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【三国志14】三國志14 Part43

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1名無し曰く、 (ワッチョイ a324-IdAT [126.79.124.145])
垢版 |
2020/02/24(月) 01:19:30.05ID:5e1iTR0r0
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::

一番上に上記を最低2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)

『三國志14』公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/

「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
http://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
http://www.facebook.com/sangokushi.kt/

Steam:三國志14
http://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
http://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001

三國志14wiki
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/

次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること

関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1579563788/

前スレ
【三国志14】三國志14 Part42
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1582250041/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
577名無し曰く、 (アウアウウー Sab7-Y6jT [106.128.185.96])
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2020/02/26(水) 08:02:07.94ID:0W2lAPrAa
>>565
孫策→孫権も孫策没後しばらく歴史の舞台から姿を消えるから血縁といえど頭が変わってすんなりついていけないもんだよ
2020/02/26(水) 08:19:24.57ID:tjkOGqv7F
運搬の書が欲しい
2020/02/26(水) 08:29:50.63ID:Rqh5rwl20
米転がしは必ずしも必要ではないと分かった
英雄集結の上級孫堅プレイで、米売り禁止・米買い年に1度だけにしてるけどバランスが良い
柴桑スタートで国力貧弱だけど都市に見合った兵数維持を心掛けたり、捕虜返還で米をせしめたりすると結構余裕が出る
都市によっては相場の良い時に商人がいないので米をまったく買わずに1年過ごすこともある

戦力をどうやって集中させるかを考えるのも面白いし
CPUの拡大速度と同じようになるので常に自分より強大な勢力が複数あって楽しい
兵力かき集めて米転がして物資作ってた頃より遥かに面白い
2020/02/26(水) 08:35:52.96ID:H4lvADJf0
>>556
陥陣の営
営はチーム・部隊の事
私兵の特別部隊で陣を攻略する事からきた
って話を聞いたよ

日本語の陣営に引っ張られるし、大意は変わらないからどうでも良い話だけど
ソースも思い出せないし
2020/02/26(水) 08:39:03.10ID:xz6pJP4G0
>>551
誰も突っ込まないけど
戦法は知力依存じゃね
582名無し曰く、 (ワッチョイ 3a10-WaSC [27.83.165.162])
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2020/02/26(水) 08:40:29.70ID:J4xrnQZl0
陥陳宮
2020/02/26(水) 08:44:35.71ID:AzaWXkBgd
>>579
序盤が楽しいのはそれができるから
中盤以後はパワープレーしないと心がもたん
584名無し曰く、 (ワッチョイ 3a10-WaSC [27.83.165.162])
垢版 |
2020/02/26(水) 08:46:53.77ID:J4xrnQZl0
クリア報酬欲しいんじゃなきゃ、適当に拡大画像したとこで止のが吉だねー
セーブデータの下の方に放り込んどきゃいつか再開するかもしれん
2020/02/26(水) 08:47:08.69ID:Rqh5rwl20
>>583
7都市所有してるので中盤だと思ってるんだけど
劉備とバチバチやりあってる一方でどうにか江北攻略の戦力を捻出する苦労は面白いよ
都市辺りの兵数はどこも似たり寄ったりだ
うちは中原と国力が乏しい地域しか持ってないから低いけど
2020/02/26(水) 08:48:13.69ID:Rqh5rwl20
×中原と
〇中原と比べて
2020/02/26(水) 08:53:13.67ID:AzaWXkBgd
>>585
序盤じゃね?
上級厳白虎も地域的に商人全然来ないから7上に買うだけだな
2020/02/26(水) 08:55:46.50ID:Rqh5rwl20
え、割と真面目にアンケ取ってみたいんだけど
上級一都市スタートで7都市まで拡大したら中盤になってると思う人少ない?
オレ的には序盤=2〜3都市、密度にもよるから地域によっては5都市
2020/02/26(水) 08:56:12.77ID:kyDewOTLd
知力や政治が1とか2とかって、ガイジなのかな?異民族だとしてもヤバすぎない?
要は学習ができない赤ちゃんが0だろ?俺でも3はあるぞ
2020/02/26(水) 09:01:32.57ID:GWaJj7bwM
>>576
攻めさせてひょうろう切って10万を蒸発させればいいじゃん
2020/02/26(水) 09:01:47.90ID:hzurqPR8M
采配武将が選べるようになった時点でゲームクリアかな
2020/02/26(水) 09:01:53.40ID:85YQRMD4d
7都市あってもシナリオや君主、開始場所でその時点の難易度が全く変わってくるから
難易度低い君主で始めて、商人はそんなに必要ないはいい過ぎでは?
2020/02/26(水) 09:03:20.65ID:AzaWXkBgd
>>588
人によると思うしどうでもよくね
俺にとっては序盤、あなたには中盤

