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【トータルウォー三国志】Total War: Three Kingdoms Part3

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無し曰く、 (ワッチョイ f324-3L9O)
垢版 |
2019/05/11(土) 00:29:53.47ID:tpgFQmSj0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑こちらを一番上に2行コピペしてスレを建てて下さい(荒らし防止のため宜しくお願いします)

リリース日: 2019年5月23日
開発元: CREATIVE ASSEMBLY
パブリッシャー: SEGA

公式サイト
https://www.totalwar.com/games/three-kingdoms/

公式 Twitter
https://twitter.com/totalwar/status/951129586426884102

Steam
https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/

・次スレは>>950が建てること
他社のゲームの批判は他所で行って下さい
建てられない場合必ずレス番を指定すること
皆が過ごしやすいスレのため協力お願いします

前スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1550053710/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/05/11(土) 00:30:53.79ID:tpgFQmSj0
保守
2019/05/11(土) 00:32:09.74ID:tpgFQmSj0
ほしゅ
2019/05/11(土) 00:33:17.55ID:tpgFQmSj0
ホシュ
2019/05/11(土) 00:35:08.10ID:tpgFQmSj0
捕手
2019/05/11(土) 00:36:10.62ID:tpgFQmSj0
何が
2019/05/11(土) 00:36:51.38ID:tpgFQmSj0
むむむだ
2019/05/11(土) 00:38:06.20ID:tpgFQmSj0
ヨウコだと?女みたいな名前だな
2019/05/11(土) 00:39:25.01ID:tpgFQmSj0
保守
2019/05/11(土) 00:40:29.68ID:tpgFQmSj0
補修
2019/05/11(土) 00:41:14.95ID:tpgFQmSj0
補習
2019/05/11(土) 00:41:36.29ID:tpgFQmSj0
ほしゅ
2019/05/11(土) 00:42:24.30ID:tpgFQmSj0
ホシュ
2019/05/11(土) 00:43:02.22ID:tpgFQmSj0
募集
2019/05/11(土) 00:43:56.57ID:tpgFQmSj0
2019/05/11(土) 00:45:11.32ID:tpgFQmSj0
2019/05/11(土) 00:46:20.72ID:tpgFQmSj0
保守
2019/05/11(土) 00:48:49.17ID:tpgFQmSj0
ほしゅ
2019/05/11(土) 00:49:35.90ID:tpgFQmSj0
捕手
2019/05/11(土) 00:49:52.38ID:tpgFQmSj0
保守終了
2019/05/11(土) 00:58:54.94ID:tpgFQmSj0
https://i.imgur.com/G5yRhzA.jpg

プレイアブル
左上から
孫堅・曹操・袁紹・孔融・馬騰・鄭姜・張燕

左下から
袁術・公孫瓚・劉表・(董卓)・劉備

DLC:黄巾軍

※董卓はキャンペーンをクリアしてからアンロックされる
2019/05/11(土) 01:00:04.25ID:tpgFQmSj0
各勢力のスタート地点

孫堅:長沙郡
劉表:襄陽郡
袁術:南陽郡
曹操:陳郡
劉備:支配している地域は無い・初期の活動地域は東郡と北海郡
孔融:北海郡
袁紹:魏郡
公孫瓚:右北平郡(ゆうほくへい)
張燕:雁門郡(がんもん)
鄭姜:支配している地域は無い・初期の活動地域は西河郡と太原郡の中間地点
馬騰:武都郡
董卓:長安周辺地域を支配している

https://i.imgur.com/HS8s0FZ.jpg
2019/05/11(土) 01:08:35.52ID:zLVGPsTX0
ttps://www.nvidia.co.jp/Download/driverResults.aspx/147226/jp

Game Ready
Provides the optimal gaming experience for RAGE 2, Total War: Three Kingdoms, and World War Z
きてるよ
2019/05/12(日) 13:20:03.08ID:5fELeX6j0
やっぱドライバは最新が良いんかねぇ
かなり昔の経験から、今ので不便なければ更新あまりしないなぁ
2019/05/14(火) 09:59:40.63ID:28XmD9+R0
発売後には海外ユーザーからのプレイ動画がうpされると思いますので
武将名を繁体字 簡体字 英語でまとめてみました
ゲームの参考にもどうぞ

魏 魏 Wei

曹操 曹操 Cao Cao
曹丕 曹丕 Cao Pi

夏侯惇 夏侯惇 Xiahou Dun
夏候淵 夏侯渊 Xiahou Yuan
曹仁 曹仁 Cao Ren
曹洪 曹洪 Cao Hong

典韋 典韦 Dian Wei
許褚 许褚 Xu Chu

荀ケ 荀ケ Xun Yu
郭嘉 郭嘉 Guo Jia
荀攸 荀攸 Xun You
程c 程c Cheng Yu
賈詡 贾诩 Jia Yu
司馬懿 司马懿 Sima Yi

張遼 张辽 Zhang Liao
樂進 乐进 Le Jin
于禁 于禁 Yu Jin
張郃 张合(郃) Zhang He
徐晃 徐晃 Xu Huang

李典 李典 Li Dian
満寵 满宠 Man Chong
龐徳 庞コ Pang De
2019/05/14(火) 10:38:21.75ID:28XmD9+R0
呉 吴 Wu

孫堅 孙坚 Sun Jian
孫策 孙策 Sun Ce
孫權 孙权 Sun Quan
孫仁 孙仁 Sun Ren

周瑜 周瑜 Zhou Yu
魯肅 鲁肃 Lu Su
呂蒙 吕蒙 Lu Meng
陸遜 陆逊 Lu Xun

程普 程普 Cheng Pu
黃蓋 黄盖 Huang Gai
韓当 韩当 Han Dong

太史慈 太史慈 Taishi Ci
甘寧 甘宁 Gan Ning
凌統 凌统 Ling Tong
周泰 周泰 Zhou Tai
徐盛 徐盛 Xu Sheng
丁奉 丁奉 Ding Feng
朱桓 朱桓 Zhu Huan
27名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-FVoR)
垢版 |
2019/05/14(火) 11:16:30.86ID:xqsXTLEd0
これはありがてえ
2019/05/14(火) 11:20:55.90ID:28XmD9+R0
蜀 蜀 Shu

劉備 刘备 Liu Bei
劉禅 刘禅 Liu Shan

關羽 关羽 Guan Yu
張飛 张飞 Zhang Fei
馬超 马超 Ma Chao
黃忠 黄忠 Huang Zhong
趙雲 赵云 Zhao Yun

諸葛亮 诸葛亮 Zhuge Liang
龐統 庞统 Pang Tong
徐庶 徐庶 Xu Shu
法正 法正 Fa Zheng

馬良 马良 Ma Liang
馬謖 马謖 Ma Su

魏延 魏延 Wei Yan
馬岱 马岱 Ma Dai
關平 关平 Guan Ping
周倉 周仓 Zhou Cang
張苞 张苞 Zhang Bao
關興 关兴 Guan Xing
關索 关索 Guan Suo

王平 王平 Wang Ping
廖化 廖化 Liao Hua
薑維 姜维 Jiang Wei
29名無し曰く、 (アウアウカー Saeb-oWYU)
垢版 |
2019/05/14(火) 11:59:35.86ID:20F4Q2Rva
本当に素晴らしい
ありがとう
2019/05/14(火) 12:39:42.54ID:28XmD9+R0
その他

董卓 董卓 Dong Zhuo
李儒 李儒 Li Ru
華雄 华雄 Hua Xiong

呂佈 吕布 Lu Bu
貂蟬 貂蝉 Diao Chan
陳宮 陈宫 Chen Gong

袁紹 袁紹 Yuan Shao
田豊 田豊 Tian Feng
顏良 颜良 Yan Liang
文醜 文丑 Wen Chou

袁朮 袁术 Yuan Shu (袁術)
紀霊 纪霊 Ji Ling

公孫瓚 公孙瓒 Gongsun Zan

孔融 孔融 Kong Rong

劉表 刘表 Liu Biao
蔡瑁 蔡瑁 Cai Mao

孟獲 孟获 Meng Huo
祝融 祝融 Zhurong

馬騰 马騰 Ma Teng
韓遂 韩遂 Han Sui

張燕 张燕 Zhang Yan
鄭姜 郑姜 Zheng Jiang

劉璋 刘璋 Liu Zhang
張魯 张魯 Zhang Lu

張角 张角 Zhang Jiao

※黄巾DLC
何儀 何仪 He Yi
龔都 龚都 Gong Du
黃邵 黄邵 Huang Shao
2019/05/14(火) 16:03:44.72ID:h3qVb0fl0
素晴らしい
2019/05/14(火) 19:35:40.30ID:28XmD9+R0
>>25
後期の武将なので登場するか分からないですけど一応追加

ケ艾 邓艾 Deng Ai
鍾会 钟会 Zhong Hui
夏侯覇 夏侯霸 Xiahou Ba
郭淮 郭淮 Guo Huai
文鴦 文鸯 Wen Yang

>>26
追加
諸葛瑾 诸葛瑾 Zhuge Jin
朱然 朱然 Zhu Ran

>>30
訂正
袁紹 袁绍 Yuan Shao
2019/05/15(水) 20:01:54.28ID:g+ad7Np/0
Total War:Three Kingdoms - Yellow Turban Rebellion Gameplay Reveal

https://youtu.be/t68lVxWbkyM
2019/05/15(水) 21:15:33.81ID:g+ad7Np/0
>>33
海外サイトからの情報(日本の情報サイトが余りにも少な過ぎて悲しくなる)

昨日に公開されたDLC黄巾軍のプレイ動画
Total War:Three Kingdomsで一番最初のDLCである
本作には無い特殊なユニットを使用する
黄巾の乱を起こした張角三兄弟はキャンペーンの開始時点(190年)で既に死亡した状態であるため
何儀・龔都・黃邵がそれぞれプレイアブル君主として登場する
開始時点では黒山賊・張燕以外とは外交が出来ないが
一定の条件を満たせば 他の勢力(派閥)とも外交が可能になる
開始時に外交が出来ないため他の勢力に比べると難易度は高い(公式発表ではVery Hard)

スタート地点のマップ
https://i.imgur.com/yVCw5tE.jpg

本作とは異なるスキルツリー
https://i.imgur.com/TCxmSQD.jpg

黄巾軍の官職
名声(presige)を積むことによって外交が可能になる
https://i.imgur.com/OYOmVj5.jpg

配下の官職
https://i.imgur.com/y087ZrV.jpg
2019/05/15(水) 21:21:39.12ID:ejhkLT2G0
予約特典で、ボーナスアイテムとか強キャラが付くのは時々あるけど、
本ゲームでは、Very Hard シナリオがついてくるのか・・・。
2019/05/15(水) 21:23:15.02ID:g+ad7Np/0
>>34
訂正
名声(presige→prestige)
2019/05/15(水) 23:08:12.50ID:g+ad7Np/0
黄巾軍・各プレイアブル
それぞれの黄巾軍の君主は太平道の構成要素である「天・地・人」を象徴し、旗を掲げている

黃邵
太平道の「天」の旗を掲げる
劉備と開始位置が重なるため
序盤はかなり難しいと思われる
武将の育成と技術の研究に特化した勢力

https://i.imgur.com/DrQCNVf.jpg
2019/05/15(水) 23:12:40.03ID:g+ad7Np/0
龔都

太平道の「地」の旗を掲げる
馬騰と開始位置が重なるため序盤の難易度が難しいと思われる
黄巾軍の中で最も軍事的な部分に特化した勢力

https://i.imgur.com/IqWXdSq.jpg
2019/05/15(水) 23:18:36.29ID:g+ad7Np/0
何儀

太平道の「人」の旗を掲げている
近くに袁術・劉表・孫堅などと敵対関係にある
序盤の難易度は高いが 黄巾軍の中では難易度が容易である
人口成長に特化した勢力である

https://i.imgur.com/e1zMKgN.jpg
2019/05/15(水) 23:22:44.85ID:g+ad7Np/0
何儀・龔都・黃邵
ぶっちゃけ この3人がここまで注目された三国志のゲームってこれだけだろうね
2019/05/16(木) 17:44:03.36ID:kK2XO8570
黄巾かっこいいな
2019/05/16(木) 19:26:48.80ID:cF3hHI0y0
勢力で特性違うし初めて黄巾族で遊ぶかもしれないなぁ
2019/05/16(木) 21:48:55.89ID:EmJxbofH0
まずはどんだけユニット投入できるかだね
黄色の肉団子戦
2019/05/16(木) 23:30:00.51ID:Teu0Jdcu0
Total War:Three Kingdoms - Campaign map -

https://i.imgur.com/gzH5yaa.jpg
2019/05/16(木) 23:30:34.80ID:Teu0Jdcu0
1 遼西 Liaoxi
2 右北平 Youbeiping
3 幽州 Youzhou
4 代 Dai
5 雁門 Yanmen
6 朔方 (サクホウ) Shuofang
7 武威 Wuwei
8 勃海 Bohai
9 中山 Zhongshan
10 太原 Taiyuan
11 西河 Xihe
12 安定 Anding
13 金城 Jincheng
14 平原 Pingyuan
15 安平 Anping
16 魏 Wei
17 上党 Shangdang
18 河東 Hedong
19 長安 Chang'an
20 漢中 Hanzhong
2019/05/16(木) 23:31:05.57ID:Teu0Jdcu0
21 武都 Wudu
22 東萊 (トウライ) Donglai
23 北海 Beihai
24 泰山 Taishan
25 東 Dong
26 河内 Henei
27 潁川 (エイセン) Yingchuan
28 洛陽 Luoyang
29 上庸 Shangyong
30 巴西 Baxi
31 琅邪 Langye
32 彭城 Pengcheng
33 陳 Chen
34 南陽 Nanyang
35 襄陽 Xiangyang
36 巴東 Badong
37 巴 Ba
38 成都 Chengdu
39 東海 Donghai
40 広陵 Guangling
2019/05/16(木) 23:31:35.50ID:Teu0Jdcu0
41 揚州 Yangzhou
42 廬江 Lujiang
43 江夏 Jiangxia
44 汝南 Runan
45 江陵 Jiangling
46 建業 Jian ye
47 新都 Xindu
48 鄱陽 Poyang
49 長沙 Changsha
50 武陵 Wuling
51 涪陵 Fuling
52 江陽 Jiangyang
53 会稽 Kuaiji
54 建安 jian'an
55 豫章 Yuzhang
56 廬陵 Luling
57 零陵 Lingling
58 蒼梧 Cangwu
59 牂牁 (ソウカ) Zangke
60 雲南 Yunnan
2019/05/16(木) 23:32:13.60ID:Teu0Jdcu0
61 东瓯 (トウオウ) Dongou
62 冶 (ヤ) Ye
63 同安 Tong'an
64 南海 Nanhai
65 高凉 Gaoliang
66 郁林 Yulin
67 益州 Yizhou
68 合浦 (ガッポ) Hepu
69 交趾 Jiaozhi
70 夷州 Yizhou Island
2019/05/16(木) 23:39:35.40ID:Teu0Jdcu0
間違い等があれば指摘して下さい

因みに「61 ・东瓯」(東甌)はかなりの時間を使って調べました
ググッても全然出てこねーよ
心が折れそうになった
気になる人は東甌で調べてみて
2019/05/16(木) 23:51:38.31ID:Teu0Jdcu0
あっ因みに地図上では「68・合浦」は2つあるので注意をして下さい
ここだけは海を挟んでいる地域のため
2019/05/17(金) 02:18:20.81ID:8NQeo52Z0
もうレビューがあちこちで出てるね
長く続いてるシリーズとしては悪くない点数だけどShogun2あたりまでの
神ゲーなのが当たり前って水準からすると落ちるかな
2019/05/17(金) 08:03:26.48ID:f/53inMb0
アルファベット表記に違和感しかねえわ
やっぱ漢字のない言語ってゴミだわ
2019/05/17(金) 08:24:35.29ID:nSiLwK9o0
>>35
公式のライブ配信で開発者が黄巾軍プレイをしていたのをちょっとだけ見ていたけど
途中で詰んでしまってリロードをしたのには笑った
それだけ黄巾軍プレイは難しいと思う
2019/05/17(金) 09:32:23.77ID:nSiLwK9o0
Total War:Three Kingdoms - Liu Bei Luanch Trailer

https://youtu.be/4UhSsPhIpqM

長坂の戦いかな
演出良すぎて困るわ
2019/05/17(金) 12:16:34.23ID:Ic9jemWq0
滅ぼした君主や武将捕虜にしたり引き抜きは出来ないのかな?
まぁ仕様で出来なくても、MODで出そうだけど。
2019/05/17(金) 12:55:00.08ID:KO0EX+xe0
武将コレクションになるな
57名無し曰く、 (ワッチョイ ee10-Qul6)
垢版 |
2019/05/17(金) 13:54:13.54ID:MmbLFXhn0
あと一週間か
2019/05/18(土) 04:35:02.40ID:5XEuEwT00
楽しみしかない
2019/05/18(土) 23:19:27.29ID:BjzhliNM0
totalwarシリーズ翻訳してくれてた人、これは翻訳予定ないんだね。
とても残念
totalwarシリーズの翻訳はかなり根気いるし誰か他にやる人いるかねぇ
2019/05/18(土) 23:31:31.53ID:PyyExJVH0
うせやん
2019/05/18(土) 23:50:31.02ID:3tzbsPqe0
>>59
Twitterで日本語化MODを作るって宣言している人は何人かいるよ
中国語から日本語化にするって人もいたし
まあ本当に作るかどうかは分からないけど
2019/05/19(日) 00:16:19.26ID:D8mgnOGI0
そうなの。そうだと嬉しいね
totalwarシリーズ、大体いつもの人が一人でやってくれてるから、あの人やらんかったら誰もやらんだろと思ったけどありがたい。
三国志の翻訳はやらないからなのか日本語化MOD作成の手順とかも公開してくれてたけど、やっぱ相当な体力とやる気が必要だからなぁ
2019/05/19(日) 00:28:01.98ID:dqqqC7uJp
まぁその人も普通に9ヶ月とか11ヶ月かけてなんとか翻訳MODの正式完成するとかの長期スパンかけてやっと作れてるものだしね。
これも誰か作ってくれるとしてもかなり長い目でみといた方が良い
アプデの度にシステム変わって、翻訳外れるのが頻発するだろうし
2019/05/19(日) 01:07:00.65ID:g7KN+OzhK
海外ゲームの翻訳、販売の権利を作り手と交渉してそれを専門にする日本のメーカーが現れたらいい商売になると思うんだけどな。

先見の目もあるし、世界レベルの本物のゲームを日本語で提供できるというプライドのある仕事でもある。
2019/05/19(日) 02:00:52.06ID:SzYAmyis0
翻訳のノウハウはブログに載せてくれてるから
他のゲームみたいに何人かで翻訳できれば良いんだけどね
2019/05/19(日) 02:24:11.22ID:A1xpXufA0
翻訳はエンサイクロペディアをやらなければ早くおわるはず
2019/05/19(日) 10:24:55.98ID:meY2bj6YM
>>64
RTSの日本語なんか需要無さすぎてサイバーフロントみたいに潰れるのがオチ
スパチュンみたいに大作RPGメインならいいけど
2019/05/19(日) 12:51:48.73ID:KuyQXP3M0
自分には翻訳とか出来るスキルが全く無いから、
いつも翻訳してくれる人にはほんと感謝しかない。
英語のままやるより何倍も楽しくゲームできるからねー。
2019/05/19(日) 17:53:35.62ID:X/t4QgxU0
https://www.twitch.tv/directory/game/Total%20War%3A%20Three%20Kingdoms
配信始まったな
2019/05/19(日) 18:02:50.39ID:i6buJF370
中国も韓国も自国語のCVがあってホント羨ましい
日本語のCVがあるだけでも雰囲気は全然違うだろうね
バイノハヤサデーは無しで
2019/05/19(日) 18:25:53.81ID:Rigrgzi+p
キャスト費用がアホみたいにかかるから、ただでさえ日本に向けてないシリーズで日本音声はないでしょ
安いそこら辺のエキストラ使ったら文句言われるだけで損しかしないだろうし
2019/05/19(日) 18:33:16.66ID:JPHiSttV0
有志が吹き替えたらいいんでないの(適当
2019/05/19(日) 19:00:51.90ID:+0D1Rbj+0
ヤりたい、前へ
74名無し曰く、 (ワッチョイ 2e18-N3x3)
垢版 |
2019/05/19(日) 19:11:42.80ID:3zIAl2Dp0
倍の早さでー
2019/05/19(日) 19:49:00.25ID:zXROHSTI0
https://youtu.be/xQ7Jkjzp4cY
孔融が遠藤憲一にしか見えない。
2019/05/19(日) 19:58:41.36ID:KuyQXP3M0
配信してる人ってなんなの?発売まだだよね?
2019/05/19(日) 20:22:11.59ID:/36efUdgM
ストリーマーに製品配って宣伝してもらってるんだろ
2019/05/19(日) 20:35:52.24ID:KuyQXP3M0
あー少し調べたら、有る程度視聴者の居るyoutuberとか配信者じゃなきゃアーリーアクセスしてもらえないんだね。
2019/05/20(月) 06:16:53.77ID:44HH4qW90
どうしても『TOTAL WAR: THREE KINGDOMS』をプレイしたい!開発元が余命宣告を受けたファンの願いを叶える

弟が白血病と診断され、余命はあと数日と宣告されたことだ。
弟は「Total War」シリーズのファンで、死ぬ前にシリーズ最新作である
『Total War: Three Kingdoms』をプレイしたいと願っているというものだった。
だが、主治医によると、ゲームのリリース日である来週5月24日まで持つかどうかはわからない。
そこで、TheMissingLink5はRedditに助けを求め、
書き込みをした。数時間後、
Creative AssemblyのインフルエンサーマネージャーのJames Givenと
コミュニティマネージャーのGrace Carrollから連絡があり、
『Total War: Three Kingdoms』のキーが送られた。

以下ソース
https://jp.ign.com/total-war-three-kingdoms/35524/news/total-war-three-kingdoms

良い話だな〜日本人も誰かが病気で日本語でプレイしたいとCAに伝えたらワンチャン…
2019/05/20(月) 16:59:28.60ID:QsiSO0Df0
>>79
今となってはありきたりな話になっちゃったな
2019/05/20(月) 20:56:36.64ID:YzxGaft90
>>79
スターウォーズでもこんな話みたな
いやあれはフェイクドキュメンタリーだったか?
2019/05/20(月) 22:08:06.13ID:QKi/KuF60
配信見てると、弓で全部事足りてるように見えるんだが大丈夫なのだろうか
2019/05/21(火) 00:01:13.86ID:lLcwJmmf0
過去作もそうだけど時代的にも弓が強いのは仕方ないんじゃない?
2019/05/21(火) 06:05:08.55ID:qkR9VHNA0
>>30
訂正
馬騰 马腾 Ma Teng

追加
孔融 孔融 Kong Rong
劉焉 刘焉 Liu Yan

発売されてから登場する武将が増えると思いますので
随身追加する予定です
2019/05/21(火) 08:43:44.52ID:qkR9VHNA0
>>84
すいません

追加は孔融ではなくてこっち

陶謙 陶谦 Tao Qian
2019/05/22(水) 06:06:04.56ID:hbdSGp5C0
チャプターパックっていうのは、つまり開始時の年代選択的なシナリオってことか。
イベントにも反映ってのは歴史イベントの追加ということなんだろうか?
totalwar単体の中で年代を分けれるってのは新しいかもなぁ?
でもwarhammerでキャラごとにシナリオ違ったのとおんなじ感覚か。
87名無し曰く、 (ワッチョイ 2e18-N3x3)
垢版 |
2019/05/22(水) 08:06:25.07ID:UIuS+fLF0
いよいよか震えてくるな
2019/05/22(水) 08:22:05.39ID:cod9eBp6p
ぶっちゃけコーエーのシミュレーションとか和ゲーばっかやってた人は速攻で脱落していくと思うけどね。
totalwarは単純な部類に入るゲームだけど和ゲーの丁寧さはやっぱないし、操作は煩雑に感じるだろう
2019/05/22(水) 08:36:39.17ID:CjM8MV+ha
単純じゃねーと思うが…光栄的な歴史シミュだと思ってやると戸惑うだろうね
2019/05/22(水) 09:04:13.47ID:TPFYv+Rv0
光栄のクソゲーでフラストレーションをためてた人たちが
ものすごい勢いで日本語化してくれそう
91名無し曰く、 (ワッチョイ 2e18-N3x3)
垢版 |
2019/05/22(水) 09:08:20.89ID:UIuS+fLF0
>>90
ワロタw
2019/05/22(水) 09:24:55.36ID:hbdSGp5C0
洋ゲーシミュレーションで言えば、パラドゲーや4x系ストラテジーが多いしそういう意味ではシンプルな部類だと思うけどね。
2019/05/22(水) 10:38:24.67ID:LuSbIwmN0
基本CK2構文で行けるの?
光栄三国厨がイベント充実させてくれればWin2
2019/05/22(水) 11:20:05.45ID:cHfOGY710
楽しみだなー最初は王道の劉備でいくか
2019/05/22(水) 11:21:19.41ID:3XqHjMa10
フルスタック3部隊で自動戦闘する毎日がまた始まるのか…
96名無し曰く、 (ワッチョイ 2e18-N3x3)
垢版 |
2019/05/22(水) 11:52:08.05ID:UIuS+fLF0
何時からプレイできんのだろうか
2019/05/22(水) 12:12:06.56ID:eK3aUKeN0
>>96
Steamでロック解除まであと約 1 日と10 時間
となってるから、この時間が正しければ明日の夜10時くらいかな?
2019/05/22(水) 12:17:09.84ID:ofAQ8yc/H
英文のチュートリアルで理解する自信がない……しばらく待つべき?
2019/05/22(水) 12:25:12.62ID:u8R9ynGtd
和ゲーみたいに初回特典なんてない?
2019/05/22(水) 12:34:16.81ID:GOZAYzhe0
>>98
多分 日本人の実況者がYouTubeやニコニコ等でライブもしくはプレイ動画を投稿する筈だから
それを見て判断しても良いと思う
Total Warシリーズで英文でも普通に解説しながらプレイをしている実況者はいる
(プレイ自体は上手いとは言ってない)

>>99
黄巾DLC>>34が発売から一週間以内の購入で無料として付いてくるくらい
101名無し曰く、 (ワッチョイ ee10-Qul6)
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2019/05/22(水) 12:53:27.11ID:zDaPt3og0
とりあえず実況みようぜ!
2019/05/22(水) 13:09:53.38ID:vCqWO2Dx0
結局PC板にも立ったのか
しかもIP付き
嵐構ってスレ荒らしてたアホども死ねや
2019/05/22(水) 13:14:04.69ID:8ldQKEp50
過去作の戦闘システムの基本は同じだから動画見ても良いかもね
しかし黄巾がTWWHのケイオス枠ってことはきっと大物なんだろうな!
2019/05/22(水) 13:29:18.72ID:3XqHjMa10
S2ぐらいまでなら翻訳なくても大体プレイ出来るけど
R2以降はアビリティと都市効果の説明が細かくなりすぎててしっかり理解しないとプレイ自体が成立しなくなってるからなぁ
2019/05/22(水) 14:35:13.67ID:ALBbHWSC0
>>104
英語版S2TWは特に何も考えずに初見クリアできたけど、
R2TWはマケドンつかって数十年後に滅亡し、
WHTWは日本語MOD出るまでキャンペーン触ってなかった。

まぁ今作はgoogle翻訳片手にプレイしようと思う、
三国志好きな友人も興味を示してるんだが、
マルチプレイヤーキャンペーンってセーブ&ロードに対応してるのか?
スポットライト動画流し見したが今一わからん。
106名無し曰く、 (ワッチョイ 2e18-N3x3)
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2019/05/22(水) 19:01:31.36ID:UIuS+fLF0
一騎打ち面白そうだなw
2019/05/22(水) 19:37:10.48ID:/wwjInxt0
そろそろ用意しなくては
108名無し曰く、 (ワッチョイ 2e18-N3x3)
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2019/05/22(水) 19:49:56.22ID:UIuS+fLF0
配信見ながら待機だわ
英語とかさっぱりだけどw
109名無し曰く、 (ワッチョイ ee10-Qul6)
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2019/05/22(水) 19:56:42.37ID:zDaPt3og0
俺も配信みながら待機
2019/05/22(水) 20:05:38.95ID:eK3aUKeN0
4ターンで1年なのかな?だとしたら寿命くるの早そうだなー
2019/05/22(水) 20:34:58.67ID:lEY0t2yLa
最初は超絶クソゲーなんだろうな
2019/05/22(水) 21:23:33.76ID:CRiQ+dga0
まずはやってから判断すべし
2019/05/22(水) 21:56:19.22ID:XyK+D+aWa
日本語パッチ出るまで待つ
2019/05/22(水) 22:03:45.52ID:plofyvBk0
ごめん、日本時間何時からできるの?
このために、有給とっといて、4連休にしたわwwww
2019/05/22(水) 22:09:37.41ID:8ldQKEp50
すぐ上に載ってるがあと24時間後くらいじゃないかな
日本語化はPFMとTWW_CUFModifierが問題なく使えればって感じか
英語分からないから出来ても人名や地名くらいしか作れなさそうだなぁ
2019/05/22(水) 23:21:32.32ID:Co7lwli00
戦場でいきなりタイマン始まるの面白いなw
2019/05/22(水) 23:57:42.83ID:io5T2rHB0
今が一番楽しみな時だねー
2019/05/23(木) 00:07:19.87ID:Fjd9sGrjp
>>111
というかtotalwarシリーズ初めてやる人たちがクソクソ言いそうな気がしてならない
2019/05/23(木) 00:15:36.98ID:ggdbDKQE0
配信見てるとTWWHみたいに武将単騎で無双してたな
一騎打ちとかのロマンスな部分は好み分かれそうだね
2019/05/23(木) 00:16:53.43ID:P4hWDbRQ0
時間教えてくれた方ありがとうございます。ワクワクしてまってます。
121名無し曰く、 (ドコグロ MMff-NteT)
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2019/05/23(木) 00:24:03.59ID:O/e+8K3hM
日本語化だけど武将と都市の名前は別にアルファベット表記でもいいと思う人いない?
あのインターフェイスに違和感なくて個人的にはいいと思う。
配信見てたら勢力のリーダーは左側に漢字表記で出る場面あるね。
実際操作してないのでどの場面で出るのか配下武将も出るのか分からんけど。
2019/05/23(木) 00:53:24.41ID:7Qxmwk9Z0
アルファベットじゃ全然わからんなー
むしろ名詞だけ漢字で他英語がいい
2019/05/23(木) 00:56:53.70ID:/xWGo7bq0
アルファベットは単純に劣化でしかない。漢字には姓と名、両方に意味がある。

