 3回目→進との特訓でライジングショット習得 4回目以降→変化無し こんなかんじだったかなぁ 1回目は表示上は片方だけど実際は両方上がってたと思う 鋼は調べたら9と10決が右打ちみたいだね なるほど パワフルで投手やったことないし>>277 のイベントも見たいから久々にやってみるか 恋恋高校で継承選手作ろうと思うのですが 各ポジション何人まで作れますか? neo_boko EXVS特有のゴミクズ、隠者CP1000()でフルクロに瞬殺されて棒立ちステゲー 昔からこういうくだらない事繰り返してるからチョンレベルの屑のまま 初めてサクセスしたらダイジョーブが来て失敗した 気を取り直してリセットして再びプレイしたらまたダイジョーブ来て失敗した 9は初めてなんだけど他のシリーズにダイジョーブ出現率が高い代わりに成功率低いとかあるの? 成功率は他とそんなに変わらないはず 禿がぱったり出なくなる時期もある 個人的には11が発生率高く感じたな 交通事故もあったけど 強打者パワ打者以外のホームランくんの能力知ってる人いる? どこにも書いてないからどんな能力なのか気になるんだけど 称号毎の能力ってことじゃないの 俺はパワ打者しかなったことないけどパワ打者はGAAAAでスタミナもAだった気がする ホームラン君を最後までプレイした人って何人くらいいるんだろう 決定版だけど恋々に全く継承が来ない ザコプロ回避に全てのプレイを最初いいえにして最後登録してるんだけど、最初にはいを選ばないと継承出ないのか? うわマジかよ リスキーでなかなか制作できないなそれ 開幕版だけどどうやったら継承選手の得意練習に◎ついて友情タッグできるんだ? >>370 何か言い方がよくなかった気がする 「はい」を選ぶとその選手は次回以降、継承として出現する可能性がある 「いいえ」を選ぶとその選手は次回以降継承として出ない なので「いいえ」を選んでも、その選手を作成してるときに継承選手は出現しうる >>371 継承選手と友情タッグ組めるのは10以降 >>372 そうだったのか 継承選手は一個だけAにしてあとは初期値で作ってたました ありがとう >>373 一個だけAにって言うか、能力値の問題じゃなくて、そもそも9では友情タッグを組めないということを言いたかった 9で友情タッグありだったら恋恋がいよいよ最強になっちゃうからな >>374 他のシリーズだとAが複数あると◎になる練習がAのうちのどれかで不確定になるから 継承選手作るときはあげる能力を一つに絞るじゃない(俺だけか?) だから友情タッグがないんならそういう育て方しても意味ないんだな、と言いたかったのです たびたびありがとうござい 流石に恋恋に詳しい人たちも居なくなっちゃたのかな まぁ俺も最近はペナントばっかやってるあかつき派だけど 恋恋は十分な知識と根気があればカンスト級の野手が作れるからね 説明してると長くなるから、取りあえずこのスレおなじみのサイト貼っとく http://yumehimazin.nomaki.jp/pawapuro9/ ニコニコにも幾つか解説付き動画があったと思うから、よく分からなかったらそっちも参考にしてみるといいよ あかつき野手で、開幕版と決定版で何か違いってあるん? うろ覚えだけど、イベント入手の特殊能力の確率に差があったような・・・ 自信ないから断言は出来ないごめん でも虫歯の事を考えたら、開幕の方が良いのかもしれない >>379 そのくらいなのか 決定版で大人しく大正義恋恋でもやっておこうかな ありがとう!! >>372 継承作成の為に最初を「はい」にして何人かプレイしたけど 博士失敗や試験失敗が続いてザコいのしかできない… 初期能力厳選もできないし ・始める時にメモカを抜いたまま「セーブする」を選び開始 ↓ ・途中(クリア直前)でメモカを差して「セーブして終わる」で一旦終了し、その続きから再開する ↓ ・クリアする >>377 のページからの引用 決定版で出来るかどうかは分からない 重要なのはパワーAだから博士挑戦は蛇足だし、試験直前には必ず休まないと まず尾崎との友情タッグ成立を最優先にするのがパワフルのコツ あとは試合に勝てるかとか、どういう選択をするかとかの問題 >>381 継承作成ってことは恋恋か? だったら専用メモカを作るべき。そうなると恋恋以外で継承つくるのはよろしくない。ザコいのがたくさん登録されてるようなら、一度サクセスデータをリセットした方がいいと思う。あと、継承作るとき、 開始直後にセーブ→失敗したらリセット→4月1週に戻る(能力下がるけど) これを使えば失敗することはないし、メモカのスロット痛むこともない。ちょっと面倒臭いけど これ二枚技って違う高校でもできたっけ? あかつきでポイント溜めたらポイント引き継ぎで次にプレイするのもあかつきじゃなきゃいけないの? このゲームはオリジナル選手を作成するという 段階まではほんとに面白い。 でも、CPUとの対戦がどうしてもしっくり来ない。 普通だと物足りないしそれ以上の難易度にすると どうしてもマシンが相手かのように 投手が打ち込まれてしまうケースが出てくる。 (下手なだけ?勿論いろいろと工夫はしているつもり) コースが甘くなったとか球速が衰えたとか配給を読まれだしたとか 原因があれば納得もいくのだけど・・・。 緩急とか内外の揺さぶり、変化球そのものの威力、コントロール等など 様々な要素で柔軟に打ち取れるようになるとグッと面白みが増すのに惜しい。 (CPU戦にそこまで求めるのは無理があるかもしれないけど) >>385 そう簡単に抑えられたら面白くないだろう。色々工夫はしてると思うけど。抑えられる人は抑えられるしな(バントの人とか) 2枚技でチートレベルの投手作って、現役とOBの長距離砲揃えたパワフルのチームと戦ったら、COMの弱点がよく分かるよ 反面ちょっとでもまずい投球したら簡単に運ばれるから レスをくれた人どうも。 いい投手を作成したつもりでもどうしても ボコボコにCPUの打撃に打ち込まれる(どこに何を投げても駄目) のでちょっとプレイ意欲が下降気味になってました。 打取れる時はあっさり3振が取れたりもするんですけどね。 CPU打線と渡り合うことは可能みたいなのでもう少し策を探ってみます。 この頃の難易度パワフルはまだ甘め 12開とかはストライクゾーンならどこに投げても打たれるよ パワフルでもボール球結構振ってくるし、ミート打ちなら内野ゴロになること多いし、難易度はそんなに高くないと思う あかつき3年目6月くらいに、猪狩守の球を受けられなくなった進のイベントが初めて出たんだが、誰かわかる? 監督が出てきて神童の話をし始め、技術と監督評価が上がった。 特殊能力取得…?調べたんだがわからんかった >>392 それってキャッチャー作ってるとき?多分キャッチャー○取得するイベントだった気がするけど最近あかつき全然やらんから記憶が曖昧だ >>393 さっそくレスありがとう。 そう、キャッチャー作ってるとき。 キャッチャー◎とってたからわからんのだが、そのイベントで取得できるのか、イベント後に取得イベントがあるのか… パワー255あるとして、初球○持ってる時、初球はパワーがカンストしたりする? >>394 それキャッチャー○持ってればキャッチャー◎になる唯一のイベントだよ ポイント損しちゃったね >>395 二枚技選手でも飛距離そんな変わらないからカンストしてるんじゃないの? 恋恋で投手はもちろん、野手作るときでも彼女(はるか)なしのほうが強くなるような気がしてきた >>396 394です。これか!http://i.imgur.com/sgqEu0Y.jpg あ、あと投球フォームとかってたまに消えたりするじゃん。 なんでかわからんが、復活したw >>398 「投球フォーム消えることあるじゃん」ってそんなことあるのか?サクセスデータ消すときには一緒にフォームも消えるけど、フォームだけ消えるってこと? 最近、あんま恋恋でオリ練フィーバーしない。1選手当たり20回ぐらいは発生させたいのに… そうすると、センス○スタートあかつきも霞んで見える選手ができるのだが… >>402 明らかに2枚技で作った選手のGCパスをどっかのサイトで見たことあるから、GCでもできると思う 球八投手で、全国制覇するとソコソコいい投手ができるな。少なくともそよ風や実技なしあかつきよりは良い あかつきで作ってたら禿が3回出てきた 1回目→成功 2回目→失敗 3回目→失敗→リセット 二宮イベントでAH取得 実技で広角・PH取得 初期センス○でいい感じだったのに・・・ 2回出てくるのは聞いたことあるけど3回出てくるのは珍しいんだろうか そいつを彼女にして育成したことないなー 彼女にするとしたら、威圧感狙いのカレンぐらいかな。 なかなか自分練習開発しなくてリセット繰り返してたが、その後二人連続で開発成功 ただ一人目は足爆弾、二人目は交通事故で最後の夏予選出れず 強い判定だから別に構わないけど、運には波があることを実感できた 澄香はプロになれなくてもちゃんと付いてきてくれるからかわいいだろ 決定版のホームランくんのトロフィー条件全部分かる人いる? 最近GCで通常版買ったんだけど、パワフルであかつきに勝てない……。 というか猪狩が打てない。スライダー・カーブをミート打ちすればいいのかな? 恋恋やりたいんだけど、その前に継承鍛えていきたいんだよね。 >>416 最初慣れるまではスライダー捨ててカーブフォーク狙いでいいと思う あと、低めは変化球が多い気がする 個人的には、64の456やPSの99と比べて、9の変化球には比較的対応しやすく感じる 猪狩に関しては、カーブは捨ててまっすぐスライダーフォーク狙いでいけるな 右バッターでいうところのアウトローなんかはまっすぐスライダーの2択でいいし まぁあくまで、個人的には、だが 恋々でのカレンは殺意しかないな。