好戦度下げろって要望が集まったのは
必ずしもゲームとして難しくて解けないから助けてくれって動機だけじゃなく
シナリオ開始早々に1城大名が軒並み滅亡したり不自然な勢いで敵が膨張するのが没入感を削ぐから面白くないんであって
公式開発ともあろう立場の人間がまるでここの住人のように
腕自慢イキリの上から目線が言うような尺度でしかこのゲームを捉えてない、
歴史シミュレーションの面白さの捉え方が偏ってるのが超初級ネーミングから透けて見えるのが反感買ってるんだよね