同じ読みでも漢字が違えば意味も違う。英語ではそれが全く伝わらない。
124名無し曰く、 (ドコグロ MM3b-NteT)
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2019/05/23(木) 01:11:08.63ID:52etxXT+M
やっぱそう感じる人多いのかね
ありがとう
俺が中国とのハーフで中国語に馴染みがありすぎて
曹操って表記でソーソーって言うじゃん
それに馴染めん
日本人は漢字を尊重しながらも読みはあくまで日本式ってのを変えないから
それだったらアルファベットのほうがマシと感じたんだ
すまん
2019/05/23(木) 01:23:09.43ID:ggdbDKQE0
日本人は小説やゲーム等で漢字読みが根強く馴染んでて
ツァオツァオやリウベイって発音だと誰それ状態だから仕方ないのかな
2019/05/23(木) 01:32:52.79ID:/xWGo7bq0
現代中国語は古代中国語とはずいぶん変化してる。
日本の音読みは6世紀頃中国から伝わった読み方だから一部は現代中国語よりもとの発音に近いものもある。
日本語でなじみのない発音は簡略化されてるからやっぱり変かもしれないけど。
2019/05/23(木) 01:42:20.33ID:63WG8psf0
ツァオツァオリウベイはすぐ馴染む方でしょ
全然違和感無いし
2019/05/23(木) 01:45:20.05ID:Fjd9sGrjp
ぶっちゃけキャラ名とかそういうのよりも
スキルツリー等の説明で翻訳あれば楽でいい
それと今までシリーズのこと考えても、良くも悪くもヒーローユニットの存在感はそこまで大きくないと思うから武将名とか気にしなくなる気がする
129名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
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2019/05/23(木) 01:48:15.49ID:F9PDLr1Y0
s2みたいなオリジナルのやつだったらどうでもいーけど三国志だしなー
2019/05/23(木) 02:28:09.23ID:cDlzgNS90
>>128
Warhammerやってないのか
2019/05/23(木) 03:22:59.21ID:NJKlOJk00
んじゃあ今回は中華翻訳の武将名だけ引っ張るハイブリッドにする?
2019/05/23(木) 03:44:42.79ID:Fjd9sGrjp
>>130
warhammerだってジェネラルとヒーローなんて名前どうこうなんて気にしないでしょ
君主はキャラ個性分けてるけど。
2019/05/23(木) 04:03:10.13ID:PwjUnPA20
今日の午後10時発売かと思っていたが今見たらあと12時間になってるね
公式が貼ってる地域別のリリース時間の表を見ても午後4時になってる
https://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Total+War:+THREE+KINGDOMS+Release&;iso=20190523T08&p1=136

しかしSteamの掲示板はやたらネガティブな雰囲気になってるな
三国志という題材自体人気がないのか発表された時もかなり低評価押されまくってたけど
2019/05/23(木) 04:33:32.38ID:33w/H0PP0
>>133
北京はPM3時と発表されてたね。
2019/05/23(木) 05:57:11.39ID:F23gD2e70
>>133
ぶっちゃけ欧米のメジャー路線ではないよね
我々がトータルウォーアッティラだの言われても、へーとしか思わないのと同じ感じで。
それに今回は大分、内政や外交の部分を変えてきてるっぽいからそこで戸惑いも出てるみたい
特に家系図とか見せられても、なんじゃこりゃみたいになってる人が多いね
ck2を始めてやった時に中世ヨーロッパの貴族どもの繋がりなんてわからんわ!と思った感覚に近そう
2019/05/23(木) 07:07:31.97ID:DNLMckPi0
とりあえず翻訳プロジェクトは公開形式にしてや、文法や言い回しの統一は後からでいいからさ
一日5万文字ぐらいならあ俺も協力する
137名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
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2019/05/23(木) 08:05:15.85ID:F9PDLr1Y0
>>133
うおおおおおお
2019/05/23(木) 08:19:56.51ID:47Pl5nA60
YouTubeの公式ライブでリリースのカウントダウンをやっているな
風景のグラフィックは綺麗だし動物とか出てたりして結果癒される

https://youtu.be/TwmnzWtOYBk
2019/05/23(木) 08:20:39.70ID:ggdbDKQE0
ランダムネームのモブヒーローとジェネラルに比べて
どんな人物か知ってるんだし名前は気にするんじゃないのかな
欧米からしたら馴染なさすぎるだろうけど
2019/05/23(木) 08:51:23.69ID:P4hWDbRQ0
英語が無理な人は中国語でやったほうがまだわかるぞ。

十分いけるから安心しろ
2019/05/23(木) 09:33:30.86ID:t7fK9hQQa
日本語化はツールが問題なければになるが
個人で翻訳してきた作品もあるから
皆で翻訳できる環境が出来るかどうかだなぁ
ブログ見てWH2は弄る事は出来たから早く試したいな
2019/05/23(木) 09:37:33.24ID:PwjUnPA20
名前を気にする人の方がプレイはつらいことになりそうな気はするな
一騎打ちの強さなんかもクラス、レベル、スキルで大体決まりそうだから
レベル2関羽がレベル5顔良に一刀両断にされたりとか
143名無し曰く、 (ワッチョイ 6701-NteT)
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2019/05/23(木) 09:39:23.41ID:v6bnWuye0
武将の服装の色はそいつがどんな能力持ってるか表してる(例外あり)
ざっくり説明
以下最初のメンバー

紫 センチネル 低コスト建築、守備
そんけん

緑 チャンピオン 一騎打ち向き、人口増加
賊の二人

青 ストラテジスト 補給、遠隔
こうゆう

赤 ヴァンガード 前線指揮官
こーそんさん、ばとう

黄 コマンダー 過去作勢力指導者
そうそう、りゅうび、りゅうひょう、えんしょう、えんじゅつ

こんな感じのことが書いてあった
2019/05/23(木) 09:44:16.51ID:tEAXqdNQ0
ブリタニアの評価が足引っ張ってる気がするな
あれDLCレベルだったし
2019/05/23(木) 09:45:45.66ID:ggdbDKQE0
>>142
それは結構ありそうだね
マイナーな古参が一騎打ちで有名武将に無双しそうだ
2019/05/23(木) 10:07:59.36ID:2gYvAtUKa
まぁそれはそれでいいよ
warhammerでもレジェロードレベル1が
育った一般ロードより弱くてもなんとも思わなかったし
147名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
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2019/05/23(木) 10:11:11.33ID:F9PDLr1Y0
孔明とか張角魔法とか使えたりすんの?
148名無し曰く、 (ワッチョイ 87a6-NObh)
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2019/05/23(木) 10:21:08.44ID:dF5QhRFZ0
13言語もあるのに日本語が外されるってセガは日本が嫌いなのか
149名無し曰く、 (ワッチョイ 6701-NteT)
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2019/05/23(木) 10:31:00.66ID:v6bnWuye0
張角は死んでるから出てこないやろな
2019/05/23(木) 10:31:52.15ID:PFjaY6gfa
龍が如くは日本語あるじゃん
どうせRTSなんか日本じゃ売れないんだから日本語要らないって判断じゃね
2019/05/23(木) 10:33:33.86ID:33w/H0PP0
>>147
何だ!この孔明、ビーム撃てないじゃん!怒(低評価ポチ)
190年開始だから張角は居ないかも?たぶん。
2019/05/23(木) 10:46:05.33ID:G7Lu4/jD0
ロック解除まであと5時間!
153名無し曰く、 (ワッチョイ 0710-V2ei)
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2019/05/23(木) 13:35:54.65ID:M3TWu0OW0
董卓以降は今後DLCじゃないかな
今までのTWシリーズだと。
個人的には西晋の分裂後やりたい
有名な武将はみんな死んでるけど、混乱の時代は面白い
2019/05/23(木) 13:59:55.10ID:4EiUrlEf0
勢力DLCと前時代DLC、中世期DLCが鉄板だからな
マップ使いまわしで、チンギストータルウォーなんて出しかねないし
2019/05/23(木) 14:05:52.94ID:M6zOlIoMa
DLCとDLCやんけ!ていう新作でそれなりに中国史シリーズがでるかもね
群雄割拠の時代じゃないとつまらんから絞られるが
2019/05/23(木) 14:23:57.72ID:1D8CYmJ10
水上戦追加のSEKIHEKI DLCはくるやろなぁ…
2019/05/23(木) 14:27:48.19ID:0eYyAiN80
>>141
スプレッドシートにインポートすれば同時編集出来るようだから問題なくね?(翻訳できるとは言ってない)
2019/05/23(木) 14:28:50.54ID:47Pl5nA60
メイン画面

https://i.imgur.com/govPJVg.jpg

話説天下大勢 分久必合 合久必分

そもそも天下の大勢とは
分かれて久しくなれば必ず合一し
合一久しくなれば必ずまた分かれるのが常である
2019/05/23(木) 14:29:34.41ID:47Pl5nA60
Historical Battles

Total Warシリーズお馴染みの実際に歴史上で起こった戦闘を疑似体験できるチャレンジモードのようなもの
6つを紹介

・Battle of Xingyang 滎陽の戦い 190年 春

曹操軍 VS 董卓軍・徐栄

難易度:やさしい

https://i.imgur.com/DuKl1qf.jpg

・Conquest in Jiangdong 江東征伐 196年 夏

孫策軍 VS 王朗軍

難易度:普通

https://i.imgur.com/78Xmpkl.jpg

・Siege of Xiapi 下邳の包囲攻撃 199年 春

曹操軍 VS 呂布軍

難易度:普通

https://i.imgur.com/YFqOXng.jpg
2019/05/23(木) 14:30:29.71ID:47Pl5nA60
・Stand at Changban 長坂波に立つ(長坂波の戦い) 208年 秋

劉備軍・張飛 VS 曹操軍

難易度:難しい

https://i.imgur.com/gijlK6K.jpg

・Batte of Red cliffs 赤壁の戦い 208年 冬

孫権・劉備連合軍 VS 曹操軍

難易度:難しい

※一般的に赤壁の戦いだと水上戦をイメージするが「今作には水上戦はない」
オープニングムービーで水上戦が展開されて
その後に陸戦をプレイするかたち

https://i.imgur.com/fFEarKp.jpg

・The invasion of Jing province 荊州侵略 219年 夏

劉備軍・関羽 VS 孫権軍・呂蒙

難易度:難しい

https://i.imgur.com/waqyCEh.jpg
2019/05/23(木) 14:34:25.29ID:47Pl5nA60
三国志ストラテジー『Total War: THREE KINGDOMS』発売後の
計画が明らかに―DLCやMod対応について

デベロッパーCREATIVE ASSEMBLYは、
現地時間2019年5月23日発売予定の『Total War: THREE KINGDOMS』について、
発売後の計画を公式ブログ(英語)で発表しました。

本作はターンベースの戦略パートとリアルタイムの合戦を組み合わせたシステムが特徴の
『Total War』シリーズ最新作で、古代中国の三国時代を舞台としています。

発売を前に更新された公式ブログでは、
追加コンテンツやModなど発売後の計画について明らかにされています。
追加コンテンツとしては初めに「Chapter Pack」と呼ばれるDLCがリリースされるとのこと。
これは”三国志演義”から印象的な部分を取り上げてスタート時の状況やイベントに反映させるものであるとされています。
また「Chapter Pack」のコンテンツ容量としては、本シリーズにおける「Culture Pack」と
「Campaign Pack」の間になるとのことです。
Mod対応については「Assembly Kit for TW3K」がローンチ後まもなくのリリースになるとしています。

ソース
https://www.gamespark.jp/article/2019/05/21/89824.html
2019/05/23(木) 14:39:19.46ID:47Pl5nA60
あー楽しみだわ〜
一応、日本人のライブ配信は何人かいるね中国語でプレイする実況者もいるみたい
163名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
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2019/05/23(木) 14:42:20.23ID:F9PDLr1Y0
あと20分震えてくるな
2019/05/23(木) 14:52:03.69ID:vH8bDk34d
total warはやったけど無いけれどDLCでシナリオ選択とかいろいろあるのね
ここから遊べる三国志とかの中国の歴史ゲームが増えてくれると嬉しいんだけど社会情勢的に流行らないのかな
2019/05/23(木) 14:55:01.88ID:vH8bDk34d
途中送信すまない
他の三国志ゲームをいろいろ参考にしていそうだからやっぱり最初は曹操が王道なのかしら?
英語でやるつもりだけど固有名詞だけ漢字に変更するmodとかでないかなあ
2019/05/23(木) 15:06:35.47ID:ggdbDKQE0
海外の大手で三国志扱うのはなかなかないからなぁ
MODも多いシリーズだからで春秋時代とか作ってくれるかもしれんね
167名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
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2019/05/23(木) 15:19:23.29ID:F9PDLr1Y0
ロック解除はよおおおおお
2019/05/23(木) 15:19:34.66ID:qKgOuM+1a
中国語の中身を英語側に移せば良いだけだから
試してみるけどフォントの問題で表示されないかもしれん
2019/05/23(木) 15:22:58.38ID:47Pl5nA60
>>166
楚漢戦争や春秋戦国時代や水滸伝くらいは出そうな気がする

>>167
16:00でアンロックだよ
2019/05/23(木) 15:23:03.17ID:Ij1ZUs7T0
戦闘メインだからいつも言語は気にしてないが
内政の施設の意味くらいはわからんとな
2019/05/23(木) 15:42:33.54ID:RZiTAAp/a
楚漢は出る…が春秋戦国あたりはMODの方が早そう
2019/05/23(木) 16:00:58.44ID:Ij1ZUs7T0
じわじわ解除時間延びてんだが
173名無し曰く、 (ワッチョイ 0710-V2ei)
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2019/05/23(木) 16:03:11.64ID:M3TWu0OW0
おまいらのレビュー待ち全裸待機
2019/05/23(木) 16:03:28.68ID:ggdbDKQE0
確認しにいったら残り22分か…
2019/05/23(木) 16:04:03.28ID:33w/H0PP0
解除されたけど、アップデート時間かかりそうだなこれw
176名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
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2019/05/23(木) 16:06:38.51ID:F9PDLr1Y0
あと5分!!!!
2019/05/23(木) 16:10:22.77ID:33w/H0PP0
>>176
それどこの時間?
Twitchのカウントダウンは4時に解除されてたよ。
そしてスチームではアップデートも出来る。
178名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
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2019/05/23(木) 16:12:37.94ID:F9PDLr1Y0
>>177
インストールまでの時間かな
2019/05/23(木) 16:14:00.13ID:33w/H0PP0
>>178
ああーそこかすまぬ。
DL速度安定しないね。
2019/05/23(木) 16:14:01.05ID:DuO0VGsF0
ドヤァ
2019/05/23(木) 16:15:28.93ID:Wp19aS3s0
https://i.imgur.com/kp8lDka.jpg

あくしろ
2019/05/23(木) 16:29:23.01ID:PwjUnPA20
Steamのプリロードしたデータのアンロックはやたら待たされるので
回線とゲームのサイズによっては一からダウンロードした方が早かったりする
2019/05/23(木) 16:48:32.30ID:Ij1ZUs7T0
熱すぎるだろこのゲーム
2019/05/23(木) 16:57:29.70ID:33w/H0PP0
発売されたら配信がすごい数になったw
2019/05/23(木) 16:58:15.02ID:GZu51iSd0
UnitSize
ROMANCE MODE
2880 4320 8640
RECORDS MODE
3360 5040 10080
L U Eの順な
モードによってmax数違うみたいだな
2019/05/23(木) 17:03:40.37ID:47Pl5nA60
人間関係のUIはコーエー三國志13の絆システムと丸被りって感じだな
CAはROTKを参考にしてそうだな
やっぱ最初は楽しいわ
2019/05/23(木) 17:07:58.20ID:jY/b7WvHa
英語でやるべきか中国語にするべきか悩む
188名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
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2019/05/23(木) 17:12:57.85ID:F9PDLr1Y0
あああ内政さっぱりわかんねーwww
右上の人が説明しててもさっぱりだぜ
2019/05/23(木) 17:17:46.09ID:Wp19aS3s0
いきなり公孫瓚が一騎討ち始めたよ
2019/05/23(木) 17:20:34.04ID:33w/H0PP0
嗚呼、夢にまで見たTotalwarで三国志が出来る。
幸せだ。
2019/05/23(木) 17:27:28.55ID:47Pl5nA60
TWWHみたいに落雷(魔法)とか打っても良いのよ(白目
内政システムは海外サイトで上手にまとめているところを探してみるか
というかTotal War:Three Kingdoms wikiみたいのは
存在しているけど全然更新されていないのが現状なのね
2019/05/23(木) 17:37:19.38ID:Rwva8K9B0
WH2とまるっきり同じだこれ
WH2のがこっちより重いな
違いは派手さが無くて地味ってところかな
2019/05/23(木) 17:38:06.96ID:33w/H0PP0
やっぱ人物名が英語だとわかり難いね。
誰登用していいかいちいち翻訳して調べるのだるいw
2019/05/23(木) 17:47:29.80ID:Rwva8K9B0
1回クリアしたらSFO並みのMOD待ち
弓の射程範囲が広すぎだ
弓ゲーかw
2019/05/23(木) 17:58:10.40ID:b7KXvzHt0
トータルウォー初心者で劉備のキャンペーンで始めて
リフォームマークが出てから進め方が分からないんだけどどうしたらいいの
2019/05/23(木) 18:00:33.90ID:Wp19aS3s0
夏侯惇の一騎討ち強すぎ
2019/05/23(木) 18:35:43.84ID:UT9xHLkz0
これ実は中国語でやったほうがわかりやすい?
2019/05/23(木) 18:36:14.70ID:VR1sufCr0
重い?重くない?どう?
2019/05/23(木) 18:43:56.50ID:PFjaY6gfa
>>198
重いというかロードがめっちゃもっさりしてる
特に合戦前が長すぎてイライラするわ
2019/05/23(木) 18:49:21.87ID:tEAXqdNQ0
非常に好評になってるな
2019/05/23(木) 18:55:53.33ID:33w/H0PP0
>>198
WHより軽い。
2019/05/23(木) 18:58:11.11ID:Rwva8K9B0
非常に好評だろうがWH2の真似事しなくてもいいよ
WH2から移住してる人は少ないな
2019/05/23(木) 19:00:31.34ID:47Pl5nA60
>>194
海外サイトからの説明で
TWWHよりも地形が複雑になっているため
弓兵ユニットの矢の高度が高くなり範囲が広くなっているんだと
2019/05/23(木) 19:04:06.41ID:Rwva8K9B0
>>203
あっちはユニットごとに射程距離が違うんだよ
2019/05/23(木) 19:15:09.41ID:ggdbDKQE0
TWW_CUFModifierがエラーしちゃうからフォント問題が解消できないなぁ
2019/05/23(木) 19:18:12.71ID:47Pl5nA60
>>204
全体的にってことじゃないの?
3kも勢力(派閥)別でユニットごとにレベルで性能は変わるだろうし
2019/05/23(木) 19:18:26.92ID:PwjUnPA20
新たに追加されたデータ項目とかハッシュ値の変更とかもあるからすぐそのまま使えるとは限らない
でもMODの需要はあるからそのうち対応するでしょ
208名無し曰く、 (ワッチョイ 0710-V2ei)
垢版 |
2019/05/23(木) 19:19:30.23ID:M3TWu0OW0
ちょっと、みんな興奮しすぎw
2019/05/23(木) 19:19:44.51ID:F23gD2e70
>>202
真似事って…
totalwarシリーズはいつもこんなんでしょ
2019/05/23(木) 19:24:54.32ID:Rwva8K9B0
>>209
それが違うんだよ
盾陣形とないからMODかな
ATTILAとかBRITANNIAあるんだけどね

>>206
ROME2より射程が長くてSTW2と同じぐらいの射程だね
2019/05/23(木) 19:54:03.99ID:mvZ1Ss7e0
起動時のオープニングムービースキップできないのね
212名無し曰く、 (ワッチョイ bfbc-9b2Z)
垢版 |
2019/05/23(木) 20:13:36.27ID:WiT+WkUs0
コンテンツがロックされています。もしくはコンテンツファイルが破損してますってエラーメッセージが出て起動すらできねえ。
同じ人いる?しばらく寝かすしかないんかねぇ・・
213名無し曰く、 (ワッチョイ 7f55-JUWt)
垢版 |
2019/05/23(木) 20:29:41.86ID:MZw3vwSZ0
>>212
ゲームファイルの整合性を確認してみたかい?
214名無し曰く、 (ワッチョイ bfbc-9b2Z)
垢版 |
2019/05/23(木) 20:37:41.00ID:WiT+WkUs0
>>213
再起動も再インスコも整合性も何度もしたんだけどね。どうも起動しない。
215名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
垢版 |
2019/05/23(木) 20:45:42.55ID:F9PDLr1Y0
よくわからないまま適当に進めてるから配信みるとホッとするわーwww
216名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
垢版 |
2019/05/23(木) 20:51:35.85ID:F9PDLr1Y0
武将ダサすぎなくてよかったw
2019/05/23(木) 20:58:39.99ID:AIme2MiK0
>>211
Esc
2019/05/23(木) 21:05:54.65ID:n+tPODqH0
日本語で出せや!
SEGAが傾いた時に900憶をどの国の人が出したと思ってんだ。糞会社
2019/05/23(木) 21:07:33.78ID:Ij1ZUs7T0
>>214
俺もエラーで起動できなかったけど
起動時のマネージャにグラフィックドライバー最新にしろって出てたから

グラフィックドライバー更新→PC再起動でようやく三国志が起動した
2019/05/23(木) 21:21:45.46ID:Yxe7rXCg0
日本だけ販売禁止とかしないだけ良いよもう
2019/05/23(木) 21:30:42.60ID:47Pl5nA60
英語でプレイ

こいつ誰だろうな〜調べてみよう

ググッても誰だか分からない

ゲームのオリジナル武将でした〜

ホント氏ね
2019/05/23(木) 21:43:14.57ID:yf/An8Fja
日本語modは日曜日までに頼むで
223名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
垢版 |
2019/05/23(木) 21:44:25.01ID:F9PDLr1Y0
>>222
ワロタ
2019/05/23(木) 21:45:50.71ID:ggdbDKQE0
勢力選ぶときの漢字が小さくなったり他にも不具合あるかもだが
中国語のフォントを英語に詰め込んだらとりあえず表示できた
https://i.imgur.com/J0z33lh.jpg
2019/05/23(木) 21:48:44.62ID:mvZ1Ss7e0
劉備のミッション、陶謙と同盟むすめばいいのか?
226名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
垢版 |
2019/05/23(木) 21:49:10.11ID:F9PDLr1Y0
>>224
うおおおおおおおお
2019/05/23(木) 21:50:03.99ID:1dNIQBDw0
>>224
え?日本語表示できるの?
2019/05/23(木) 21:54:45.47ID:KA2wmbAYp
>>224
おーこれは朗報
cufmodfiler使えないとか書き込み見たからフォント変換して入れられないのかと思ったけど組み込めたんだね
2019/05/23(木) 21:58:42.73ID:ggdbDKQE0
変換は出来なかったから好きなフォントは使えないけど
繁体字版ならとりあえずひらがなとカタカナ表示できるぽいね
2019/05/23(木) 21:59:23.28ID:7Qxmwk9Z0
神おるやんけありがたや
2019/05/23(木) 22:07:18.19ID:3wP7ELzBM
武将の能力がかなり適当だな
2019/05/23(木) 22:15:19.59ID:47Pl5nA60
>>229
凄いね
2019/05/23(木) 22:16:50.37ID:7Qxmwk9Z0
ターンの待ち時間はかなり改善されてるね。戦闘前のロードも早い。
SSDにつっこんでるからかな。

戦闘シーンもダイナミックでいいんだが、相手の体力というか
ユニット数が見えづらいから優勢か敗勢か分かりにくいな
234名無し曰く、 (ワッチョイ 0710-V2ei)
垢版 |
2019/05/23(木) 22:17:27.15ID:M3TWu0OW0
劉備でプレイ中
最初は国無いので黄巾から鉱山分捕る
最初から友好的な陶謙と隣接するので外交で不可侵条約と通商貿易して南方の憂いを絶つ
周りは黄巾党となぜか敵対してる漢帝国に囲まれてるのでミッションに沿って北西の州都を目指す事になると思う

戦闘はいつも通りかなRome2みたいに膠着しにくくて指揮崩壊狙いやすい
ヒーローユニットは一騎打ちでしかほぼ止められないので無視したりアビリティで優位に立ったりできる
Warhammerの様な派手な妖術とかは無いけど東洋版のAttilaみたいな感じだろうか袁術や孔融でプレイできたりするが董卓はプレイアブルになかった
2019/05/23(木) 22:21:12.25ID:Rwva8K9B0
>>233
それはユニット数が少ないんだから当然でしょ
236名無し曰く、 (ワッチョイ bf09-3aWD)
垢版 |
2019/05/23(木) 22:51:12.66ID:58HGW0SQ0
なんだこの見づらいUIは
歴代TWの中でもUIは最悪じゃねえか?
2019/05/23(木) 22:53:28.11ID:Rwva8K9B0
行動費が横棒で見づらいんだよね
2019/05/23(木) 23:03:22.16ID:7Qxmwk9Z0
お金の他にフードとミリタリーサプライって資源があるのかな?
食料は人口関連だろうけど、ミリタリーサプライがようわからん兵士の補充?
2019/05/23(木) 23:09:30.29ID:UgKGMZxl0
徴兵可能人数的な?
2019/05/23(木) 23:16:59.50ID:a+oEWwjE0
>>224
英語版ですか?
241名無し曰く、 (ワッチョイ e724-9b2Z)
垢版 |
2019/05/23(木) 23:21:47.09ID:i1M8pDns0
董卓の解放条件って董卓の軍勢を倒す(董卓自身を倒す必要は無し)もしくは何かしらの勢力でrank of Emperorに到達するで合ってるか?
参考サイト → https://gamer.kwese.com/news/article/dong-zhou-will-appear-as-a-playable-faction-in-total-war-three-kingdoms
2019/05/23(木) 23:38:11.12ID:ggdbDKQE0
>>240
PackFileManagerを使って繁体字版のfontを取り出して
英語版のfontと入れ替えたやつですね
2019/05/23(木) 23:48:29.74ID:a+oEWwjE0
>>242
ありがとうございます
2019/05/24(金) 00:52:14.92ID:j/JhFu2Z0
中国版の中身を探してもnamesが見つからないから
英語版を翻訳してるが英語表記だとDUNが複数あっても
どれが夏侯惇のか調べるのめんどいなぁ
2019/05/24(金) 01:07:29.26ID:Gaip22hC0
名前ってlocalisationの中で管理されてね?
"names_alt_name_506256212" "關羽" "True"
"names_name_506256212" "關羽" "True"
2019/05/24(金) 01:17:01.02ID:j/JhFu2Z0
>>245
ありがとう、普通に入ってたね…
2019/05/24(金) 01:37:14.41ID:Gaip22hC0
繁体字版 localisation__.loc.tsvのファイルサイズって8587KBであってる?
2019/05/24(金) 01:43:31.55ID:j/JhFu2Z0
>>247
こちらだと8792KBですね
おかげでIDからコピペで翻訳できそうです
2019/05/24(金) 02:29:13.97ID:2XoxFA9u0
KOEIが三国志をスマホレベルで出したとこで売れないってことわからん馬鹿だし
開発技術もないってことがわかっちゃったいい例
2019/05/24(金) 03:08:25.02ID:j/JhFu2Z0
初めてなんでうまく出来てないかもですが
スプレッドシート作りましたので手伝ってくれる方いればお願いします
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1s2udkigWpWSXZ_QgRgtDs1IZOhKRYHlX07LHByK1ZMo/edit?usp=sharing

https://i.imgur.com/lVPzSmD.jpg
ゲーム画面ではこんな感じです

あと日本語化スレ作ってもらえると助かります
2019/05/24(金) 03:28:24.08ID:SPk9p6oT0
原文直接書き換えるの?
2019/05/24(金) 03:33:25.83ID:j/JhFu2Z0
あーそうか原文きえちゃうと困るのか
そこまで考えて無かったです
2019/05/24(金) 03:43:13.03ID:SPk9p6oT0
仮翻訳かどうかわかるようにしないと後で修正するとき大変だよ
それと慣れてないとAとかBとか項目が何を指してるのかわからないし書き換えちゃだめなところありそう。
2019/05/24(金) 03:51:06.02ID:Gaip22hC0
誰か1行目にタイトル行作って
2019/05/24(金) 04:36:00.34ID:SPk9p6oT0
英語版の localisation__.locはない?
2019/05/24(金) 04:40:48.64ID:j/JhFu2Z0
中身が違うので英語版の方では無いですね
2019/05/24(金) 04:53:10.09ID:Gaip22hC0
勝手に翻訳していってるから誰かチェックよろ
2019/05/24(金) 05:01:52.67ID:SPk9p6oT0
>>256
localisation__.locはセリフみたいだけど訳さなくてもいいんです?
2019/05/24(金) 05:02:36.74ID:HS9zVqkV0
関連スレと表記して欲しいので>>1に安価します

Total War: WARHAMMERの日本語化スレを例にしてPCゲーム板にTotal War:Three Kingdomsの日本語化スレを建ててみました

他力本願で申し訳ないのですが
有志の方々の日本語化に期待します

Total War: Three Kingdoms 日本語化スレ Part1

http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1558641542/
2019/05/24(金) 05:08:11.80ID:j/JhFu2Z0
>>256
初めにいうべきでしたが英語版だと細かく分かれているんですが
中国版のは混ざって入っているので訳さないで下さい

>>259
スレ立てありがとうございます
2019/05/24(金) 07:30:45.99ID:vuzVkxcJ0
一周目は曹操が良いんかなと思いつつ何儀に惹かれてしまった
2019/05/24(金) 08:01:01.50ID:arrHHkT90
漢末覇業以下のコーエーに勝ち目はあるんか
263名無し曰く、 (ワッチョイ df02-yC8s)
垢版 |
2019/05/24(金) 08:13:38.20ID:KZjCePeb0
動画配信見てると外人は孔融とかでやってたり物語に対する理解度がなさそうだけどどうなんだろうか
ゲームは三国志してて良い
2019/05/24(金) 08:26:49.01ID:NzQqalq/0
日本では有名な話かもしれんが諸外国ではそうでもないんだろ
日本語訳ができたらshogun2からいよいよ変えるの検討するかな・・・・
265名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
垢版 |
2019/05/24(金) 08:28:09.58ID:x5T24wHo0
名前だけでも漢字のやつになったらめちゃくちゃテンションあがりそうw
cao cao
2019/05/24(金) 08:28:30.11ID:HS9zVqkV0
逆に日本人は三国志は良く理解しているけどTWシリーズは初プレイってユーザーがTwitterを見ると結構いるね
Total Warが日本でもっと盛り上がって欲しいと切に願う
自分は日本語化に協力が出来ないから有志の方々には頭が上がらない
有志の方々 日本語化 頑張って下さい
2019/05/24(金) 08:32:10.13ID:0PbfRvFk0
>>266
日本である程度売れてTotalwar次作は日本語版出ればいいな!
268名無し曰く、 (ワッチョイ 87a6-GX6Y)
垢版 |
2019/05/24(金) 08:46:37.69ID:93clRNo10
>>267
三國志なら日本人買うやつ多いだろうになぜ日本語版ださなかった。
269名無し曰く、 (ワッチョイ 7fd6-4JiX)
垢版 |
2019/05/24(金) 09:01:34.14ID:aiHIoyJf0
洋ゲー、しかもPCゲー、更には日本だとどマイナーなTWシリーズを日本語化してもどう考えたって採算割れだろうよ…
2019/05/24(金) 09:01:42.04ID:+LWIcN2p0
面白そうすぎて中国語勉強する気になったわ
2019/05/24(金) 09:03:30.47ID:nNqk3Acn0
日本向けでもあろう将軍totalwar2が日本でどれだけ売れたのやら
2019/05/24(金) 09:15:02.33ID:p/KNYH15a
PC専用のリアルタイムストラテジーなんかまったくと言っていいほど需要ない
2019/05/24(金) 09:31:04.85ID:XfQQocQP0
将軍2が日本が舞台、評価は高く日本語版もあったという好条件にも関わらず
CAに日本のユーザーをアピールするには至らなかったわけでしょ
それが三国志で変わるかっていうとまあ無理だわな
2019/05/24(金) 09:31:42.35ID:7ritOF/a0
昨日ずっとバトルモードに籠ってたけど、射程250の弓、滅茶苦茶強いな…
人数多いし弾道が迫撃砲並みの曲射で地形関係なく敵が溶けるとける。
275名無し曰く、 (ワッチョイ 87a6-GX6Y)
垢版 |
2019/05/24(金) 09:32:02.32ID:93clRNo10
TWで日本語は期待できないってことか。
2019/05/24(金) 09:39:35.61ID:HS9zVqkV0
誰か董卓をアンロックした人いる?
条件がコレみたいだけど