4ヶ月も隠れたまま出てきやがらんから3年目がまるまる潰れた 恋恋だったら1年目の夏までにカレン出なかったらはるかと交際した方が良かったんじゃね? >>421 PH型つくってたから彼女なしでやってた。個人的にはAH型でも彼女なしの方が強い気がする。もちろん一番いいのは、はるか + オリ練フィーバーだけど、彼女つくると、どうしてもオリ練回数が少なくなるから クソオヤジ、なんやかんやでチョコレート6回もくれやがった。やめてください ミズくん&一之瀬妹デートが3回起きたことがある 以来、すみやかに澄香ちゃんを落とすことにしている 今更やが、一年目に継承5人揃えるんやったら、サブポジは外野だけでいいよね。 投手さ、先中ばかりにすると勝手に誰か先発になっちゃうんだな。誰でもいつでもどっからでもでれるチームにしたかったのに。 >>426 極端に偏らなければ特に気にすることもないと思うけどなあ。継承は強ランクで練習を閃いてくれればそれでいいと思う。 二枚技で威圧感ジャイロ取得できるっけ?チャンスみたいに消えた覚えあるんだけど 2枚さ、一度イベントやると出来なくなるからイヤだよな。野手投手どちらもカレンから威圧感とれりゃいいのに サクセスでは無理やけど、威圧感持ち投手をペナントで野手コンバートして打撃コーチから威圧感伝授してもらえば二刀流いけるんちゃうの。やった事ないけど。 能力マックスにするにはそんな苦労もせなアカンとは。人生厳しいー 今までスルーしてたが他サイトに共ってあったから二枚でとってる場合最初の投手野手選択で勝手に切り替わってくれるもんかと思ってたぜ @恋々投手でスタート A得能伝授イベントで威圧感もらう B肩・肘を爆発させて野手転向 C得能伝授か、カレンを彼女にして威圧感もらう これだったら一回で両方取れる。ただしBが厳しいな。 恋恋投手は特能伝授イベント発生しない旨の記述を見たことあるけど、発生するん? >>437 そうだったのか 今ググったら恋々は1年目に出現する内野手からしか伝授できないみたいだね。 確かにサクセスで投手野手威圧感獲れなくもないね。確率低いけど。誰かやった事ある? PCSXだとロードセーブ繰り返しでいくらでも出来ちゃうな、自制ルール設けないと。 恋恋決きた 3AA210走肩守15特能14個 多分初めてオリ練回数上限(一回だけ雑魚それ以外自分練習持ち強継承)できた。博士なし、センス○、リセット修復あり ショートカットOFFにしないと発生しないイベントって結構あるんだな 円谷尾行イベントとか オリ練回数の上限て24回?26回発生と27回発生が一人ずついます。新紀元社と双葉社の攻略本のは書いてません。誰かわかる方いますか? >>444 >>442 だけど、上限は24回だと思ってる。と言うのも、恋恋でカンストしてる動画で24回が上限てことになってたから、そういうものだと 25回目発生した時あれって思ったけど、出来た選手が博士なしでパワー237特能16個とパワー241特能19個なので数え間違いではないと思います。 上限24回も自分練習発明8%も書いてないんですよ。 そもそも恋恋ってガチ選手育成じゃなくて、自分の作った選手達で甲子園制覇目指すのが目的で設定されてるのかな。 攻略本もってないし、カンスト動画参考にしてきただけだし、正確なことまでは… あと、甲子園制覇目指すのが目的だとしたら難易度低すぎないか?明らかにアンドロメダより強くなるし、暁以上の選手作れてガチ育成じゃないなんてことはないだろう。 てか、特能19個てほぼ全てやんw 恋恋決がスコアアタック高校だとして、オリ練回数上限と自分練習発明っていう最重要ポイントの情報が曖昧なのが解せないんですよね。 どこから出た情報なんでしょうかね。 ジャイロボールの効果が今ひとつなのが残念。 なんかボールが軽く感じられる程度。 ゲームなんだから漫画的にギュルルルーくらいやってくれても良かったのにな。 球八ってセンス○×消去されてるよね? だとしたらセンス×型粘って始めるのが得ってことかな >>450 球八で作るときはいつもセンス×型でやってる。しばらく粘ってたら割と出てくるし。 >>449 ジャイロボールは体感速度上がるだけだろう まだパワプロやってんのか。またやりたくなってきたよ パワプロ9は本当に良かった ただマイライフがまだなかったのが残念 ガチ育成した選手のアレンジチームと、ネット上で見つけた2枚技で作成したであろう選手のパスワード入れてつくったチームとでよく対戦したりした 二刀流作ったんだけど アレンジで先発野手に出来ないんだな サクセス中の個別チームメイトの評価や自分の守備力とかって勝ちやすさに影響するの? 虫歯が19週連続で治らなかったんだが、20週目が上限になっているのか? あかつき投手実技って決定版じゃ安定して成果上げるの無理? だとしたら、決定版ではどれくらい強い投手を作れるんだろうか。 パワプロ2002春で作った選手のパスワードは、9決定版で 使えますか? 決定版だけど 秦、河内、苫米地、真田、寺原、当たりは毎回化ける。 ユウキや正田もそこそこ ペナントの投手能力は蓄積とか無くてランダムで上昇するんだよな コーチとか何らかのマスクデータでかなりムラがあるけど、絶対に上昇しないって事は無い だから能力上昇が無かったらセーブせずに終わってを繰り返すと1年目で化け物が出来上がる 試合のある日は野手練習をして試合の無い日に投手練習をすると二刀流育成も可能 まぁ途方も無く気の遠くなる単純作業だから、化け物作るだけなら二枚技でいいけど でもこの方法でペナントの色んなデメリットも回避できるから知っておいて損はないよ 1月1週で矢部が行ってた場所って今思うと冬コミだったんだろうな 決定版だと投球実技練習の変化球10球成功でキレ4は本当に付くけど9球成功させても球種は増えないんだな 完璧にやったとしても開幕版より強い投手は作りづらい 阿畑変化球講座で実際に変化球レベルが1上がった人いる? >>470 何回かあるよ。確率1%とかだったはず。まあ、そよ風だし出来た選手はろくでもなかったけど。 >>471 1%ってマジ?異常だろ・・・ 元イベント発生率自体が相当低いのに更にそこから超低確率って、ちょっと意地が悪すぎないか まあ、もともと期待するものでもないし、上がったらラッキー程度の感覚 恋恋のザコ部員がどこまで成長するのか見たくてエミュ使って4週に1度くらいほんのりパワーアップさせてたらBACBB弾道1の眉毛付きになってワロタ 恋恋の継承内野手&捕手は合計で3人までしか出ないっぽいな >>475 3人までしか出ないってなると、1年目に継承5人揃わんということになってしまうぞ メモリーカード内に作った選手の絶対量が少ない(全守備位置1人ずつとか)うちは継承選手数の上限も少ない たぶん全守備位置で最低2~3人は作らないと継承選手が出づらいはず 俺は11人継承作った(投1捕2内6外2)けど、5分ぐらい粘れば継承5人揃う 捕一二三遊を1人ずつしか作ってない状態だと100回以上やり直しても3人までしか出てこなかったな 威圧感持ち継承選手揃えた恋恋は楽しい 猪狩が60球でバテてた 決定版を買って来て恋恋で継承作ってるんだけど チャンス4と対左4は継承から伝授されないのは知ってるんだけど、ケガしにくさ4は伝授されたっけ? >>484 どうもありがとう 威圧感のみ継承で固めたいんだが そうなるとカレンからの一年目のプレゼントは黒ドリンクか・・・好感度調整めんどいなあ >>487 マジすか。 どこだかに一年目にある程度のプレゼントもらえないと二年目に威圧感もらえないって書いてあったんだが >>488 1年目放置で2年目半ばぐらいから集中的に好感度上げれば貰える。ただ、月2〜3回デートしないとキツかったと思う。 二人目からは継承キャラからの能力伝授狙っていけばいいよ >>489 >>490 親切にありがとう。 とても参考になった 投手威圧感取ったのにアンドロメダ戦で効果なかったんだけど、どうしてなんでしょうか? 一点差で負けてて7回から登板したんですが。 投手威圧感は、リリーフで同点または2点以内のリード時で有効とかっだたと思う。 少なくともビハインドでは無効のはず。 ありがとうございます。 まだまだ知らない事がいっぱいあります。めっちゃ参考になります。 攻略本に書いてなかったのですが、パワプロ界の常識なんですか? ニコニコのカンスト動画の継承選手作る件は秀逸だと思う。 恋恋のサクセス楽しいな 継承の投手出ないとあかつきに一回も勝てなくてドラフトで指名されないことがあったりするけど アンドロメダは3点リードしてても結構負けたりする 継承投手に練習指示して順調にパワーアップしてないと勝てないんや 手塚ってギリギリ普通判定ぐらいの能力じゃない?いい投手だけど。 パワプロ9のCPUは球種に狙い球絞ってくるから、継承投手は4球種以上にしといた方がいいと思います。 アンドロメダは外野後退させておけば何とかなるんじゃないかと。 >>494 ダイジョーブ(大丈夫)には気を付けよう カンスト動画の人がニコニコ動画あんてなでケガしにくさ4は継承されないって書いてるけど、どうなんでしょうか? 俺も継承されたことないです。 そもそも継承にケガしにくさ4つけることはないから気にしたことない 継承のときはダイジョーブはスルーか体力回復 手術してまで強化する必要性がない 成功したら美味しいし、失敗してもお守りをくれる継承になる。 特に序盤はいかない手はないと思うけどなぁ。 ただケガしにくさ4が付くのが気になってね。484の人は伝授されるって書いてるけど、野球観で伝授されたのかな。 俺の経験だと積極盗塁とか4番○ついてても最初に伝授される野球観は威圧感。 