個人的には
序盤 漢帝擁立まで序盤(楽しい)
中盤 反○○同盟を組まれる(めんどくさい)
終盤 統一まで(苦痛)
2020/02/26(水) 09:04:48.91ID:ymToXh2ud
周りの国の領有地が自国より多いのがいなくなったら急激に飽きてくる
2020/02/26(水) 09:05:21.46ID:Rqh5rwl20
>>592
あんたどうあってもオレに噛みつきたくて仕方ないようだけど
"必ずしも"米転がしの必要が無いのは事実だし、それでオレが楽しめてるのも事実
2020/02/26(水) 09:07:18.78ID:OCULKt6B0
>>594
そのための連合だが強いってより面倒なんだよな
とりあえず期間を半分にして欲しい
2020/02/26(水) 09:09:24.84ID:85YQRMD4d
>>595
どうあってもって、あなたにレスしたのは今日初めてだけど
2020/02/26(水) 09:11:08.39ID:JepnAb5g0
>>563
PC版で全く同じことあった
2020/02/26(水) 09:11:20.16ID:AzaWXkBgd
俺と勘違いしてるのかな
アンケートとか文字を強調してくるひとは苦手なので撤収します
2020/02/26(水) 09:14:02.36ID:xGo7Ijoh0
>>228
年齢が99を超えると必ず亡くなるらしい
2020/02/26(水) 09:16:01.83ID:xGo7Ijoh0
戻る連打してたら再送信してしまった
申し訳無い
2020/02/26(水) 09:23:11.21ID:g0tIuXVAd
そろそろ新スキル、咳込み、を実装するべき
2020/02/26(水) 09:27:59.23ID:SVgfH9Tn0
学習型のAIなら面白かったのになあ
巧妙に兵站切りを狙ってきたり、魚鱗や方円で前衛を置いて後ろから雁行で攻撃してきたり
親愛バフ狙いの編成とか、プレイヤーのプレイスタイルによって学習することに差が出る

そして登録新武将のようにAIデータを出力できるようにすれば、更に楽しみ方が広がる
ような気がする
2020/02/26(水) 09:44:37.86ID:lD+lYOfY0
>>560
そいうや11であった婚姻強制ないな
義兄弟にさせたり今作向きだと思うが
2020/02/26(水) 09:55:31.52ID:qSKuyKyb0
相性の悪い武将同士でも仲良くなれるような方法が欲しかったな
文官なら議論して武将なら武術談義したりして親睦を深めるようなやつ
4PKからのリターン組だから4以降14以前のにはあったかも知れないけど
2020/02/26(水) 10:00:26.16ID:7DOp+1x80
いつものPKのような単純拡張ではない分、仕様の変更が難しいのがかえって足かせになりかねないかもな
例えば創造はPKで会戦を作り変えることが出来たが、アプデであれは出来なかった
13でも大志でもPKでルール自体を崩すことが可能だったが今回はエキスパンションということでベースにくっつける拡張しか出来ないかもしれない
つまり今の仕様に数値変更以上の変化が期待出来ない可能性がある
2020/02/26(水) 10:01:32.65ID:Hl3CKj6U0
相性が悪くても仲良くなれるならそもそも何で相性があるんだろうな
2020/02/26(水) 10:05:12.20ID:Qhl6aJm20
>>598
さんくす。もしかしたらプログラムのミスかな?
2020/02/26(水) 10:05:46.65ID:Qhl6aJm20
どうでもいいが、出陣するときに、「腕が鳴る」っていうセリフを聞くたびに、医者に診てもらえよって思う。
2020/02/26(水) 10:10:24.83ID:qSKuyKyb0
>>610
声出してワロタ
2020/02/26(水) 10:10:34.24ID:OCULKt6B0
>>606
もしかしてPKを出さずにDLCだけと解釈してる?
むしろPKを出す時は全く遊び方が変わるようにって発言してるから変化に期待していい
2020/02/26(水) 10:20:58.97ID:2xCL4bh10
コラボまだか
2020/02/26(水) 10:21:07.81ID:hlICb8QQd
張遼李典楽進
2020/02/26(水) 10:22:14.14ID:G9Eu8NLm0
明日うpでだよな
2020/02/26(水) 10:28:02.64ID:8O2HcTnZd
創造の時にあった格みたいな設定ないよね
2020/02/26(水) 10:40:45.97ID:ZOni5DfV0
>>611
その場合はフルプライスだけどな
2020/02/26(水) 11:10:55.51ID:qSKuyKyb0
名品を没収すると忠誠度下がるけどやっぱり反落起こしやすくなったりしますか?
イテンの剣を持ってる武将がいるんだけど趙雲にあげたくて・・・
2020/02/26(水) 11:16:52.20ID:AzaWXkBgd
おいこれ、今日はお通夜?

