猿!「ERROR:さくらが咲いてますよ。」と言われてスレを立てられぬぞ!
∨
∧_¶_∧ ∧_¶_∧ ∠ NGワードが追加されたようです。イベントスクリプトアップローダーに
( ´ω` ) (`・ω・´;) 行く時は半角スペースを抜いてくだされ
┏━━━━┯━━━○━○━━━○━○━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 公 式 | 1. http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rltaikou5.htm ┃
┠────┼───────────────────────────────────┨
┃ 前スレ | 太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver19.00 .┃
┃ | 2.http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1355396494/ ┃
┠────┼───────────────────────────────────┨
┃イベント ...| 3. http://tukasa.sa kura.ne.jp/tr5/joyful.cgi (太閤立志伝5イベントスクリプトアップローダー)┃
┃配布場所..| 4. http://noenore.s17.xrea.com/TaikouEv.php (太閤立志伝イベント配布所) ...┃
┃ | 5. http://rinzan.pandora.nu/taiko5/up/taiko5up.cgi (12内のイベントアップローダ) ┃
┠────┼───────────────────────────────────┨
┃ | 6. http://www.geocities.jp/ukon_shirusawa/TK5Project/ .┃
┃神ツール...| (太閤立志伝Vユーザーズ パワーアップキットを作らない会?) ...┃
┃ | 7. http://www.geocities.jp/tk5_ed/ (太閤5 神ツール保管庫) ┃
┃ | 8. http://www.geocities.jp/taikoh5/ (れがしぃの物置) .┃
┃ | 9. http://hitaaki.blog47.fc2.com/blog-entry-29.html(イベコン処理自動化ツール) .┃
┠────┼───────────────────────────────────┨
┃外部板 ..|.10. http://jbbs.livedoor.jp/game/16866/ (太閤立志伝Vイベコン談話室) ┃
┃ |.11. http://www.geocities.jp/taikou5_ev/logindex.html .┃
┃ | (太閤立志伝V@したらば出張所 過去ログ倉庫) ..┃
┠────┼───────────────────────────────────┨
┃ |.12. http://rinzan.pandora.nu/main/index.php?Taiko5 (林山草庵) .┃
┃リンク... |.13. http://www16.atwiki.jp/taikou5/ (太閤立志伝5を遊び倒す会 酒場) .┃
┠────┼───────────────────────────────────┨
┃ログ倉庫...|.14. http://outdoor.geocities.jp/sengokurissiden/(過去ログ倉庫) ┃
┗━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
他テンプレは>>2-5あたり、次スレは>>980が立ててください
探検
太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver20.00 [転載禁止]©2ch.net
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2014/11/16(日) 12:27:57.53ID:5BddmqU5
210名無し曰く、
2015/11/13(金) 02:09:22.93ID:HcO4xWWV211名無し曰く、
2015/11/23(月) 00:45:02.05ID:gHtxVjc6 初心者だがscriptからいらないイベコン取っ払ってコンバートしなおしたのにまた起きるのはなんでなんだろうか
勿論はじめからでやってる
勿論はじめからでやってる
212名無し曰く、
2015/11/23(月) 01:28:59.23ID:gHtxVjc6 あードキュメントのeventフォルダとゲームのeventフォルダ間違えてたわ
213名無し曰く、
2015/11/24(火) 03:51:34.25ID:zLjqWK9J 誰にでも失敗はあるからそこは気にならんが
初心者アピールだけはクズい
初心者アピールだけはクズい
214名無し曰く、
2015/11/24(火) 13:26:32.59ID:BBO4ZRzb イベコンのOUTフォルダにドキュメントのEVENTフォルダへのショートカット作っとけ
217名無し曰く、
2015/11/24(火) 19:57:14.19ID:8utlzEFM オウム返しで相手を玄人気取りと非難するのも結構だけど
助けて貰いたければ素直に分かりません教えてください、助けてくださいと言えばいいだけで
初心者だとアピールする必要なないんだな
反感を買いこそすれ優しく助けて貰えるとか言い訳になるとは思うなよ
特ににちゃん界隈では
助けて貰いたければ素直に分かりません教えてください、助けてくださいと言えばいいだけで
初心者だとアピールする必要なないんだな
反感を買いこそすれ優しく助けて貰えるとか言い訳になるとは思うなよ
特ににちゃん界隈では
218名無し曰く、
2015/11/25(水) 00:16:02.63ID:NhrXDdSU >>196
他のヒトに再現性あるかどうかわからんが
バグレポっぽいことをさせてくれ
エディットするとちょっと台詞が変になる
民家に行こうとすると、「よし、商談成立だ...」になる。
城に行くと殿がオネエ言葉になり
「まぁ、xx殿、おぬしにかかっては門番も形なしでございますわね」
になって爆笑。
アイテムをいじっても、秘技をいじってもそのようになる。
条件として
イベコンデータは入れていない
win7機でエディットしたtaikou5.exeをXP機で遊んでいる。
他のヒトに再現性あるかどうかわからんが
バグレポっぽいことをさせてくれ
エディットするとちょっと台詞が変になる
民家に行こうとすると、「よし、商談成立だ...」になる。
城に行くと殿がオネエ言葉になり
「まぁ、xx殿、おぬしにかかっては門番も形なしでございますわね」
になって爆笑。
アイテムをいじっても、秘技をいじってもそのようになる。
条件として
イベコンデータは入れていない
win7機でエディットしたtaikou5.exeをXP機で遊んでいる。
219名無し曰く、
2015/11/25(水) 07:03:32.62ID:nhSgEbra 馬場湧いてて草
220名無し曰く、
2015/11/25(水) 18:32:21.79ID:ubI/TRGQ いたねーそんな奴
221名無し曰く、
2015/11/25(水) 21:51:45.24ID:8WxENRp5222名無し曰く、