2回目以降はことわるを選んでるからわからないんよね。 ああお守りか。でも、お守り有りでも成功率50%?とかいう気休め程度な確率。 恋恋決で内野手全員継承にして投手作ってるんだが、継承練習イベントのおこる確率が野手の時と比べて低くなってる気がする 同じ練習すると確率高くなるとかあるのかな? 久しぶりにペナント初めて現在引き分け挟んで開幕5連敗中 6試合で得点はたったの3点 焦りがミスを呼びエラーはしまくるわ手が固まって打てん負の連鎖 気晴らしに始めたのに落ち込むよ 逆に、9でなれた後、10とか11やると死ぬほど打てる ありのまま今起こったことを話すぜ……。 パワプロ9のサクセスをやっていたら、阿畑練習の茶道でアキレス腱断裂した…… 茶道で爆弾爆発ならあるけどアキレス腱とか… きっと正座の状態から立ち上がるときに負担がかかったのだろう(適当) 9開幕版は以降作品と比べて打撃がヒットになりづらいけど、ミットとのズレが異常に小さくて狙いやすいので打ちやすさは差し引きあまり変わらないと思う 9はミットのブレが少ないから野手のサクセスで本塁打量産できる唯一のシリーズ 11はブレが大きすぎて全く打てない 球八高校なら勝てるけど10決のサクセスオールスターズは全然勝てない 9以降しかやったことないんだけどミットブレってシリーズの伝統で9開幕版だけが異例なの? 9は決定版しか持ってないけど、外野ライナーばっかりでホームラン量産とは言い難かった。10は弾道3パワーBぐらいで試合でのPHがほぼ確定するぐらい量産できる。11外角流し打ちの強さもあってホームラン量産できるけど、パワーがBぐらいだと量産とまではいきにくいイメージ >>515 パワプロ99は、コントロールGでもあんまりミットがブレなかったはず 9決からミットがブレるようになったんだっけ 盗塁2って試合で取得できる?マイナス能力取得法をすべて載せてるサイトないかな。 決定版はコントロールB以上でも全然ミット通りにこない 十字キー派には厳しい あと打球がよく飛ぶ 大人しく開幕版やるよ アルモンテとか大沼とか絶対打てない 十字まともに操作できん。思ったとこにカーソル合わせれんし、微調整が全くできん。あと、ど真ん中失投に咄嗟に合わせれんし ど真ん中失投はね 諦めてるよw セレクト押したらカーソル真ん中に戻るけど 咄嗟にそんなことできないしね >>523 野手 6試合連続3安打で固打 11試合連続3安打でAH 通算15HRでPH サヨナラ男・満塁男の条件は忘れた。いつも適当にランナー貯めて打ってるから正確な本数は覚えてない 投手もノビとかキレとかいろいろ取れる 甲子園でノーノーでノビ4、20奪三振でキレ4 球八限定かもしれんけど 湯煙や流星相手になら割とできる。 本当に無理だと思うのは、甲子園決勝か準決勝での完全試合でジャイロボール 4BA(204)D(9)C(11)E(7)でチャンス5、怪我しにくい、アベレージヒッター、パワーヒッター粘り打ち、ヘッドスライディング、野手威圧感の選手作ったんだけど強いかな? 本当は守備と走力がもっと上がる予定だったんだけど3年の夏の大会でなぜかブロードバンド高校に負けて上げれんかった あとなぜかパワプロがカレン豚に恋の病発動しやがって練習何回か潰れたからそれがなければもっといい選手作れたんだが… 連投すまない まあ、普通かな 特別“強い”ていう感じもしないな。 威圧感なかったら走肩守Bでも弱い 普通なのか…個人的にはすごいいい選手作れたと思ったんだけどなあ いったいお前らはどんなすごい選手を作っているんだ… 走肩守Bでも弱いはちょっと言い過ぎた。。 だけど、やっぱ特能の数と守備走塁系がイマイチかな 参考?にするならカンスト動画見たらいいと思うけど、>>531 は多分あかつき?だから参考にはならんかも PHに粘り打ち持ちなら広角が欲しい AHなら流し打ちが欲しい 試合やるの面倒なのであかつきやるとき非キャプテン選ぶんだが、 野手だとたまに恋恋あたりに平気で打ち負けるし、投手だと最後の夏に変化球上げられないし まあキャプテンやったところで俺の腕じゃアンドロメダに勝てないんだけどね 野手は恋々が一番。あかつきの利点はカレンが確実に出てくることぐらいか。豊富な友情タッグや実技練習もオリ練の効率には及ばない。あと、恋々は継承で固めるから、試合も勝ちやすい。 。 そりゃあ7回以降操作しなくて済むなら恋々でやるよ あの頃ゲーム少年だった人間は今、時間が無いか金が無いかのどっちかなんだよ サクセスをスタートすると同時にSTARTボタンを押したら天才型が出る裏技があるらしいけどこれってマジなの? 8はプログラムミスにより社会人で天才型が出やすい 13はプログラムミスにより天才型ばかり出せるようになる 9はしらん 本当に狙って天才型が出せるなら今時動画で公開されてるんじゃないの? ttp://zapanet.info/pawapro/10situ.html 俺もあかつきで交通事故2回でのドラ1クリアやりました! はっはっは! はーぁ・・・ 久々にやってみたら継承選手の名前が当時のアニメキャラばかりでさらに懐かしくなった トンネルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! 懐かしい、4年前まで二枚技無しのガチ選手作成に血眼になってたな。 9開幕で野手も投手もあかつき 野手 天才型かセンス○でサボり癖解消と継承練習威圧感 交通事故はもちろん、試験失敗でも即リセット サブポジ4狙いで四条先輩ストーキング 走塁○は八嶋先輩でしかとれない? マシンは青年以外全部やる、取れる特能は全部狙う(流し打ち、PH、AH、広角、青年なら粘り打もあり、他なんかあったっけ) キャプテンは受けて、取れる特能全部とる(PHは必然、盗塁○も頑張る、満塁男と逆転男(?)をとるためにバス停に20点リードさせるとかやる。) 彼女は無し(はるかでも全然ダメ、守備職は運よけれ練習でもらえる) ダイジョーブは特攻w etc 最高は 7 220 全15 サブポジ 盗塁 送球 守備職人 PH AH 広角 流し打粘 満塁逆転 チャンス○ とかだった覚え(1年目終盤でダイジョーブ成功だったかな。) 3年のときに交通事故でキレたりバス停内野手目がけて飛んだライナー打球でゲームセットぽかんしたり 楽しかったが一人作るのに5時間かかってた 30オーバー独身、正直後悔はしている。 投手 投手は2枚技でもガチ選手に全く及ばないのでやりがいある 初期能力より実技の出来と運が全て センス○で変化球1種で開始。天才型もいいが、(二種持ちなので)シュートない場合きびしい。 最初の試験までに必ずシュートとあと一種類変化球覚える(そのため試験までの練習は毎プレイ固定。たまに熟睡とかあるけど。) スライダーは実技で7いきやすい気がするのでそれ以外、3種前に7到達したらリセット コントロールに全部つぎ込んであとはひたすら実技 練習は四条猪狩ストーク、矢部も案外役に立つ ダイジョーブ無心特攻 上手い人は実技ほとんど成功するみたいね 自分は 162 AC 総変21 ノビキレ ぐらいが限界だった。良くも悪くも運頼み、リセット率高すぎて病む。 威圧感継承で順調にいった選手がいないのが心残り。 野手投手ともに継承目当てで威圧感のみもたせる。これも結構面倒くさかった。カレンでも毒男が20回もつき合ったら好きになる わけない。地獄。 結構思い出せるもんだ、また再開するか。迷う。 恋恋野手はこれ以上が可能らしい。 やりかた知ってる人いたら晒して欲しい。 ニコ動の恋恋威圧感+カンストプレイっての凄い、上には上がいるわw あかつきでセンス○から継承イベント起こして、後半にダイジョーブまちとか想像しただけで吐き気する。実質不可能。 ただなんで動画はPHAH経験点でとってんだ?試合でとれば別で守備職人とか狙えそうなのに。 それで思い出したんだが、おれは2年の秋時点でAHもってなかったら引き分け再試合11回でとってたから時間かかったんだった。 バス停こないと大変なんだよな。 でももってると仙人キングで経験値大幅に稼げるから必須。 昔は本当にハマってたからね 一年限定オートペナントで結果出す投手の条件って解析されてる? 総変24 160kmより総変15 155kmとかのが防御率いいのだが エラー率みたいに内部パラメータでもあるのか。 引き分け再試合は極亜久がやりやすい。 1、2球で打ち返してくれるからテンポがいい。 バス停前だとそうはいきにくいからめんどくさい ペナントやってると打てない時期って来るよね アベレージヒッター持ちでもヒットどうやって打つんだっけと思うくらい今どん底 ついさっき2打席連続で真ん中ストレートも凡退 早く状態上げないと特殊能力が消えてしまうから余計焦る >>558 テンポはいいけど極悪は球ぶれるし守備も普通だから20点とか取らせると怖いね。 >>559 ミート打のあたりが良すぎて外野フライとかガッカリするわ イラストレーターの絵をバクる、ひきこもりを発見。 30後半で漫画家になろうとするバカ。 足立区に住んでいるそうだ。 http://inumenken.blog.jp/archives/11704718.html >>560 AH狙いだから別に何十点も取らせることはしないな。 試合でPHは取らないし。継承かポイントでとってる。 というか、極悪の守備は弱いだと思う あかつきの入れ替え試験で20回に1度は落ちる俺には無関係の話だ >>562 難易度の”普通””よわい”ではなくて、ちゃんと打たないとヒットにならないってことね。 PHポイントでとるなら引分け再試合しないな個人的には。AHもポイントでいいじゃんって思ってしまう。 >>563 あかつきの入れ替え試験のとき雑魚選手なのに変化量の大きいスラとシンカーもってたりするとヒヤッとするときあるw やるたび交通事故が起きるターンに入ってしまった さっきなんてサクセス中2回起きるし、矢部は役立たずだし ポイントはこまめに使ってるんだけどなあ ポイントこまめに使うとか実際関係あるの?何か、たまに見るけど。 >>566 ただのオカルトだが、言われてみると確かにって程度そんな気がする。 あかつきの入れ替え試験も 内野を抜けそうなゴロも頭を超えそうなライナーもその試験に限ってすべてアウト判定されたり 雑魚打者がどこに何を投げても芯で打つわボール球は振らないわのエスパーになったり・・・ そして気がつくとコントローラーがテレビの前に壊れて落ちている まあ11とかに比べりゃよっぽどマシだけどさ ペナントでの投手の場合 変化球が成長すると 今まで抑えてた配球と操作に狂いが生じて 使いにくいPに成長したりするね それも長いペナントの楽しみと考えるか… 13の帝王で投手やってから9のあかつきに戻ってくるとものすごく緩く感じる なるほどあかつきじゃ帝王に勝てないわけだわ 初めて球八で帝王、アンドロメダ連続完封できた(主人公投手) なお、流星に対し謎の2失点があり、威圧感逃した模様 >>579 一通り選手作り尽くした感あるから、あとはカンスト狙うか、球八ちょっとやってみるぐらい。 全国制覇したら能力的にそこそこいい投手はできる。 試合が面倒であかつきでキャプテン回避しちゃう俺としては ひたすら気の抜けない試合をし続ける球八は苦痛以外の何物でもない まあアンドロメダには5回やって1回勝てるかどうかという腕のせいもあるが 気が抜けない試合が続くと言うが、実質帝王とアンドロメダぐらいだろう。特能を気にしなければ。 気を抜くとバス停相手でも失点してしまう奴がいるなんて事実を君は信じるまい 甲子園でノーノーでノビ4 甲子園で20奪三振でキレ4 準決、決勝で完全試合でジャイロボール 11試合完封で威圧感 なみのり、湯けむり、流星、満腹ならノビ4キレ4は取れる 球八で甲子園優勝したらオールAくらいはいって欲しかったな センス○とか粘ればいくのかもしれんがアンドロメダに勝つのより粘るほうがダルい >>586 センス×スタート(バグ?で能力補正のみでセンス×はついてない)ならオールAできるよ >>587 そうなのか今度1回くらいやってみようかな優勝は8割方できるし まぁそこまでこだわるならあかつきなり恋恋やれって話なんだけどさ 試合で取れる特能で何試合連続っていうのは引き分け再試合でも1試合とカウントされますか? つまり11回引き分け再試合するとAH取れたりしますか? あとその試合は地方大会とかでも大丈夫ですか?ちなみに恋恋でやろうとしてます >>589 引き分けもカウントされるし地方大会で大丈夫。 でも、球八でプレイしてる時、引き分けはカウントされないっぽい。引き分け繰り返して通算15本塁打したけどPHつかなかった。 >>590 ありがとうございます。 自分も球八で試してからやろうと思って付かなかったので聞いてみました 試合で付けられるの特能は野手の場合 6試合連続3安打で固打 11試合連続3安打でAH 通算15HRでPH サヨナラ場面で通算3ヒットか本塁打でサヨナラ男 満塁場面で通算3ヒットか本塁打で満塁男 盗塁4と走塁4はなんでしたっけ? あと他に付けられる特能はありますか? 甲子園で一試合2盗塁で盗塁4 甲子園で一試合三塁打2本で走塁4つきそうな気がするけどつかんかったと思う。でも球八ではついたような気もする >>592 ありがとうございます。 広角打法や流し打ちはあかつきの実技練習だけでしたっけ? とりあえず練習しながら恋恋で始めてみようと思います。 恋々でやるなら、広角打法は継承から伝授できる。その継承作成が恋々では異様にめんどくさいけど。 >>594 威圧感に絞ろうかとも思ってたんですが継承選手を威圧感と広角打法だけ覚えさせた選手で固めたら両方大方貰えますかね? 結局運だとは思うけどダメだった時に継承選手の作り直しする気にはなれないので… あと各ポジ2人くらいずつ作ればいいですかね、内野は継承に使うから多少多く作ろうとは思ってますけど >>591 地方通算30盗塁成功率7,8割でも盗塁4つく。 威圧感と広角の両方伝授される事は可能だけど、尚且つ自分練習持ちの継承を揃えるのは相当面倒。 過去レスにあったけど恋恋で出てくる継承の数はたぶん21人 オレも21人までは確認してて内訳は 投手4人 捕手3人 一塁3人 二塁2人 三塁2人 遊撃3人 外野4人 まんべんなく作ってこんな感じ >>598 ありがとうございます。 ある程度作ったら継承で威圧感とか広角打法もらって継承選手作ろうかと思ったんだけどそううまくいかんかな 広角打法ポイントで取れるからいけるかなと思ったけどどうなんだろ 恋恋の継承で重要なのは自分練習 特殊能力は好みの問題 オレは威圧感弾道4DAAAAチャンス5サブポジ二個 届かなくても手術失敗と交通事故の選手は保存してる まあ絶対に必要なのは自分練習+強ランクだろう。 あと、外野手の継承は特殊能力は自由で良かったんだったな DADDDで強ランクだから、これは余裕。 オレは良い継承揃えるのが目的だったから。 パワプロは何作かやったけど、恋恋の継承揃えてるときが一番楽しかったな。 >>602 このDADDDっていうのは4,140,8,8,8とかギリギリでも強ランクで出てくるですか? 4,140,8,8,8なら強ランクですよ。たぶん。 今まで中ランクだった事が一回も無いし。 以前、手術失敗と交通事故でミ4、パ140、足8、肩7、守8の継承が中ランクで練習指示を聞きに来て 二週後ぐらいに強ランクで練習指示を聞きに来たんだけど(オリ練は発生していない) この時の能力がDADDDだったから、間違いないはず。 強ランクって弾道はやっぱり4じゃないとダメなの?最近継承選手作ったけど、その選手は確か弾道3止まりだったから場合によっては作り直さないといけないから気になった 知ってる方教えて下さい 弾道は関係ないよ チャンス2とかケガ2とかのマイナスの特能も関係ない 主人公がマイナスの特能を持ってる時に治してくれる場合があるって 攻略本に書いてあるけど、オレは一回もなかった。 >>606 そっか、じゃあそのまま残しておいて大丈夫なんだね 教えてくださって感謝です ありがとう 恋々でオールA作る時って、自分練習持ちの継承選手は何人ぐらい必要? 攻略サイトとかだと、少なくとも最初にあおいが連れてくる選手が二人とも継承選手じゃなかったら諦めるとか書いてたりするけど 最低何人とかあったりするんだろうか いつも最低4人以上でやってた。 でも、AA(180)走肩守15特能10個みたいなのじゃなくて、オールAに特能いくつかつける程度の選手だったら3人ぐらいでもできる ミート1、パワー0、走1、肩1、守1、弾道1から 7、140,15,15,15、弾道4まで必要な経験点は 筋力1101p 敏捷777p 技術1144p 精神217p 恋恋決で強ランク野手練習、懐かしい、シンクロで 筋力60p 敏捷37p 技術47p 精神15p の経験点が入る 実際の初期能力はもっと高くて他に経験点が入るから、 オリ練シンクロ13回ぐらいでオールAになるんじゃないかな。 球八だと 筋力675p 敏捷536p 技術800p 精神175p 入るので初期能力が高くないとオールAには届かない。 >>611 へぇ〜改めて恋々継承の凄さを感じた とにかくオリ練のためにも、少しでも多く継承選手を出した方がよさそうだね ごめんちょっと聞きたいんだけど恋々で強ランクの投手作る時ってどれぐらいの能力が必要なの? 攻略サイトとか探してみたけどけっこう曖昧な感じでいまいち分からなかった やっぱ球速とコントロールが重要かな? 手塚の能力がギリギリ中ランクだと想定してて 145キロ、コン155、スタ110、スラ4、カーブ4 ミF、パ45、走8、肩11、守6、弾道2 特能なしの選手で試してみたら、残念ながら強ランクでした。 ザコ投手が出て来た時、オリ練2回ぐらいで中ランク、たまに強ランクぐらいまで育つ時があるけど、 どんな能力だったかな? 150キロ、コンF100、スタC80、三球種の選手は強ランクでした。 昔つくった、153kぐらいコンスタFF2球種合計5みたいなのが強ランクだった気がする。 多分150キロ超えてたらだいたい強になると思う >>614 >>615 おお、サンクス 自分も今日恋々プレイしてたらザコ投手が強ランクの口調になったから 能力見たら球速150だったわ コンスタはよく見てなかったけど確かDCだったし、変化球に至ってはまさかのゼロだったw >>615 が言うように球速が150なら強ランクになれそうだね いろいろ情報ありがとう 間違えた、150以上ね 150ぴったりだとまだ中ランクだったわ 球八で即諦めた投手 126キロ、コン109、スタ59、スラ1、カーブ2 弱ランク 球八で4回勝って止めた投手 130キロ、コン135、スタ80、スラ3、カーブ3 中ランク 恋恋決で育成投手 128キロ、コン115、スタ55、スラ1、カーブ3、SFF1、シンカー1 ピンチ4、打たれ強さ4、闘志 ミート4、パワー172、走12、肩8、守13、弾道4、チャンス5 サブポジ一塁、外野 強ランク 恋恋決で育成投手 129キロ、コン110、スタ40、カーブ1、シュート1 特能無し ミート7、パワー149、走14、肩14、守12 固め打ち 強ランク 125キロ、コン201、スタ161、カーブ4、フォーク2、スクリュー4 ピンチ4、打たれ強さ4、クイック4、低め、闘志 野手能力は初期能力のまま 中ランク なんか微妙。 