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信長の野望 新生 11生目

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1名無し曰く、 (ワッチョイ 121.200.128.236)
垢版 |
2021/09/30(木) 18:58:08.07ID:qjF8+iEh0
!extend:on:vvvv:1000:512
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シブサワ・コウ40周年記念作品 
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2021年発売決定
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/

https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065407459631107

https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065664192970757

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512

前スレ
信長の野望 新生 10生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1631445666/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/10/01(金) 18:37:18.28ID:ZkKE630L0
>>163
小山氏:
 すぐにできるかどうかは別として,私もオープンワールドには注目しています。
世界観を作って,その中でひとりの武将として自由に遊ぶことが,究極の「信長の野望」なのかなと。将来的には,ぜひ実現したいですね。

小笠原氏:
 コーエーテクモのタイトルで言うなら,むしろ「太閤立志伝」に近くなるかもしれませんね。

小山氏:
 実は信長で「太閤立志伝」的な遊び方をしたいというリクエストをいただくこともあるんですよ。

4Gamer:
 なるほど。「太閤立志伝」の要素も含む「信長の野望」となると,かなりスケールの大きなゲームになりそうです。

小笠原氏:
 昨今では,スマートフォン向けのゲームが台頭していますが,
そういったゲームには,手軽にダウンロードできて,すぐ遊べることが求められます。
ゲームの内容もシンプルに,分かりやすい形に落とし込むことが必要です。
 しかし,PS4のような,まさにゲームを遊ぶためのハードでは,本当に深いゲーム性やゲームデザインを提供しなければならないと考えて,企画開発を進めています。


