デッキが回らないデッキ構築ゲーって文脈的にアルナックやデューンを指してるんでしょう
ドミニオンとかみたいに1回のゲームでデッキが最低10周は回らないと許せないタイプの人かと
前にGWTでデッキ構築がメインのメカニクスに据えられて無いのに不満を漏らしてた人がいたけど同一人物なのでは?

GWTやアルナックやデューンが証明してるけどデッキ構築は重ゲーを構成する要素の一部として少ない比率で存在していてもちゃんと存在感を示して面白いゲームを作れるメカニクスなんだけどね