142キロ、コン155、スタ110、スラ3、カーブ3 特能無し FFDCE弾道3 特能無し 強ランク こんなんでも強ランクになる・・・ 145DCスロカ4SFF2 EBDEB弾道3 強ランクだった この投手能力、野手能力それぞれ単品じゃおそらく中ランクだろうから、何か内部ポイント的なものがあって、それの合計点によってランクが決まる感じだと思う。 イメージは10のサクセスのオールスター出場条件みたいな感じ こういう日記帳見てるとすっげえ羨ましくなる 時間が無限にあればなー 今日恋恋プレイしてたら継承選手から初めてドラフト成就のお守りもらったんだけど、これすごいな 2年秋大会が終わった時点のスカウト評価が「報告するまでもない」だったのが、最後の夏で勝ち抜いて優勝できた なんか負けてたら最後には逆転できるしアンドロメダには最初からリードした状態でバンバン三振とれたし、おかげで指名されたわ やっぱ勝ちやすいように補正されるのかな? あ、大吉とかあるのは知ってるけど貰えるものでってことで >>626 624だけど、自分も初めてもらったもんだからこんなお守りあるとか知らなかったよ ちなみにお守りくれた継承選手は以前作った時に最後までプレイして指名されなかった選手ね 強ランク&自分練習持ちだったからそのままセーブしたけど、まさかこんなの持ってるとはw 継承選手からもらえるお守りは四つあって ”交通安全のお守り” 交通事故に遭っている 交通事故を一回だけ防げる ”恋愛成就のお守り” 彼女に振られたことがある 彼女評価が下がらず、デートで好評価の時にボーナスポイント+2が付く ”手術成功祈願のお守り” 手術に失敗している <もっと強くなりたい>の成功率が50%になる 失敗したときの能力の減りが少なくなる ”ドラフト成就のお守り” ドラフトで指名されなかった スカウト評価が+20される 上記以外に ”学業成就のお守り” 知識が+20される ”健康祈願のお守り” ケガしにくさ4になる 恋愛、学業、交通安全は神社で購入できる(30%の確率で売り切れ) 手術、健康、交通安全ははるかからもらえる 俺パワプロ初めてなんだが、9の中古 108円で買いました 登録されてる選手が消えるっての聞くけどどこで判断してるのかな 長いこと出てこなかったらとか? あと消える選手はランダムなんだろうか それとも先に作ったやつからとか? >>630 過去スレか何かで ・古い順でもポジション順でもない ・一つ前に作ったばかりの継承が即消えすることもある らしい >>631 つまりランダムでに近いってことか ちなみにその消えたってのはどう判断してるの? 必ず継承選手が来るって訳でもないし 何人も選手作ってたら、全然出てこなくなったていうことじゃないのか? 継承選手作るときにメモリーカード2枚用意して片方で進めてうまくいったらもう片方に差し替えてセーブして上手くいった選手だけを集めるって可能? これなら途中でセーブしても片方はダメだけどもう片方は上手くいった継承選手だけ集められると思うんだけど 継承選手作りの時は サクセスのシステムデータをセーブしますか? の所でメモカを抜いて”はい”でスタート メモリーカードがささっていません。このままではセーブできませんがよろしいですか? の所も”はい” 能力が目標値に達してて自分練習発明したら、抜いてたメモカをさしてセーブしておわる メモリーカードが入れ替わってます。よろしいですか? の所も”はい”で、あとは続きから始めれば一枚でOK。 ニコ動のカンスト動画もこの方法でやってる。 >>635 ありがとう 1枚で出来るのは知ってるんだ ただそれだと途中でセーブしたくても失敗する可能性があるからできないでしょ? 忙しいから途中でやめたいこともあるから2枚使えば途中でセーブ可能なのかなって メモカAで初めて、メモカBにセーブ 失敗したらあきらめて、またメモカAで初めてメモカBにセーブって事かな。 途中でセーブしたら、Aの継承データがBに移行されるから可能ですね。 成功したら、次はBから始めるって事ですよね。 それで最後に自分練習開発までできたらBからAに移行してセーブしてからクリアすればAに成功した継承選手だけ貯まっていくよね? 試合で点数が99点以上入って試合中は99点で止まってた 試合終わった結果で89-00って感じで表示されて一応00の方が勝ったんだけどこれって99点以上も試合中は表示されてないだけで数えられてるのかな? ペナント1年終了→アレンジチームセーブを繰り返して選手を強化してたんだけど いつの間にか星野(神)に”持続”が付いてた 嬉しいけど どうしてこうなったのか分からん ペナントのドラフトで獲った選手がいつの間にかスゥイッチヒッターになってた。 今までこんなことなかったのに何故なんだろう 持続はコーチが持続を持っていると自然に付くことあるよ ムード○やムードメーカーも自然に伝授される 流れをぶった切って。阪神梅野を強化した感じ ttp://iup.2ch-library.com/i/i1410807-1427760599.png 決定版だけど、投手で巨大なるとラーメンを『慎重に具を選んで〜』で成功しても牽制○が取れない。仕様変更? 送球2の取得方法って矢部との遊びイベントしかありませんか? 9のオリ変って、ナックルのランダム横変化が無くなるのは知ってるけど 基本5球種以外の球種をベースにする意味あるんだっけ? そして理論上何回くらい改造できるもんなんだろう 実用性はペナントで他の選手に教えるとして つかペナントの能力変化の事もよく分かってねえや ミートが全然伸びなくて、走肩守が15にならなかった覚えはある ペナントで 落合から広角伝授〜4番○が付く事がある カズ山本から逆境伝授〜持続が付く事がある 川相からバント伝授〜チームプレイ○が付く事がある こんなの他にもありますか? 恋々高校であおいちゃんのマネージャーエンディング見たくて 春の甲子園制覇して4月の1週目で入院してたんだけど退院した後にあおいちゃん復帰した ps2の決定版なんだけど復帰しないにはどうすればいいのかな? 11月のビラ配りの時に入院してたらいいんじゃないか? >>648 それでもダメだった・・・ 入院してる間に監督が高野連が協議中のニュースのイベントが起きてしまう 選手として甲子園に来れなかったあおいを甲子園に招待するエンディングじゃなくて、選手として復帰しないエンディングってあるの? 攻略サイトに、 「あおいが出場停止になった後のイベント中ケガしてて イベント発生しないとあおいがマネージャーのまま終わる」とあるんだがな 入院しててビラ配りのイベント発生してないのに、退院してしばらくすると通常よりやや遅めのタイミングであおいが復帰した 恋恋継承に詳しい人に質問なんだが21人自分練習持たずに 継承を作り終えてしまった。今から自分練習持ちを21人作って 半分でいいから潜り込ませる為に効率化を図りたいんだが 1 開始前メモカ抜いてはいを2回 2 3年4月時点でBA(160)CCC(すべて10)で一度セーブして終わる 3 つづきから始めて自分練習発現すればそのままドラフト入り もしくは任意のタイミングであきらめるか、プロ入りできず 発現しなければ3年4月に戻る為に自分練習発現までリセットを繰り返す 上記の方法は可能?後、2について懸念があるんだが3年4月時点で 今回セーブする事になるが、それより後のドラフト入り、あきらめる、 プロ入りできずの方がセーブデータとして優先される? つまり3年4月時点のセーブデータが適用されてしまうと絶対に自分練習を 持たない「強い」ができてしまうからそれは避けたいのと、自信ないので質問しました。 それと他に注意すべき点とかもっと良い方法ある?あれば教えて欲しい。 一応DADDDで「強い」ランクだったり、リセットしたら減る値とかは自分で 確認してるので大丈夫と思う。継承には内野手にPH・AH・広角・サブポジ辺り様子見て付ける予定。 GC開幕なので普通のオールA量産できればいいかなと。 かなり長い文で失礼。 多分できると思うけど、継承作り直すなら、継承データ消してからするべきだと。本育成開始した際に練習開発無の継承が邪魔に感じると思う あと、この方法でメモカ抜く意味は? メモカ抜くの、2に届かなかった時の為か 途中でセーブしてもプロ入り等で更新される。 自分の場合、1年4月でセーブしてから始めて、ミスったらリセットして戻れるようにしてた。余裕出てきたら、3年4月で再セーブして効率あげてた >>655 >>656 レスありがとう。 このゲームで未だに深い知識持った人の情報提供は本当に助かる。 一度継承を削除してもう一度作り直そうかと思う。 ただ、自分の実力的にも、継承0の恋恋でBACCCを作るのはかなり厳しいから 一回恋恋以外の高校で(効率考えてパワフル)二枚技使ってオールB程度の経験値を 稼いでから望もうと思うんだけど問題ないだろうか?確か二枚技でも同じ高校を 続けてやらなければ友情タッグ等イベントは発生すると記憶してるから自分練習イベントも 発生するかな?まずは自分で手探りでやっていくつもり。 自分練習持ちの投手は確か球速146以上、変化球持ちでよかったと思うから最後に作るつもり だけど問題ないだろうか?またわからない事出てきたら教えてもらえると嬉しい。 とりあえずやってみるよ。 >>658 GC開幕も二枚技は使えるの確認してるよ。 決定版はすまんがわからない。 継承0からでも、DADDD・PH広角ぐらいは届くと思う。無理そうなら消せばいいし。メモカ抜いてるなら ちなみに自分は、野手12人(内2人既に消えてる)、投手1人継承作成してる。5分も粘れば、最初に継承4〜5人出る >>660 さっき丁度自分の思うとおりの継承サンプル一人作れたよ。 もう自分で全部できると思う。