NINTENDO・ニンテンドウ64総合 25
Wiiのバーチャルコンソールで64初体験ユーザーも大歓迎! ロクヨン関係の話題なら何でもOK。 思い出話や攻略、購入報告、購入相談までマターリ語ろう。 公式 ttp://www.nintendo.co.jp/n01/index.html NOM1999年1月号(第5号)特集『いい仕事してます こだわりの逸品! NINTENDO64』 ttp://www.nintendo.co.jp/nom/9901/index.html 周辺機器など ttp://lightland.hp.infoseek.co.jp/hard/64hard.htm 64ソフトをコンプリート ttp://kakakisi.hp.infoseek.co.jp/n64/index.html 前スレ NINTENDO・ニンテンドウ64総合 24 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1500720995/ いちおつ。猫はキラーリセットミサイルだが、64のボタンは小さくて固いからか、やられたことないな 半年に一回ぐらい罪と罰のスコアアタックしてて楽しいんだけど、やっぱネットでランキングとか欲しくなるな 正直言うと闘魂ロード2とバーチャルプロレス2があれば他はいらない ネットランキングは心折れるためにあるからな 二十年削りに削っても、当時の雑誌記載の読者タイムに届かない ダークのネットランキングとか次元が違う データダイン社<保護>のパーフェクト1分40秒とかでクリアしてるぞ奴等 >>10 本当にいらないのか? バープロ2には友達が3人必要だろ リアル友と音声チャット繋ぎながらのネット対戦ならまだマシだけど、通常のネット対戦は 64時代のひとつ部屋に集まっての対戦と比べて全く味気ないよな。楽しさで言うと1割くらい 美女とバーチャルプロレス2で対戦してそのあとセクロスで対戦したいです コロナ前はたまの週末に友達呼んで食べ物と飲み物を持ち寄って64の対戦ゲーやることもあったな コロナ収束したら白熱必至なカービィ64のおちおちファイトやりたい そんな友人が今も顕在なの、最高に羨ましい 三十路前の結婚ラッシュで、遊んでくれる友人皆無になった・・・ ネット環境で十分だよ 30超えたオッサン数匹集まってむさ苦しいったらありゃしない でも気の合う奴らと 和気あいあいやりたいってのはあるわな 気の合う友人が一人でいいから欲しいです。リア友は居ても、5つくらいある趣味のどれ一つとして被らないから語れない だから隙を見せると友達になりたがるぞ俺は(脅迫 大学生の年頃は、週末集まってゴールデンアイやってたなぁ 出来の良いゲームってのは必然的に伝説になるよな シングルプレーでも完成度高いからな 後にEAが出してた007は演出凄いが自由度なんてほぼないから全くやり込まなかった 友人と007対戦ハマりまくる→あんまり面白いから対戦以外も一応やってみたいと言うので本体ごと貸す →「おい、これ1Pモードもめちゃめちゃ面白いじゃん、こっちが本編みたいだ」「え?そうだよ」 逆に対戦なんかほぼやったことないな。 ローポリでにじんだテクスチャのやつらが ワラワラと来るのが面白すぎる >>25 64世代が大学で64リバイバルブーム来るのはあるある 部室に64が置いてあって主にゴールデンアイとスマブラとマリカの定番ローテしてた ロ厶ってのと本体に 元々四つ差し込みがあるのが そういう場に適してる本体ですよね。 >>29 もう二度と戻らない青春の日々を思い出したわ('A`) 今はまだ、二度と戻らないをネタ的に使ってるけど、そうじゃないんやで 本当の意味で、永遠に、あの気怠い日々の楽しさを味わうことは二度とないんや・・・二十年後くらいに痛感する 今も昔もリアル対人戦は接待プレイしかしたことない。同じくらいの腕の人なんて居ない。だから一人でプレイするゲームは本当楽しい 対人戦で一番楽しいのは人間関係なんてまるで考えなくていいゲーセンの野良対戦台だからな リアルケンカになることはあるけどな 周りの本体所有率によるだろうな 64の頃は4人同時マルチがまだ珍しくてか、そこそこ周りも本体持ってたから力量差はほぼ拮抗してたから対戦が楽しめたが GCなんて持ち主俺しかおらず当然最も精通した俺の無双ショーと化してて全く楽しくなかった 一時や一部であっても、拮抗楽しめる環境は幸せだと思う 友人に本体ごと1カ月貸し出し(遊びには行く)とかやったけど、現実は厳しかった いつか悪魔城ドラキュラをフルクリアしようしようと思っていて再開できない 64で2作品出てたけど完全な黒歴史扱いされてるな、、、 ファンのコミュニティは当時64版が一番大きかったのに。ゲームとしても緩急とコンプ要素でないやり応えがある(だから大変だけども) でも悪魔城は2Dでバグがなきゃなって人々をDS版とPSP版ががっちり掴んだね ゆうて黙示録のキャラはスマブラSPのスピリッツにはなってるし黒歴史ではないだろう マジカルニトロがクソすぎた しかも黙示録外伝という名の完全版だから黙示録はやらなくて良いという 黙示録外伝はキャリー弱体化してるし一部リョナ音声なくなってるしファンアイテムとして決して完全版ではない もちろん衣装変更や追加部分の為に必携アイテムだけどな! 基本ドラキュラは3 D にはむかないんだよ PS 3でさえあのザマだし。 PS 2の時でさえひどかった。 ロクヨンのは実験と言うかプロトタイプみたいなものだと思うけど 正直ゲームとしてはアレだった。 2dに特化した DS やゲームボーイアドバンス、プレステ、360のダウンロードコンテンツは大成功してたね。 PS2の「闇の呪印」の武器防具クリエイションシステムは素晴らしかった 敵からのアイテム奪取(盗むスキル)のシステムは特に秀逸、これらはほかのゲームでも真似してもらいたいくらい ゲーム全体の出来は普通だったけどね 25周年がツイでこんなに話題に上り続けるとは。やっぱ青春だった人多いんだね にしても、当時とは比べ物にならんくらい開発者やメーカー担当が身近になったね 親父と一緒にバンカズのカッチコッチなもりを攻略したのは一生の思い出 >>49 スペースワールドで当時の山内社長から名刺貰ったファンがいたな みんな羨ましすぎ。当時から、二人以上プレイならどんな風に楽しもうか妄想しながらソロが常だったぞ 雑誌ハガキ投稿しまくっても載ったことないし、パワプロやウイイレのチームは初心者でも使いやすい選手構成で吟味して・・・ それでも十二分に楽しかったし、今もやってるわけだけども みんなそんなもん。瞬間的な輝きをいつまでも覚えてると、今がずっと劣化扱いになっちまうし、幸せは今にしかない @WalmartCAGaming 23時間 https://twitter.com/WalmartCAGaming/status/1407700610883985413 Today marks the 25th anniversary of the Nintendo 64's release in Japan. The console launched alongside three games: Super Mario 64, Pilotwings 64 and Saikyō Habu Shōgi (which was exclusive to Japan). What's your favourite N64 title of all time? https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 地元のピックアップには普通に並んでるんだが、発見情報が求められるくらいに品薄なのか? 地元のハードオフじゃジャンク本体はほぼ見なくなった コントローラとソフトはまだまだあるんだが ある地域の人は今のうちに確保しといた方がいいかもな。もう相場変動とか関係ない時価になってるし そういうくだらない情報とかネットの情報に流されて買い占めするから変動が起きるんだよ 誰も何も動かなかったら高騰しないよ 高騰させてるのは自分自身だということを自覚持たないと ティッシュ箱に改造しようと思って昔ハードオフで300円で買った本体が5個ぐらいある 他人のするサブ確保は買い占め、自分のするサブ確保は自覚ある必要な行為 しょーもな 買ったの20年ぐらい前の話だぞ その頃のハードオフは本体よりコントローラの方が高かった サブ機確保は別にレトロゲーマーなら当たり前で問題ないでしょ 問題なのは大量にかって利益のせてネットで売る連中 明らかに別だ ごっちゃにして、更にそのまま批判すれば、そりゃ反発受けるよな。高騰させてる自覚() まず高騰の発生を前提に話を進めている時点でおかしいわ 任天堂のレトロ機は普及台数が多いせいか、VB以外は未だに中古屋に溢れてる たかだか一個人の趣味の範囲の購買で高騰?夢を見すぎだ 昔ハードオフで105円だったのに気がつけば サターンも64も4000〜5000円ぐらいするように なったな アマゾンの中古相場見ると2018年辺りから外人がゲーム買いまくってて 発売当時無名クソゲー扱いされてたアクションゲームなんかが高騰してる 64で無名クソゲーそんなにないだろ そもそもサードのゲーム自体が少ないのが欠点だったゲーム機だし 発売当時無名クソゲー扱いされてたアクションゲームってどれ? 子供のころは、買ったのがたまたま当たりばかり&自分の根性とやり込みで良作昇華してるんだと思ってた 大人になって色んなハード買ってガチクソゲーを掴まされる経験して、そもそも64では少なかったんだなと 少ないと言うか 過去のロムのゲームからすると まあまあ遊べるようなのが多かったので糞という感覚は少ないかったんじゃないかな。 64はガチで良作ばかり。審査と同意必須の名作からくそゲーまでwikiで、名作率が極高なのも頷ける 『今日クリアある? ポケットモンスター金ネジキ』その20 (20:29〜放送開始) htts://www.youtube.com/watch?v=GO-jRHjac6U 名作て言われてるゲームがどれも突出した出来なんだよな PS1にボロ負けしながらも、よくやったと思うよ パースト2を超えるサカゲー バープロ2を超えるプゲーが未だに出てないもんな クソゲーはあるよ ただそういうのは話題にしてないだけ あと64ということで またはロ厶ということで 大目に見てる部分が大きい ロクヨンは特殊な媒体だから プレステやサターンと同じレベルなのにロムと言う。 だからそこから考えて色々な境界線があやふやになっちゃってるんだと思う。 ハイパーオリンピックインナガノは超絶難易度で有名というがこれは入るのだろうか? ほどほど遊べてるんだったらクソゲーじゃないんじゃないかな ロクヨンのクソゲーって言ったらあの変なロールプレイングじゃないかな? エルテイルもズールもとても面白かったし・・・なんだろ 糞ゲーラインをどこに置くかやな 個人的にドラキュラやカメレオンツイストやハイブリッドヘブンは微妙ゲーだし カメレオンツイスト、子どもの頃の俺には楽しかったわ・・・今は・・・ あとハイブリッドヘヴンは雑誌の影響で期待値と妄想高まりまくってたからのめり込めた。RPGのレベル上げ自体を黙々とプレイできるタイプには向く DS/ポケモンプラチナ バトルフロンティア (運ゲー)レンポケ49番勝負 『加藤純一vs金ネジキ』Round.22 『ポケットモンスタープラチナの 金ネジキをクリアさせろ。 (49連勝負け無し挑戦)』#22 (18:20〜放送開始) hps://www.youtube.com/watch?v=-9eN6QXQHvE ハイブリッドヘブンとかドラキュラ黙示録が微妙だと思うなら遊ぶゲーム無いぞ 嗜好はそれぞれだが、遊びつくせる快作よな。でも時間の無い今始めたら、クリアまで長く感じちゃうかも オカリナやムジュラ、マリオカートは全然酔わないのにレア社のは3D酔いがすごかった そして黙示録は最強に酔った あまりに酔うのでプレイ出来なかった 3D酔いするのとしないのがあるのはなんでだろう 俺は黙示録大丈夫だった代わりに、ゴエモンでしこたま酔った。あとボンバーマンヒーローも 24度目の王への挑戦。 DS/ポケモンプラチナ バトルフロンティア 「加藤純一vs金ネジキ」Round.24 『ポケットモンスタープラチナの 金ネジキをクリア絶対にする。』 (13:03〜放送開始) htts://youtu.be/28CJR9v3WnU あー64のゴエモンやりたくなったな… 先輩に貸したまま帰って来なかったな… マリオ64の未開封、アメリカの競売で1億7千万だとさ。 すっげ・・・旧国産スポーツカーが高額取引されてる値段に驚いてたが、ゲームソフトでそれ以上とか アメリカのオークションバブルは留まるところ知らないな 日本製もひょっとして高騰するんじゃと勘違いした転売屋が高値で買うかもよ どうせコレクターは開封しないんだろ? きれいな中古探してシュリンクして、10年後オークションに出したらワンチャンあるかもw 個人的に価値上がる気がしてるのは、ゆけトラやエアロゲイジとかの取説 紙媒体のそこにしかない設定や情報、マンガとかが載ってるものはゲームのコンプリートガイド的に高騰可能性あり とくに著名tuberが紹介したりすると相場が様変わりしちまう時代 罪罰って雑誌に開発者による設定というか脳内垂れ流しみたいなのが載ってた気がしたんだが思い出せない _,,,,,,,, , - ' ゙ `` ‐ 、_,,,,, ,r' /=ミ / 彡ll',''´ . / 彡lll !-- .、 ,、、、、,,, 彡lノ l,,,,,__ / ___ 'r''゙ヽ . |`゙'' ./ `'゙'''" .〉,l | |. ,' // . ',. ,' , r' . ゙, ゙'ー ‐` l | ゙、''゙ ,,、二''‐ ノ l、 ''''''''7'ヽ ''' / /`〉`゙T'''''''''' l ` 、,,,,、- ' " / /.