・董卓の軍勢を倒す(董卓自身を56す必要はなし)
・rank of Emperorに到達
2019/05/24(金) 09:41:02.92ID:01NKSk0D0
同接16万越えかやるじゃん
278名無し曰く、 (ワッチョイ e724-9b2Z)
垢版 |
2019/05/24(金) 09:45:51.07ID:Pw41f87w0
英語読める人羨ましい
2019/05/24(金) 09:54:52.64ID:CFYsHzF+0
恋姫MODはよ
2019/05/24(金) 11:22:09.03ID:CynCrYO70
いやこれやべーな
MODの拡張考えたら夢広がりすぎ
2019/05/24(金) 11:24:43.02ID:ZV/hpFNp0
ロマンスモードだと弓のFFが無いから余計に強く感じる
2019/05/24(金) 11:39:38.28ID:GVYlmk5n0
対応言語見たけど日本だとこの手のゲーム相当売れないのかね・・・
2019/05/24(金) 11:42:24.54ID:SPk9p6oT0
steamの売上トップに載ってたけどな。
2019/05/24(金) 11:49:33.46ID:NzQqalq/0
日本は携帯ゲーム機器市場がでかすぎて、
steam自体がまだまだ普及できてない
2019/05/24(金) 11:49:33.55ID:ZtfHvUVJ0
勘違いしてる人多いけど日本語化はCAじゃなくSEGAが利権を確保してる
だからできないってだけ
そしてSEGAがなぜやらないのかは長年の謎
2019/05/24(金) 12:01:20.21ID:7ritOF/a0
>>285
SEGAアメリカと日本のSEGAが壊滅的に仲が悪い、
人員削減とか内部派閥の争いとかでまともな業務ができないほど悪化した。
2019/05/24(金) 12:02:47.96ID:YmLsLwZS0
SEGAがやらなくても過去作のズーみたいに国内代理店が契約してやればいいんだけど
翻訳コストやアプデ・追加DLCのフォローなんかも合わせるとそれに見合うだけの利益が見込めないからやる会社がないんだろう
(契約料が高いのかもしれん)
288名無し曰く、 (ワッチョイ 8702-sEaG)
垢版 |
2019/05/24(金) 12:03:30.90ID:o8Vv5QY50
SEGA「ヤクザゲーを買えや」
289名無し曰く、 (ワッチョイ 0710-V2ei)
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2019/05/24(金) 12:06:01.28ID:9mGqO3600
昨日の今日で「非常に好評」が3000を超えてるのは凄い。
(画像は黄巾党の一場面)
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190521c
290名無し曰く、 (ワッチョイ 87a6-GX6Y)
垢版 |
2019/05/24(金) 12:27:53.05ID:93clRNo10
>>286
SEGAアメリカは日本が大嫌いなんだな
2019/05/24(金) 12:39:14.19ID:HS9zVqkV0
同接プレイヤーの発売日のピークの人数:162,592
(過去作のHWやR2よりも4〜5万人程多い人数らしい
ついでに中国ユーザーを獲得した影響もありそう)
https://i.imgur.com/zufNq6Q.jpg

ユーザーレビューが非常に好評:3,646件中86%が好評(これは普通に凄い数値だと思う)
https://i.imgur.com/vbPV09S.jpg


バグの修正等で発売を延期したのは結果的に正解だったようだね
2019/05/24(金) 12:40:57.02ID:NzQqalq/0
そうか中華層を取り込めたのなら、マルチはチーターが増えそうだな
マルチの出来は分からんが
293名無し曰く、 (ワッチョイ 87a6-GX6Y)
垢版 |
2019/05/24(金) 12:42:00.53ID:93clRNo10
チーター==中国人
2019/05/24(金) 13:02:32.89ID:CynCrYO70
ファーウェイじゃないがゲームのマルチも中華排除がド安定だからな
奴らはチート多すぎてまともにゲームにならん
2019/05/24(金) 13:56:25.38ID:RXa2Nt3l0
このゲーム英語か中国語で十分理解できる?
296名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
垢版 |
2019/05/24(金) 14:56:13.38ID:x5T24wHo0
ユニットの入れ替えめちゃくちゃわかりづれえな
どうなってんだこれ
武将に入ってるユニットは交換できないの?
2019/05/24(金) 17:01:53.86ID:H3dDkZr1a
建物の赤色に守備隊施設があるんだけど、どうしても部隊が足らないわ、
あと、建物の色は合わせたほうが良くて基本緑、貿易港が合ったら青、
人口増やして税収アップが基本方針?
298名無し曰く、 (ワッチョイ 5f9c-7/5F)
垢版 |
2019/05/24(金) 17:26:52.28ID:kB7lpmzg0
英語が不自由だと楽しめない?
2019/05/24(金) 17:43:11.60ID:p/KNYH15a
動画とか見て自分で判断しろよ
https://www.youtube.com/watch?v=HPvhpSw1kso
2019/05/24(金) 17:47:26.37ID:YmLsLwZS0
TW WHや過去のTWシリーズをやったことがあるならば日本語じゃなくてもシステムは大体理解できてプレイすることは可能だけど
イベント関係とかが日本語じゃないと分からないと三国志ゲームとしては楽しめないとおもうから、言語関係で不安があるなら有志日本語化されるのを待った方が良いとおもうよ
2019/05/24(金) 18:21:27.30ID:NXT6Onrl0
英語よめねえから中学の英語文法ググってサイト開いて曹操キャンペーンやってるが
まったくわからねえわ

これ何レベルの英語力必要なん?
302名無し曰く、 (ワッチョイ 0710-V2ei)
垢版 |
2019/05/24(金) 18:25:23.82ID:9mGqO3600
>>301
英検一級くらいかな最低でも
2019/05/24(金) 18:42:58.23ID:ZtfHvUVJ0
そんな難しいレベルの英語はない
中学生程度で十分読める
ただ人名が難しすぎるので人名だけ漢字にするMOD待ちだな
2019/05/24(金) 19:19:33.01ID:3I9YzBrO0
>>250
夏出身の侯爵が由来だから夏候じゃなくて夏侯だぞ
2019/05/24(金) 19:53:01.54ID:j/JhFu2Z0
普通に変換して出てきてたから意識してなかったけど修正しときました
2019/05/24(金) 19:54:31.54ID:QcHDZaMpp
>>268
そりゃSteamでみても日本語使用者は全体の1パーセント以下
さらにそこからRTSやるやつなんて言ったら超少ないからなわ
日本市場に金を使っても赤字にしかならんのは誰がみてもわかるから仕方ない
2019/05/24(金) 20:00:44.96ID:YSWkeA/M0
大量のユニット・兵数で攻城戦やると
スペック満たしててもカクつく現象は今作もあるんだな
やっぱシリーズ恒例のエンジン根幹の問題か
2019/05/24(金) 20:16:17.24ID:01NKSk0D0
カード対応は後回しだったか
2019/05/24(金) 21:00:03.70ID:HS9zVqkV0
うどん氏がTW3Kを所見プレイ

https://m.youtube.com/watch?v=EKBGKlh6GC8&;feature=youtu.be
310名無し曰く、 (アウアウエー Sa9f-d7ea)
垢版 |
2019/05/24(金) 21:13:42.18ID:NrHaRdtta
英語ダメな人は繁体字にしたら結構わかるよ
2019/05/24(金) 21:26:25.35ID:NXT6Onrl0
ゲーム内に言語変更ないのか 一回アンインスコして、繁体字でインスコしなおさないとだめか
2019/05/24(金) 21:26:53.56ID:NXT6Onrl0
自己解決
313名無し曰く、 (アウアウエー Sa9f-d7ea)
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2019/05/24(金) 21:34:39.98ID:NrHaRdtta
>>311
自分は繁字体でインストしたけど
ライブラリのtolarwarの名前を右クリックでプロパティ→言語で出来ると思う
314名無し曰く、 (アウアウエー Sa9f-d7ea)
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2019/05/24(金) 21:35:13.40ID:NrHaRdtta
解決してたか
2019/05/24(金) 21:39:14.41ID:eJ/qAX1P0
>>224で解決じゃないの?
316名無し曰く、 (ドコグロ MM3b-NteT)
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2019/05/24(金) 22:06:51.64ID:BArjTcqsM
英語分からんならCapture2Textでも使えばいいよな
海外のPCゲームに手を出す人が、あれも分からんこれも分からんどう思う?とか、switchやってるキッズじゃねーんだから。
ここに書き込みしてる時点でネット使えるんだろ?いくらでもやりようはあるでしょ。
手探りでゲームやることの楽しさってないんかね。
あと事あるごとにコーエー引き合いに出すやつ。
三国志題材にしてるだけで違うゲームだし。ターゲットも違う。
コーエーに何されたか知らんが興味ねーわ。
Rome日本語版買ったやつか?
2019/05/24(金) 22:25:34.18ID:NXT6Onrl0
手探りで中学の英語サイトを片っ端から開いてコンビニいって
わざわざノート買って中学レベルの英語を勉強しなおしてたが原始レベルでアレだな
2019/05/24(金) 22:42:34.19ID:KrEmX/IJ0
大川さんが900憶出したからまだ会社続いてるんだろーが
SEGAの全部のゲームは日本語対応前提で作るのが筋だろ
319名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
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2019/05/24(金) 22:48:44.52ID:x5T24wHo0
名前がわかるようになっだけでめちゃくちゃ感動するな
有り難や有り難や
320名無し曰く、 (ワッチョイ a7a6-GX6Y)
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2019/05/24(金) 23:25:18.49ID:4zDZq0gE0
SEGAと開発が日本嫌いでとかレビュー残しちゃった人がいるから
開発が憎みませんとか返答してるw
2019/05/24(金) 23:49:13.16ID:nNqk3Acn0
国の好き嫌いで採算無視して和訳出せとかすごいな
2019/05/24(金) 23:51:37.60ID:vVaY21i70
「私たちは確かに日本を憎みません」って憎んでるのか憎んでないのかどっちなんだよw
323名無し曰く、 (ワッチョイ 6701-NteT)
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2019/05/25(土) 00:33:50.55ID:HPpDY1jk0
日本語無いのは市場規模が小さいからでFAだろ
優しさでゲーム作られてると思うな
2019/05/25(土) 00:51:51.09ID:8GMks85XK
せめて、PS4&スイッチとか移植だったらね。
日本ではゲーム専用機でないと売れないと思う。

だが、この完成度がPCユーザーだけのもの。とは勿体無い気もするな。
海外のOW大作のようにもっと広まってほしい。
2019/05/25(土) 01:06:31.79ID:nU2CFjWR0
英語も中国語も出来ない私のような人のために、日本語MOD頑張って下さい!

今頃コーエーの中の人も自宅や会社で楽しくプレイしているんだろな
研究だからー、分析だからー、とか言って
そしてリリースされる14は、劣化コピーにバグを加えたクソオブクソになる(確信)
2019/05/25(土) 01:19:25.52ID:gJEqnF8sr
あんまりコーエーの話題出すなよ
前スレで暴れまくってたTW叩いてコーエー持ち上げまくる変なのがまた来るぞ
2019/05/25(土) 01:27:46.35ID:Nl6FrNEV0
夏のセールで30%、年末セールで50%来るだろうな
2019/05/25(土) 01:31:47.81ID:nKNdmJMt0
年末セールで33%になるかどうかかな
329名無し曰く、 (ドコグロ MM3b-NteT)
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2019/05/25(土) 01:43:05.72ID:fMeU4y/fM
>>325
視野が狭い
三国志のナンバリングなんて団塊世代でもプレイ出来るように作られてる
コーエーがCA参考にするわけないだろ
どっちが優れてるとかじゃなくて目指してる方向が違うんだよ
お前がどんだけコーエー嫌いか知らんけど、比較する事がナンセンス
TWの好き度を伝えるのにいちいち他をこき下ろすな
330名無し曰く、 (ワッチョイ a789-hHcZ)
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2019/05/25(土) 02:13:01.77ID:nU2CFjWR0
>>329
別に、面白いゲームならTWでもコーエーでも構わんよ
TW相手でもなく単体でコーエーが腐っているのは事実だし
TWでもつまらないモノはつまらない、別にTWスキだなんて言ってない
お前の勝手な思い込みの解釈して責めるなよ

まあ14を楽しみにしてろ
目指してる方向とか視野とか以前に、やっぱりパクッて失敗バグって出して放置する
団塊世代でもプレイ出来るって、事実13はバグ放置でまともにプレイできねーだろw
2019/05/25(土) 02:16:46.76ID:g+TERnOF0
しかし名前だけだが漢字に変換1日でやってくれるとは有能アンド有能だわ
おかげで今日やりすぎちまったぜ
332名無し曰く、 (ワッチョイ 6701-NteT)
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2019/05/25(土) 02:27:35.96ID:HPpDY1jk0
>>330
スレチ
2019/05/25(土) 03:09:00.74ID:HPpDY1jk0
群雄割拠してる初期のほうがゲームとしては面白い
DLCで今後出るであろう三国状態だとそれぞれ領土がデカくなりすぎて、楽しめるか微妙
お話自体は後半の豪傑出てこない煮詰まった感じ好き

R2のベリサリウスみたいに姜維で独立可能とかないかなー
2019/05/25(土) 03:14:29.55ID:HPpDY1jk0
>>333
アッティラだったか
2019/05/25(土) 03:53:36.25ID:1Vo65Y9/0
開発が日本嫌いとか抜かしてるイイカゲンなニワカレビューが目立ってるな
CAには日本語化の権限自体ないしそもそもtotalwarシリーズは戦国平安幕末も扱ってたってのに
これじゃあ開発も一言いいたくなるわ
2019/05/25(土) 05:31:06.31ID:8FX8ICbt0
扱ってたどころかTotalwarシリーズ自体の初作が戦国時代だからな
日本語かは単なる権利の問題
2019/05/25(土) 05:31:14.17ID:EBfbHkYX0
要望するならまだしも英訳までして開発を非難するのは酷いと思う
ちょっとやばい人なのかもしれない
2019/05/25(土) 06:16:29.06ID:K624ba5a0
諸葛亮や龐統みたいなのはどう運用したらいいんだろな
このゲームって将の統率力的な数値はないんだろうから、諸葛亮とかを部隊のリーダーにしても全体的な効果なんてないよね…
2019/05/25(土) 06:22:11.87ID:qEIBGqe/0
いまいち自信ないけど
街で武将を働かせることができたのと
administerってところで多分、都市の城主にするとか見たいのはあったからそこで文官とかは使うのかなぁ
administerは選択できるけど決定できなくて条件がよくわからなかったが…
2019/05/25(土) 06:40:54.52ID:E3CjTOCK0
内政系関係は固有の効果あるね
2019/05/25(土) 08:23:27.23ID:0Va27KyD0
誤り

>>25
英語
樂進 乐进 Yue Jin

繁体字
滿寵 满宠 Man Chong

龐コ 庞コ Pang De

>>28
繁体字
劉禪 刘禅 Liu Shan

>>30
繁体字
貂蟬 貂蝉 Diao Chan

田豐 田豊 Tian Feng

紀靈 纪霊 Ji Ling

>>32
繁体字
鍾會 钟会 Zhong Hui
2019/05/25(土) 08:49:08.44ID:i5hhPBMka
一概には言えないけど、知将系は水の属性が高いキャラが多いので弓兵を率いさせれば矢弾の数が増えて長持ちする利点がある

誤訳だったらごめん
2019/05/25(土) 10:29:47.26ID:nuwI6xTWM
武将の個性が全然ないな
この辺はコーエーのほうが優れてる
2019/05/25(土) 10:32:44.33ID:eK+6B10Kd
キャラゲーと比べられても困る
2019/05/25(土) 10:54:37.61ID:L3O1hvXTa
個性言うても差があるの固有顔グラの数ぐらいじゃない?能力値あるし武将別にスキルあるし

まぁ固有顔グラがもっと欲しいのは同意
2019/05/25(土) 11:02:38.50ID:0Va27KyD0
顔グラは中華MODチームが絶対いつかやるでしょ
心配することな無い
中国大河のスリキンやレッドクリフの実写だって差し替えるMODが出るだろうし
2019/05/25(土) 11:12:23.55ID:G8ILaKKda
顔グラMOD期待して待とう
欲を言えばデフォルトの絵師さんのグラ結構好みなので、この人の描いた武将がもっと見たいってのはある
348名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
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2019/05/25(土) 11:26:43.07ID:vq5ef8oa0
袁紹の野郎あちこちから仲間呼びやがって
2019/05/25(土) 11:27:16.84ID:GesRIr/z0
顔グラは無料有料DLCで追加されるだろうな
プレイしてみたけど、良くも悪くもTWシリーズだから戦闘は何回かやると飽きる&面倒で数揃えて自動戦闘でっていうパターンになるから
あとは三国志ゲームとしての面白さがどれぐらいあるかだろうな
2019/05/25(土) 11:29:20.41ID:zQ5LZykx0
>>349
easyならそれでいいよ
351名無し曰く、 (ワッチョイ 0710-V2ei)
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2019/05/25(土) 11:37:41.82ID:N2J1H6n90
Total War三国志のプレイヤー数が16万超えてますね。確かWarhammerやその前のRome2が11、2万くらいでしたからやはり中国パワーが凄いというか、さすがに歴史チームで続けて中国と
いうことはないでしょうが歴史チームが中国向けとそれ以外に分割とかSagaの方は全部中国とかありそうな気がします。
(↓は良い話)
https://news.denfami...amer.jp/news/190521c
2019/05/25(土) 11:46:37.24ID:nU2CFjWR0
日本だと、魏志の東夷伝など歴史的な関わり、江戸初期の翻訳、吉川英治の三国志、コーエーの三國志ゲー(無双含む)、
漫画も横山光輝の三国志や蒼天航路、NHKの人形劇 三国志など、とても馴染みが深いんだけどさ、
そういう土台が無い(と思う)ヨーロッパ人やアメリカ人には、どれだけ三国志自体が受け入れられるのかな。
あくまでTWシリーズの一環、ゲームとしてだけ楽しむ対象なのかね。
2019/05/25(土) 11:50:52.84ID:zQ5LZykx0
Total War ROME IIもTotal War WARHAMMER IIもユーザー数が減ってないんだよ
これは新しい客層が増えてんだ気づけよ
2019/05/25(土) 11:51:41.00ID:GesRIr/z0
逆に三国志に馴染みがない欧米人には目新しくて良かったんじゃないか
いろいろと話題に上る中国の歴史だから興味はあるとおもう
355名無し曰く、 (ワッチョイ a7a6-GX6Y)
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2019/05/25(土) 11:59:12.64ID:DDFoIjl70
中国人大喜び
2019/05/25(土) 12:05:36.81ID:1Vo65Y9/0
ローマとWHはその時代・その作品世界そのものが大人気だからな
好きな人はR3や新WHが来ないかぎりこれからもずっとやり続けるはず
今回の三国もそういう定着層が形成されて欲しい
2019/05/25(土) 12:17:02.41ID:uxFlxn8L0
よく分からんが購入したのはいいけどすぐ過去作に戻ったって
可能性もあるんじゃないの
358名無し曰く、 (アウアウウー Saab-V2ei)
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2019/05/25(土) 12:18:59.24ID:QUV8caDEa
>>355
日本人は悲しみ、肥は少し安堵
2019/05/25(土) 12:26:05.88ID:zQ5LZykx0
>>357
ベスト100は販売本数じゃないよ
steamでゲームやってないような発言だな
2019/05/25(土) 12:36:01.26ID:bthfS2TwM
何だかんだで日本人にはコーエー三国志が合ってる
やっぱり30年作ってるだけあるわ
361名無し曰く、 (ワッチョイ 0710-V2ei)
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2019/05/25(土) 12:42:11.91ID:N2J1H6n90
Total War 三国志の動画色々見てるが演義モードでの関羽や張飛の強さがエグかった。完全に無双だあれは(´・ω・`)。しかし長坂橋のあのシーンをゲームで再現するならこれくらいの無茶さは必要かもねえ。。
2019/05/25(土) 13:03:21.78ID:8GMks85XK
>>352
そういう日本独自の毒素に侵されてないからいいんだよ。

中国のオリジナル三国志をそのままゲームにしている。
前半の主役は曹操、後半の主役は孔明。こんなもんは日本人が勝手に作り出しただけの紛い物。

TW三国志の特典のスタチューが関羽だった時は、ようやく本物の三国志ゲームに出会えたと思ったよ。逆に関羽が別格だということも知らないのが日本の三国志なのか、というガッカリ感もあったな。
ゲームにせよ、本書きにせよ、今後は三国志のネタで作るときは関羽の別格ぶりなんてのはグローバルスタンダードなこととして当たり前にやっておいて欲しいね。TWのように。
日本だけが孤立して恥をかくことになる。
2019/05/25(土) 13:10:27.57ID:uxFlxn8L0
別格だった要素あったっけ?
というか他国の歴史で恥云々って言われても困るんだが
2019/05/25(土) 13:13:22.27ID:+XN6hh880
正史的に見たら190〜220年までの主人公格は曹操でいいんじゃないだろうか
2019/05/25(土) 13:29:36.34ID:sOAOZOAW0
三国時代だけでいえば別格と呼べるのは周瑜ぐらいじゃなかろうか
2019/05/25(土) 13:30:21.30ID:8GMks85XK
>>363
ちゃんとした三国志になっていない、ってこと。ようは「日本人の三国志」は偽物なんだよ。日本語対応が外されたのはそういう当たり前を理解していない部分にもあるのかもな。
2019/05/25(土) 13:31:29.61ID:Mj14mVC00
本物の三国志に偽物の三国志www

ユーザーってのは面白いねえ
2019/05/25(土) 13:33:26.53ID:unyIRJ3h0
僕ちゃんの三国志がホンモノなんでちゅね〜よかったでちゅね〜
2019/05/25(土) 13:34:42.78ID:+XN6hh880
ちゃんとした三国志って一体なんぞや?
2019/05/25(土) 13:37:39.40ID:uxFlxn8L0
>>365
あの人は三国鼎立時代を生きてないからちょっと違うんじゃねとおもわなくもない

>>366
それは三国志っていうか演義の流行によるものだと思うが
日本語化しないのは・・日本では余り売れてないんじゃね?
日本ではrpgが根強い人気があるしrtsはそもそも認知度がまだ低い
「日本語化したら売れる」じゃなくて「売れた/売れるから日本語化する」
って経営方針なら最初から翻訳されないのは納得できる話
その辺り詳しくないから適当だけど
2019/05/25(土) 13:42:48.49ID:8GMks85XK
まあ、日本だけ孤立するわけだな。まさか、この程度の常識を述べて煽られるとは…。
372名無し曰く、 (ワッチョイ 0710-V2ei)
垢版 |
2019/05/25(土) 13:43:39.68ID:N2J1H6n90
うどんのtotalwar三国志初見プレイ貼っとくから文句言ってる人はとりあえず見てから文句言おうよ

https://www.youtube.com/watch?v=EKBGKlh6GC8
2019/05/25(土) 13:48:05.67ID:uxFlxn8L0
あっ、ごめん触れちゃいけない人だったな
お前らすまんかった
2019/05/25(土) 13:48:30.92ID:vtu+o9OD0
どういう意味なんだ?偽物とか本物とか・・・・
演技ベースの小説か、正史ベースかってこと?
意味わかんね
2019/05/25(土) 14:02:00.95ID:Am7lI6+m0
もうすぐ三国志14発表だから、相当粘着されるよ
光栄的話題は無視無視
376名無し曰く、 (ワッチョイ e724-Qn56)
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2019/05/25(土) 14:06:44.81ID:ScnhB4Fu0
名前変換どうやりゃいいの?
dataにつっこんでもかわらん…
377名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
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2019/05/25(土) 14:08:24.33ID:vq5ef8oa0
>>376
データ突っ込んで上書きだけでオッケーだったな俺は
2019/05/25(土) 14:12:25.76ID:1lrMiMRg0
>>376
英語版にしてないか、そもそもフォルダを間違えているか辺りかな?
2019/05/25(土) 14:12:38.70ID:P/TMdVEd0
中国語できるけどゲームはストレスなくやりたいので日本語化待ち、と思ってたけどここ見てたらやりたくてたまらん。買おうかな……。
2019/05/25(土) 14:15:00.58ID:afnVkTx60
人名だけ日本の漢字になれば、後は中国語より英語の方がわかりやすいな
2019/05/25(土) 14:21:32.94ID:0GoumZOQ0
天地を喰らうの絵に慣れてるせいか
オープニングのムービーで張飛がピザってるからなんか新鮮だわ
382名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp5b-ZXfz)
垢版 |
2019/05/25(土) 14:23:44.60ID:yfdLBsQ+p
>>374
演技も正史も知らない荒らし
馬鹿は自分が無知故に意味不明な発言してる事に気が付かない
NG安定
2019/05/25(土) 14:30:34.40ID:uxFlxn8L0
>>381
連載開始83年だってよ


上の動画見てみたけど一騎打ちがシュールすぎて吹く
大将同士が一対一で戦ってるところに兵達が勝手に戦ってるように見える
2019/05/25(土) 14:30:45.85ID:oi0mViQf0
結局ワッチョイなんて何の意味もなかったな
5chなんていちいち食いつくアスペが常駐している限りあっという間に機能不全に陥る
2019/05/25(土) 14:48:39.88ID:0Va27KyD0
実況プレイ見たけど
イベントをちゃんと理解したいから日本語化になるまで
積みゲーにしておくって人がいたから
購入した他の日本人ユーザーもそういうのがいそうだな
2019/05/25(土) 14:52:18.55ID:KJRrAp/Ka
いうてこのゲームのイベントって読み飛ばしても問題ないようなものばかりだけどな
三国志を全然知らない人でもない限り
2019/05/25(土) 14:59:54.00ID:0Va27KyD0
>>386
Total Warシリーズが好きでS2やR2もプレイしていた実況者なんだけど
ただ一々翻訳して説明しながらプレイするのが面倒なだけだったかも
2019/05/25(土) 15:11:55.44ID:KVOOvW8K0
董卓すぐ死ぬ
389名無し曰く、 (ワッチョイ 67fe-LXSb)
垢版 |
2019/05/25(土) 16:57:14.84ID:xY5CbTEQ0
途中のだけでも日本語化したのしてみたいんだけど、どう使うの?
2019/05/25(土) 17:04:43.48ID:1lrMiMRg0
英語版にしてTotal War THREE KINGDOMSフォルダの中にある
detaフォルダに入れて上書きですね
2019/05/25(土) 17:20:48.00ID:vSDJ4CC2p
劉備のミッションで、劉表領土手に入れられる?条件ってなんなんだ
2019/05/25(土) 17:34:06.95ID:GesRIr/z0
Make the following faction join your confederation 劉表 のこと?
そのミッションならば劉表と同盟しろってことじゃないか、その後ならまだやってないから分からない
393名無し曰く、 (ワッチョイ 67e9-9b2Z)
垢版 |
2019/05/25(土) 19:52:27.29ID:u3QIo39Z0
376が英語版でやってない可能性
2019/05/25(土) 19:56:36.84ID:K624ba5a0
>>392
同盟ってミリタリーなんちゃらじゃないとだめなの?
2019/05/25(土) 20:43:03.14ID:nU2CFjWR0
日本語化完了したら、ドバドバっとユーザー数増えるかな
色々DLCも出してくれやで
2019/05/25(土) 21:00:19.17ID:+1hQPNOo0
ある程度は増えるだろうけどいかんせん戦略シミュ購入層の母数がなぁ
2019/05/25(土) 21:05:11.00ID:VBh/WQUkd
ロマンスモードだと無双に近いんだけどな
2019/05/25(土) 21:34:40.19ID:qEIBGqe/0
>>395
増えないよ
もともと和ゲーシミュレーションだって人口少なすぎな状態だし
2019/05/25(土) 22:16:54.30ID:0Va27KyD0
一応Twitterでは日本語化が出たら購入するって人は何人かいたけどね
本当に買うかどうかは知らないけど

ちなみにマルチプレイ見たけど凄くね?
キャンペーンで
Aは公孫瓚 Bは袁紹を選択

公孫瓚軍の戦闘にて
A「俺は公孫瓚でプレイするから お前(B)は趙雲を頼むわ」
B「じゃあ俺は趙雲であの敵武将と一騎討ちをするから お前(A)はあっちの部隊の殲滅を頼む」

Bがまるで擬似武将プレイみたいな感じだった
2019/05/25(土) 22:33:31.25ID:hbfQbI4p0
TWで日本語化されたのはいくつもあるけどどれもユーザーがドバっと増えたりはしてない
Rome2やWHなら時代や国、原作に人気や知名度がなかったからとも言えるけど
Shogun2もそうなんだからいい加減諦めた方がいい
401名無し曰く、 (ワッチョイ e724-Qn56)
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2019/05/25(土) 22:37:52.55ID:ScnhB4Fu0
>>377
>>378
上書きできてなかったわ
サンキュー
2019/05/25(土) 22:39:37.38ID:m+ZO3LOw0
騒ぐわりにはそんな日本で売れないもんな
2019/05/25(土) 22:50:57.65ID:K624ba5a0
っていうかそろそろ攻略的な話をしてほしい
2019/05/25(土) 23:04:40.34ID:ScZUVg2A0
このゲーム、中国原典で人口も多いし市場がでかいから、ローカライズされるのは分かるが
人口が日本の半分の韓国でもボイス付きでローカライズされてるのな

