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内蔵音源をmidi変換するスレ4曲目

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2010/04/22(木) 12:11:04ID:JeppAzoL
各種内蔵音源データからmidiデータへの変換に関する情報交換をするスレです。
952SOUND TEST :774
垢版 |
2018/12/15(土) 10:38:25.19ID:i5Cg7VcX
WiiUはRSEQというのが使われている。
MIDIに変換するツールqseq2midiはある。
しかしWiiUもストリームが多そうだな...
953SOUND TEST :774
垢版 |
2018/12/15(土) 13:09:27.09ID:i5Cg7VcX
ポケモンコロシアムはいつのまにかMIDI抽出されているようだな
2018/12/17(月) 06:51:28.29ID:FnJflbFa
2midは大歓迎なのだが
ストリームがほとんどを占めて内蔵ものが少ない機種は
ストリームのコンバータはあっても
内蔵曲をエミュレートするフォーマットが作られるには至らないんだよな
サントラが出るようなメジャータイトルならまだいいのだが・・・
955SOUND TEST :774
垢版 |
2018/12/17(月) 11:32:34.14ID:xRf1mJdH
任天堂ハードはゲームキューブ以降はxSF形式のが出ていないね、
GCもWiiもWiiUも64ch ADPCM音源積んでいるのに
2018/12/17(月) 11:41:37.33ID:xRf1mJdH
ワンダースワンに対応するNSF的なやつないかと探したら、WSRってのがあるんだな。
名称的にGBRのワンダースワン版なのかな?
2018/12/18(火) 01:31:29.08ID:XTGeys9a
編集者求


内蔵音源midi変換まとめ
https://www16.atwiki.jp/soundfile/pages/56.html
2018/12/18(火) 08:19:07.11ID:elZvuySD
・元のシーケンスデータ(その他の付随するデータを含む場合もある)をそのまま抽出するもの
・シーケンスデータ等を元と先のフォーマット間で変換するもの
・元音源のレジスタログから主に周波数やキーオンを先のフォーマット(SMFを含む)のノートデータ等として出力するもの
・それをリアルタイムで行いMIDIデバイス等にノートオン等として出力するもの

とかに分類できるかな
2018/12/18(火) 09:39:51.95ID:eIMNyrrI
>>957
GBAの
GBA Mus Ripperが抜けてる。

あとサウンドフォントを取り出すツールを含めるか否か
2018/12/19(水) 06:40:26.59ID:shEG+50S
>>952
WiiがRSEQで、WiiUはFSEQのようです。FSEQ2MIDIはまだないようです
2018/12/21(金) 11:01:01.44ID:fBI2SglM
GBA Mus Ripperはv3.3(v2.5)が出ているな。ソースしかなかったのでビルド
してみたがうまく動かなかった。
2018/12/21(金) 12:42:55.42ID:fBI2SglM
GC/Wiiに対応するxSFが出ていないのは、まともにエミュレーションすると重くて、
ゲームによっては音楽がスローに再生されてしまうようです。
PS2ではSPU2が搭載されていますが、PS1のSPUの拡張であり
そんなにCPU負荷も高くないのでPSF2形式は受け容れられているのでしょう
2018/12/21(金) 14:04:58.91ID:jckYjAp3
まあそうだろうね、サウンド用チップはDSPでしかないみたいだし
2018/12/22(土) 07:05:04.59ID:MhPu06Pg
GBAやPS3の頃に話題になったみたいに
PCMがハード的には多チャンネルじゃなく、音の出口に過ぎなくて
ソフトで合成するのが主流になったからなのかな
XBOX360なんかはいかにもそんな感じに見えるが