2015/11/25(水) 21:54:04.41ID:0iBnR7s9 馬場信房さんへの風評被害はNG
223名無し曰く、
2015/11/25(水) 21:59:37.38ID:bjJwQW9F 職人さん昔みたいにたくさんアップしてくれんかなあ
発売から10年以上だからもう無理かw
発売から10年以上だからもう無理かw
224名無し曰く、
2015/11/25(水) 22:19:01.73ID:u2ivG0fj イベコンもいいけど改造も楽しいぜ
225名無し曰く、
2015/11/25(水) 23:57:48.48ID:rhZ8qIqT 誰かキングダムの六大将軍もどきイベント作ってくれ。
226名無し曰く、
2015/11/30(月) 14:03:26.29ID:Kx4lyaUF 何の前触れもなく、しかもひそかに起こっていつのまにか終わってる
「交易品の需要拡大」の情報を知ったり、大航海時代4みたいに
交易品の宣伝をして需要を発生させよう!みたいなイベントを作ろうと思ったら
町のプロパティに 需要が上がってる商品 みたいなのが無かった件
自分が持ってる情報が古いのか、それとも未だに判明してないのか
教えて偉い人(´・ω・`)
「交易品の需要拡大」の情報を知ったり、大航海時代4みたいに
交易品の宣伝をして需要を発生させよう!みたいなイベントを作ろうと思ったら
町のプロパティに 需要が上がってる商品 みたいなのが無かった件
自分が持ってる情報が古いのか、それとも未だに判明してないのか
教えて偉い人(´・ω・`)
227名無し曰く、
2015/11/30(月) 15:35:08.06ID:TAx2chWp 基本価格と現価格は参照できるらしいからそれで何とか…
228名無し曰く、
2015/11/30(月) 15:50:46.76ID:AoIMy4cs http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1215504374/377-385
これを元にしたらしい「相場情報購入」辺り叩き台になるか?
http://tukasa.sa/kura.ne.jp/tr5/joyful.cgi?read=1295
これを元にしたらしい「相場情報購入」辺り叩き台になるか?
http://tukasa.sa/kura.ne.jp/tr5/joyful.cgi?read=1295
229名無し曰く、
2015/11/30(月) 18:06:10.73ID:Kx4lyaUF230名無し曰く、
2015/12/01(火) 12:41:31.68ID:/dz4eygb >>需要上昇による価格上昇なのか主人公が買ったから減ったのか
そもそもその町で売っている交易品が需要上昇してもメリットはないんだし、
その町で売っている交易品は除外するようにすれば?
そもそもその町で売っている交易品が需要上昇してもメリットはないんだし、
その町で売っている交易品は除外するようにすれば?
231名無し曰く、
2015/12/03(木) 00:47:10.52ID:dcMQxo9N イベコンは制約が多くて出来ることが限られてる。
せめてテキストファイルの入出力機能くらいは欲しかったな。
せめてテキストファイルの入出力機能くらいは欲しかったな。
232名無し曰く、
2015/12/03(木) 00:58:11.71ID:dcMQxo9N >>225
キングダム関係だと、野戦開始時に主人公軍団
に汗明のあれをやらせて士気が上るという簡単なイベントは作ったな。
ドドドッドッドッド ドン!!
備大将「誰が至強か!?」
備大将「誰が至強か!?」
備大将「誰が至強か!?」
主人公「(主人公.名前)!」
みたいな感じw
キングダム関係だと、野戦開始時に主人公軍団
に汗明のあれをやらせて士気が上るという簡単なイベントは作ったな。
ドドドッドッドッド ドン!!
備大将「誰が至強か!?」
備大将「誰が至強か!?」
備大将「誰が至強か!?」
主人公「(主人公.名前)!」
みたいな感じw
233229
2015/12/04(金) 01:10:43.20ID:GQEoLKSx うーん…。
とりあえず叩き台として「選択した町の交易品で、基本価格より現価格の方が高いもの」の
情報が提示されるスクリプトを作ったんだが…
スクリプト「雑賀の町の紙の基本価格は20、現価格は23 つまり3貫値上がりしてるな」
座の親父(雑賀)「紙の値段なら16貫200文だ、幾ら売ってくれるんだ?」
…ぜんぜん計算が合わない…どういうことだってばよ…(;・(,,ェ)・)
とりあえず叩き台として「選択した町の交易品で、基本価格より現価格の方が高いもの」の
情報が提示されるスクリプトを作ったんだが…
スクリプト「雑賀の町の紙の基本価格は20、現価格は23 つまり3貫値上がりしてるな」
座の親父(雑賀)「紙の値段なら16貫200文だ、幾ら売ってくれるんだ?」
…ぜんぜん計算が合わない…どういうことだってばよ…(;・(,,ェ)・)
234229
2015/12/04(金) 01:19:47.14ID:GQEoLKSx 自己解決した。売値は買値の基本72パーセントになるから
23貫の72パーセント=16.56貫
交易品現価格・基本価格は文単位で四捨五入だから誤差がある
だから360文差はたぶんその誤差
…スクリプト組みなおすか…( -(,,ェ)-)
23貫の72パーセント=16.56貫
交易品現価格・基本価格は文単位で四捨五入だから誤差がある
だから360文差はたぶんその誤差
…スクリプト組みなおすか…( -(,,ェ)-)
235名無し曰く、
2015/12/26(土) 20:02:30.11ID:1amY9Lrz 【朗報】中華ツール、日本版でも一部使えた
なお使い道はない模様
なお使い道はない模様
236名無し曰く、
2016/01/02(土) 22:32:28.30ID:bQFGhTOK //施設選択時にイベントを発生させると「次の場面:(拠点内画面)」で移動をキャンセルさせないと
//通常より多く時間が経過してしまいます。
//発生条件にイベントを記述することでそれを回避できます。
//ただし一部のイベントは状況次第で途中で打ち切られてしまうので工夫が必要になります
イベント:あいことば{
属性:何度でも
発生契機:施設選択時(無効,米屋)
発生条件:{
更新:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)(1)
会話選択:(門番,主人公)[[合言葉を言え]]
選択:([[のばら]][[ゆうき]][[ざせつ]])//一番上の選択肢を選ぶとその時点で終了
更新:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)(0)//一番上が選ばれた場合のみフラグが立つ
分岐:([[ゆうき]]){
会話:(門番,主人公)[[よし通れ]]
調査:(0)//イベント打ち切り
}
分岐:([[ざせつ]]){
会話:(門番,主人公)[[バーカバーカ]]
}
}
スクリプト:{//スクリプトの始まり
SEスタート:(忍者報告)
次の場面:(拠点内画面)//イベントが打ち切られてなければ移動を無効にする
}
}
イベント:キャプテン{
属性:何度でも
発生契機:施設選択時(無効,米屋)
発生条件:{
調査:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)//一番上が選ばれてる
会話:(門番,主人公)[[きさまら はんらんぐんだな!]]