この記事を知ってると言うなら>>152の言い草はおかしいだろ
現実的かどうかはあんたが決めることじゃないしこういう公式記事がある以上太閤立志伝的な信長の野望を要望するのは何も間違ったことじゃない
2021/10/01(金) 18:37:41.97ID:Onm3dx3D0
>>160
「太閤やジルオールは?」と聞かれて「『ジルオール』がそうなる可能性も0ではないと思います」という回答なの笑う
2021/10/01(金) 18:38:29.13ID:QYqQqmSAM
お隣の国は関係なく豊臣秀吉自体がそんなに訴求力が無いんだよな
家康も一昔前に比べればかなり尊敬されるようになったけど信長の主人公属性には遠く及ばない
ゲームのクオリティはともかく太閤が信長に勝てないのはビジュアルのイメージがまずデカいんだな
2021/10/01(金) 18:40:35.97ID:yd4Evb1d0
でも創造も太閤立志伝も一枚マップによるリアルタイム制だからまだ立志伝厨も悲観しなくていいんじゃない?
現状で立志伝要素と両立不可ってわけではないので
天下創世とかもっと昔のクソ退屈なターン制に戻るよりは希望がある
168名無し曰く、 (ワッチョイ 202.211.87.226)
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2021/10/01(金) 18:43:23.95ID:lBJwyDLf0
武将プレイ望んでる人は、具体的にどの武将のような生き様をロールプレイしてみたい?
2021/10/01(金) 18:45:26.24ID:MWSR3ABx0
楽に商売したいから立志伝は後で出すだろうな。
でも創造立志伝程度の出来では誰も納得しない。
2021/10/01(金) 18:46:57.88ID:dCNhU987d
>>168
奥平貞昌になって勝頼からも家康からもちやほやされてどっちに付こうかな〜チラッチラッごっこ
勧誘で郡の加増の提案なんてされた日にはたまらんね
2021/10/01(金) 18:47:05.64ID:X8Nh6/Yc0
とりあえず明日の発表を待とうじゃないか
今作はどうなることやら
2021/10/01(金) 18:50:51.39ID:QYqQqmSAM
>>168
具体的なこと挙げればキリがないけど、三国志13pkから武将や情報一覧のような神視点を除いた狭い視界のプレイだったらある程度理想に近い
戦闘の面白さはいくらでも工夫次第でいじれるだろう
2021/10/01(金) 18:52:04.11ID:MWSR3ABx0
今日20時の前夜祭でプロモくらいは流すんじゃね?
一応タイトル画が載ってるし。
2021/10/01(金) 18:52:29.43ID:X8Nh6/Yc0
戦は高低差はもちろん地形効果とかほしいよなあ
2021/10/01(金) 18:52:41.73ID:dCNhU987d
なりきり需要の高い人気武将も勿論星の数ほどいるし
大河ドラマや小説や漫画で愛着湧く人物全員がプレイアブルで自由に生きられるRPGはそれだけで夢がある
ウルティマとかルナティックドーンみたいにプレイヤーが自分でテーマを作ってプレイする楽しさかな
2021/10/01(金) 18:52:50.19ID:X8Nh6/Yc0
今日前夜祭あるのか、忘れてた
ありがとう
2021/10/01(金) 18:56:42.93ID:Im1sOnTK0
>>173
今日プロモ流しちゃったら明日やることなくならないだろうか大丈夫か
2021/10/01(金) 18:58:28.21ID:3UTwAfVg0
>>177
じ、実機プレイ……
2021/10/01(金) 19:02:59.35ID:GXiWNjfgd
>>168
大爆死した三國志オンラインのような雑兵でもええ
180名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.136.109)
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2021/10/01(金) 19:05:45.41ID:tcOb7clb0