これまでにも部分的にHLE的アプローチを採ってるものはあるから
そのへんが糸口なのかな、という気もする
でもそれって現代的なCPUで動いてるミドルウェアの移植ってことになっちゃって
場合によってはエミュレーションより大変かもしれないのか
2018/12/22(土) 11:44:56.37ID:I9gg2xHz
ポケモンコロシアムのMIDI抽出に熱心になってていたら、ポケモンボックス ルビー&サファイア
というゲームがあったのを忘れていた。ポケモンボックスはMIDIが取り出せるが、サウンド
フォントは最近になってループポイントが未完成だが一応作られたようだ
2018/12/22(土) 11:45:38.73ID:I9gg2xHz
Pokémon Box SoundFont 2 generator
967SOUND TEST :774
垢版 |
2019/01/03(木) 23:14:17.67ID:YNY7ItMz
平成ネット史(仮)後編★2
http://nhk2.5ch.net/test/read.cgi/liveetv/1546523702/
2019/02/13(水) 21:56:10.05ID:2ayupA7H
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bytebolt.midiloops
Androidでmidiが聞ける個人的に最強のプレイヤーが無料
2019/02/14(木) 01:25:45.39ID:ieALUTqt
>>968
もろた
2019/02/14(木) 01:26:13.56ID:ieALUTqt
抜けてた
情報サンクス
971SOUND TEST :774
垢版 |
2019/03/03(日) 22:14:18.58ID:e6ekBMdR
>>550
vgmtoolboxダウンロード、起動しMisc.Tools→Extraction Tools→NintendoDS→SDAT Finder

ndsファイルをD&Dしたら、フォルダが出来るので中のsdatをvgmtransで開く
2019/03/04(月) 04:36:42.86ID:rFT8XezM
SPC変換するとリズム崩れる部分できるのなんなんだろうな
2019/03/06(水) 15:51:34.44ID:+29t26aP
任天堂系か
2019/03/09(土) 01:47:12.94ID:eVvSBp2U
変換と一言で言っても何をしてるのかわからんし
2019/07/01(月) 06:06:19.55ID:mrZV1BNX
VGMTransはタグ情報も見てるならspcのイントロとループのポイントに
GBA Mus RiperみたいなLoopStart/Endデータも埋め込んでほしいな
ただXID6かつサンプル単位でタグ入れてないとクッソズレることになるが
2019/07/07(日) 10:45:56.94ID:R1NE+0vN
初心者で申し訳ない、N64 Soundbank Tool でmidiもdlsも抽出はできた(と思う)けど

音源を忠実に再現するには抜き出したファイルで何をどうすればいいんだ?
dominoに突っ込んでもクソ再現になってそこで止まってる。ちなみに曲はパワプロの古いヤツ
2019/07/07(日) 11:23:56.97ID:EmD8KEfT
シーケンサーソフトにブチ込んで元音源の演奏と聞き比べて最適な音色見つけたり加工するしかないんじゃね?
2019/07/07(日) 15:41:34.32ID:R1NE+0vN
>>976だが、dominoの再現がクソなのはMSGS使ってるからだと思うんだけど
抜き出したdlsを使えばいいのかな?
これサウンドフォントの一種なんだろうけどsf2形式じゃないとdominoには定義できないし
もしかしてdominoだからメンドくさいことになってる?
2019/07/07(日) 21:07:11.54ID:EmD8KEfT
このツール使えば出来るんじゃね?
https://github.com/jombo23/N64-Tools/tree/master/N64%20Midi%20Tool
2019/07/08(月) 00:23:02.45ID:5qqGqxsy
んーMidi Tool使ったけどやれることはSoundbank Toolとほぼ変わらんね
Midi ToolはBinファイルの出力ができるぐらい

↓の動画みたくできればいいんだけど、seq64が起動できなかった...
ttps://www.youtube.com/watch?v=g-niLeto3yU
これの前半ってシーケンスにブチ込んで空トラック消して、ネットにある?サウンドリストをもとに
音色当て込んで、仕上げに微調整かけてるって見方で合ってる?
2019/07/08(月) 00:30:21.87ID:P9lfLKhB
>>980
動画は見てねえけど俺がPSでやってたときはそんな感じ
ただぶっこ抜いたサウンドフォントの類いは使える環境がまだ構築されてない時代だったから
SC88Proとかの音源をあてがって再生していた
2019/07/08(月) 00:54:30.90ID:5qqGqxsy
なるほど、やっぱ8proが定番なんだなぁ
ここに質問してよかったわ一人で考え続けてもらちがあかん
問題はどの音源のどんな音色をあてがえばいいかオレが読み解けるかだなw
dominoにブチ込んだ例のやつ16chあるうち、少しだけ鳴ってあとすべて空白みたいな
謎トラックがいくつかあってさっぱりすぎるw
2019/07/08(月) 06:43:17.62ID:yvScrO1v
俺のはFF7とか8だったからまんま88Proなのよね
その音を見つける作業は面倒だけど楽しいw
16chあるから16ch全部使うわけじゃないからな
空白のチャンネルはSEとか効果音で使ったりするし
少しだけ鳴るときだけ多くのchを使ったり、その時だけ鳴る楽器パートを使う奏法なのかもしらん
その奏法を見れるのもmidi化の楽しみのひとつ
984Socket774
垢版 |
2019/07/14(日) 19:03:57.49ID:AKrCV7MK
FF7はXG音源でFF8はSC-88Proじゃなかった?
2019/07/14(日) 23:16:49.87ID:Bup87xoH
音質的にXGの音とは違ったよ
XGはどちらかというとペラペラでクリアな音
GSは厚みが出せるけどこもりがちな音
2019/07/15(月) 12:17:29.26ID:DJQMwBzn
ヤマハとローランドの違い、なのかなそれ
2019/07/16(火) 01:07:30.15ID:9ZzsgGnd
ヤマハもローランドも音は全く違うぞ
2019/07/16(火) 20:10:53.24ID:o//bvGgp
つうことは、ヤマハの音源はペラペラでクリア、ローランドの音源は厚みが出せるけどこもりがちだ、と

いや、XGとGMで音を比較というと、こういう変な事になるということなのだが
2019/07/16(火) 20:29:43.25ID:pzjSQX4N
お前は何を言ってるんだ?
2019/07/16(火) 21:05:16.82ID:dbvWX+u0
やまはのがすきや
sm9097687
sm9097707
991SOUND TEST :774
垢版 |
2019/07/17(水) 08:59:32.19ID:SwKNPLpN
MAMPlayer
https://youtu.be/duZbPK65DEA
2019/07/17(水) 18:40:41.41ID:/BHK8J45
>>985
XGやGMというのは音源を制御するための「規格」であって、
「どんな音が出るか」「音がどう聞こえるか」ということとは
関係ないぞ
2019/07/17(水) 21:52:33.17ID:PDpzEUHI
近頃はハチプロやMU128もだんだん使わなくなってきて、
VirtualMIDISynth+SGM-V2.01ばかりだ

ノコギリ波やドラムがFM音源時代の雰囲気のあるサウンドフォントって
何かいいのあるかな
994Socket774
垢版 |
2019/07/28(日) 00:20:57.18ID:36Fz9j8A
次スレ要る?
2019/07/28(日) 11:06:30.86ID:APDLRy1U
内蔵音源スレに統合で
wikiもそこ借りてるし
2019/07/29(月) 14:25:43.04ID:ro+j2vsQ
向こう年中荒らされてるしこっちに統合したほうがいいっしょ
2019/07/29(月) 21:33:43.29ID:xQBtj2kk
一定行/文字数指定でNGすれば見えないけどね…まあこっちに統合でもいいけど
たぶんしたらしたでこの板内に立てたらこっちも荒らしにくると思うよアレ
あのスレ自体、一度別板でスレが途切れた後に統合した経緯があるんだけど
統合後しばらくしてからまた現れ始めたからね
ここがワッチョイに対応してたらNG楽なんだけどなぁ…ワッチョイに対応するまでゲサロにでも立てようかどうしようか
2019/08/06(火) 19:00:47.97ID:06a3By9A
https://github.com/Kermalis/VGMusicStudio
999Socket774
垢版 |
2019/08/13(火) 23:51:25.11ID:GoDcw87q
埋め
1000Socket774
垢版 |
2019/08/14(水) 23:42:20.82ID:rePCbRTd
終了
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
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新しいスレッドを立ててください。
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