個人戦闘:(逃げられる,護衛なし,無効,上忍,無効,無効,無効,無効,野原,偽,偽)//勝利以外で終了
更新:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)(0)//勝利以外でフラグが立つ
ひとりごと:[[よし なかにはいろう]]
調査:(0)//イベント打ち切り
}
スクリプト:{//スクリプトの始まり
次の場面:(拠点内画面)//イベントが打ち切られてなければ移動を無効にする
}
}
//通常より多く時間が経過してしまいます。
//発生条件にイベントを記述することでそれを回避できます。
//ただし一部のイベントは状況次第で途中で打ち切られてしまうので工夫が必要になります
イベント:あいことば{
属性:何度でも
発生契機:施設選択時(無効,米屋)
発生条件:{
更新:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)(1)
会話選択:(門番,主人公)[[合言葉を言え]]
選択:([[のばら]][[ゆうき]][[ざせつ]])//一番上の選択肢を選ぶとその時点で終了
更新:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)(0)//一番上が選ばれた場合のみフラグが立つ
分岐:([[ゆうき]]){
会話:(門番,主人公)[[よし通れ]]
調査:(0)//イベント打ち切り
}
分岐:([[ざせつ]]){
会話:(門番,主人公)[[バーカバーカ]]
}
}
スクリプト:{//スクリプトの始まり
SEスタート:(忍者報告)
次の場面:(拠点内画面)//イベントが打ち切られてなければ移動を無効にする
}
}
イベント:キャプテン{
属性:何度でも
発生契機:施設選択時(無効,米屋)
発生条件:{
調査:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)//一番上が選ばれてる
会話:(門番,主人公)[[きさまら はんらんぐんだな!]]
個人戦闘:(逃げられる,護衛なし,無効,上忍,無効,無効,無効,無効,野原,偽,偽)//勝利以外で終了
更新:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)(0)//勝利以外でフラグが立つ
ひとりごと:[[よし なかにはいろう]]
調査:(0)//イベント打ち切り
}
スクリプト:{//スクリプトの始まり
次の場面:(拠点内画面)//イベントが打ち切られてなければ移動を無効にする
}
}
237名無し曰く、
2016/01/02(土) 22:34:05.79ID:bQFGhTOK イベント:かてなかったよ{
属性:何度でも
発生契機:施設選択時(無効,米屋)
発生条件:{
調査:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)//敗北している
更新:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)(0)
条件ブロック:(0){
代入参考値:(0)//参考値を保持したまま無理矢理コンバートを通す
}
条件ブロック:(参考値)==(0){//敗北
更新:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)(1)//施設選択時にゲームオーバーにしようとすると止まる
更新:(主人公.病気フラグ)(病気)
調査:(0)
}
条件ブロック:(参考値)==(2){//逃げた
ひとりごと:[[なんとかにげだした]]
}
条件ブロック:(参考値)==(3){//逃げられた
ひとりごと:[[よし なかにはいろう]]
調査:(0)//イベント打ち切り
}
}
スクリプト:{//スクリプトの始まり
次の場面:(拠点内画面)
}
}
イベント:しぼう{
属性:一度だけ
発生契機:室内画面表示後(無効,米屋)
発生条件:{
調査:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)
}
スクリプト:{//スクリプトの始まり
武将死亡:(主人公)
}
}
属性:何度でも
発生契機:施設選択時(無効,米屋)
発生条件:{
調査:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)//敗北している
更新:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)(0)
条件ブロック:(0){
代入参考値:(0)//参考値を保持したまま無理矢理コンバートを通す
}
条件ブロック:(参考値)==(0){//敗北
更新:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)(1)//施設選択時にゲームオーバーにしようとすると止まる
更新:(主人公.病気フラグ)(病気)
調査:(0)
}
条件ブロック:(参考値)==(2){//逃げた
ひとりごと:[[なんとかにげだした]]
}
条件ブロック:(参考値)==(3){//逃げられた
ひとりごと:[[よし なかにはいろう]]
調査:(0)//イベント打ち切り
}
}
スクリプト:{//スクリプトの始まり
次の場面:(拠点内画面)
}
}
イベント:しぼう{
属性:一度だけ
発生契機:室内画面表示後(無効,米屋)
発生条件:{
調査:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)
}