日本って、ガラパゴス和ゲーとお手軽ソシャゲはやるのに
少しルールが複雑になったり自分で調べないといけないゲームは
もう売れなくなってるんだよな

日本人って、ゲーマー層でも相当劣化してんじゃないのか?
2019/05/25(土) 23:18:01.17ID:dIOZR/hTp
そらpcゲーム人口は韓国の方が日本の三倍以上の市場があるからな
Steamに限ってみれば日本の市場って、人口が半分くらいしかないトルコやタイ以下だよ
2019/05/25(土) 23:24:04.19ID:lBDrU6fg0
>>404
これほんと悲しい
なんで日本だけこんな事になってしまったんだ
407名無し曰く、 (ワッチョイ 7fd6-4JiX)
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2019/05/25(土) 23:31:42.84ID:1UbFlYMU0
・任天堂ソニー等世界トップのコンシューマーゲーム大国だったためPCゲームが全く普及しなかった
・いい歳越えて漫画アニメゲームに詳しいのは子供や犯罪者予備軍と見做される風潮がこの国にあった
・PCゲームのメインストリームたるRTSやFPSが日本人の好みに合わない=手を出す気にならない
2019/05/25(土) 23:32:21.00ID:mKlvhhxh0
ウィンドウモードでプレイできますか?
2019/05/25(土) 23:34:13.29ID:ySY0/ItN0
洋PCゲー自体日本人で触ってたのほとんどいないだろ昔から
最近steam出てきてようやく微妙に増えたかな程度で
2019/05/25(土) 23:34:24.38ID:uxFlxn8L0
pcで遊べる時間が少ないからだろ
通勤中や休み時間にスマホとかをポチポチするからな
そしてガチャポン回すゲームが楽に作れて売れる、の無限ループ
2019/05/25(土) 23:45:56.55ID:P/TMdVEd0
>>404
日本って携帯電話が中途半端に外国より早く発達してしまったせいでPCリテラシーが低めなんだよね。
2000年代初頭に台湾に住んでた時、台湾では大学生が皆ネットカフェでPCゲームをやり、地下鉄の中ではPC関係の本を読んでた。
日本に帰って来た時、電車の中で若い人たちが皆ガラケーをポチポチしてるのを見て、なんか日本ヤバイかも、と思ったのを強烈に覚えてる。
2019/05/25(土) 23:52:57.89ID:afnVkTx60
日本はまず、ファミコンとプレステの発祥国であって、
自国産のゲーム機市場が強いというのが一点。

それに加えて、PC市場が盛り上がっていた95〜スマホまでの期間が
短かったから、PCゲームをやる人間が少ない
2019/05/25(土) 23:53:09.58ID:GesRIr/z0
>>408
できるよ、解像度にもよるけどフルスクや仮想フルに比べると文字が小さくなるけどね
414名無し曰く、 (ワッチョイ e73f-jGsL)
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2019/05/25(土) 23:56:25.90ID:Mhy1HwPB0
このスレずっと日本語版が出ない→なぜなら
のやり取りばっかりやん
2019/05/26(日) 00:01:45.02ID:qBHwymd+0
家庭用ゲームって昔の白物家電とか自動車とか以外では
珍しく日本がイニシアチブを取れた市場だと思うんだよな

日本のユーザーがややこしいゲームをやりたがらなくなって
日本のメーカーもそれに合わせて劣化したように思う

今はスウェーデンとか東欧とか、前は聞かなかったような国から
良質なゲームソフト開発会社が出てくるようになったから、
どうしても日本の劣化が目に付いてしまう

コンシューマーも、ソニーのPSは健闘してると思うんだけど、PS4の発売が日本より
海外を優先したように、もう日本の市場はあんまり重視してないように思う

total warに関係ない話題ですまん
2019/05/26(日) 00:06:08.01ID:fQi4Drld0
>>413
ありがとうございます!
417名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
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2019/05/26(日) 01:51:42.14ID:52KrqJca0
ユニットをスワップするのと消して新しく雇うのってどう違うの?
スワップのメリットってなに?
2019/05/26(日) 08:00:55.51ID:vK4y4eofp
劉備が劉表と軍事同盟結べるようになる頃には劉表が孫堅と連合組んでたりして無理なんだよな
2019/05/26(日) 09:57:56.69ID:p5p/YKNNa
>>414
実際に買って遊んでる人は少ないからしゃーない
2019/05/26(日) 10:15:22.29ID:36l5bxWQr
実際に遊んでる人は元々TWスレが続いてるPCゲーム板に書き込んでるからな
2019/05/26(日) 11:00:16.47ID:3I8Yz9Sk0
攻略wikiみたいなサイトはないのか?
JAPAN:Total War ってのはあったけど全然更新されていない
2019/05/26(日) 12:31:34.92ID:21XO0Vkd0
劉備はもしかして最初に攻めた都市を占領しないで破壊したら南西の蜀にいきなり放浪したりできるのかな
2019/05/26(日) 12:34:45.44ID:Kax8cV+T0
都市破壊するとか大徳ェ
424名無し曰く、 (ワッチョイ bfbc-9b2Z)
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2019/05/26(日) 14:41:20.06ID:7k5P2tkP0
コンテンツがロックされています。もしくはコンテンツファイルが破損してますってエラーメッセージが出て起動すらできねえ。
同じ人いる?しばらく寝かすしかないんかねぇ・・
2019/05/26(日) 16:54:39.03ID:t+n8Zu9s0
BO4とかもPC日本語は1万本ぐらいしか売れてないし仕方ないね
426名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp5b-V2ei)
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2019/05/26(日) 17:40:07.91ID:vK4y4eofp
>>424
再インストールしてもだめなの?
2019/05/26(日) 18:25:17.16ID:AAK6ojqk0
>>426
>>212
428名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
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2019/05/26(日) 19:27:50.87ID:52KrqJca0
なんかあれだなユニットの感じとか前と大分変わったな
ユニットのくせにレベルすげーあがるし消耗した同士の合体ないのかと思ったらなくならないのなユニット
2019/05/26(日) 19:45:05.61ID:Os6sC7+80
悪くないんだけど演技モードだと劉備兄弟強すぎるわw
三兄弟纏まってる部隊は倒すのかなりキツいわ
430名無し曰く、 (ワッチョイ e7ef-9b2Z)
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2019/05/26(日) 20:15:38.69ID:B9zwemEN0
買おうか迷ってるんだけどユニットの種類ってそんなにないのか?
外人の配信見てるだけだとよくわからん
2019/05/26(日) 20:18:30.89ID:3I8Yz9Sk0
季節変化によるターン制だから一年経つのが早すぎて
劉備や曹操が存命中にクリアは難しいな
俺が下手なだけかもしれんが
因みに鄭姜はスタート時にピチピチの18歳
2019/05/26(日) 21:07:22.20ID:2AXZ24Rf0
steamのワークショップまだかよ
1年あたりのターン数増やすmodはやく欲しいわ
2019/05/26(日) 21:17:25.57ID:3I8Yz9Sk0
>>430
Steamはプレイ時間が2時間以内かつ購入から2週間以内なら返品が可能だから気になっているなら買ってみれば?
ユニットの種類もこれからDLCで増えてくるだろうし
2019/05/26(日) 21:35:57.58ID:brcM1g7x0
いつものシステムを順当に進化させた内容だし最適化もきちんとされてるしで
Total Warとしては満足だけど三国志のゲームとしてはかなり厳しいな
コーエーのキャラゲーと比べてどうこうではなく単体の三国志ゲームとして疑問な点が多い

武将がほとんどランダム生成のモブで原作に登場した人物も名前が同じだけのモブ武将だらけ
ゲーム内では何もしてなくて選択肢を選んだだけで徐州を譲られる強引なイベントがあったと思えば
董卓がイベントで死んだ後董旻が後をついでそこそこの規模の勢力として残り続けてたりする

そして
「孫堅が黄祖に殺されました」
うんうん
「呉夫人が後を継ぎました」
えっ?
「呉夫人と劉表が停戦しました」
???
2019/05/26(日) 21:45:20.00ID:3I8Yz9Sk0
そうそう俺的には生成されるオリキャラがウザいんだよな
こいつ誰だよって奴がチラホラいるから困ってしまう
イヤ、S2でもオリキャラが生成されていたから分かってはいたけどさ
ゲームシステム自体は楽しんでやっている
2019/05/26(日) 21:49:41.51ID:lF6Gc9FT0
shogun2は能力値の違いはなかったからなあ
437名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
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2019/05/26(日) 21:49:54.50ID:52KrqJca0
レジェンダリーにもオリキャラまじってるよなw
レジェンダリーはオリキャラいらねーよw
2019/05/26(日) 22:41:56.38ID:sZpwJ4t20
Warhammerシリーズみたいに将軍の名前をリネームできないの?
439名無し曰く、 (ワッチョイ df24-9b2Z)
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2019/05/26(日) 23:18:17.76ID:+Y2l7Dbu0
まだ15ターンをイージーモードでしかやってないけど漢に金払わなかったら悪いこと起きんのかな。
2019/05/26(日) 23:45:02.59ID:f4jHy7Oyp
>>434
いうて三国志13の歴史イベントの強制具合と変わらんよ
どんな状態であろうとがっつり領地なくなって呂布に追い出される劉備とか普通にあったし
2019/05/27(月) 04:49:36.37ID:BmJz5KlL0
>>440
それって三国志12、13の駄目なところだから一緒だったら駄目だと思うんだが

あと兵士が武将に紐付いてたり武将同士の関係で強化されたり弱体化されたりと
武将ありきのシステムになっているのにモブ武将だらけってのがちぐはぐに感じるんだよな
関羽と張飛が同じ戦闘に参加して義兄弟の絆でパワーアップというのは嬉しいんだけど
モブAとモブBが仲良くなりました、モブAがやられてモブBが暴走し始めましたって言われてもピンとこない
2019/05/27(月) 06:16:54.92ID:kJx8QWkJ0
QTEなんかがまさにそうだが
ネットのキモオタがギャーギャー騒いで叩いてるところは
大抵一般には受け入れられてる要素なんだよな

イベントがうざい抜擢がうざいなんてMODでどうにでもなりそうなところだ
2019/05/27(月) 07:26:43.42ID:F+c4yjKfH
モブなしでどう成り立たせるのか対案出せば?
2019/05/27(月) 08:20:14.84ID:pryEFjOjd
架空の武将でも育てる楽しみは感じるから
システムの不満はないな

Total warシリーズで残念なのは顔グラにバリエーションがなくて
勢力の武将が増えると区別がつかなくなっていくこと

もうちょい顔で区別ができたら愛着わくんだがなあ
2019/05/27(月) 08:23:31.45ID:G51GZ0uVa
>>434
イベントはある程度無理矢理でも仕方ないとは思うけど、夫人が後を継ぐのは結構な頻度で起きるし違和感バリバリなので修正して欲しいね。

三国志はファンタジー色強いからキャラ立ってないと悲しいけど、固有キャラグラつくだけでそこはだいぶ解消されそうな気もするなぁ
2019/05/27(月) 08:33:40.12ID:mQyYu9ud0
女性キャラが結構な頻度で君主になるのは、ROME IIからの流れだろう
性差別なくして平等に扱えっていう例の奴

リアルでの男女同権はどんどん進めばいいと思うけど、
歴史を扱うゲームに持ち込むのは、ちょっと興醒めかな

力任せの戦争が政治の中心だった昔の時代には、脳筋の男社会
だったのはしょうがないのでは
2019/05/27(月) 08:34:13.41ID:OqVYzguya
DLCで補完してくれる事を願うしかない
2019/05/27(月) 08:36:06.20ID:YnBkhF7n0
正史の伝として君主以外で単独で載っているのが諸葛亮と陸遜だけ
その陸遜に公式から固有グラが用意されていないのがちょっと悲しい
449名無し曰く、 (ワッチョイ 7fd6-4JiX)
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2019/05/27(月) 09:14:09.73ID:QTMlB0vG0
ポリコレに関する話題はCAは結構荒れた過去もあるし…
450名無し曰く、 (アウアウウー Saab-V2ei)
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2019/05/27(月) 09:17:51.90ID:gUv55w8Wa
和ゲーは変態神格化、洋ゲーはポリコレというアレがな
2019/05/27(月) 14:18:50.07ID:LbK8jZgQ0
マンk君主がどんどん増えるなぁ
2019/05/27(月) 15:19:38.77ID:3qh0qju10
これ季節毎ターンじゃなくて毎月ターンのmod出るまでヒストリカルバトルでもしてた方が良さそうだ
2019/05/27(月) 15:44:52.14ID:L90YH/yTM
コーエーの三國志の完成度ってやっぱりすごかったんだなぁ
2019/05/27(月) 15:45:32.90ID:rWYsOthj0
>>452
Mod化順も形式化されてるだろ
何作目だよ?w
2019/05/27(月) 17:15:43.09ID:XDeVI3y8p
求めてる方向が違うだけだろ
コーエーのは
シミュレーション4
歴史キャラ物6
くらいの割合で
totalwarシリーズはいつも通り
RTS部分に8くらい振ってるだけ
むしろ今作はいつものtotalwarと比べたらキャラに重点置いてるとすら思うし
2019/05/27(月) 18:29:33.06ID:3qh0qju10
劉備と劉表の同盟だか連合ミッション
色んな配信見てるけど誰も達成できてないな
2019/05/27(月) 18:52:15.84ID:L0KlfdJj0
日本語化はなかなかいいペースで出来てるね!
TWの翻訳はいつもやる人限られてたから気になってたがこの調子なら心配なさそうだ。
2019/05/27(月) 18:57:54.85ID:5Tio9hbX0
スパイなかなかよくできてておもろいな
スパイで黄巾呼び出して討伐にのこのこ出てきた格上の敵主力を待ち伏せで殲滅とかおもしろ展開すぎる
2019/05/27(月) 18:59:01.21ID:xfiV9OPD0
そんなことできんのかよ。俺はまだ全然楽しみ方わかってないんだな
460名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
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2019/05/27(月) 19:01:39.33ID:Jz7ljvm90
配置まではわかったけどいつのまにか死んでるわいつもw
2019/05/27(月) 19:03:45.76ID:3qh0qju10
スパイそんなことできんのかよ…

俺は今さっき行政官ってか太守が都市のグレードアップに効果を発揮するのを知った
2019/05/27(月) 19:07:54.01ID:YnBkhF7n0
>>457
日本語化には指を加えて見守る自分にとっては
有志の努力はホント感謝としか言いようがない
2019/05/27(月) 19:46:43.03ID:n4847JYC0
スパイの出し方はメイン画面の上部の目のアイコンをクリックして派遣したい陣営を選んでキャラを選択するんだな
もし、目のアイコンが選択出来ないようならばなにか解放するための前提条件を満たしていない
464名無し曰く、 (アウアウウー Saab-V2ei)
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2019/05/27(月) 20:08:41.11ID:DB5/btTWa
いきなりスパイが熱くなってるww
465名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
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2019/05/27(月) 21:39:30.38ID:Jz7ljvm90
収入とか増やすのに任命するとかあんのな
やらないまま220年まできてもうた
2019/05/27(月) 22:34:11.47ID:4WOYRMDj0
敵のスパイを見破った的なのがめんどい
劉備でやってたら必ず張飛と仲悪くなるのもめんどい
2019/05/27(月) 23:44:16.76ID:xfiV9OPD0
foodの影響がよくわからんからとりあえず+にしようとすると
金がなかなかたまらなくて軍が増やせん。

金特化都市、食料特化都市、軍事都市とはっきり分けて内政したほうが
いいのかな
2019/05/28(火) 00:03:34.88ID:cXYN9aF80
%補正が多いから特化にしないと駄目だね
2019/05/28(火) 00:35:01.85ID:xHAv/yZ+0
mx150で動く?
2019/05/28(火) 00:56:02.71ID:2egir3ek0
特化しようにもfoodって農場と釣り場しかないからおかざるをおえなくない?
2019/05/28(火) 01:30:25.84ID:cXYN9aF80
だからそこを食糧特化に
左上の方に表示されてる全体の食糧収支が+なら−の州があっても平気だよ
2019/05/28(火) 03:41:24.64ID:WQOlzEs50
特化都市に内政官つけて更に出力上げたり一部技術で収入に補正かけたり
まぁまともに外交できる勢力であれば最初少しだけ拡大したらのんびり内政してて大丈夫だよ
黄巾とかだとこっちが不可侵も和平も紙切れ同然だから戦争と両立を強いられるが
2019/05/28(火) 03:50:46.70ID:PMMEPWRR0
内政の基本
都市からの収入は農業、産業、商業の3つがある
農業は何もしなくてもある程度入ってきて人口を増やすことでブーストがかかる
緑の建物は基本収入を増やしたりブーストしたりする
産業は灰色の建物から出るものでこちらも基本収入重視型とブースト型がある
商業は青色の建物から出るもので産業と比べると基本収入が少なく
いくつものブースト用建物を重ねて大きな利益を生み出していく

それぞれの特徴からすると1つの郡で特化するなら商業、他の色の建物も置いたバランス型で収入も得たいなら産業
農業収入を増やしたいときは緑色の建物のほか人口増も意識すると収入を伸ばせる
人口は兵士の補充速度にも影響があるがあえて補充用の郡を作って軍隊をそこまで戻すほどの差は出ないかもしれない
都市からの収入は発展するごとに発生、増加する汚職で収入の一部が食われていく

あとは他勢力との交易でも収入がある
勢力ランクの増加や技術の研究で勢力がもてる交易路の数が増えて、他勢力と通商条約を結ぶことで利用できる
この時両方の勢力の交易路に空きが必要な点に注意
各勢力は交易影響力というパラメータを持っておりこれにより1つの交易路から各勢力が得られる収入が決まる
自分が100で相手が200ならこちらは1、相手は2の割合で取り分が分配される
交易影響力は青色の建物や技術、その他諸々で増やせる
交易と外交からの収入は都市の汚職の影響は受けない
2019/05/28(火) 07:45:23.57ID:p6EO4MoR0
>>462
日本語化は日本語しかわからなくても参加できる部分はあるぞ
2019/05/28(火) 07:50:59.99ID:GwXiShRb0
海外ユーザーはもう色々なMODを作っているな
https://i.imgur.com/jXlLIph.jpg

コーエー三國志の勢力(派閥)に色分けするMOD
(曹操:青 孫堅:赤 劉備:緑)

Battle Camera MOD

呂布強化MOD

武将捕獲率100%MOD

他にもあったわ
2019/05/28(火) 09:58:10.86ID:LzDqSm3t0
>>473
わかりやすい説明ありがとうございます。
2019/05/28(火) 10:25:26.96ID:/aAJ2vp40
Total War: Three Kingdoms is a massive hit in China | PC Gamer
https://www.pcgamer.com/total-war-three-kingdoms-is-a-massive-hit-in-china/
2019/05/28(火) 10:41:18.75ID:2egir3ek0
>>473
最高
479名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
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2019/05/28(火) 11:29:55.56ID:uwjwQHag0
自動戦闘なんかよわくなってね?
防衛で結構差があったりでも負けるときとかあんだけど
手動でやると余裕とか
2019/05/28(火) 12:08:07.07ID:Y3aded+zp
劉備でやってると袁紹がドチャクソ強いな
早い段階で袁紹潰しに行った方が良いのかしら
2019/05/28(火) 12:50:01.45ID:2egir3ek0
同盟組んで袁紹が征服する小国を先回りで落として曹操側しか進出先をなくすとあきらめてそっちに行くよw
2019/05/28(火) 12:51:19.35ID:RypfLuas0
>>479
攻城兵器とか騎兵の補正がかかる兵科があると実戦と大分差がつく
逆に補正がかかる兵科ならひたすら自動戦闘やったほうが強いまである
483名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
垢版 |
2019/05/28(火) 14:01:45.98ID:uwjwQHag0
オニキスドラゴンかっけえ
2019/05/28(火) 14:10:52.11ID:Y3aded+zp
>>481
同盟組むのはいいんだけどそうなると劉表ミッションクリアできないんだよね…アレの条件よくわからないまま進めてるけど
2019/05/28(火) 14:43:48.07ID:I5f5Rt7E0
日本語MODが出るまで
三国志 漢末覇業 で我慢の子(`・ω・´)
2019/05/28(火) 15:25:25.31ID:xupXjrMsa
面白さどうよ?
i7 8700の1060でFPSどれくらいでる?
2019/05/28(火) 16:57:21.88ID:BbEViUt70
個人用にメモった武将属性ごとのwhen commanding, own army, own retinueのまとめ
https://i.imgur.com/OYjHQ9A.png
たぶんだけど
when commanding - 軍団長の時のみ有効(軍団の一番左の武将)
own army - 軍団内全体に有効
own retinue - 自身の配下部隊のみ有効
488名無し曰く、 (ワッチョイ e7a6-LXSb)
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2019/05/28(火) 18:42:04.19ID:oRoiNZxU0
日本語化待てずにポチッたけど、面白れぇな!
2019/05/28(火) 18:46:14.10ID:JGM/w2Tp0
>>487
ナイスまとめ

これみるに自分の配下ってのはキャンペーンマップでの配下だと思うんだけど
戦闘時にバラしたらどうなっちまうのかな。普通に考えたらバラそうがどうしようが
元の配下だけ有効だよね
2019/05/28(火) 19:41:34.73ID:MhuY271E0
ローマやWHはキャラが濃い花形ユニットいっぱいあったけど
今回はブリタンニアみたいにちょっと薄いかな
武将の存在を強調させるためなのかもしれんけど
2019/05/28(火) 19:53:23.85ID:2egir3ek0
馬超雇用するのに7650いるとか笑ったw
特殊騎兵2ユニットのせいで父親の財力じゃ雇えねえ
2019/05/28(火) 20:45:40.57ID:+E6iiNrV0
象兵は居ますか・・・・?
2019/05/28(火) 20:54:14.89ID:GwXiShRb0
アップデきたね
494名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
垢版 |
2019/05/28(火) 21:20:00.60ID:uwjwQHag0
アップデ内容なに?
2019/05/28(火) 22:05:10.36ID:GwXiShRb0
クラッシュするバグを修正する小さなアップデ
2019/05/28(火) 22:31:47.50ID:MYyEAVbyK
>>490
一騎打ちが輝いてるね。槍、騎馬、弓が軍団で団子行進してるだけの戦場には地味過ぎてもう戻れないわ。
2019/05/28(火) 22:49:58.99ID:MkyJEbVha
劉備と孫権あたりかな、レジェンダリーが多いから、レア装備が大量にあって
一騎打ちではモブ将が片っ端から死んでいく。
不老不死のうえに、レジェンダリーがもっと多くないと戦いがさえないんじゃ
2019/05/28(火) 23:08:39.88ID:MYyEAVbyK
天下統一じゃなくて一時の煌めきの戦場だけを満喫してるワイ。
これからDLCで三国志名場面とか来るんだっけ?それ楽しみですわ。
2019/05/28(火) 23:23:22.66ID:vdZb3HqP0
使いにくいUIをはやく改善してほしいわ
参戦を要請が出た時に布告相手の同盟国や交戦国が分からないのはかなり不便だわ
ほかにもちょくちょく感じる
2019/05/29(水) 02:33:51.03ID:P4upW3Dk0
OPのムービーってどうやってスキップするんだろ
2019/05/29(水) 02:50:52.77ID:7I3feU7i0
Esc
2019/05/29(水) 02:55:24.63ID:XNM7SwTS0
俺の古いDELL XPS9000じゃ起動しなかったでござる
2019/05/29(水) 03:02:33.97ID:fbDxDBOD0
これ陣形というか自分で配置した形ってどうやって保存するの
2019/05/29(水) 08:00:01.25ID:gaWEg8WY0
GTX1070なんだが大丈夫だろうか
最も英語苦手だから迷ってるが、プレイ動画やPV観ると買っちゃいたくなる
2019/05/29(水) 08:07:25.15ID:qrqqXWC50
後半がかなりカオスだな
外交ペナルティ回避のために軍事通行権を認めると相手もこちらの領土を通って遠征始めて
とんでもないところに領地ができてる
その状態から曹操、劉備、孫策が王以上になったせいか三国鼎立イベントで連合を無理やり解消されて大混戦
不戦条約を向こうから提案してきて受けたら次ターンで宣戦布告してきたりという謎ムーブをかましてくるやつもいるし
とにかく色々面倒臭すぎる
2019/05/29(水) 08:35:57.67ID:bYdoml780
>>504
1070tiでデフォがウルトラだよん
2019/05/29(水) 08:38:21.51ID:4XZma1uK0
>>503
複数部隊を選択してGキーでグループ化してから配置を変える(順番は逆でもOK、部隊をCtrl+右ドラッグで部隊の縦横の幅を変えられる)
グループになった部隊スロットの右上の鍵マークの横の丸をクリックするとグループロック状態になって位置関係が固定される
ただ、次戦闘時にはそれが記憶されていないからまたやらないとならないのが面倒
2019/05/29(水) 08:48:04.13ID:aqek4oEL0
>>497
将来的に史実追加レジェンダリーMod+武将シャッフルModでそこそこ遊べると思うが、いかんせん兵科が地味過ぎる
超強弓隊、投石隊(火薬)のようにWH系に若干よってもいい(カンフーアクション欲しい
2019/05/29(水) 09:55:01.10ID:fZOGVZkO0
ランダムに生成された武将の名前がこちら!
もう開発スタッフは狙っていただろ
https://i.imgur.com/VCSGt4x.jpg
510名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
垢版 |
2019/05/29(水) 10:06:57.53ID:IGStByCe0
>>505
最後の国とかになって残りカス武将がちょろちょろ逃げ回るのがクソ面倒
511名無し曰く、 (ワッチョイ e715-9b2Z)
垢版 |
2019/05/29(水) 12:03:07.34ID:MGc6ckIN0
今日起動したら施設の建設や武将のレベルアップができるよっていう数字が表示されなくなちゃた
オプションいじった記憶ないし何か変なショトカでも押しちゃったかね
ちなみにバニラで何もいじってない
512名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
垢版 |
2019/05/29(水) 12:35:11.00ID:IGStByCe0
>>511
右下のちっさいはてなマークじゃない?
2019/05/29(水) 12:42:30.21ID:fbDxDBOD0
>>507
ありがとう!
しかし軍団創設して満タンになるのに休み時間全部消えたw
時間泥棒だなあ
2019/05/29(水) 12:47:32.05ID:4XZma1uK0
>>511
>>512の言っているターン更新アイコンの上の?マークだろうね、Nキーがショートカットキーになっている
515名無し曰く、 (ワッチョイ e715-9b2Z)
垢版 |
2019/05/29(水) 12:57:48.93ID:MGc6ckIN0
>>512>>514
それだった!ターンエンド時に押しちゃったっぽい
さんきゅ
2019/05/29(水) 14:43:11.98ID:gaWEg8WY0
PVにも出てくる顔に傷ある女性は誰?
2019/05/29(水) 14:52:59.77ID:fZOGVZkO0
>>516
正史にしか登場していなくて鄭と姜って女盗賊
実在したのは二人なんだけど
ゲームでは合体して一人の武将として鄭姜となったオリキャラ
2019/05/29(水) 14:53:53.66ID:CdUwE+dVa
戦難しくないか?

なんかコツはあるの?
2019/05/29(水) 15:21:00.50ID:8RMzw8LM0
尚香さん可愛いやんけ
騎兵うまいこと使えば寡兵でも楽々
2019/05/29(水) 15:21:20.98ID:bYdoml780
関羽張飛を前に出して後ろから弓&弓&突撃
2019/05/29(水) 15:46:39.69ID:zyiKeh+A0
大きく分けると剣>槍>騎馬>剣の3すくみ
一応騎馬>弓だけど弓は近寄られなければ最強

弓をフリーで射たせるのが強い=敵の騎馬を抑えるための前線構築
騎馬を抑えられる槍は剣に弱いから敵の剣をいかに早く潰すか
開戦してからもちょこちょこポーズしながら戦況判断してユニット操作
騎馬や斧のようなCharge持ちユニットは一撃離脱が強いから特に細かく操作
ロマンスモードなら武将が強いから頼ってもいい

一騎討ちは意外と格下だと思った相手に負けることがあるから注意
趙雲筆頭にmelee回避の高いsentinelが強い気がする

間違ってるかもしれないけどキャンペーンhardなら俺はこんな感じでやってる
投石は地形によっては雑に強いけど俺はあんまり使ってない
2019/05/29(水) 15:47:21.89ID:8eDEiS4Ed
歩兵は相手の歩兵に当てて拘束するために使う
余った歩兵は他で拘束してる裏か側面に当てる
騎兵は回り込んで弓兵を蹴散らす
その後拘束してる裏に突撃かます
突撃後はそのままとどまるのではなくすぐ引き離して再突撃させる
武将は適当に無双させてたら良いが、敵将が暴れてたらぶつける

こんな感じ?
2019/05/29(水) 15:51:31.03ID:qrqqXWC50
まずはユニットのタイプと相性のいい敵、悪い敵を把握することかな
ユニットも五行のいずれかに属していてその優劣で相性がわかる

剣斧兵は金属性で木属性の槍兵に強い
剣がバランス型で斧は通常の戦闘力は剣に劣るものの突撃ボーナスが高く装甲の厚い敵に有効
槍兵は木属性で土属性の剣騎兵に強い
止まっている間だけ騎兵の突撃の損害を減らしてダメージを反射する効果があり、これは剣、槍どちらにも有効
攻撃指定すると動いてボーナスが消えるので、待ち構えて剣斧兵や弓兵などを騎兵の突撃から守るように使う
槍と戈の2種類があって微妙にアイコンが違い、槍は装甲の厚い敵に強く戈は装甲の薄い敵に強い
剣騎兵は土属性で水属性の弓兵に強い。これは単に近づいて殴るだけでいい
弓兵は水属性で火属性の槍騎兵に強い。剣騎兵と違って槍騎兵は矢の回避率が低い
ただし高速で移動している騎兵には矢が当たりにくいので槍兵などで足止めしてやる必要がある
槍騎兵は火属性で金属性の剣斧兵に強い、あと剣騎兵に対しても有利
剣騎兵と比べると槍騎兵は通常の攻撃力が低いかわりに突撃ボーナスが高い
突撃は離れたところから移動攻撃すると追加ダメージが入る
この追加ダメージは戦闘を続けているうちに下がってくるので少し殴ったらまた離れて突撃を繰り返すのが基本
524名無し曰く、 (ワッチョイ 7fd6-4JiX)
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2019/05/29(水) 15:52:10.36ID:0KAqiN7g0
歴代TWの泥臭い感じ、ボテッと部隊同士がぶつかり合う戦争に、WHTWのヒーローがスタイリッシュに無双するのがいい感じに混ざり合ってて、進化と技術の積み重ねを感じる
525名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
垢版 |
2019/05/29(水) 16:21:08.95ID:IGStByCe0
有難い解説きたーー!
2019/05/29(水) 16:37:31.69ID:4XZma1uK0
TWシリーズ未経験だと気が付ないかもしれないけど、複数軍団を同時に戦闘に投入することが可能だから数で押す手もある
予備軍団を敵のZOCギリギリの所に止めておいてから主力軍団で攻撃すると予備軍団が増援として戦闘に参加する
2019/05/29(水) 17:29:01.94ID:j+kNXhDu0
>>526
育てたいけど兵力的に十分でない軍団がいるなら、主力軍団とくっつけて行動させて一緒に戦わせて育てるってやり方覚えたわ
2019/05/29(水) 17:32:22.78ID:x2ZqWSRl0
とても参考になるなぁ
今回は五行で相性が分かれてるのか
2019/05/29(水) 17:36:24.55ID:gaWEg8WY0
>>517
ほうほう
王異等とかかと思ったw
2019/05/29(水) 17:37:39.95ID:fZOGVZkO0
五行思想はこんな感じじゃね?