【出版】「電撃PlayStation」、3月28日発売のVol.686をもって定期刊行を停止
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1582683070/
2020/02/26(水) 11:22:28.61ID:BF7qZ2IO0
>>618
凄いタイミングでぶっこんで来たな。
もしかすると社内的には既に周知されてたかもしれんが。

オンラインは残るみたいね。
2020/02/26(水) 11:23:50.06ID:O8hlKImR0
廃刊になるわけじゃないだけでもまだマシじゃね
アスキーなんかは電子化されて細々と生き残ってるが、ログインとかは死んだんだよなぁ
2020/02/26(水) 11:26:22.20ID:ymToXh2ud
電撃もファミ通も同じ出版社なんだな
2020/02/26(水) 11:43:32.37ID:2n+quxbp0
良く持った方ちゃうか?
歴史的役割を終えたと考えるべき
2020/02/26(水) 11:43:34.50ID:9EIJHCW20
ゲーム系の情報ってもうネットでしか生きられんだろね買う意味ないし
2020/02/26(水) 11:52:55.95ID:9B2l55Kw0
うどんの配信の収益ってどこに入ってるの?
2020/02/26(水) 12:12:28.50ID:wOnaR0m2a
ファミ通も同じ運命たどるんだろうなぁまだガバスとかやってんの?あと町の不思議看板とか?むしろこっちがゲーム情報とかより楽しみだったわ
2020/02/26(水) 12:15:08.14ID:Tj3LP6u30
豆腐屋ファミ坊とかブンブン〇とか生きてるのかなあ
2020/02/26(水) 12:16:29.53ID:9B2l55Kw0
ブンブン丸はいまだに現役だったはず
数年前にきいた
2020/02/26(水) 12:17:17.33ID:H0ifs71m0
最近、信長の野望 創造PKにハマったんで、三国志もやってみたいんだが、13PKと14ならどっちがおすすめ?
2020/02/26(水) 12:17:38.41ID:PQSyUAsz0
前にチャンネルの収益化してないって言ってたよ
630名無し曰く、 (スプッッ Sd7b-yGkI [110.163.13.219])
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2020/02/26(水) 12:22:27.99ID:y3mNNa9Xd
配信する用の中古ソフト買い漁れるくらいには収益あるとか言ってたけども
631名無し曰く、 (ワッチョイ ba6d-iAoo [59.171.6.69])
垢版 |
2020/02/26(水) 12:27:36.12ID:1Dqa48ul0
>>630
俺も配信用のソフト購入に充てると聞いたぞ
632名無し曰く、 (ワッチョイ fa24-r+hr [221.83.7.165])
垢版 |
2020/02/26(水) 12:28:47.66ID:BDmHAVAz0
>>554
営=部隊って意味で「陥陣の営」って説をどっかで見た
2020/02/26(水) 12:30:23.40ID:myCBYbqOa
司馬懿のシナリオ、許昌取った後に同盟切れたら包囲占領だらけかよ…。これは面白いな。
2020/02/26(水) 12:32:42.05ID:Ciw4GGuNd
敵君主を捕虜にしたときも名品強奪して欲しい
名品欲しさに斬首するのが少し申し訳ない
するけど
2020/02/26(水) 12:34:12.94ID:A813LQ2H0
同盟ある間に魏の領土越しに漢中から蜀方面取ってなんとかクリアしたわ
2020/02/26(水) 12:36:40.91ID:M69bm7Fj0
>>628
創造PKが良かったなら、素直に創造立志伝やれよ
2020/02/26(水) 12:40:04.59ID:ZOni5DfV0