スクリプト:{//スクリプトの始まり
武将死亡:(主人公)
}
}
238名無し曰く、
2016/01/24(日) 10:54:19.37ID:U0xxGSzG windows7環境で、シナリオエディタプラスを使うと、改変後のシナリオは、
VirtualStoreというフォルダに自動的に放り込まれるようだ。
VirtualStoreというフォルダに自動的に放り込まれるようだ。
239名無し曰く、
2016/01/25(月) 09:05:57.14ID:hnkXKdaV240名無し曰く、
2016/02/16(火) 16:02:11.38ID:NwMl0KcW イベント作っても、さすがに発売から10年たってるゲームで公開しても注目されないから次回作までまとう
次回作が出たらイベントを作るんだ
次回作が出たらイベントを作るんだ
241名無し曰く、
2016/02/16(火) 21:14:59.33ID:AeLB8c/H 出るといいですね
242名無し曰く、
2016/02/16(火) 23:16:55.62ID:qyxkeZug 戦国立志伝は太閤立志伝6になれるのか
243名無し曰く、
2016/02/16(火) 23:25:36.07ID:xNIT5NGl それは期待しない方がいいだろう
244名無し曰く、
2016/02/17(水) 07:44:07.75ID:xXv3HOr4 今のコーエーに期待するだけ無駄
245名無し曰く、
2016/02/17(水) 17:05:37.66ID:5yVGvCAW サイトを見る限りただの創造の焼き直しにすぎないから
太閤立志伝は期待するだけムダだろう
太閤立志伝は期待するだけムダだろう
247名無し曰く、
2016/02/22(月) 08:15:09.75ID:6AoueTUm 忍者や商人をやってると、実際はそんなことはないのに
「大名家がここを目指して攻め込んできます!」というメッセージが頻発するんだが
何かのイベントの導入が間違ってるんだろうか?
わかる人いたらお願いします
「大名家がここを目指して攻め込んできます!」というメッセージが頻発するんだが
何かのイベントの導入が間違ってるんだろうか?
わかる人いたらお願いします
248名無し曰く、
2016/02/22(月) 14:49:22.22ID:jDfDQyyJ 2行目の台詞って正確な文字列かい?
「目指して攻め込んできます」で導入してないファイル込みでgrepしたけど
俺が持ってるイベントファイルだとヒット無しだったから分かんないや
「目指して攻め込んできます」で導入してないファイル込みでgrepしたけど
俺が持ってるイベントファイルだとヒット無しだったから分かんないや
249名無し曰く、
2016/02/23(火) 17:26:48.27ID:uCFlT81S http://i.imgur.com/DpHzBEz.png
メッセージ自体は特別なものじゃないよ
メッセージ自体は特別なものじゃないよ
250名無し曰く、
2016/02/23(火) 20:46:34.64ID:/C4YC7Ly >>247
商家で起きるイベは知らないけど、「忍びの里・海賊砦強襲」だっけかのイベコンなら
忍者衆の里や海賊衆の砦を襲ってくる事がありますが・・・
イベント内でも、下記のような表記で、噂って出るので近いと思う。
会話:(忍者,主人公)[[<大名家A>、<勢力B>が\n不穏な動きを見せております!\n<拠点E>奇襲を企ているとの噂も…]]
ただ、このイベが発動したら50%確率で攻めてくるので、頻発してるのなら、2回に1回程度は攻めてきてそうな気もしますが・・・
イベントはテキストなので、頑張って探してみてください。
商家で起きるイベは知らないけど、「忍びの里・海賊砦強襲」だっけかのイベコンなら
忍者衆の里や海賊衆の砦を襲ってくる事がありますが・・・
イベント内でも、下記のような表記で、噂って出るので近いと思う。
会話:(忍者,主人公)[[<大名家A>、<勢力B>が\n不穏な動きを見せております!\n<拠点E>奇襲を企ているとの噂も…]]
ただ、このイベが発動したら50%確率で攻めてくるので、頻発してるのなら、2回に1回程度は攻めてきてそうな気もしますが・・・
イベントはテキストなので、頑張って探してみてください。
251名無し曰く、
2016/02/24(水) 10:09:08.75ID:CQ2082p7 強襲じゃあなくて急襲だぞ
252名無し曰く、
2016/02/25(木) 16:07:33.40ID:cQWrKGT7 調べたけどそんなイベントはないし、噂イベントも発生しないな
何のイベントがかちあって誤情報が流れてるんだろう
何のイベントがかちあって誤情報が流れてるんだろう
255名無し曰く、
2016/02/26(金) 20:12:21.39ID:p/qwY4iZ256名無し曰く、
2016/03/13(日) 17:24:05.93ID:VqAD3lvH アップローダーの京の阿国を導入したいんだが
導入方法がよく分からん。千階堂とは違うんだよね?
導入方法がよく分からん。千階堂とは違うんだよね?
257名無し曰く、
2016/03/13(日) 18:40:37.11ID:VqAD3lvH 普通に導入出来るバージョンUPしたるから待っとれ。
258名無し曰く、
2016/03/13(日) 19:00:09.80ID:s3aCzP9N 酷い自作自演だな。w
まぁイベコン増えること自体はいいことだけどさ。
まぁイベコン増えること自体はいいことだけどさ。
259名無し曰く、
2016/03/15(火) 06:50:51.21ID:S37vwnvi 浪人がすぐに仕官するのを止められない?