土 > 水 > 火 > 金 > 木 > 土

近接騎兵 > 弓兵 > 突撃騎兵 > 剣兵 > 槍兵 > 近接騎兵

騎兵にも近接騎兵と突撃騎兵がある
2019/05/29(水) 19:09:37.82ID:2tE1kjXba
>>509
さすがにデマだと信じたい
2019/05/29(水) 19:27:48.16ID:TiJUzpQdp
>>530
五行はステータスの項目みたいなもんだぞ

金⇨回避、建設コスト
木⇨HP、人口増加
水⇨矢の装弾数、物資供給
火⇨攻撃力、徴兵
土⇨士気、住民満足度
2019/05/29(水) 19:33:22.03ID:8eDEiS4Ed
>>532
兵科相性にも対応させてるんじゃないかって事でしょ
2019/05/29(水) 19:44:26.69ID:n8CaIIOU0
兵力2万くらいの大規模戦闘出来るって本当?
WHだと6千くらいでカクついてたのに
535名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
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2019/05/29(水) 19:59:16.67ID:IGStByCe0
治安でどうしたら落ち着くの?
免税でごまかしてるけどでかいとこだから痛いんだよなー
-30 populationってどうやって回復させんのかね
2019/05/29(水) 20:03:45.53ID:xSrcxMx+0
漢中、虎牢関、街亭といった要害での戦いは楽しい?
拠点の防衛戦好きには楽しめるゲームなんだろうか
2019/05/29(水) 20:04:20.67ID:qrqqXWC50
あと五行が関係してるところとしては武将のクラスの属性と一致してない兵科はMilitiaしか雇えない
例えば剣斧兵だとSabre Infantry、Jian Sword Guardとかが使えるのは同じ金属性のSentinelのみ

拠点に建物を作ったりアップグレードするとき相性のいい属性の建物があるとコストが下がる
例えば商業系の水の建物があると木の農業系の建物が安くなる
こちらは五行相生で土>金>水>木>火>土
538名無し曰く、 (ワッチョイ 07e1-g+n6)
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2019/05/29(水) 20:06:30.08ID:Oy/vy6580
まだ日本語来ないのかね
2019/05/29(水) 20:09:07.03ID:qZLxUaXta
兵の補充速度が遅いんだけどこれは必須みたいな建物やスキルがあるの?
2019/05/29(水) 20:28:05.73ID:2ZFI8wy4a
黄色の技術を進めていくと、治安系の技術や建物の解禁があるのでそれを押さえていくのがベスト
建築枠3くらいから治安が心もとないから町のグレードを落とすかしないと、
2019/05/29(水) 20:28:15.03ID:fZOGVZkO0
五行での兵科の相性
過去スレから拾って来たけど
5すくみだからややこしいんだよな
俺の頭が悪いのもあるけど

https://i.imgur.com/ZqdIELc.jpg
2019/05/29(水) 21:08:05.71ID:4XZma1uK0
>>535
社会秩序や民の快適度を上げる建物を建てる
軍団を都市に配置する、1部隊に付治安度が1上昇するけど都市の守備隊はその効果は無いみたいだ
都市の規模が大きすぎるから都市をダウングレードする
543名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
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2019/05/29(水) 21:18:10.21ID:IGStByCe0
>>542
詳しくありがとうございます
軍隊駐屯させてみます
2019/05/29(水) 21:39:44.89ID:bYdoml780
都市奪ったらまず城ダウングレードだわ
545名無し曰く、 (ワッチョイ bf18-WAyB)
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2019/05/29(水) 21:44:31.25ID:IGStByCe0
なるほどなーまずはダウングレードしてみます
2019/05/29(水) 21:52:44.19ID:j+kNXhDu0
劉備の劉表ミッションクリア方法出たな

https://twitter.com/makonakocom/status/1133294438766133248?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
547名無し曰く、 (ワッチョイ bf7e-pA78)
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2019/05/29(水) 22:16:52.93ID:Mh0dqU1G0
>>505,506
だから司馬師に裏切りの代償として見せしめに姜維の母親を処刑させろって
これで魏に対する因縁が深まるので、なにがなんでも打倒しないとっていう原動力の一つになる
同時に司馬昭よりもやり方がきつい司馬師のキャラクターの対比が強く出るし、それで情に縛られて判断を誤れば自滅するだろうっていう遠大な謀略にもなる
実際姜維は無謀な北伐を繰り返したわけだし
そしてそれらとはまた別に、魏の政治体制に対する疑問も植え付けておかないといけない
先人や賢人の遺志を継ぐためだとか復讐だとか、そういう個人的なことだけであそこまで戦争の行く末に執着はしないよ
だって国政を担う人なんだから
曹操の敷いた超合理的な、極端なまでの実力社会に対して姜維が疑問を持つ描写をしないと駄目
才能と結果さえあれば身分なんか関係なく上流階級で暮らしていける社会
姜維自身はその成功ルートのある程度をを身を持って知ってるわけだけど、そうじゃない存在を身近に置いてやる
姜維が仕官するとき幼馴染も一緒に仕官させてやる
そこで最初の軍務で幼馴染が手足の一本でも失ってハンデキャップを持たせる
こういうとき魏軍の上官たちは決まって夏侯惇を引き合いに出してハンデキャップを乗り越えろと煽るけど、多くの傷病兵らは夏侯惇ほど強くないのでリタイアすることになる
幼馴染とその家族は落ちぶれてスラム街で暮らすようになるけど、姜維はそこで始めて魏の政治の闇を見るんだよ
実力主義による格差意識が露骨すぎて、スラム街で暮らすような人は上流階級の者からは人として扱われてない様子を
傷病兵だけじゃなく、文化人の分野でも、才能があって将来を嘱望された逸材でも、病をもらって体に障害を持ったりすると、明くる日からまるでゴミを見るかのような目で見られる冷たい社会
魏の都市は治安が行き届いていて、食うものにも困らないし、着るものもお洒落が出来て、書物や学士の観覧も充実してる大変に暮らしやすいところで、
宦官や董卓が支配してた時代からは比べ物にならないほど平和な都市だけど、その裏では弱者をぞんざいに扱う闇があるんだよ
それすら都市から追放せずスラムで囲ってやってるんだっていうのが、曹操なりの正義であり、いわば曹操なりの仁の理念になるわけ
だから劉備とは相容れないの
姜維はこれに納得出来ないまま、モヤモヤしたものを抱えつつ魏で仕事をしていくわけだけど、孔明の北伐に対する偵察に出たとき、蜀の領地に民間人を装って忍び込んで市井の様子を見たとき姜維は衝撃を受けるんだよ
魏の街並から感じられるギスギスしたものがまるで無い、穏やかな人々の様子に
生活水準は魏の都市部と比較するとだいぶ落ちるけど、人の様子が物凄く穏やかで、なによりも退役した傷病兵らが大事に扱われてる様子に、姜維は深い感銘を受けるんだよ
実はここに孔明が日々の情報収集のために放っていた間者の一人が紛れていて、そういう姜維の様子の報告を受けていたので、孔明は姜維を引き込む宛を得ていた流れにする
で、無双での馬遵のキャラクターは姜維の魏の流儀のリズムに合ってない感性を見抜いてる体に設定する
ただの愚かな上司なだけじゃドラマも何もなくてつまんなくて退屈だから
だから馬遵は、魏に合わない姜維に対して一段強く冷たく接してる形に納めることで、全てのドラマ性に一本の
徐盛「筋が通る!!!!!」
んだよ
こういう蜀の仁の世を作りたいから北伐に執着するし、母親の仇も討ちたいから北伐に逸りもするんだよ姜維は
劉禅に「お前なんでそこまでするの?」って聞かれたとき上辺だけじゃない芯の通った返答が出来てこそ人物としての魅力が出るんだよ
「丞相のために!」っていう言葉はね
他人の理想を叶えてやるために言うんじゃないんだよ
そんな主体性のない、薄っぺらい話じゃない
自分が本当に居るべき場所という幸せをくれたから、その恩に報いたいから言うんだよ
血の通った台詞ってのはこういうことを言う

っていうのをしっかり描くためには、全キャラに真田丸無双並の濃密個別無双モードが必要
ワンタイトル選抜キャラ10人で、一度打ち立てたシナリオは基本的に変えない
新参戦キャラの描写の追加はあってもシナリオの大元は変えないでこの先10年20年を進行
一キャラにつき一冊書籍版を刊行できるぐらい完成度の高いシナリオを作っていくことで、真・三國無双という作品の完全完成完結を目指す

>>513
つまり残すところ鍾会の乱の成功例しかない
鍾会自身もその前段階の話だから、余計姜維がやるならそこしかなくなってる
2019/05/29(水) 22:29:15.87ID:NPDCaHWG0
ひっ
2019/05/29(水) 22:33:48.19ID:OCDjmzy00
他勢力から婚姻の申し込みあったんだけど
相性が悪いみたいなんだけどこれ結婚させないほうがいいのかね?どの程度デメリットあるんだ?
2019/05/29(水) 23:59:33.25ID:WtWhFFS+0
三国志はマニアが多いから場所柄を忘れて長文書いちゃう人がいるんだろうな
キモイ、コワい以上の感想が出てこないが
2019/05/30(木) 00:28:41.12ID:IBwsr6380
>>539
改革の10%上昇は早めに欲しい
2019/05/30(木) 00:49:19.43ID:MbhOJOKz0
>>521
ありがとう
2019/05/30(木) 00:49:38.27ID:MbhOJOKz0
>>523
ありがとう
2019/05/30(木) 00:51:21.04ID:UyxGUWGV0
安くて強いからと弓兵雇うのに文官入れると敵武将に速攻で殺される気がする
2019/05/30(木) 01:05:30.31ID:ZrJue+Wr0
んー、何度か孫堅やってみたけど、何度やり直しても劉表の攻勢が激しくて
領土拡大できん。別勢力するか…。
2019/05/30(木) 01:09:10.39ID:wrsa2FNL0
>>555
玉璽渡して一旦手を結べば?
2019/05/30(木) 01:14:49.36ID:xbC1dRt10
>>554
史実ならいいけど演義モードかつ手動戦闘派だときついと思う
2019/05/30(木) 02:28:31.75ID:IBwsr6380
>>555
いきなり突っ込んでくる劉表黄忠居るフルスタックは初見殺し感あったな
初期資金に余裕あるから夫人も入れて待ち伏せで迎撃
そこ凌げば向こうの拠点2つしか無いしなんとかなる
559名無し曰く、 (ワッチョイ e618-6/h1)
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2019/05/30(木) 02:58:26.63ID:8KJnzUOh0
またアプデかー今度はなんだ
2019/05/30(木) 02:59:53.65ID:xbC1dRt10
孫堅は最悪北への進出を暫く諦めて南開発してるだけでも栄えるからねぇ
2019/05/30(木) 06:37:22.36ID:d0bPk9DT0
これ領土を広げると内政がクッソ面倒だな
内政だけの委任コマンドが欲しいところ
2019/05/30(木) 08:15:43.59ID:eActv70/a
1週間で100万本以上売れたんだな
チャイナマネーすげー
https://steamcommunity.com/games/779340/announcements/detail/1597002662739678040
563名無し曰く、 (ワッチョイ f3a6-fw8d)
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2019/05/30(木) 09:57:08.32ID:25XRMB9H0
>>562
言語に中国語がデフォになる訳だ
2019/05/30(木) 11:45:59.55ID:mf0IoEQI0
曹操プレイでも袁紹戦やってるが、呂布、孔融張燕を従属させた袁紹は倒せねえなあ
部隊が足りんw
2019/05/30(木) 12:25:10.75ID:bqs6fTD2p
英語わからんけど、部隊が動いてる様見てるだけで幸せで買っちまった
日本語化お待ちしておりまする
566名無し曰く、 (ワッチョイ 3fe1-7Sts)
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2019/05/30(木) 12:54:27.39ID:DQQZq07P0
せっかくの三国志なのにキャラの死亡率が糞高いの萎えるわ
2019/05/30(木) 13:05:32.78ID:/AuNlXKhM
某所に立絵差し替えツールが上がってるな
あと一騎討ちの時にすぐ下馬するのを改善するmodとかもある
2019/05/30(木) 13:14:23.56ID:0HN2oEoep
>>567
早速きたか!

このゲーム、目が疲れやすいんだけど画面揺れ効果みたいなのある?他のゲームやってても画面揺れとかのエフェクトある時はよく疲れて、効果オフにすると楽になるんだが
2019/05/30(木) 13:33:07.19ID:xYKy2GxUa
目が疲れるのは黄河がきちゃないからでは
2019/05/30(木) 14:31:42.19ID:cQq2bayCa
文字が小さいからでは
571名無し曰く、 (ワッチョイ e618-6/h1)
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2019/05/30(木) 16:12:25.37ID:8KJnzUOh0
やべえ有名どころみんな死んで別の世界にいるみてーだw
サカつくみたいに転生してくれねーかなw
2019/05/30(木) 16:57:45.71ID:YX8WaAdW0
1年を12ターンにするMOD早く来て!
2019/05/30(木) 17:25:02.79ID:Su2oZ6Xo0
徴兵と補充関係が分かりづらくて調べたので自分用メモ

上限など
 Armies: 保有できる軍の数。勢力ランクの向上や技術研究、武将のスキルなどで増加
 Seasonal Deployments: そのターンに軍に配属できる武将の数。技術研究などで増加

補充など
 補充率には以下の要素が絡む
  Base: 拠点内にいると6%、野外にいると4%?
  Population: 自分または友好国の領内にいるとその郡の人口に応じて最大で25%まで追加される
  Faction: 勢力固有の値で主に技術研究で増加する
  Military Supplies: 軍のMilitary Suppiesの充足率に応じて最大4%まで追加される

 これ以外に新たに配属された武将の部隊には徴兵によるボーナスが追加される
 有効になっている部隊のカードには緑色の人の上半身みたいなアイコンが出て
 軍のシンボルに左右から人影が合流するようなエフェクトが表示される
 勢力ごとに徴兵完了するまでのターン数(Mustering turns)が決まっていて
 100%をこのターン数で割った分の数字が補充率に追加される
 技術研究により短くすることができ、その分補充率へのボーナスも大きくなる
 このボーナスは軍が動くと消える(軍が出現した都市に入るだけなら大丈夫)
2019/05/30(木) 17:30:55.65ID:/uc2arj/0
>>572
武将が寿命で死ななくなるMODでも良い。
2019/05/30(木) 18:23:20.85ID:hH0go/t70
>>567
下馬は別に良くね?当時は鐙が出る前だし
2019/05/30(木) 18:44:01.41ID:zddLtA7N0
最初にぶつかり合うところが一番かっこいいし
どうせ演技なんだから馬上決闘のがいいな
2019/05/30(木) 19:05:00.09ID:AVBzyEIz0
>>568
グラボツールで監視すると分かるんだけどこのゲームって戦略マップ時のグラボ負荷がいやに高い、戦闘時よりも高いぐらい
それでマップスクロール時に微妙にラグった感じになると人によってはそれが影響するのかもしれない
戦略マップ見ているだけで無駄にファンが回るから 戦略マップでは低画質 戦闘時は高画質 っていう風に分けて設定させてほしい
2019/05/30(木) 19:08:17.79ID:PV1jcG/Td
>>576
一騎打ちじゃなく武将ユニットを敵将にぶつけたらそんな感じになるね
579名無し曰く、 (スッップ Sd8a-nDFr)
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2019/05/30(木) 19:19:24.21ID:uBPC0pHid
>>567
どこ見たらいいですか
2019/05/30(木) 19:22:28.18ID:mf0IoEQI0
>>577
確かに戦略マップで目が痛いですわ
どうにかしてほしい…
2019/05/30(木) 20:13:30.85ID:nJ8mQt+KM
国として朝鮮を入れろとゴネル未来が見えた
2019/05/30(木) 20:33:35.97ID:xbC1dRt10
まぁ戦略マップのが戦闘マップより明らかに処理情報多いしな
2019/05/30(木) 21:03:34.75ID:hGdH1SIx0
TWはどんどん攻城兵器が強くなってる気がする
今回は野戦で後方に配置してるだけで数百人の敵を勝手に殺してくれて助かる
AIはあんまり動員してこないし敵が接近する前に遠距離から一方的に殺せるわ
584名無し曰く、 (ワッチョイ e618-6/h1)
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2019/05/30(木) 21:19:02.02ID:8KJnzUOh0
>>583
とりあえず1部隊にカタパルト満載したら爽快すたw
585名無し曰く、 (ワッチョイ e618-6/h1)
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2019/05/30(木) 21:25:57.67ID:8KJnzUOh0
リクルートする時のできるやつとできないやつの違いってなんですかねー お金はあるんだけどなー
2019/05/30(木) 21:42:39.53ID:Su2oZ6Xo0
>>585
>>537
587名無し曰く、 (ワッチョイ e618-6/h1)
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2019/05/30(木) 23:51:41.72ID:8KJnzUOh0
>>586
ごめんなさい
武将の方です 武将入れ替えとかで選択できないやつの条件とかなんなのかなって
2019/05/30(木) 23:59:26.93ID:Su2oZ6Xo0
武将の方なら郡に割り当て中の状態じゃないかな
役職の方はAdmin含めてかけもちできるけど5ターンとか15ターンの期間限定の割り当ての方は
その間軍に配属できない
2019/05/31(金) 01:19:02.61ID:8EYO83M50
マウスカーソルをあてたら説明出てくるから
それを読むといいぞ
590名無し曰く、 (ワッチョイ e618-6/h1)
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2019/05/31(金) 01:35:08.74ID:ZSxnDFHd0
>>588
ああなるほど割り当てた武将でしたか!ありがとうございます
2019/05/31(金) 09:47:39.76ID:MG31aARh0
カスタムバトルで関羽がスキルや偃月刀ロックされてるんだけど
キャンペーンクリアしないとだめ?
2019/05/31(金) 10:48:04.82ID:wgbw+UXeH
やたらクラッシュするんだが、ここの皆さまどんな感じ?
steamのフォーラムもクラッシュ関連の話題で盛り上がってるが、対策などあれば教えて頂けると有り難い

ちなみに自分は、プレイ開始30〜1時間くらいでほぼ落ちる。しかもデスクトップに戻るんじゃなくpcごと落ちる
特に戦闘のローディング画面で落ちやすく、一度落ちると再起動しても同じところでほぼ確定で落ちるので、
数ターン戻って違う世界線での行動を余儀なくされる
公式のパッチは当てたし、pcスペックは問題なくcpuの温度も問題ない
お陰で始めて4日でまだ200年に到達できていない…
2019/05/31(金) 10:56:41.09ID:+GppgQ7O0
スペックだせよ
594名無し曰く、 (ワッチョイ 3fe1-7Sts)
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2019/05/31(金) 11:08:32.00ID:OMSEoqv70
>>592
まだ30時間しかプレイしてないけど、俺は落ちたことないなぁ
負荷高いのか起動中はPCが暖房になるから部屋のクーラーの温度24度に設定してるけどw
2019/05/31(金) 11:10:25.25ID:yu8NxJjd0
スペックも問題なくて温度関係も絶対大丈夫って事なら電源劣化かメモリのどちらかだな
2019/05/31(金) 11:11:40.95ID:adm/X2Bga
グラボのドライバを最新にしたら直るかも
2019/05/31(金) 11:17:00.99ID:+GppgQ7O0
これよりWH2のが重いから
こっちはまだ軽いよ
2019/05/31(金) 11:30:27.63ID:sX/z1nLN0
CPU: core i5 9600k
GPU: rtx2060
MB: z390 extream4
メモリ: 32gb(8gb×4)
電源: 600w

グラ設定は最適化で全てウルトラで、
CPU温度はゲーム起動中で50-60度位です
2019/05/31(金) 11:36:58.12ID:sX/z1nLN0
ありがとうございます
ドライバ類は最新で、ゲーム本体のアップデートも常にしています
パーツの中では電源だけ少し古いので、電源の劣化の可能性はあるかもしれない…

他にも同様の症状の人がいるなら開発からのパッチを待とうと思ったが、いないのであればpc側の問題の可能性が高いですかね。電源の交換を検討してみます
ただ他の高負荷のゲーム(最近ではメトロ、モンハンなど)では同様の症状は起こらないので、公式の動向も少し観察してみようと思います
2019/05/31(金) 11:41:34.02ID:+GppgQ7O0
3DMARKでもやってみれば
負荷かけて完走できないなら電源だね
2019/05/31(金) 11:45:10.57ID:prjh4KNR0
突然のクラッシュはログファイルやdbgviewの出力メッセージでググるとたいてい解決しない
2019/05/31(金) 11:46:49.76ID:yus3N+ou0
立て続けに安定性向上のための小規模パッチを出してるところを見ると
一部の環境ではクラッシュが頻発してるのかもね
2019/05/31(金) 12:40:19.20ID:Fo3R2Rvr0
>>599
うちでは落ちることはないけど、前は戦略マップでガクガクしていたのが、ここのところは戦略マップを見ているだけでグラボの負荷が増えて温度も70度超える状態になる
PC環境によっては同じ状態でそのまま続けていると熱暴走で落ちるかもしれない
戦略マップでの問題はCAのフォーラムでもかなり質問されている
ゲームのバグなのかグラボのドライバが原因なのかはいろいろ意見があるけど不明

ちなみに戦闘マップやゲーム内ベンチだと問題はない
グラ設定を落としても効果があまりないから、とりあえずV-Syns制限とAAオフでごまかしてやっている
604名無し曰く、 (ワッチョイ e618-6/h1)
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2019/05/31(金) 13:11:10.72ID:ZSxnDFHd0
戦略mapの一番最後のとこでクラッシュしそうになる
2019/05/31(金) 14:09:04.88ID:I7jopVyna
>>598

cpuに問題ありそうだな

どこのみせでかった?
2019/05/31(金) 14:31:57.51ID:6WW3mq2pd
グラボのっけてないや
i7の内臓のやつで特にストレス感じない
2019/05/31(金) 15:01:46.44ID:Bu9WrSTXa
>>599
仮想メモリの量も教えて
2019/05/31(金) 17:36:58.10ID:Ff2rCwO6r
>>583
焼夷弾モードで都市を火の海にするのタノシー
2019/05/31(金) 18:22:19.33ID:K9Ud51BT0
内政がいまいち安定しない。

過去レス見ながら特化しているが、大体付属の村がFarmばかりなので
農業特化で小作農からの税収に偏りがちになってしまう。

あと都市が発展、人口増加して治安悪化した場合の対処はどうすればいいんだろう。
わざわざ既存建築壊して治安上がる建物建造するのもどうかと思うし、
今作は武将に軍がつく形なので、都市に駐留するのもフットワーク重くなる。
2019/05/31(金) 18:34:39.56ID:oEv2cMsI0
>>609
俺は普通に建て替えるのが最適解だと思ってやってるが
2019/05/31(金) 18:38:23.45ID:emqx4Vkka
電源のファンが壊れて回ってないと予想
2019/05/31(金) 19:04:14.78ID:gZFj34P50
自分のPCはCPUからGPUまでもっとポンコツだけど処理遅いだけで統一までちゃんと動いてたし電源とかだろねぇ

>>609
別に農業に偏っても問題ないよ
そも都市を拡張(して人口による収入増加)するために食糧余剰いるから
太い内政をするためには食糧が無いと話にならんし

あと建て替えでok
人口でも収入は伸びるし多少の施設より恒常的に民忠低い方がデメリット高い
2019/05/31(金) 19:07:20.74ID:oEv2cMsI0
治安もそうだけどCorruptionも増えてくから結局建て替えることになるよな
2019/05/31(金) 19:17:50.30ID:K9Ud51BT0
なるほど。建て替えコストを見込んでも、治安は順次上げたほうがいいのか。
アドバイスサンクス。
615名無し曰く、 (ワッチョイ e618-6/h1)
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2019/05/31(金) 19:50:29.01ID:ZSxnDFHd0
敵のaiくそうぜえ
逃げ回りやがって 追いつかねーし
2019/05/31(金) 19:58:57.17ID:gZFj34P50
進路を塞いだり囮使っておびき寄せたりするのも大事
あと重要都市ならともかく小規模な都市や附属施設は
落ちてもすぐには影響ないし簡単に取り戻せるので先に腰を据えて敵の本隊や本拠潰したり

手動戦闘だとあまり気にしなくていいかもしれんが
2019/05/31(金) 19:59:07.11ID:hAEwYdm30
武将が寿命で死んだら武将に持たせたアイテム消えるんだなw
呂布が死んで赤兎馬と方天画戟消え去った・・・
618名無し曰く、 (ワッチョイ 63d6-Ekl2)
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2019/05/31(金) 20:05:22.48ID:rihFmZC90
ゲーム起動したらロゴの画面から進まないのですがどうしたらよいでしょうか?
619名無し曰く、 (ワッチョイ 63d6-bjz/)
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2019/05/31(金) 21:04:34.79ID:rihFmZC90
intel corei7
NVIDIA GeForce GTS450
アンインスト、再起動、Steamの他のゲームは起動している感じです。
2019/05/31(金) 21:08:08.86ID:+NpMVCTFp
黄巾族でゲリラ戦のアビリティつけると最高に楽しいな
今作だと武将も茂みに隠せるし全部隊森や茂みに隠した状態でスタートすると敵がこっちを探し回ってくれる
囮の弓騎兵部隊で森林地帯に誘導して火矢で放火する藤甲兵プレイができる
2019/05/31(金) 21:11:03.54ID:gZFj34P50
ストアページにある最低環境すら読まないならまぁ
2019/05/31(金) 21:11:17.80ID:+NpMVCTFp
>>619
最小スペック満たしてないやん
623名無し曰く、 (ワッチョイ e618-6/h1)
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2019/05/31(金) 21:46:19.76ID:ZSxnDFHd0
黄巾族つええわ
最後まで残りやがって
624名無し曰く、 (ワッチョイ 63d6-Ekl2)
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2019/05/31(金) 22:08:30.53ID:rihFmZC90
グラフィックボードの性能が低いってことですか?
625名無し曰く、 (ワッチョイ 6afe-bUoT)
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2019/05/31(金) 22:13:32.36ID:0pzz1x1Y0
>>624
GTS450じゃあ流石に無理かと…
626名無し曰く、 (ワッチョイ 63d6-Ekl2)
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2019/05/31(金) 22:25:23.10ID:rihFmZC90
なるほどです!ありがとうございました!
2019/05/31(金) 22:30:55.97ID:foNDgJ950
>Steamの他のゲームは起動している感じです。

ここが面白い
628名無し曰く、 (ワッチョイ 6afe-bUoT)
垢版 |
2019/05/31(金) 22:34:48.79ID:0pzz1x1Y0
コーエーの三国志で毎回オリキャラ作ってプレイしてたけど出来るようになんないかなー
2019/05/31(金) 22:36:10.86ID:gZFj34P50
>>627
スペックとか気にしだす前はそんなもんだ
630名無し曰く、 (ワッチョイ bb24-nDFr)
垢版 |
2019/05/31(金) 22:54:05.70ID:y5c6G9/I0
歳とるとステータスおちたりしますか?
寿命で死ぬだけ?
2019/05/31(金) 23:57:07.50ID:jhO7auJWa
>>628
creationkitを触ればできるよ
2019/06/01(土) 00:00:37.69ID:7jyDSdhu0
まあTotalwarはくっそ重いからねw
2019/06/01(土) 06:03:58.86ID:2yvXoEnB0
>>618,619
Steamでゲーム買うときはページの下の方のシステム要件をチェックするんだ
最近はWin10専用ゲー買って7で動かないなんてトラブルも増えてるな

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux

最低:
OS: Windows 7 64 Bit
プロセッサー: Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
メモリー: 4 GB RAM
グラフィック: GTX 650 Ti 1GB|HD 7850 1GB|Intel UHD Graphics 620
DirectX: Version 11
ストレージ: 60 GB 利用可能
追記事項: 6GB Memory if using integrated GPU

相変わらずざっくりすぎる数字だがミリオン突破したっぽい

プレイヤー データ
1,000,000
-
2,000,000
所有者
2019/06/01(土) 06:48:40.44ID:Bc+jNs9O0
これキャンペーンやって
色々解放させないとカスタムで使えないすか?
2019/06/01(土) 07:02:20.00ID:Z1lw9zUSH
武将間の兵士の移動ってどうやんの?
2019/06/01(土) 08:39:59.88ID:zb6J3rOc0
できない
2019/06/01(土) 09:51:27.15ID:o9QJUyjG0
>>633
KOEIの糞ゲー三国志とは違うな
おもしれーもんこれ
638名無し曰く、 (ワッチョイ e618-6/h1)
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2019/06/01(土) 09:58:00.09ID:i0CB+18q0
ようやく統一できた 散々逃げ回っていらいらしてた黄巾族が最後は観念して逃げなくなったのはワロタ
2019/06/01(土) 10:17:33.83ID:uzWTYpLV0
>>636
解雇するか戦死さすしか無いのか
ありがとう
そこらへんroma2とショーグン2のシステムとは違うんだね
2019/06/01(土) 10:30:31.69ID:oLSXGopA0
>>639
戦死させても戦闘後に同じの補充されるから変えたいなら解雇するしかない。
2019/06/01(土) 10:42:37.75ID:2sClyiKH0
まだ全部の勢力でプレイしたわけではないけど袁紹がかなりやり易い気がする
比較的端っこよりな初期位置で固有な建物と軍のリクルートが凄い使いやすい

逆に劉表はかなりキツイ
ど真ん中なうえに食料マイナスで史実武将が高齢だからすぐ死んで後は弱っちいモブ武将だけになるな
2019/06/01(土) 10:43:54.43ID:uzWTYpLV0
>>640
マジか。。 
適当に編成出来ないね
2019/06/01(土) 11:27:28.89ID:sIWjipcP0
>>640 >>642
いや、解雇じゃなくてSwapだっけ
入れ替えというか兵種変更が出来るでしょ
2019/06/01(土) 11:57:22.94ID:lwcuh+PR0
>>641
袁紹が楽なのは史実通りだけど、北方騎馬民族は欲しいよね。
劉表はナポレオンタイプ(早熟型)だから仕方ない。
三国志より前の時代が最盛期だね。
2019/06/01(土) 14:40:20.17ID:7jyDSdhu0
騎馬は馬騰が特化じゃないかな
2019/06/01(土) 14:45:39.88ID:oLSXGopA0
>>643
解雇して新しく雇うのと同じでしょ?
647名無し曰く、 (ワッチョイ e618-6/h1)
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2019/06/01(土) 14:47:20.59ID:i0CB+18q0
>>640
同じの補充かはチェックはずせばいんじゃね?
2019/06/01(土) 15:50:52.55ID:sIWjipcP0
>>646
何故そこにこだわるのか分からないけど
時間かかるし編成変えるならSwapの方が良いよ
維持費減らす目的で数減らしたいなら解雇だけど
2019/06/01(土) 16:02:02.98ID:oLSXGopA0
>>648
Swapって編成速度速くなるんだ?
2019/06/01(土) 16:14:28.15ID:HHxb6ZcX0
多分「解雇するしかない」って言いきっちゃった手前プライドが高くて訂正できないだけ
2019/06/01(土) 16:24:47.24ID:NVEHxOZo0
SWAPだと人員はそのままで兵種変更
解雇して再雇用だと0からだから人員満タンになるまで数ターン掛かる
652名無し曰く、 (ワッチョイ 9f89-qmTP)
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2019/06/01(土) 16:57:11.75ID:oLSXGopA0
>>650
>>651
ああ、いや、解雇してこようとSwapは同じ事だと思ってた。
人員そのままなのか、そりゃあ解雇するのとは違うは、すまんな。
2019/06/01(土) 17:15:38.32ID:1NOFtLm+a
レベル下がる気がする
2019/06/01(土) 17:25:38.30ID:jZ/SxUBw0
思っていたより日本語化のペースが結構早くてビビるわ
殆ど24時間やっている状態だし
このスレにいた
ワッチョイ c710-Fpylさんが管理者だろうね
ホント感謝しかない
2019/06/01(土) 17:27:49.67ID:jZ/SxUBw0
あっ間違えたワッチョイ 7fe7-buEIさんだわ
2019/06/01(土) 17:51:07.50ID:sIWjipcP0
ttps://www.reddit.com/r/totalwar/comments/bty3u2/mod_compilation_before_workshop_release/
今あるModのまとめらしい

Force March Nerf for AI, 50% and 100%, can no longer outrun the Player
がマップ上での追いかけっこ禁止のはず

>>653
レベルはどうも完全にリセットされるっぽい?
その辺はちょっと期待する動作と違うねってのは外人も書いてた
旧作にあった兵種アップグレードの機能もないから
上位の兵種が出てきても使いにくくなってる
657名無し曰く、 (ワッチョイ 6afe-bUoT)
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2019/06/01(土) 19:47:08.93ID:BBAjE9z60
steamワークショップはまだか!
MOD入れたい
658名無し曰く、 (ワッチョイ bb24-nDFr)
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2019/06/01(土) 22:36:44.50ID:tHIJ09mG0
>>656
ありがたい

とりあえず一年のターン伸ばす
兵数増やす、騎馬の速さアップいれたらさらに楽しくなった
659名無し曰く、 (ワッチョイ bb24-n0I8)
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2019/06/01(土) 22:42:02.87ID:qD2xZ2L80
出典:三国志 用語集
ttps://app.k-server.info/history/sangokushi_yougoshuu/#toc1
660名無し曰く、 (ワッチョイ bb24-nDFr)
垢版 |
2019/06/01(土) 22:42:21.42ID:tHIJ09mG0
今あるものでおススメmodありますか
2019/06/01(土) 23:05:33.48ID:5hcbFg+T0
>>656
この中に一年12ターンmodある?
2019/06/01(土) 23:44:17.41ID:opFtlTYc0
>>656 の中では、

12 Turns per Year (Bug with Zheng Jiang being a baby)

これが1年12ターンのMODだけど鄭姜が赤ん坊になるバグがあるようだ

Bakuman's 10 Turns a Year (Bug with Zheng Jiang being a baby first few turns)

こっちは1年10ターンだけど最初の数ターンが赤ん坊化

8 Turns a Year (Bug Free)

1年8ターンならバグは起きないそうな


ところでトータルウォーシリーズは初めてなのだけど
MODの適用はどうやるのですか?
DATAフォルダに放り込めばよい?
2019/06/01(土) 23:44:32.02ID:4EUYbifP0
>>661
12 Turns per Yearってやつ。ただし鄭姜が赤ちゃんになっているというバグつき。
下の1年8ターンのやつはバグなしと書いてある。
2019/06/02(日) 01:11:47.88ID:iWcixUUo0
武将が寿命で死ななくなるやつと、レアキャラが戦闘で死ななくなるやつ入れてみた。
665名無し曰く、 (ワッチョイ e618-6/h1)
垢版 |
2019/06/02(日) 01:17:00.28ID:Cvf26aV/0
>>664
なにそれ面白そう
2019/06/02(日) 01:51:45.70ID:0/iY3pE70
>>656

Bakuman's 10 Turns a Year (Bug with Zheng Jiang being a baby first few turns)
1年10ターン(鄭姜が最初の数ターン赤ん坊になるバグ有り)

12 Turns per Year (Bug with Zheng Jiang being a baby)
1年12ターン(鄭姜が赤ん坊になるバグ有り)

8 Turns a Year (Bug Free)
1年8ターン(バグ無し)

Characters no longer dies to Old Age (Need testing, don't have much time sorry)
キャラクターが寿命で死なない(要動作テスト ※作者が検証しきれていない)

Skip Intro on 3K
オープニングムービーをスキップ

Legendary Generals No Longer Die in Battles
将軍が戦闘中に死亡しない(レジェンダリーのみ?)