>>628
迷ったら両方買って自分で試してみる
2020/02/26(水) 12:41:02.48ID:hgfmCDzyd
武将プレイと君主プレイの違いがあるな
2020/02/26(水) 12:43:00.48ID:Nlv5pAsc0
吉川晃司のいない三国志13なんか価値がない
2020/02/26(水) 12:47:51.43ID:xETfLAqk0
>>636
いやあかんやろ
2020/02/26(水) 12:51:40.50ID:Q7EehS1g0
中級ぐらいの資源で上級ぐらい頻繁に攻めてくるバランスがいいだけに早く編集欲しい
農業のバランスを調整するか米転がしをテンポ良くやればまた変わるんだが
2020/02/26(水) 12:53:58.11ID:qSKuyKyb0
俺も14一通りやったら(曹操、呂布、馬トウ、劉エン、姜維とか)13PK買おうと思う
やっぱりイテンの剣は没収するしかないか・・・
ごめんねチョウバク・・・政治知力が70代だからいい武将なのにごめんね
2020/02/26(水) 12:54:01.48ID:9HjnhkLX0
>>628
君主プレイと武将プレイだから全然別物
どちらも遊べる程度の仕上がりにはなってるから好きなほうを選べ
2020/02/26(水) 12:55:56.23ID:E4WCBceQ0
昔はでかいパッケージがずらっと並んだパソコンショップ夢があったなあ
今はダウンロード販売便利だけどなんとなく味気ない
2020/02/26(水) 13:00:40.47ID:H0ifs71m0
>>643
了解。他にも色々、回答ありがとう。それぞれの動画とかよく見てみて決めることにするわ。あと、14はPK版じゃなくても十分、楽しめる感じ?
646名無し曰く、 (ワッチョイ 5315-7qQN [60.41.241.10])
垢版 |
2020/02/26(水) 13:04:24.81ID:ki7IKCV50
>>617
イテン持ってるとか曹操じゃねーの?
忠誠下がってると、引き抜きや脱退、太守の場合独立したりする
相手の計略防ぎつつ忠誠上げるのは
報奨→探索を繰り返すと良いよ
計略は武将が都市に居ないと喰らわない
647名無し曰く、 (ワッチョイ 5315-7qQN [60.41.241.10])
垢版 |
2020/02/26(水) 13:08:52.90ID:ki7IKCV50
>>642
張邈か…主義のせいもあるのか頻繁に忠誠下がって
すぐに引き抜かれるのよね
名声持ちは便利なんだが
2020/02/26(水) 13:10:11.46ID:qSKuyKyb0
>>645
俺は4PKからのリターンだけど最初は難しく感じた
兵站のシステムとかね
でも詳しく説明してくれてる動画もあるから大丈夫
合う合わないは個人差あるとは思うけど
俺は今のところ楽しいし面白いよ
シーズンパスで編集機能来るらしいよ
あとPKはこれまでとはガラリと変わるらしい
2020/02/26(水) 13:11:04.35ID:9HjnhkLX0
>>645
近年の無印ではかなり出来が良いという評価でほぼ一致じゃないかな
もちろん調整不足や不満点は多々あるがアプデやPK次第でシリーズ上位作になれるポテンシャルは秘めてると思う
一応CS版はそれだけで投げる人がいてもおかしくない程の糞操作性だから注意
2020/02/26(水) 13:13:26.71ID:s4zwQC7dd
>>428
三國志9は知力110だか115だかで100%になって、孔明だけは内部的にその数値なので外さない、という仕様じゃなかったっけ
2020/02/26(水) 13:17:05.43ID:jq3rWsb00
>>647
>>642
自分のプレイでは張邈は独立しやすい危険人物
2020/02/26(水) 13:17:08.25ID:qSKuyKyb0
>>646
ありがとうございます!
なぜかイテン持ってるんですよねぇ・・・謎です