動け戦国大名の浪人移動仕官ってのをoffにしてもドンドン仕官しちうゃう
動け戦国大名の浪人移動仕官ってのをoffにしてもドンドン仕官しちうゃう
260名無し曰く、
2016/03/15(火) 08:02:17.12ID:fPuE4UPN 仕官傾向をその気なしに更新するイベコンを自作するしかない。
261名無し曰く、
2016/03/15(火) 09:12:17.84ID:fPuE4UPN 太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:仕官傾向その気なし{
属性:何度でも
発生契機:毎月処理の最後絶対
発生条件:{
}
スクリプト:{
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナソート:(人物,人物番号,昇順)
コンテナ選抜:(残す,800)
コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
コンテナ絞り込み:(人物,身分,浪人)
コンテナ除外:(人物,仕官傾向,その気なし)
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
分岐:(真){
ループ:{
コンテナ選択:(人物A,先頭)
ブロック脱出:(0)
更新:(人物::人物A.仕官傾向)(その気なし)
コンテナ選抜:(削る,1)
}
}
}
}
}
チャプター:{
イベント:仕官傾向その気なし{
属性:何度でも
発生契機:毎月処理の最後絶対
発生条件:{
}
スクリプト:{
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナソート:(人物,人物番号,昇順)
コンテナ選抜:(残す,800)
コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
コンテナ絞り込み:(人物,身分,浪人)
コンテナ除外:(人物,仕官傾向,その気なし)
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
分岐:(真){
ループ:{
コンテナ選択:(人物A,先頭)
ブロック脱出:(0)
更新:(人物::人物A.仕官傾向)(その気なし)
コンテナ選抜:(削る,1)
}
}
}
}
}
262名無し曰く、
2016/03/15(火) 09:45:58.74ID:fPuE4UPN しまった。コンテナ選抜:(残す,800)は削ってくれ
263名無し曰く、
2016/03/15(火) 15:20:45.84ID:S37vwnvi おー、ありがとうございます!
264名無し曰く、
2016/03/15(火) 17:47:48.62ID:+uuzX+gx 城主戦略行動とかイベコン入れてるとよく登用されるな。
265名無し曰く、
2016/03/17(木) 18:10:11.75ID:775JXyBy 千階堂なんだが文字列設定:(Empty)」に書かれた文字列を解析してくれるのは
1ファイルで150件までっぽい。
京の阿国というイベントで官位変更を追加したんだが、官位が151個あって
150個記述だと正常に動くが151個記述するとイベント終了後に太閤が強制終了することを
確認した。(1300行目、1324行目のコメント部分)
誰か検証してくれまいか。
1ファイルで150件までっぽい。
京の阿国というイベントで官位変更を追加したんだが、官位が151個あって
150個記述だと正常に動くが151個記述するとイベント終了後に太閤が強制終了することを
確認した。(1300行目、1324行目のコメント部分)
誰か検証してくれまいか。
266名無し曰く、
2016/03/17(木) 19:18:04.15ID:YG9Jtvk8 単純にブロックサイズの問題ということはないですかね。
条件ブロックのきつい制限は有名ですが、
普通の分岐も許容超えると同じようになります。
一番根幹(入れ子構造の大本)の分岐のブロックサイズが、
許容量を超えてる可能性が高いんではないかと。
千階堂変換ってのは、その仕組み上、やたらサイズが増えるので。
条件ブロックのきつい制限は有名ですが、
普通の分岐も許容超えると同じようになります。
一番根幹(入れ子構造の大本)の分岐のブロックサイズが、
許容量を超えてる可能性が高いんではないかと。
千階堂変換ってのは、その仕組み上、やたらサイズが増えるので。
267265
2016/03/17(木) 19:47:53.52ID:775JXyBy ちょっとソースを変えたら無事動きました。
どうもお騒がせいたしました。
どうもお騒がせいたしました。
268名無し曰く、
2016/03/19(土) 08:51:39.91ID:oQxltj0Q 従属大名以外を選択したいのですが、うまくいきません
どなたかご指導お願いします。
-----------------------------------------------
会話:(人物A,主人公)[[なんと。従属せよとな。どこに従属するの{だ}]]
コンテナ設定:(拠点,拠点種類,城)
コンテナ除外:(城,所属大名家,大名家A)
代入n:(0)
条件ループ:(コンテナカウンタ)>(0){
代入コンテナポインタ:(n)
コンテナ選択:(城B,ポインタ)
コンテナ複写:(退避)
代入大名家B:(城::城B.所属大名家)
コンテナ設定:(大名家,存在,真)
コンテナ除外:(大名家,大名家番号,大名家A)
コンテナ選択:(大名家B,先頭)
コンテナ絞り込み:(大名家,外交同盟(大名家B),支配)
調査:(コンテナカウンタ)==(0)
分岐:(真){
コンテナ複写:(復帰)
代入n:(n)+(1)//ポインタの位置をずらす
}
分岐:(偽){
コンテナ複写:(復帰)
コンテナ除外:(城,所属大名家,大名家B)//大名家Bの城を除外
//コンテナ選抜:(削る,1)
}
代入c:(コンテナカウンタ)
調査:(n)==(c)
ブロック脱出:(真)
}
コンテナ選択:(城B,拠点選択)
ブロック脱出:(偽)
代入大名家B:(城B.所属大名家)
会話:(人物A,主人公)[[あい分かった。家中で<大名家B>への従属について、評定にかけてみよう]]