Guaranteed for Characters to Join on Events + NPC no longer dies to Events (Many options inside, pick only one, no more RNG)
キャラクターのイベントによる勢力加入を保証+NPCがイベントで死亡しない(複数のオプションから1つを選んで導入)

Unit Size x1.5 / Unit Size x2 / Unit Size x1.5 with HP Increase / Unit Size x2.0 with HP increase
ユニットサイズ1.5倍/2倍/ユニットサイズとHP1.5倍/ユニットサイズとHP2倍
(ユニットサイズが部隊の兵力なのか単にグラフィックか不明…)

Dong Zhuo, Sun Jian, Sun Ce, Dian Wei no longer Dies to Events, for AI
(AI勢力の)董卓、孫堅、孫策、典韋がイベントで死亡しない

Only Dong Zhuo and Dian Wei no longer Dies to Events, AI
(AI勢力の)董卓と典韋がイベントで死亡しない

Increase chance to get Ancillaries (10/15/25/30/50/75/100%) per turn (Armor/ Accessories/ Weapons/ Horses etc)
毎ターンのアイテム入手確率を上昇

15 Ancillary Start, with 100% chance to get items from Battles/ Sieges Screenshot (These are player only)
(プレイヤー専用)アイテムを15種類所持してゲーム開始、戦闘や施設占領時のアイテム入手確率100%

5-10 Ancillary Start, 50% chance to get items from Battles/ Sieges
アイテムを5〜10種類所持してゲーム開始、戦闘や施設占領時のアイテム入手確率50%

5-10 Ancillary Start, 20% chance to get Items from Battles/ 50% chance to get Items from Sieges (Balanced)
アイテムを5〜10種類所持してゲーム開始、戦闘や施設占領時のアイテム入手確率20%または50%(バランス調整済?)

All Generals and Heroes now have double the health, also applies to Records mode
全ての英雄と将軍のHPが2倍。戦史モード時も適用

All Generals and Heroes Nerfed by 50% health
全ての英雄と将軍のHPを半減
2019/06/02(日) 01:52:41.20ID:0/iY3pE70
>>656

Ultimate Characters Collection Save (Early 190/ 209)
全キャラクター収集済(?)のセーブデータ(190年初頭/209年)

Better Camera Mod
カメラポジション改善

Dynasty Warriors Colors Scheme
各勢力のイメージカラーを三國無双シリーズに合わせる

Dynasty Warriors Colors Scheme (Realistic and Less Saturated, thanks to BeastlyxNorris,Screenshots)
各勢力のイメージカラーを三國無双シリーズに合わせる(リアルに抑えた色調にする)

Unlock Dong Zhou/ Lu Bu Save File
董卓(呂布)勢力を解禁するセーブファイル

Stronger Lu Bu Mod (Vanilla he loses 30-60% hp after a Duel against a Generic Lord)
呂布の強化(バニラでは一騎打ち後に30〜60%のHPを失ってしまうのを改善?)

Lu Bu Health Increase Twice Only
呂布のHPのみ2倍

Easy Satisfaction/ Loyalty Mod
満足度/忠誠心を簡単に向上

More Chance of having Children, Optional Male offsprings only
子供の出生率を向上(オプションで男子のみ出生)

Easier to find a Wife + Insane chance of given birth - Do not use with More Chance of having Children
嫁取りを簡単にして出生率も向上(上記の「More Chance of having Children」との併用不可

Got to Catch Them All Mod
敵将の捕縛確率100%

Unlimited Buildings
建築制限解除

Faction Wide Buffs depending on Faction Rank 10% to Insane version (Food, Upkeep, Movement, Armor, Hit Chance, Ammo, Satisfaction, Everything)
プレイヤー勢力の収入や移動力、戦闘力等を10%強化

Build Armourer/ Legendary armourer
防具製作の制限解除

Nerfed Tower, Trebuchet, Ranged Units
射撃ユニットや攻城塔などの弱体化(? ※戦場をカオスにする効果があるらしい)
2019/06/02(日) 01:52:53.85ID:0D4lOq9g0
>>662
うん、とりあえずはそれでOK
そのうちWorkshopとかMod Managerも出来るはず
2019/06/02(日) 01:53:27.90ID:0/iY3pE70
>>656

Tech Tree no longer have buildings requirements
技術ツリーが特定の建築物を必要としなくなる

Player Units never rout/Optional Player + AI fight to the death
※リンク先を見ると「rout」は「run」の誤り プレイヤー部隊が敗走しない(士気が強化され死ぬまで戦う)

Cataphract Cavalry
馬が鎧を装着する(見た目のみ?)

Faster Character Recruitment Pool
登用可能なキャラクターの出現を早める

Increased Food Production
食糧生産向上

No More Diplomacy Penalty due to Great Power
自勢力が強大である場合の外交ペナルティーを撤廃

No more Flags (Won't work with Unit Size Mods, Radious)
ユニットが軍旗を持たない(?) ※Unit Size Mods との併用不可

More Ammo for Player and AI
矢の数を増加(プレイヤーとAIの双方に適用)※プレイヤーのみ増加させる方法はない模様

3 Turn Tech Tree
技術ツリーの取得周期を3ターンに短縮

No XP penalty on Replenishment
兵力補充時の経験値ペナルティーを撤廃

Reduced Upkeep for Generals, and Ranks
将軍の維持費(給与?)を減少

Dry Battles Only, no more Snowy/Foggy etc Battles
降雪時や霧の中の戦闘を発生させない(水軍の戦闘を除く)

Easier Skill Points
スキルポイントの取得を容易に

Home Region Movement Bonus +25% or 10% (Only drag the faction you play .pack, you have to reach the first rank)
自勢力領土での移動速度ボーナスを25%または10%付与

Earning XP for Troops and Generals x2
部隊と将軍の取得経験値を2倍に
2019/06/02(日) 01:54:27.04ID:0/iY3pE70
>>656

Characters no longer demands higher positions
キャラクターが宮廷内で高い地位を望まなくなる(忠誠心の向上)

Better Looking Heavy Spear Guards, Pearl Dragons, Yellow Dragons
部隊の外見向上(重槍兵、ほか)

Yuan Shao Faction Nerf (10% in everything, don't use if you want to play as Yuan Shao)
袁紹勢力弱体化

Yuan Shao can longer take Vassals
袁紹が従属勢力を持たなくなる

Yuan Shao can't diplomacy
袁紹が外交交渉を行えなくなる

Repeating Crossbow 1.5x Buff
連弩の1.5倍強化

Crossbow + Repeating Crossbow 1.5x Buff
弩と連弩の1.5倍強化

Buildings no longer required resources to build
建築物が資源を必要としなくなる

Faster Replenishment (Player+ AI)
兵力の補充時間短縮

Yellow Turbans no longer suffer -40 Diplomacy Penalty
黄巾勢力の外交ペナルティー撤廃

Flags are now in the middle instead of randomly scattered in Units
軍旗が部隊の中央のみに表示される

Zhao Yun Event to join Liu Bei on turn 3, delete mod after you get him (Proof)
趙雲が開始3ターンで劉備勢力に加わる。 ※加入後は本MODを削除すること

Dian Wei, Xu Chu guaranteed to join Cao Cao, delete mod after you get them (Completely Random, don't use both Zhao Yun + Dian Wei mod together, if you don't get them first 5 turns reload save) (Proof)
典韋が曹操勢力に加入する確率向上(ランダム発生)
※加入後は本MODを削除すること。5ターン以内に加入しない場合はリロードのこと。上記の趙雲MODとは併用しないこと

Tax Income x1.5 / x2 (Work for AI as well)
税収1.5倍/2倍

Reduced Prestige Gain on Rank, Gains no Prestige on Rank, Harder to Prestige through Rank Extremely Hard to Prestige (AI and Player)
地位による威信の獲得を減少
2019/06/02(日) 01:55:34.50ID:0/iY3pE70
>>656

Unlimited Armies (Both Player and AI) - No Limit on how many armies you can have
部隊数の上限撤廃(?)

Faster Horses (x1.5/2)
騎馬の速度強化(1.5倍/2倍)

Tech Tree decrease Corruptions (-20)/ Tech Tree Removes Corruptions
技術ツリーによる汚職減少/汚職撲滅

Infantry run 10% faster and all heroes on foot
歩兵と徒歩移動時の英雄の速度10%強化

Normal Factions can Recruit All Units + Exclusive Units, except Yellow Turban factions)
通常勢力が全種類のユニットの徴兵が可能(黄巾勢力を除く)

Remove Events Restrictions, Expect a lot of Events on Turn 1/ Every Turn
イベントの発生制限を撤廃(1ターンに複数のイベント発生や、毎ターンの発生が可能となる)

Mounted Duels only, All Duels no longer dismount like in TV Shows/ Historical
一騎打ちの際に下馬させない

Levelling one of the Earth's (Commander) Heroes skill will allow you to see the whole map (Battle only, screenshot)
全体マップ上で指揮官・英雄の戦闘スキルを表示可能(??)

100% Duel Chance for Liu Bei, Guan Yu, Zhang Fei (AI will accept Duels)
劉備、関羽、張飛が100%一騎打ちが可能(AIが常に一騎打ちを承諾)

Takes Twice as Long to Fatigue for Soldiers/ Generals
兵士と将軍の持久力向上

Heavily reduced Factions Loyalty Mod, use with Catch Them All, takes effects once reaches Faction Rank 1, Player and AI
捕虜の登用が常に成功

No Limits on Trading Regions in Diplomacy
交易地域の制限撤廃

Force March Nerf for AI, 50% and 100%, can no longer outrun the Player
AI部隊の強行軍を弱体化(プレイヤー部隊から逃げ回ることを防ぐ)

Spectator Mode for 3K + AI General (Not Open source due to using WH2 Templates, ported from WH2)
プレイヤーは観客に徹して、自軍部隊の操作をAIに任せる
※リンク先の画面の下のほうにある「AI General Download」はそのまま導入可能
 画面上部の「Spectator Mod from Warhammer 2」は「user.script」ファイルが必要

AI No Longer Execute Anyone
Aiによる処刑を発生させない
2019/06/02(日) 01:57:39.61ID:3Si4GHD60
武将が死なないとかおかしすぎるだろ
肥ゲー叩いてる割にしっかり毒されまくってるよな
次は顔グラホスト化キャバ嬢化MOD入れそうだな
2019/06/02(日) 01:59:30.17ID:0/iY3pE70
>>656

Duels 100% Guaranteed table, required Cheat Engine
一騎打ちの100%成功(「Cheat Engine」用スクリプト)

Community Mods, (Not Open Source)
コミュニティー参加者限定公開のMOD
(以下省略)


本編をまだあまりプレーしていない状態の超意訳なのでスイマセン


>>668
ありがとうございます!
2019/06/02(日) 02:08:06.00ID:0/iY3pE70
Unlock Dong Zhou/ Lu Bu Save File
董卓(呂布)勢力を解禁するセーブファイル

C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\ThreeKingdoms\save_games
に導入すると、ファイル名は「Liu bei」(劉備)だが実際は鄭姜のプレイデータがロードされる

鄭姜の目の前にボロボロの董卓部隊がいるので、
攻撃対象に選んで「DELEGATE(自動戦闘)」を仕掛けると瞬殺できる
その後、キャンペーンのニューゲームを選ぶと董卓勢力が選択可能になる
675名無し曰く、 (ワッチョイ bb24-nDFr)
垢版 |
2019/06/02(日) 06:52:36.92ID:shNnnXcd0
一騎打ちの際下馬しなくなるmodは一騎打ちの見た目が一気にしょぼくなりますね。※個人の意見
一騎打ち後勝手に馬に乗り直してくれるmodがでればいいな
2019/06/02(日) 07:15:19.70ID:g2KVbPEu0
落馬した方が次の一合で打ち落とし返せばいいだけな気がするんだけどな
乗ったままで数回打ち合うパターンもあればより良いんだろうけど
2019/06/02(日) 07:17:46.52ID:4QRBKK2B0
こういうMOD情報はホントありがたい
投下してくれた人
ありがとう
2019/06/02(日) 11:07:38.66ID:Z3iwaXqf0
>>675
ドラマや漫画のやうな走りながらの一騎打ちでなく、ちょっと馬がぶつかったり、後ろからちょんと槍でつついたりする感じの一騎打ちになるのかな
679名無し曰く、 (ワッチョイ bb24-nDFr)
垢版 |
2019/06/02(日) 12:13:42.83ID:shNnnXcd0
>>678
すれ違いざまに切る感じなんだけど、一回一回の攻撃に時間が空く&当然だけど通常時のようにモーションのバリエーションがない
馬上に乗りつつ鍔迫り合いとかもあったらよかったも(確認できなかっただけかな?)
680名無し曰く、 (ワッチョイ e618-6/h1)
垢版 |
2019/06/02(日) 12:53:54.44ID:Cvf26aV/0
召集までのターンってどういう効果なんです?-3とか-2とか
2019/06/02(日) 13:08:34.72ID:Z3iwaXqf0
>>679
三国志11のような一騎打ちはなさそうね
2019/06/02(日) 13:31:22.22ID:A/i2deVj0
>>680
新たに雇ったり全滅した部隊が復活したときにユニットのカードに+に加えて
緑色の上半身の人影みたいなのが出るでしょ
あれが招集状態で補充率に100%を招集までのターン数で割ったものが追加される
当然短くなるほど効果は大きくなる
この状態は補充が完了するかその部隊が所属する軍が動くと解除される
2019/06/02(日) 13:35:38.19ID:ZmRdXFCN0
兵の補充と言えば(敵に包囲されてない)城に籠もりつつ戦う対策なのかもしれんが
城内より城外のが補充早いのがなんか寂しい
2019/06/02(日) 13:38:14.87ID:Z3iwaXqf0
>>683
城内の方が補充早いと思ってた…
敵が攻めてきそうな時、城のすぐそばで伏兵する戦術はありかなと最近試している
2019/06/02(日) 13:39:30.25ID:qFYvIXNzK
MODは今のところ必要のないものばかりだな。コーエーすり寄りMODなアホ臭いもんは入れる気にならん。

呂布ってそこまで強くもないし。関羽がゴジラなら、呂布はキングギドラくらいでしょ。
2019/06/02(日) 13:43:40.85ID:ZmRdXFCN0
ちゃんと内訳まで見た訳ではなく技術カンスト状態だと
補充中の+マークは城外のが多いからってだけだけどね

城や拠点のすぐそば伏兵は拠点兵も参戦出来るから有効だけど
拠点周辺が平野等の伏兵成功確率低い地形だと伏兵失敗→夜襲で各個撃破の恐れがある
あと敵が拠点攻撃する際に付近にいる部隊は撤退不可の強制参戦になるので
AIが基本的に(自動戦闘なら)勝てる勝負しか仕掛けてこない仕様も含めて大惨事になることもある
687名無し曰く、 (ワッチョイ 3fe1-7Sts)
垢版 |
2019/06/02(日) 13:49:51.84ID:WPcb3FyF0
>>685
いちいち自分が気に入らないMODの批判をしないと気が済まない精神年齢
2019/06/02(日) 13:52:07.27ID:fYa3IWPzM
まあそれだけコーエー三國志の完成度が高いってことだ
30年以上の積み重ねで培われたコーエー史観にぽっと出の洋ゲーメーカーが勝てるわけない
689名無し曰く、 (ワッチョイ e618-6/h1)
垢版 |
2019/06/02(日) 13:53:48.74ID:Cvf26aV/0
>>682
詳しくありがとうございます
プラスのマークはみてたんですが緑の人影見てなかったので確認してみようと思います!
690名無し曰く、 (ワッチョイ 97ce-cUGh)
垢版 |
2019/06/02(日) 13:59:42.97ID:9GZT36Zu0
中国人の動画見てたら呂布が一人で千人相手に
無双してたんだけど…こういうのは関羽とか
でも出来るんでしょうか?
2019/06/02(日) 14:02:36.23ID:G7bJL3iA0
演義モードと史実モードがあって
武将が鬼強い演義モードだと関羽張飛は550人ずつくらいかなー

初期から同じ部隊なのでそれ以上殺す前に勝利してしまう
692名無し曰く、 (ワッチョイ 97ce-cUGh)
垢版 |
2019/06/02(日) 14:10:26.21ID:9GZT36Zu0
>>691
ご回答ありがとうございます!戦術が大切な
シリーズと聞いてたので動画を見て不安だった
のですが安心しました
2019/06/02(日) 14:15:20.55ID:LOHKIzM+0
TW三国志の完成度の高さに姑息なMOD作ってコーエー商品に
振り向かせたいコーエー信者がなんだって?

必要性のないポンコツMODなんてこんなところでいちいち張るなよ。
2019/06/02(日) 14:23:40.53ID:fYa3IWPzM
ワークショップが解禁されてダウンロード数が開示されたらどれだけコーエー三國志に需要があるかわかるよ
むやみやたらにコーエー史観を叩いてる人が少数派であることもね
2019/06/02(日) 14:29:25.52ID:LOHKIzM+0
TW三国志自体が日本ハブにしてるのに何を言ってるんだか…
三国志観も日本だけがガラパゴス化してるんだろうな。
2019/06/02(日) 14:37:50.13ID:HRA2vK1w0
テーマ被った性で色々湧いて来てるが、DLCでどこまで拡張するんだろうな
追加武将、追加ユニットぐらいか?

次作は禁断の空軍入れたWW2なら嬉しい
2019/06/02(日) 14:41:21.09ID:cNEzcavar
ワッチョイなしの頃暴れてたやつがまた湧いてるのか
未だにMODたいお
2019/06/02(日) 14:42:54.52ID:cNEzcavar
ワッチョイなしの頃暴れてたやつがまた湧いてるのか

未だにMOD対応すら出来ないコーエーが勝てる訳ないだろ
2019/06/02(日) 14:56:26.60ID:OPfmcccE0
shogun2みたいに時代分けして春秋とかやってくれたら嬉しい
2019/06/02(日) 14:57:47.58ID:Zwo9MR950
modなんて自分で好きなの入れれば(or作れば)いいのさ

コーエー作品も悪くはないが、毎回クラッシュ&ビルドでもしてるのか、システムに継続性がないのが難点

まあTW三国志も、UIはもう少し改良して欲しいけどね
2019/06/02(日) 15:00:46.71ID:A/i2deVj0
今の極小数の固有顔あり有名武将と圧倒的多数のモブ武将って構成からすると春秋戦国の方があってる気がする
2019/06/02(日) 15:49:48.27ID:Lr+CwZtB0
難易度低くてもその領地でその部隊数賄えないだろってのがあからさまで萎える
2019/06/02(日) 17:38:09.66ID:UPrYgl230
報告が遅くなりましたが、数日前にクラッシュの件で相談した者です
結論から言えば、皆さまの指摘の通り電源が原因でした
一か月前には完走できたはずの3Dmarkが完走できずクラッシュ
電源ユニットを交換したらパッタリ症状が止みました。ありがとうございました
官渡決戦で袁紹ふるぼっこにしてきます
2019/06/02(日) 18:25:43.06ID:TE5N02s+a
>>703

どこのメーカーのpcか詳しく
705名無し曰く、 (ワッチョイ 9f10-Ekl2)
垢版 |
2019/06/02(日) 18:54:46.29ID:fVW3E08d0
ゴジラとキングギドラの例えが分からなくて小一時間無駄にしたわ
2019/06/02(日) 19:21:56.43ID:CsXSpqHC0
>>704
メーカーのPCの電源なんて聞くだけ無駄だよ。
2019/06/02(日) 19:56:41.81ID:n1xpnkiKH
【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D8DEMjiU8AAOt6q.jpg    
  
@ スマホでたいむばんくを入手    
A 会員登録を済ませる    
B マイページへ移動する。  
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き) 
    
今なら更にクオカードかすかいらーく優待券を貰った残高からタダで買えます。   
       
簡単に入手できるので是非ご利用下さい    
2019/06/02(日) 19:58:51.40ID:Kc/2jFuVM
どこのメーカーのpcかだって?
自分で組んだことないガキはこれだから困る
2019/06/02(日) 20:42:28.40ID:HRA2vK1w0
逆に何故600で組んだか聞きたい
2019/06/02(日) 21:15:44.70ID:/b2wSrlb0
>>707
QUOカードだけもらうわ
711名無し曰く、 (ワッチョイ fbef-bUoT)
垢版 |
2019/06/02(日) 21:19:52.75ID:KtdKwJNb0
武将毎に得意な兵科があるみたいなんですが
@得意な兵科だと何がメリットなのか
Aどこまでがそのメリットの効果範囲なのか(自分の6部隊のみor同じ戦場にいればok)
が全くわかりません。

詳しい方、ご教授いただければありがたいです
2019/06/02(日) 21:58:43.89ID:A/i2deVj0
@
武将と兵科にそれぞれ属性が設定されていて一致していない場合は一番弱いMilitiaと
勢力ランクが皇帝になったときにアンロックされる最上位のユニットしか雇えない
武将間での部隊の受け渡しはできないのでメリット以前に得意な兵科以外はほとんど使えない

A
各スキルにそれぞれ効果範囲が設定されている
自分の6部隊のみ、自分が指揮する(一番左にいる)軍全体、所属する軍全体など
713名無し曰く、 (ワッチョイ 6afe-bUoT)
垢版 |
2019/06/02(日) 22:52:47.60ID:+5krVKfy0
>>712
はえぇ、これ弓部隊作るなら文官系の武将の下につけたほうがいいのか
2019/06/02(日) 23:52:11.55ID:A/i2deVj0
弓兵は武将の能力値の機知で弾薬が増えるけど効果範囲が直属の部隊のみだから
雇用制限がなかったとしても機知の伸びやすい参謀に全部集めるのがいいというかほぼ一択じゃないかな
戦場では武将との位置関係は影響しないから別々に動かしてもいいし
2019/06/03(月) 00:12:30.59ID:OjqHOSpa0
しかし演技モードだと相手武将にぶっ殺される
2019/06/03(月) 02:07:28.78ID:GuLPqLfL0
ストラテジスト以外だとあっという間に撃ち尽くしてしまうのと、陣形使えるのが便利。
それと軍の構成的に騎馬はヴァンガードとコマンダー、歩兵はセンチネルとチャンピオンで
役割かぶっているけど、弓兵はストラテジストだけだからやはり1軍に一人は欲しい。
2019/06/03(月) 07:56:37.46ID:V5iCjo88M
やっぱりコーエーのグラフィックパクるやつがでてきたな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1863462.jpg
みんなコーエー三國志が大好きだって事がまた証明された
2019/06/03(月) 08:01:37.57ID:PDByLQ3k0
弓って打ち尽くしたら補充とか出来ないんか?
2019/06/03(月) 08:55:27.99ID:ZCbPxk7u0
>>717
女だけかよw
2019/06/03(月) 08:58:33.72ID:zvT1SDNVr
グラだけは良いからな
721名無し曰く、 (ワッチョイ bed6-Su45)
垢版 |
2019/06/03(月) 09:12:38.94ID:f/tqiJPG0
あと音楽
2019/06/03(月) 09:44:37.40ID:tuJNAVPq0
あとは武将の個性もだな
ある程度以上はストラテジーとしての深みとトレードオフになるから一概にコーエーの方がいいとも言えないけど
こっちは現状、能力値の影響がほとんど個人の戦闘能力と太守になったときのボーナスだけってのが寂しい
部隊の戦闘能力に影響するのは弾薬+の機知と士気+の権威くらいしかない
二つ名や特性の中には影響のあるものもあるけど、それを除けば誰が率いても部隊の強さは同じってのは…
2019/06/03(月) 11:25:09.30ID:HduCr9iW0
>>721
デフォBGM好きだけどな
やっぱ繰り返し聴くと飽きもあるけど
2019/06/03(月) 12:10:58.44ID:qWw3dJwFa
>>712
それ本当?ウチだと属性の違う将軍でも技術ツリーで開放した兵科使えてるけども、純粋にレベルが足りなくて表示されてないだけとか無いかい?
まぁ弓とかは特に属性合わせた方が強いのは間違いないけども
2019/06/03(月) 12:47:57.33ID:tuJNAVPq0
>>724
皇帝即位以外でも同じく最上位である名前の最後にDragonとつく一連のユニットと
あと勢力固有のユニットも属性と関係なしに雇えるね
中間層のArcherとかSabre Infantryとかはロックされたユニットの方にも入ってないし無理だと思う
2019/06/03(月) 14:14:33.99ID:3JXjHVBXa
関羽のグラだけは