信長の野望の武将プレイはどこまで行っても劣化太閤立志伝にしかならんからな。信長の野望では大名プレイに注力して欲しいわ
2021/10/01(金) 19:07:34.07ID:smD57p8q0
小山の一言が繰り返し引用されるけど文面のどこにも断言や断定は無いんだぜ
オープンワールド!究極の信長の野望!っていうパワーワードばかりクローズアップされるけど
その後に続く文言は「なのかな」という推量だし、小笠原も「なるかも」という推量
つまりいつでも翻せる逃げ道を確保しているわけだ
話題性目的のリップサービスで片付けられる範囲内の発言で、武将プレイ派がすがるには全く心許ない文面だろう
楽しみにする気持ちも分かるが期待しすぎるのはよくない
182名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2021/10/01(金) 19:13:01.30ID:1c6rHbod0
>>180
俺も信長の野望は大名プレイのSLGが好きだけど創造立志伝の武将プレイもなかなか面白かった。創造立志伝の異次元領地とかワープ合戦とか粗を修正し人生の目標とか作れれば大名プレイと武将プレイの両方楽しめる作品にはなると思う。
2021/10/01(金) 19:18:35.64ID:X8Nh6/Yc0
武将プレイだとなおさら統一以外の様々な勝利条件があるべきだよな
2021/10/01(金) 19:23:12.89ID:QYqQqmSAM
なにも武将プレイじゃなきゃダメってワケじゃないのよ
ただ天下統一ゴールの一本道って飽きるの早いのよ、ほんと
185名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
垢版 |
2021/10/01(金) 19:23:23.78ID:pc4MA+ye0
もう少しで始まるね。ようやく新情報の片鱗はみえるかな?
2021/10/01(金) 19:26:22.35ID:ZkKE630L0
>>182
郡が取り合いの対象になったのは武将プレイを見据えて異次元領地ではないマップ上に実在の郡領地・郡内政の可能性に繋がる大きな前進だと思いたい
>>183
大志の志って要素を見た多くの人は当然そういう方向を期待すると思うし新生なんて名付けるからにはそこに取り組んでくれるもんだと思ったけど
現状の断片画像を見る限りだと創造から大きな変化は残念ながら想像しにくいのが何とも
詳細公開でどんでん返しがあってほしいが
187名無し曰く、 (ワッチョイ 60.151.246.166)
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2021/10/01(金) 19:28:35.17ID:wuQLrH9t0
1本道って言うかやれることがどんどん少なくなって脳停止ゲームになっていってたからな
スマホでやれるようなゲームをPCやPS4で高額で売るんだからなぁ
2021/10/01(金) 19:29:25.93ID:1ZqowlakM
オープンワールドや太閤立志伝的な信長の野望とはいうものの何一つ具体化してないしな
そういう方向性で作りたいという願望でしかないんだよね
踊らされてるというより勝手に踊ってるだけ
189名無し曰く、 (スップ 1.66.98.144)
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2021/10/01(金) 19:39:04.67ID:RWVhcNWGd
大志買わなかったから今作は頼むぞ
三国志も面白いけどやっぱり信長の野望ですわ
190名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.4)
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2021/10/01(金) 19:53:58.37ID:o53d0MvYd
コーエーテクモLIVE! in TGS2021 前夜祭(10/1)
https://www.youtube.com/watch?v=BaOL8T7Z-1c