どなたかご指導お願いします。
-----------------------------------------------
会話:(人物A,主人公)[[なんと。従属せよとな。どこに従属するの{だ}]]
コンテナ設定:(拠点,拠点種類,城)
コンテナ除外:(城,所属大名家,大名家A)
代入n:(0)
条件ループ:(コンテナカウンタ)>(0){
代入コンテナポインタ:(n)
コンテナ選択:(城B,ポインタ)
コンテナ複写:(退避)
代入大名家B:(城::城B.所属大名家)
コンテナ設定:(大名家,存在,真)
コンテナ除外:(大名家,大名家番号,大名家A)
コンテナ選択:(大名家B,先頭)
コンテナ絞り込み:(大名家,外交同盟(大名家B),支配)
調査:(コンテナカウンタ)==(0)
分岐:(真){
コンテナ複写:(復帰)
代入n:(n)+(1)//ポインタの位置をずらす
}
分岐:(偽){
コンテナ複写:(復帰)
コンテナ除外:(城,所属大名家,大名家B)//大名家Bの城を除外
//コンテナ選抜:(削る,1)
}
代入c:(コンテナカウンタ)
調査:(n)==(c)
ブロック脱出:(真)
}
コンテナ選択:(城B,拠点選択)
ブロック脱出:(偽)
代入大名家B:(城B.所属大名家)
会話:(人物A,主人公)[[あい分かった。家中で<大名家B>への従属について、評定にかけてみよう]]
269名無し曰く、
2016/03/19(土) 16:46:19.62ID:daGCHy21 コンテナ設定のプロパティが拠点なのにそれ以降が城になってるのと、大名家Bがおかしくなってる
最初はコンテナ設定:(城,無効,無効)
ついでにコンテナ除外:(城,所属大名家,無効)を追加すれば墨俣が築城前なら表示されない
それとコンテナ選択:(大名家B,先頭)が要らない
これのせいで城Bの大名家とは別の大名家が選ばれることがある(というかほぼ確実に)
最初はコンテナ設定:(城,無効,無効)
ついでにコンテナ除外:(城,所属大名家,無効)を追加すれば墨俣が築城前なら表示されない
それとコンテナ選択:(大名家B,先頭)が要らない
これのせいで城Bの大名家とは別の大名家が選ばれることがある(というかほぼ確実に)
272名無し曰く、
2016/03/21(月) 21:08:27.05ID:OW9JILoI ■最近イベコンはじめた人向けの千階堂導入手順
0.千階堂補完計画をDLする
http://www.geocities.jp/ukon_shirusawa/TK5Project/tr51000/
Datを最新化する
http://www1.axfc.net/u/3638435
1.普通にイベコンを起動しコンバートする
2.Evec1000.exeを起動し、全EVMファイルを左右のウィンドウにドラッグアンドドロップ
3.再度イベコンを起動し、千階堂後にこれだけをコンバートと黄色くなってるファイルを再度コンバートする
4.OUTフォルダに出来たECF00001.TE5とECF00001.TS5をC:\Users\ユーザー名\Documents\koei\Taikou Risshiden5\EVENTに移動する
まぁ手順が大変なので自動化ツールを使って下さい。
自動化ツールAutoEveConをEXE変換したもの ※
http://www1.axfc.net/u/3638511
※iniファイルは各自環境によって書き換えて下さい。
0.千階堂補完計画をDLする
http://www.geocities.jp/ukon_shirusawa/TK5Project/tr51000/
Datを最新化する
http://www1.axfc.net/u/3638435
1.普通にイベコンを起動しコンバートする
2.Evec1000.exeを起動し、全EVMファイルを左右のウィンドウにドラッグアンドドロップ
3.再度イベコンを起動し、千階堂後にこれだけをコンバートと黄色くなってるファイルを再度コンバートする
4.OUTフォルダに出来たECF00001.TE5とECF00001.TS5をC:\Users\ユーザー名\Documents\koei\Taikou Risshiden5\EVENTに移動する
まぁ手順が大変なので自動化ツールを使って下さい。
自動化ツールAutoEveConをEXE変換したもの ※
http://www1.axfc.net/u/3638511
※iniファイルは各自環境によって書き換えて下さい。
273名無し曰く、
2016/03/21(月) 23:43:46.97ID:hpdqMYZa >最近イベコンはじめた人向けの千階堂導入手順
そんな人はいなry
>黄色くなってるファイルを再度コンバートする
しないでください
そんな人はいなry
>黄色くなってるファイルを再度コンバートする
しないでください
274名無し曰く、
2016/03/22(火) 09:33:30.35ID:6cDyf3Si 千階堂後にこれだけをコンバートは実はいらない。
再度イベコンを起動し、千階堂導入ファイルが黄色くなってるのを確認したらそのまま「コンバート」をクリックすればOK
再度イベコンを起動し、千階堂導入ファイルが黄色くなってるのを確認したらそのまま「コンバート」をクリックすればOK
275名無し曰く、
2016/03/22(火) 14:56:38.78ID:VwbMFcOT276名無し曰く、
2016/03/24(木) 17:55:05.62ID:D+ZtBIKb 怨敵導入したんだけど不倫イベントが一向に発生しない…
277名無し曰く、
2016/03/24(木) 22:56:08.99ID:D+ZtBIKb 解決しました
278名無し曰く、
2016/03/31(木) 22:51:42.40ID:83nFVQQd 自宅にくのいちがやってきて札の取得や体力回復、城主の変更などができるイベコンを教えてください
279名無し曰く、
2016/04/01(金) 01:19:02.61ID:pBHBI/t2 はい、それは「専属くの一」です
281名無し曰く、
2016/04/02(土) 20:30:17.85ID:A4sZCTFP いろんなイベント入れると同じイベントが連続で発生することがあるけど原因はなんなんでしょうか?