こっちのほうが良いな
2019/06/03(月) 14:29:05.14ID:HduCr9iW0
多分グラの殆どはレッドクリフからだろうな
728名無し曰く、 (ワッチョイ e618-6/h1)
垢版 |
2019/06/03(月) 15:14:05.73ID:3W6psh850
追っかけっこmod入れてみたけど適用されてるとか確認する方法あります?
729名無し曰く、 (ワッチョイ be71-iCHP)
垢版 |
2019/06/03(月) 17:02:22.16ID:MiGDYXlV0
武将の加入保証mod入れたら2ターン目で司馬懿出てきて最初からレベル7で満足出来なくて即次のターンに出奔したわ
2019/06/03(月) 18:16:53.36ID:GuLPqLfL0
自分も劉備勢力でやっているときに司馬懿来て雇ったけど、
満足度が-100を超えていてどうやっても維持不可能だった。
2019/06/03(月) 22:35:32.01ID:wUpHqYpW0
SEGAといえば三国志大戦とかいうのもあった気がするけどやっぱりコーエー強いのな
732名無し曰く、 (ワッチョイ bb24-nDFr)
垢版 |
2019/06/03(月) 23:15:20.84ID:uWheDHkI0
劉備で始めてすぐにでてくる
劉表絡みのミッションはなにをしたらクリアになるんでしょうか、、、
2019/06/04(火) 00:05:09.25ID:Wl0FlrAM0
相手の土地全部奪ったら和平を条件に即時支払いと継続支払い強要してやれば勝手に滅ぶ感じなのかな
強戦力残ってて他にも戦争相手いるとそっちから領土奪って復帰する可能性もあるけど追いかけっこするよりは建設的か
2019/06/04(火) 00:06:37.21ID:qqQxcunw0
英語だとUnifyなんとか、日本語だと統一ってやつだね
相手の勢力をまるまる取り込んでしまうやつ
2019/06/04(火) 00:34:28.90ID:zZkQckDf0
Warhammerも初期はやたら逃げる相手追っかけるの面倒だったから
こっちもそのうち直るんでないか
736名無し曰く、 (ワッチョイ e618-6/h1)
垢版 |
2019/06/04(火) 00:56:51.29ID:GPl+TAJO0
>>735
あの追っかけっこはめちゃくちゎいらついたw
2019/06/04(火) 09:25:29.46ID:3sjRIKso0
>>730
それ、役職を付けなかったんじゃないか?
レベル4以上なら役職を考えて付けてあげないと不満が全ての武将は出てくるよ。
シバイはレベル7じゃなかった?
俺は孔明と並べて役職に付けたら、にんまりして忠誠100に落ち着いたよ。
2019/06/04(火) 10:00:42.77ID:P2KbDk5Q0
武将の給料も結構な出費だよな
739名無し曰く、 (ワッチョイ 8fbd-bUoT)
垢版 |
2019/06/04(火) 10:16:54.13ID:1/gV9IlU0
コントロールの戦闘タブのtoggle pauseが一時停止だよね?
そこにボタン設定するとescボタン押したとき出るメニュー画面が出るようになるんだけど
740名無し曰く、 (ワッチョイ 8fbd-bUoT)
垢版 |
2019/06/04(火) 10:21:18.51ID:1/gV9IlU0
そもそも右下の止めるボタン押したらメニューに飛ぶようになってる
なんでぇ…
2019/06/04(火) 10:26:30.62ID:b4cv5Z5p0
開始時の設定で戦闘中の停止無しにしたんでしょ
2019/06/04(火) 10:36:18.13ID:IFfyW7ea0
>>740
toggle pauseはデフォルトだとPキーだけどESCキーを割り当てたのかな?
(うちだとESCキーは割り当てられないけど)
それだとESCキーがメニューボタンに固定だから被ってメニューボタン優先されるからだろう
ESCキー以外を割り当てるしかない、またはキー設定が壊れたかもしれないから一度キー設定を初期化する
2019/06/04(火) 10:55:42.69ID:IFfyW7ea0
リアリズムバトルモードにするとそうなるな、すまん上のレスは無視してくれ
744名無し曰く、 (ワッチョイ 8fbd-bUoT)
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2019/06/04(火) 11:13:04.32ID:1/gV9IlU0
>>741
ほんまや、チェック入ってた
サンクス
745名無し曰く、 (ワッチョイ 6a3f-Ekl2)
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2019/06/04(火) 17:19:43.55ID:kks6XANL0
趙雲加入イベントの発生条件分かる方いますか?
他のイベント状況は劉表と手を結ぶのは未達、孔明は2回目の訪問済です
2019/06/04(火) 18:13:02.86ID:5ipNQwLD0
忠誠度上がるにつれて表情がニンマリしてくるの笑えるよな
2019/06/04(火) 19:26:03.27ID:o5by3oj/0
>>737
MOD入れていた影響もあってsecond marquisにもなっていないときに来て
役職すらつけられない状況だった。万事休すよ。
2019/06/04(火) 20:43:48.91ID:GKt71B0o0
https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-update-2-beta/
ベータ版のアプデきてるな、袁紹ちょと弱体か
2019/06/04(火) 21:45:24.40ID:Wl0FlrAM0
まだ初期設定のシリーズ初心者モードで公孫?しかやってないけどNPCは簡単に戦力近いNPCを臣下に下らせすぎだとは思ったな
袁紹は瞬殺したから知らんけど孔融が序盤に3〜4国従えたりとか劉備が公国化した瞬間周りの国2〜3国従えたりとかNPCの外交どうなってるんだよってね
2019/06/04(火) 21:49:24.32ID:b4cv5Z5p0
外交関係や軍隊消えた瞬間とかもあるんじゃない
あと後半はともかく序中盤の臣従はわりかし流動的
適度に利益だけ貰ってから独立していいとこ取りしてるなーみたいなのもわりと見る
751名無し曰く、 (アウアウエー Sae2-pSzh)
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2019/06/04(火) 23:23:23.06ID:o3dAUmNja
MODは、どこにあるのでしょうか
2019/06/04(火) 23:44:07.53ID:GKt71B0o0
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/bty3u2/mod_compilation_before_workshop_release/
ここ以外は知らん
753名無し曰く、 (アウアウエー Sae2-pSzh)
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2019/06/04(火) 23:51:42.96ID:o3dAUmNja
サンキューです!
754名無し曰く、 (ワッチョイ fb10-fYm1)
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2019/06/05(水) 00:00:38.36ID:auGh9gNr0
一騎討ちは装備ゲーのところあるよね
呂布の装備剥がして18才の尚香ちゃんにつけたら夏侯惇斬ってくれたよ
2019/06/05(水) 00:47:19.48ID:xEsQpanw0
惇兄は片目にクラスチェンジ出来る?
2019/06/05(水) 06:01:05.16ID:Ch49Sujdp
うちだと結構な割合で殆どの武将が片目になってる。中でも惇だけは片目になった時に少しだけ見た目変わった。
2019/06/05(水) 07:27:31.25ID:fgBI6x/SM
うちの惇は片目になったけどしばらくしたら治ってたわw
まあバグだろうが
2019/06/05(水) 12:51:56.84ID:XjNSAQ23d
一騎打ちの強さって装備以外でどこでわかるんだろう
2019/06/05(水) 14:05:02.23ID:zFs9MnXya
>>758
装備依存かと
カスタムバトルの初期装備の関羽はくそ弱い
2019/06/05(水) 16:50:18.19ID:26LnemBF0
全部とは言わないが史実武将でも特に有名どころは固有グラ用意して欲しかったな
ホウ徳、荀ケらが名前だけで実質モブ武将扱いなのは悲しい
2019/06/05(水) 17:02:26.66ID:i5WBK2Og0
ゴアDLC早よ
2019/06/05(水) 18:06:33.18ID:yHzUOPila
RTSもシリーズ初挑戦なんだけどイージーの曹操で凄く難しく感じる
お金なかなか貯まらないから軍団増やせなくて攻めにも行けず
2019/06/05(水) 18:34:53.84ID:d8reMFjJ0
曹操は内政と外交の基本覚えればヌルゲーだけど慣れない内はむしろ難しい
2019/06/05(水) 18:52:28.30ID:wetrDexxp
トータルウォーとかめっちゃマイナーだったのに三国志ってだけで日本人もそれなりにプレイしてて結構すごいと思うわ
ショーグン2のときより盛り上がってるし
2019/06/05(水) 18:55:42.33ID:/RYddE7b0
荀ケなんかモブどころか鄭姜が最初に戦う雑魚扱いになってるしなw
2019/06/05(水) 19:01:27.32ID:c4w8aezrM
バイノハヤサデー!は方々でみたけどな、まぁただ単に外野に面白がられてただけだけど
767名無し曰く、 (ワッチョイ be2c-bUoT)
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2019/06/05(水) 19:58:10.82ID:OnZ6hvSk0
>>765
まじかぁ
曹操でプレイしてたんだけど、荀攸ははやめに見かけて
荀ケどこだろうと思ってたら・・・やっぱり最初の敵だから死亡するのかな
2019/06/05(水) 22:54:14.94ID:kbDrG7AQ0
100%捕虜になるからあの子のとこにいるんじゃない
2019/06/06(木) 10:13:07.98ID:2lkwrg2n0
コーエー三国志では誰も支配していない空白地だった都市を
TW三国志では漢朝が支配しているかたちで表現しているから
これは良いと思った
本来ならこうあるべきだよな
2019/06/06(木) 11:29:05.52ID:PZ0KwcFT0
まともな防衛用の戦力もないせいでよってたかって袋叩きにされてるけどね
劉備すら当たり前のように襲いかかってるし勢力固有のリソースを消費して併合って能力も
あれ使う意味あるのかね
2019/06/06(木) 11:31:23.99ID:NQGDy17M0
漢が弱すぎるな
漢の領土が大量に近くにある孫権が有利すぎる
2019/06/06(木) 11:35:35.89ID:WA5xD91zM
>>771
いやいや、舐めてかかると漢の軍勢には固有グラの太史慈いるからね。太史慈いるって知ってて準備すれば余裕だけど
2019/06/06(木) 12:16:00.27ID:W9mffLFY0
>>770
三兄弟の本隊が曹操とか敵対勢力とやりあってる裏で
将軍一人だけの部隊でどんどん併合していけるのに使わない理由がないw
多分、やろうと思えば孫権が来る前に呉の領土の大半取れるよ
2019/06/06(木) 13:05:00.27ID:PZ0KwcFT0
拠点の規模にもよるのかもしれないけど1回あたりUnity50くらい使うでしょ
中盤からは余り出すけど一定量溜めるとつくボーナスもあるしなあ
2019/06/06(木) 14:15:11.08ID:ySHjUGhua
拠点増やして収入増やして仲良しを増やした方がunity貯まるの早いよ
776名無し曰く、 (ワッチョイ 6bfe-vSLw)
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2019/06/06(木) 21:08:31.52ID:aquAjMJy0
難易度って上げると積極的に攻めてきたり戦闘のAIが賢くなる系なのか
AIだけバフもらうタイプのインチキ系のどっちなんでしょうか?
2019/06/06(木) 21:10:55.95ID:ssCz2zlP0
こういう系統のゲームはだいたい初期拡張は重要だしな
領土の少ない国の1ターンと領土の多い国の1ターンは価値が違う
2019/06/06(木) 21:37:30.70ID:PZ0KwcFT0
領土は米で買うもの
779名無し曰く、 (ワッチョイ cbbc-vSLw)
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2019/06/06(木) 23:23:24.29ID:Qzx2be7v0
領土と税収額があってない気がする。荊州の殆どを取ったのに2スタック分の軍隊雇うともう建設に回す金がなくなる・・・
2019/06/06(木) 23:25:44.91ID:t/7lgBIS0
1州で2軍団回せるのは劉備くらいじゃないか

それどこか騎馬一人でどんどん漢帝国から領土分捕っていけるけどw
2019/06/06(木) 23:41:09.25ID:XBBXBBPS0
どの時期かによる
戦勝金で内政回してるかどうかでも違うし
2019/06/06(木) 23:46:02.10ID:PZ0KwcFT0
拠点自体の税収はかなり低いから商業か産業に特化して建設していかないとあまり収入は伸びない
というか領土が増えるほど汚職が増えていくのでかえって苦しくなる
収入の大きい郡に太守を任命して汚職を減らし任務も優先的に割り当ててやる

あとは交易路
外交のクイック取引で誰が応じてくれるかひと目でわかるから時々チェックして
常に保有上限まで交易路を持つようにする
2019/06/06(木) 23:47:43.59ID:03OgEMqr0
>>670
Crossbow + Repeating Crossbow 1.5x Buff
弩と連弩の1.5倍強化

これは自軍のみの効果なのでしょうか?
2019/06/06(木) 23:48:26.78ID:W9mffLFY0
>>776
インチキ系
難易度上げてAIが変わるゲームなんてないだろ
AIとプレイヤーの戦力比が変わってくるから
そういう意味じゃ好戦的になるけどな
2019/06/07(金) 01:15:24.27ID:abzhgq/P0
戦略の方はわからんけど戦術の方は挙動が変わってるよ
標準の難易度だと武将だけ敵の弓兵の射程内に入れたり
射撃ダメージ無効のアビリティ使っても気にせず撃ち続けてるけど
難易度上げると撃たなくなる
2019/06/07(金) 03:14:07.46ID:tMR7WT/X0
試しにリクルートが早まるMOD入れてみたが、あっという間に武将の給料で財政がパンクしたw
これ、自動で雇われた武将を解雇できんのかね?
787名無し曰く、 (ワッチョイ df2c-vSLw)
垢版 |
2019/06/07(金) 08:08:02.94ID:6YfroSKD0
>>786
自動で解雇はできないが手動でいいなら、下野させるコマンドがあるよ。

ところで董卓がいつまでも死なないんだが、俺だけかな?
董卓死なないMODは入れていないんだが…
2019/06/07(金) 08:43:25.52ID:vBr9PEGV0
条件満たさなきゃ置きんでしょ
少なくともターン数だけが条件ではないのだし
2019/06/07(金) 10:27:18.88ID:3LxBvXtP0
>>784 >>785
戦闘難易度だけハードにしてやってみるわ
サンクス
2019/06/07(金) 10:54:51.17ID:k5cIXUZe0
2周目に難易度上げることをお勧めします見たいなのが出るたびに1個ずつ上げていったら結局ゲーム中変更できる最高値になってたな
ただ一番苦しい初期拡張をイージーでやってるからたぶん難易度自体はそんなに上がってないんだよね
2019/06/07(金) 11:58:40.64ID:WM2F/OrU0
収入は汚職で減りすぎ
ところで翻訳はできるんだが日本語化のチームとかないかしら
2019/06/07(金) 12:02:42.88ID:3LxBvXtP0
>>791
日本語化スレで有志の人たちが翻訳してくれてますよ
//egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1558641542/
2019/06/07(金) 12:02:59.10ID:Gvu91HqmM
>>791
PCゲーム板の方にもTW三国志スレがあり、そっちに日本語化スレもある。翻訳はwarhammerとか過去作からは考えられないぐらいの速度で進んでるし試せるよ
2019/06/07(金) 12:19:25.30ID:WM2F/OrU0
ありがとうございます!
795名無し曰く、 (ワッチョイ 6bd6-y+gD)
垢版 |
2019/06/07(金) 20:20:16.68ID:lLS/Nzmp0
これMODってどーやって適用するかわかる人ー?
2019/06/07(金) 20:57:38.46ID:lwPNsbYT0
>>795
>>656のページに書いてあるじゃん

To Install

Download .pack file, place the .pack file into your

Your Drive:\Steam\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data
797名無し曰く、 (ワッチョイ 6bd6-y+gD)
垢版 |
2019/06/07(金) 21:10:01.41ID:lLS/Nzmp0
ありがとうございます!
2019/06/07(金) 21:12:47.96ID:sJwFKsebd
今までどうやってたんだw
799名無し曰く、 (ワッチョイ 6bd6-y+gD)
垢版 |
2019/06/07(金) 22:22:16.18ID:lLS/Nzmp0
これゲームのセーブデータってどこのフォルダーにあるんですかね?
800名無し曰く、 (ワッチョイ 6bd6-y+gD)
垢版 |
2019/06/07(金) 22:44:05.17ID:lLS/Nzmp0
MOD探してたら魏、呉、蜀の三国時代のデータがあったのでそれを試してみたくて!
2019/06/07(金) 22:49:30.69ID:8hGJih5z0
>>799
OSによって違うかもしれないがローカルの分はここ
ユーザー名>Appdate>Roaming>The Creative Assembly>ThreeKingdoms>save_games

クラウドセーブ分はクラウド
802ビッグソレトモ (ワッチョイ 2d7d-KvJa)
垢版 |
2019/06/07(金) 22:50:22.66ID:ONQexA4y0
次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ兆死ニ乗ッタ割ニ祖ノ程弩借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1441750123/
803名無し曰く、 (ワッチョイ 6bd6-y+gD)
垢版 |
2019/06/07(金) 22:50:43.95ID:lLS/Nzmp0
ありがとうございます!!!
2019/06/08(土) 03:30:35.37ID:uSMPG4qW0
Binding Furyの効果がいまいちわからない。ナニコレ範囲攻撃?
805名無し曰く、 (ワッチョイ 6bfe-vSLw)
垢版 |
2019/06/08(土) 11:00:13.60ID:geVv+YJc0
劉備スタート時にいるモブ顔の簡雍って武将
能力微妙な割に給料高いし解雇しても問題ない?
劉璋関係の個別イベントあるなら残すけど
2019/06/08(土) 11:16:08.47ID:66nD4al10
劉璋なんていたかな
2019/06/08(土) 11:48:26.25ID:8lXopDm50
初期武将は絶対に敵のスパイではないって点はメリットではありそう
CPUがスパイ送り込んでくるのかは知らんけど
808名無し曰く、 (ワッチョイ 6bfe-vSLw)
垢版 |
2019/06/08(土) 12:17:29.72ID:geVv+YJc0
>>807
雇ったらスパイだったとかあるんか!
おもれぇなぁ
2019/06/08(土) 12:24:38.84ID:3RgbqYYd0
孫堅序盤に夏侯淵が来たんだが、あれスパイかね?
2019/06/08(土) 12:29:55.10ID:TCh6xhHT0
武将の個別イベントなんて数えるくらいしかないけど
固有の二つ名を持ってない武将の能力はレベルとクラスで大体決まる
簡雍が特に使えないというわけでもないし初期状態なら給料も大したことないから
残しておいてどこか適当な郡の収入ブーストにでも使ったらいいんじゃないかな
2019/06/08(土) 15:22:11.47ID:wLoqYdS70
tax collectionの費用対効果がいまいちすぎる
あれ立てる意味あるんかいな
大して収入にならんのにpublic orderさがりまくる
812名無し曰く、 (ワッチョイ 737e-8GiV)
垢版 |
2019/06/08(土) 16:27:55.04ID:Y4gjqa8t0
>>519
全て106.167.35.85と船橋OCN
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
のせい
結局、SLIPが導入されることで歴ゲ板で暗躍してた悪が炙り出し成功となったわけだ
IDしかなかった頃じゃこの実態は分からなかったからな
あとはこの荒らしどもをガラプー同様に消滅に追い込むだけ
SLIPが導入されることで、5chは元々が過疎であることがバレた
過疎ってるからってピエロ気取りのバカみたいな荒らし行為でマッチポンプすることで盛り上げたつもりでいる必要は一切ない
5chの勢いに虚飾は必要ない
無双に悪意を抱く者を追い出し、無双に愛情を持ってる者だけで、少数だろうがずっと過ごしていく
過疎という真実をあるがままに受け止めて一生やっていく
それが正しい5chの姿
虚飾による賑やかしは悪
2019/06/08(土) 18:28:49.73ID:C/NzEpL00
>>806
成都のNPC勢力のとこに居るとか書いてあるのみたな
もちろんイベントとかはないけど

>>809
なんかAIは給料高いキャラを首にする傾向があるとかw
夏侯淵はだいたい放浪してる
黄忠も流れてきたことあるな

>>811
序盤は意味ないね
人口増えると最大で350%とかボーナスつくから
終盤までいったら考慮に入るかも?
2019/06/08(土) 20:19:14.62ID:wLoqYdS70
>>813
なるほど、そうやるんか
劉備ならpublicorderボーナスあるからさらに終盤なら有利かな
815名無し曰く、 (ワッチョイ bb24-rceJ)
垢版 |
2019/06/09(日) 05:34:27.62ID:tfEdoQ580
某メーカーの3DグラをパクったMODを早よ出せや中国人
2019/06/09(日) 14:01:12.04ID:HsQT2tTJ0
このゲーム対人機能ある?
出る予定とかある?
2019/06/09(日) 17:01:19.66ID:s8DXId1g0
戦場画面でポーズクリックすると一時停止画面がキーヘルプ画面に切り替わってしまって、戦場での一時停止ができない
どうしたらいいのかな?
2019/06/09(日) 17:05:40.44ID:w7r0cE890
ゲームオプションで戦闘中に一時停止しない設定になってる

というレスを前に見た
2019/06/09(日) 17:11:17.35ID:tHTaWqnj0
オプションというか開始時の設定
デフォでそうなってる
2019/06/09(日) 17:38:17.55ID:s8DXId1g0
>>818>>819
ありがとう、戦闘開始時に確認してみる
2019/06/09(日) 17:39:42.52ID:oAJAfu/M0
難易度調整するところでBattle Realism Modeってチェック付けるところ
開始時だけじゃなくてゲーム中でも変えられるはず
オプションのどこかにあるはず
確か難易度一番上にしてた場合は強制で入る
2019/06/09(日) 18:18:00.46ID:s8DXId1g0
>>821
Battle Realism Modeのチェックを外せば小さな地図と一時停止ができました
ゲーム中のオプションでtoggle pauseの割り当てはPのままなんだけれど、ゲーム途中で変更するには他にどこ確認したらいいんだろう
何度も申し訳ない
2019/06/09(日) 18:26:02.99ID:oAJAfu/M0
OptionのControlsで上に3個並んでるからBattle選べば見つかるかと
2019/06/09(日) 18:35:36.03ID:s8DXId1g0
>>823
ゲーム途中でそこを確認してP割り当てになってるんだよね
小さな地図もないし、一時停止だけじゃなくスローも使えなくて、eazyで開始してるんだけれどなあ
ご親切にありがとうね
2019/06/09(日) 18:35:48.71ID:nISsL6hZ0
>>822
ゲーム中に出せるメニュー(メインメニューの方ではない)
の「ゲームの設定」から変える
2019/06/09(日) 18:43:46.25ID:nISsL6hZ0
ただし、戦闘中には設定変更は出来ないはずだから戦闘前のキャンペーンマップで変更をしておく
2019/06/09(日) 18:50:36.56ID:s8DXId1g0
>>825
ありました、ありがとう!嬉しいわ、皆さんありがとうございました
2019/06/10(月) 16:55:51.17ID:USci2JAMa
間違えたこっちが本スレですか

すみませんこれmodてどこで配布してますか?
また導入は難しいですか?

あとカスタムバトルで両軍をnpcにして
戦いを見ることはできますか?

すでに購入はしてあります
2019/06/10(月) 17:05:16.78ID:xz0ZU2Rz0
日本語化スレッドをみてmod導入方法がわからない
のであれば、mod導入難易度は難しいと言える。
2019/06/10(月) 17:07:26.98ID:USci2JAMa
>>829
ありがとうです、フォルダにいれるだけでしたか

カスタムバトルで両軍をNPCにはできますか?
2019/06/10(月) 17:10:49.62ID:RJmcdfPE0
購入済ならばやってみれば分かると思うけど
必ず自プレイヤーは入れないと出来ないから完全にNPC同士は出来ないけど
自分+CPU vs CPU にして自分は戦闘に参加させないで観戦することは出来る
2019/06/10(月) 17:16:28.82ID:sOXdINvNa
>>831
ありがとうその手がありましたか
2019/06/10(月) 17:17:19.55ID:sOXdINvNa
戦闘が難しいんですが何かコツとかありますか?
2019/06/10(月) 18:56:51.37ID:IiEoLh1l0
大泉洋が来年公開の映画「新解釈・三國志」で主演の劉備玄徳役を演じる
監督は福田雄一監氏

7月スタートのTBS系日曜劇場「ノーサイド・ゲーム」で主演をつとめる大泉洋(46)に、
新たな主演映画が発表された。
各メディアによると福田雄一監督(50)のオリジナル脚本で制作される
映画「新解釈・三國志」(来年公開)で主演を務め、武将・劉備玄徳役を演じるという。
西暦約200年の中国・後漢の時代を舞台に魏、呉、蜀の3国が
中国の覇権争いが描かれた史実をまとめた「三國志」。
日本では小説、漫画、ゲームなど多くのコンテンツが生み出され、多くのファンに親しまれてきた。
「08年と09年には『三國志』をモチーフにした映画『レッドクリフ』が公開。
2作合わせて日本での興業収入は105億円を突破。根強い人気をみせつけました」(映画関係者)

ソース
https://www.google.co.jp/amp/s/news.nifty.com/amp/entame/showbizd/12268-301158/

https://i.imgur.com/2dONWWy.jpg
https://i.imgur.com/oLcdMCs.jpg
https://i.imgur.com/42B5g3x.jpg
2019/06/10(月) 20:02:17.71ID:c31ym8rfM
まーーーーーたクッソしょうもない大根畑のお遊戯会か
中国の大河の三国志見るわ
2019/06/10(月) 20:38:04.02ID:vjt3pFYi0
劉備玄徳とか書いちゃってる時点で中国史の知識無いってさらけ出してるようなもんだしな
2019/06/10(月) 20:45:57.06ID:rWkwqIZk0
北方先生の悪口はNG
2019/06/10(月) 21:23:05.39ID:iKqtTONj0
姓名字の表記に過剰反応する方がまぁ……
2019/06/10(月) 22:13:53.89ID:EYnpiJkv0
>>834が宮城谷三国志なら観る
2019/06/10(月) 23:42:00.49ID:ilaK/94rK
関羽や趙雲はバリバリのカンフーアクション決めてくれないとなあ。
一撃ブーン!
敵兵いっぱいウワーン!な薄ら寒いアクションとかやめてよね…。
2019/06/11(火) 00:22:22.76ID:rCldrKHy0
レッドクリフもなんか戦闘がミュージカルみたいで入り込めなかったわ
外国映画特有の突然踊り出すのよりは、日本風のがいいな
842名無し曰く、 (ワッチョイ 6bfe-vSLw)
垢版 |
2019/06/11(火) 00:39:51.91ID:y2/8fszn0
中盤になると相手のターンでフリーズからの応答なしになるようになったわ
2019/06/11(火) 03:20:35.09ID:l1z6U9E60
>833
兵科毎に相性があるから、先ずはそれを把握する
歩兵で壁を作って弓隊の集中放火で敗走させる(戦える敵の戦力を減らす)
武官型の武将は強力なので単独で弓や敵の騎馬隊に当ててok

騎馬隊は敗走した敵の追撃、または敵の弓兵の排除がメイン
間違っても歩兵の隊列に正面から突撃させたりして無駄に消耗させない
2019/06/11(火) 07:17:26.86ID:/LTjInrR0
中国ドラマのスリーキングダムも一騎打ちは馬の上で謎のサーカス合戦だったからなぁ
2019/06/11(火) 12:46:15.22ID:RJ/OVZoCM
>>833
TWは士気を挫くゲーム、包囲・集中・端攻・連突なんか。士気崩壊連鎖を狙うけど、逆に連鎖喰う様な配置や運用はダメ
2019/06/11(火) 15:09:45.95ID:c0Qq17jZ0
日本語対応を公式でやってくれるという話はマジなの?
でたら買おうと思ってるんだけど結局未定?
あとゲームとしてはどうなん?romaもSHOGUNもそこそこ遊んだけど同じくらいには面白い?
2019/06/11(火) 15:28:25.31ID:cX3LrUtGd
日本語対応を公式でなんて聞いた事ないしもう諦めてるユーザーばっかり

だから有志で日本語化すすめてる

Total War: Three Kingdoms 日本語化スレ Part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1558641542/

今までのシリーズのバイノハヤサデー進んでるのが凄い
2019/06/11(火) 15:48:41.34ID:w6JyyUXbM
いままでほぼ一人で約してたしな
2019/06/11(火) 15:51:43.50ID:mCiXgi7G0
元セガの鈴木裕も詐欺事件で炎上してる資本とろくな会社じゃないな
2019/06/11(火) 15:56:19.48ID:IlCJZ89lM
日本人のSteam人口は韓国ポーランドトルコ人以下で全体の1.1%
下の近い順位ではイタリア、スウェーデン、タイがいるけど国の人口はイタリアとタイがせいぜい6000万と7000万人

この有様でトータルウォー買ってる日本人は一体何人いるのって話
今と同じく戦国の時にコーエー死亡でどうこうと騒いだ連中はそれっきり
これが現実なんですわ
2019/06/11(火) 16:56:42.57ID:jbQQnemx0
世界的大ヒット&高評価されてる作品に対し、
世界的産廃評価されてるコーエー三国志の現実って何ですかね?
2019/06/11(火) 17:36:43.65ID:cF4b5uAf0
>>833
兵科の相性なんかは>>523,530あたりを見るといいと思う
>>843は色々と足りてないし間違ってるところもある
2019/06/11(火) 17:57:30.65ID:cX3LrUtGd
騎馬での敗走兵追撃なんて勝敗決まってからでいい

弓兵はもちろんだが、味方とぶつかってる歩兵を背後から突撃、離れて再突撃の繰り返してるだけで一気に敗走させれる

後、敵将への突撃も結構効くよーな
2019/06/11(火) 17:58:41.06ID:QtRy3wOVp
これまでのシリーズで日本語あったことがないし別に気にならんけどな
むしろおま国じゃないだけありがたいと思うわ
おま国でもvpn通して買うからいいんだけどさ
2019/06/11(火) 18:01:31.50ID:Wwyzwh5p0
騎兵は機動力活かして包囲殲滅するために使ってるわ
2019/06/11(火) 18:14:09.21ID:cX3LrUtGd
孫堅で初めてみたんだが、なんでか魯粛が初期メンバーにいるんだな
韓当か朱治でいいのに
2019/06/11(火) 18:45:08.72ID:IqZSwVgA0
関羽を殺したからでそ
858名無し曰く、 (アウアウウー Sa1d-y+gD)
垢版 |
2019/06/11(火) 18:46:39.38ID:mUINehLPa
1州で2軍団回せるのは劉備くらいじゃないか

それどこか騎馬一人でどんどん漢帝国から領土分捕っていけるけどw
2019/06/11(火) 20:05:05.84ID:jq+EV3oyK
>>851
TW三国志のゲーム機移植なんてない!という謎の自信みたいなものがコーエーを支えてる模様。
2019/06/12(水) 00:53:07.21ID:YbJWGlgB0
ガチのアスペ湧いてるじゃん
日本人は文句ばっかりのくせして実のところ全く買わないから尊重する客として見られてないってことだろ
861名無し曰く、 (ワッチョイ c3e2-D9Lt)
垢版 |
2019/06/12(水) 00:53:50.95ID:natPEiLD0
>>848
それに加えて
前処理、後処理といったエンジニアリング作業と
翻訳作業自体が分かれたことが
大きいかと...
2019/06/12(水) 01:42:23.24ID:ctiX+TlV0
連弩って撃ち始めると連発できていいんだけど、射程が短い上に射角が取れないっぽくて
前衛同士がぶつかり始めると途端に射撃を停止してしまうことがよくある。
継続的に射撃できるような運用がしたいのだが、誰か軍師殿はおらんか?
2019/06/12(水) 01:51:08.49ID:1eZIh8eS0
前に間合い詰められても撃ち続けるモードがあるって見たぞ
PCゲームのスレかもしれんから自分で探せ
2019/06/12(水) 06:27:22.89ID:wAVxTu0Zd
>>863
たぶん君は勘違いしてる
2019/06/12(水) 06:30:45.24ID:k9H2sCZN0
間合い詰められるのとは別の話でしょ
弓みたいに地面に対して山なりじゃなくて平行に撃つから味方の部隊が前に居ると巻き込むせいで撃たないんだよ

クロスボウ、旧作だと鉄砲だったりもしたけど、伝統的に使いにくいんだよね
クロスボウ最前列で敵がそばまで来たら武将突っ込ませてクロスボウ下げる
突っ込んでくる敵の数が多いと近接部隊も前に出すしかないから
その後の動きが難しいかも

陣営制限されるけど、一番簡単なのは黄巾賊のこのクロスボウ
近接も出来ちゃうw
https://www.honga.net/totalwar/three_kingdoms/unit.php?l=en&;v=three_kingdoms&f=3k_main_faction_yellow_turban_rebels&u=3k_ytr_unit_water_watchmen_of_the_peace

後はguerrilla deployを上手く使って背後の森に隠しておいて前衛同士がぶつかり始めてから背後から仕掛ける
これは大抵、敵の騎馬が突っ込んできて敗走するw
2019/06/12(水) 08:07:18.59ID:ctiX+TlV0
なるほど。やはり無理して連弩運用するより、素直に弓兵使ったほうがいいのかな。
どうも諸葛亮が初期兵が連弩で鶴羽扇の弩兵プラス効果もあってできればずっと使いたかったけど、
劉備プレイならより使いやすいyi アーチャーやマークスマンに変えていこうと思う。
2019/06/12(水) 08:12:15.80ID:zNWOScgw0
TW終了のお知らせ
短い天下だった…

Steam:Stronghold: Warlords
https://store.steampowered.com/app/907650/Stronghold_Warlords/