BGMきたあああああああああああああああああ

新生の情報楽しみ!!!!
2021/10/01(金) 19:56:33.95ID:3UTwAfVg0
つっても今日は明日何やるかについて軽く触れるくらいじゃないんけ
2021/10/01(金) 19:57:40.58ID:Vz2/VVlZ0
パラドCKの信長版こと太閤が出来れば良いのだよ
2021/10/01(金) 19:58:39.48ID:MWSR3ABx0
始まる前のプロモが来ないorz
2021/10/01(金) 20:00:14.64ID:Im1sOnTK0
>>190
150人くらいしか見てないのにすぐ読み込みになって止まるのはうちの環境のせいだろうか
195名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/01(金) 20:02:29.13ID:qKYifpm20
>>194
こっちも止まる
2021/10/01(金) 20:02:33.35ID:3UTwAfVg0
これはだめなやつ
197名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.4)
垢版 |
2021/10/01(金) 20:03:50.48ID:o53d0MvYd
>>194

コーエーテクモLIVE! in TGS2021 前夜祭
https://live.nicovideo.jp/watch/lv333641278


ニコニコ生放送の方がいいかもしれない(´・ω・`)
198名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
垢版 |
2021/10/01(金) 20:03:53.16ID:qKYifpm20
先が思いやられる
2021/10/01(金) 20:10:24.50ID:LX9HWPNJd
>>192
わざわざ信長の野望スレまで出張ってくんなよ
太閤スレで干からびるまで言ってろハゲ
2021/10/01(金) 20:19:29.92ID:+sj+Eu1p0
てか、やりこみもりもりでいいよ めんどくさいのは委任するから
2021/10/01(金) 20:23:30.21ID:X8Nh6/Yc0
明日情報でるよ〜で今日は終わりかな
2021/10/01(金) 20:23:34.56ID:p1JZ1pp20
前夜祭は何もなさそうだな
2021/10/01(金) 20:23:41.43ID:geGxclgd0
今日は見なくてもいいかな
2021/10/01(金) 20:34:02.81ID:MWSR3ABx0
そんなに秘密にしたいのか。
2021/10/01(金) 20:37:01.49ID:geGxclgd0
新生は明日の12時40分から見れば良し
2021/10/01(金) 20:41:21.78ID:MWSR3ABx0
こんな番組に前夜祭って付けるのはおかしいだろ!(激怒)
207名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.4)
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2021/10/01(金) 20:43:34.98ID:o53d0MvYd
とあえず、明日の12:40〜13:30の50分間は注目だな
2021/10/01(金) 21:00:08.28ID:f1b7ODLw0
明日かあ〜
2021/10/01(金) 21:03:05.69ID:X8Nh6/Yc0
関係ないけど零も面白そうだな
2021/10/01(金) 21:35:01.99ID:QYqQqmSAM
つっこも元気そうで良かったよ
この人メンヘラっぽい感じあるから廃人にでもなってるんじゃないかと心配してたが若い時と印象変わらなくて安心した
2021/10/01(金) 23:28:43.08ID:TTDqSnSd0
新生じゃなくて創造2なのか
2021/10/01(金) 23:45:38.86ID:OqLQO9Lp0
革新、創造...
今まではゲームエンジンの刷新とともに「新しい」という意味のタイトルをつけていたのが
今回は名前だけ「新生」にしてゲームエンジンは前作のおさがり。これは新たな詐欺といえる。
2021/10/01(金) 23:48:58.87ID:ScKC+bvV0
単に令和の1作目だからそれっぽいタイトルにした説
2021/10/01(金) 23:53:21.74ID:MWSR3ABx0
今作の光秀のグラは嫌だな。
このグラでイベント本能寺を迎えるのか?
215名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.4)
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2021/10/01(金) 23:56:18.08ID:o53d0MvYd
明日は、12時40分までに起きてPCをONしなくはいけないのがつらいなw
2021/10/01(金) 23:58:48.52ID:PZ4LzOKU0
あとは新しいチャレンジをいくつか盛り込んだってのが気になるかな
琉球やアイヌを解禁させて来るぐらいしか思いつかん
既にコーエーも討鬼伝でも舜天やシャクシャインも出してきたし
他社のゲームでも普通に扱われるようになったから、信長でもいけるだろ
2021/10/02(土) 00:02:45.06ID:+yU6ywbY0
対馬実装が先だろ
2021/10/02(土) 00:08:20.24ID:DeXljoqW0
中国で売らなくて良いなら対馬も琉球も気を遣わずに出せるな
2021/10/02(土) 00:28:41.81ID:p+AKy3i70
「AIで躍動する武将たち」と言うなら
武将同士の相関図や派閥で人間関係を表現してくれないと困るな。
それが無いと従来の創造と同じで人間関係スカスカのままだわ。
従来の嫌悪とかそんなんじゃダメ。
おがPも3作目なんだから作りこんでくれなきゃ新作の意味ねーわ。
2021/10/02(土) 00:30:34.21ID:kTisz+Gt0
薩摩に勝つ琉球なんて想像できないが
実装するなら秒で滅んだ方がリアル
221名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/02(土) 00:38:57.08ID:fio86DIC0
>>219
それな
2021/10/02(土) 00:45:01.62ID:dx/9vRqK0
琉球は立派なグスクがたくさんあるから力攻めは意外と難しそう
だからといって外征はさすがに無理だと思うが
223名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.7.182)
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2021/10/02(土) 01:28:19.12ID:SOP1dtwVa
大志でチャレンジした経済圏を練り上げたマネーイズパワーのゲームデザインになって
さらに大陸交易とかも追加されるなら島津が琉球の餌になる作品もワンチャンなくはない
224名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.151.191)
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2021/10/02(土) 01:35:37.17ID:wehMrKGA0
>>222
1609年に薩摩藩が3000の兵で
一週間で琉球を支配下に置いてしまったが・・・
2021/10/02(土) 01:51:00.59ID:EsB5NTpOM
変に冒険されるより創造2路線は個人的には肯定する
2021/10/02(土) 02:39:00.27ID:PztS7KvN0
創造マップに郡ができて天道みたいに国境の取り合いできそうな気もするけど城と城が近いから別物になりそうな感じもするな
郡から得るのが三國志14の府みたいな基礎収入だけなのか天道の資源や諸勢力みたいな特殊なものも入るのかその辺が気になる
2021/10/02(土) 02:43:47.67ID:kTisz+Gt0
敵の城の傍に付け城建てて郡維持できないのかな
2021/10/02(土) 02:52:56.60ID:EuGb6GWw0
築城可能な城の数はかなり多めに設定して初期の城は少なくても後からプレイヤーが自由に城作りまくれるようにしてほしい
2021/10/02(土) 03:06:30.45ID:/GFYLujO0
14みたいな府だけだったら最悪だな
いくらなんでも味気なさすぎる
230名無し曰く、 (スプッッ 183.74.192.38)
垢版 |
2021/10/02(土) 03:21:55.43ID:8WGioJOAd
>>182
戦国立志伝は自勢力のAI大名がプレイヤー担当武将以外軍団長に新規で任命しないのと嫁武将や優秀息子、陪臣が城主昇任や人事異動で離れ離れにされるのが萎えた
まさかああそこで秀吉の家族人質システムや徳川幕府の参勤交代食らうとは思わなかったわ
2021/10/02(土) 03:30:23.79ID:JdkoQmpb0
画像見る限りでは相変わらずマップが狭すぎる……
Switchでも出さなきゃだからあれくらいの大きさが限界なのか
2021/10/02(土) 03:34:11.31ID:nZ6JxBUi0
対プレイヤーでしか動いてなかったからな…
NPC同士も公正にやりとりして好意や嫌悪したりしてほしい
2021/10/02(土) 03:47:56.53ID:Cf6/xIG30
PCとPS5だけで良いのに
毎回Switchとアプリが足を引っ張りやがる
234名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.7.182)
垢版 |
2021/10/02(土) 04:16:19.93ID:SOP1dtwVa
武将同士が憎みあって登用できる武将が制限されるようになれば
いつも同じ面子問題も解決されるしそういうゲームデザインなら必要な手駒の数も減るだろうから
大量の武将を管理しきれない問題も解決されるんだが
2021/10/02(土) 05:19:20.59ID:sevRkWITa
>>234
昔はあったのに創造あたりからなくなったんだよな
2021/10/02(土) 05:54:36.26ID:0DwSnYGg0
そういうのは自分で縛れって何度言えば…
2021/10/02(土) 06:00:48.94ID:Ux1W1e1S0
例えば秀吉でプレイしてて、長宗我部や島津あたりに玉砕されてもちょっと萎えるというか
最近の作品では一度滅ぼしてから再度城主として登用することでその辺脳内補完してたけど、憎悪とか再導入するなら外交にももっと力入れてもらわないと
2021/10/02(土) 06:01:04.51ID:uofuFoBaa
自分で縛れとかいうアホまだいるんだ
239名無し曰く、 (ワッチョイ 122.26.26.8)
垢版 |
2021/10/02(土) 06:23:38.73ID:ZXkQDqVV0
>>236
自分で縛れをまともに理解できない知能障害だから仕方ないよ。
昔から居るから