282名無し曰く、
2016/04/03(日) 23:35:21.08ID:K8uYF9QE よく出る話題だけど原因は何ですかね…
直近だと?http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1326856069/959-965
なんかkanae表示されないみたいだから書いとくと
太閤5を再インストールしろとか、EvFlag.tblとEvID.tblを一回消してみろとか?
直近だと?http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1326856069/959-965
なんかkanae表示されないみたいだから書いとくと
太閤5を再インストールしろとか、EvFlag.tblとEvID.tblを一回消してみろとか?
283名無し曰く、
2016/04/04(月) 10:48:51.47ID:Wgu+ajDM http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1326856069/959-965
その頃はまだkohadaだったっぽい
その頃はまだkohadaだったっぽい
284名無し曰く、
2016/04/04(月) 17:22:52.91ID:7ehsKQUW 太閤立志伝5 イベコン改造ツール他関連スレ ログ倉庫
http://outdoor.geocities.jp/sengokurissiden/
http://outdoor.geocities.jp/sengokurissiden/
285名無し曰く、
2016/04/04(月) 22:15:48.63ID:YhNZVYq1 ありがとうございます
時間あるときに色々やってみます
時間あるときに色々やってみます
286名無し曰く、
2016/04/11(月) 09:22:18.58ID:GmirAOWb 忍者衆と海賊衆が毎回敵の援軍できて鬱陶しいんだが
武士で滅ぼしたり従属させたり出来るイベコンってある?
武士で滅ぼしたり従属させたり出来るイベコンってある?
287名無し曰く、
2016/04/11(月) 09:22:52.33ID:GmirAOWb 忍者衆と海賊衆が毎回敵の援軍できて鬱陶しいんだが
武士で滅ぼしたり従属させたり出来るイベコンってある?
武士で滅ぼしたり従属させたり出来るイベコンってある?
288名無し曰く、
2016/04/11(月) 09:24:07.03ID:GmirAOWb 二重投稿めんご
289名無し曰く、
2016/04/13(水) 15:57:32.01ID:zxigK/m5 何の演出もなくていいなら”専属くノ一”で従属させられる
従属させてる忍者衆・海賊衆に協力させて滅ぼすなら”忍びの里・海賊砦急襲”
従属させてる忍者衆・海賊衆に協力させて滅ぼすなら”忍びの里・海賊砦急襲”
291名無し曰く、
2016/04/17(日) 10:51:53.87ID:yIQcsvQg そういえば千階堂ツールでサウンドテストができるんだな
説明書に書いてないから長い間気がつかなかったけど
説明書に書いてないから長い間気がつかなかったけど
292名無し曰く、
2016/04/17(日) 14:20:00.23ID:z5/fEfB7 >千階堂ツールでサウンドテスト
よくわかんないけど何をどうするの?
よくわかんないけど何をどうするの?
293名無し曰く、
2016/04/17(日) 22:38:05.84ID:yIQcsvQg294名無し曰く、
2016/04/19(火) 17:16:11.35ID:SxgVn8zF295名無し曰く、
2016/07/04(月) 08:27:52.32ID:cHM2ns27 ライバル武将が女になった
毎評定自分のことを気にかけていた
僕はそんなあの子を孕ませたくてしょうがない
毎評定自分のことを気にかけていた
僕はそんなあの子を孕ませたくてしょうがない
297名無し曰く、
2016/07/06(水) 05:10:30.34ID:4A0C2Ez8 申し訳ないがちょっとお尋ねしたい
全武将(と宿屋娘)が年を取らなくなるイベントは何と言う名前だったろうか
プレイ中、ふと神鶴で宿屋娘たちの年を見てしまって結婚願望が駄々下がりでこまっている
全武将(と宿屋娘)が年を取らなくなるイベントは何と言う名前だったろうか
プレイ中、ふと神鶴で宿屋娘たちの年を見てしまって結婚願望が駄々下がりでこまっている
298名無し曰く、
2016/07/06(水) 16:35:16.04ID:RI8ENVeI コンテナで黒脛巾衆が選ばれた時の動作がおかしい
黒脛巾衆以外が選ばれたらちゃんと代入されるのに黒脛巾衆の時だけ代入されてない…何でやねん
>>297
群雄集結付録イベント1.txtの「群雄集結付録・永遠の十七歳」
黒脛巾衆以外が選ばれたらちゃんと代入されるのに黒脛巾衆の時だけ代入されてない…何でやねん
>>297
群雄集結付録イベント1.txtの「群雄集結付録・永遠の十七歳」
299名無し曰く、
2016/07/06(水) 18:09:09.75ID:E6YM1tBL 黒脛巾衆はなんかバグってるみたい。
以下は太閤立志伝V イベコンスレ Ver1.00の過去ログ
153 :名無しさんの野望:04/11/16 02:37:49 ID:yhDG3EWl
黒脛巾衆の外交同盟や外交感情が更新できないのですが
同じ設定で試した伊賀衆や山くぐり衆は更新できたのに
もしかしてバグかも
154 :名無しさんの野望:04/11/16 23:13:31 ID:yhDG3EWl
家督を譲るで南部のっとった後
全部の忍者衆で外交同盟と外交感情の更新を試したら
黒脛巾衆以外は更新できました
黒脛巾衆を更新できる方法ないですか
155 :名無しさんの野望:04/11/17 07:29:44 ID:g+ddAM+H
忍者衆ならデータは「黒脛巾衆」だけど、それで無理だった?