フルボイスで完全日本語化
2019/06/12(水) 08:32:08.23ID:QMazWh/ma
warhammerのハンドガンでこういう陣形を使ってたな

まあ本作ではここまでするほど強くない感じがする
耐久特化の武将をおとりに敵の武将を潰せたりはする
2019/06/12(水) 08:32:44.76ID:QMazWh/ma
https://m.imgur.com/r/totalwar/NnQdt
>>868 でリンク忘れ
2019/06/12(水) 08:38:05.46ID:MjjRizsua
>>867
モンゴル人が日本を侵略するゲームか…
2019/06/12(水) 08:57:19.13ID:/Ca0RsP/0
ロマンスモードの呂布が1会戦で千人切りして真の三國無双化してて草
せっかく数で上回ってたのにぼろ負けして袁術が死んでもうた
2019/06/12(水) 09:19:01.47ID:TIGyK1EV0
>>867
なんどやっても初期の2作品を超えられないクソデベロッパー
2019/06/12(水) 09:28:49.13ID:+7I0FE6s0
>>867
流行らなそうだし流行ったらあの国が無いのがおかしいと騒いでめんどくさいのでいいです
2019/06/12(水) 10:00:59.48ID:hi/rhQBfM
このスレにまでバカウヨ湧くのか
875名無し曰く、 (ワッチョイ 5da6-ik9a)
垢版 |
2019/06/12(水) 10:39:53.76ID:vIiovw1O0
>>846
世界は日本人なんて相手にしてないんだよ。
2019/06/12(水) 10:59:09.42ID:aXCPqX030
日本人の大半は英語できると思われてるとかは普通にありそう
877名無し曰く、 (ワッチョイ 9b3f-FyjO)
垢版 |
2019/06/12(水) 11:40:08.05ID:PE5fla3M0
実際は完全に逆なんですが

むしろ日本人は英語できると思われてるとか思ってるやつ始めてみたわw
2019/06/12(水) 11:56:24.41ID:9XTBNZua0
むしろ日本人なのに日本語出来ない、話が通じない奴もいるってのに
2019/06/12(水) 12:30:31.51ID:XiXgMMO10
クロサワに影響を受けた映画もファミコン、スーファミで育ったゲーム業界も
日本で成功して凱旋したかったけど日本人は国内の物しか一般人は興味ないから採算取れずにあきらめた

アベンジャーズもコナンに負けたし
2019/06/12(水) 13:25:25.28ID:1CduVK/g0
>>876
先進国ほど英語に依存しないってのは前から言われてるじゃん
2019/06/12(水) 13:28:16.49ID:0M5gfJeKM
それ10年前までの話ですよおじいちゃん
2019/06/12(水) 14:25:01.79ID:x4Y0/zRB0
一部の奴だけで楽しめばよい
日本語化は有志がやってくれるし
2019/06/12(水) 17:56:40.88ID:A9S/3GJE0
パラドもこれまで日本語化MOD丸投げだったのが
ここに来て新作三本日本語対応だな
なぜSEGAだけがこれほど塩対応なのか
https://store.steampowered.com/search/?category1=998&;supportedlang=japanese&publisher=Paradox%20Interactive
2019/06/12(水) 18:00:09.29ID:lJJy+FVbM
それ全部パラド製じゃないやろ 
2019/06/12(水) 18:56:44.67ID:ctiX+TlV0
>>868
おお、勉強になるなあ。連弩を主体としたキルゾーンづくりを意識する感じか。
一歩間違えると騎兵や武将にめちゃくちゃにされそうで若干怖いね。
2019/06/12(水) 19:10:59.72ID:ENvNL2iI0
>>883
全部開発にパラド関係ない件
2019/06/12(水) 19:58:45.05ID:Bzhhk/yea
技術でドラゴン兵が解禁されるほか、武将レベル6で上位兵が解禁されるね
2019/06/12(水) 21:49:58.69ID:x4Y0/zRB0
曹操は配置が不利だな。どいつからも背後を狙われる
史実でも苦労したんだろうなー
2019/06/13(木) 01:39:43.71ID:KPpORNys0
密偵ってどうやって帰還させたらいい?
2019/06/13(木) 07:10:43.44ID:2suvpS0r0
属国が攻められて、助けたのに信用下がるのやめてほしいなこれ
2019/06/13(木) 08:02:32.78ID:ndxaaquZ0
>>889
雇われたあとなら相応のポイントを支払わないと帰還できない
お宝パクって帰ってきたり、太守なら町ごと寝返ったりできる
2019/06/13(木) 11:21:46.50ID:H++AylqYa
曹操は軍事物資+の強みを生かしたい
多少の不利でも敵の拠点包囲して、野戦に引きずり出し
得意の騎兵で勝利する
敵が籠城したままだと陥落に時間がかかるが敵が飢える方が早い
援軍が来ることがあるけど、そこは得意の外交で努力する
2019/06/13(木) 19:06:08.29ID:MJEluYF5a
3スロが小都市で壁付、4スロが都市、5スロが小都会で上位建築物解禁
だから、農業都市は3スロ状態まで落として食糧だけを確保
したほうがいいかも、農業利益は脱税されるけど、食糧は脱税されないし
2019/06/13(木) 19:12:21.98ID:bC3WHnvOM
全体としては特定の都市で食糧補填とはいえ、それぞれの城塞でもちゃんと食糧取れないと一気に治安崩壊するのな
2019/06/13(木) 19:14:43.90ID:dARemRj60
行政施設と造幣局で汚職対策が万全になるころには大勢が決してるのは悲しい
2019/06/13(木) 20:27:23.23ID:WAYsxVvDa
ウォーハンマーにあった、軍事都市、商業都市って発想も、グローバル募兵があるから
軍事都市1、前線は城 他全て商業で全て解決

今回は、工業都市、商業都市、農業都市があるものの、研究が5ターンかかるから
特化して研究→各都市の建築物がみんな同じになる

都市を大きくすれば治安と食糧と汚職が気になるわけで、大都市のメリットがあんまりない
2019/06/13(木) 21:18:19.34ID:P5KVR8XJ0
さすがに総合的に見たら都市でかくしたほうがメリットが
上回る設計にはなってると思うけど

その辺の定石というかメカニズムがようわからんな
2019/06/13(木) 22:23:51.62ID:4OwNExjV0
そもそも真面目に内政やってたのは5,6都市が限度で10越えると
気が向いたときになにか建てる程度になるんだけどw
2019/06/13(木) 23:07:40.55ID:KPpORNys0
>>891
ありがとう
2019/06/14(金) 04:51:39.83ID:F7BNblOZ0
年数経って武将がモブ顔だらけになると少し萎えてくるなw
また最初からするかってなる。
2019/06/14(金) 08:25:21.58ID:p/IX03yK0
MOBでも[゚д゚]アイシテ!!
2019/06/14(金) 12:22:06.54ID:ePq6GTOF0
WHの建設ツリーは分かりやすくて良かったけど、3Kのは建物の種類を増やし過ぎたのとあの見にくくてモサモサした技術ツリーと関連付けされているのが改悪
外交画面も交渉持ちかけられた相手国の外交関係がWHより分かりにくくなっているし
次のアプデでUI含めてかなり変更されるみたいだから改善に期待する
2019/06/14(金) 14:16:25.50ID:S174ZDjQ0
武器、防具職人の町、南に偏りすぎだろ
2019/06/14(金) 14:37:03.17ID:1+RYAbsr0
北にしか馬産地ないからわざとだろ
2019/06/14(金) 18:49:49.01ID:Mk6y89Qa0
装備品の中でも武器の影響が大きいからなー
袁紹、公孫瓚あたりは武器職人遠くてきついね
2019/06/14(金) 21:29:18.64ID:nIx9RzCya
東海岸は港が多いわけでもないし、生産地は大半が1つきっついね
2019/06/14(金) 22:50:53.47ID:RS0Dy8UWa
これカスタムバトルで装備増やすにはどうしたらよいすか?
関羽が矛なんだけど
2019/06/15(土) 02:01:43.96ID:ehoC+nkV0
>>891
>雇われたあとなら相応のポイントを支払わないと帰還できない
扇P88/100 諜報P100/100 貯めたんだけれど、どう使えば帰還させられるのだろう?
リターンが出てこないんだよね
2019/06/15(土) 02:18:09.69ID:ZQKLD6+Z0
>>908
https://imgur.com/a/Kl8yYrT
画像で1枚目の物品を盗むっていうやつか2枚目の領地を明け渡させるってやつ。
1枚目は任官で可能になるが、画像の通り何もお宝ない場合は逃げられない。
2枚目は太守になったら可能。
将軍の場合も、行軍中(自陣営と戦争中だったかな)であれば寝返り可能。

なにも出ていない場合はそもそも任官していないから右上の「自分のものではない」という
やつではなく「リコール」というボタンのはずだから、それを押せば普通に帰ってくるよ。
2019/06/15(土) 02:28:58.91ID:ehoC+nkV0
>>909
そうだリコールだったね、それがずっと「自分のものではない」しかでなくてどこをどうしていいのかわからなかったんだよね
画像までつけてくれてありがとうございます!
2019/06/15(土) 06:01:36.36ID:9JTdsjs70
劉表の騎兵維持費が0になったんだが、馬産地と個人の特性のせいなんだろうか?
2019/06/15(土) 09:22:08.67ID:+YvYF4gbr
部隊のユニットを他の部隊と入れ換えたいときってどうすればええんのや?
2019/06/15(土) 09:42:00.72ID:VXehdZ3N0
>>912
他の武将の部隊との入れ替えは今のところは出来ない仕様みたい
・スワップで別の兵種に交換する→残っている兵員数は引き継がれる
・部隊を解体して新規募集する→兵員数0から再募集
どっちにしろ部隊のレベルは下がる
 
2019/06/15(土) 09:51:20.25ID:VXehdZ3N0
武将間で部隊の入れ替えが出来ない(させない)のは
武将毎に募集出来る部隊の違いがあるから入れ替えが出来るとそれの意味がなくなってしまうからだろう
2019/06/15(土) 09:55:14.66ID:+YvYF4gbr
>>913
そうだったのか…ありがとうございます
2019/06/15(土) 13:05:13.16ID:s6kPpUxZ0
脳内補完も含めて考えると呉みたいに兵はある程度将軍の私兵扱いで君主も好きには動かせないって事だろう
2019/06/15(土) 13:27:39.30ID:s6kPpUxZ0
>>907
将軍を選ぶ際にタブでランクが選べる
関羽の場合は最高ランクの軍神にすれば武器も青龍偃月刀に変わる
2019/06/15(土) 14:16:36.52ID:CcCzyHnka
兵制度の違いを導入すると面白いかもね。
魏は必要に応じて率いる兵を変えてたっぽいし。
2019/06/15(土) 14:17:48.92ID:ZQKLD6+Z0
中級以上のユニットが特性にあった武将じゃないと雇えないの、かなり辛いな。
それに加えて改革まで必要になるので、歩兵と騎馬は剣、槍のどちらかしか
伸ばせないうちに大勢が決してしまう。

あと弓兵は改革一回で中級ユニットが雇えるようになるから育つの早いし、
無理して上級ユニットにせずに高レベル中級のまま使い続けたほうが維持費も
安くていいね。
2019/06/15(土) 14:27:43.08ID:XAecAvkg0
ウヒ! でかした! 78歳の孫策が21歳の新しい正室との間に子ができたぜ
ホントに孫策の子かよ??
921名無し曰く、 (ワッチョイ 3618-wOtU)
垢版 |
2019/06/15(土) 14:30:24.33ID:kZEfs5/D0
雇うのは特性じゃないと雇えないけど死んで入れ替える時は残しておけるよな
2019/06/15(土) 15:12:10.30ID:Kd+MQjWWd
夜の小覇王やめろ
2019/06/15(土) 16:52:59.63ID:yL44v10j0
>>920
古い正室はどうしたんですかね?
924名無し曰く、 (ワッチョイ b67e-ythg)
垢版 |
2019/06/15(土) 17:16:45.56ID:n+y3J8L+0
>>403
結局ここまで代案は出せずお前は終了という結果
この場合の反論は木遁金遁を取り扱ったうえで、武器構成・色構成・効果構成をエンターテインメントとして面白楽しく格好良くまとめられてこそ成立する
杓子定規に木遁金遁のままじゃ風遁雷遁のようにバシッと決まらないから捻ってることもわからないのは、最初から難癖ありきで頭が一杯だからなんだろう
話の邪魔をするなよ荒らし

>>402
でも五霊飛翔剣は見事なまでにジャストミートだったよな?
鉄舟も舟かサーフボードかの違いだけでほぼジャスト
チャージバラ売りでオリコンにしろって提唱し続けてたらトリガーを好きな風に出せてオリコン組めるステートが来た
そしてログ洗ってたらこれを再発見
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1349058722/433
433 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/10/07(日) 10:22:37.00 ID:iyqiU7rY [4/19]
新タイプ
機動攻撃タイプ
□□□□で通常攻撃
△で打ち上げ攻撃同時ジャンプ
R1でショートダッシュ(即加速状態に)
加速□□□□ダッシュ攻撃
加速△DC1
加速□△DC2
加速□□△DC3
加速□□□△DC4
空中□□□□ジャンプ攻撃(滞空ラッシュ)
空中△JC1
空中□△JC2
空中□□△JC3
空中□□□△JC4
空中R1ジャンプショートダッシュ
※ジャンプショートダッシュから□□□□で滞空ラッシュが移動攻撃になるテクニック有り
完全にシステムの設計思想が神速攻撃だよねーこれ
4のリリースは2014年3月
ステートといい神速攻撃といい、飛翔剣、鉄舟といい、明らかにスタッフは影響を受けてる
何故なら、こっちは無双の楽しいしか考えてないから
無双の面白いしか考えてないから
無双の幸せしか考えてないから
楽しいは正義
正義は勝つ
正義は筋が通っているということ
いつもいつもコーエーテクモゲームスと無双に対して後ろ暗い憎悪の感情を燃やして当たり散らしてるだけのお前とは違うんだよ
別に仮面ライダーサスケードだって、必ずしも佐助じゃなくたって構わないんだし
別な忍キャラで変身甲冑とか来たらそれでもうしてやったりだから
ずっと言い続けるよこれは
どんどんどんどん発言しまくって言霊をじわ〜〜〜〜〜〜〜っ広げまくる
これからも延々と無双の楽しいを誰に憚ることもなく思いっきり考えて思う存分発言して、プレイヤーもスタッフも立場を問わずどんどんいろんな人に染み入るように影響を与えていくから
無双に幸せを求めるこの声を遮ることはお前にも誰にも絶対出来ない
いつもいつも0時越すといくつかの荒らしIDが一斉に黙るっていうのが、もう不自然だよね
この時点で単独犯が複数の荒らし回線駆使してるっていう嫌疑が普通に成立する
荒らしはこういうのでスレを盛り上げたつもりになってるんだから勘違いも甚だしい
虚飾の賑やかしは何の功績にもなってない
やらせ番組やサクラは悪であり必要ない
枯れ木も山の賑わいは必要ない
真実の参加者の数だけで良し
例えそれが毎日同じ面子が2人きり3人きり4人きりみたいな状態でもね
真実をあるがままに受け止めやっていけ
そんな馬糞の情報は
(ワッチョイ 4d7f-li00 [118.3.18.24])
p1462024-ipngn200913kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp
兵庫県東灘区
みんな!よろしくな!
2019/06/15(土) 17:49:09.40ID:fNGkSfyI0
武将の属性による制限がいまいちなんだよね
兵の受け渡しができないのはいいけどせめて技術研究で一部だけでも雇用制限が緩和できれば…
中級以上の部隊のメリットである上位の隊列を使えるというのも参謀がいないと意味がないし
隊列は自由に選べるけど複数の部隊からなる陣形は特殊効果があって参謀が必要とかの方がよかった
2019/06/15(土) 18:21:34.56ID:yL44v10j0
劉備三兄弟が喧嘩するのやめてくれよ・・・
2019/06/15(土) 18:35:51.67ID:6lsHlNeJ0
>>521
>一騎討ちは意外と格下だと思った相手に負けることがあるから注意
>趙雲筆頭にmelee回避の高いsentinelが強い気がする

これすごいわかるわ
パラメーター上でも普通に負けたりするよな

あと趙雲がやけに強いのも同意
総合数値同じくらいのやつと比べても明らかに趙雲が強い

これ分析すると
趙雲の回避の高さと
あと攻撃頻度が高いことだな

見落としがちなんだけど趙雲は攻撃頻度は他の武将の倍近くあって
それに加えて回避も高いから

一見明らかにパラメーター上の奴に対しても普通にあっさり勝ってしまうという
一騎打ち一番強いんでねえの?って思ってしまう
2019/06/15(土) 18:40:08.11ID:LRs6Y+NS0
次のパッチノートに100%回避になってまずいから修正するとか書いてあるぐらいだしなw
Sentinels with certain relationships could achieve over 100% Melee Evasion. Relationship effects have been re-balanced to avoid this
2019/06/15(土) 19:06:22.71ID:LRs6Y+NS0
>>925
隊列は参謀居なくても武将の装備品で使えるようになるやつがあるから
ある程度はカバーできるかな
最初から最後までMilitiaで困らない所が問題かもしれない
2019/06/15(土) 19:42:37.04ID:6lsHlNeJ0
>>928
あーやっぱチート並だったのかw

あと張飛とか馬超あたり、もう少し強くてもいいと思うわ

呂布でザコ武将に一騎打ち負けたときは笑うしかなかったがw
2019/06/15(土) 20:08:09.08ID:LRs6Y+NS0
張飛も実は別の意味でチート級だったりしてw
これも次のパッチノートから
Zhang Fei and Zhang Yan’s armour no longer grants fatigue immunity to their entire retinues, only themselves
張飛(ともう一人、Zhang Yanが誰だか分からん)の鎧に付いてる疲労無効が張飛本人だけじゃなくて張飛配下の兵士全員にかかってる
fatigue immunityだからよくある疲労耐性の疲れにくいじゃなくてまったく疲れないっぽい
2019/06/15(土) 20:18:00.19ID:6lsHlNeJ0
>>931
ワロタ
普通の集団戦のときにすげえチートやんw

なんかやはり色々バランスがおかしい気がするw
2019/06/15(土) 21:31:10.49ID:cL3zOEPvd
信長風雲録も武力96以上チートだったしキャラゲー黎明期は仕方ない
2019/06/15(土) 22:53:39.43ID:7tYJLlb+a
>>917
ありがとうです
助かりました
2019/06/15(土) 23:03:09.16ID:s6kPpUxZ0
さすがに荀ケ、郭嘉クラスになると見た目は汎用でも周瑜並の強さだな
ただ董卓配下にいる賈クがデータ上は固有称号持ってるはずなのに設定されてなくて残念な事になってる
2019/06/16(日) 06:30:25.57ID:3n6PoqCg0
荀ケってステータスいくら良くても1ターン目で死亡確定じゃない?
女盗賊のチュートリアルにでてくる最初の雑魚キャラになってて見逃しても確定で死亡してる
他のキャラでやれば生きてることあるの?
2019/06/16(日) 09:40:26.32ID:iOc8mW7m0
その女盗賊で戦闘後捕虜にできれば普通に例の3択から雇用できるぞ
他のキャラでやるときもその女盗賊が雇用してれば解雇で流れてきたりもするとか聞いた
2019/06/16(日) 10:11:54.43ID:3n6PoqCg0
あれ雇用出来ることあるのか
何度か試して捕まえても雇用できないし
開放しても勝手に死ぬからそういうもんかと
2019/06/16(日) 12:09:28.32ID:rReN66b60
敵将捕縛率ってかなり低いよね。
特にスキル揃わない序盤だとほとんど戦死になる。
2019/06/16(日) 13:24:21.36ID:5hgLzLm30
黄巾賊難しいな 交易もろくにできないし建物も特殊だ
汚職を下げる建物も研究も無いんだけど
汚職減らす手段なんかありますか?
2019/06/16(日) 13:29:08.50ID:5mfFrfX80
太守やアイテムだけ
代わりに治安維持は楽
2019/06/16(日) 14:20:48.40ID:lA7MwJU/0
>>940
汚職対策はほぼ無いのでひたすら米を作って他勢力に売ったり税率を上げて収入をふやしたりしてる
2019/06/16(日) 15:22:44.79ID:5hgLzLm30
なるほど
汚職は太守アイテム以外はほったらかしで別の金策をするしかないってことですね

参考になりました
2019/06/16(日) 16:14:14.80ID:9VW3bhF/0
劉備の徐庶離脱イベントって引き止める事も出来るけど諸葛亮の加入フラグに影響するのかな
2019/06/16(日) 16:58:13.60ID:O7YngBk50
徐庶が居なくなった後、諸葛亮関連のイベントが全く起きないゾ
後、?統が町落とした時の勝手に仲間になる奴で仲間になってた
2019/06/16(日) 17:22:19.72ID:rReN66b60
劉備や曹操のレジェ武将加入イベント、起きないときは全然起きないから
もうmodで強制的に引き起こしている。最初のほうに集中して発生するから
財政難がかなりきついけどモブ顔だらけの軍団よりモチベーション上がる。
2019/06/16(日) 19:31:41.19ID:3n6PoqCg0
趙雲はランダムだけど、諸葛亮もランダムなのかな
83ターン〜100ターンまでの間に終わらなかったら駄目ぽい
2019/06/16(日) 20:04:55.77ID:3n6PoqCg0
ここにイベント起こるキャラはだいたい載ってるっぽい?
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/but87m/guide_chance_of_characters_to_join_events/
甘寧のイベントが劉備でも起こるのが謎
2019/06/16(日) 22:23:40.95ID:9VW3bhF/0
>>948
劉備じゃなくて劉表だよ
黄祖の所にいたからじゃないかな
2019/06/16(日) 22:41:37.71ID:3n6PoqCg0
あ、ほんとだ
見間違えてたか
2019/06/16(日) 23:05:06.20ID:AqN0rFq20
>>943
汚職は銅鉱山でも下げられたと思う。
もっとも蜀辺りに集中してるから何とも。

黄巾軍だったら地公将軍担当(名前読めない)なら、槍部隊雇って初期拠点
捨てて向かえば意外と取れるよ。
2019/06/16(日) 23:23:45.83ID:O7YngBk50
捕えた敵将が要らない場合は首切った方が良いね
軍が残ってゲリラ追いかけっこ始まってストレス
953名無し曰く、 (ワッチョイ 3618-wOtU)
垢版 |
2019/06/16(日) 23:56:07.11ID:cRZU4psF0
>>952
あの追っかけこはマジストレスだわw
2019/06/17(月) 00:58:20.58ID:rr30ZXrE0
黄河、長江使われてこっちの領土深くに侵入されるのがストレス
2019/06/17(月) 01:34:06.19ID:ZhwsLPUa0
追っかけっこは馬鹿馬鹿しすぎて即Mod入れてしまった
2019/06/17(月) 04:20:32.08ID:v5+PmI9E0
黄巾族は人材が特殊でスキルで汚職分くらいは稼いでくれるけど寿命でバタバタ死んでいくと段階まで長引くと苦しそう
たまに途中でドカッと人材流れてくるのは他の黄巾族が滅んだ時ぐらいだから中盤あたりで人不足に泣くんだよな
2019/06/17(月) 12:28:34.02ID:Fh/egqYXM
史実武将をもう少し大切に扱ってほしいのはコーエーゲーに毒されているからだろうか

始まってだいぶたつと敵も君主以外架空武将だらけで萎える

絵は使いまわしでいいが架空よりちょっと能力にも特殊性が欲しい
2019/06/17(月) 12:40:32.18ID:dBhVR61N0
>>957
確かに史実の強武将とかがMOBになってるのは悲しくなるな
今後オリジナルビジュアル追加してほしいわ
2019/06/17(月) 13:02:25.86ID:LDCCG5pN0
CAだからそこまでは作り込まだないだろうなとは予想してたけど
DLCでその辺の追加はあるかもしれない
2019/06/17(月) 13:18:33.24ID:vddwFW1m0
1ゲーム230年までには終わるからあまり気にした事ないなあ
たまにそういう話聞くけど何年くらいまでやってるの?
2019/06/17(月) 14:06:41.23ID:P/Bga70/0
コーエーと違って1から作ってるし武将数が少ないのは仕方ないと思う
結構な数の中国人も遊んでるみたいやしそのうちmodで武将追加する人でてくるやろ
2019/06/17(月) 15:08:56.63ID:4I15X+1Td
1から??
2019/06/17(月) 15:43:17.89ID:HnGYxbXp0
コーエーのグラで武将数もコーエーのくらい増えるmodでたら起こして
2019/06/17(月) 16:01:32.30ID:GmG2ItbJ0
コーエーのやればいいじゃんw
2019/06/17(月) 16:33:57.35ID:8+PVJrBfa
すいません
カスタムバトルで全武将やトウタク勢力使うにはどうしたら良いですか?
2019/06/17(月) 18:48:18.47ID:y0KBiyHz0
武将増やしても戦闘三人までだからなあ
例えば武将に軍師や副官何人かつけてそれぞれ特殊能力持ってるとかなら雰囲気でそうなんだが
2019/06/17(月) 19:25:47.33ID:7SS3LARP0
DLCで魏パックとか蜀パックとか出るんでしょ
2019/06/17(月) 21:37:33.49ID:HnGYxbXp0
モブグラ有名武将の専用グラDLC出たら絶対買うでしょう
それ見越してるんだろうなぁ
969名無し曰く、 (ワッチョイ 3618-wOtU)
垢版 |
2019/06/17(月) 22:23:15.70ID:56WxWYfD0
>>968
それは買っちゃうな
2019/06/17(月) 22:38:40.25ID:1+EH4xXFa
dlcて基本いくらなの?
2019/06/17(月) 22:43:56.54ID:qdVa1ARl0
同シリーズの原作付きファンタジー作品だと
全く新規の種族を丸ごと追加する場合は1980円、既存の種族に新たな勢力追加は980円
2019/06/17(月) 22:47:28.72ID:em0fWBraa
>>971
ありがとう結構するね
あとカスタムバトルで呂布追加するにはどうしたらよいすか
2019/06/17(月) 22:49:28.38ID:skqB9y2Oa
オルドパックとか・・・。
もう、蒼き狼と白き牝鹿は作らないのかな。
2019/06/17(月) 23:04:12.07ID:2CASJ5F/d
過去作と比較して考えると
南蛮や鮮卑と言ったユニット全部新規追加級のDLCが1500~2000円程度
漢文化圏の新たな指導者3~4人と新システム追加DLCが1000円程度になると思われる
2019/06/17(月) 23:17:47.02ID:qdVa1ARl0
>>972
一度キャンペーンで皇帝までランク上げれば董卓と一緒にアンロックされるよ
2019/06/17(月) 23:41:43.83ID:wRrDqtdO0
>>975
どもですキャンペーンすか
2019/06/17(月) 23:47:00.66ID:y0KBiyHz0
このゲームの場合勢力DLC以外にもシナリオDLCもいけるよな コーエーみたいに
儲ける手段はいろいろありそうだ
2019/06/18(火) 00:55:32.92ID:C8WhZBXn0
個人的に攻城兵器をもっと充実してほしいな、雲梯とか井闌とか、最低でも梯子。
さすがに破城槌、トレビュシェットだけで城壁はロープって味気ない。
2019/06/18(火) 06:10:21.77ID:HLldIAFF0
キャンペーンで呂布と戦ったら呂布1人に830人も切り捨てられててワロタ
しかも呂布仕留め損ねたけど赤兎馬もぎ取れたからもう奴は雑魚だな!
2019/06/18(火) 09:22:26.91ID:omPuORPtM
呂布は赤兎奪われても絶影とか黒捷辺りの名馬すぐ貰えそうだけど...
2019/06/18(火) 11:59:45.53ID:5gB/OTku0
次スレ
【トータルウォー三国志】Total War: Three Kingdoms Part4

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1560826722/
2019/06/19(水) 00:33:16.30ID:3Ena96Pb0
>>974
鮮卑とかで中華に攻め込んで統一目指すのもおもしろそうだなぁ
でも鮮卑の武将作るの大変そうw
2019/06/19(水) 00:56:17.92ID:Dwrgghth0
コーエーのみたいにエディタで手軽にオリジナル武将とか既存の武将を編集できる機能欲しいな
能力値はもちろん、顔グラとか甲冑とか武器や旗も含めて
うるさ型の要望聞いてたらきりがないやろう
でもDLC売らなきゃいかんからね、そういうのはなさそう
2019/06/19(水) 01:14:23.61ID:+1JbnPXQ0
奇襲成功した時って、弓兵とかの間接攻撃部隊を
自動射撃にしてても攻撃してくれなくない?
2019/06/19(水) 01:27:21.76ID:E+2EVIZm0
新規顔グラ追加DLCとかかなり需要ありそうだね
っていうかぜひ作って欲しい

海外ではどうなんかな
2019/06/19(水) 02:19:53.09ID:8Trrq+rH0
>>984
fire at willでも全然射撃してくれないので手動でカチカチするしかなさそう
2019/06/19(水) 02:38:48.98ID:VmNIQbQ50
劉備の初手から入蜀プレイは領土の広さの割に未開の地ばっかりで収入はイマイチ

…というか文官が全然雇用出来なくて辛い
2019/06/19(水) 07:08:05.94ID:R02cj1Q40
北上して馬騰のシルク奪いつつ董卓から皇帝奪えればだいぶ金には余裕出来そう
あと劉備とは関係ないけど2〜3ターン目で董卓軍の部隊壊滅させると将軍補充で董卓出てきたりするんだな…
2019/06/19(水) 17:36:39.08ID:+1JbnPXQ0
猛獣部隊とか象兵とか欲しいゾ
鉄騎兵とかチャリオッツも。
2019/06/19(水) 20:53:38.77ID:zA8Zeijwa
マップは古代ローマ並みに大きいんだけど、勢力固有の兵士がそこまで強くないから、個性がなかなか出てないっていう
3帝になったら、青龍刀部隊と爆発火矢兵を揃えて押し込むだけだし

市民槍兵や薙刀侍のような感じを思い出すよ
装備がいけてるわけでもないから見てて面白いわけでもないんだよね
騎兵6、歩兵6、弓兵6、から全然変えられないから、戦術が全部同じだったよ

劉備、張飛が大将 → 騎兵強化
関羽、趙雲が大将 → 歩兵強化
孔明   が大将 → 弓兵強化

とかの変更がないと困る
2019/06/19(水) 23:10:16.43ID:U79Skd9e0
WHTW並みに個性あったら面白いんやろうけどなぁ
演義はどうせファンタジーなんだし
2019/06/20(木) 01:16:31.33ID:cizv3f4K0
最強構成がツリーと皇帝部隊だけだと個性ないしな
各勢力ごとにもう少し強いユニット欲しいところ
2019/06/20(木) 04:58:54.33ID:NVeV97rjd
空飛ぶドラゴンからガトリング砲持ったネズミまで何でも有りなウォーハンマーと比べるのは酷だけど
中華という一文明限定だからローマと比較してもどうしても個性が薄くなっちゃうな
2019/06/20(木) 09:40:26.31ID:Ytt26k680
モンゴル高原や西域やインドシナ半島とかまで広がれば個性的な文化・勢力増えそうだけど
なんらかの形でDLCで扱ってくれるかな
2019/06/20(木) 10:31:32.39ID:ZO6LKlTp0
いっそ倭国とかも出していいぞ

高句麗もいい
2019/06/20(木) 13:13:47.09ID:El0wE58br
蹋頓の烏桓騎兵なら空も跳べるに違いない
あと、南蛮の象兵とかも浪漫
2019/06/20(木) 13:49:59.30ID:Q8Q3H2Pna
時代で言えば2世紀の前後だから、ここで東ローマとつなげるっていう暴論ができるがはたして
2019/06/20(木) 14:01:55.19ID:U6UUXJfod
すでに三国志じゃないな
2019/06/20(木) 15:50:30.92ID:i4KruwG90
>>994
中華統一した後に中央〜東ユーラシアの覇権をめぐって匈奴や鮮卑やスキタイなんかと戦うという展開もええな
2019/06/20(木) 15:51:21.57ID:u65vZonc0
そろそろ質問よいですか
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