後は何人も作っていく作業だわ。 こっからが本番なんで頑張るわ。丁寧にありがとう。 恋々でもはるかを彼女にしない方が良いな。ジャイロ狙いでない限り 恋恋でオールA作る時は彼女いらないよね オリ練25回以上発生する事あるし 二年前に二枚技目当てでこのゲーム買ったけど 球八では二枚技で得能しか引き継げないんだな 経験点は引き継げないみたい 9決でイチロー再現しようと思って、恋々継承メモカ作ってそれっぽいの出来た 2AC100A14A15A14 AH流し粘りバント内安サヨナラ逆境盗4走4送4ケガ4安定4威圧感 心残りは対左4と初球○くらいかな。 ちなみにそれって強ランク? パワーCで他全部Aなら大丈夫だと思うけど、Aでも14か15かで違うらしいし 恋恋は過程がどれだけうまくいっても自分練習思いつかなきゃ無に帰すのが辛い 160AA10得能沢山がおじゃんになったわ 誕生日やらの選手プロフィール決定後のセーブをせずに選手登録の時セーブなら継承に残さなくて済むのかな 666は継承選手作ってるんじゃないから能力は何でもいいんじゃない? 継承選手作ってて自分練習発明しなくても残したい選手が出来た時は メモカ差し替えてセーブすればいいかと 継承作成してるわけじゃないから最初いいえにしてるだろう このスレ内だけでもいくつか報告されてるように 最初いいえでも継承で出てくるのが困りもの 自分もパワ高でやった後に出てきて確認済み >>668 の言う通り別メモカ用意するのがベストだね 半年以上前に継承いいえで作った選手が未だに出てくる。 あれから50人以上は継承つくってるのに消えてくれない。 オールAの外野手なんだけど自分練習持ってないから残念な気になる。 只この選手入れて22人登録されてる。 継承21人説は仮説だとは思うけど、いいえ枠とか他校枠とかあるのかも。 他校で作った奴が消えないってのはちょくちょく過去ログで言及されてるね かくいう俺もパワ高で作った外野が消えてないわ 外野だから傷は浅いけど自分練習有無で各15pも違うからね まあ絶対残るって断言出来るほど外野作ってないから分からないけどどうも残りそうな気がする もし本当に他校枠があったらいいえでも登録される仕様(バグ?)と合わせてとんでもない罠だな 自分もいいえにして継承として出てきたのが2人程いるけど、その後に新たに継承作成したわけじゃなのに、いずれもいつの間にかいなくなってる。 >>667 666だけど他の方も言ってる通り、ガチ選手を作りたい時は最初いいえにしてるんでランクはわかんねっす。 他校の選手が出ちゃうなら、全高校出現のコマンド使って恋々しかプレイしなければおkかと 頻繁に出てくる訳じゃないし、外野手だからまだマシ。 本来の継承枠から外れてて、モブの一員として出てくれてたら得した感があるけどね。 まぁメモカ差し替えてセーブした方が無難だよ。 ずっと全高校出現でやってたんだけどね… 結構前にコマンドめんどくせーなと思ったのよ パワ高をいいえでやった後恋恋で出てくるのを確認してからは懲りて毎回ちゃんと使ってるわ いいえで大丈夫って人も多いみたいだけど、PS2かGCかが関係あるのかな 自分はGC決で出てきた 能力の割に矢部くん飛距離勝負で強いのが困る 弱気で主人公とプレイヤーのやる気をズタボロにするの本当にやめてほしいわ 治してくれるだけマシだけど本当に>>208 に同意だわ 恋恋のモブの練習指示は打撃の方が良く育つね 野手練習指示だとÅFDECぐらい 打撃練習指示だとBCDCDとかBBEDEぐらい 彼女にしてたらノートくれるだけだけど、高評価かつ付き合わないだと、主人公への好意が書かれてるみたいな内容だったと思う。 確か2年のクリスマスだかバレンタインだかより前に好感度が高くなってると告られてしまうから デートはそれ以降にしないといけないんだよな パワフル高と言えば投手育成の方が向いてる記憶があるわ 舞で投球安定度2と、ヘアバンドで勝ち運が取りやすくて 最初に変化球一方向を4まで上げれば、他に二方向で1ずつ取れたはず はるかとダイジョーブがツモって155AB総変7特能6?+安定度2が最高だったかな もっと詰め込めたとも思うから、特に決定版は先発育成の候補にできると思う 野手はイベントは多いが、どう見積もってもあかつきの劣化なのが悲しい パワ高で投手作ったことないな いつも恋々でオリ練ウハウハ、偶にそよ風オリ変してるぐらいだ そよ風のBGM好きやわあ あんな感じの曲が1つはあっていい 舞は野手時もしくは両刀育成のときに他がいないときのための彼女だからなー 投手プレイのときに限って部活フケる電話かけてくる矢部ふざけんな やった15本目のホームランこれでパワーヒッター取得…………あ、あれ? サヨナラホームランは2倍でカウントされるんだったか ピッチャーのくせにバッティングセンター行きたがる主人公ふざけんな もうこのプレイで6回目だぞ 茜ちゃんって阿畑さんより年下なんだなと初めて気づいた 久しぶりに作ってみた。二刀流 右/右 147km/hコンA185スタC101シュート4Hスラ3スロカ1 ピンチ4打たれ強4ケガ4闘志 3BADDD AHPH 5、6年前に、オリックスで10年プレイしたペナントのデータ見てたらまたやりたくなってきた ジャイロボールって体感速度が上がるけど 打たれたら飛びやすいとかある? ライジングは変化球扱いだからストレートより打球速度が上がるんだっけ? ジャイロボールは飛びやすくなるとかは聞いたことないな ライジングは確かに変化球扱いだから体感速度アップしない 変化球扱いだから普通のストレートよりは飛びやすいのかも >>707 サンクス!ジャイロ狙いではるかと付き合うぜ 引き分け再試合ミスった。対ブロードバンド 10打数2安打。 主人公の時にやたら打ち損じる… 前もブロードバンド相手に引き分け再試合ミスった気がするし やっぱ引き分け再試合は極悪高が一番やりやすい 久々にこのゲーム引っ張り出してCPU対戦したら全然打てなくなってて草 吉見(う)に完封されたわ ホームランが異様に出にくいね あとミート打ちが強い >>713 中心外れてもヒットになりやすくない? 今日名前適当に入れたら、センス○の天才型が出てしまった… 名前は「親子丼」…w どれと比較してるのかは知らないけど、10や11の方がミート打ちは強いと思う。 9はミート打ちで真芯に当てるとゴロになってしまうし たしかに、9のミート打ちは芯を外さないとヒットにならんかったわ 引きつけて打つのでなく、ポイントを前にもってこないと ホームランは打てないね セーブする段階でメモカ挿してセーブしているんだが、どうにも継承として作れている気がしない あかつきでも恋恋でも全然出てきてくれないんだ 最後に能力上げたあと1回目のセーブのときに[メモカが入れ替わってます]と出てセーブされない所が原因な気がする そのあとに登録する時はセーブされるんだけど あークリア直前でセーブして終わるしなきゃいけないのか 騒いですまない 継承作りも数人作って要領分かってきたら、また1から作り直したくなるわw 自分練習を開発しないパターンもあるのな 練習開発は、3年目練習時8%の確率だから、イベント起きるまで休まず精神連打になるな スカウト評価ってキャプテンの時でも試合で良い成績残した方があがる? それとも勝利で一定? >>728 キャプテンの時でも、景山さんの評価は主人公の活躍度に依存する パワプロ9にはまり過ぎて、仕事、生活にも支障が出始めたから 友人にもらってもらった これで睡眠時間も確保できるわ >>729 そうだったのか ドラフト漏れ繰り返したのは時短のために凡打しまくってたのが原因かあ 寝る前にやろうのノリでやるもんじゃないよな恋恋サクセス 自分練習思いつかなかったらどうしてる? リセットはだいぶ能力下がりそうだなあ まず、1年4月1週でセーブしとく 思いつかなかったらリセットでそこに戻れる ただ、最低限強ランクであればいいから、3年4月の時点でリセットしても強ランクに届きそうならそこで上書きする。これなら練習発明するたまで粘れる。 ちなみにDADDDで強ランクになる >>732 3年目にセーブしてリセットやってみた 継承をつくるってことだけを考えたらこれでいいね でも能力の高い継承を作りたくなっちゃうんだよなーw これから何回も登場するわけだから絶対に本育成キャラより愛着わくと思うんだ そうして時間を更に無駄にしてんだよなあ本末転倒だわw パワフル、あかつき、そよ風高校にはそれぞれ何人の継承選手が出ますか? 恋々は固定キャラ以外全員継承キャラになる可能性がある。 恋々以外は1人のはず。でも、上級生卒業後に入部してきた下級生にも継承がいることがあるような >>735 ありがとうございます 恋恋すごいですね そよ風やっていて継承1人かなあと薄々思ってきていて同級生で出るまで粘っていました せっかく出ても何もしてくれなかったけど… 下級生パターンは試してみます サクセスで苦労して選手作ったけど いざペナントを始めるとすぐ飽きるから困る 8〜10のペナントは新聞見るものだよ 後の作品やってるとドラフト拒否多すぎて笑う ドラフトで高卒投手獲得して数年後、150km/h、総変化量13ぐらいの大エースに成長するのが楽しい はるかに健康祈願と手術御加護(確率up)貰って消費してないのに、 最後の家宝はミート+1と逆境の方だったのは何でだろう ぴったり6ポイントのはずだし、何か他に条件があるのかな >>740 決定版か? たしか決定版は健康祈願では剣貰えない… >>741 マジかよ確かに決定版だ、ありがとう 妙なところを変更してるんだな パワプロ10について調べてたら、精神練習をするとエラー率を上げられるとか書いてあったんだけど やっぱり9の時点では未実装だったのか? もし実装済みだったら、9の野手育成は恋恋以外考えられなくなるけど >>738 ドラフトで獲れるのは、事前に調査して能力がどれか一つでも判明してる選手だけだよ まぁ9のペナントは未だに謎のままになってる部分が多いね サクセスでは取れないヘッスラ234を野手限定で取れたり サブポジに無いポジションを一年間守らせてGG賞取るとコンバートせずにそのサブポジとサブポジ4取れたり ライジングジャイロのあかつき投手にそよ風投手のオリ変を習得させて純正ジャイロにしたり 最強チーム作るなら必須レベルなんだけど 少なくとも決定版での野手育成は恋々以外考えられないんだが 雑魚継承いれちまったーーー リセットした後に刺さっているはずのないメモカがセットされていているのを見て茫然自失 継承に手術の御守りもたせるにはどうすれば良いですか? ダイジョーブ失敗してクリアでいいのかな? >>746 多分手術失敗でいいと思う。