| | . | | .l i / ./ | | | | | l / ./ .| | . | | | l / / | | | | | ', / / l .l 【ゴールデンレス】 このレスを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です >>83 「栄光のセントアンドリュース」 N64最初のクソゲーと言ってもいい キャラデザインも酷くグラもしょぼいし常に動作が重く操作性も悪い コントローラーパックにしか保存できない点もマイナス これが当時定価1万で売ってたこと考えれば擁護する価値なし 「忍たま乱太郎64ゲームギャラリー」 カルチャーブレーンはとにかく酷いゲームが多いが飛びぬけて酷いのがこれ 64後期に出てわざわざ64で出すゲームとは思えないクソみたいなパズルゲーム ファングッズとして買う以外はマジで価値がない 『暫しのお別れ ポケモンプラチナ 金ネジキ 実況プレイ2』33日目 (19:00〜放送開始) hts://youtube.com/watch?v=c0RBhT0IGd8 自分が好むような感じのソフトがほっとんど出なかったから64はクソゲーの宝庫というイメージしかない… やっぱりソフトは玉石混交でいいから大量にでてくれないと 『ポケモンプラチナ 金ネジキをクリアする。 夏休み最終回』35日目 (18:30〜放送開始) htp://youtube.com/watch?v=at7ct2T7DGg 好みが合うソフトが少ないと全く印象変わるんだな むしろ真逆のイメージだ。本数は少ないけどやると面白いソフトばかり 名作からクソゲーまでwikiで承認必要な名作認定が断トツなのも頷ける 『イナズマイレブン2(ブリザード)第2章〜』 (20:00〜放送開始) htt://youtu.be/zm1INzPi0S0 今ラストレジオンUXクリア「そうか・・・そういうことだったんか」とかいう訳わからん終わりしたんだが・・・ つーかボリューム少なすぎ 2時間もかからずに終わったぞアーケードゲームじゃねえのに短すぎ 他の1VS1モードなんてCOM相手に誰が好んでやるんだよ しかもこのランキングシステム クリア時間で順位決めてるらしいがボーナスステージまで時間はかるなよw このゲームの評価100点満点中なら60点(定価で購入したと想定して)だぞ クソゲーではないから見逃してやるが 格ゲーやバーチャロン同様に対戦ゲーだからな。他にも64では別売友人によって面白さが振り切れるゲーム多い 特にラストレジオンUXは、テキストが本物のクソ、中学生オタが辞書片手に書きなぐったレベルなので その最大欠点部分=シナリオモードだけだと評価低くなって当然 バーチャロンみたいな高起動逃げ戦法がしにくく、遠距離と白兵戦のリスク配分が良いゲームバランスと 極端な性能の曲者ばかりなのに、やり込むと(一台除いて)競り合える調整具合が佳作。但し暇な友人必須 wiiのオーバーターンの方がやれることや性能差が少なく実益戦法片寄るんだけど、それでも評価高いのはWi-fi対戦が超楽しいから。これも対人戦できないと厳しい ラストレジオンUXって聞いたことないタイトルだからググってみたけど、なにこれ64にこんなバーチャロンまんまなゲーム出てたんだw 知らんかった しかもハドソンww 見た感じかなり出来よさげじゃん 書かれてるけど、64慣れした対戦相手いないと厳しい ほんと面白そうだな 暇な友達はいないけど見つけたら買っとこ 『イナズマイレブン2 脅威の侵略者(ブリザード)第8章 復活の爆炎(豪炎寺)』 (21:33〜放送開始) hps://youtube.com/watch?v=rvKINihMMsU 超次元サッカーRPG 『シン劇場版イナズマイレブン2/ほんとに最終回 イナズマイレブンよ、永遠に。 vsダークエンペラーズ戦』 (19:00〜放送開始) htt://youtu.be/B2ywaguVOl4 マリオ64が楽しすぎてスター120枚に飽き足らずコイン取得禁止クリアやら全ステージ全コイン回収という沼に嵌ってるわ 中でもファイアバブルランド全コインは最難関だな そういう遊び最高よね コイン全枚の完璧主義でピリピリしまくった後にやると爽快 ○○縛りでアクション縛ると楽しさ削いだこともあって、それならと足操作にして みたら結構楽しかった。Z必須コース用に最初から右でABと3Dスティックに慣れるのがコツ そんな超マイナーソフトやってる奴がこのスレにいるわけねえだろ トレジャー3作よりもマイナーだぞ国内の場合 『ポケットモンスターBW2を 普通にやる。(ストーリー実況プレイ)初日』 (19:00〜配信開始) htts://youtu.be/DJ1Bw0axVAc >>134 もういい加減コテハン名乗れ くだらないアドレスをいちいちNG登録するのも面倒なんだよ 早々に配信をngwordにしたよ。反応されるとわざわざブラウザからチェックせんといかんからスルーで >>136 連鎖あぼんしたいからレスアンカー付けてくれ 片方は同じ単語登録でまとめて消えるし、片方は連鎖あぼんONにするだけなんだから くだらん喧嘩してんなよ。消用>>134 配信 youtu.be 1080を初めてやった時の感動を超えるものがない 雪を踏みしめた気がした 何故かGCでは感じなかった 時岡でハイラルに出たときの高揚はブレワイで味わえた 時岡→トワプリ→ブレワイ、感動共有しながら進化してるの凄い そしてその伝説的3Dゼルダ始祖をリアルタイムで遊べた喜び >>139 64のコントローラーが神だから1080は楽しい VCなどでやるもんじゃない 罪と罰にも言えるな あのコントローラーありきでデザインされてるから 続編が悲しい評価なのは、直感操作しやすくなりすぎたからか ステージのダイナミックさ不足かと思ったが >>139 同じ感じでウェーブレースもGC版が微妙だったな 64版の波の表現の美しさには感動した ウェーブレースブルーストームやり込んだ俺涙目 敵が強くてミスがそのまま反ってくるシビアさが、波を読むのに繋がって良いゲームだと思ったが カジュアルさだったら64だね ブルーストームはそこまで言われるほど酷くはない 難易度や天候でブイの位置が変わったり工夫されてる 64は低解像度を逆手にとった空気感を感じる GCも好きなんだけどね 64の1080の雪崩に、おいおい嘘だろって思った記憶 実際、現実世界でもそんなに精彩に端まで見えてないもんね 意図的に映像の焦点操作されるより 64くらいのがリアルに思えたのかも 人間の脳の処理は凄まじくて、ただでさえ良い眼の性能を遥かに超えた映像を自我に見せることができてる。風景見るとき顕著 最近AIで低画像写真を写真みたいにリライトするのあるけど、あれをリアルタイムでやってる 64やってればその能力を鍛えられそうだけど、お手本がないと発揮されずに鈍る 1080だったら本物のゲレンデの記憶が強烈にあると補正が全然違う パイロットウィングス64のロケットベルトが好きだった。PAR使うけど燃料減らなくして島の中を自由に飛び回るが最高に楽しかった 宮本氏が誰かのインタビューで 温度や匂いなど空気感を表現したいってコメント読んだけど、それかなと思った GCはその表現するのにグラへの依存度が高すぎる >>151 バードマンが貧弱すぎるw少し壁に当たるだけで死ぬからな シルミラは武器次第で力押しできるので、自キャラのアクションを使いこなせなくても なんとかなったが、ゆけトラは難しいな。 シルミラはパズル的部分を覚えてスピード感あるプレイできるようになると一気に良さが分かる傑作 ゆけトラは小学生の自分でもイエロー全取得できたんで、やり込めるだけ面白いと思えるかが鍵 普及の名作だと思うけど、コアな作品扱いだね 大抵のゲームは今久々にやった方が簡単にクリアできるけど トラブルメーカーズのボスノーダメは、今やると昔より苦労してるかも これがトゥルーエンド必須とか鬼畜ぅ 64がカセット刺さったまま捨ててあった。コントローラーも2個繋いだまま… 完全に電源入らなくなっちゃったのかな 3Dスティックがヘタレてなければブロス回収したくなるけど ハイレゾパックは入ってなかった。夜中だったから刺さったゲームも分からない。コントローラーは灰色のと透明グリーン いくらなんでもゴミ漁る大人にはなりたくないわ で、どこのゴミ捨て場なんだ? しばらくレスないと思ったら同じ日に集中 自演でもしてんのかw 64本体は持ってるしコントローラーも灰色と金色のが有るし捨ててあった64とコントローラーとカセットが雨ざらしで壊れてたら(家の64に繋いで)こっちの本体もショートしてしまったら嫌だったから拾わなかった WINBACK 25点(満点100) こんな○ソゲーが某雑誌でバイオレンスキラーと同じ点獲得だって?信じられない 時期が時期だけにMGSをかなり意識して作ったがどーしようもないクソが出来上がった感じだな あっちがステルス重視ならこっちはひたすら敵と撃ちあうギアーズと同タイプのTPSだが まずコントローラーパックがないとセーブできないのは-10点 このゲーム死因の大半が操作性の悪さからくるので常にフラストレーションがたまる ロックオンシステムが超クソ 目の前の敵ロックしようとして壁向こうにロックしたりするし 目の前に箱がおいてあったら銃10発撃って壊さないといけいないのも糞すぎる 1番致命的なのが 【移動しながら撃てない】 これに尽きる 長年ゲームやってきたが銃撃ちながら移動できないゲームとか記憶にないぞ ステージマップの使いまわしが多かったりとかエンディングがグッドとベストで変わらないとか他にも言いたいことがあるがw 光栄/コーエーが64に信長も三国志も出してないのは ユーザー層があまりに偏った64のユーザー層のせいだったんかね。 処理速度も速いし、メモリ多くて高解像度表示も得意で ROMで待ち時間も少なくて他機種よりシミュレーションに 向いたハードなのに。 後に PS 2で三國無双とか プレステの頃から微妙にアクションゲームも出し始めてたから ジャンルの開拓じゃないけど単純に64でアクションという感じじゃないかな? あと64はどちらかと言うと低年齢層という感じもするからね。 >>172 そういや信長とか三国志って64には出てなかったな… PS/SSより向いてるのにね 64はそういうゲームやロールプレイングにはほぼ向いてないゲーム機種だったからね。 ロムだというのと頑丈な形状というのを考えるとやはり子供向けという感じだったのかな。 エルテイルはレベリングさえちゃんとやれば楽しめました。でも64後期で、自分等64出遅れ組じゃないとマッチングしなかった ロールプレイングというか海外では地味にローグ系というのは出てたんじゃないかな ズール魔獣使いとかモンスターコンプした奴すげえと思うわw ポケモン151匹やシレンのモンスターパークなんか比べ物にならない苦痛しかない ポケモンは友達いないとだから……それでも二代目あたりまでは楽だったけど 捨ててあった64に刺さってたゲーム、スマブラだった おい!全盛期盛り上がってねーじゃねーか 罪と罰がラインナップに入ってるところがわかってるな任天堂 リークを元に騒ぐなんて下品な事せずに正式発表待つだけ 罪と罰は今朝のDirectでの今後追加されるN64ソフトのところに映ってたな 今まで中古屋巡りしまくったけどウィンバックというソフトの存在を今初めて知ったわ パケ見る限りだと面白そうではあるが さすがにオンラインでゴールデンアイは 出ないよな? WINBACKに25点つけた者だがこれやるくらいならSW帝国の影かジェットフォースジェミニやったほうが良い 移動はもっさりしてる 照準合わせは糞 ロックオン機能は走って移動してる敵に命中しない さっきまでいなかった場所に配置される敵 見るのも嫌な即死レーザー罠 とくにHardのラスボスセシルの手榴弾は洒落にならねえ swith用のワイヤレス64コン、3Dスティックのヘタり対策はされているのだろうか。 昔より削れにくい材質のものに改めてくれていると良いのだけど。 Nintendo 64のmini 本体みたいの出ないかな。 なんか子供向けみたいな形というか作りと言うか何かそこが気に食わないと言うか。 本体を小型化してコントローラーもプレステの形状にしてもちろん振動内蔵で。 拡張パックに関してはもう内蔵で 差し込む系のもので問題出てきそうな物はある程度削除やメモリーパックに関しては SD カードとか差し込めてとか。 そこまで魔改造求めるなら明らかに自分で作った方がいい 米ではPSPのガワに組み込んだの居るし コントローラーをPS1の形状とかレフトポジションのゲームやったことねえんだろうな >>203 デュアルショックの形状なら、プレイする分にはまったく問題ないだろ っていうか64コントローラーのレフトポジションとかライトポジションとかホールド時のバランス悪すぎて不快すぎるw >>202 魔改造じゃなくてただ単にコンパクトという感じでしてほしい >>203 64の純正のコントローラーがどうもしっくり来ないんだよね 基本的にプレステ系にして 特殊なポジションの操作方法の場合は そういう特殊な操作形態に変えるとか それで十分だと思う。 >>204 ホリから一体型のコントローラーが一個出てたけど ああいう形状で十分だと思う。 ホリのはちょいデブな形状だったけどw ノスタルジー的な要素はいらないと割り切れば、 画面を取り払って文庫本サイズに押し込めたスイッチの新型を作って、 今回のようにコントローラーだけ元のハードに合わせたものを別売りすれば 効率的なんだよなー。 ホリパッドは愛用してるけどスティックがPSの流用だから レース・野球・シューティング等多方面でゲームバランスを享受できず使い物にならないのがネック あとライトポジすらホールド悪いと思うのは単純に慣れてないだけ。