この戦法チートすぎだから弱体化しろ
お前が使わなければいいだろ
ファッビョーン

他人がそれで得をするのが死ぬほど嫌な精神異常者なんだよ。
お前が使わなければいいじゃん、縛りプレイでもやってろよがまったく理解できない知能障害。
2021/10/02(土) 06:24:14.96ID:BO0IWP2B0
でも登用できる出来ないをシステムに任せると凄いめんどくさいよ
あれに関しては総取りでいいなと思う
2021/10/02(土) 06:25:51.11ID:BO0IWP2B0
武田家とか真田家とか潰して目当ての武将に「仕官出来ません」はほんまに泣ける
242名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2021/10/02(土) 07:10:58.50ID:04/mY42y0
捕虜登用する時は1人1人セリフ聞いて登用したい派だから三国志14みたいに1人ずつ登用と皆まとめて一括登用の2種類欲しい。創造からまとめて登用しかないから味気ない。
2021/10/02(土) 07:19:23.61ID:yk5HuSUJ0
>>233
とにかく全てのハードメーカーを平等に扱ってローンチ提供してくスタイルだからね
全方位土下座外交スタイル
2021/10/02(土) 08:00:23.82ID:NePneOArM
残念だけど強すぎる戦法や仕様は過去作でもたいていアプデでナーフされてきたんだわ
ゲームとして当たり前のことを公式もやってきたのね
少数派の自覚があるからこそ社会に対して知的障害だとか過激な言葉が出てくるもんなんだよ
2021/10/02(土) 08:25:39.98ID:KNPVwTKF0
創造に大志の郡概念を入れたようなものか?
2021/10/02(土) 08:41:44.59ID:p+AKy3i70
今作の武将の行動はAIが肝らしいが、また武将の格付けで優劣が表現されるのかなあ?
なんか色々と変化があって欲しいんだけどな。
2021/10/02(土) 08:48:59.37ID:B6JoBaEn0
創造は面白かったけど部隊がわんこそばのように無限に出てくるのなんとかして欲しかった
大志はそこは講和と厭戦で処理してたからプレイしやすかった
新生はどうなってるかな
2021/10/02(土) 08:51:57.20ID:nP1y2mKbd
>>244
ナーフするのと無くせって言ってるのは全然違うと思うが?
2021/10/02(土) 08:53:22.83ID:kTisz+Gt0
降伏受け入れずに家ごと滅ぼしたら10年安定度が低いままで残党武将がたびたび反乱起こす仕様にして欲しい
2021/10/02(土) 08:53:37.88ID:NePneOArM
話の流れ分かってる?
2021/10/02(土) 08:57:25.62ID:iucoBHIq0
自分で縛れって言われても、敵は勝家と秀吉が手を取り合って抜群のチームワークで攻めてくるわけで。
252名無し曰く、 (ワッチョイ 27.132.237.9)
垢版 |
2021/10/02(土) 08:59:26.35ID:DwTwbuof0
嫌なら縛れ系は相手にするだけ無駄
マスク反対派と似たようなもので説得は不可能
2021/10/02(土) 09:10:16.19ID:dazZvb0g0
>>247
パッと見は創造的なバラ部隊による多面作戦のようだけども
郡のマス上で守ったり募兵したり、高所低所の概念もあるなど郡の奪い合いが肝っぽいから
攻略目標の城を目掛けてワラワラ向かってくる感じは幾分抑えられてるんじゃないかなぁ
2021/10/02(土) 09:19:48.51ID:B6JoBaEn0
>>253
募兵あるってアナウンスありましたね
兵数で攻勢限界や飽和攻撃を防ぐようにバランス取られてるなら結構ありかもですね!
2021/10/02(土) 09:20:39.90ID:qQa3bDI4r
武将配置まじで考えて、国広がる毎にしてる人とかいるの?
途中で無理ってなる。、
2021/10/02(土) 09:22:27.67ID:kTisz+Gt0
わんこそばウザいから連敗すると分裂崩壊したほうがいいと思ってたけど募兵になったか
2021/10/02(土) 09:32:28.68ID:xqmuT00Fd
まだTGSの画像いくつか見たレベルだけど楽しそうだな
前作の創造の発展型なら正統後継な感じでファンも受け入れやすいだろう

大志…?知らない子ですねぇ
2021/10/02(土) 09:44:22.12ID:z5YQJHQP0
創造はやりこんだからかわんこそばとは思わなかったな
援軍は確かに嫌らしかったけど、一度撃破すれば一気に弱体化するしそこが攻略し甲斐があるところだったな
三國志13のわんこそばはただの各個撃破の作業になってて弱くて面倒なだけだったけど
259名無し曰く、 (スップ 1.66.104.212)
垢版 |
2021/10/02(土) 09:46:33.89ID:keArdJjHd
大量の新要素がないとすぐに飽きそう
似たようなゲームを既にpk含め5作続けているわけだし
2021/10/02(土) 10:05:40.55ID:NePneOArM
今となっては1000の雑魚部隊一つを敵の背後に回して兵站一回切るだけで兵力差が圧倒的について決着する14より創造のわんこそばの方がよほど楽しかったことを思い知る
261名無し曰く、 (スップ 1.66.98.18)
垢版 |
2021/10/02(土) 10:19:45.84ID:1wT+sPWfd
肩を持つつもりはないが大志は講和を含めた外交は創造からの進化だな。創造大志新生って似た系統だったら3作続くのは久々な気がする。
2021/10/02(土) 10:45:43.42ID:P3jgaOxOa
朝廷プレイ実装してくれ
2021/10/02(土) 11:17:48.32ID:p+AKy3i70
すごくどうでもいいんだけど。
漢字フォントや文字の色が気になるな。
行軍での事象履歴?の武将の文字が水色とか。
ちょっとこれまでの作品では無かったな。
見易さを追求したからかな?
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