なら、コンテナで忍者の当主一覧作って
その当主の所属勢力を代入して外交更新するしかないかも
156 :名無しさんの野望:04/11/17 21:57:20 ID:ltjgz3/e>>155
いえコンバートはできるのですよコンテナ使っても同じはず・・・
おわぁー!更新できましたー!???
感謝!どうもありがとうございます
ちなみに上では黒脛巾衆以外更新できました
下は黒脛巾衆も更新できました
家督を譲る:(最上義守,主人公)
代入大名家E:(人物::主人公.所属大名家)
代入忍者衆E:(忍者衆::黒脛巾衆)
更新:(忍者衆::忍者衆E.外交同盟(大名家::大名家E))(従属)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
家督を譲る:(最上義守,主人公)
代入大名家E:(人物::主人公.所属大名家)
コンテナ設定:(人物,身分,頭)
コンテナ選択:(人物E,人物選択)
代入忍者衆E:(人物::人物E.所属忍者衆)
更新:(忍者衆::忍者衆E.外交同盟(大名家::大名家E))(従属)
157 :156:04/11/17 22:42:39 ID:ltjgz3/e>>156の上の方の↓を
代入忍者衆E:(忍者衆::黒脛巾衆)
↓に変えたら黒脛巾衆も更新できました
代入忍者衆E:(人物::柳原戸兵衛.所属忍者衆)
以下は太閤立志伝V イベコンスレ Ver1.00の過去ログ
153 :名無しさんの野望:04/11/16 02:37:49 ID:yhDG3EWl
黒脛巾衆の外交同盟や外交感情が更新できないのですが
同じ設定で試した伊賀衆や山くぐり衆は更新できたのに
もしかしてバグかも
154 :名無しさんの野望:04/11/16 23:13:31 ID:yhDG3EWl
家督を譲るで南部のっとった後
全部の忍者衆で外交同盟と外交感情の更新を試したら
黒脛巾衆以外は更新できました
黒脛巾衆を更新できる方法ないですか
155 :名無しさんの野望:04/11/17 07:29:44 ID:g+ddAM+H
忍者衆ならデータは「黒脛巾衆」だけど、それで無理だった?
なら、コンテナで忍者の当主一覧作って
その当主の所属勢力を代入して外交更新するしかないかも
156 :名無しさんの野望:04/11/17 21:57:20 ID:ltjgz3/e>>155
いえコンバートはできるのですよコンテナ使っても同じはず・・・
おわぁー!更新できましたー!???
感謝!どうもありがとうございます
ちなみに上では黒脛巾衆以外更新できました
下は黒脛巾衆も更新できました
家督を譲る:(最上義守,主人公)
代入大名家E:(人物::主人公.所属大名家)
代入忍者衆E:(忍者衆::黒脛巾衆)
更新:(忍者衆::忍者衆E.外交同盟(大名家::大名家E))(従属)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
家督を譲る:(最上義守,主人公)
代入大名家E:(人物::主人公.所属大名家)
コンテナ設定:(人物,身分,頭)
コンテナ選択:(人物E,人物選択)
代入忍者衆E:(人物::人物E.所属忍者衆)
更新:(忍者衆::忍者衆E.外交同盟(大名家::大名家E))(従属)
157 :156:04/11/17 22:42:39 ID:ltjgz3/e>>156の上の方の↓を
代入忍者衆E:(忍者衆::黒脛巾衆)
↓に変えたら黒脛巾衆も更新できました
代入忍者衆E:(人物::柳原戸兵衛.所属忍者衆)
301名無し曰く、
2016/07/06(水) 19:58:49.37ID:RI8ENVeI >>299
わざわざありがとう
以前、更新:(大名家D.外交同盟(黒脛巾衆))(支配)ってやって問題なかったから
そのせいで頭真っ白になって過去ログのことすっかり忘れてた
因みに歴史イベをちょこちょこ直してるんだけど、場合分岐:(忍者衆::黒脛巾衆){ ←をコメントアウトすることにしたよ
わざわざありがとう
以前、更新:(大名家D.外交同盟(黒脛巾衆))(支配)ってやって問題なかったから
そのせいで頭真っ白になって過去ログのことすっかり忘れてた
因みに歴史イベをちょこちょこ直してるんだけど、場合分岐:(忍者衆::黒脛巾衆){ ←をコメントアウトすることにしたよ
2016/07/10(日) 09:29:20.72ID:OWVPuNNp
って思ったら管理者として実行したらできた
305名無し曰く、
2016/08/04(木) 02:04:17.94ID:xKeeexrs BNE2のツールって札って名前のフォルダのやつ?HD漁ってたら見つけたけど使い方さっぱりわからん
306名無し曰く、
2016/08/04(木) 09:44:00.43ID:Qas71EX5 うpしてみたら。誰かが使い方教えてくれるかも。
307名無し曰く、
2016/08/04(木) 17:54:23.87ID:wOChwKaj 一見アドバイスしてるように見えてその実ただ自分が欲しいだけだろ
使い方はググれば出てくるぞ
使い方はググれば出てくるぞ
308名無し曰く、
2016/09/20(火) 20:16:52.39ID:l3fubg+m 歴史小イベント集って種類が色々有り過ぎて、結局どれを入れれば良いのかよく判らない。
ゲームに厚みが出るとても良いイベントなんですが…
ゲームに厚みが出るとても良いイベントなんですが…
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