>>647
下がりやすいんですね
気を付けます
ありがとうございました
2020/02/26(水) 13:17:18.13ID:SVgfH9Tn0
はやく黒王号、松風、龍球、DEATH NOTE、ロトの剣とかベタな名品を作成したい
2020/02/26(水) 13:18:39.32ID:s4zwQC7dd
>>652
取り上げてから、別のステータス関係ない宝物でもあげれば?
2020/02/26(水) 13:19:11.04ID:WiO1E4knx
虎牢関攻めたら呂布の範囲攻撃喰らって部隊が全滅して草
2020/02/26(水) 13:19:18.40ID:DrmRfMeS0
昨日、群雄割拠のシナリオをクリアしたが、Steamで実績を確認すると全ユーザーの17.7%しかこのシナリオを
クリアしていないことに驚いた
ちなみに俺がクリアした反董卓連合は16.2%、三顧の礼に至っては僅か6.7%しかクリアしていない!

その反面、皇帝に就任を達成したユーザーは38.1%、大国となるを達成したユーザーは40.5%もいる

この板で散々、言われている様に中盤〜終盤を苦痛に感じて途中で挫折するユーザが多いのがあらためて分かった

軍団委任があるのだから、もっと何とかならないものか?と感じてしまう

アップデート or PKでの中終盤への対応をコーエーに期待するしかない!
2020/02/26(水) 13:21:04.39ID:0HUOF2K70
中級上級でやると都市を攻める際に圧倒的に兵力差があっても迎撃しようと無駄あがきをしてくるけど、初級だとほとんど出てこないな。

仮に都市の防御力に籠ってる兵数が関係あるなら初級の行動のほうが正解なのでは。
2020/02/26(水) 13:21:19.22ID:A813LQ2H0
主義経験が足りなかったときわざと独立させようと思って宝物与えて没収繰り返して忠誠下げて独立させたんだけど
その後滅ぼしたときに城にいた場合は登用できたけど在野になって別の勢力に行ったときは忠誠40くらいまで下げても登用できなくなったんだけどなんか恨まれたとかあるんかな
2020/02/26(水) 13:21:51.15ID:jq3rWsb00
まだ発売して1ヶ月ぐらいだし
2020/02/26(水) 13:22:13.29ID:OCULKt6B0
終盤の委任攻略お任せもターン開始は手動だから面倒臭いんだよな
2020/02/26(水) 13:23:21.77ID:qSKuyKyb0
>>651
やっぱりヤバいんですね
一国失うよりマシだし解任も考えるか

>>654
ああなるほど
それもいいですね

お二人ともありがとうございました
2020/02/26(水) 13:32:13.46ID:E4WCBceQ0
孔明は間違わないってのがもう伝統芸的なとこあるよね
2020/02/26(水) 13:32:40.50ID:ZOni5DfV0
>>656
発売前の開発のコメント「末永く楽しんで頂きたい」
実際はテンポが悪くて時間だけが長〜く掛かるゲームになっている結果
2020/02/26(水) 13:34:26.33ID:Q7EehS1g0
孔明を正史よりで能力値つけると知力95政治97ぐらいなのかね
今作だと知力98以上ある面子は助言外さないでも良かった
2020/02/26(水) 13:36:21.83ID:OCULKt6B0
登用の時にハッあいつ外出してるわ帰ろって察知できる奴に探索軍師させろ
2020/02/26(水) 13:40:12.51ID:BF7qZ2IO0
Steamの実績だと全国統一を1回もしてない人も多いんだな
2020/02/26(水) 13:43:04.53ID:AzaWXkBgd
200時間ぐらいやってるけど
1回嫌々統一しただけだわ
2020/02/26(水) 13:45:54.03ID:3b3uUpUD0
まあ終盤の作業感はシリーズ通しての課題だからな
EDにバリエーション無いし信長の野望みたいに惣無事令あるわけでもないし
2020/02/26(水) 13:50:05.52ID:A813LQ2H0
小勢力が多いシナリオなら恫喝してスイスイ終わるか・・・と見せかけて連合で2年外交禁止に
2020/02/26(水) 13:53:27.34ID:NDligpRX0
今作は降伏させやすいし、軍団も使い物になるから
終盤が楽な方のシリーズじゃないかね?
作業感苦手な人は動画見ながらとか検証しながらとか
671名無し曰く、 (ワッチョイ f7e3-r+hr [202.215.204.156])
垢版 |
2020/02/26(水) 13:54:34.40ID:NXZXFJ/S0
皇帝擁立して半分占領したら勝ちでええやろ?
ノブヤボの惣無事令みたいな感じ
2020/02/26(水) 13:58:21.61ID:O8hlKImR0
やっぱり1年36ターンはちょっと長すぎなんだよな
12ターンだと短すぎるし、24ターンくらいが妥当なところか
一番良いのは創造や天道のようなRTS形式だろうけど
2020/02/26(水) 14:06:24.23ID:ZOni5DfV0
>>671
初代三国志だけはそういうエンドパターンがあるバージョンがあったんだけどそれ以降は無くなったな
頑なにそれを取り入れないのはそのシステムを作るのが面倒だからか、短時間でクリアされるのが気に入らないかのどっちかだろう
2020/02/26(水) 14:07:22.78ID:+UkoSbr10
>672
戦略は1ヶ月1ターン、戦術は2〜3ターンだと個人的には嬉しい
2020/02/26(水) 14:21:10.66ID:oCNhKv1md
もう無双でよくね
2020/02/26(水) 14:27:43.78ID:ZOni5DfV0
海外メーカーだと自社サイトでフォーラム設置してユーザーの意見聞いたりしているけど、この会社はそういうのがないね(昔はGAMECITYユーザーズページがその機能だったのかな?)
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