ただそれをしたところで、メリットがそれほどないと思う。 お守り持ちの継承が出てきて、お守り貰って博士出現と言う結構限られた場合でしか有効じゃなく、お守りの効果も手術成功率50%?とかにしかならんし。 まあ、はるか彼女の場合も役立つらしいけど。 >>747 はるか彼女の時のダイジョーブ用にと思ってね〜 継承作りの時序盤にダイジョーブ出てきたらやってみよう 昔、サクセスで作った選手で、前田智やガッツやホームランくんみたいに HRやヒロインの時にいわゆる寡黙になる選手が居たんだけど、こうなる条件が分かる人って居る? 確か、パワフルかあかつき出身の凡才で、AACBC4の捕手だったと思うんだけど 特能スカスカでパワーも低かったから、サクセスに慣れると使わなくなって消しちゃったんだよね 慣れてきてからはずっとあかつきでやってたんだけど、寡黙になる選手を見た覚えがないから もしかしたらパワフル限定だったんじゃないかと思い始めてるんだけど・・・ 因みに決定版ね ずっとこのスレにいるけど、初投稿 http://imgur.com/BKAORdo.jpg 変化球中心で回してみたらまあまあな感じ。特殊変化球ないけど。 名前はウォルター・ジョンソン、ステータスは斎藤雅樹のイメージ。 二枚技って経験点と特能しか引き継げない? 能力は一からやり直しだよね? >>752 サンクス 二枚技だと3年4月の打撃フォーム追加イベ発生しないから強いバッター作ってもみんな同じフォームばっかりwww かといって通常プレーで打撃フォーム追加させるのもダルい 満腹や湯煙に6失点したのに、帝王には失投ソロ1点で済んだ 不思議 パワプロ9のサクセスが一番面白いんやから、PS4でこのシステムのパワプロ出せばいいのに つい最近9決を購入したんだが、まだやってる人このスレにいるんかな? 最新のやつを買ってもやはり9に戻ってしまう。 爽快感がダンチですわ 実況がアベロクだったら最高だったんだがな 川路も嫌いじゃないけど 月に1度くらいやってはいる で、九十九に二軍に落とされて1ヶ月やめる NTT出版の攻略本には恋恋3年目の自分練習発明確率5.11%って書いてるんやけど、動画とかでは8%って言うてる どっちがほんまなんやろか >>647 もうスレ見てないと思うが あおい復帰イベントには2年目10月1週と10月2週のイベントで倉橋彩乃と高木幸子が協力するってのがあるんだけど この2人と知り合う定期イベント(1年目5月4週に倉橋、6月3週に高木)って入院中だと発生しないっぽいから 1年目5月4週か6月3週に主人公が入院してればいいんじゃないかな 彩乃は主人公のためにあおいの復帰に協力するわけだから主人公と知り合っていなきゃ協力しそうにないし あかつき凡才で基礎練15回は多い? 半分以上の選手がオールAに届かないんだわ 10回で止めとくべきなのかな 1軍で効率良く練習する事を考えると、基礎15回で良いと思う。2軍の練習で得られる経験点なんてたかが知れてるし。 それよりも、先輩キャラの追い方と実技じゃないかと。 あかつきでガチ育成はしてないからアテにならんかも知れんけど。 夏の大会期間に仙人キングが来ればオールAいけるんだけどね だいたいオールAに届かないのは50pぐらい足りないんよ セカンドなんか初期能力が低いからほんと難しい 165km/hの先発(スタミナB以上)ジャイロボーラーつくりたいけど、キツい 威圧感取るだけなら10月3週から付き合っても間に合うな 彼女いると、オリ練が時々バグるな。懐かしい効果の15点オールしか入らない時が結構ある。過去スレか何かでは、「まだ指示を受けていない選手」を参照してるようなこと書いてあったけど、既に全員指示受けてるのにバグったし、彼女いない時はバグったことないし 彼女なしでもバグる事あるよ モブで起きたからポイント入らないし体力も減らない >>772 そうなのか いつもは彼女なしで育成してて、その時は全然バグらなかったけど、偶々なんかな。 ジャイロほしくてはるかを彼女にした途端にバグり始めたりしたけど 遊びの整骨のイベントやんね 知恵袋見たら打球の飛び方、ストライクゾーン、捕球が変わるって書いてるけど全く実感はないね Aコース 開幕版 やる気+1 体力+40 5%肩肘爆弾が治る 決定版 やる気+2 体力+40 45%肩肘爆弾が治る Bコース 開幕版 やる気+1 体力+40 50%虫歯が治る 決定版 やる気+2 体力+40 90%虫歯が治る 今日はやめておく 体力+10 誤植かもしれないけど開幕版と決定版は効果が違うみたい ペナント何周も回してると、リーグ優勝・日本一が当たり前になってくる。 今更だけど >>672 継承選手の枠は学校毎にあるから、あんまり強くはできないけどそよ風野手なんかも作っておいた方がいい …というようなことをファミ通の攻略記事で読んだ覚えがある 恋恋専用メモカでは、継承含めても恋恋以外ではプレイしないから、関係ないと思う >>753 フォームチェンジはポイント貯めたりする段階でイベントを見ないようにすれば 二枚技を使った選手育成中でも発生するはず 開始時にいいえを選んでるのに継承選手に登録されてしまうのはなぜなんだ 育成途中でセーブしてやめるせい? それも絶対登録されるわけではないみたいだし >>781 個人的な感覚になるけど、いいえで継承登録されてしまっても、結構すぐに継承から消えてるから、あまり気にならないことが多い。 恋恋出すためにそよ風クリアした時も登録されてしまったけど、恋恋で2,3回程してたら、勝手に消えてたし いいえで作った選手がなかなか消えてくれなかった事があるから、メモカ2枚使ってる。いいえ選手が出てきたら、出てこないメモカから上書きしてる。 シナリオの広島 福地で盗塁決めてロペスで逆転2ラン放ったのにその後の守備でエラーから失点して終わった 実力も運も無いわ 特能伝授イベント時のカテゴリ分けというか 流し打ちなら打撃、威圧感なら野球観?みたいなやつって全部判明してる? ポイントで取れない特能は野球観が多いんだろうか 長打力 筋力ポイント バットコントロール 技術ポイント 長打力 パワー+5 打撃 アベレージヒッター 自分がすぐわかるのはこれくらい 吉田義男もどき作成 弾道1、D4、E79、B13、C11、A15 球速150キロ、コンG80、スタG10 無駄に球速上げたおかげか強ランク 長打力についてはパワー80未満でパワー+5、80以上で筋力+10 打撃についてはAHの他、PHや広角とか色々 あと関係ないけど、野手の継承が野手の主人公に何故か投球を教え始めて、クイック4ついたことある。継承がクイック4もってたわけじゃないのに 投手特能自体は伝授の対象になったと思うけど(ただし野手への伝授のみ?) 持ってない特能を伝授されるってなるともうわからんね ブロック○なんかそうだけど無意味な特能が付くのはマイナスが付くより嫌だな 消せないし キャッチャー◎って伝授されるんかな 何で伝授されるかわからんけど、されるんならキャッチャー用のメモカ必要になる キャッチャー○とか◎持ってる継承が何人かいるけど、それが継承されたのは一度も見たことないな。そいつらが持ってるPHやら広角が継承されることはあるけど ペナントでコーチから伝授してもらえる特能は伝授対象になると思ってたけどダメなんだね 教えてくれてありがとう チャンスメーカーはチームメイトから打撃で教えてもらえるけど、コーチからの伝授対象になってない 伝授イベントで何も身に付かず、ポイントも貰えずに評価が上がるだけってことがあるんだけど これは既に持ってる特能を教えようとしてきたってことでいいんかな? サクセスで作ったスタミナCの投手がなぜか3回くらいしかもたないけどこれなんかのバグなんだろうか 変化球投げさせるとすぐへばるからほぼストレートオンリーで組み立てても5回もつか怪しい 他のスタミナCの投手は変化球投げまくってもある程度失点しても5回はもってくれるのに Cといっても80と109では違うだろうし、調子の影響もあるし、先発とそれ以外でも変わってくる あ、あと先発タイプの現役・OB選手は先発時にスタミナがボーナスされるようだけど これがサクセスキャラには無いのかも シナリオ金クリア達成したんだが、これってご褒美的なものなし? OBは全員出てるデータで達成しちゃったな けど別のOB出てないメモカに上書きセーブして達成し直してみても 普通にOBが1人追加されるだけなんだぜ(地方球場は出る) サヨナラ本塁打男を取得済の状態でサヨナラ安打男を取得した 本塁打男剥奪のメッセージは出なかったんだが、これって本塁打男は消えたんだろうか 本塁打男と安打男は共存するはず 能力の説明見ると、本塁打男は「本塁打出やすい」 安打男は「ヒット出やすい」 両方持ってる時は「打力アップ」 こんな感じだったと思う ほー、じゃあ多分ミートとパワー両方に補正かかるんだなthx 監督評価とスカウト評価は引き継がれる チームメイトの評価はリセットされる また友情タッグ成立のイベントを既に起こしていると評価を上げても友情タッグ練習ができなくなる 進と猿山の友情タッグチートで評価上げて見たけどこれチート無しで見れるんだろうか あかつきの猿山って時点で無理くさいけど 804 そよ風でポイント貯めてたから阿畑と友情出来なくなったんだね 教えてくれてありがとう あかつきだと友情タッグ出来る あと彼女が出来なくなってた 余談だけど、そよ風で石原が最後までキャプテンだった 留年するなよな >>805 猿山が守備練習ばっかりやってくれるとか、運が絡んでギリギリ見られるかも? パワフルでも猿山との友情タッグ成立がやけに早いことがあるし。