エルドラド拡張無しは初手圧縮ゲーだったけど拡張でだいぶ緩和されてると思う
チェックポイントでカードを計4枚生贄に捧げなきゃいけないから圧縮し過ぎても削除対象に困るし逆に先行すればそれだけ圧縮に繋がる
圧縮が強いのはそうだけど無理して圧縮行動をする利点は少ないかな

ただスタート地点の圧縮ポイントは相変わらず強いんだけどマップ作成時に封印することもできるからまあ封印安定だよね