適応力低すぎへん? >>204 switchで64できるようになってよかったなwあれならコントローラーいっぱいあるだろうし 元々3つ割れにしたのがコントローラー レフトポジションとかライトポジションとか世界観広げるために任天堂が考えて作ったんだと思うけど結果開いてみたらレフトポジションなんて一個か2個ぐらいしかなかったんだと思う。 ようはアナログコントローラーでの操作か十字キーでの操作 こんぐらいしかないんだよね。 プレステのコントローラーみたいので十分だと思う。 レフトポジションの十字キーとアナログコントローラーの操作ってあのヘリコプターのゲーム チョップリフターだったっけしか思いつかないんだけど他に何かあったっけ? >>211 時のオカリナとか 超名作だと思うんだけど コントローラーの形状から楽しめたという印象があまり薄いんだよね… あれがプレステ型のコントローラーだったらもっと楽しめたのかなと思うけど。 >>213 子供じみた話題性だろうな 当時宮本さんも「これいいでしょう!?」いうたけど 初めの頃のインパクトは良かったけど 後にありえねーなって思ったし。 ロクヨンのゲームの面白さを半減させてるような感じだった。 発売前の任天堂のインタビューなんかを見ると分かるけど64は2Dゲームも視野に入れてた サードがほとんど逃げて3D専用機になったけど ときは格闘ゲーム全盛期だったから 2 D 格闘ゲームも視野に入れてたとは思うけど 64ってスプライト機能って強いのかな? >>216 PSと同じ完全3Dアーキテクチャのハードなんだから正確にはスプライト機能なんてものは無いけど 2Dゲームつくる上での性能はPSよか全然上、SSよりも上でしょな普通に考えて バイガイオーやみたらわかるが表示オブジェクト数半端ないし まあ3 D にかけたという感じかな。 任天堂は任天堂の道で行くタイプだからならんもんはいらんという感じかなw バンガイオーは処理落ちがすごいという印象w 1080をラインナップに入れろや! てか、今更64コントローラーを否定する奴が出てくるとはな 明らかに遊んだ事ない奴らだろ >>212 時オカ発売時の1998年にアナログコントローラーでなんのPS1ゲームやってたの? >>219 あのコントローラー絶賛は多分思い出補正が強いんじゃないかな? 子供の小さい手だと結構しっくりくるかもしれないし。 >>220 時オカに対して、PSのアナログコントローラーで遊べてたらもっと良かっただろうになっていう”感想”は、別に98年当時じゃなく全然後の時代になってからそう思ったってことでもいいでしょw なんだ?ただのPS基地外だったかw ID変えてご苦労なこった 顔もIDも真っ赤にして反論にもならない駄々こね 迷惑でしかない 友達の家で64初体験して何このヘンテコなコントローラーって第一印象だったのが懐かしく感じる 慣れてから神コントローラーに化けた レースゲームでAボタン固定して、スティックとZで片手操りするの楽しかった 友達に見せたら予想以上に盛り上がった懐かしい思い出 昔宮本が、3Dスティックはプレイヤーの癖によってカスタマイズされるって発言見て、何事もプラスに捉えることも出来るんだと学んだ 誇張っぽいけどパワプロとかは実際そうだから困るw 友達のブロスは他人が使っても四隅でピタッと止まるように癖ついてた 何人かで集まって大会やったときに気付いて皆で爆笑した へんにアナログが貴重視されてた時代に珍しかった時代なのでああいうポジションにされたんだと思うけどコントローラーが 基本的に十字キーかアナログかの軽い2択みたいなものだから PlayStation、 360みたいなコントローラーの形状で十分だと思う。 いちいち切り替えるというのもめんどくさいし。 あと十字キーポジションは正直思うけどパワプロ一択でしたね。 正直パワプロは64のために生まれたという感じがしないでもないというレベル。 めちゃくちゃしやすいゲームでした。 コントローラーの感じとかロ厶のスムーズさ。ほぼ完璧でした。 ただ唯一思ったのが64の場合はボタン部分が多いのでスーパーファミコンレベルのボタン数でも OK かなと思いましたね。 ボタンが無駄に多いと戸惑ってしまうから PSとか他では中継やフェイントに同時押しや斜め入力等変な操作いるけどボタン多い64は専用で割り振れたんよね あと各種特殊キャッチボタンが塁送球ボタンと被るPS系は際どい好プレーがボーンヘッドに直結してしまう DCやPSに近いコントローラになったGCでは一気にやり辛くなった。スティックはそれらより手応えあって操作しやすかったけども 3種類も持ち方があるという前代未聞の形状になったのは3Dスティックがまだ出たてでどう扱うのがベストなのかハードメーカー側もソフト供給側もわかってなかったからだと思う そう間を置かずにPSのデュアルショックやドリキャスが出てきてとりあえずまとまった感はあるけど未だあの段階で答えを固めたくなかったのでは 3Dスティックにしても旧来型のジョイスティックとかの選択肢から出した結論だったと任天堂オンラインマガジンにもあったし レフトポジションなんて無理やり作ったようなポジションだし 他社のチョップリフターの制作会社のジャレコだっけ?海外の会社かな どうせそこに任天堂が金を渡して作ってくれとか言った可能性もあるしw ライトポジが抜群に良いんだよ。+キー持ちもできるってのはまぁ便利だが、確かにレフトはオマケだと思ってた。罪罰やるまでは サミディ「ヴゥアハハハハヴゥアハハハハハヴァハハハハハ」バンッ「うっ・・・」 >>234 上にボタン数が多いって意見があるように当時はスティック+Z+L+十字キーのキー数で足りなくないゲームもあるだろうしかえってまとめやすいって考えもあったんじゃないかな 結果的に採用例が少なかっただけで(そもそもソフト数自体伸び悩んだし) 人間工学まったく考えてないような奇形コントローラーだろ なんだよレフトポジションだのライトポジションだの… 恥ずかしかったのは当時64コンを持ち上げてた奴らだけどなw まぁ64登場時にはまだPSのアナログスティックつきコントローラーがでてなかったからなのかもしれんが すぐにPSのアナログコンでたし、そっちのが圧倒的に完成度高かったからなぁ PSはデュアルショックが出る前にアナログコントローラーが1種類出てたな そういうことにしたくて必死なのは伝わる だが目的が違うことを忘れ、知識もなく決めつけていては、より呆れられるだけ PSのは十字キーの代わりとして方向入力受け付けるのを目的としてる。だから柔らかいし位置もそこで足りる 64のは方向の正確さと倒す角度を、狙った分だけ入力できることが目的。だから親指が前向きで第一関節も手前に近いようにデザインされてる 手応えがあるのも繊細操作の為だが、それを優先したせいで固くなりやすく、子供達はハードな使い方するのに耐久落ちたのは欠点だと思うけどな DCコンが十字とスティックの位置をPSと逆にしてるのも、PSの位置で繊細な傾け操作するのは人間工学上非合理だから この辺は当時のSEGA雑誌探せば出てくるから読んでみるといい >>242 どっちがその後業界の標準になったか? で終了 任天堂すら結局PSのデュアルショックの形状、ボタン体系に準拠するようになったからな ただ唯一64のコントローラーでいいなと思うのが あのアナログコントローラー握ってる部分 握ってる感覚と Z ボタンの間隔がトリガーという感じでそこだけはいいかな あれがたぶん Wii のヌンチャク部分のあれだと思うんだけど ゼルダとかだとトリガーという感じがしてあれを押してる間は戦闘モードみたいな… ただライトポジションのボタンの部分の握りがすごいやりづらかった記憶がある。 あれは人間工学じゃなくて ただ見栄え的に形良くしただけのコントローラーだと思うけど ボタンが増えた要素的なあれで無理やりあーなったみたいな >>244 それが全然違う、先入観だって>>242 は説明してるんだろ とりあえず、自分が絶対正しいから全部受け入れて!じゃなくて、たまには人の話聞いてみたらどうだ >>243 だから違うって。十字キーとスティックの位置。switch、GC、DCとPS系で別れてる どっちが良いかの話はしてない。目的が違って、それ故に指の向きかたや手の甲の角度が変わるって話なんだ あんまりにも、先に結論がありすぎるんだよ貴方 プレステのコントローラーのだとアナログ部分が真ん中に集約してるので ロクヨンのレフトポジションどころか フライトシミュレーターとかにめちゃくちゃあってたりするから 基本的に64のコントローラーは蛇足と言うかネタと言うか初期の話題作りという感じがしないでもない。 いい加減スルーしろ。どんなに説明しようと会話する気がない荒らしなんだから、相手すれば悦んで居座るだけ >>248 嵐と感想とは違うわけだから 別に変な意味で捉えなくてもいいでしょう。 感覚は人それぞれなんだし。 非難=嵐という考えはちょっと逆に危険だと思うよ。 荒らしと感想をちゃんと区別できないと本当に危険よね。それが荒らし擁護までしたらスレは終わる 具体的に言うと244は感想で、多少先入観があっても、理由あったのかぁと気付けるタイプ 240は事実無根な決め付けを嘘も百回言えばの精神で度々書き込んでる荒らし。分けて考えて 64のコントローラを語る時にバーチャルボーイのコントローラの話が出来ない時点でにわかなんですよ、ええ あれは左右対称だったからいいんじゃないかな? 使いづらそうという感じもなかったけど。 自分は使いやすかったと言ったら360のコントローラーかな。 スレの利益よりも個人的主張やクソみたいなプライドを優先したら、結果的に荒らしの片棒担ぎになってるのは5chでとてもよく見掛ける そういうスレは大抵、そういう人の隔離スレに落ち着く 64スレでわざわざPSコンの素晴らしさ語らなくていい めざわりだから消えてくれ プレステコンの素晴らしさがどうのこうのじゃなくて64のコントローラーをただ単に見定めてるだけじゃないかな? ゲームキューブのコントローラーも一時期絶賛してるの見たけど 自分的に言うと何がいいのかがよく分からなかった。 >>255 で?コントローラーが嫌いなのをわざわざここで書く必要あんの? >>256 別に感想なんだからいいだろう。 それは個々の自由なんだから。 もし不快に思うんだったらそちら側でミュートとかなんちゃらいう対応もできるわけだし。 >>257 感想ならちゃんと感想って書けよ ところでおまえのレスには音声でもついてんのか?w >>258 君の言いたいことは良く解るし概ね同意する 同意するんだが、文脈を読む力あるいは煽るのを我慢する力を身につけてくれ 結局のところ君はスレを荒らしたいのか? >>246 阿呆 そういうの込みで、どっちか良いかの話をしてるんだよ総合的に 64コンはバラして2個イチにして2トーンカラーにしてたなぁ コントローラー単体で玩具感あって良いと思う 色々付けれたし 64コンて全体的な本体の作りやゲーム性などからすると少し幼児的な造りゲーム性なのかもね。 巨大な体よりも子供の小さい手だとしっくりくるのかも。 レフトポジションはまあ付け加えみたいな感じだけどライトポジションは子供の小さい手の場合は結構ちょっきしなのかもね。 まあ当時64とPS1持ってたけど、64のコントローラーは操作しにくかったな〜 ゲームもマリオ64とゼルダ時オカやったけど、スーファミのマリオワールド、ゼルダ神トラの方が面白いやんけ!と思ってしまった 周りは夢中でマリオ64をやってたから、このゲームは絶対面白いはずなんだ!と思い込んで頑張ってプレイしたけどついに楽しめなかった そんでPS1のロックマンDASHの衝撃!3Dゲームなのに面白いやんけ〜 んでアーマードコア、シャドウタワー、最高! 結局64はマリオ、ゼルダ、ヨッシーくらいしか当時ソフト買わなかった、な〜んか楽しめなかった まぶっちゃけ後期SFCの円熟したゲームの方が全体の完成度は高いなと今でも思うわ、コントローラーも含めて 64の何が魅力かと言うと当時の任天堂のゲームに対する哲学全開で作ってた所かな 64の3Dゲームって、まだまだ手探りながらも真摯に3Dと向き合ってたよな 物理工学的な部分がむき出しというか 任天堂の考えるゲームって テレビの中のオモチャ 64マリオとかまさに >>268 それは任天堂が悪かった PSやSSでさえソニーやセガがサードパーティにライブラリを提供したりしてたのに任天堂は「自分でできないようなところはいらん!失せろ!」とやったからな 汎用エンジンでマシンパワーゴリ押し設計、 機種毎の最適化は削るところをざっくり削って終了ってのが今の主流になるとはなー ゲームを作りやすいのは間違いないんだろうけれど、当時みたいに機種に合わせた設計ってもう流行らないのかな >>270 どうやったってその「汎用エンジンでマシンパワーごり押し」のほうが圧倒的に開発費安くあげられるもの… 64の頃は仕方なかったと思う 任天堂はファミコンスーパーファミコンと売れまくって完全に天狗になっちゃってたし 64の作りからするとあれは完全アメリカの市場向きだね。 ゲームソフトが作りにくいポテンシャルというのも任天堂の天狗と言うか あとコントローラーも 当時は凄いだろ!とか使いやすいだろう!いう押し付け。 それは今の朝鮮ブームみたいに完全に作られた情報と言うか洗脳と言うか… かなり悪に近い状態の Nintendo だったんじゃないかな。 アメリカの市場向けということは完全に売り上げ重視ということだからね。 ユーザーをなめてたらえらい目にあうんだというのを体現したようなゲーム本体だったのかも。 まー任天堂的には「挑戦」いう言葉で逃げるんだろうが… CRCスクリム(模擬戦)3日目 『APEXをやるおじさん』 [Stylishnoob×天月] (20:06〜放送開始) htts://www.twitch.tv/ 今どき朝鮮がどうのとか無理矢理引き合いに出す化石みたいな人がいるんだ 朝鮮は今も昔も悪の象徴だからそこは疑問をもつところではないでしょ 64は北米で成功しててこの頃はDSWii全盛期までは過去最高益を叩き出してたはず 実際にえらい目にあってたのは自社タイトルが一様に賛否両論な出来だった次世代機GCだったという CRカップ2次会 『やる。』 ボードゲーム/スカル→Project Winter (×スタヌ×天月×釈迦×ボドカ×イブラヒム×カセン) (22:49〜放送開始) hps://www.twitch.tv/ NSO追加パック高すぎ 理想→年間2500〜3500円 現実→年間4900円 通常版の倍額以上払うのアホらしいし実機でいいわ まだSFCも出揃ってないのに最大の悪手を打っちまったな 見るからに商売っ気が隠しきれてないコントローラーも高いし ポケモン赤緑青黄金銀クリスタルのGBの電池が心配なくポケスタ1〜3ができるなら考えたかも データポケモンvs最強トレーナー 最終決戦生放送。 加藤純一vs金ネジキ#49 最終章(49連勝達成まで長時間配信) 『ポケットモンスタープラチナ カトネジキ(最終回)』1枠目 (18:11〜放送開始) hps://youtube.com/watch?v=-F-IwkZEOM4 こんなに値段が上がるなら、会員の管理システムは煩雑になるだろうが、 64/MD/あつもりはそれぞれ個別のオプションとして選べた方が良かったな。 Switch持ってるけど今の64ラインナップほぼプレイ済みで64コンのコンバータも持ってるんだよなあ 64ソフトオン対応の一点だけでonline現行版から乗り換えるのは無理だわ >>284 単月契約が無い時点でそれは夢のまた夢だな 期間中しか使えない5kもするコントローラー くそすぎ >>287 Switchオンラインのバーチャルコンソールもどきって、サブスクっての理解してる奴少なすぎないか バーチャルコンソールと違って任天堂がサ終したら遊べなくなるのに 64、メガドラ、あつもりってファン層が殆ど被ってない印象 メガドラ派は64時代にはサターン、ドリキャス派だったろうし どうぶつの森は64初出だが人気が盤石になったのはDSから >>287 ああいう表記なだけで実際はジョイコンプロコン対応ソフトなら大抵使えるけどな ジャイロ操作を除いて ▽笑顔を、絶やさない。 『金ネジキを笑顔でクリアする』51日目 (19:08〜放送開始) hts://youtu.be/CZFQbRqDk5o オンラインサービスのおまけってことを忘れてる人も多い ラインナップが豪華だったら渋々加入してた WINBACK以外は一通りプレイしたし せめてゲッターラブやバンガイオーみたいなプレミアソフトや64DDソフトがあったらな まあ初日特攻するから様子見してて サービス拡充されたら検討してくれればいいから あとフレンドのみとはいえ対戦できるのもソフトによってはでかい ロクヨンコンはボタン数的に普通に使える気がするが右スティックはないのかな そのへんも操作してみてTwitterとかに上げるわ ここの住人は入力遅延が気になって実機しまうなんて事にはならんだろ 悲しいけどWiiUの64VCなんてゲーム愛を感じれないくらい遅延してた 明日コントローラーも届くからそのへんも何らかのレビューはする ゴールデンアイがほぼ確定で来るらしいけど、パーフェクトダークの方がいいわ ゴールデンアイいらね スターフォックス64のあの点数巻き戻しバグがあるか気になる 軍用列車でRCP-90を使って敵をワラワラと倒すのが快感 ほんとに来るの?レアというかマイクロソフトが許すのか それとも交換条件で何かのタイトルが向こうに行くのか ゴールデンアイはMS以上に他所版権だから無理だと思うが… 近年出たWii版も日本は任天堂発売だったけど海外は違うし それだったらまだMSの許可だけでいいパーフェクトダークのほうが望みがある むしろ007の場合は MS よりも 映画的版権の方が大きいんじゃないかなw >>28 同価格帯のアマゾンプライム並のお得感はまるで全く微塵も無いよね これはSONYに付け入る隙をみせた形になっちゃったかもね 天狗になると殿様商売始めちゃういつもの任天堂の良くないフェーズに入ったのかもな スーファミ末期に似てる シェア率の揺り戻しあるなこりや シェアの揺り戻しはないと断言できますね笑 コントローラーはZRとかが増設されててCボタンが右スティック代わりになるから変態持ちすればSwitchのソフトも遊べるよ マリオ64なんかはレスポンスの気持ちよさが大事だから実機仕舞えんな コントローラの出来は良く感じた >>299 PCのエミュレータだとRun-Aheadって実機より遅延を減らす技術もあるからいくらかマシにはなってる エミュレータ複数を同時に動かすようなやり方だから64だと重すぎて無理だけど 大欠伸しながらハングライダー1ヶ月やってた記憶のパイロットウイングス その分ロケットベルトとジャイロコプターは楽勝だったが 【ニュース】Nintendo Switch Onlineの新プランに批判の声集まる。 N64タイトルの入力遅延や安定性への不満に、価格設定が絡まる https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211027-180400/ 64は最低38タイトル程度遊べるようになる可能性ありとの解析結果が海外から 遊んでもらうようにやったら 文句言われるという悲惨 実機でいいだろ Switch64コンの分解画像見たら構造もほぼ一緒っぽいけど 大元みたいにパーツ削れないようになってるんだろうか なんか素材感はちょっと違うから多少改善されてるかもしれないが使っていかないと分からないな Switchコンをバラして実機の部品として使えるかもな むしろ実機の無線コントローラとして使えるようになる受信機なり出ないのかな? スティックの根元の信号器?部分がゲームキューブのを流用してるみたいよ Switchの64コントローラーとセガのコントローラー買ったけど、オブジェ化しそう。 どのゲームもすごい下手になっててショックだからオブジェなんてこと言わずに練習します… 初代『パーフェクト・ダーク』が、今年後半に発売される任天堂の『Nintendo Switch Online Expansion』に追加されることがリーク師によって明かされる 遅延はゼルダ以外あまり感じないからあくまでゼルダのエミュが上手くいってないだけなんじゃないかと思うけど マリオとかスタフォは特に問題ない それでも入力ラグはWiiUVCよりはいくらかマシになってるみたいだ ゼル伝で感じやすいのは元々20fps動作で 操作への反応が重めのタイトルだから余計感じやすいのかもしれない 任天堂*αのサード少数のみだとマジでそんくらいしかないからしゃーない ここのみんなはサンディースティックの劣化問題にはどう対応してるの? 色々調べてみるとOEMのリペアパーツやらスティール製のパーツやらあるみたいだけど結局はパテで埋めるのが一番良さそうな気がした と言っても自分のコントローラはマリパとか通過しなかったし当時の物が問題なく使えてるんだけどね ソニーのキノコみたいにすればよかったのに なんで任天堂はあんな64の貧相なアナログにしちゃったんだろう? Horipadmini64って神格化?されてるから買ってみたけどやはり純正コントローラが至高だと感じた かと金・57日目/164✕→165戦目 「金ネジキクリアまでの軌跡」 (20:21〜放送開始) htps://youtu.be/RbTsVd07cUk 『加藤純一VS金ネジキ』 60日目/170✕→171戦目(2020、11/1〜) 『絶対にクリアする金ネジキ。』 (19:06〜放送開始) tps://youtu.be/iMfSSZ_Utc0 >>336 あれは耐久性の問題で持ち上げられてるんでしょ 操作性は純正が64やってる感があって言いに決まってる ただアナログパッドが必ず壊れるからコスパ的にホリパッドミニ64がほしくなるって話 アナログパッドの部品だけ3Dプリンターで作ったりもしてるやつもいるらしいが 36時間でクリア出来るゲーム募集 雑談『ネットウソウト侍』 (20:00〜放送開始) tps://www.twitch.tv ホリパッドはGC以降やPS系で採用されたタイプの軸だからね 今は実機用ならBrawler64がホリパッドの完璧とまではいかんけど代わりになるから買うならそっち 『スマブラSP初見。手探りで上達する。入門編』 (23:49〜放送開始) htts://www.twitch.tv/ 『スマブラSPをやる。2日目』 (21:39〜放送開始) hps://youtu.be/-2trPiGOlpE >>243 左アナログスティックと十字キーの位置が逆なのは今ではPSのデュアルショックのみだけど? むしろ業界の標準から外れてんじゃん 頭大丈夫?ゴキちゃん ペーパーマリオなんかどーでもええからパーフェクトダーク早よ来いや ttp://topics.nintendo.co.jp/article/43b6b60c-41f4-4275-bbe1-b42ad6b9ba96 任天堂が公式に64ドリームの記事を一部公開するとは もっと濃ゆいオタク的イメージだったが意外と正統派な内容だな 1枠目 『大乱闘スマッシュブラザーズSPを 幕末志士(坂本)とやる。前編』 (12/9、21:05〜放送) htps://youtu.be/BoCgKLKw2dw 2枠目 『4人でPUBGをやる!』 (×幕末志士・坂本 ×ナポリの男たち・すぎる、Shu3) (22:38〜放送) hps://youtube.com/watch?v=--M2prCm7Sw 64ドリームの初期の頃の記事を公開してくれんかな 64おそうじ大作戦の載ってた頃の ネタが無くて宮本茂さんとかよくインタビュー受けてくれた時代 >>346 当時の64DREAMの攻略記事はぶっちゃけ質が低くて全然駄目だった 攻略記事に関しては電撃やファミ通64の方が上だったよ ソフトが出ないんだから攻略記事なんて必要無いよ むしろおそうじ大作戦とかお料理記事とかの方がむりやり過ぎて笑えた 64の雑誌は10年経ったら恐らく桁一つ値段上がってるだろうから持ってたら絶対に捨てるなよ 『安眠スマプラ/レート戦』 (0:20〜放送開始) htts://www.twitch.tv/ 『スマプラSP。1時間戦闘力250万チャレンジ』 (23:26〜放送開始) hts://youtube.com/watch?v=nBZTIJHZZm0 広告目的の動画リンク貼り厨の足が水虫になって、小指を毎日タンスにぶつけますように…。 『スマプラSP。ケンvs逆VIP勢 戦闘力(レート)250万チャレンジ』 (21:02〜放送開始) htt://youtube.com/watch?v=EBSrINtXh5k 『Steam(PC)の良ゲー、クソゲーを実況』 プロップナイト→スティルト・フェラ(竹馬) (21:44〜放送開始) htt://youtube.com/watch?v=tv44ii8GYM4 正月企画配信第2弾 「第3回・超高額福袋(205万)開封生放送」 (レトロゲーム、ゲーム機、TCG等) 『加藤純一、魂の福袋開封放送〜2022〜』 (21:01〜放送開始) htts://youtube.com/watch?v=RiZq3snq_9E 3年ぶりの開催。 『第4回加藤純一万博!!』 2019、1月〜2021、11/30 全生放送(Youtube、ニコ生、Twitch) ゲーム+フリートーク名シーン傑作選 (20:05〜放送開始) tps://youtu.be/F4SKZ6bR7f0 『第4回 対面人狼ゲーム/ピザラ人狼 2022 【オーイシ×加藤のピザラジオ 新春特番】』 [GM] 白坂翔 [9人村/プレイヤー] オーイシマサヨシ、加藤純一 岩淵紗貴(Moshimo) atagi(Awesome City Club) おにや(ゲーム実況) みゃこ(レイヤー/立石都美) 山添寛(芸人/相席スタート) Stylishnoob(ストリーマー/関優太) 虫眼鏡(Youtuber/東海オンエア) (19:00〜放送開始) tps://youtu.be/Ns_9UuC_9jY ここで宣伝されると「絶対に見ないぞ!」って気持ちになるんだけどそういうものでもない? 動画リンク貼り厨の手足が割と重い水虫になりますように Bluestacks 個人制作ローグライクゲームアプリ 『Junjail/低層階リベンジその2』 (セーブ機能無し) (19:02〜放送開始) htts://youtube.com/watch?v=XTWsc8a83DM >>352 ふと思い出して落札価格見てみたらビックリ バンカズ明日だけどパーフェクトダークも来そうやな てかこんなチンタラペースで追加なのかよ、やる気出せや! switch持ってる人らは楽しそうっすね 俺はブラウン管と実機で低みの見物 スイッチは持ってるけどオンラインプラスに加入してのレンタルだからね これだけのためにオンラインプラスは入る気しない 実機のがいいよ 超次元サッカーRPG 『イナズマイレブン3〜世界への挑戦!!〜を 楽しみにしている自分に驚いている。第1章』 (21:12〜放送開始) htps://youtube.com/watch?v=iyRYAxOAaWc 『イナズマイレブン3(ボンバー)第4章』 vsネオジャパン戦 FFIアジア予選決勝 vs韓国・ファイアードラゴン戦 (21:03〜放送開始) htps://youtu.be/aWqDTPEtuC8 対人戦で少しやったことがあるだけのマリオテニス64をSwitchOnlineでプレイ中で、もう少しで全キャラでトーナメント制覇しそうなんだけど、制覇したら今度はさらに上位のスタートーナメントなるものが登場するんだね スタートーナメントを全キャラで制覇しないと強さMAXのCPが解放されないと聞いたけど、発売当時はみんなそこまで極めてたの??結構難易度高そうだが。。使い勝手が良いキャラならいけそうな気もする。 >>375 リンク貼り方わからんのだけどこの板(レトロ32bit)でオンラインで検索したら出ないかな? >>377 今のところ愚痴勢が多いからなんか楽しい話題があったらぜひどうぞ >>373 対人戦といくつかのミニゲーム以外は他にやることないから 暇なキッズだったら結構やってたと思うよ 勝ちにくくても中断セーブ技があるからね 『今後何をするか考える群衆(企画会議)』 (20:46〜放送開始) htt://www.twitch.tv/ ローグライクアクションゲーム 『Vampire Suvivors』 (ヴァンパイアサバイバー) (18:37〜放送開始) https://www.twitch.tv/ 昼何でりんくま持って来ました マリオ64とゼルダオカリナもありました WiiUのVCでもよかったけど、楽天の期間限定ポイントの消費にかこつけ カセットを買って64実機で罪と罰を始めた。 照準の感度がもう少し穏やかにできると助かるのだけど、 調整するオプションは無いみたいだから慣れるしかなさそうだ。 Wiiの続編とセットでリメイクしてほしいが、トレジャーの現状の体制だと 難しそうだなぁ。 ピカチュウバージョンの本体なかった? ほっぺたの所が点滅して最初に起動したカセットのデータの読み込みを認識する 外人の動画だけれど、アメリカ版のポケモンスナップ印刷機の紹介動画がすっげぇ面白かった と言うか日本版のポケモンスナップもコントローラーポートに特殊機器を繋ぐとプリントモードへ移行するってマジか ハードが自作可能らしいけれど興味深いわ 日本はローソン限定だっけ? サービスセンターはあんな感じだったのかな >>384 あれは先が見えていた後期の発売なので64DDは非対応にされていた ワンダープロジェクトj2とコントローラーパックを買い起動させたのですが、 右側に鳥がでている画面から進みません。指カーソルが操作できるのですが… コントローラーパックが認識していないのかな? 確か、スタートボタンだっけ?を押しながらコントローラーパック対応ゲーム起動すると、 コントローラーパックの管理画面に遷移する。WPJ2もそうだった。 ここでコントローラーパックの情報が表示されていなければ、認識不良じゃないかな。 対応策はこんな感じか。 ①他のコントローラーを使用する ②コントローラーパックの端子接点を洗浄し、接点復活材を使用する ③コントローラーパック買い直す WPJ2ってコントローラーパックが容量不足の場合、どう動くんだろう。 確か、べらぼうな容量を要求したハズだから、 もしコントローラーパックが他のゲームで埋まっていたら、それらを消すのもアリか。 >>388 ありがとうございます! コントローラーパックの初期化がわかりません 十数年ぶりに64本体を引っ張り出してきて動かしてみたら映像は出るのに音声だけが出ない ケーブルが原因かと思ったけどFCやSFCに繋いだら問題なかったので64本体だと思うんだけど 音だけが出なくなる本体故障って原因はどこだろう? ファミコン・スーファミ・64のAVケーブルは共用できたんだよね 任天堂のここら辺の気配りは嬉しい 自分で原因を突き止められないなら本体買い換えた方が早い >>387 で報告されている症状の再現性が解ったぞ 原因はコントローラーパックの認識不良だ コントローラーパックの差し直しや端子洗浄で治る コントローラーパックのFRAM化改造中に同じ症状に出くわして、改造失敗したかと焦ったわ >>394 ありがとう! コントローラーパックがダメだったみたいで買い直した。 これ、隠れた名作じゃないの? このゲーム、のんびり、まったり、ゆっくり出来るし 、ジョゼットかわいいし CMが酷いってのは、ある意味で有名かな? 見守り導く意味では親と子に近いプレイヤーとジョゼットの関係を色眼鏡マシマシでねじ曲げて描写するとか、 当時のオタクに人権無しな社会から言えば本当に販促に繋がるのかがそもそも疑わしい ゲーム終盤の展開を考えればCMの男性はNTRで脳が死ぬ未来しかない あそこまでアレなCMは中々無いわー 当時新品980円で買って ジョゼットと遊んだよ 遊んだ 実際のゲーム画面のヒロインの表情豊かなところとか、 ジブリ・名作劇場的な世界観を前面に出したCMにすれば良かったのにね。 ドラクエしか知らないんじゃない? 自社で開発を持ってないがゆえの統一感のなさこそがエニックスらしさなんだけどな このスレは宣伝とたまにGKがいるので64ゲームを語るなら専用スレいきましょう 以上 Switch Online版って野良ともオンラインでできる? >>409 組長が直々に堀井にDQ7をN64(64DD?)で出してくれと頼みに行ったようだが、翌年明けにDQ7をPSで出そうと決定した 今さら64ソフト集め出したわ。 後、6年ぐらい早ければもっと値段安かったのになぁ。 2000年代に入った頃から、日本メーカーの作ったシューティングなど 特定のジャンルは来日したマニアの外国人が高くても買うからプレ値が目立っていたが、 2010年頃からインバウンドで観光客激増で中古価格帯が全体的に底上げされ、 2020年以降のコロナ巣ごもりでさらにもう一段上がった気がする。 おかげでちょっとした良作でも弾数の多いヒット作以外は 1000円以下では買えなくなったし、ハードの価格も爆上がりだ。 カセットにした理由はFXチップみたいな追加チップで性能アップが可能というのが当初の理由に挙げられてたけど実際どういう性能向上があったの? 性能向上と言うより機能拡張だけれど、64が本来持たない外部通信機能(モデム)を内蔵した将棋ソフトはあったね 後は64DDのキャプチャ機能付きカセットとか 前者は最近脆弱性が発覚して任意コードが実行出来るようになったと聞いて笑った >>416 > 前者は最近脆弱性が発覚して任意コードが実行出来るようになったと聞いて笑った ロ、ロクヨンが割られてしまうッッッッ!!!!!!!!!! 大変だ!!! ファミリーベーシックを早解きに使うとかこの手のネタは事欠かないなぁ 2ヶ月くらい前におじゃま館に拡張パック付き本体とアダプターが4000円で売ってたから即転売したんだけど またあるかな~って今日行ったら7000円くらいになってた 前のときは値付けを間違えていたんだろうか >>419 お前みたいなクソ虫がいるから値段上がったんだよ そもそもあんなもんが高騰してる理由って何? ムジュラかドンキーコングが出来るくらいでしょ? パーフェクトダーク、バイオレンスキラーとかでも拡張必須じゃなかったっけ ムジュラもドンキーコングも魅力的だし、あるに越したことはない 『最強の怪獣を作る。』 Switch・ウルトラ怪獣 モンスターファームDAY1 (19:00~放送開始) hts://youtube.com/watch?v=oOtEXnngyK8 >>423 国内版のパーフェクトダークは、拡張必須で海外版はなくても動いて バイオレンスキラーは、拡張なくても動いたような 微妙に世代じゃないから全く触れて来なかったけど今更興味出てきたから ハード買おうと思ったけど中古意外と高いな かと言ってスイッチ買えないし別に最新のゲームやらないし >>425 うちのハイレゾパックはサイバーガジェットのものだけど 中身のメモリなんてどこも一緒だと思うが たいていのハイレゾゲーはハイレゾにするとフレームが落ちたな ただ、ノーマルだとボケボケなんで、結局プレイがつまらなくなって遊ばなかったな もしかしたらサイバーガジェットのがダメだったかも知れないが ローグ中隊は綺麗だった ミッション中にリスタートがなくゲームをやめると残機が1減る仕様はマジでクソだったが 64ミニ考えた 定価7800〜9800円 このラインナップは買うやろ ソフトの総数が少ない&無難な良作多い、から物凄く考えやすかった ・スーパーマリオ64 ・マリオカート64 ・マリオゴルフ64 ・ワンダープロジェクトJ2 ・パイロットウィングス ・スターフォックス64 ・ブラストドーザー ・DOOM 64 ・ゆけゆけ!トラブルメーカーズ ・がんばれゴエモン 〜ネオ桃山幕府のおどり〜 ・ゴールデンアイ007 ・爆ボンバーマン ・F-ZERO X ・ゼルダの伝説 時のオカリナ ・ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ・ゲッターラブ!! ・バンジョーとカズーイの大冒険 ・ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ ・ポケモンスタジアム金銀 ・ドンキーコング64 ・悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 レジェンドオブコーネル ・星のカービィ64 ・エキサイトバイク64 ・マリオストーリー ・不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! ・パーフェクトダーク ・カスタムロボV2 ・罪と罰〜地球の継承者〜 ・ロックマンDASH 鋼の冒険心 ・マリオパーティー3 ・どうぶつの森 ・爆裂無敵バンガイオー ・サプライズ枠数本(未発売タイトル?) 特に苦心せず絞っても計32タイトル弱 40〜50くらいまで入れるならもっと入れれる ※ スター・ウォーズ帝国の影(もしくは出撃!ローグ中隊)、スパロボ64、パワプロ1本、 あたりも入れたかったけど、権利関係が難しそうなので除外した >>430 それとかチョロQとかも迷ったけど、空きがあるから入れようぜ オマケ枠はリッジレーサー64と64DDソフトを入れてくれ。 あと通常枠にビートルアドベンチャーも欲しい。 シレン2は任天堂が関与しているとかいう話だった PS、Xbox、Steamなんかの他社・他機種に移植するなら問題発生しそう 64ミニとかだったら任天堂が主導する上でなら問題なさそうに思える >>433 違うの? ドンキーコング64は何処に行ったらいいか分からなかった >>413 それが逆にめっちゃ良かった ROMカセの最後の残光、スーファミマークUと心の中では思っている リアルタイムよりかは、時間が経って良さが分かるハードな気がする、64 新品のまま放置してきた64本体とソフト ようやく使ったら、普通に動いて感動 22年など関係なかった >>439 箱から出さなかったの? ソフトはセーブとかできた? >>440 出してないよ、ずーっとタンスの上に置いてあった でも、本体とコントローラーは全体的にやや黄ばんでいるような・・・ セーブはまだだけど、出来ない可能性はあるよね 俺も先日5年半越しでWiiU版ブレワイを開封したとこ SV発売記念 ▽過去の自分を取り戻す生放送。 『一年記ネジキ/リターンズ/一発勝負配信』 (18:31~放送開始) htps://youtu.be/Rf8uZtijqzo 発売当時にマガジンの懸賞で当選したゼルダの伝説、今でもセーブ出来て安心した クリアまでどれ位かかるかな レスありがとう 確かに途中でセーブ出来なくなったらショック受けそう 『ポケモンSVストーリークリアするまで 飯も食わないし息もしない。』★1 (15:00~放送開始) tps://www. twitch.tv >>429 ポケスタ金銀がgbソフトと連動できたら更に良い 2人プレイ横スクロールで盛り上がるゲームないですか? ゴエモンのでろでろ道中のようなゲーム探しているのですが… 無いからスマブラが異常に盛り上がった まぁスマブラって持ち上げられてるけど、ぶっちゃけ微妙だよな 昔はたくさんゲームがあったけど今はスマブラしかないからな たまに最高レベルCPU3人チーム相手に戦い続けたくなる 『第1回ムラッシュゲーミング総会放送』 □スマブラ部門 セミプロ・リーグ戦 (スマブラ Breaking Down Vol.1) ■ポケモン部門 セミプロ・ポケモンSV通信対戦会 (14:30~放送開始) tps://youtu.be/OBorrEzlqYU 実機64に BLUERETROの無線アダプタと スイッチオンラインの無線64コントローラーの組み合わせが素晴らしいな 64のスマブラをつまらないと思う人は友人に恵まれなかった説聞いて悲しくなった どんなに評判のいいゲームでも人によって合う合わないはあると思う マリカは大好きで対戦もずいぶんやったけどスマブラはそうでもなかったな 昔ヨッシーストーリー好きだったけど後にネットでの評判いまいちと知って驚いた 当時はジャンクで激安だった64の純正コントローラーとか、変な形で操作性悪そうって思ったけど 揃えて遊んでみるとあのコントローラ使いやすいのな 3Dスティックもグラつきとかしっかり直すとスティックの追従性がすごく良くて驚いた マリオシリーズのデイジーは64時代の方が好きだった GC以降のデザインは何かコレジャナイ >>457 スーファミのヨッシーが神すぎたからなぁ 純正の3Dスティック治すの結構難しそうだからオススメの互換品を教えて欲しいのだけど、HORIのやつと海外のYOBOってやつとどちらが使い心地いいかな? ハードオフ行けばN64コン売ってあることもあるぞw ハードオフ行けば純正N64コン売ってあることもあるぞw >>461 程度のいいコントローラーあるのが前提だけど 下のお椀はお湯まるで程度のいいほうを型取りして、削れた側にエポキシ接着剤垂らしてかたどりしたお湯まる押し付けると楽 ギヤ側もお湯まるで程度のいいほうをうまく型取りして削れたところをエポキシ接着剤やプラリペアで埋めればなんとかなりそう ガチっとした頑丈なカセットやったなあ CPUのシリコンパワー君も喜んでるで >>409 任天堂から移るならいっそサターンでだせば良かったのになドラクエ サターンはゲーセンと同じ能力なんやで PSは違うんや!とか言って >>473 だって地味なんやもん…ドラクエ7の画面 KOFもヴァンパイアも華やかやったでー メモリー拡張パック俺持ってなくて 本体のこの目立つフタなんだろうと思ったままだった ファームウェア書き換え用端子かな?こんなとこに手突っ込んでいいんだろうか的な気分 ターミネータ2のシュワちゃんの頭みたい フジでやる完全版とやらぐらいでしか見ることのないシーン >>466 だけどみんなありがとう マリパは1だけ持っててピーチ姫ケバいイメージだったけど後に可愛い系になるんだな 最近メルカリで64本体買った ゴエモン2作やるためだけに買ったよw 他になんかおすすめあったら教えてください >>480 スターフォックス64 ゼルダ 時オカ 羽生将棋 ブラストドーザーおもしろそう! レア社の作品なんですね 買います >>480 F-ZERO Xを忘れとった ブラストドーザーは自分もオススメ 2Dアクション好きならゆけゆけトラブルメーカーズもオススメ 同じトレジャー作の罪と罰も面白いけど結構特殊な操作性とプレミア付いてるからこちらは無理にオススメしない ブラストドーザーはゲーム文化を知るにはやっておいた方が良い1本だね 書かれてるのは羽生将棋以外全部買ったあるいは買う予定 wiiuで買えるやつはそっちで買ってる。3月まで買えるから ちなみにSwitchオンライン入ってるけど64は遊べないやつ ジフと無水エタノールで掃除しまくってるわ 一発で起動するの気持ちいいw シレン2ヤバイなおもろすぎる 何故一度も移植やリメイクされないのか謎 みなさんありがとうございました おかげさまでソシャゲ辞めた時間をレトロゲームに注げますw 引き続き暇があったらおすすめ教えてくださいw シレン2は64本体のバグを利用してるからなんて噂がある それがエミュじゃ再現できないんだろうな 黄金の間探しに狂奔してくれ 64本体って海外需要があるの? ヤフオクでジャンク本体複数台セットが売れまくってんね 1台あたりで見ると完動品のコントローラー付きと値段ほぼ同じなんだけど メモリー拡張パックって互換品出ないのかな 出すと値崩れするから儲からんのかな? 今からメモリー拡張パックってのは無理だろうけど、当時互換品は出てたよ プロアクションリプレイ同梱の奴だっけ?詳しくは知らないけど購入してDK64ちゃんと動いた 海外の人で本体改造して本体側のメモリー増やして動かすって猛者もYoutubeで見たな 何故か音が鳴らなくなってしまったんだが原因は何が考えられる? ソフト交換→どのソフトも鳴らない 端子を挿すch変更→どのchも鳴らない 挿し直し→何度やっても鳴らない でお手上げ ステレオAVケーブルが原因と思ってスーファミに変えたら 不思議なことに64より古いスーファミはバリバリで音が鳴る 64のサウンドデバイスだけが壊れてしまったんだろうか? 64にサウンドのオンオフスイッチとかはないし謎だ・・・ ググっても同じ症状の人はいないみたいだし >>495 解らんけど、日本語でダメなら英語で検索してみては? nintendo64 no sound で検索すると結構出るよ >>496 その発想はなかったわ でも解決しなかった うーん、なんだろ 知恵袋に1つ質問があるが端子の異常で解決してるみたいだし・・・ でも俺のは問題ないんだよなあ・・・ 子供のころからの相棒もとうとうご臨終なんだろうか・・・ どのゲームも一発起動するし他はバリバリなんだけどねえ(´・ω・`) まったく同症状で音だけが出ないだけなのでどうにか直らないかと色々やったけど駄目だった 結局中古を買い直した後で分解して色々やったけどやっぱり基盤が原因みたいで素人には無理だと思う >>498 あかんぽいね・・・ 64の音源基盤は脆いんだろうか それでも25年以上持ってるから相当頑丈なんだけど・・・寧ろ30年以上使えるスーファミの頑丈さが異常なのかw >>498 そういえばその音が出ない64はその後どうしたの? 元々の64はシレン2の為だけに買って完全クリア後に封印状態で眠ってたから美品のままだったので 勿体ないから中古で買い直した64の基盤だけを丸々交換して今でも他のゲーム含めてたまに遊んでる さすがに音が出なくなった基盤と残りの不要なパーツはほぼ処分した Nintendo 64 No Audio - N64 Restoration このタイトルのYoutube動画だとIC交換して直してるね、部品取りの64からの交換だからICもカスタムICなら手に入らなそう アンプのチップを取り除いて2か所バイパスしていたのがあったから試してみればよかったのに でも地力でリペアって技術がいるんじゃね? >>501 が自分でやったなら結構すごいな 初代PSとかサターンもまだ動くのにPSPやDSは壊れたし昔の家電って耐久性とか耐用年数すごいな 子供が荒っぽく使って数十年で数千時間起動しても壊れないって今そんな家電いまはもう無いだろうし・・・ そういえばファミコンもまだ動く・・・昭和家電すごいな >>506 失敗したらあぼーんじゃないか?基盤ってすごい精密でここがこういう役割あれがああいう役割って決まってるらしいし素人にわかるんだろうか >>505 64の分解写真載せてるサイトとか見れば分かるけど64の基板交換はドライバーさえあれば誰でも出来る 修理だと難しくなるが単に交換だけなら知識もはんだ付けも必要ないので簡単 >>508 まじか じゃあ取り寄せて修理してみるかな 一応ドリキャス、PSPはセルフリぺアできたね・・・ ちなみに内部は普通のプラスドライバーだけど外装外すのには専用ドライバーが必要なので注意 よくSFCと64用の2種セットで売ってる >>507 64の時代よりもっと精密化が進んだ近年のテレビ直したりしてるみたいだからオイルで youtubeで探せば出てくる >>512 テクニックあるやつはすごいな まあ64は素人でもギリなんとかなりそうだね パワプロは64コントローラが一番だったな 64経験しちゃうと PSのはやれたもんじゃなかった カービー64とかバンガイオーも面白かった 伊集院光もいってたが最初違和感しかないと言われてたがやってみるとよかったな、ファミスタ64もおもしろい まあこの場合PSというかアナログコントローラは今のハードのより全部64のがいいってことにもなるかもしれんが 経年劣化で真っ先にサウンドチップが逝ったりと64もまだまだ謎というかトリビアが多くて面白いな マリオカート64のパッケージの裏に書かれている不自然な改行の原因が 限定版の巨大パッケージの縮小版だからって最近知った 当時子供ながらになんでこんな変なところで改行?って思ってた 限定版持ってる人は、見比べてみて 64のソフトや攻略本を買うと他の64のゲームの操作シートが入っていることが結構ある 64をバラせるのなら、是非ともRGB改造に挑戦して欲しい 最近はRGBに対応する高性能なアップスキャンコンバータが低価格で売られているから、 対応機は限られているけれど特にデカいテレビで遊ぶ人には効果絶大だよ >>518 は改造経験者なの? ドリキャスをRGB改造してる人結構おるよね RGBて何かメリットあるの? 画質めっちゃいいの? >>522 ググって初めて知ったが D端子も形状の違いだけでRGBとかコンポーネントと呼ばれるものと同じなんだね 使ってみたいけどどの形状にしろ画面側が対応してない機種が多いのがネックだね >>520 そういえばそうだ、サクラとかそれでやっとる人おったね・・・ >>519 改造したよ スーファミの画像処理チップにRGBを食わせるとコンポーネント信号を出すんだけれど、それを64に流用してコンポーネント信号で遊んでた その改造の副産物でRGBが出せるようになったよ 最近じゃテレビからD端子もコンポーネント端子も消えちゃっているから使えなくなったけど、 ODV-GBS-Cのお陰でくっきり画質がよみがえった どうしようもない中華コピーだって事は解ってるんだけれど、抗えないわあの値段は。 N64は元々RGB出力は出来るはずなんだけどオミットされてるね チップから直接配線をひっぱればRGBで映せるんだけど映像信号が弱くて画面が暗い なので間にアンプをはさんで増幅してあげる必要がある 配線だけなら簡単なはんだ付けだけだがアンプの作成が電子工作素人にはなんのことかさっぱりわからない おれのN64は薄暗いRGBとS端子出力だw 俺なんていまだにAVケーブルだ・・・・ GCすらそれでつないでるw ヒゲが360のブルードラゴンのインタビューで端子は大事 せめてD端子でやってほしいといってたけど線1本で全然変わるね でもRFスイッチ世代としてはAVケーブルで簡単に接続できたときも感動したわ・・・25年前にw ちなみに64も最初RF接続してたw(´・ω・`) 当時既にAVケーブル時代だったから友達であれで接続してるの俺だけだったわ 次世代機なのに・・ D端子ケーブルはwii用が激安で持ってるからその実力は実感できているが 64に導入するのは大変そうだね GC用は純正品があるけどプレミア化してるw サターンとかのもすごい高いね でも最近のテレビはレトロゲームモードで補整してるくれるからマニアでもない限り必須でもないかもしれんね >>517 ゲームはあるが攻略本は見たことないな 子供はルーズだしレゲーは箱説明書無いのが当たり前だからね 平成の教科書にゲームの箱とか説明書は捨てろって記述があるし真に受けた子供は多そう これ書いたバカはとんでもない悪党だわ 今や64よりぶん投げられてるwiiからAV端子を部品取りして64にくっつけることできないのかな? できればD端子ケーブルも格安で手に入るしwii2hdmiも使えるようになるのかもしれん >>531 いや別に捨てたらいいんじゃん? みんなが大切に取っといたら価値上がらんのよ 超合金のオモチャと一緒よ みんなが雑に扱ったから少数の逆張りマンの美品に価値が出るのよ てか昔のファミコンショップ(笑)の相場 箱・説明書=各50円 って今考えると笑えるよな 今やソフト自体より箱説明書に価値が出てるんだからw >>532 できるできないで言えば、できる。 けれど64はコンポーネント出力を持たないから、何らかの方法でコンポーネント信号を生成しないと意味が無いね それに、そこまでするならWii2HDMI なんかよりももっとノイズが少ないコンバータが…って話になるかも。 俺はNESRGBのComponent Video Board に付属していたケーブルに準拠して、コンポーネント信号専用に4ピンの3.5mmジャックプラグを増設したよ 最低限の穴開けでコンポーネント信号が取り出せるし、ファミコンとケーブルが共用できて便利だった >>491 Twitterで関係者の人が否定してるの見かけた覚えがあるんだけど今探すと見つからんな… ニュアンス的には「かなり特殊なことしてる部分があるのは事実だけど影響範囲は大きくないから少しの修正で済むから問題はそこじゃない。今レトロゲーム配信プラットフォームではどこでもセーブとかができるのが普通の環境なので楽しんでもらえるのかが難しい」みたいな話だったと思うんだけど… 64ミニが出て、ありえないとは思うがまさかのカートリッジ式にするならば 64やスーファミのコントローラーのコネクタの機構を参考するのだ >>539 HEIWAパチンコワールド64に美女大集合2って台があるからその中に水着の女性がいると思うよ N64にスパ2X(ゲームタイトル名が少し違う)が出た夢を見た カプに一本くらいはアーケードの格ゲーの移植を64でやってほしかったな N64では組長がサードにマリオのようなゲーム出せとうるさくて、移植ゲーは認めなかった感じだったようだ >>544 そういうデマっぽいことは軽々に書くなよな そもそも北米とかほぼロンチ近くでアケの移植ゲー(クルージンUSA)出してたろうが あとぷよぷよとかも移植モノだろ >>544 それならAleck64なんて代物にGo出るわけねえだろ アホか 64ベースのアーケード基板が無かったっけ それでモータルコンバットが出てた筈・・・・記憶違いかな? 何にせよ日本未発売だけど セタのアレック64ね。スターソルジャーバニシングアースとかの >>551 それがAleck64なんだぜ モータルコンバットはリリースされていないけれど。 Aleck64でクイックスのゲームがリリースされていたんだけれど、これがアメリカァァンな女性の裸を拝むゲームだった 64そのものじゃあないんだけれど、こんなものが互換基板と言えリリースされた事に驚いたわ Aleck64というのか。 確かモータルコンバットがショーで出展って記事を見たんだが、まあいいや。 64、SS、PSと3機種とも移植しやすいアーケード基板があってまだまだアーケードがリードしていた時代だったんだなあ。 Aleck64調べるとGBAで出たTower and Shaftが真っ先に出てくるんだがこれがオリジナルだったのか ロムカセットってロンチからどんどん大容量になるけど 各領域へのレスポンスは増えても初期ソフトと同様なんかね PCだと人間が捜索するから増えるほどのろくなるけど >>557 開発環境のOSアップデートでいろいろと最適化・改善を図っていたよ スイッチオンライン64で初めて時のオカリナをプレイして、面白いなーと思ったのと同時に、入力遅延とコントローラーの問題あるから実機を買ってやりたいなと思ってる今日この頃 もちろん中古を買うつもりだけど、本体の電源はきちんと安定して作動するの?スティックのへたり大丈夫?ソフトの電池は大丈夫?とか気になることが多すぎて… >>559 電源はおそらく大丈夫 仮にハズレを引いた場合も電源だけなら数百円のもんだろ 電池はスーファミでさえまだ切れてないカセットが多い だいいち半分くらいのタイトルは電池不要のフラッシュメモリ内蔵仕様 どうしてもというなら電池交換代行業者もいる スティックは買う前にグラグラしてないか確認すればいいだけ これに関してはハズレ多いからネットでなく実物見て買った方がいい 100均のパテで直せるというが少なくともソフトの電池交換よりは確実に面倒だろう ソフトの電池交換は難しくないぞ バッテリーバックアップなソフトを買ったらゲーム開始前に交換しておくといい コントローラーは新品の互換品が低価格で売られているから、拘りが無ければそれでもおk 意外と忘れがちなのが振動パック。 時のオカリナは振動パックに対応しているから、これがあると便利になるよ 単4電池も忘れずにね。 カセットの電池交換は気をつけて。 ネット情報だと端子をテープで固定みたいな安定性の怪しい方法や、ボタン電池に直接半田付けなんて危険な方法を勧めるものもある 素直にタブ付き電池を買うか、電池ボックスを経由するのが吉。 あるいは器用な知り合いに依頼するか、有料サービスを利用するかだね 横からだが中古本体と振動パック あとソフト数本買ったんで晒してみる 風来のシレン2 ぬし釣り64 ぬし釣り64潮風にのって オウガバトル64 実況パワフルプロ野球5・6 カスタムロボV2(カセットにマジックで姓名書いてあって消せない) 今夜にでも押し入れのブラウン管テレビ引っ張り出して繋いでみるわ 全部ソフトのみだけど割と当たりだと個人的に思ってる まずプレイするのはシレンからかな コントローラーの新品で低価格の互換品て中華のわからんメーカーの奴? あれはマジでやめたほうがいいよ 3Dスティックの感度がおかしくて実物とは段違いに使えない >>563 シレン2買っちまったのかご愁傷様 これから数ヶ月はシレンのことしか考えられなくなるぞw 他のゲームは昔遊んで今はやらなくなったけどシレン2が移植もされないから64未だに現役だわw ほぼ専用機 詳細は伏せるけどシレン2にしかないあの要素のせいで中毒性がヤバい 情報を一切遮断して楽しんでほしいわ >>559 です みなさまレスありがとう まず近くのリサイクルショップを探してみて、なさそうならネットを使ってみようと思う 相場だけど、本体一式で高くても5000円くらいか、と思ったらとんでもなくて、ネットを色々見たら安くても5000円オーバーだったね 今の財布状況考えると悩む金額だったから、実店舗で安くて良いのがないかなと、淡い期待を持ちながら遠征してみることにしよう 本当だ今結構高いんだな あれだけ数出てるものなのに スイッチ版が入力遅延ってのも残念だね Switch配信になったものの期待してたタイトルが来なくてヤキモキして実機買い直しちゃう人がいそう 年寄りから言わせてもらうとハードウェア入手やプレミア価格に右往左往する事に時間を使うのではなく プレイ時間に充てたほうが良いと思うのでレトロゲーム配信は大歓迎だが遅延とかの操作性に難があっちゃなあ 本体一式を買った後には使いもしないハイレゾパックが欲しくなる罠が待ち受けてるから気をつけろ ググったけど時のオカリナはセーブが電池式なのか ムジュラはフラッシュメモリなんだな いくつかのタイトルは生産時期によって電池式のものとフラッシュメモリ式とが混在しているというw これはGBAソフトでも全く同じ 007ゴールデンアイが国内で中々配信されないから実機とソフト買っちゃったよ。 ゴールデンアイ、結局頑張ったけど最後までエジプトが出せなかったな ネットで見たエジプトを出せる裏コマンドに騙されたなぁ オリジナルのNINTENDO64コントローラーをワイヤレス化するキット『8BitDo Mod Kit for Original N64 Controller』 https://retro-gamer.jp/?p=27622 64本体と振動パックゲット! これでソフトのシレン2をゲット出来れば完璧だったんだけど近場の店には無かったよ とりあえず一緒に買ったオウガバトル64とカスタムロボV2で遊ぶかな とりあえず購入報告をば おめでとう まぁシレン2は弾数多いので焦んなくてもいいと思いますぜ >>580 ありがとう! 他にもソフトはあったんだけど遊びたいと思えるのがその2本だった シレンはあちこちのんびり漁りますわ …最悪通販 ソフトのみだけどスーパーロボット大戦64をゲット 今まで遊んだソフトとは毛色が違うし、シリーズ遊んだ事も無いけどこれも何かの縁 楽しめると良いな 箱説明書のほうがカセットより高いとなると カセット単品以外を買う意味わからんくなるわ youtubeに箱を印刷して再現してる人いるけど その人はただの個人的趣味で問題はないと思うが 偽造のやり方教えてるのと同じだし ああいうの見ると余計に高価な箱付きなんか買いづらくなるよ 自分がゲーム買って遊んでた時考えたら箱説きれいに残ってる方が奇跡 箱説きれいに残ってる完品はレトロゲー流行る前からワゴン品買ってた賢い人か相当な金持ちの道楽に過ぎないと思ってる >>584 いうて全部ではないけど俺は当時買ったやつがしっかり残ってるけどな 当時から値段は大したことないとはいえ箱説はあったほうが買取が高くなるのは常識だったし でも説明書は読み過ぎてボロボロになってるものもあるがw 何十年ぶりに64引っ張り出してきて、EX-LDGC252STBってモニターにAmazonでHDMIの変換器で繋いでスイッチ入れても画面が青くなるだけでゲームが映らないんですが何が問題ですかね? 配線は何度もチェックしてるし本体も赤ランプ付いてる状態です。 >>587 電源をUSBアダプタでとるタイプです。 十年以上放置されていた64本体が電源ランプだけで正常とは判断できないと思うので とりあえず赤白黄色のAVケーブルでTVに繋いで映像と音声の出力が正常かチェックしてみれば? 20年近く封印されてた64本体を出したら音声が何しても出なくなってて結局買い換えた >>589 3色ピンのコードが無くてこれ買って繋げてる状態です。 3色ピンあってとしてもテレビや3色ピン指せるようなモニター無いので試せないですね。 すみません。画像貼れてなかったです。 3色ピンを刺さないタイプのやつです 後はもう駄目元でここに書かれてる ttps://yopikarisan.com/i-got-the-nintendo-64-purchased-as-junk/ >>数回カセットを抜き差ししてから電源を入れると直る くらいしか試しようがないかも 20年以上放置・封印しているSFCとN64その他色々があるんだが・・・ GBAは8年放置していただけで壊れた 青画面ってのが映像変換器で出してる可能性 ターミネーターパック、拡張パックが入っていない又は接点不良してる カセットの接点不良又はカセット接点の基板側の接点不良(カセット差込口が確か半田付けじゃなくて基板に差し込みで付いてたはず) >>595 拡張パックは入ってないです。 当時借りパクされまくったので、現状スーパーマリオ64しかなくこのソフトで試している状態です。 今使ってるテレビは最近の奴? 国産なら3.5mmミニプラグでビデオ入力が大抵残ってる(ケーブル別売りだったりするけど) 青画面が変換器特有の物なのかがこたえがないからわからない ターミネーターパック、拡張パックどちらかが入ってれば動く、入ってなければ動かない、接触不良でも動かない カセットの接触不良の可能性もあれば、本体受け側の酸化での接触不良の可能性もあるし、受け側>基板間が半田付けではないのでその接触不良もありうる とりあえずわかりやすく書き直した >>597 テレビ無いならテレビの項目は無しで 変換器は自分はRCA>VGA15ピン変換で入力無しだと青画面になるのでそれに近いのではないかという憶測 64はカセットの端子の酸化酷いと結構頑張って清掃しないとちゃんと起動しない上に起動しても途中でバグるから注意 さっきうちの64も何年かぶり動くか確認したら赤ランプは点くけどカセットを抜き差ししても映像が映らなかったけど しばらくして少し小突いたら映った 自前で用意したアダプターじゃ必要な電流足りてない説 メガドラミニでよく起きてた事象 ファミマガがN64の外観と正式名称の情報最速だった N64は当初からRAMをケチらず、拡張パックの分も本体に載せておいた方が良かったのではないだろうか (当時のRAMは高かったそうだが) >>604 本体のロットの中にはRAM2枚つけれる基板があって2個一すると拡張パックなしで増設状態にできる本体作れるみたいだよ Youtubeで改造してるの見た YoutubeでHow to add 4 megs of ram to a Nintendo 64 without an expansion pack.で出る これ作ったうえで、拡張パック乗っけてもメモリは増えるけど意味はないらしい まあ、対応した基盤が紛れてたってことはパックなしで動かせるようにした本体も構想にはあったんじゃないかなってこと N64発売当初にラムバスDRAMを9MBは高価だったのかな・・・って 本体3万ぐらいになったのかなぁ >>605 すごいじゃん ニコイチしなくてもどっかでタダ同然のジャンク品からメモリチップ抜き取れないのかな まああくまでチップだから付け外しは技術いるよね 俺は無理だわ 64唯一?の2D格ゲー 『らくがきっず』の動画たまたま見たんだけど、これみるに64だったらストリートファイター3も完全移植できたんじゃなかろうかって思ったわ…64すげー 今日は、N64を17年ぶりに押し入れから引っ張り出してF-ZERO Xを約四半世紀ぶりにプレイ すげー面白い スピード感も申し分ない N64のコントローラーは最初持ちにくかったりする カセットタイプなのはいいが コントローラーパックがないと保存できないっていうクソ仕様は何だったんだよ マリカーみたいにTAのゴーストだけパック必須みたいのはまだわかるけどさ >>609 DRAM価格は1994年末が100だとすると、1995年末は80、1996年3月は60、1996年9月は50、 といった価格変動が極めて激しい時期だったから 高価かつ変動幅が大きすぎて大容量を載せられる状況じゃなかった 時代背景としては、Win95の発売直前と直後のパソコン特需(95年)、VoodooなどPC民生用3Dボードの日進月歩(96年以降) DRAMも技術革新を繰り返していたから96年以降は新規格で値が上がっては翌年にさらに新規格が出て前規格が半値に下がったりとか 今じゃ考えられない激動期だったからなあ RDRAMはベンチャーのラムバス社が初めての大口の製品かつ1995年当時まだ民生用に採用例がない状態で64に採用決定された新規格だったので、 PSのEDO DRAM(1994年当時としてプライスパフォーマンスの高い高速DRAM)、サターンのSDRAM(1994年当時最新鋭の高速DRAM)よりも 倍ぐらい高かったとかなんとか RDRAMがPC用に採用決定したのが64発売後の1996年11月だったりするので 617は逆に言うと、1997年3月に64本体価格が2万5000円から1万6800円に大幅値下げされたけど DRAMが一気に安くなったこともいきなり1万6800円に下げられた一因だったろう >>619 女の子が出てきて値下げを言うCMがあったな SFCの後期、64、GCまではライバルとの戦いで旗色が悪くなると大胆に本体の価格を下げてきたのに、 悲惨だったWiiの後期からWiiU時代は、付属品追加程度の実質値下げ程度のことしかしなかったのは、 携帯機でカバーできてたおかげか。 >>621 3DSは発売からたった1年で4割引になっただろ😡 今のモニターでHDMI1にPS4繋いで、HDMI2に変換器使ってN64遊べるようにしました。モニターに外付けのスピーカー付けててPS4はこのスピーカーから音出るんですが、N64に切り替えるとスピーカーから音が出ない(外付けスピーカーのピンコード外すとモニター内蔵のスピーカーからは音が出ます。)んですが、N64もこのスピーカーから音を出す方法ってありませんか? 変換器にステレオジャックがあるならそこからスピーカーに繋げばいい そもそもHDMI1に変換器でN64だけ繋いだ状態なら外部スピーカーから音出るの? 内部は出てるしそれで出ないならモニターとスピーカーの問題なんじゃない 8/31まで私生活を公開する男/初日 『8月ゲーム部』PS5&Switch (19:03~) ttps://youtube.com/live/uOOzs5AP-mM 起床/雑談(Twitch) ゲーム(Twitch) 雑談(Twitch) →ゲーム(Youtube) 雑談/寝配信(Twitch) カセット入れて1回で画面に映らなくて、そのまま2、3回上下に電源スイッチを入れたり切ったりすると映ってその後は問題無くゲームできるんですが、どこの部分の故障ですかね?自分で修理できますか? 電源スイッチ入れたときに電源ランプがつかないのなら電源スイッチの接触不良 ついてるけど画面に映らないのならそのほかの接触不良が電源スイッチオンオフの振動でたまたま接触した バープロ2で顔とかコスチュームとか似せれるようにできるリコスチュームデータの一覧ってもう無いですか?リネームはなんとか完了したんですが。 全レスラーの一覧があったんですよね。蝶野なら顔の何番とか。 あとコスチュームまで実在のにエディットできる一覧もあったと思う。 と言ってももう20年前位の話なんでそのエディットサイト自体消えたのかも。 完全に希望どおりの動画に行き着きました。ありがとうございます。 ttps://youtu.be/PKDk9CvEwCQ うわー凄い尊敬するわ 愛があるなあ 9時間の動画だぜ この時代のプレイステーション側から見た歴史、セガサターンが分からみた歴史はよく語られていますが、 N64側から見た歴史はほとんど語られていないように思います。 いろいろ疑問があるのですが、なぜ、任天堂はポリゴン3Dにかじを切ったのでしょうか。 2Dで世界No1のソフトメーカーといっても過言ではなかったはず。 新参のプレステがポリゴンというのは兎も角、ライバルのセガですら2Dマシンを進化させたわけですよね? なぜ、任天堂がポリゴンを採用したのか、そこがわからない。 この辺の事情をどう思いますか? このときの任天堂はシリコングラフィックスだったから 前はコモドールのAmiga データ容量的に不利なROMカードリッジマシンがポリゴン選ぶのは不思議ではないと思うが。 そうじゃなかったとしてもとにかくあの時代はポリゴンでこそ次世代機だった。 サターンだって2D強化って話は旗色が悪くなってきてからサターンのいい所としてピックアップされることが大きくなっただけで 発売前後はメーカー公式はもうポリゴンポリゴンポリゴン!だった。 シリコングラフィックスはニンテンドウのあれは2Dだと言っている しかし、セガがサターン3D機能を搭載したのはプレステに対抗するためで、CPUを一つ追加して実現したものですよね。 逆に言うと、プレステの存在がなければセガは2Dマシンのままだった可能性があります。 第一、セガ自身がアーケードでポリゴンをやり始めていましたが、あくまで業務用の高価な最先端マシンでの話。 家庭用ゲームでは十年(?)早い!って感じですよね。 しかも、セガ社内でもポリゴンに理解を示していたのは一部の開発チームだけだったと言うし。 N64の開発自体はプレステよりも前か、少なくとも同時期くらいからスタートしていたと思いますが、 何でその時点でこれからはポリゴンだ!ってなったんでしょうね。 PC-FXだってポリゴンのポの字もないですよね?笑 シリコングラフィックスが話を持ち込んだのはその通りでしょうが、その時点ではバーチャファイターもないはずですし、 スターフォックスを作ったにしろ、ハード全体の構想を3Dに変えるって、凄くないですか? PS1あれぞ3D ハリウッドを買収したソニーはセガとはやることが違った マリオ64でマリオ自身は画面の中を歩けて楽しいかもしれない 立体視を強いられるこっちはあまり面白くない >>637-643 なんか自由研究っぽいな ぱっと答えを教えても面白くなさそう 英語版Wikipediaの幾つかの記事を読めば答えにたどり着くよ Star FoxのDevelopmentの項目、Super Mario 64のDevelopmentの項目、Super FXの全文、Nintendo 64のDevelopmentの項目、 他には、Googleに "Yasunari Nishida" のキーワードでひっかかるSuper Mario 64のインタビュー記事の幾つか辿ってみればいい それらを読んで分析した上で、最後に "西田泰也" "F-ZERO" をキーワードにして、スーパーファミコンのF-ZEROがどのように作り出されたかを読んで 自分なりにすべてを統合・分析してみればなんとなしに回答が導き出されるよ >>648 ありがとうございます。 やはり北米で成功したので、英語版ウィキペディアのほうが記事が充実していますね。 宮本茂はスターフォックスのスーパーFXチップに感銘を受けて、3Dマリオを模索。 同時期にシリコングラフィックスと任天堂が提携して、次世代機開発をスタート。 開発を検討していたスーパーマリオFXをスーパーマリオ64として開発スタート。 大雑把に言うと、こんな流れみたいですね。 スーパーFXチップもアルゴノートの持ち込みということを踏まえると、業界の覇者だった任天堂には多方面から色々な提案があって、 任天堂も可能性を感じたものはを積極的に採用したということですね。 思えば、SFCのPCM音源も久夛良木さんの持ち込みでした。 もし、CD−ROMでソニーとのタッグが成功していれば、N64はプレイステーションの技術で作られたかもしれませんね。 神々のトライフォースのオープニングがポリゴンだし ずっと何かしら考えてはいたのかねえ 西田泰成は1987年4月任天堂入社で、任天堂のエースが率いる情報開発部の中で プログラマー第1号新卒採用者。 1987年以前の大ヒットタイトル群のほとんどが外部の協力会社と作ったもの それこそスーパーマリオブラザーズやゼルダの伝説は協力会社のプログラマーたちが作り上げたもの。 そんなタイトルを次々にヒットさせていった中でプログラマー第1号を どのように社内で育成したか。 まずここがキーポイントだし、会社が会社として人材を成長させていく方法論から、 それこそが将来への布石となる。 で、情報開発部の西田の育て方を読み解いて欲しかったのがさきほど上げて読んだであろうF-ZEROのインタビュー記事にあった、 西田の入社からF-ZEROに至るまでどんな仕事をやってきたか。 あとはここらからまとめてみると全貌が分かるかと。 「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビュー 第2回「F-ZERO篇」 これか。 任天堂はポリゴンの可能性を早くから見抜いていたんだな。 ■夏のつべら第6弾 『視聴者が創りしUNKマリオ2 完全攻略放送』 ▽Switch:マリオメーカー2/創作ステージ 「SUPER MARIO 2 UNK WORLD」 1-1『デコボコへいげん』~8-4『最終決戦』 36時間放送(12:00~) ttp://youtube.com/live/RxQf-J8qGKw 1以降の配信 ↓ ttps://youtube.com/@junchannel F-ZEROって個人的にはあまりはまらなかったんだけど、逆走できるのが衝撃的でした 当時の疑似3Dと言われるレースゲームで逆走できたのはなかったんじゃないか? SFC版F-ZEROの試遊会をやった時に、任天堂の人が「これはポリゴンですかっ!?」聞かれたというエピソードがあるんですけど、 やっぱ、いろいろ凄かったんだなって思う 時のオカリナの衝撃的な表現方法はRDRAMの恩恵だったんかなー とりあえずマリオゴルフ目的でプラスに加入 64コン欲しくなってきたんやがスティックの感じって当時のままなん? 微妙な位置のボールの回転とかが出来ないんやが Nintendo 東京や大阪の店でも購入できるそうなので行ってみてはどうでしょう。 (Nintendo Switch Online会員であるのをどのように証明するのか????気になりますが) >>662 欲しかったから買いました。 届いたら使用感とかレビューしてみます。 ホント打ちづらいね"ニンテンドー64"って なんなんだこれはというと これは任天堂のパソコンです ニンテンドウ64はありますがニンテンドー64なんてありませんよ 664とは別人だけどずっとニンテンドーだと思ってたわ… ニンテンドウなんてアメリカ支部じゃ発音できません ニンテンドーです! 64DDも高尚すぎて理解されなかったんだな開発者たちに メタルギアソリッド3と007の4人対戦画面を間違えたなー でてこいロサンゼルス支部 640×480ドットの画像モードを使ったゲームはどんなのがありますか? 8ビット君ニンテンドウ64買いました コントローラとカセット付きでした フリマサイトで数百円で買える64ソフトのおすすめを教えてください スターウォーズ帝国の影、ローグ中隊、エピソード1レーサー みんなまともな本体買う最後のチャンスかも めっちゃ値上がりしてるし 本体のみのジャンクが4000円~くらいになってますわ… ソレでも安いほうかも 要りもしないのに拡張ラムセットしたセット品が10000 ラム無しので6000 最安値の本体のみは3800かな 裸ソフトは前からレア化してるの以外まだまだ安いんだけどなぁ >>616 基板にバックアップRAM載せるとコスト増えて定価上げざるを得ないから 少しでもコストダウンさせたいメーカーの苦肉の策 5人以上でもプレイ出来るゲームとそのための周辺機器を教えて欲しい >>635 バープロ2懐かしい。 プロレスゲームとして奇跡の出来だったよなぁ。 同じ会社で作ったキン肉マンも面白かったけど プロレスの再現では及ばないんだよなぁ‥ 機会に恵まれなくて数回しか経験ないけど人対人のタッグマッチは超アツかったな アンビエント系音楽で最高のリラックスを獲得してください。 どんなに苦しい立場でも、リラックスと共に生きることができれば最強の人生です。 ナイアシンを用いた民間療法も、大変有効です。確実に薬が減って行きます。 かなりメジャーになって来ています。高タンパクな食事も大事です。キムチやヨーグルトなどの 発酵食品で腸内環境を整えるのも、すべての病気にすこぶる重要です。腸が健康であれば脳も元気で異常なしというのが いまの最先端の医療の常識です。最後に運動も大事で、ややきついぐらいがイイですが 適度な運動でもしないよりは全然良いです。試してみてください。 (SOUEI YAMAOKA 無人島)←をコピペしてください。検索で出てきます、URLは貼れなくなりました いつも御迷惑おかけしております。 日本プロゴルフツアー50万近くで落札されてるな 大分前に3万くらいで売っちゃった、その時はそれで助かったんだけど 「ゆけゆけ‼トラブルメーカーズ」はマイナーだけど名作 >>97 たしかにゴールデンアイは酔ったが シネマモード的なやつで高さを狭めたら 大丈夫だったな ドゥームとヘクセンは数時間でギブするくらい酔うwカクカクしすぎ GEは六時間やっても酔わんのに 10日ごとにブラウン管がないとゴミって書く人なのかな? 次は19日な!忘れんなよ! 約2年振りに使おうとしたら、 画面が暗い緑になって動かない。 この故障ってよくある故障ですか? Yahoo知恵袋に1件あるだけで、修理例とか全然見つからないな >>702 自分は去年押し入れから発掘したSFCや去年中古で買ったAV仕様FCでよく起こるが、カセットを何回か差し直しても直らない? >>703 正確には暗い緑のザラザラノイズな感じ。カセットを差しても抜いても同じ状態 ACアダプタも外したり付けたりしてみて それでもダメなら本体修理が必要かも ありがとうございます。 その後acアダプターを開腹したりしたが分からず、何故か直ってしまった。 昔取り付けたRGBアンプを新しくTHS7316使ったシンプルなヤツに換えてやったぜ! ほんの少しだけ明るくなったぜ! まさに今やろうとしている事でワロタ 石を尼で手配したら中国直送だったんだけれど、春節ブチ当たっていつ来るか全く解らなくなっちゃったよ… 俺も早くNJM2267を卒業したい メモリー拡張パックって、 汎用部品で自作出来ないのかな 64基板のバージョンにRDRAM2個つけれるものがあるらしいのでそれにジャンクから抜いたRAMをつけて2倍化する動画はYoutubeにある 拡張パックもプロアクションリプレイ付属もあるんで、純正より安く買える可能性もある(持ってるけど、カバーが収まらないというかカバーも兼ねた作り) ジャンク64ガチャ ぐらいだね、安く手に入れるには、自作に近い方法としては一番目の方法かな PS1スパイロドラゴンをプレイした奴 →N64とは何だったのか? クラッシュバンディクーレーシング → バンカズとドンキーコング64 この2つはよくできてる3Dアクションゲーム、で1番印象に残ってる。音楽も、海外らしいユニークさもあった。 メモリチップ自体はジャンクでいくらでも手に入るんだよなあ いやPCとかのメモリと同じかは知らんし むしろ古すぎて入手しづらくなってきてる気もするけど メルカリで64買おうと思ってるけど、このゲーム機の寿命ってどうなってるんだろう? もちろん動作確認済みを選ぶけど、その後が不安だ 初期型とか30年近く経ってるから、特別何かあったわけじゃないけど電源付かなくなったなんてことあり得そうだなと >>715 ファミコンソフトが高値で売買されてるくらいだからな バッテリーバックアップの電池をこうかんしてくれる業者もいるらしいし 携帯機だと、GBAの前期はバッテリー、後期は半導体でセーブらしい 多分N64は全部半導体でセーブでは?だとしたらあとは動作チェックをちゃんとしてるかだな メルカリは怖いな。秋葉原で買うほうがいいんじゃない >>715 専用設計ICが逝かれたりしない限り、ヘビーユーザーがなんとかして汎用部品で修理したりする情報を出してくれるから大抵は何とかなる 64だと大抵はカセット差込口、差し込み口を基板に挿すコネクタ、ターミネーターの接触不良と下でも起動しなくなるし 電源は汎用DCDCコンバーターを内蔵してUSB駆動も可能らしい >>715 64だけはジャンク品ですら動かないものを見たことがない まあ壊れてますって書いてあったら壊れてるんだろうけど てかファミコンですらジャンク品買ってきてもわりと動くからね ゲームボーイ類は液晶が逝ってることが多いが画面以外は動作するってパターンも多い 64で一番弱いのはコントローラーのスティック 細かく言うとスティックはかなり丈夫なんだけど、中のギア2個とスティック受けてるカップが弱いんだよな グラグラの奴はギアのスリットがガバガバでカップが削れて最悪穴まで開く そこが改善されれば、あのスティックはレスポンスいいし操作しやすい 純正のがガバガバになっちゃったからホリの小さいパッドが重宝したな >>722 調べてみ? 俺はやったことないけど分解して補修する方法がある 要は削れた部品を盛り直す 海外に3Dスティックのギアセットやカップ、金属強化版などのパーツが販売されてる 日本でも輸入した奴売ってるはずとおもったら、ギアは売り切れ台座部品(カップ)は在庫ありか 300円ぐらいでアマで買えるといいんだがな 雨ざらしの64を水洗いしてエレクトロニッククリーナー噴いて乾燥させたらちゃんと動いた 錆びは少なかったとは言え丈夫だな 久々にドンキー64やったら操作難しいな ステージ2のディディー空中訓練やばすぎる read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる