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【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 764

2025/02/13(木) 16:07:28.12ID:6lnrGj0V0
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↑冒頭にコレを3行重ねてスレ立て

ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/

シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html

前スレ
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 763
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1725868899/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2025/02/14(金) 16:46:44.57ID:HCTNVnN90
>>1
スレ立て乙です
2025/02/14(金) 16:50:22.83ID:HCTNVnN90
ゴーレムのMP問題は魔法拡大すべての時間拡大で3日分まとめて寝る前に払えば簡単に解決やろ
後衛なら特別な理由ない限り(コンジャはサブで他にメインがあるとか)はすべて拡大とるだろうし
2025/02/18(火) 23:52:34.90ID:Sr2U2NLL0
GMが許すかどうかではないか?
行使一時間に対し10秒しか効果が無い宣言は使えません、と言われたらそれまでだ
それはさておきどうせゴーレム作る時間あるなら行使終了に合わせる形で周りが魔香草の準備するからMP問題はさほど発生せん
2025/02/20(木) 20:26:11.57ID:WCPqqpfe0
ウルシラ博物誌ゲット
斜め読みしたが、雑に強い流派しかないな
ただし魔精解放術式てめえは駄目だ
ホースヘッドカウル、イグナイトバイク級の技術を安売りすんなw
アルフレイムはテラスティアより魔動機術は上とかいう設定あったけど
2025/02/20(木) 20:27:20.52ID:WCPqqpfe0
イグナイトじゃなくてイクシードだった。まあ誤差
2025/02/20(木) 22:27:28.79ID:Ev/Ivi2M0
魔精解放術式は全然問題にならんのよ
それより森択演奏術の方がヤバい
バード最強始まった
2025/02/21(金) 11:14:39.61ID:WjaAQiVT0
「抵抗:消滅」を「抵抗:短縮」にできるって充分ヤバくね?
2025/02/21(金) 15:57:26.76ID:DxB1U/9H6
と思うだろうが対象の魔法がほぼない
2025/02/21(金) 16:28:04.46ID:DxB1U/9H6
ハールーンは実質的に杖との併用不可
クリキャス秘伝は別途C値低減方法がなければ出目+1分の威力上昇でしかないので
実用的なのはバイキャス秘伝くらいしかない
2025/02/21(金) 21:37:52.65ID:gsZ7Ztgw0
バイキャスの方が一回行使ごとに発動体が壊れるので実用的じゃないだろ
2025/02/22(土) 00:06:04.14ID:/mLSV8Vi0
それも駄目なら強そうに見えるだけの産廃ですね……
2025/02/22(土) 11:29:57.72ID:e0oFQvcW0
GMが許可してくれてルシェロイネと合わせて半径○○/△を短縮で打てればスタンクラウドで遊べるから……
2025/02/22(土) 11:55:55.10ID:s1GpCUjAd
2.5初心者です
バードは主動作必要で気を付けないと敵にもメリット与えてしまうから終律やデバフを考慮しない単純なバッファーとしてはウォーリーダーに劣るように感じていますが、何か強みはあるでしょうか?
2025/02/22(土) 13:29:52.17ID:c/1a2r2i0
素直に言うとないです
バードでしかできないバステやMP回復はありますが
数値的なバフデバフで見るとウォーリーダー優位としか言えません
サプリメントを導入しても茨の道なので基本環境では趣味枠です
2025/02/22(土) 14:40:47.49ID:vL6uuij50
そもそも使い勝手が微妙だから、終律が追加されたので、そこを活かさないと他技能の劣化です
17NPCさん (スプッッ Sdc1-jxrx)
垢版 |
2025/02/22(土) 16:22:02.97ID:pqQY+7TMd
回答ありがとうございます
やはりバードメインなら終律増強は必要そうですね
18NPCさん (ワッチョイ 7589-gW//)
垢版 |
2025/02/22(土) 17:11:53.37ID:XEuUPYlu0
ウルシラ博物誌を買うんだ
2ラウンド目に必中ノスタルジィ放り込んで勝てるようになるから強みはある
…あるんだけど、実質即死ビームとか使ってて楽しいかというとアレだから実質強みないのかもしれない
2025/02/22(土) 21:33:40.22ID:ptJWvgwy0
博物誌こそ流派修得したサンプルキャラが欲しいんだがなぁ
2025/02/23(日) 02:22:12.36ID:U0Q8YsJUa
>>11
攻撃のたびに腕輪や指輪を割るより安い安い

毎回のボス戦がそんなのだったらちょっと嫌だけど…
2025/02/23(日) 05:39:45.18ID:FiJEPm1i0
鳥技能は言語習得用と割り切ってる
22NPCさん (ワッチョイ 9d89-eBms)
垢版 |
2025/02/23(日) 19:01:24.16ID:tKvbL5rl0
ウルシラ博物誌を買うんだ
2ラウンド目に必中ノスタルジィ放り込んで勝てるようになるから強みはある
…あるんだけど、実質即死ビームとか使ってて楽しいかというとアレだから実質強みないのかもしれない
23NPCさん (ワッチョイ 9d89-eBms)
垢版 |
2025/02/23(日) 19:02:11.62ID:tKvbL5rl0
なんで間隔だいぶ空いて同じレス飛んだんだろう…
2025/02/24(月) 12:54:14.38ID:QjKm5N+30
行動不能系を必中で投げられるのはだいぶヤバいが、ヤバすぎてゲーム性死ぬからなぁ
紳士協定行きってきはする
2025/02/24(月) 14:13:52.93ID:BHexvjxo0
2.0のときは暫定Q&Aとかだして公式でバランシングする努力してたけど2.5からはもう各鳥取に丸投げな印象だな
クリエイターとしてどうとは思うけどつよすぎると思うなら使わなければ良いだけだしバランシングは恐ろしい手間かかる割にはさらなる矛盾出すだけだし
そっちの方が合理的かもしれない
2025/02/24(月) 17:08:29.57ID:mSF8fQZK0
流し読みで気付いてなかったがフェロシャスキャストって発動体の破壊は自動失敗と無関係なのか
テアリングでいいや
2025/02/24(月) 17:25:28.47ID:Gb+TANfn0
必中ノスタルジー言うからドキドキしてサプリ見たのに、必中含めたどの効果引けるかはランダムの1/6じゃん
使わないよそんなん
2025/02/24(月) 18:16:03.50ID:knO/Krnv0
フェロシャスはそれもってだから使いにくいんだよ
>>27
そう思うだろ?
でもな、引き直しがMPあれば制限回数なしにできるから、結局必中出るまでやるから実質必中効果なんだよ
2025/02/24(月) 21:50:11.33ID:BHexvjxo0
再抽選何回もできるからバブリーズ環境ならリソースが続く限り必中でるまで再挑戦できる
30NPCさん (ワッチョイ 8549-eL3W)
垢版 |
2025/02/24(月) 21:59:37.53ID:Rjim/FP00
じゃあもう全員バードでいいな
バード以外やるやつはサークル追い出しで
寝ぐらにいるドラゴンを暴れる前になんとかしろみたいなシナリオ作るGMも当然アウトだ
2025/02/26(水) 00:44:26.26ID:kBmHLJd/0
バイキャス秘伝はIなら普通の発動体でもいいから毎日寝る前にクリエイト・デバイスを繰り返せばガメル消費を無視できる
威力+10と自動失敗率6倍は釣り合っていなくてコストを踏み倒せても使う価値は無いが

必中ノスタルジィに関しては恨み晴らしの皮紙があるからバランスが取れているんだろう
ウルシラではきっと歌が聞こえたら反射的に熱狂するよう訓練されているんだ
2025/02/26(水) 10:26:53.96ID:HoQuO3ew0
必中ノスタルジーはむしろノー残業デイの日にも無用な残業してるダメ社畜を帰すために現実でほしいわな
2025/02/26(水) 11:19:35.57ID:tcxld20G0
ちょっと質問なんだけどバルバロスレイジ9ページにその他部位でなぎ払いすること前提なデータになってるんだけど公式サイトのバルバロスレイジQ&Aだと
魔装【戦士技能使用】しても基準値が戦士技能と一緒になるだけであくまでもフィジカルマスター技能で攻撃してることに留意しろ(=使用ファイター技能orバトルダンサー技能な薙ぎ払いはは不可能】になっちゃうけど
これってどっちが正しいんだろう
2025/02/26(水) 12:28:27.69ID:1JqtXsOo6
同文で卓の許可出たらいいよ、ってなってるしそのまま適用して卓内で決めろとしか……
サンプルキャラはあんまり精査してないのか大分おかしくない?って部分が放置されがち
2025/02/26(水) 13:23:18.08ID:HoQuO3ew0
基本ルルブだけで遊べますと書いておきながらサンプルキャラがバトルダンサーだったり
アビスカースの効果間違えてる記述してたり、
背中に指輪装備してるのあったりするからサンプルキャラとかリプレイキャラのデータなんて信用しちゃダメなんだぞ
2025/02/26(水) 13:28:02.60ID:zBcLHkSA0
公式FAQがまともに更新されてないゲームだからな
2025/02/26(水) 19:00:38.48ID:m+eXMn6P0
>>33
【宣言特技使用】の記述がかなりカスだけど魔物ディアボロを再現するためのデータだし
ファイター・バトルダンサーみたいな前提は無視して使えるようになる魔装ってことでいいんだろう
2025/02/26(水) 20:21:43.83ID:tcxld20G0
仮に使えてもパッシブの戦闘特技は使えないのがくっそきついんだよなあ
変幻自在できません、両手利きできません、追加攻撃できませんでできないことが多すぎる
2025/02/26(水) 20:43:55.29ID:kBmHLJd/0
シューターで代用すると近接武器を使えない、グラップラーで代用しても基本的にグラップラー専用武器を使えない
どちらもABR-003に書かれてることだけど矛盾なく両立できる解釈があるなら聞いてみたい
2025/02/26(水) 23:16:40.91ID:c4B6/ESU0
これからはノスタルジー環境なんで複数部位なんておまけみたいなもんですよ
2025/02/26(水) 23:51:56.22ID:0Dr4CLpp0
バッドツインズ、アビススキルの次はノスタルジーかよ
壊れたラジオみたく同じことばっかいってよく飽きないな
2025/02/27(木) 00:01:13.49ID:o0ejG3l10
シューター技能の扱いも結構謎いんだよなあ
説明文だけだとフィジマスで行う判定を任意の戦士技能の基準値にするとしかないから
厳密に解釈するとシューターで近接武器したり体術なしで回避できると解釈できなくもないのが
後投射武器(ボウ、クロスボウ、ガン)はシューター技能でしか扱えないから厳密にいうとフィジマスのままっていうと
投射武器もGMとすべてのPL許可ないと扱えないってことになっちゃう
2025/02/27(木) 01:31:01.26ID:qguF0Hrp0
グラップラーで代用してもダンスのペナルティを受ける代わりに盾を持って回避できるとか
フェンサーで代用してもC値は下がらない代わりに筋力いっぱいの武具を装備できるとか
地味なものならどの技能で代用しても引き継いだパイルシューターを撃ち出せないとかもあるぞ
2025/02/27(木) 08:00:34.03ID:qT2cTnkg0
2.0に比べて加工が増えて有用な装飾品も増えたからちょっとフィジマスは時代に逆行しすぎてる気がするね
初期ライダーみたく技能レベル依存で耐久増える上に耐久魔装に枠割くとまともに機能しなくなるし
ルーリングの曖昧さも相まってちょっと扱いづらすぎる気がするわ
2025/02/27(木) 09:24:03.36ID:hFedR1WC6
先制と魔物知識できる以上弱くはない
それはそれとしてバジリスクの枠が狭すぎる
2025/02/27(木) 09:40:28.17ID:AJUaLH+p0
まぁ、2.0時代からフィジマスというか穢れ4でまともにフィジマス使える蛮族は使いづらかったから
一回死んだらアウトなのと能力値も魔法戦士っぽい配分で優秀だけど特化した人族種族に劣る、特殊能力は悪くないけど実運用だと使いどころに困る、みたいな感じだったし
2025/02/27(木) 10:55:34.11ID:qT2cTnkg0
先制とまもちきできるのはたしかにつよいけど魔装取る余裕あるかな?
例えばドレイクとか魔剣強化系と柔すぎる翼の耐久補強系でカッツカツな気がするが
2025/02/27(木) 10:58:59.06ID:qT2cTnkg0
後命中もなあ
専用化や指輪補強できない、魔化できない、アビス加工もできない、命中強化系ものせられないこと考慮すると実はウォーハンマーより命中補正劣悪なんよなあ
2025/02/27(木) 11:05:27.26ID:Jj3fqqDa0
魔剣が弱すぎる
初期作の武器代が浮くぐらいしか利点がない
2025/02/27(木) 11:08:34.37ID:NC9o69X70
わかる
全部位フルパワーで動けないと使う意味ないよな
騎獣もデフォルトで全部位動けるようにして欲しいし魔法の使用制限とかもいらないわ
あと魔法戦士的なビルドにしたらマルチアクションと足捌きは自動で生えるようにしてくれないとダメだわ
51NPCさん (ワッチョイ 6e3c-zoE7)
垢版 |
2025/02/27(木) 12:05:20.06ID:CR2o3p1P0
フィジマスを有効的に使えるのはスコーピオンくらいじゃね
バジリスクの補助魔法しながら邪眼も悪くはないけれど
ディアボロ、ドレイクは正直変身しない方が強い
2025/02/27(木) 12:09:34.77ID:L2xwG9Vk0
環境トップ以外の能力なんでフレーバーだけで十分なのにな
作るやつも選んで喜んでるやつもゴミだわ
2025/02/27(木) 12:29:51.55ID:hFedR1WC6
変身をまともに運用するならフィジマスの先行はほぼ前提なとこはある
エネミーと同等の動きができないという点は欠陥みたいなとこは否定できない

その上でフィジマスが弱いとは言わない
アルケミストと流派が利用できない蛮族環境が弱い
2025/02/27(木) 12:34:23.18ID:L2xwG9Vk0
お前の卓のルールを普段から一般化するなって言ってるでしょ
2025/02/27(木) 14:52:02.86ID:qT2cTnkg0
フィジマス先行する場合変身できないと起動するのかっていうのとコア部位はその他部位と違って部位強化ないからな
レベル遅れるとコア部位が今度はネックになるのが難点な気がする
蛮族はやっぱりアルケミスト使えないのも痛いなあ
2025/02/27(木) 16:55:06.59ID:L2xwG9Vk0
設定上で少ないけどPCに関しては無駄に制限かけなくてもええでってのが公式だからな
あんまお前のところの環境をよそで強弁するんじゃないぞ
2025/02/27(木) 18:50:02.98ID:qT2cTnkg0
使えないがデフォルトでGMが認めたら使えるが公式やろ
何いっとんだ
ルルブにあるようになっただプレイヤーが使いたいいったら基本認めてあげるのが良いと思うが
2025/02/27(木) 18:51:07.54ID:qT2cTnkg0
ただどっちにしろ判断するのはGMであってプレイヤーが勝手に使っていいもんじゃないぞ
2025/02/27(木) 18:54:49.82ID:NC9o69X70
まあお前がGMやるときはそれでいいよ
2025/02/27(木) 18:55:29.63ID:qT2cTnkg0
ただ使えたとしても蛮族環境だとカードは組成に頼るしかないから相当使いづらいと思うが
2025/02/27(木) 21:44:56.05ID:6JYfXmsa0
>>50
騎芸に複数部位動かすのがあってそこで初めて全部位動かせないのに気付いたくらい多部位が動けないの違和感あるわ
魔法指示もせめて回数制限がなければな
魔法戦士は何とも言えないが、両方5以上でマルアク自動取得くらいはあってもよさそう
ハウスルールでやってあげたら喜ばれるんじゃないか
2025/02/27(木) 21:49:19.40ID:7i/DUYBT0
足さばきはもうちょい必要冒険者LV低くてもいいんじゃねーかと思う
2025/02/27(木) 21:58:51.73ID:ir46bkt70
魔法指示は単純に対応騎獣が少ないのがネック
足さばきは移動妨害がめちゃくちゃ伸びるのも大きいので
むしろ付与すべきは姿勢堅持系統の効果な感じ
相対距離が11m以上の時点で魔法戦士は泣くから足さばきも取り扱いが難しい……
2025/02/28(金) 00:11:07.22ID:bV/qS7RS0
魔法指示はまあ2.0で悪さしたから……
戦闘外なら前衛が魔法技能の仕事できるのはヤバい
65NPCさん (ワッチョイ 9d89-eBms)
垢版 |
2025/02/28(金) 06:25:16.83ID:NkhtxL7q0
2.0はマンティコアいたのもまずかった
Bテで魔法複数系統と大量のMP生えるようなもんだったし
2025/02/28(金) 07:10:25.20ID:Tsz2h4Ak0
でもマンティコアを最初に使役したライダーの話は好きだった
2025/02/28(金) 07:46:30.16ID:WHmOUU9X0
マンティコアやばすぎたね
騎獣の性能もドラゴンと遜色ない(というかドラゴンが肉弾戦弱すぎるんだが)のに
ほぼライダー技能に等しいレベルのウィザードとそれー3の妖精魔法使えるから
B技能だけでA技能3つ分の仕事ができるって明らかにやばすぎる
2025/03/01(土) 02:17:54.75ID:0KMa4mB/0
デモルラとか2.0実装当初は、違法供物必須にして魔神の魔法は神聖魔法ぐらいしか使わせないぞ、術者のMPもちゃんと使わせるぞ
魔神使えるんだから魔法技能自体は弱いぞという、悪用手段をかなり封じられていたのに
それはなんだったのかってレベルでライダーが魔法使えるわ耐久上がるわで、魔改造レベルで便利ユニット化したからなぁ

どうせエネミーしか使わんだろってことでろくにテコ入れされず、使役職最弱レベルになったデーモンルーラーくん
2025/03/01(土) 09:32:25.43ID:2X1pb9q+0
>>68
まあ永続強化(犯罪者扱い)とかあるから
2.5のランダム行動推しは何なんだろうな……
2025/03/01(土) 10:50:39.08ID:2paSTBDR0
>>68
まぁ、それでもダブルキャスト覚えると世界変わったから、ダブルキャストの欠点をコマンドキャストで踏み倒せるのは相性が良い、簡易的に2.5のダブルキャストみたいに使える
あと、レベル12のズゥールーは違法供物だけど人族頭部だけなんで、仲間のプリーストなりと仲違いしないならシナリオで出てくる邪教徒を利用するとかやりやすい
他にも、主動作使うけど収納庫ブレスレット使ってデモルラレベル+1魔神召喚とかはできたし
そーゆーめんどくさい手続きが必要で使いづらいのは一切否定しないが
2025/03/01(土) 14:01:42.71ID:0KMa4mB/0
>>69
2.5の魔神は直接指示やコマンドキャストOKにするとぶっ壊れるやつしかいないからなぁ
だからこそ特定行動のみかつランダム行動しかできなくしたんだろうが

5レベルから拡大持ちコンジャラー魔法戦士が呼べちゃうし
全判定+2(バックファイアはたった5点)とかしてくるタコとか悪用される未来しかない
2025/03/05(水) 23:55:59.47ID:c7Rfx+650
既出だったらすまんが、バルバロスの連動企画の小説、見れるようになっていたんだね
2026年まで期間あった
73NPCさん (ワッチョイ 9924-qwdi)
垢版 |
2025/03/07(金) 00:41:47.21ID:zhjSM36+0
え?
なんのこと?
ググり方が悪かったせいか、それらしいのが上位に見当たらないんだが・・・
2025/03/07(金) 12:53:33.84ID:r5xSzD7C0
サプリの購入特典だからサプリ持ってる人しか知らんから知らないのも無理もない
75NPCさん (ワッチョイ e96d-qwdi)
垢版 |
2025/03/07(金) 15:10:02.86ID:+XnPRjBX0
コボルド探偵の話かな?
コピペ保存もできないのに時限式で期間過ぎたら閲覧不可になるコンテンツを特典にするの止めてほしいんだよな…
2025/03/08(土) 09:13:00.82ID:kE/kPUdh0
ブラウザで開いてPDF保存でもしとけば?
77NPCさん (ワッチョイ e96d-qwdi)
垢版 |
2025/03/08(土) 09:31:22.44ID:40QyjYIJ0
>>76
そういう機能があることを知らなかった、ありがとう
2025/03/19(水) 00:07:59.79ID:OfnbfuuX0
龍骸諸島をチラ見したけどチョット、物足りなかった。
自作して拡張するか
2025/03/19(水) 14:25:35.13ID:LaflqS8I0
あのサプリ自体ルルブ1だけで遊べるように設計されてるから当然データ量もルルブ1だけで遊べる範囲内しかないからなれたプレイヤーには物足りないのは当然
2025/03/19(水) 15:55:54.97ID:ObBOu6jI0
これスキル制と言いつつほぼクラス制だなって
2025/03/19(水) 18:07:22.16ID:LaflqS8I0
ホントD&Dに近い感じするね
戦士技能でもある程度探索できてプリースト(クレリックポジション)でも近接能力もってるみたいな
2025/03/19(水) 19:35:20.30ID:OfnbfuuX0
龍骸剣刃譚

魔改造したソドワって感じで面白そう
ソドワの拡張ではなくてD&D 風味のバリエーション

基本4つの龍骸技能をとって遊ぶ
参照する技能はルルブ一のそれ
戦闘もかなり違う、イニシアチブは毎ターンふる
戦闘で戦うのは1人で他は支援

ソロアドとか出たら楽しい
2025/03/19(水) 21:01:00.82ID:ySIyxrC/0
これはあくまでソードワールドって建て付けにしないとやっぱ売り上げ落ちるんだろうな
2025/03/19(水) 21:41:56.68ID:YGVptjrS0
あと同社同作者で出しててもシステムがソード・ワールドのパクリや流用とか言われるしね
そういう点でもこうせざるを得なかったのだろう
2025/03/19(水) 21:56:45.65ID:D1FAd+Rh0
でも前作よりははるかにシンプルで分かりやすくていい
まあ日本語なのも大きいとは思うが
2025/03/19(水) 22:12:09.02ID:hA+qHYrP0
少人数戦闘ルールどうなんだろって思ったらこれいる?って感じのルールだった
2025/03/20(木) 02:51:10.96ID:v61tkhWU0
まずは7LV以降の経験値テーブルください
2025/03/20(木) 08:29:42.71ID:pG6aVOo50
ぶっちゃけ泡沫世界ってソドワ名称で出す意味あるのか?
89NPCさん (ワッチョイ a16d-HYGE)
垢版 |
2025/03/20(木) 09:35:16.03ID:9zJgdENm0
すぐ上で言われてるじゃない
「ソードワールドの名義でないと売れないから」だろうって

遊ぶ側はバリエーション増えて新鮮に感じるし、大型サプリより気軽に買える値段なのは助かる
作る側も同じ惑星の別地方とか異大陸にするより整合性を気にせず済むし、実験的なルールもぶち込める
まあ肝心の中身が詰まらなかったら台無しだけど、受けなきゃ放りだしてそのまま潰すだけの話よ
2025/03/20(木) 11:43:47.22ID:jYcKZRxX0
D&D の多次元世界みたいなもの
2025/03/20(木) 16:19:17.33ID:oRPt8SlF0
大乱獲の対象が100Gから1000Gになるのってダークハンターが5LVから?冒険者技能が5LVから?
2025/03/20(木) 23:52:24.19ID:pP9zKhqF0
>>87
Aテーブルと見比べたら13までは拡張できそう
忍者だけはBテーブルでもよかったんじゃねとは思う

>>91
冒険者レベルとも技能レベルとも明記されてないからわからんが
俺がGMなら剛力弾なんかとの違いから冒険者レベルとする
93NPCさん (ワッチョイ e189-LAUx)
垢版 |
2025/03/21(金) 03:41:04.71ID:B6aHsf+C0
>>91
指定がダクハンじゃなくて「ダークハンター技能を持つ闇狩」のレベルだから多分冒険者レベルでいける
他のはダークハンター指定ついてるし
2025/03/21(金) 07:50:41.01ID:x8E7nskT0
他がダークハンター技能レベル参照だってわざわざ書いてあるし冒険者レベルでいいとおもう
というかレベルによって1ガメルの価値変わってくるしそうでないと流石に使い物にならない気もするし
2025/03/21(金) 09:48:46.39ID:cAgck/wt0
どうせ誤植でしょ
技能指定されてて冒険者レベル参照される例のほうが少ないし
2025/03/21(金) 12:20:41.93ID:xrxkUHVu0
アビスシャードSランクカード素材乱獲しまくりは報酬バランス崩れるんで技能レベル基準でお願いします
トレジャーハンター鋭い目とかの5レベル特典みたいなもん
2025/03/21(金) 12:39:46.86ID:x8E7nskT0
ちょっとドルイド、デモルラに加えてアビゲイ、ダクハンってぶっ壊れ増えすぎたせいでPLに緊張感あたえる戦闘するの大分難しくなってない?
必中短縮のペナルティ能力を補助動作で撃てまくるから
普通に作るとPCに攻撃当たらんし抵抗抜くこともできん
中途半端に削ったとこでドルイドとかアビゲイで主動作すら使わずに全快されるし
火力もドルイドのおかげで恐ろしい手数で超火力ばらまいてきて既存エネミーだと1ターンどころか1手番すらもたない
正直バランス調整かなり時間かかるようになってGMするに若干疲れた感がある
2025/03/21(金) 12:46:19.46ID:RbAC4JoU0
まあお前の卓ではそうなんだろうな
2025/03/21(金) 12:46:46.91ID:Bv6oYYvC6
疲れるならGMの権限で技能自体封印するのがベター
特にダークハンターやアビスゲイザーはそのへんで師匠見つかるもんでもないし
ライダーとかもライダーギルドなかった!(強弁)でいい
GMが採用する限りはGMの責任なので頑張ってくれ
2025/03/21(金) 12:56:29.23ID:x8E7nskT0
ライダーもやばいなあ
限界駆動したカルキノス系とか下手な両手利きフェンサーよりつよいんじゃないかってくらい火力出るし
2025/03/21(金) 13:03:08.36ID:sT/mWQTJ0
それは両手利きフェンサーが弱いだけだろ
102NPCさん (スッップ Sd33-hc8R)
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2025/03/21(金) 13:13:31.80ID:WaXWcSrKd
両手利きフェンサーとかいう前衛で最弱クラスの実戦値のビルド
2025/03/21(金) 13:24:08.99ID:x8E7nskT0
ダクハンで両手利き投擲は一気に最強クラスまでなったけど……
あまりにも差が哀しい
2025/03/21(金) 13:54:56.76ID:mCMplhDJd
両手利きフェンサーはかつかつだが
盾習熟でスパイクシールド握ると安定感がある
2025/03/21(金) 23:22:18.25ID:/oqD84xa0
P139の両手利きの使用制限って今まであった?
2025/03/22(土) 03:05:11.45ID:J1PeeE5n0
ないよ
ぶっちゃけ間合いの穴埋めさせないためのルールだよ
2025/03/22(土) 05:44:33.26ID:wLIxeeWk0
アビススキルの剛矢と飛沫くっそ弱体じゃされたな
飛沫は残当感あるけど剛矢は命中バフ一切かけられない純粋な器用判定だけで回避ぶち抜かないといけないって
普通にやったらまず当たらんくらい厳しいからあんなもんかなって思ってたけど最早使い物にならんだろ、これ
仮に当てても載るダメージバフが限られすぎて防護点でほぼ通らないまであるし
108NPCさん (ワッチョイ e189-LAUx)
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2025/03/22(土) 09:26:06.42ID:I27+ao4/0
>>107
あれほんと何に使えばいいんだろうな…
1日1発制限あるから特化ビルドも組めないし
2025/03/22(土) 10:06:00.95ID:VO3XD/N00
闇の剛矢、R20Iじゃなく武器の威力表残してくれてもバチは当たらないと思うんだ
メイス使ってクリしないようにするから
2025/03/22(土) 11:41:33.00ID:6oTRuQjn0
>>106
サンキュー
2025/03/24(月) 21:58:53.22ID:GmeEwI3d0
初歩的な質問なんだがシナリオってどこで探してる
2025/03/24(月) 23:44:11.36ID:DUHdZ9Fj0
シナリオソースってこと?
基本は世界観読んでいろいろシナリオソースあるからそこから発展するのもいいかな
もし漫画とかゲームでこういう展開やってみたいってのあればソドワの世界観にその展開を落とし込むとか
ネタに走って時事ネタのパロディっててもなくはない
2025/03/25(火) 00:49:06.23ID:jZBz3v8G0
ソドワだと自作が多い気がする
114NPCさん (ワッチョイ be55-m0fY)
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2025/03/25(火) 01:10:29.64ID:xyGwNltt0
俺もせっせと自作してたわ
ダンジョンハックやウィルダネスはどうとでもなるけどシティアドは難しかった
115NPCさん (ワッチョイ 8124-MaZR)
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2025/03/25(火) 01:26:12.66ID:71t9d87C0
取り敢えず
みんなで一緒に2.0のミストキャッスル遊んでみなよ
2025/03/25(火) 04:17:26.02ID:DVt+P7sZ0
初心者同士でミスキャやったらハード路線に耐えられなくてメンバーが割れたぜ!
2025/03/25(火) 07:44:07.11ID:wsCYWHp20
シナリオってシナリオそのままがすぐプレイできるようにどっかにないかって意味だったのか……
CoCとかと違って通過とかそういう概念ない業界だから難しいかもなあ
もし欲しいなら公式のシナリオ集かゲームブックサプリとかサプリについてるシナリオやるくらいしかないかなあ…
というのも他人の作ったシナリオ回して何が楽しいんだろうってのもあるしやるとしてもシナリオ作る時間ないけど取りあえず遊びたいぜ!って時とかなれてないシステムだからお手本が欲しいぜって時くらいしか需要ないからなかなか出回らない
2025/03/25(火) 10:10:28.94ID:r+X5Ek1pd
>>117
そうか?
他人の作ったシナリオ読んで遊ぶの好きだけどな
自分にはない知見やストーリー構成得られるし、俺ならもっと良いやつ書けるって思って創作意欲湧くし

>>111
公式以外だとTALTOとかBOOTHが一般的じゃね?
119NPCさん (ワッチョイ c63b-s1pS)
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2025/03/25(火) 12:20:48.41ID:9aCPhI8Z0
検索でソードワールド シナリオとかで探しちゃうな
俺も基本は自分で書くけれど、他人のシナリオ参考にしてオマージュしたり
出す敵キャラやNPCを使いやすいようにいじって使うのはよくあるな
2025/03/25(火) 12:58:23.08ID:zqNkbRZv6
レベル帯の調整のためエネミーデータだけ変えることはそれなりにある
2025/03/25(火) 14:30:14.16ID:BPDitrVSF
シナリオなんてエネミー用意してそいつの討伐クエストが張り出されましたでええやん、何か欲しければ途中で草でも摘ませたら良い
2025/03/25(火) 14:30:31.93ID:zCSTih7I0
生成AIにお願いするとそこそこのクオリティの作ってくれるよ
2025/03/25(火) 15:32:45.69ID:vR7TqJar0
やっぱ自作か
TALTOも見てるけどちょうどいいレベル帯がなくてな。

エネミーデータ挿げ替えるのはいいな
124NPCさん (ワッチョイ 8124-MaZR)
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2025/03/25(火) 18:09:07.97ID:71t9d87C0
ボガードとドゥームは挿げ替えないとヤバいな
逆に言えばボガードとドゥームに挿げ替えると簡単にヤバくできる
2025/03/28(金) 06:30:10.34ID:faaggMW10
異形の面の見た目が怖いからデザイン変更って認めてくれる?

「人々のナイトメアの忌避感に拍車をかける」ことでバランスを取ってるからダメって解釈もあれば

相当品の「データ優先の原則」に従ってもナイトメアの忌避感なんてデータ無いから自由と反論もできる。
2025/03/28(金) 06:35:52.75ID:PSAtkmQC0
GMに相談しろ
2025/03/28(金) 06:43:24.43ID:t/fCsOOvd
だったらナイトメアやるなよ
2025/03/28(金) 09:50:00.93ID:NANT6T7O0
よそのゲームの概念持ってくるなよ
ソードワールドのプリーストはみんな頭にオウム乗っけて動物のぬいぐるみのリュック背負ってんの
2025/03/28(金) 10:32:28.13ID:zlODIx140
着ぐるみリルドラケンというそれ用の物あるしなあ
2025/03/28(金) 17:47:42.23ID:IXPoKTRO0
怖いから変えたいのなら「ナイトメアの忌避感に拍車をかけるような可愛い面」にすればええんちゃうか
131NPCさん (ワッチョイ 8124-95bb)
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2025/03/28(金) 18:07:12.03ID:IhwFV4VP0
グラスランナーでちゃんとダメージが出せる構成ってあるかな…投げップラーくらいか?
2025/03/28(金) 18:51:30.24ID:IXPoKTRO0
ダークハンターの気操法はグラランと相性すごくいいと思う
HPの消耗激しいけど全部精神で判定する上に必要筋力も精神で代用するから筋力1桁でも重い武器ぶつけられる
両手利きと併用できないから「ちゃんと」の水準次第だけど
2025/03/28(金) 21:59:30.73ID:3m1Aes5z0
ソードワールドに装飾品の見た目で受ける印象何てデータもルールもないよ
普段は見た目とか気にしなくていいのが公式運用だし、頭とその他部位で別の帽子つけてようが無視がルール
上であげられてるアイテムも必要な時だけ帽子やリュックサックが喋る
2025/03/28(金) 23:57:10.57ID:IWRn4XHG0
ちゃんと組んだ戦士系技能ならレベルや相手によって投げップラーに勝ったり負けたりじゃない
単部位相手の攻撃回数は両手ップラーやクロスボウシューターが勝る、多部位相手の攻撃範囲は薙ぎ払いや低レベル限定で乱撃も勝る
投げップラーは上記のどれよりも命中安定でダメージ減少のペナルティもなく単部位相手の複数回攻撃も多部位相手の複数部位攻撃もできる
2025/03/29(土) 00:13:58.64ID:h3Jtyd970
グラスランナーは回避がお高く詰めるからバックラーもってかいくぐりでもしたらいいんじゃない?バトダンあれば必殺攻撃も使えるし運次第だけど結構いい線いくと思うよ
2025/03/29(土) 00:15:14.96ID:h3Jtyd970
そういやバトダンって盾持てねえわ
137NPCさん (ワッチョイ be55-m0fY)
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2025/03/29(土) 01:31:17.56ID:Zp/8MLwi0
俺がグラランで前衛やるならミモレ蹴りップラーかな…
2025/03/29(土) 02:08:47.28ID:u3dsyO/V0
グラスランナーで火力だけ追い求めるならクロスボウ+アームスフィア両手利きデリンジャーのシューターかな
現環境で2.0のデータ持ち出すとかじゃない限り現環境で単体火力なら最高峰だし筋力も関係ないからなあ
2025/03/29(土) 15:09:00.34ID:YxK33dMRF
ウザ行動で楽しくなりたい時はバードウォーリーダーも良いぞ
2025/03/29(土) 16:09:26.52ID:UlOiwWol0
グラランなら布持って蹴りするグラップラーでいいんじゃねえの?
141NPCさん (ワッチョイ e989-95bb)
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2025/03/29(土) 16:59:08.20ID:5YR0o4S00
無理やりバッドツインズ担ぐってのもあるけど…流石にグラランでやることじゃないしなあ
ダクハンでタイタンフレイルを貫通で投げつけるのは結構強かったよ
2025/03/29(土) 19:50:10.38ID:jgT+yqxF0
そういやバッドツインズの反射ダメージは操気法でもくるのか……
ルール的には正だけど絵的にはかなりおかしいなあ
2025/03/29(土) 23:02:28.82ID:hD2EKTaN0
グラランでもネイナルガの秘伝でクリ下げてでかいフレイルやウォーハンマー投げてたら強いんじゃないの
念動投げに特技乗るかはわかんないけど
2025/03/29(土) 23:05:58.38ID:hD2EKTaN0
そういや秘伝流派の開祖にってなれないんだよな
自作したとして名誉点払ったなりの規模のコミュニティが付随する必要がある
2025/03/30(日) 12:19:43.42ID:cJzAsQ4W0
ナイネルガが乗るわけナイダロガってツッコミ待ち?
ドゥクトゥスランケアを投げるなら1体選ばなくていいから気旋法とは相性良いかもね
2025/03/30(日) 13:05:17.19ID:mAJIrvZj0
でも操気法は投擲攻撃を行うんだから投擲攻撃に有効な特技が乗らないとおかしくないですか?
2025/03/30(日) 13:24:15.95ID:ZmWg9MxU0
ナイネルガは銛の流派というツッコミだぞ
2025/03/30(日) 13:24:26.76ID:cCyikKNrd
クラファン予想外にのびたな
ソドワ好きってまだまだたくさん居るんだな
2025/03/30(日) 13:50:35.04ID:wcJFlCw50
>>148 逆に考えるんだ!3分冊がメッチャメンドクサイのだと!!
2025/03/30(日) 15:10:46.23ID:mAJIrvZj0
そういえばそうだった
2025/03/30(日) 15:18:43.33ID:xCa2iQMH0
ソドワ1だけあればなんとなく遊べるけどやっぱ見返す時のダルさは払拭できんのよな
2025/03/30(日) 20:50:52.83ID:6V6jL+B20
つっても3冊まとまったのは市販されるし
サイト作るのはいいけどゆとシートで良くないかなぁ…
2025/04/01(火) 07:40:09.23ID:UCtT8USt0
まあwiki的に見たい情報へのアクセスが良く、エラッタやQ&A反映されるなら……
2025/04/01(火) 20:46:14.38ID:ExGloMBs0
そこでもエラッタ維持するのがSNEクオリティだぞ
2025/04/02(水) 09:41:52.12ID:yfaA2l4D0
結局、クラウドファンディングは1000%越えたか...
需要があるってことは第二、第三もありそうだな
2025/04/02(水) 09:45:14.46ID:gimOgTuvd
むしろ大阪以外の東京とかでSNEが公式コンベンションやるクラファンとかしてほしいわ
2025/04/02(水) 20:36:50.74ID:zyf2mfhr0
ありそうなのはダブクロで同じことやるかねぇ
あっちは基本ルルブが後続サプリで無用というかデータが書き換わってっちゃうからやってもあまり価値なさそうだけど…
2025/04/04(金) 20:18:32.81ID:la6/ET5U0
版上げレベルじゃなくてもいいから、追加ルールとかバージョンアップ版出してくれればなぁとは思う
エフェクトデータ的にサイレン強すぎて一強問題とかあるけども
そうでなくても移動力格差問題と、タイタス昇華がリスクの割に弱いせいで
カバーリング以外の防御系耐久系データの価値がクッソ低い問題とかあるわけだし

基本ルールまで変えたら版上げしろよという気持ちもないではないが
2025/04/04(金) 20:19:52.29ID:la6/ET5U0
ごめん誤爆したわ
160NPCさん (ワッチョイ 296d-PPnI)
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2025/04/06(日) 15:20:35.77ID:CvInr3o90
龍骸剣刃譚、基本的には面白そうと思うが呪術師だけ妙に弱くないか?
呪文の数はソサコンそれぞれ単体より減ってるし、支援行動で気弾の方が威力も燃費も上回るの酷い
せめて呪文枠をレベル辺り4つにしてブラントやアースヒール、パラライズ辺り取れたらマシなのに
2025/04/11(金) 01:49:18.90ID:Blc/sUHi0
まぁ、よく使うのはあるけどあって嬉しい便利どころががっつり削れてるのはつらい
2025/04/11(金) 03:28:25.12ID:ly2Lj+bf0
うちは大人しく
いやソサコンの魔法全部使えていいよ…なんなら深知も使えていいよで済ませる予定
2025/04/11(金) 09:28:41.58ID:Jj2C0/Eb0
龍骸剣刃譚の戦闘が少人数想定してる以上3人より多い場合は通常の戦闘の方がいいしなあ
少人数の場合優先度は忍者>巫覡>侍>呪術師の優先度だろうしそもそも呪術師に少人数戦闘での席がない
2025/04/12(土) 04:53:58.58ID:xhAVgNB50
深智完全に使えるとコスパが良すぎるってのはあると思う
ただまぁ少人数戦闘の仕様上、呪術師の人楽しくないんじゃ感はあるよね
2025/04/12(土) 13:19:16.14ID:pQC4HDYtd
飛行している敵を投げ等で転倒させた場合って、投げとは別に落下ダメージも入りましたっけ
どこかに書いてあったような気がしたけど見つけられませんでした
2025/04/12(土) 16:23:55.52ID:eIuWK2l/0
その仕様を利用するならエネミーの受け身判定の定義からしないと駄目だな
あと投げ攻撃の時に地表付近にいたと定義するなら落下ダメージはないも同然
ルールブックにおける記載はあった気がするがGMと相談しないとごちゃるやつ
2025/04/13(日) 01:28:22.92ID:DaSAqvfud
>>166
私がGMで、たまたまPLが投げっプラーになりそうで、シナリオ上ボスは飛行している魔物になるんです
2025/04/13(日) 08:26:02.83ID:ADI7Fpc/0
>>167
基本的に飛行に関してはGMが裁定してる前提の上で戦闘ルールにおいては飛行処理以前にそもそも高さの概念がない
だから、移動方法:飛行の魔物が空中5mを飛んでるから飛んでなきゃ近接攻撃できません、みたいな状況はルール上では処理の想定がない
だから、GMなら参加者に不公平感が出ない範囲で決めちゃっていいと思うよ
2025/04/13(日) 09:38:30.23ID:K7zED4vMa
見つけたルールブック2のP91
エネミーの受け身判定の定義もここにあったわ
……防護点もあってこれだとほぼ通らないけど
2025/04/13(日) 19:03:26.45ID:zyqHbW/F0
基本的によっぽど高いところ飛んでないとダメージ通らんよ落下ダメージ
171NPCさん (ワッチョイ 5f91-InNC)
垢版 |
2025/04/13(日) 19:12:24.56ID:dIMNs+Ks0
質問です
変幻自在は使用技能の指定があるので、かばうTやカード軽減には使えないという理解でいいでしょうか?
2025/04/13(日) 20:28:01.19ID:PgPr2l7xd
>>171
かばう1の方はフェンサー技能でもグラップラー技能でも宣言できるから問題無い
カードとか魔法拡大とかは原則ムリだけどハウスルールで認めてる鳥取ならいいだろうからここじゃなくてGMに聞け
2025/04/14(月) 08:13:33.61ID:zBJf0vThd
>>168,169
ありがとうございます
これなら気にしなくて良さそうですね
174NPCさん (ワッチョイ 5f91-InNC)
垢版 |
2025/04/14(月) 08:22:47.07ID:iql06JCv0
>>172
回答感謝です
使用技能が指定されている戦闘特技はその技能を用いた判定にしか使えないので、判定を行わないかばうには適用できないと勘違いしていました
ありがとうございました
2025/04/14(月) 11:11:43.40ID:qlCQ4Sa60
ファストアクション周りについて質問です
ファイスカが先制を取る、ファストアクション(分冊U237頁)発動
 ↓
ファイスカが敵を《薙ぎ払いU》で複数(最大5)攻撃
 ↓
ファストアクションの2回目で、主動作をもう一度行う
 ↓
再度、敵を《薙ぎ払いU》で複数攻撃
というのは可能なのでしょうか?

 
…分冊Tの205頁に『1回の手番には宣言特技は1回しか宣言できません。
複数の宣言特技を習得していても、1手番内にはどれか1つのみを1回だけの宣言に限られます。
これは手番に主動作が複数回行えても同じことです』
とあるので、
「この場合最初に《薙ぎ払いU》、ファストアクションでの主動作は通常攻撃となるんかな」
とセッション仲間から質問が出たのです
(今までは薙ぎ払い二回してた)

出来るにせよ出来ないにせよ、ルールの根拠ぺ―ジを教えていただければと思います
よろしくお願いします
2025/04/14(月) 11:44:23.52ID:E1O28Ixqd
>>175
ソードワールド2.0なら出来る
ソードワールド2.5なら出来ない

ページ云々ではなく、ルールの根本的な所なので基本ルール1~3までもう少しちゃんと読み込んで理解しましょう
2025/04/14(月) 11:45:53.09ID:E1O28Ixqd
なお、バトルマスター(ソードダンサーであれば変幻自在でも)でそれぞれの攻撃になぎ払いを宣言することは可能です
2025/04/14(月) 12:13:51.47ID:A4/+rMpe0
>>175
同じルル1の205ページに書いてあるよ
宣言特技は動作に付随して宣言するものと10秒間の効果時間を持つものの2種類ある
なぎ払いは動作に付随するものなので1回宣言したらその攻撃のみに適用される
インファイトなら10秒効果なんでファストアクションで増えた主動作にも適用される
2025/04/14(月) 12:48:42.99ID:qlCQ4Sa60
素早い回答ありがとうございました!
2025/04/14(月) 12:55:45.65ID:5W4QNPbo0
変幻自在は使用する判定が使用技能と合致してないと駄目だから
判定を伴わない庇うとかはダメでしょ
インファイトとかディフェンススタンス(回避に使ったとき)も実はびみょいんだよなあ
宣言したときは判定を伴ってないから
厳密に処理するなら一回の武器攻撃の宣言特技をフェンサーorグラップラーorバトルダンサーで使ったときのみになるけど
GMが認めるならそこまで厳密にしなくていい気がする
2025/04/15(火) 14:16:35.60ID:jiVi2Lnb0
変幻自在インファイトになんか微妙な点あるか?
10秒持続だろうとなんだろうとグラップラー技能を使用して攻撃している限りは何の問題もないんじゃないの?
変幻自在インファイト全力攻撃プラーで回避捨てる覚悟決めてるタイプってまぁまぁ見るし
逆にプラー以外でインファイト適用しようとしてるならまずルール認識ミスってる人って事になるけど…
2025/04/15(火) 14:57:34.36ID:6P30ddDgd
>>180
間違いだぞ
判定時に宣言すればいい宣言特技でその特技が技能にあってるかを見ればいいのであって
その判定のみに必ずのるものなんて記載は無いぞ
技能と一致してるのであればかばうだろうがインファイトだろうが挑発攻撃だろうが乗せられる
一回の判定に限定されるならルンマスで拡大系も乗せられなくなるぞ
2025/04/15(火) 16:47:00.40ID:V7AwpFtX0
ルンマスやバトマスは使用○○技能ないんだから同列で考えるのは無理筋じゃない?
2025/04/15(火) 16:57:42.54ID:V7AwpFtX0
ルルブ1の戦闘特技の使用の説明のところにも「特定の技能による判定でのみ適用される」ってあるんだから判定が伴わない戦闘特技の宣言で適用しちゃ駄目でしょ
判定伴わない宣言でも使えるルンマスやバトマスにはわざわざ使用技能書いてないのもそのためでしょう
2025/04/15(火) 17:57:27.93ID:Z1PmgDvf0
ん?結局主張的にはインファイトが変幻可能かどうかどっちなの?
ディフェスタは俺もグレーとして扱うからGMに聞けで話が終わるけど
グラップラーが普通に使う場合のインファイトに関しては変幻不可はマジで初めて聞いたけどそこはどう?
2025/04/15(火) 19:14:20.15ID:V7AwpFtX0
正直わからんとしか
乗らんと思ってたけど他の意見聞いてるといいような気もする
2025/04/15(火) 20:10:40.49ID:5yhjlQe90
そもそもインファイトする型で変幻自在取らないからな……
あまり気にしたことはなかった
2025/04/16(水) 03:12:57.32ID:sVELTHwy0
ややこしいのが変幻自在は常時戦闘特技なのに他の常時戦闘特技では記入してある効果タイミングが明確でないことなんだよな
で、処理としてルル1の141pに攻撃対象と攻撃方法を明らかにし、武器攻撃を宣言する→攻撃者の命中判定、とある。
宣言時に判定技能は明確になるわけだから、変幻自在を組み合わせるならディフェンススタンス、インファイトはこの武器攻撃と宣言の後、命中判定の前のタイミングで宣言できるのか否か、みたいな話になるのか?
189NPCさん (ワッチョイ 07b9-h6Jr)
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2025/04/16(水) 06:37:14.64ID:Hj5UnYH/0
バトルマスタリーp11にあるけどインファはわざわざ10秒宣言タイプで手番のいつでも可能です ってあるから
後発上書きの法則で普通にこのあたりは問題なくなってるはず
2025/04/16(水) 07:51:14.44ID:d9e8oTih0
変幻自在、バトマス、ルンマスって似たような特技何個もあってそれぞれ適用条件が違ってしかも両立しないから
どっかのタイミングこのターンこっちの宣言特技増加系適用しちゃったから他は適用しちゃ駄目ってなるタイミングないといけないのに
それが明確じゃないからなあ……
普通に考えたら恐らく何らかの宣言特技を宣言した瞬間なんだろうけど
2025/04/25(金) 19:20:24.82ID:+r1Q3BI/0
ブルライト博物誌のサンドキアNPC一覧にいるゼッフルゲンのイラストが何かの挿絵っぽいけど、どの本に出てきた人?
192NPCさん (ワッチョイ 2324-Zv3+)
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2025/05/13(火) 10:37:46.06ID:oBdvToYD0
フェンサーで挑発攻撃を軸にしたビルドを組みたいと思います
火力はインスタントウエポンや必殺攻撃で何とかしたいと思っています
防御面はどうした物でしょうか?
特技は1Lv挑発攻撃、3or5Lv必殺攻撃、7LV変幻自在を予定しています
高レベル作成で作って10Lv程度まで遊ぶ場合は5Lvで頑強をとるのが無難なような気がしますが、初期作成から遊んだりもっと高レベルならば防具の達人を目指して防具習熟を取るのも魅力的に感じますし、お金の面を考えると頑強、回避行動でもいいような気もします
また、変幻自在が13LvでUに置き換えになった時のおすすめ特技は何が良いでしょうか?私は深い考えはないですがマルチアクションで良いのではないかと思っています
あと、高レベルの回避盾型スカフェンサーが習得する魔法は比較的低レベルにシャドウボディとオートガードのあるマギテックが良さそうだと思っていますが他に比較的低レベルで実用性の高い魔法はありますか?
2025/05/13(火) 13:15:14.28ID:0fkkEdSzd
結局何レベルで遊ぶんだよ
下駄履き作成で7~10の場合と最初から何レベルまでと、13以降の超高レベルまでじゃ全然別の話になるから
7~10ならそれにしぼって聞けや
あとサプリどこまで入れるかも書かんと誰も何もいえねーぞ
194NPCさん (ワッチョイ 2324-Zv3+)
垢版 |
2025/05/13(火) 13:50:51.55ID:oBdvToYD0
基本的に今要るのは7〜11Lvを想定した話です
参考として13Lv以降の本格的に魔法を使い始める場合の話はあんまり気にしなくてよいです
195NPCさん (ワッチョイ 2324-Zv3+)
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2025/05/13(火) 13:55:44.96ID:oBdvToYD0
サプリはメイガスアーツ、エピックトレジャリー、バトルマスタリー、アーケインレリック、モンストラスロアです
2025/05/13(火) 14:26:35.20ID:0fkkEdSzd
挑発攻撃を軸に考えるなら、挑発した相手に殴られることがメリットになるように組んだ方がいい
なので
荊のローブ、種族がバジリング、ブレードスカート等の殴った相手にダメージ反せる系が手っ取り早いけど、前二つは作成時のガメル、サプリの関係でムリ
なので「挑発して回避してブレスカ」を軸に組むといい
必須はエルエレナに入門とアビス加工は盾に回避+1を入れること
アーケインレリック有りなら種族は小型草食リカントが特に良い
挑発攻撃が1回の攻撃ではなく1ラウンド乗る効果なので本当はヴァグランツ特技の「乱撃」と組み合わせるのが面白いけどレギュで不可だな
挑発フェンサーは必然的に回避盾になるから正直「必殺と変幻」はおすすめ出来ない
回避行動や防具習熟優先した方が良いよ
2025/05/13(火) 15:36:32.67ID:WyPPxS976
エルエレナじゃなくて盾持ってミハウ式とナルザラントでよくない?
操りの腕輪を持てる金ができたときにエルエレナかな
この場合変幻自在は通常挑発、ディスラプト、パリィ&ブレイクと幅が出るのでアリ
あとインスタントウェポンはおすすめしない
その枠でヴォーパルウェポンかクリティカルレイしたほうがマシ
198NPCさん (ワッチョイ 2324-Zv3+)
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2025/05/13(火) 17:32:27.65ID:lqTjdXIR0
グラヴァンツのサプリは個人的に持っているのでGMに相談してみます
とはいえ今回は冒険者として遊ぶので、もし使用許可が下りても昔は流れものだったけど今は腰を落ち着けているという事で7Lv以前の枠で必殺攻撃を外して乱撃を入れることになります

乱撃の使用許可が下りた場合、4つの特技枠が挑発攻撃、乱撃、変幻自在で埋まり残りの一枠は非金属鎧Aを取って回避が+1されるアラミドコートか頑強を取るかで悩みどころですね

種族はシャドウかグラランを考えていましたが小型草食リカントも俊敏が+4になりますね、ただ、精神抵抗が低めなになるのが気になります
アルケミストは最終的には5Lvのイニシアティブブーストが欲しいのでヴォーパルウェポンやクリティカルレイも取ると思います。乱撃の使用許可が下りて必殺攻撃が無くなったらインスタントウェポンはあまり意味が無いので取らないと思います
2025/05/13(火) 22:06:27.41ID:0fkkEdSzd
シャドウもアウトロープロファイル可で無いとサプリ制限で使えないやろ?
200NPCさん (ワッチョイ 2324-Zv3+)
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2025/05/13(火) 22:24:34.20ID:lqTjdXIR0
アウトロープロファイルは蛮族PC以外は使用することになりました
2025/05/13(火) 23:13:34.11ID:MjNwlqm10
シャドウはアーケインレリックで掲載されたから大丈夫
202NPCさん (ワッチョイ ff09-KCF8)
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2025/05/14(水) 04:31:19.34ID:SYzMpyNf0
ウィークリングとヴァグランツも、アーケインレリックとバトルマスタリーに掲載されているから問題ない
203NPCさん (ワッチョイ ff09-KCF8)
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2025/05/14(水) 04:33:46.32ID:SYzMpyNf0
あ、蛮族PC無しならウィークリングはダメか
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