ごく稀にだけど >>806 1回しか見られないイベントを見た状態が引き継がれて色々と変なことが起こるね 恋恋で自分練習開発した状態を引き継ぐと、他の学校で作ったキャラも自分練習開発済にできる 彼女候補とデートできなくなるのは他の彼女候補から番号を聞けばまたできるようになるけど 彼女候補全員から番号聞いちゃってたら彼女は諦めるしかないと思う 二枚技やる時は特能は取れる時に取っとかないと後からは無理なんだね そもそもは大西を再現したかっただけなんだけど、999ポイントから始めても足りなかった・・・ どうすりゃいんだ 変化量4×4種はあかつきの投手実技じゃないと無理だなぁ それも運が大いに絡むけど 継承選手として出したい、とかじゃなければ再現選手は大体パス公開してるとこがあったと思う 大西の再現はどうしても無理だわ コントロールの実技だとシュート覚えてしまうし、コントロールFだから結構失敗するし ダイジョーブ博士成功したらコントロール上がってしまうし 再現選手のパスで大西は入らなかったよ 猪狩の公式パスはちゃんと入った 最後の配球の奴でドロップが下変化球扱いになっててワロタ 二枚技で投手威圧感持ちを恋恋野手で初めて、継承の特能伝授で野手威圧感所得 投打の威圧感持ち出来た 投手で投打の威圧感持ちって出来るのかなぁ ごめん自己解決 投打の威圧感持ちセーブして二枚技すればイイだけだね 恋恋で継承作りのことなんだけど 伝授させたい特能(広角とか威圧感)を1つだけ所持させるのは分かるんだけど、伝授されない特能(チャンス4とかキャッチャー◎)とかは試合面も考慮して付けた方がいい? それとも付けてたら伝授イベントの時に弊害になるのかな? チャンス4と5、対左投手4と5、キャッチャー○◎は付けても問題ないと思うけど 厳密にはこれらを持ってることで伝授イベント時に影響があるのかはわからない 例えば伝授成功したのに評価しか上がらないことがあるが、 これはチャンス4を引いてしまっているから…ということはあるかも まあ、少なくとも伝授されることはない ちなみにブロック○は伝授候補になるので注意 >>819 なるほどーありがとう。 伝授に拘るなら特能は1つに絞った方が良さそうだね ごめんあともう1つだけ質問しておきたい。伝授イベントは恋恋の1年目に入ってくる内野手ってあるけど、投手で始める場合は投手特能の伝授イベントを狙えないってことで合ってる? チャンスとサブポジ外野を全員に付けてたけど、伝授の邪魔になるって発想はなかったな 野球観で怪我しにくさ4とチームプレイは伝授されるけど威圧感の方が先に伝授されるから消してない ペナントのコーチの張本が アベレージヒッターを2つ持ってる時と1つしか持ってない時があるのは何故だよ ダイジョーブ博士のアルバイトって調べたらパワフル高校のみなんだね ずっと恋恋やってるから損してるわ パワフル高校は爆発力がないからやり込む気が起きないんよね ダイジョーブのアルバイトも円谷のナイススポーツのイベントも見た事がない ゲーム本編とは直接関係なんだけどパワプロ9ってなんで斉藤和巳収録されてないの? ペナント高速試合で監督プレイしてて気付いた AIはゲッツーキチガイ ノーアウト満塁で前進守備ファーストゴロでもゲッツー取りにいった なんのための前進守備だ! ペナントやってると俊足選手も軒並み盗塁2までレベルが落ちてる スタメン固定して年々盗塁数減ってるのはこういうことか ペナントでコーチの基礎指導力をAにする為にはどうしたら良い? 清原とか星野をコーチにしてもBなんだよね 球八やってて火曜日に帝王に負けて、今日アンドロメダに負け 今週一人も出来てない 11試合は多いわ 最強の選手をTASで作るとしたらどうなるか考えてみた結果。 そよ風高校でひたすら阿畑に秘孔を突いてもらえば オールAだろうが総変化量35だろうが作れるという結論になった。 R2ボタンひとつでバントシフトに出来る事を今初めて知った ペナントでトレード要員に左投手差し出そうとすると、 トレードが上手くいきやすいみたいな話を聞いたことあるから、 戦力外から左を2人(高橋尚・35才、架空選手・27才)拾って、 41才のベテラン捕手とまとめてトレードしたら、149ABスラ5カーブ2フォーク4 のエース級を獲得できた。しかも23才。こんなうまくいくとは思わんかった。 球八でアンドロメダまで行くと味方かなり強くなるんだな 矢部がCCBDC、猿山がBBCCD、雑魚だった一塁の中谷もBCCDCくらいまで成長して感動するわ 帝王までしか行けたことないや… 手塚 投 139km/h BB スライダー2 カーブ1→139km/h BB スライダー4 カーブ5 3EDECE→3EDECC 川上 一 2EFFEG→2CEDDE 円谷 二 2DDCED→2ACCCC 河原 三 2FFDED→2CEDCD (継承キャラ) 遊 4AAAAA 矢部 外 2FEEEE→2CDDDD 猿山 外 3EBDDD→3DBCCD 佐藤 外 3ECFDD→3CCCCD 帝王はフォーク一点狙いでなんとかなることもある 山口のカーブは無理 最近やりはじめたんだが サクセス上手く行かなかった選手を他の高校に継承選手として出ないようにする方法ある? 最初の質問ではい選んじゃったけど >>843 メモカ抜いたり差したりでなんとかする方法があったような。 自分の場合は、継承作成(≒恋々)の時以外はいいえで始めてるから関係ないけど 万が一間違えて最初にはいを選んでしまったら、強制的に継承作成にしてる。 球八高校で打撃安定度と投球安定度が上がった 打撃は全試合ヒットって書いてある 投球は何で上がったんだろう 野手の試合が難し過ぎるわ 猪狩の球速すぎて全く打てんしあかつきの入れ替え試験一回も一軍になれんし >>846 対戦かペナントでパワフル設定相手に5試合ぐらいやればサクセスはぬるいから打てるようになる あかつきの入れ替え試験は投手の方が難しいと思うよ >>847 投手の入れ替え試験はむしろ楽勝だったな インローとアウトローに変化球とスローボール投げとけばほぼ確実に合格だし一回も打たれないことも珍しく無い 九十九先輩当たり損ないをヒットにするのやめてください 恋恋でもあかつき強すぎてツラい ほぼ全員継承選手に出来ても10点以上常に取られる >>850 高めスローボール投げとけばいいんじゃない パワーAでPH持ちの猪狩守以外あかつきは大したことないはずだが。 低めでゴロ打たせるか、高めボール球振らせる。進はAH持ちも、非力なため安パイ。 シリーズによっては全然ボール球振ってくれないのもあるけど、 9は強いでもパワフルでも結構振ってくれる わいほぼABばかりの選手出来て喜んでた矢先交通事故で長期入院し 大幅ダウンしプロに入れなくなったことあったなあ かなりカチンとくるけん あかつきは友情タッグより何回球仙人ボールキングが来るかやね 俺はパワーヒッターと広角打法を実技で取得したいから、球小僧が来るのを祈る パワフルとあかつきは確認済み そよ風と恋恋と球八があれば購入決定 イベント追加あればいいな OP歌はそのままで新しいアニメになってないかな アップデートでパワプロ10のサクセス追加とかやってほしい 歴代のサクセスは常に最新のハードでできるようにしてほしい >>866 それやっちゃうと新しいソフトが売れなくなるのでは 最近のパワプロは交通事故がなくなってるそうだけど、流石にこれ復活はないよね 爆弾とか虫歯はまだあるんかな 9のペナントでの他球団の選手の育成が可笑しい。捕手CAFFF一塁EEECAとか。 外野でCAFFFがいたときは七井いるしまぁありかなと思う。 ドラフト選手の名前とステータスが決まってるから一回育てて強くなること判ったら、ペナントやり直すとき毎回同じ選手指名してたな。 懐かしいな9 ミラバルと中村紀のフォームがかっこいい ウチのエースと4番はこのフォーム YouTubeにあかつきのカンスト動画上げてる人上手いな ニコ動で球八高校オールA動画上げてた人なんだろうか 継承選手13人から全然増えないよぉおおおおおおおおおおおお ワイの麦わら海賊団が一人また一人消えていく 二枚技のあかつきで二刀流作りまくったわ自分が投手で先発するときは猪狩を一塁で使ってたPARやりだしたら二枚技がわずらわしくなってPARばっかし使ってた パワフル高校で威圧感持ち継承選手7人仕込み 40人ぐらい育成して威圧感伝授されたのは2人だけ 効率悪すぎ RTAinJAPANで9も走ってほしいな 年末の6のやつ面白かった この頃の選手データ見たら清水隆行の肩守備がGでわろた 晩年の金本以下の評価かよ 二枚技って投手で打撃フォーム最初からいじれたっけ? つうかPARとかで監督評価マックスのコード入れたら、1年目からスタメンで出れるん? read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる