>>464
多分 RuneQuest についての幻想だな
RQはHJが宣伝してたような細かい部分までルールと数値できっちりやるようなシステムでなくて、大雑把に GM 判断でぶん回すシステム
そこに気づいてないやつの期待値が高すぎる
探検
[RQ] ルーンクエストとグローランサ第14期
465NPCさん
2025/01/03(金) 23:00:08.03ID:???466NPCさん
2025/01/04(土) 11:21:39.88ID:??? 「エターナルチャンピオンという物語世界」と「ベーシックロールプレイというシステム」の組み合わせもあって遊ぶと面白いよ
468NPCさん
2025/01/04(土) 12:29:23.78ID:??? >>465
細かいところを全てデータ化しようとすると破綻する
細かいけど、割り切ったデータ
割り切ってオミットした部分は、無視するかGM任せ
ってのは、ベーシック・ロールプレイングでも、GURPSでも、見てきた光景やな
ただ、自分たちで決めたルールを、安易に破るのはどうかと思うけどな
細かいところを全てデータ化しようとすると破綻する
細かいけど、割り切ったデータ
割り切ってオミットした部分は、無視するかGM任せ
ってのは、ベーシック・ロールプレイングでも、GURPSでも、見てきた光景やな
ただ、自分たちで決めたルールを、安易に破るのはどうかと思うけどな
469NPCさん
2025/01/04(土) 13:15:27.05ID:??? >>468
Chaosium さん曰く、「ルールは指針に過ぎない」
個々の状況に合わせて変更しても良いし、無視しても良い、自分たちで新しいルールを作っても良い
ルールブックの記述はあくまで良くある一般的な状況の処理方法を記述したもので制限ではない
という考え方なのでGMとプレイヤーが納得すれば何でもあり、納得しなければ変えれば良い
Chaosium さん曰く、「ルールは指針に過ぎない」
個々の状況に合わせて変更しても良いし、無視しても良い、自分たちで新しいルールを作っても良い
ルールブックの記述はあくまで良くある一般的な状況の処理方法を記述したもので制限ではない
という考え方なのでGMとプレイヤーが納得すれば何でもあり、納得しなければ変えれば良い
470NPCさん
2025/01/04(土) 14:11:09.51ID:??? ムアコック関連はマングースから出てなかったっけ?
まぁストームブリンガーのスレは別にあるからスレ違いなんだが
まぁストームブリンガーのスレは別にあるからスレ違いなんだが
471NPCさん
2025/01/04(土) 14:20:18.31ID:??? >>469
初手でデザイナーの思考放棄・責任放棄の戯言を真に受けるくらいならパーティーゲーム遊ぶなよ
遊び仲間同士納得してればいくらでもルール改変可・遊び方自由と、ルールシステムとしてバランス取しっかりしろ示した前提ぐらい尊重しろって話を混同してどうすんだ?
初手でデザイナーの思考放棄・責任放棄の戯言を真に受けるくらいならパーティーゲーム遊ぶなよ
遊び仲間同士納得してればいくらでもルール改変可・遊び方自由と、ルールシステムとしてバランス取しっかりしろ示した前提ぐらい尊重しろって話を混同してどうすんだ?
472NPCさん
2025/01/04(土) 14:52:42.99ID:???473NPCさん
2025/01/04(土) 17:48:31.68ID:??? >>471
だがな、当時MLで直接聞いたらゲームバランスなんなか考えてないと直接回答された
オーランスとイェルマリオが同じレベルなわけないだろ現実でも強いやつと弱いやつがいるように架空世界でも強力なのと弱小がいる
ゲームバランス気になるならRPGじゃなくてそういうゲーム遊んどけみたいな内容
だがな、当時MLで直接聞いたらゲームバランスなんなか考えてないと直接回答された
オーランスとイェルマリオが同じレベルなわけないだろ現実でも強いやつと弱いやつがいるように架空世界でも強力なのと弱小がいる
ゲームバランス気になるならRPGじゃなくてそういうゲーム遊んどけみたいな内容
474ダガー+I世
2025/01/05(日) 14:47:32.05ID:7lcFohTD この
「ルールの整合性をちゃんとしてくれ(そうだね!)」
「ルールは前提として指針の集合体に過ぎない(言い訳でもなんでもなく事実としてそれ以上にはなれない)」って
すれ違いはまァ大昔からあるテンプレなんだけど、
あくまでグロランを遊ぶコトを目的にした場合なら「HWの緩さを受け入れられるメンツ相手にHW」あたりが
結局は正解なんじゃないのかとも思う。さもなきゃオレみたく私家版自作するか。
関係ないけどスターター、ペラ1枚のキャラシー沢山入ってるの扱い難いな!
「ルールの整合性をちゃんとしてくれ(そうだね!)」
「ルールは前提として指針の集合体に過ぎない(言い訳でもなんでもなく事実としてそれ以上にはなれない)」って
すれ違いはまァ大昔からあるテンプレなんだけど、
あくまでグロランを遊ぶコトを目的にした場合なら「HWの緩さを受け入れられるメンツ相手にHW」あたりが
結局は正解なんじゃないのかとも思う。さもなきゃオレみたく私家版自作するか。
関係ないけどスターター、ペラ1枚のキャラシー沢山入ってるの扱い難いな!
475NPCさん
2025/01/05(日) 18:00:06.41ID:??? デザイナたちがたくさん遊んで面白いと確信したゲームを出すのと、
買った人の中でルールの整合性を気に病む人がいるのは別な話だからね。
話が噛み合わなくても仕方ないね。
買った人の中でルールの整合性を気に病む人がいるのは別な話だからね。
話が噛み合わなくても仕方ないね。
476NPCさん
2025/01/06(月) 08:54:27.14ID:??? 日本人の「ルールは遵守すべき」という国民性が病気の原因かもしれない
必要ならルールは都合良く変えれば良いし無視しても良いというアメリカン
必要ならルールは都合良く変えれば良いし無視しても良いというアメリカン
477NPCさん
2025/01/06(月) 09:05:42.38ID:??? ぶっちゃけ、コンピューターRPG以前からの古い流儀のRPGだと「RPGはクリエイティブな遊びなので、クリエイティブに遊んで欲しい」というのが主流で
そういう古流デザイナー側のメッセージをちゃんと受け取った人はいいけど、そんなのどうでも良くてシステムの枠内で工夫するCRPGの経験をオフラインに持ち込みたい人にグローランサは合わない問題
そういう古流デザイナー側のメッセージをちゃんと受け取った人はいいけど、そんなのどうでも良くてシステムの枠内で工夫するCRPGの経験をオフラインに持ち込みたい人にグローランサは合わない問題
478NPCさん
2025/01/06(月) 09:38:58.96ID:??? 技能d100判定、例えば成功確率40%、
状況や対象によりマイナス修正プラス修正、
英雄たちの100%を超えた技能の扱いとか、
ゲームとして面白いけど別にリアルではないし、
さまざまなキャラクターを表現できるけど、
整合性を求めるシステムではないかもね。
状況や対象によりマイナス修正プラス修正、
英雄たちの100%を超えた技能の扱いとか、
ゲームとして面白いけど別にリアルではないし、
さまざまなキャラクターを表現できるけど、
整合性を求めるシステムではないかもね。
481NPCさん
2025/01/06(月) 15:15:13.64ID:??? 両者の区別がちゃんとついていて not for me って言うのなら単に棲み分けだが、区別つかないやつは害悪
482NPCさん
2025/01/07(火) 19:37:57.32ID:??? 少々ややこしい事にユーザーからのボトムアップとして公式から改訂される場合もあるので
(例えばDnD4版のマジックミサイルの要命中判定から自動命中への変更)
TRPGというゲーム形態である以上は全てはグレーな領域の話にすぎない
現在に斯く在る、またこの先に斯く在り得る己の鳥取だけが唯一の正解であって
それは公式であっても例外ではない
神々も不変ではなく新たな信仰面が発見されたりローカライズで変質したり
或いは凋落したりするのと同じだな
(例えばDnD4版のマジックミサイルの要命中判定から自動命中への変更)
TRPGというゲーム形態である以上は全てはグレーな領域の話にすぎない
現在に斯く在る、またこの先に斯く在り得る己の鳥取だけが唯一の正解であって
それは公式であっても例外ではない
神々も不変ではなく新たな信仰面が発見されたりローカライズで変質したり
或いは凋落したりするのと同じだな
483NPCさん
2025/01/09(木) 07:12:40.09ID:??? 極端な話遊んでる奴らが面白けりゃいいだろ
485NPCさん
2025/01/11(土) 08:30:44.73ID:??? でも「楽しんで物語を作る」という
大いなる盟約に同意した後だから
口プロも程々にしなきゃいけないんだ。
大いなる盟約に同意した後だから
口プロも程々にしなきゃいけないんだ。
486NPCさん
2025/01/13(月) 11:36:41.29ID:??? DnDは版上げ毎に宇宙と神々の領域で大変動があり、
シャドウランも嫌な未来史が少しずつ進んでいくが、
ウォーハンマーやルーンクエストはまだ平和な方か
シャドウランも嫌な未来史が少しずつ進んでいくが、
ウォーハンマーやルーンクエストはまだ平和な方か
487NPCさん
2025/01/13(月) 11:51:31.47ID:??? グレッグが旅立ってもうグレッギングがなくなったけど、ジェフが精力的に改変してるだよなあ
とはいえ、最近の方針は2版回帰なので復帰組には違和感が少ない、3版みたいな全世界での冒険とかはできないけど
とはいえ、最近の方針は2版回帰なので復帰組には違和感が少ない、3版みたいな全世界での冒険とかはできないけど
489NPCさん
2025/01/13(月) 12:20:09.07ID:??? ウォーハンマーのオールドワールドは滅亡確定ではなかったっけ?
グローランサは1627-1658年までの歴史は確定済みか
グローランサは1627-1658年までの歴史は確定済みか
490NPCさん
2025/01/15(水) 21:06:29.96ID:??? オールドワールドは40000年先の展開と、
エントロピーでアレしちゃった、混沌勝利、主神の裏切りなどとかで錯乱している、そういう世界。なんならネズミーランド星になってる。
エントロピーでアレしちゃった、混沌勝利、主神の裏切りなどとかで錯乱している、そういう世界。なんならネズミーランド星になってる。
491NPCさん
2025/01/15(水) 22:31:38.00ID:??? 終焉の刻を経て、エイジ・オブ・シグマーの世界になるという話?
そういやTRPG版には、アーケィオンもメルキスもセトラも紹介されてないんだっけ?
そういやTRPG版には、アーケィオンもメルキスもセトラも紹介されてないんだっけ?
492NPCさん
2025/01/17(金) 10:40:30.76ID:??? TRPG版には大砲もなかったような?
493NPCさん
2025/01/18(土) 14:15:18.34ID:??? あー、エンパイアの光線砲も天候兵器も無いのか。
まー、PLが使える代物でもないしなw
まー、PLが使える代物でもないしなw
494493
2025/01/18(土) 14:19:44.91ID:??? そういやスレ違いですね、スマヌ
495NPCさん
2025/01/19(日) 17:08:51.41ID:??? 最近ちょいちょいドラゴンパスのボードやプレイ風景がXにあがってるけどなんでや?
496NPCさん
2025/01/20(月) 00:05:53.21ID:??? >>495
多分だがドラゴンパスを遊んでるんじゃなくて
サーターの地図と勢力配置図として使ってるじゃないかな
日本語のスターターが発売されたのでサーター舞台でRQ遊ぶ人が出てきてるので
スターター付属のソロシナリオも英雄戦争開始直後のサーターの最初の合戦が舞台だし
多分だがドラゴンパスを遊んでるんじゃなくて
サーターの地図と勢力配置図として使ってるじゃないかな
日本語のスターターが発売されたのでサーター舞台でRQ遊ぶ人が出てきてるので
スターター付属のソロシナリオも英雄戦争開始直後のサーターの最初の合戦が舞台だし
497NPCさん
2025/01/30(木) 16:16:34.78ID:???498NPCさん
2025/01/30(木) 16:22:30.22ID:??? 聖祝期の礼拝は成功すれば全てのRP 、失敗しても2D6 ポイントが充填される
大聖日も同様
季節ごとの聖日だと成功した場合司祭・ルーンロード・神巫は全て、入信者は2D6 RP充填され、失敗した場合はそれぞれ1D6 と1D3 ポイントずつになる
小聖日は司祭・ルーンロード・神巫が1D+1 RPで入信者が1D6 RP、失敗すると充填されない
友好カルトの礼拝だと大聖日と季節ごとの聖日は成功するとそれぞれ1D6+1 と1D6 RP充填され失敗すると充填されない
聖地を維持するメンバーは季節ごとに1D3 (失敗すると1)RP充填される
奉納像があると大聖日と季節ごとの聖日の礼拝に成功すると1RP充填されるがこれは奉納像ごとに季節あたり1RPまでで忠誠(寺院)にも成功する必要がある
大聖日も同様
季節ごとの聖日だと成功した場合司祭・ルーンロード・神巫は全て、入信者は2D6 RP充填され、失敗した場合はそれぞれ1D6 と1D3 ポイントずつになる
小聖日は司祭・ルーンロード・神巫が1D+1 RPで入信者が1D6 RP、失敗すると充填されない
友好カルトの礼拝だと大聖日と季節ごとの聖日は成功するとそれぞれ1D6+1 と1D6 RP充填され失敗すると充填されない
聖地を維持するメンバーは季節ごとに1D3 (失敗すると1)RP充填される
奉納像があると大聖日と季節ごとの聖日の礼拝に成功すると1RP充填されるがこれは奉納像ごとに季節あたり1RPまでで忠誠(寺院)にも成功する必要がある
499NPCさん
2025/01/30(木) 16:24:09.07ID:??? ドラゴンパス本によると一部のスンチェンはティミニットに分類されるらしい
ミュルミドンはスンチェンの一派ということか
収斂進化みたいなミュルミドンがいるならシロアリのミュルミドンもいる筈
菌の栽培を生業とするのでは
ハネカクシのルーカンを女王の護衛に雇っているかもしれない
ハネカクシのルーカンは酸の血を出血しそう
ミュルミドンはスンチェンの一派ということか
収斂進化みたいなミュルミドンがいるならシロアリのミュルミドンもいる筈
菌の栽培を生業とするのでは
ハネカクシのルーカンを女王の護衛に雇っているかもしれない
ハネカクシのルーカンは酸の血を出血しそう
500NPCさん
2025/01/30(木) 16:27:23.39ID:??? Mountain Leap 、大地の呪文なので風で飛ばされるのではなく、重力の方向が変わって「落ちる」のではないか
落下ダメージがないのは「女神の愛」ではないか
落下ダメージがないのは「女神の愛」ではないか
501NPCさん
2025/01/30(木) 16:28:41.69ID:??? aRGtBH によるとボールドホームには江戸の藩邸みたいな各部族の邸がある
アルダチュール連合の邸は離れてるらしい
エルフ・ドワーフ・トロウルの領域もありアラネアの寺院もある
アルダチュール連合の邸は離れてるらしい
エルフ・ドワーフ・トロウルの領域もありアラネアの寺院もある
502NPCさん
2025/01/30(木) 16:31:45.16ID:??? スターターのルールをトリックにした謎解き
隠された手がかりを1分以内で見つけた者が犯人
〈隠す〉の対抗は〈捜索〉を使う必要があるが〈捜索〉には5-30分かかるため
隠された手がかりを1分以内で見つけた者が犯人
〈隠す〉の対抗は〈捜索〉を使う必要があるが〈捜索〉には5-30分かかるため
503NPCさん
2025/02/09(日) 00:45:22.84ID:??? 神性介入の成功率はPOW ×1(+RP:ルーンプリーストなら)%
クリティカルは1%
SEEK OMEN でクリティカル出そうな時にやるべき
クリティカルは1%
SEEK OMEN でクリティカル出そうな時にやるべき
504NPCさん
2025/02/09(日) 00:47:49.95ID:??? アラネアの神性介入はRQ2 でもRQ3 でもFate のリンク
suppliant が死なない限り選ばれた一人も死ななくなる
suppliant が死なない限り選ばれた一人も死ななくなる
505NPCさん
2025/02/09(日) 00:49:44.73ID:??? 曜日の綴りが同じ本の中でも統一されないのは何故か
506NPCさん
2025/02/09(日) 00:50:59.90ID:??? 歌唱、舞踏、魔法の言語会話により呪文投射や抵抗ロールを増強できる
1ラウンドかけると半分の成功率になり、2ラウンドかけると通常、追加1ラウンドにつき5%加算できるが2倍が上限
1ラウンドかけると半分の成功率になり、2ラウンドかけると通常、追加1ラウンドにつき5%加算できるが2倍が上限
507NPCさん
2025/02/09(日) 00:52:05.38ID:??? 言語による他の交渉技能を自国語以外の言語で使用する場合、その成功率の上限は使用する技能かその〈他国語会話〉かどちらか低い方になります。
508NPCさん
2025/02/09(日) 00:54:28.46ID:??? 〈瞑想〉に成功すると魔力ポイントを1ポイント回復できる
〈瞑想〉は魔術、交渉、知識の増強にも使える
〈瞑想〉は魔術、交渉、知識の増強にも使える
509NPCさん
2025/02/09(日) 00:56:39.67ID:??? ワイターはRP ではなくPOW を消費して呪文を投射し成功率はCHA ×5%
251-1000人の氏族サイズのワイターはPOW 6D6+6,CHA 4D6
251-1000人の氏族サイズのワイターはPOW 6D6+6,CHA 4D6
510NPCさん
2025/02/09(日) 00:57:48.75ID:??? 発射武器を使用している間〈回避〉は使えない
511NPCさん
2025/02/09(日) 00:59:44.12ID:??? 季節ごとの聖日の礼拝に参加した友好カルトのメンバーは成功すればルーンポイント 1D6 点を受け取りますが、失敗すればルーンポイントは回復しない
512NPCさん
2025/02/09(日) 22:20:09.18ID:??? ダザリムはなぜSure Shot を使えるのか
514NPCさん
2025/02/09(日) 23:25:01.00ID:??? >>512
Starter Set用の簡易ルールで作成されたキャラだからということらしい、Q&A だとStarter Set 以外で使う場合は以下のような提案になってる
・Prax 特有の Yelmario サブカルトの Sun Hawk からもらえる Clear Sight に置き換える
・Sun Hawk が Dazarim にだけ特別に Sureshot を与えたと GM が宣言する
Starter Set用の簡易ルールで作成されたキャラだからということらしい、Q&A だとStarter Set 以外で使う場合は以下のような提案になってる
・Prax 特有の Yelmario サブカルトの Sun Hawk からもらえる Clear Sight に置き換える
・Sun Hawk が Dazarim にだけ特別に Sureshot を与えたと GM が宣言する
515NPCさん
2025/02/09(日) 23:33:31.52ID:??? >>513
通常は大精霊に多重入信してもらったルーン呪文は、イェルマリオのルーンポイントとは別のルーンポイントで管理しないと駄目なので、イェルマリオのサブカルトとしても信仰される大精霊 Sun Hawk ということらしい
通常は大精霊に多重入信してもらったルーン呪文は、イェルマリオのルーンポイントとは別のルーンポイントで管理しないと駄目なので、イェルマリオのサブカルトとしても信仰される大精霊 Sun Hawk ということらしい
516NPCさん
2025/02/20(木) 15:30:45.57ID:??? ドラゴンパス本のミュルミドンをRQ3 と比較すると基本能力値や生得のアーマーは一致している
RQ3 だと人間より移動は速いがドラゴンパス本だと遅くなっている
RQ3 だと技能は〈回避50〉〈視力40〉くらいしかないがドラゴンパス本だと〈合戦35〉〈瞑想30〉〈鉱物知識45〉〈獣語会話20%〉〈ミュルミドン語会話80〉〈交易語会話10〉はじめ色々持っている
恐らくルーカンも基本能力値はRQ3 と同じ
RQ3 だと人間より移動は速いがドラゴンパス本だと遅くなっている
RQ3 だと技能は〈回避50〉〈視力40〉くらいしかないがドラゴンパス本だと〈合戦35〉〈瞑想30〉〈鉱物知識45〉〈獣語会話20%〉〈ミュルミドン語会話80〉〈交易語会話10〉はじめ色々持っている
恐らくルーカンも基本能力値はRQ3 と同じ
518NPCさん
2025/02/20(木) 15:42:15.54ID:??? ダザリムはプレロールドキャラクター中で唯一Sure Shot を使えるのが強み
POW 16を活かせる攻撃呪文を所持金で買うなら《減速》か《鈍剣》か
31歳にしてRP も6に増やしたい
POW 16を活かせる攻撃呪文を所持金で買うなら《減速》か《鈍剣》か
31歳にしてRP も6に増やしたい
519NPCさん
2025/02/20(木) 15:43:59.06ID:??? バフでない直接攻撃呪文(要POW抵抗ロール)を持つプレロールドPC は限られる
面子によっては開始時に精霊呪文取らせた方が良い
またPOW 低いキャラだけだと敵の呪文で全滅しかねないので《抵抗》も必要
ヴァサナPOW 15稲妻、消沈、恐れ知らず、盾(魔晶石10MP)
ヤニオスPOW 15惑い(RP 4)神聖不可侵(魔晶石10MP)
ハルマストPOW 16
ヴィシ・ダンPOW 19(カズン・モンキーPOW 13魔力抵抗2)盾(魔晶石14MP)
ヴォストールPOW 15狂気、精神破壊、惑い
ソラーラPOW 13ルーン解析
ナゼムPOW 15(ルーリックPOW 14)
アランダPOW 14狂戦士化、消沈(魔晶石12MP )
ダザリムPOW 16(セヴァラPOW 15)
イオナラPOW 16破裂(テザPOW 17)
マゴPOW 13狂戦士化、混沌対峙、消沈、熱狂
マカリオスPOW 12調和、眠り(ウィスパーPOW 12破裂、惑い)
ナレスPOW 15(魔晶石MP12)
ヴァラコスPOW 12盾
面子によっては開始時に精霊呪文取らせた方が良い
またPOW 低いキャラだけだと敵の呪文で全滅しかねないので《抵抗》も必要
ヴァサナPOW 15稲妻、消沈、恐れ知らず、盾(魔晶石10MP)
ヤニオスPOW 15惑い(RP 4)神聖不可侵(魔晶石10MP)
ハルマストPOW 16
ヴィシ・ダンPOW 19(カズン・モンキーPOW 13魔力抵抗2)盾(魔晶石14MP)
ヴォストールPOW 15狂気、精神破壊、惑い
ソラーラPOW 13ルーン解析
ナゼムPOW 15(ルーリックPOW 14)
アランダPOW 14狂戦士化、消沈(魔晶石12MP )
ダザリムPOW 16(セヴァラPOW 15)
イオナラPOW 16破裂(テザPOW 17)
マゴPOW 13狂戦士化、混沌対峙、消沈、熱狂
マカリオスPOW 12調和、眠り(ウィスパーPOW 12破裂、惑い)
ナレスPOW 15(魔晶石MP12)
ヴァラコスPOW 12盾
520NPCさん
2025/02/20(木) 15:44:51.91ID:??? 《治癒》が暴力に鈍感にする世界を体験するにはできるだけ魔法を普段使いするべき
521NPCさん
2025/02/20(木) 20:07:38.46ID:??? RQG では武器の戦闘ルールがRQ2 に先祖返りした代わりに魔術ルールだけ進化したので呪文で戦う方が圧倒的に有利
《惑い》《消沈》の有効性が明確になった分《恐れ知らず》《神聖不可侵》《調和》といった防御呪文も増えた
武器使いは最低限《抵抗》を自分にかけてから接敵するべき
《惑い》《消沈》の有効性が明確になった分《恐れ知らず》《神聖不可侵》《調和》といった防御呪文も増えた
武器使いは最低限《抵抗》を自分にかけてから接敵するべき
522NPCさん
2025/02/22(土) 11:05:38.50ID:??? 90sのときに知ったランブリルくん、まさかあんなにマイナー神格だとは思わなかった
いまどんなあつかいになってんの
いまどんなあつかいになってんの
524NPCさん
2025/02/22(土) 15:59:35.32ID:??? 盗賊は都市部にしか生息できないけど、あの世界って大都市はまれだからなあ
いまでもランブリルは都市で頑張ってるよ
盗賊都市パヴィスとかで 、ドラゴンパスにも大きな都市2つくらいしかないけど
いまでもランブリルは都市で頑張ってるよ
盗賊都市パヴィスとかで 、ドラゴンパスにも大きな都市2つくらいしかないけど
525NPCさん
2025/03/04(火) 02:14:07.12ID:??? 初期シナリオはサーターが舞台なのでヒョルト語会話、慣習、出身地知識がないと対人交渉で行詰まるかもしれない
プレロールドだと特にナゼムが壊滅的
交渉技能は器用貧乏より一芸に秀でた方が突破力があるのでナレスの言いくるめが強そう
魅惑持ってるのも強い
ヴァサナ 会話60雄弁45威嚇25慣習30出身地35
ヤニオス 会話60雄弁60洞察35慣習30出身地35魅力
ハルマスト 会話60商談65雄弁50洞察60慣習70出身地40魅惑
ヴィシ・ダン 会話25洞察60
ヴォストール 会話20威嚇15魅惑
ソラーラ 会話50策謀20商談20雄弁30
ナゼム 会話25
アランダ 会話30威嚇45策謀25商談35雄弁55
ダザリム 会話25威嚇30商談20洞察25
イオナラ 会話65威嚇40魅了40雄弁50洞察30
マゴ 会話11威嚇55洞察30慣習35出身地40
マカリオス 会話15言いくるめ20魅了45雄弁30洞察60慣習30出身地35
ナレス 会話28言いくるめ70策謀25商談15魅了60変装40洞察35魅惑
ヴァラコス 会話50威嚇55洞察30慣習25出身地30
プレロールドだと特にナゼムが壊滅的
交渉技能は器用貧乏より一芸に秀でた方が突破力があるのでナレスの言いくるめが強そう
魅惑持ってるのも強い
ヴァサナ 会話60雄弁45威嚇25慣習30出身地35
ヤニオス 会話60雄弁60洞察35慣習30出身地35魅力
ハルマスト 会話60商談65雄弁50洞察60慣習70出身地40魅惑
ヴィシ・ダン 会話25洞察60
ヴォストール 会話20威嚇15魅惑
ソラーラ 会話50策謀20商談20雄弁30
ナゼム 会話25
アランダ 会話30威嚇45策謀25商談35雄弁55
ダザリム 会話25威嚇30商談20洞察25
イオナラ 会話65威嚇40魅了40雄弁50洞察30
マゴ 会話11威嚇55洞察30慣習35出身地40
マカリオス 会話15言いくるめ20魅了45雄弁30洞察60慣習30出身地35
ナレス 会話28言いくるめ70策謀25商談15魅了60変装40洞察35魅惑
ヴァラコス 会話50威嚇55洞察30慣習25出身地30
526NPCさん
2025/03/04(火) 02:15:43.98ID:??? Fate はLuck のopposite pair となるルーンで《蘇生》に使えるが通常PC は所有していない
何らかの方法(ヒーロークエスト?)で獲得した場合、Luck の方は何に使えるだろうか
パッションは《情動喚起》でバフできるので、ルーンのバフに使えると良いかもしれない
失敗のペナルティはLuck を使った側にしないと断られそう
或いはLuck を自対象、Fate を他対象と分けるか
何らかの方法(ヒーロークエスト?)で獲得した場合、Luck の方は何に使えるだろうか
パッションは《情動喚起》でバフできるので、ルーンのバフに使えると良いかもしれない
失敗のペナルティはLuck を使った側にしないと断られそう
或いはLuck を自対象、Fate を他対象と分けるか
527NPCさん
2025/03/04(火) 02:18:36.61ID:??? >>222
The nature of human society is such that Lanbril always finds followers.と言われてるので寧ろどこにでも信者がいそう
ジョンスタウンには「夜に忍び寄る者」という泥棒の輪があるとか
The nature of human society is such that Lanbril always finds followers.と言われてるので寧ろどこにでも信者がいそう
ジョンスタウンには「夜に忍び寄る者」という泥棒の輪があるとか
528NPCさん
2025/03/04(火) 02:20:10.88ID:??? サーターの部族の内、特徴的なカルトがあるところというとまずマラニ(フマクト)、トーカニ(アーガンアーガー)、ロカエム(エルマル)、エンスタロス(七母神)、プリンセロス(イェルマリオ)だろうか
529NPCさん
2025/03/04(火) 02:22:07.96ID:??? チャラーナ・アローイのHarmonium は抵抗すらできない最強の範囲攻撃呪文で《惑い》系攻撃呪文の最上位互換
チャラーナ・アローイが教えるという事は攻撃とは見なされないという事か
チャラーナ・アローイが教えるという事は攻撃とは見なされないという事か
530NPCさん
2025/03/04(火) 02:22:53.18ID:??? ホラーやるならThe Lottery かThe King-who-walk かな
531NPCさん
2025/03/04(火) 03:02:15.64ID:???532NPCさん
2025/03/14(金) 17:46:28.97ID:??? フランス語の「マラニ 剣の部族、または『不良少年』」元々HeroRuest時代に作られたっぽい
533NPCさん
2025/03/14(金) 17:48:37.02ID:??? マラニ部族の中で戦士の氏族はイソーティング、デスーリング、オーレヴィングの3つ
リサング、ナモルディング、青狐、魚は生産者の氏族
部族の輪はフマクト、バービー、ウロックス、マーラン、アナゴア、エルマル、ヘラー、バーンター、エスローラ、アーナールダ、ケロフィン、オーランス、ユールマルの13席
フマクトはアマルダ女王
バービーはオーレヴィングのオンデュラル
ウロックスは何故かイソーティングのコーラートのアシャルトラカル
マーランはオーレヴィングのダラタルタナ
アナゴアはリサングのジェナドゥシ
エルマルはイソーティングのハラン
ヘラーは青狐のアーグララント
バーンターはナモルディングのサロジャルスタ
エスローラはナモルディングのオンデュラナルダ
アーナールダはオーレヴィングのアーナルスルヴァ
ケロフィンはリサングのカルケヴァラ
オーランスは青狐のへドルコル
ユールマルは青狐のドルスダラ
リサング、ナモルディング、青狐、魚は生産者の氏族
部族の輪はフマクト、バービー、ウロックス、マーラン、アナゴア、エルマル、ヘラー、バーンター、エスローラ、アーナールダ、ケロフィン、オーランス、ユールマルの13席
フマクトはアマルダ女王
バービーはオーレヴィングのオンデュラル
ウロックスは何故かイソーティングのコーラートのアシャルトラカル
マーランはオーレヴィングのダラタルタナ
アナゴアはリサングのジェナドゥシ
エルマルはイソーティングのハラン
ヘラーは青狐のアーグララント
バーンターはナモルディングのサロジャルスタ
エスローラはナモルディングのオンデュラナルダ
アーナールダはオーレヴィングのアーナルスルヴァ
ケロフィンはリサングのカルケヴァラ
オーランスは青狐のへドルコル
ユールマルは青狐のドルスダラ
534NPCさん
2025/03/14(金) 17:49:45.38ID:??? ジョンスタウンの輪ではサロスティップが代表している
サロスティップはイソーティング氏族の長も兼務する
氏族の輪はオーランシーのディンカルフ、フマクティのオルトシガンヴァル、アーナールダのダラドラサ、マーランのダラソラ、インキンのデロバサート、ヴィンガのナタルソララで構成される
有名な傭兵団の長はフマクティのカリラリオス
オカラカルとオールサロコスは隊長
サロスティップはイソーティング氏族の長も兼務する
氏族の輪はオーランシーのディンカルフ、フマクティのオルトシガンヴァル、アーナールダのダラドラサ、マーランのダラソラ、インキンのデロバサート、ヴィンガのナタルソララで構成される
有名な傭兵団の長はフマクティのカリラリオス
オカラカルとオールサロコスは隊長
535NPCさん
2025/03/14(金) 17:50:44.69ID:??? 魚氏族の長はオーランシーのリニッソン
ポーテージを擁し最大の人口と生産力を持つ
ザ・クリークの渡し守をダックの一族に委託している
氏族の輪にはアーナールダのマルタルダ、ヘラーのダララー、バーンターのデロバート、ヴォーリオフのタオルラン、エスローラのドルマンダドッティ、族長の娘リスダーナルダがいる
ポーテージを擁し最大の人口と生産力を持つ
ザ・クリークの渡し守をダックの一族に委託している
氏族の輪にはアーナールダのマルタルダ、ヘラーのダララー、バーンターのデロバート、ヴォーリオフのタオルラン、エスローラのドルマンダドッティ、族長の娘リスダーナルダがいる
536NPCさん
2025/03/14(金) 17:53:59.80ID:??? 入れるカルトが少なくて魔法戦の比重が増したRQG では不利な混沌だがジャカベアがいれば局面が変わる
エンカウントモンスターにはジャカベアを一体含めるべき
エンカウントモンスターにはジャカベアを一体含めるべき
537NPCさん
2025/03/20(木) 18:05:07.66ID:??? PDF版日本語ルルブでたのか
538NPCさん
2025/03/20(木) 23:28:30.82ID:???539NPCさん
2025/03/22(土) 08:34:07.39ID:??? コアルール、原書から省かれたのは最後のコンバートルールくらいか
どうせならクリーチャーデータをいくつか載せて欲しかったが
どうせならクリーチャーデータをいくつか載せて欲しかったが
540NPCさん
2025/04/01(火) 02:31:05.09ID:??? CoC しか遊んだ時ないファンタジー未習者からもコンベンション回ってるベテランゲーマーからも「ルーンクエストから来た人は戦闘好き」と言われたが、最初に触れた時は戦闘と関係ない呪文が新鮮だった筈なのでファンタジー未習者が楽しめるグローランサも発見していきたい
但し菌類や虫の勢力争いは戦闘になりそう
但し菌類や虫の勢力争いは戦闘になりそう
541NPCさん
2025/04/01(火) 02:33:02.94ID:??? wellofdaliath.chaosium.com/home/catalogue/publishers/chaosium/runequest-roleplaying-in-glorantha/cha4028-runequest-roleplaying-in-glorantha-qa-by-chapter/cha4028-runequest-roleplaying-in-glorantha-chapter-08-combat/#14-mounted-charge
ランスチャージは移動攻撃として処理される
最低20m移動するので7SR 遅れて攻撃することになる
迎撃側は待ち構えてるので先に攻撃できる
(迎撃側が攻撃SR を遅らせる必要はない)
駆け抜ける場合残りのSR 移動(離脱)に充てられる
通過する人達は騎兵に攻撃できる
ランスチャージはダメージボーナスだけが有利
再度ランスチャージするためには20m間隔を取るための移動から始める必要がある
乗騎の移動力12は騎乗戦闘用に統一されている
ランスチャージは移動攻撃として処理される
最低20m移動するので7SR 遅れて攻撃することになる
迎撃側は待ち構えてるので先に攻撃できる
(迎撃側が攻撃SR を遅らせる必要はない)
駆け抜ける場合残りのSR 移動(離脱)に充てられる
通過する人達は騎兵に攻撃できる
ランスチャージはダメージボーナスだけが有利
再度ランスチャージするためには20m間隔を取るための移動から始める必要がある
乗騎の移動力12は騎乗戦闘用に統一されている
543NPCさん
2025/04/01(火) 02:37:08.19ID:??? コアルールだと《魔力抵抗》教えるカルト少ない
ダーカファールはさておきイサリーズとワッハだけ貴重
《呪払》だとストームブルだけ
ダーカファールはさておきイサリーズとワッハだけ貴重
《呪払》だとストームブルだけ
544NPCさん
2025/04/01(火) 02:38:08.68ID:??? サンプルPC を作って選ばせるなら《呪払》使いストームブルと《魔力抵抗》使いイサリーズは入れた方が良いだろう
神性魔術まで射程に入れるなら《吸収》使いアーナールダと《反射》使いユールマル(七母神?)もいいかもしれない
神性魔術まで射程に入れるなら《吸収》使いアーナールダと《反射》使いユールマル(七母神?)もいいかもしれない
545NPCさん
2025/04/01(火) 02:38:53.42ID:??? POW 抵抗する攻撃呪文教えてるのは
アーナールダ:減速、消沈、惑い
アイリーサ:減速
イェルム:減速、破裂、惑い、発火
インキン:減速、破裂
オーランス:消沈、熱狂、破裂
オデイラ:減速、破裂
七母神:惑い
捨て子:減速、破裂
ストームブル:消沈、熱狂
チャラーナアローイ:眠り、惑い
バービー:消沈、破裂
フマクト:消沈、破裂
マーラン:消沈(鈍剣)破裂、惑い
ユールマル:破裂、発火
ワッハ:減速、乱心
アーガン、イサリーズ、エンギジ、ランカーは魔法戦に向かない
アーナールダ:減速、消沈、惑い
アイリーサ:減速
イェルム:減速、破裂、惑い、発火
インキン:減速、破裂
オーランス:消沈、熱狂、破裂
オデイラ:減速、破裂
七母神:惑い
捨て子:減速、破裂
ストームブル:消沈、熱狂
チャラーナアローイ:眠り、惑い
バービー:消沈、破裂
フマクト:消沈、破裂
マーラン:消沈(鈍剣)破裂、惑い
ユールマル:破裂、発火
ワッハ:減速、乱心
アーガン、イサリーズ、エンギジ、ランカーは魔法戦に向かない
546NPCさん
2025/04/01(火) 02:42:17.40ID:??? 《魅惑》をかけた後に《魅力》をかけた場合、《魅力》で2倍になったCHA に8ポイントを加算する
8ポイントを加算してから2倍にする訳ではない
8ポイントを加算してから2倍にする訳ではない
547NPCさん
2025/04/01(火) 02:43:14.92ID:??? >>531
会話技能に制約される事を考慮するとイオナラが交渉役に向いている
イオナラは《魅力》も《魅惑》も持っていないがヤニオスやハルマストかヴォストールやナレスがかければ良い
ケミストリー重視ならナゼムとダザレムは発射武器をバフし合うべきだが発射武器担当2名は多過ぎるかもしれない
ヴァサナ、ヴィシ・ダン、ナレスはマカリオスに魔漿石を集約するべき(使うのはウィスパーでも良い)
パーティーの損害を最小限に抑えるにはその方が有効だろう
会話技能に制約される事を考慮するとイオナラが交渉役に向いている
イオナラは《魅力》も《魅惑》も持っていないがヤニオスやハルマストかヴォストールやナレスがかければ良い
ケミストリー重視ならナゼムとダザレムは発射武器をバフし合うべきだが発射武器担当2名は多過ぎるかもしれない
ヴァサナ、ヴィシ・ダン、ナレスはマカリオスに魔漿石を集約するべき(使うのはウィスパーでも良い)
パーティーの損害を最小限に抑えるにはその方が有効だろう
548NPCさん
2025/04/01(火) 02:44:59.33ID:??? ナレスは〈言いくるめ〉はエスロリア人相手にしか真価を発揮しないので〈魅了〉で交渉することになる
〈魅了〉は肉体的魅力や温厚な態度によって行使されるので〈会話〉に制約されないだろう
〈魅了〉は肉体的魅力や温厚な態度によって行使されるので〈会話〉に制約されないだろう
549NPCさん
2025/04/01(火) 02:46:24.11ID:??? パーティーの呪文ポートフォリオには、先制攻撃で敵を無力化するドクトリンでない限り、《魔力抵抗》や《呪払》が必要
ないなら《惑い》や《消沈》で敵に攻撃させないポートフォリオにするべき
尚チャラーナアローイの呪文は先制攻撃型
ないなら《惑い》や《消沈》で敵に攻撃させないポートフォリオにするべき
尚チャラーナアローイの呪文は先制攻撃型
550NPCさん
2025/04/01(火) 02:47:24.25ID:??? ソラーラが呪文封印で保有する《魔術発見》スターターセットにしか掲載されておらずランカー・マイが提供しているかどうか分からない
尚《敵の発見》《発見(物質)》はidentify しない
identify はコロナウィルスの検出などで使う動詞なので《霊視》より厳密に防御呪文を一意に特定すると考えられる
キャンペーンでプレロールドPC使えるなら最優先でソラーラを選んで《魔術発見》を確保するべき
尚《敵の発見》《発見(物質)》はidentify しない
identify はコロナウィルスの検出などで使う動詞なので《霊視》より厳密に防御呪文を一意に特定すると考えられる
キャンペーンでプレロールドPC使えるなら最優先でソラーラを選んで《魔術発見》を確保するべき
551NPCさん
2025/04/01(火) 02:55:04.86ID:??? デスーリング氏族の長はオーランシーのクルカルブラスト
氏族の輪のフマクトはアンドリンナロール
ヴィンガはロネリセン
ランカーマイはイェレストソラドレラ
ヘラーはダルファルナン
ユールマルはベラベノス
氏族の輪のフマクトはアンドリンナロール
ヴィンガはロネリセン
ランカーマイはイェレストソラドレラ
ヘラーはダルファルナン
ユールマルはベラベノス
553NPCさん
2025/04/01(火) 09:01:21.72ID:??? >>541
間違えてる人が多いのだが
「近接攻撃どうしの場合には移動によるSR修正は考慮されない」
どちらがどれだけ移動したかに関わらず武器が長くて素早い方が先に攻撃できる
日本語訳は少し言葉足らずなんで英語ルール持ってるようなんで英語ルールを確認すると良いよ
防御側がパイクが必要な理由
間違えてる人が多いのだが
「近接攻撃どうしの場合には移動によるSR修正は考慮されない」
どちらがどれだけ移動したかに関わらず武器が長くて素早い方が先に攻撃できる
日本語訳は少し言葉足らずなんで英語ルール持ってるようなんで英語ルールを確認すると良いよ
防御側がパイクが必要な理由
554NPCさん
2025/04/01(火) 09:51:29.93ID:??? >>550
「魔術発見」はほぼ誤訳、そんな呪文があるわけではない
彼女の持つ Find Magic のアイテムは元が「 (物質)発見 Find (substance)」なので「魔法物質の発見」みたいなやつ
ちなみにこのアイテムはキャラ作成時のランダム表でもらえるMatrixなのでカルト関係なくPOW✕5でルーン呪文が使用できる
「魔術発見」はほぼ誤訳、そんな呪文があるわけではない
彼女の持つ Find Magic のアイテムは元が「 (物質)発見 Find (substance)」なので「魔法物質の発見」みたいなやつ
ちなみにこのアイテムはキャラ作成時のランダム表でもらえるMatrixなのでカルト関係なくPOW✕5でルーン呪文が使用できる
555NPCさん
2025/04/11(金) 02:37:53.40ID:??? >>554
スターターのルーン呪文に記載あり
Find Magic
Identifies the presence of magic within range, causing it to glow visibly to the caster, unless blocked by three or more meters of stone, soil, or metal.
スターターのルーン呪文に記載あり
Find Magic
Identifies the presence of magic within range, causing it to glow visibly to the caster, unless blocked by three or more meters of stone, soil, or metal.
556NPCさん
2025/04/11(金) 02:50:49.59ID:??? サマスティナのサーガ:炎の魔女と対峙する(パート 1) 数回のセッションとドラゴン パスでの多くの冒険の後、グループは落天湖の岸にあるクラブタウンに到着しました。
そこで彼らは、ダーク トロールの商人であるハサミ卿と取引をしました。
報酬として、彼は彼らをクリフホームに連れて行き、トロルの半神である炎の魔女クラグスパイダーに謁見することに同意しました。
彼は、彼女は贈り物や武術には感心しないが、彼女は常にお腹が空いており、彼らに会ってみたいと思うに違いないと言います。
クラグスパイダーの巣は、ブラック ドラゴン マウンテンの奥深くにあります。
炎の魔女クラグスパイダーは、宇宙を包み込み、あらゆる異界にまで達する広大なウェブにまたがっています。
クラウディアはプレイヤーにクラグスパイダーの写真を見せます。
彼女の暗い部屋では、クラグスパイダーが唯一の光源であり、彼女の周りに無数のトロールとクモがいることを示す揺らめく炎です。
クラウディアはしわがれた声で話し始める。
「死すべきハエが私の巣にやってきた。」
クラウディアはプレイヤーたちに、クラグスパイダーの発言についてどう思うか尋ねる。
クリスは「サマスティナは彼女の夕食にはならない。できるだけ早くそのことを正すつもりだ。」と言う。
ニールは「ヴァルガストは誇り高く、侮辱されたと感じている。」と言う。
フランツィスカは「カーガンヴェイルは今日が死ぬのに良い日だと知っている。」と言う。
「ヘロックスは心配しているが、私の火と水の鎮圧エレメンタルが彼女を倒してくれると確信している。」デイビッドは微笑む。
クリスティンは「オレンサルバはクラグスパイダーを見つめ、どんな秘密を聞き出せるか考えているので、脅迫には聞こえない。」と言う。
リックは「マガテウスも同じことを考えている。彼女は明らかにアンダーワールドの悪魔であり、彼は彼女を仲間にしたいと思っている。」と付け加える。
「彼女は仲間になるには強力すぎるが、パトロンにはなれるかもしれない。」とクラウディアは言う。
そこで彼らは、ダーク トロールの商人であるハサミ卿と取引をしました。
報酬として、彼は彼らをクリフホームに連れて行き、トロルの半神である炎の魔女クラグスパイダーに謁見することに同意しました。
彼は、彼女は贈り物や武術には感心しないが、彼女は常にお腹が空いており、彼らに会ってみたいと思うに違いないと言います。
クラグスパイダーの巣は、ブラック ドラゴン マウンテンの奥深くにあります。
炎の魔女クラグスパイダーは、宇宙を包み込み、あらゆる異界にまで達する広大なウェブにまたがっています。
クラウディアはプレイヤーにクラグスパイダーの写真を見せます。
彼女の暗い部屋では、クラグスパイダーが唯一の光源であり、彼女の周りに無数のトロールとクモがいることを示す揺らめく炎です。
クラウディアはしわがれた声で話し始める。
「死すべきハエが私の巣にやってきた。」
クラウディアはプレイヤーたちに、クラグスパイダーの発言についてどう思うか尋ねる。
クリスは「サマスティナは彼女の夕食にはならない。できるだけ早くそのことを正すつもりだ。」と言う。
ニールは「ヴァルガストは誇り高く、侮辱されたと感じている。」と言う。
フランツィスカは「カーガンヴェイルは今日が死ぬのに良い日だと知っている。」と言う。
「ヘロックスは心配しているが、私の火と水の鎮圧エレメンタルが彼女を倒してくれると確信している。」デイビッドは微笑む。
クリスティンは「オレンサルバはクラグスパイダーを見つめ、どんな秘密を聞き出せるか考えているので、脅迫には聞こえない。」と言う。
リックは「マガテウスも同じことを考えている。彼女は明らかにアンダーワールドの悪魔であり、彼は彼女を仲間にしたいと思っている。」と付け加える。
「彼女は仲間になるには強力すぎるが、パトロンにはなれるかもしれない。」とクラウディアは言う。
557NPCさん
2025/04/11(金) 02:53:28.44ID:??? 「なんて呼んだらいいの?」とクリスはクラグスパイダーに尋ねた。
クラウディアは少し考えた。
「お前らは私の獲物だ、ちびっこハエども」とクラグスパイダーは言った。
クラウディアは付け加えた。
「クリス、サマスティナの爆発的な怒りはどうなってるの?今こそ試す時みたいね。」
「私は唇を噛んで怒りを抑えた!」
「オーケー、いいフレームだ。じゃあ爆発的な怒りを5Wで克服する必要があるな。何を使う?」
クリスは言った。
「私は野心を使います。3Wです。つまり、マスタリーはキャンセルされるってことだよね?」
クリスは3を出し、クラウディアは11を出し、成功と失敗を比べた。
「小さな勝利。クラグスパイダーはとても強力です。彼女はあなたが怒っていることを知っていて、あなたのコントロールを尊重します。これで勝利の恩恵、クラグスパイダーの操作に抵抗 +3 が得られます。」
「私たちはあなたの命令でここまで来たので、失礼なつもりはありません」とクリスは続けます。
「私の命令?」とクラウディア(クラッグスパイダー役)が尋ねます。
クリスは言います。
「あなたは夢の中で私のところに現れ、これから起こる英雄戦争を垣間見せてくれました。あなたは三叉の王と失われた魂を見せ、未来を知るために直接来るように命じました。」
「その通りです。あなたはよく私に会ってくれました。しかし、あなたは私の知識に値するのでしょうか?」
クリスは答えます。
「もちろんです。私はデラエオス一族のサマスティナです。」
クラウディアは言います。
「あなたは今、クラッグスパイダーに自分がふさわしいと納得させ始めているようですね。」
クラウディアは少し考えた。
「お前らは私の獲物だ、ちびっこハエども」とクラグスパイダーは言った。
クラウディアは付け加えた。
「クリス、サマスティナの爆発的な怒りはどうなってるの?今こそ試す時みたいね。」
「私は唇を噛んで怒りを抑えた!」
「オーケー、いいフレームだ。じゃあ爆発的な怒りを5Wで克服する必要があるな。何を使う?」
クリスは言った。
「私は野心を使います。3Wです。つまり、マスタリーはキャンセルされるってことだよね?」
クリスは3を出し、クラウディアは11を出し、成功と失敗を比べた。
「小さな勝利。クラグスパイダーはとても強力です。彼女はあなたが怒っていることを知っていて、あなたのコントロールを尊重します。これで勝利の恩恵、クラグスパイダーの操作に抵抗 +3 が得られます。」
「私たちはあなたの命令でここまで来たので、失礼なつもりはありません」とクリスは続けます。
「私の命令?」とクラウディア(クラッグスパイダー役)が尋ねます。
クリスは言います。
「あなたは夢の中で私のところに現れ、これから起こる英雄戦争を垣間見せてくれました。あなたは三叉の王と失われた魂を見せ、未来を知るために直接来るように命じました。」
「その通りです。あなたはよく私に会ってくれました。しかし、あなたは私の知識に値するのでしょうか?」
クリスは答えます。
「もちろんです。私はデラエオス一族のサマスティナです。」
クラウディアは言います。
「あなたは今、クラッグスパイダーに自分がふさわしいと納得させ始めているようですね。」
558NPCさん
2025/04/11(金) 02:58:01.85ID:??? 炎の魔女と対峙する (パート 2) 「ええ、予言を聞く必要があるので、私たちはここに来ました。」
クラウディアは言います。
「オーケー、これは延長されたコンテストであるだけでなく、あなたが目指してきたクライマックス シーンです。クラグスパイダーがあなたの価値を証明させます。では、枠組みは何ですか?」
クリスは言います。
「クラグスパイダーの尊敬を得て、彼女が予言を語ってくれるようにするためです。」
「失敗した場合、結果はわかっています。クラグスパイダーはあなたを食い尽くします。最初に 5 ポイントを獲得した人がコンテストから脱落します。どの能力を使用しますか?」
クリスはキャラクター シートを見て、「最高の能力を使用したいので、大地のルーンから +3 大地の主権ブレイクアウトを使用します。これは 6W で、合計 9W です。」
クラウディアはクリスに思い出させる。
「クラグスパイダーに対処するときに、今勝ち取った勝利の +3 のメリットを使えるから、それは 12W だ」。
クリスティンが口を挟む。
「彼女の大地の主権を、私の Secrets of the God Learners Grimoire で増強したいの」
「私たちが相手にしているのは明らかに半神だから、神への対処を強化する呪文があるわ。サマスティナに Trappings of Divinity を唱えたいの」
「素晴らしい!」
クリスが言う。
「私は大地の女神そっくりになるわ!」
クラウディアは言う。
「それは新しい呪文みたいだし、確かにオレンサルバの意図がわかるわ」
「はい、それでヒーローポイントを 1 つ費やしたので、それが私の Law Rune の 12W で、Grimoire は +1 なので 13W です。増強は中程度の難易度で、基本値表によると現在 14 です」
クラウディアは言います。
「それで、あなたの呪文 13W は基本難易度 14 に対してのものなのね。」
クラウディアは言います。
「オーケー、これは延長されたコンテストであるだけでなく、あなたが目指してきたクライマックス シーンです。クラグスパイダーがあなたの価値を証明させます。では、枠組みは何ですか?」
クリスは言います。
「クラグスパイダーの尊敬を得て、彼女が予言を語ってくれるようにするためです。」
「失敗した場合、結果はわかっています。クラグスパイダーはあなたを食い尽くします。最初に 5 ポイントを獲得した人がコンテストから脱落します。どの能力を使用しますか?」
クリスはキャラクター シートを見て、「最高の能力を使用したいので、大地のルーンから +3 大地の主権ブレイクアウトを使用します。これは 6W で、合計 9W です。」
クラウディアはクリスに思い出させる。
「クラグスパイダーに対処するときに、今勝ち取った勝利の +3 のメリットを使えるから、それは 12W だ」。
クリスティンが口を挟む。
「彼女の大地の主権を、私の Secrets of the God Learners Grimoire で増強したいの」
「私たちが相手にしているのは明らかに半神だから、神への対処を強化する呪文があるわ。サマスティナに Trappings of Divinity を唱えたいの」
「素晴らしい!」
クリスが言う。
「私は大地の女神そっくりになるわ!」
クラウディアは言う。
「それは新しい呪文みたいだし、確かにオレンサルバの意図がわかるわ」
「はい、それでヒーローポイントを 1 つ費やしたので、それが私の Law Rune の 12W で、Grimoire は +1 なので 13W です。増強は中程度の難易度で、基本値表によると現在 14 です」
クラウディアは言います。
「それで、あなたの呪文 13W は基本難易度 14 に対してのものなのね。」
559NPCさん
2025/04/11(金) 02:59:35.05ID:??? クリスティンは 7 を出し、クラウディアは 15 を出し、成功がクリティカルから失敗に上がりました。
クラウディアは言います。
「大勝利、増強結果表ではサマスティナの 12W に +9 が加算されるので、あなたは 1W2 になりました。クラグスパイダーの尊敬を得て、予言は非常に高い難易度だと告げられるようになったので、基本難易度 15 に対して +W なので 15W になりました。」
クリスは言います。
「マスタリーがキャンセルされ、私はまだ 1W 対 15 のままです。」
クラウディアはノートに書き込みます。
サマスティナ 1W
15 クラグスパイダー
クリスは 6 を出し、クラウディアは 20 を出し、失敗がクリティカルから失敗に上がりました。
クラウディアはクラグスパイダーに対して 3 ポイントをマークし、次のように書き込みます:
サマスティナ 1W
III 15 クラグスパイダー
「クラグスパイダーに対して 3 ポイント、大地の主権が神性の象徴によって強化されています。皆が見ているように、大地の女王アーナルダが今クラグスパイダーの前に立っています! どう思いますか?」とクラウディアが尋ねます。
クリスが「私は大地の女王です。あなたの名前を言うように命じます!」と口走ります。
クラウディアは「私をファイアウィッチと呼んでください。私は闇の中の火です。」と答えます。
するとクラウディアは「もう一回やりましょう。」と言います。
クリスは 11 をロールし、クラウディアは 12 をロールします。
失敗が成功に押し上げられ、成功となります。
クラウディアの成功はクリスの成功よりも優れています。
クラウディアはサマスティナに対して 1 ポイントをマークします:
クラウディアは言います。
「大勝利、増強結果表ではサマスティナの 12W に +9 が加算されるので、あなたは 1W2 になりました。クラグスパイダーの尊敬を得て、予言は非常に高い難易度だと告げられるようになったので、基本難易度 15 に対して +W なので 15W になりました。」
クリスは言います。
「マスタリーがキャンセルされ、私はまだ 1W 対 15 のままです。」
クラウディアはノートに書き込みます。
サマスティナ 1W
15 クラグスパイダー
クリスは 6 を出し、クラウディアは 20 を出し、失敗がクリティカルから失敗に上がりました。
クラウディアはクラグスパイダーに対して 3 ポイントをマークし、次のように書き込みます:
サマスティナ 1W
III 15 クラグスパイダー
「クラグスパイダーに対して 3 ポイント、大地の主権が神性の象徴によって強化されています。皆が見ているように、大地の女王アーナルダが今クラグスパイダーの前に立っています! どう思いますか?」とクラウディアが尋ねます。
クリスが「私は大地の女王です。あなたの名前を言うように命じます!」と口走ります。
クラウディアは「私をファイアウィッチと呼んでください。私は闇の中の火です。」と答えます。
するとクラウディアは「もう一回やりましょう。」と言います。
クリスは 11 をロールし、クラウディアは 12 をロールします。
失敗が成功に押し上げられ、成功となります。
クラウディアの成功はクリスの成功よりも優れています。
クラウディアはサマスティナに対して 1 ポイントをマークします:
560NPCさん
2025/04/11(金) 03:03:20.77ID:??? 火の魔女と対決(パート 3)
サマスティナ 1W I
III 15 クラグスパイダー
クリスは言います。
「サマスティナに 1 ポイント。それは受けてもいいわ。」
クラウディア(クラグスパイダー役)は言います。
「私たちは以前にも会ったことがあります、アースクイーン。そしてあなたは私を同等と認めてくれました。」
クラウディアは付け加えます。
「もう一度振って。」
クリスは 17、クラウディアは 4 を出し、失敗が成功に押し上げられました。
クリスの成功はクラウディアの成功よりも優れています。
クラウディアはクラグスパイダーに対して 1 ポイントをマークします。
サマスティナ 1W I
IIII 15 クラグスパイダー
クリスは尋ねます。
「それが本当に炎の魔女なら、なぜ青い月のトロールはまだ私を狩っているのですか?」
彼らはもう一度ロールし、クリスは 19、クラウディアは 1 を出し「それは失敗から成功に変わり、クリティカルになったわね」とクラウディアは言い、サマスティナに対して3点をマークした。
サマスティナ 1W IIII
IIII 15 クラグスパイダー
「サマスティナに対して3点だ」とクラウディアは言う。
「勝負は同点だ。クラグスパイダーの火柱が二人を包み込み、君たちの神聖な力が部屋を異界へと変え始める。」
「待って!」とデイビッドが叫ぶ。
「ヘロックスが彼女にアシストを与えるだろう。ここは中間世界に留めておく必要があるから。楽観的な水の精霊ゾルタンを解放して魔法の火を消そう。」
サマスティナ 1W I
III 15 クラグスパイダー
クリスは言います。
「サマスティナに 1 ポイント。それは受けてもいいわ。」
クラウディア(クラグスパイダー役)は言います。
「私たちは以前にも会ったことがあります、アースクイーン。そしてあなたは私を同等と認めてくれました。」
クラウディアは付け加えます。
「もう一度振って。」
クリスは 17、クラウディアは 4 を出し、失敗が成功に押し上げられました。
クリスの成功はクラウディアの成功よりも優れています。
クラウディアはクラグスパイダーに対して 1 ポイントをマークします。
サマスティナ 1W I
IIII 15 クラグスパイダー
クリスは尋ねます。
「それが本当に炎の魔女なら、なぜ青い月のトロールはまだ私を狩っているのですか?」
彼らはもう一度ロールし、クリスは 19、クラウディアは 1 を出し「それは失敗から成功に変わり、クリティカルになったわね」とクラウディアは言い、サマスティナに対して3点をマークした。
サマスティナ 1W IIII
IIII 15 クラグスパイダー
「サマスティナに対して3点だ」とクラウディアは言う。
「勝負は同点だ。クラグスパイダーの火柱が二人を包み込み、君たちの神聖な力が部屋を異界へと変え始める。」
「待って!」とデイビッドが叫ぶ。
「ヘロックスが彼女にアシストを与えるだろう。ここは中間世界に留めておく必要があるから。楽観的な水の精霊ゾルタンを解放して魔法の火を消そう。」
561NPCさん
2025/04/11(金) 03:04:55.39ID:??? 「クール」とクラウディアは言う。
「アシストは増強のように働くが、結果はスコア・アゲインスト・レシーバー、この場合はサマスティナに影響する。どんな能力を使うつもりだ?」
デイビッドは付け加える。
「1Wのウォーター・エレメンタルに、ウォータースパウト+1のゾルタンがウォータースキンから噴出するから、2Wだ。」
クラウディアは言います。
「アシストの難易度は中程度で、基本値テーブルによると現在は 15 です。つまり、基本難易度の 15 に対して 2W です。」
デビッドは 15 を出し、クラウディアは 14 を出し、失敗が成功に対して成功に押し下げられました。
クラウディアは言います。
「辛うじて勝利。アシスト結果テーブルによると、サマスティナのスコアは 1 下がります。これで 3 に対して、クラグスパイダーは 4 です。」
クラウディアはノートのスコアを調整します。
サマスティナ 1W III
IIII 15 クラグスパイダー
クラウディアは言います。
「これで彼女の熱意は弱まりましたが、サマスティナに対してはまだ 3 ポイント獲得しています。」
クラグスパイダーは言います。
「アースクイーンと最後に会ってから、あなたは力を失っています。弱虫を尊敬することはできません。」
彼らはもう一度ロールします。
今度はクリスが 1 を出しました。
クラウディアは 12 を出し、成功に対してクリティカルですが、クリスの熟練度のアドバンテージにより失敗に押し下げられます。
クリスは大喜び。
「大勝利だ!3ポイント!」
クラウディアはスコアを修正。
サマスティナ 1W III
IIIIIII 15 クラグスパイダー
「アシストは増強のように働くが、結果はスコア・アゲインスト・レシーバー、この場合はサマスティナに影響する。どんな能力を使うつもりだ?」
デイビッドは付け加える。
「1Wのウォーター・エレメンタルに、ウォータースパウト+1のゾルタンがウォータースキンから噴出するから、2Wだ。」
クラウディアは言います。
「アシストの難易度は中程度で、基本値テーブルによると現在は 15 です。つまり、基本難易度の 15 に対して 2W です。」
デビッドは 15 を出し、クラウディアは 14 を出し、失敗が成功に対して成功に押し下げられました。
クラウディアは言います。
「辛うじて勝利。アシスト結果テーブルによると、サマスティナのスコアは 1 下がります。これで 3 に対して、クラグスパイダーは 4 です。」
クラウディアはノートのスコアを調整します。
サマスティナ 1W III
IIII 15 クラグスパイダー
クラウディアは言います。
「これで彼女の熱意は弱まりましたが、サマスティナに対してはまだ 3 ポイント獲得しています。」
クラグスパイダーは言います。
「アースクイーンと最後に会ってから、あなたは力を失っています。弱虫を尊敬することはできません。」
彼らはもう一度ロールします。
今度はクリスが 1 を出しました。
クラウディアは 12 を出し、成功に対してクリティカルですが、クリスの熟練度のアドバンテージにより失敗に押し下げられます。
クリスは大喜び。
「大勝利だ!3ポイント!」
クラウディアはスコアを修正。
サマスティナ 1W III
IIIIIII 15 クラグスパイダー
562NPCさん
2025/04/11(金) 03:06:49.77ID:??? 火の魔女と対峙 (結論)
クラウディアは「最後のやりとりで、クラッグスパイダーはノックアウトされるでしょう。お別れのひと撃をしましょうか?」と言います。
クリスは「危険は冒しません」と答えます。
彼女は「クラッグスパイダー、私たちを悩ませている青い月の暗殺者を止めるようあなたに命じます」と付け加えます。
「クラッグスパイダーは答えます: もちろんです、地球の女王様。私はあなたの命令です。これで完了です。」
クラウディアはサマスティーナとクラッグスパイダーの両方に対して獲得したポイントを確認します。
クラッグスパイダーは敗者なので、合計に 1 を加えます。
次にクラウディアはクライマックスシーンの結果表と相互参照します。
「よし、クラグスパイダーは8ポイント負けているので、敗北の結果は死んでいる。サマスティナは3ポイント負けているので、敗北の結果は傷ついている。これはセッションの終わりに消えるが、今は魔法の戦いで疲れ果てているだけだ。クライマックスシーンの勝利レベル表を見ると、クラグスパイダーが死ぬということは完全勝利を意味している。サマスティナは勝利の利益—クラグスパイダーに尊敬される+9を得る。これは彼女の以前の勝利の利益:クラグスパイダーの操作に抵抗する+3と組み合わせることができる。」
リックは言う。
「完全勝利を得たとはいえ、別れの一撃としてマガテウスのために彼女から魔法を手に入れたい。」
クラウディアは尋ねる。
「リスクは分かっている?彼女はコンテストに復帰する可能性がある。」
「彼女はノックアウトより2ポイント上だ。私がひどくしくじらなければ。こんな機会は二度とないだろう。」とリックは言う。
クラウディアは「最後のやりとりで、クラッグスパイダーはノックアウトされるでしょう。お別れのひと撃をしましょうか?」と言います。
クリスは「危険は冒しません」と答えます。
彼女は「クラッグスパイダー、私たちを悩ませている青い月の暗殺者を止めるようあなたに命じます」と付け加えます。
「クラッグスパイダーは答えます: もちろんです、地球の女王様。私はあなたの命令です。これで完了です。」
クラウディアはサマスティーナとクラッグスパイダーの両方に対して獲得したポイントを確認します。
クラッグスパイダーは敗者なので、合計に 1 を加えます。
次にクラウディアはクライマックスシーンの結果表と相互参照します。
「よし、クラグスパイダーは8ポイント負けているので、敗北の結果は死んでいる。サマスティナは3ポイント負けているので、敗北の結果は傷ついている。これはセッションの終わりに消えるが、今は魔法の戦いで疲れ果てているだけだ。クライマックスシーンの勝利レベル表を見ると、クラグスパイダーが死ぬということは完全勝利を意味している。サマスティナは勝利の利益—クラグスパイダーに尊敬される+9を得る。これは彼女の以前の勝利の利益:クラグスパイダーの操作に抵抗する+3と組み合わせることができる。」
リックは言う。
「完全勝利を得たとはいえ、別れの一撃としてマガテウスのために彼女から魔法を手に入れたい。」
クラウディアは尋ねる。
「リスクは分かっている?彼女はコンテストに復帰する可能性がある。」
「彼女はノックアウトより2ポイント上だ。私がひどくしくじらなければ。こんな機会は二度とないだろう。」とリックは言う。
563NPCさん
2025/04/11(金) 03:08:11.98ID:??? 「あなたが使う能力は、クラッグスパイダーが被る結果と関連している必要があります。それはどのようなものですか?」
「私はヒーローポイントを消費して、私の実践的な悪魔学の魔導書から新しい呪文、悪魔の力を吸収します。これは闇の魔導書で、クラッグスパイダーは明らかに何らかの闇の悪魔なので、これはうまくいくはずです。」
クローディアは言います。
「わかりました。能力値はいくらですか?」
リックは答えます。
「私の法のルーン 1W で魔導書は +1 なので、2W です。」
クローディアは言います。
「つまり、あなたの呪文は 2W で、基本難易度は 15 です。彼女に関係する特定の能力を使用しているので、+6 になることができます。つまり、8W です。」
リックは 12 をロールし、クローディアは 6 をロールします。
失敗が成功に押し上げられ、成功が成功になりました。
クラウディアは言います。
「幸いにもあなたはそれに勝ちましたが、ほんのわずかな成功で、結果が 1 つ増えるだけで、全体の結果には何の影響もありません。マガテウスは 13 で新しい能力を得ることができますが、それでもヒーロー ポイントが 1 つかかります。どうしますか?」
リックは勝ち誇ったように笑います。
「13 でデーモン ファイアを追加します。」
コンテストは終了し、サマスティナはクラグスパイダーの尊敬を得ました。
プレーヤーは今、クラウディアが予言全体を語るのを聞いています。
「私はヒーローポイントを消費して、私の実践的な悪魔学の魔導書から新しい呪文、悪魔の力を吸収します。これは闇の魔導書で、クラッグスパイダーは明らかに何らかの闇の悪魔なので、これはうまくいくはずです。」
クローディアは言います。
「わかりました。能力値はいくらですか?」
リックは答えます。
「私の法のルーン 1W で魔導書は +1 なので、2W です。」
クローディアは言います。
「つまり、あなたの呪文は 2W で、基本難易度は 15 です。彼女に関係する特定の能力を使用しているので、+6 になることができます。つまり、8W です。」
リックは 12 をロールし、クローディアは 6 をロールします。
失敗が成功に押し上げられ、成功が成功になりました。
クラウディアは言います。
「幸いにもあなたはそれに勝ちましたが、ほんのわずかな成功で、結果が 1 つ増えるだけで、全体の結果には何の影響もありません。マガテウスは 13 で新しい能力を得ることができますが、それでもヒーロー ポイントが 1 つかかります。どうしますか?」
リックは勝ち誇ったように笑います。
「13 でデーモン ファイアを追加します。」
コンテストは終了し、サマスティナはクラグスパイダーの尊敬を得ました。
プレーヤーは今、クラウディアが予言全体を語るのを聞いています。
564NPCさん
2025/04/11(金) 03:11:27.47ID:??? 例: ヴィタウタスとライサ
ヴィタウタスはようやく小屋にたどり着きますが、そこにいたのは数枚のコインで喜んで食事と宿を提供してくれる農民の家族ではなく、ライサ王女でした。
アトス山のミルラ噴出神である聖ネイロスが夢で彼女を訪れ、そこで出会う男を自分の目的に引き入れることができなければ、クズリの爪にかかって死ぬだろうと警告しました。
ヒーローのそれぞれのプレイヤーであるトニーとキャリーは、この状況を延長したコンテストで解決することにしました。
ヴィタウタスはライサを説得して、何も同意しなくても食事と一晩の睡眠を与えてもらいたいと考えています。
ライサは彼を自分の目的に引き入れたいと考えています。
ヴィタウタスはボーイッシュな魅力 7M を、ライサは熱烈な説得 6M を使用しています。
続くコンテストで、ライサは -5AP にまで落ち込み、わずかに敗北します。
ヴィタウタスは、自分が明らかに疲れていて、濡れて、空腹なときに脅迫するのは無意味であり、少なくとも休ませてあげるべきだとライサを説得することに成功した。
しかし、トニーはライサに、今はヴィタウタスに対して義務があり、さらには魅力さえあると感じさせたいと考え、別れの挨拶をすることにしました。
彼はライサに対して別の行動を開始し、6APを入札します。
成功すれば、ライサは-11APとなり、マイナー敗北となります。
しかし、今度はトニーがコンテストに負けます。
ライサは1をロールしてクリティカルとなり、6APを転送して合計に戻して、1APにして、かろうじてコンテストに復帰します。
ヴィタウタスはようやく小屋にたどり着きますが、そこにいたのは数枚のコインで喜んで食事と宿を提供してくれる農民の家族ではなく、ライサ王女でした。
アトス山のミルラ噴出神である聖ネイロスが夢で彼女を訪れ、そこで出会う男を自分の目的に引き入れることができなければ、クズリの爪にかかって死ぬだろうと警告しました。
ヒーローのそれぞれのプレイヤーであるトニーとキャリーは、この状況を延長したコンテストで解決することにしました。
ヴィタウタスはライサを説得して、何も同意しなくても食事と一晩の睡眠を与えてもらいたいと考えています。
ライサは彼を自分の目的に引き入れたいと考えています。
ヴィタウタスはボーイッシュな魅力 7M を、ライサは熱烈な説得 6M を使用しています。
続くコンテストで、ライサは -5AP にまで落ち込み、わずかに敗北します。
ヴィタウタスは、自分が明らかに疲れていて、濡れて、空腹なときに脅迫するのは無意味であり、少なくとも休ませてあげるべきだとライサを説得することに成功した。
しかし、トニーはライサに、今はヴィタウタスに対して義務があり、さらには魅力さえあると感じさせたいと考え、別れの挨拶をすることにしました。
彼はライサに対して別の行動を開始し、6APを入札します。
成功すれば、ライサは-11APとなり、マイナー敗北となります。
しかし、今度はトニーがコンテストに負けます。
ライサは1をロールしてクリティカルとなり、6APを転送して合計に戻して、1APにして、かろうじてコンテストに復帰します。
565NPCさん
2025/04/11(金) 03:20:38.67ID:??? 例: ヴィタウタスは5AP、ライサは1AP。
キャリーは、競争が長引けば長引くほどライサが負ける可能性が高くなることを知っているので、全か無かの戦術を選択し、能力を切り替えて絶望的な賭けをします。
「彼女はヴィタウタスに恥をかかせて彼に仕えるよう仕向けます。
彼女は夜の王冠と金のネックレスを手渡し、次に自分の体に身に着けている価値あるものをすべて剥ぎ取り、最後に骨のナイフを柄から差し出します。
彼女は叫びます。
『聖人たちが言いました。
あなたの助けがなければ、私はただの死肉となり、私の街は永遠にモンゴル人に失われます。
あなたがノーと言うなら、今すぐ私を殺して私が持っているものすべてを奪ってください。』」
彼女は20APで入札します。
最悪のシナリオは、彼女がファンブルし、ヴィタウタスがクリティカルヒットして入札額の3倍の金額を譲渡することです。
ライサは持っているAPを1AP以上ヴィタウタスに譲渡することはできませんが、それでも60APを失い、-59APになります。
これは完全な敗北であり、戦闘で致命傷を受けるのと同等です。
ナレーターは、プレイヤーにドラマを任せることを楽しんでいましたが、キャリーに警告します。
そのような敗北は、おそらくヴィタウタスがライサを非常に繊細な敬意をもって扱うことを意味し、彼女は彼に夢中になり、0以下のAP値に相当するレーティングの適切な能力を獲得するでしょう…
キャリーは、競争が長引けば長引くほどライサが負ける可能性が高くなることを知っているので、全か無かの戦術を選択し、能力を切り替えて絶望的な賭けをします。
「彼女はヴィタウタスに恥をかかせて彼に仕えるよう仕向けます。
彼女は夜の王冠と金のネックレスを手渡し、次に自分の体に身に着けている価値あるものをすべて剥ぎ取り、最後に骨のナイフを柄から差し出します。
彼女は叫びます。
『聖人たちが言いました。
あなたの助けがなければ、私はただの死肉となり、私の街は永遠にモンゴル人に失われます。
あなたがノーと言うなら、今すぐ私を殺して私が持っているものすべてを奪ってください。』」
彼女は20APで入札します。
最悪のシナリオは、彼女がファンブルし、ヴィタウタスがクリティカルヒットして入札額の3倍の金額を譲渡することです。
ライサは持っているAPを1AP以上ヴィタウタスに譲渡することはできませんが、それでも60APを失い、-59APになります。
これは完全な敗北であり、戦闘で致命傷を受けるのと同等です。
ナレーターは、プレイヤーにドラマを任せることを楽しんでいましたが、キャリーに警告します。
そのような敗北は、おそらくヴィタウタスがライサを非常に繊細な敬意をもって扱うことを意味し、彼女は彼に夢中になり、0以下のAP値に相当するレーティングの適切な能力を獲得するでしょう…
566NPCさん
2025/04/11(金) 03:21:52.79ID:??? wellofdaliath.chaosium.com/home/catalogue/publishers/chaosium/cha4034-the-red-book-of-magic/cha4032-the-red-book-of-magic-qa/cha4034-red-book-of-magic-chapter-02-rune-magic-spells-qa-m-z/#ib-toc-anchor-68
《呪文取引》は入信者同士でも交換できると訂正されている
《呪文取引》は入信者同士でも交換できると訂正されている
567NPCさん
2025/04/11(金) 03:22:54.56ID:??? コアルールとスターターのルールの差異はこれから話題が増える筈
《惑い》はスターターだと振り払えない
《調和》はコアルールだと抵抗できない
《惑い》はスターターだと振り払えない
《調和》はコアルールだと抵抗できない
568NPCさん
2025/04/11(金) 03:24:14.60ID:??? >>552
If attempting another Communication-based skill, the level in Speak Other Language is the limit at which the entity can use the other skill.
なので元の技能の上限にはならないのでは
If attempting another Communication-based skill, the level in Speak Other Language is the limit at which the entity can use the other skill.
なので元の技能の上限にはならないのでは
569NPCさん
2025/04/11(金) 03:25:22.43ID:??? >>541
駆け抜ける場合残りのSR からランス攻撃のSRを引くと、乗騎の移動中の現在位置とSR の進行が関係ないという迎撃のSRと矛盾するので、乗騎は到達するのに7SR、離脱するのに5SRかかってラウンド終了時点で15m離れた地点まで移動している
(全移動力36m中21m地点でランスチャージの標的の横を通過している)
2ラウンド目
20m離れた地点までの移動で2SR、20mのチャージで7SR で計9SR ランス攻撃を遅らせる
DEX SR+SIZ SR が3より大きいと2ラウンド目にランスチャージできない
ランス攻撃のSR+9SR が12SRなら駆け抜ける事はできず標的に到達した時点でラウンド終了する
駆け抜ける場合残りのSR からランス攻撃のSRを引くと、乗騎の移動中の現在位置とSR の進行が関係ないという迎撃のSRと矛盾するので、乗騎は到達するのに7SR、離脱するのに5SRかかってラウンド終了時点で15m離れた地点まで移動している
(全移動力36m中21m地点でランスチャージの標的の横を通過している)
2ラウンド目
20m離れた地点までの移動で2SR、20mのチャージで7SR で計9SR ランス攻撃を遅らせる
DEX SR+SIZ SR が3より大きいと2ラウンド目にランスチャージできない
ランス攻撃のSR+9SR が12SRなら駆け抜ける事はできず標的に到達した時点でラウンド終了する
570NPCさん
2025/04/11(金) 23:53:02.30ID:??? なんか混乱してるようだが
・英語版はスターターセットよりコアルールが先に販売されてる
・スターターセットは初心者向けに簡略化したり省略された別ルール
・元から「コアルールとスターターで矛盾がある場合には常にコアルールが本来のルール」とデザイナーが宣言してる
・日本語版はどちらも翻訳者が英語のFAQの反映や訳者の独自解釈を元に改変を入れている
というのを覚えておくといいぞ
・英語版はスターターセットよりコアルールが先に販売されてる
・スターターセットは初心者向けに簡略化したり省略された別ルール
・元から「コアルールとスターターで矛盾がある場合には常にコアルールが本来のルール」とデザイナーが宣言してる
・日本語版はどちらも翻訳者が英語のFAQの反映や訳者の独自解釈を元に改変を入れている
というのを覚えておくといいぞ
571NPCさん
2025/04/11(金) 23:57:17.75ID:??? コアルールの呪文のところなんて、英語のコアルールの翻訳をきっぱり諦めて、呪文サプリの Red Book of Magic に記載のルールを翻訳してる
572NPCさん
2025/04/21(月) 07:56:36.09ID:??? 「例:フィルダルスはPOW14をもち、42をロールした。射程範囲内のPOW12以下の者全てが影響を受ける。」あるがPOW 14 が42をロールしたなら45%でも打ち勝てる(40%だと打ち勝てない)からPOW 15 の者も影響を受けるのではないか
573NPCさん
2025/04/21(月) 07:58:20.65ID:??? 仮に移動力12ある場合《早足》で移動力24にすると移動フェイズで36m移動しても武器と呪文の解決フェイズで行動できる
但しSR 12加算されるのでDEX SR 0 で発射武器攻撃くらいしかできることがない
但しSR 12加算されるのでDEX SR 0 で発射武器攻撃くらいしかできることがない
574NPCさん
2025/04/21(月) 07:59:58.97ID:??? マゴはウィルムズカーク出身だが部族不詳なのは実はヘンドリキ族だからだろうか
アランダはフルタ氏族出身だが部族が不明
ソラーラは氏族も不明
エスロリア出身という点ではナレスも同様
アランダはフルタ氏族出身だが部族が不明
ソラーラは氏族も不明
エスロリア出身という点ではナレスも同様
575NPCさん
2025/04/21(月) 08:00:56.87ID:??? スターターの《大地の力》はいつでも使えるのでかなり便利
576NPCさん
2025/04/21(月) 08:02:31.93ID:??? 〈名誉〉がないのはナレス、ダザリム、ハルマスト、ヤニオス
それ以外は実より名を取りそう
それ以外は実より名を取りそう
577NPCさん
2025/04/21(月) 08:03:26.01ID:??? マカリオスは〈憎悪(トロウル)〉を持っている
ヴァラコスは〈憎悪(海の狼)〉を持っているがマゴは〈忠誠(ハレック)〉を持っている
ダザリムの〈憎悪(権威)〉と〈憎悪(タスクライダー)〉は敵が多い
ナゼムは〈忠誠(揺るがすものの寺院)〉があるのにオデイラへのパッションがない
〈恐怖(ドラゴン)〉を持っているのはヴァラコスとナレスとヴォストール
ヴァラコスは〈憎悪(海の狼)〉を持っているがマゴは〈忠誠(ハレック)〉を持っている
ダザリムの〈憎悪(権威)〉と〈憎悪(タスクライダー)〉は敵が多い
ナゼムは〈忠誠(揺るがすものの寺院)〉があるのにオデイラへのパッションがない
〈恐怖(ドラゴン)〉を持っているのはヴァラコスとナレスとヴォストール
578NPCさん
2025/04/21(月) 08:04:58.57ID:??? ヤニオスは何故か獣85
ナゼムは無秩序70
ダザリムは真実90なのに〈名誉〉がない
ナゼムは無秩序70
ダザリムは真実90なのに〈名誉〉がない
579NPCさん
2025/04/21(月) 08:06:41.53ID:??? 言語による交渉は会話技能に制約されるので言語によらない交渉が有用になる
野生動物に遭遇した場合等〈威嚇〉で戦闘回避できるので有用
プレロールドで〈威嚇〉が高いのはヴァリコスとマゴ
野生動物に遭遇した場合等〈威嚇〉で戦闘回避できるので有用
プレロールドで〈威嚇〉が高いのはヴァリコスとマゴ
580NPCさん
2025/04/21(月) 08:07:31.03ID:??? 〈魅了〉も会話技能に制約されないので便利
〈魅了〉使えるのはナレス(60)マカリオス(45)イオナラ(40)
野生動物に使うと、、グルーミング?
〈魅了〉使えるのはナレス(60)マカリオス(45)イオナラ(40)
野生動物に使うと、、グルーミング?
581NPCさん
2025/04/21(月) 08:08:17.13ID:??? ソラーラは〈策謀〉
アランダは〈陰謀〉
訳が揺れている
アランダはゼイヤラン語ではなくエスロリア語の読み書きができる
アランダは〈陰謀〉
訳が揺れている
アランダはゼイヤラン語ではなくエスロリア語の読み書きができる
582NPCさん
2025/04/21(月) 08:09:47.44ID:??? >>553
wellofdaliath.chaosium.com/home/catalogue/publishers/chaosium/runequest-roleplaying-in-glorantha/cha4028-runequest-roleplaying-in-glorantha-qa-by-chapter/cha4028-runequest-roleplaying-in-glorantha-chapter-08-combat/#14-mounted-charge
「The GM can choose to ignore the movement strike and get on with the combat or choose to impose movement strike ranks.」とあるのでランス攻撃のSR が乗騎の移動で遅れる(迎撃側が先手)かどうかはGM 次第
いずれにせよ乗騎は移動のみ行い《早足》で移動力倍増しているなら7移動力助走してランス攻撃の標的の側を通過した後7移動力離脱して20mの間隔を取る事ができる
wellofdaliath.chaosium.com/home/catalogue/publishers/chaosium/runequest-roleplaying-in-glorantha/cha4028-runequest-roleplaying-in-glorantha-qa-by-chapter/cha4028-runequest-roleplaying-in-glorantha-chapter-08-combat/#14-mounted-charge
「The GM can choose to ignore the movement strike and get on with the combat or choose to impose movement strike ranks.」とあるのでランス攻撃のSR が乗騎の移動で遅れる(迎撃側が先手)かどうかはGM 次第
いずれにせよ乗騎は移動のみ行い《早足》で移動力倍増しているなら7移動力助走してランス攻撃の標的の側を通過した後7移動力離脱して20mの間隔を取る事ができる
583NPCさん
2025/04/21(月) 09:35:24.28ID:??? テスト
584NPCさん
2025/04/24(木) 11:20:34.58ID:??? 結局、ワッチョイを入れないからメモ帳代わりにされるんだよな
これを見て外部からはルーンクエストの界隈は治安が悪いと思われるんだろうな
これを見て外部からはルーンクエストの界隈は治安が悪いと思われるんだろうな
585NPCさん
2025/04/24(木) 13:11:23.18ID:??? ワッチョイ入れていても文字通りのコミュ障の執着対象とロクオンされた界隈なんて対処しようがネエよ
586NPCさん
2025/04/24(木) 15:12:22.51ID:??? 横だがスレにワッチョイを入れれば専ブラでは目障りなメモ帳は消せるわな
メモ書き自体に対処は無理だけどな
どっちにしろ本当かどうかも判らないメモ書きだから見えない方が良いだろ
そういやコアルールのPDFが思った(スターター)よりも売れなくて物理書籍が出るかどうかが危ういとか言う話
メモ書き自体に対処は無理だけどな
どっちにしろ本当かどうかも判らないメモ書きだから見えない方が良いだろ
そういやコアルールのPDFが思った(スターター)よりも売れなくて物理書籍が出るかどうかが危ういとか言う話
587NPCさん
2025/04/26(土) 11:46:20.34ID:qFatothC 当人はtipsを書いて界隈に貢献しているつもりなのがコミュ障たるゆえん
588NPCさん
2025/04/26(土) 13:27:56.09ID:??? 投稿多すぎて過疎スレにめだちまっくてるけど、英語資料あたって理解しようと努力しようとしている点は評価する
でも、いちいち指摘するのが面倒なほど間違えまくっているので、英語とRPGの遊び方学んでからにして欲しい
でも、いちいち指摘するのが面倒なほど間違えまくっているので、英語とRPGの遊び方学んでからにして欲しい
589NPCさん
2025/04/26(土) 14:02:40.18ID:??? 界隈を荒らしまくる奴一人の所為でゲーム自体が下火になったTRPGもあるからな
特にマイナー系だと人が寄り付かなくなる
特にマイナー系だと人が寄り付かなくなる
590NPCさん
2025/04/26(土) 21:22:12.85ID:??? スターターなのに物理本は高くて少数販売だった時点でわかっていただろうにのう アーグラス
591NPCさん
2025/04/28(月) 14:28:41.10ID:??? PDFが売れたら紙の本で出すと言う話でスターターは紙でも出たと言う話だから少数販売かどうかは判らんのだ
実際、スターターは紙の本がかなり売れて重版してる
そこから基本ルールに繋がらない事の方が問題なのは世界観の本が無いからじゃないのかね?
実際、スターターは紙の本がかなり売れて重版してる
そこから基本ルールに繋がらない事の方が問題なのは世界観の本が無いからじゃないのかね?
592NPCさん
2025/04/28(月) 18:34:47.55ID:??? アーリーアクセス版とか名付けたせいで正式版待ちで様子見してる層も多いんじゃないかな
あとどうせ紙で買うつもりなのでPDF版には興味がないとか(英語版みたいにPDF買ったらその値段分まるまる紙版の値引きしてもらえるわけではないので二重購入は躊躇する)
最近は Pad も PC も持ってなくてスマフォのみないやつは以外と多いけど、スマフォで見るには向いてない版型だし
あとどうせ紙で買うつもりなのでPDF版には興味がないとか(英語版みたいにPDF買ったらその値段分まるまる紙版の値引きしてもらえるわけではないので二重購入は躊躇する)
最近は Pad も PC も持ってなくてスマフォのみないやつは以外と多いけど、スマフォで見るには向いてない版型だし
593NPCさん
2025/04/29(火) 17:50:59.55ID:??? >紙で買うつもり
PDF版が売れなければそこで御終いと言う話なのにそれは流石に情弱過ぎる
公式が何度も言っているのにね……
PDF版が売れなければそこで御終いと言う話なのにそれは流石に情弱過ぎる
公式が何度も言っているのにね……
594NPCさん
2025/04/29(火) 18:05:55.74ID:??? >>593
だからPDFを買えというのもどうかな
紙本が出なきゃ買わないってのも買う側の判断としては有りだろう
本当にPDF版の販売数で紙版の出版の判断をするくらいなら
クラファンで初回購入数を確定させた方が良い
だからPDFを買えというのもどうかな
紙本が出なきゃ買わないってのも買う側の判断としては有りだろう
本当にPDF版の販売数で紙版の出版の判断をするくらいなら
クラファンで初回購入数を確定させた方が良い
595NPCさん
2025/04/29(火) 23:27:13.54ID:??? >>594
それはフロッグゲームズが既に同じ方法で成功させたTRPGの前例があるから下手にクラウドファンディングで募るよりも確実と言う事なんだろう
「紙本が出なきゃ買わない」てのは好きにしろとしか言いようがないけど、それならそれで紙の本が出なくても文句言うなと言われても仕方ないわな
まぁクラファンでやって真面に返礼品が来ないなんてのも少なくないからアナログゲームだと印象が悪いてのもあるわな
ワースブレイドとかメガテンのボードゲームとか
それはフロッグゲームズが既に同じ方法で成功させたTRPGの前例があるから下手にクラウドファンディングで募るよりも確実と言う事なんだろう
「紙本が出なきゃ買わない」てのは好きにしろとしか言いようがないけど、それならそれで紙の本が出なくても文句言うなと言われても仕方ないわな
まぁクラファンでやって真面に返礼品が来ないなんてのも少なくないからアナログゲームだと印象が悪いてのもあるわな
ワースブレイドとかメガテンのボードゲームとか
596NPCさん
2025/05/09(金) 01:31:30.65ID:???597NPCさん
2025/05/09(金) 01:34:46.72ID:???598NPCさん
2025/05/09(金) 01:36:28.07ID:???599NPCさん
2025/05/09(金) 01:38:34.38ID:??? プラックスで未知の騎獣遊牧民が発見されるとしたら第三の二本足同盟の部族だろう
但し二本足の家畜は家畜人だとしたら既知である
但し二本足の家畜は家畜人だとしたら既知である
600NPCさん
2025/05/09(金) 01:39:51.96ID:??? アランダは「ハルタ氏族の」と所属明記されているがソラーラは忠誠(ハルタ氏族)だけ持つ
ソラーラはハルタ家のClient の「家」出身であってハルタ家の出身ではないかもしれない
ソラーラはハルタ家のClient の「家」出身であってハルタ家の出身ではないかもしれない
601NPCさん
2025/05/09(金) 01:41:27.18ID:??? PC 用のデフォルト「家」はハルタとされているが↓で紹介される定義済み「家」はマレレである
www.drivethrurpg.com/en/product/460904/nochet-adventurer-s-guide-runequest
www.drivethrurpg.com/en/product/460904/nochet-adventurer-s-guide-runequest
602NPCさん
2025/05/09(金) 01:43:06.47ID:??? Esloria the land of ten thousand goddesses でも紹介されたEnfranchised house のZirandarnはノロスのCaprati家に嫁を出している
Caprati 家はBeyond the Building Wall に登場しエスロリアで活動している模様
Caprati 家はBeyond the Building Wall に登場しエスロリアで活動している模様
603NPCさん
2025/05/09(金) 01:44:41.00ID:??? Esloria the land of ten thousand goddesses によるとエスロリアでは傭兵が一般的
フマクトの剣、ゴアの斧の女、カラドラランドの槍兵、ヘドコランスのスリンガー、流民の傭兵、ヒョルト人の武器近侍、影の高原のトロウル、ロカール派の騎士もいる
フマクトの剣、ゴアの斧の女、カラドラランドの槍兵、ヘドコランスのスリンガー、流民の傭兵、ヒョルト人の武器近侍、影の高原のトロウル、ロカール派の騎士もいる
604NPCさん
2025/05/09(金) 01:47:07.22ID:??? basicroleplaying.org/topic/12939-esrolia-houses
Enfranchised は部族に相当する「家」、Client は氏族に相当する「家」
用語からして共和政ローマのクリエンテーラ制っぽい
貴族がいるのはEnfranchised のみ(※)
(※)www.drivethrurpg.com/en/product/460904/nochet-adventurer-s-guide-runequest
プレロールドPC アランダのハルタはEnfranchised House の一つ
Enfranchised House は200ある
Enfranchised は部族に相当する「家」、Client は氏族に相当する「家」
用語からして共和政ローマのクリエンテーラ制っぽい
貴族がいるのはEnfranchised のみ(※)
(※)www.drivethrurpg.com/en/product/460904/nochet-adventurer-s-guide-runequest
プレロールドPC アランダのハルタはEnfranchised House の一つ
Enfranchised House は200ある
605NPCさん
2025/05/09(金) 01:48:06.97ID:??? wellofdaliath.chaosium.com/notes-on-esrolia
エスロリアの土地は大地の寺院が所有している
エスロリアの土地は大地の寺院が所有している
606NPCさん
2025/05/09(金) 01:49:23.75ID:??? wellofdaliath.chaosium.com/esrolian-culture
エスロリアの殆どの寺院は貴族の親族グループに支配されている
貴族の女性はアーナールダ寺院で訓練を受け10代後半で愛人を作り出産し賢女になれるかもしれない
成長したらアズリーリアの寺院で地位を買う事ができる
エスロリアの殆どの寺院は貴族の親族グループに支配されている
貴族の女性はアーナールダ寺院で訓練を受け10代後半で愛人を作り出産し賢女になれるかもしれない
成長したらアズリーリアの寺院で地位を買う事ができる
607NPCさん
2025/05/09(金) 01:50:43.14ID:??? >>321
Meteor Swarm はPOW 抵抗できないので《アズリーリアの洞窟》で防げる「非生物の自然力」に該当する
Meteor Swarm はPOW 抵抗できないので《アズリーリアの洞窟》で防げる「非生物の自然力」に該当する
608NPCさん
2025/05/09(金) 01:52:20.94ID:??? 毎週小聖日があるカルト
ダーゼイター(毎日)
ユーレーリア(毎日)
クリムゾンバット(凍)
ヘラー(水)
ティーロ・ノーリ(水)
アーナールダ(土)
ホン・イール(土)
オーランス(風)
低き火(火)
イェルマリオ(火)
イサリーズ(荒)
シャーガシュ(荒)
タイ・コラ・テック(荒)
七母神(荒)
エティリーズ(荒)
赤の女神(満月)
赤の皇帝(満月)
ダーゼイター(毎日)
ユーレーリア(毎日)
クリムゾンバット(凍)
ヘラー(水)
ティーロ・ノーリ(水)
アーナールダ(土)
ホン・イール(土)
オーランス(風)
低き火(火)
イェルマリオ(火)
イサリーズ(荒)
シャーガシュ(荒)
タイ・コラ・テック(荒)
七母神(荒)
エティリーズ(荒)
赤の女神(満月)
赤の皇帝(満月)
609NPCさん
2025/05/09(金) 01:55:04.61ID:??? ポーラリスの星の司祭の技能要件は読み書き(火炎語)80%と合戦、天空知識、カルト知識(ポーラリス)、ダンス、礼拝(ポーラリス)各50%
武器技能が要らない
「決して一人では戦わないから」不敗
向いてる職業は哲学者、書記
イェルム、ダーゼイター、ロウドリル、シャーガシュと違って魔道の制約はない
武器技能が要らない
「決して一人では戦わないから」不敗
向いてる職業は哲学者、書記
イェルム、ダーゼイター、ロウドリル、シャーガシュと違って魔道の制約はない
610NPCさん
2025/05/09(金) 01:55:51.05ID:??? 二刀流についてコアルールでは行動回数に制約はない(12SR に収まれば)がスターターでは攻撃2回/攻撃1回と受け1回/受け2回の三択されており、RQ3 の行動回数の制約が復活している
611NPCさん
2025/05/09(金) 01:57:13.93ID:??? ボードゲーム「ドラゴンパス」のシナリオ1「防波堤」とシナリオ2「高潮」は真竜覚醒以前らしい
真竜覚醒後のシナリオは3でアーグラスがアルダチュールを奪還するところから
真竜覚醒後のシナリオは3でアーグラスがアルダチュールを奪還するところから
612NPCさん
2025/05/16(金) 22:41:02.41ID:??? オーランス人は広いつばの帽子をかぶるのが一般的だと・・・
混乱している・・・
蛮人像がいきなり次元じみてきたぞ・・・
混乱している・・・
蛮人像がいきなり次元じみてきたぞ・・・
613NPCさん
2025/05/16(金) 23:31:18.15ID:??? いや昔の帽子は飾りじゃなくて雨や日光を防ぐための実用品なのでツバがあるのが普通だぞ
軍用のヘルメットとか装飾用の冠みたいなやつの方が特殊
軍用のヘルメットとか装飾用の冠みたいなやつの方が特殊
614NPCさん
2025/05/16(金) 23:51:12.01ID:??? キンメリア人のイメージが20世紀生まれには強いんだろうかね
(21世紀生まれはそもそも知らん)
「ふむ。都市生活の最初の授業だ、室内では帽子を取りたまえよ、ミスター。ああ、そちらの水鳥さん、それは手を洗うためのもので飲用ではないのです」
(21世紀生まれはそもそも知らん)
「ふむ。都市生活の最初の授業だ、室内では帽子を取りたまえよ、ミスター。ああ、そちらの水鳥さん、それは手を洗うためのもので飲用ではないのです」
615NPCさん
2025/05/17(土) 08:09:47.10ID:??? コナンは各地の伝承にも詳しいうえコミュニケーション能力にも優れているし政治的才覚もあるのに
なんで知性のない半裸のけだもの扱いされるんだろう(彼の出身地では半裸でいたら凍死します)
なんで知性のない半裸のけだもの扱いされるんだろう(彼の出身地では半裸でいたら凍死します)
616NPCさん
2025/05/17(土) 08:36:59.93ID:??? 名探偵と比較してのことです
617NPCさん
2025/05/17(土) 11:22:33.69ID:??? 泥棒で女好きだからな
共に盗まれた層からすれば苦々しい野獣よ
半裸なのは、ビキニアーマーと同じ理由だ
共に盗まれた層からすれば苦々しい野獣よ
半裸なのは、ビキニアーマーと同じ理由だ
618NPCさん
2025/05/17(土) 18:10:05.38ID:??? アーノルド・シュワルツェネッガー主演のコナン・ザ・グレートの印象が90%なんで
コナンは上半身裸です
コナンは上半身裸です
619NPCさん
2025/05/18(日) 16:05:07.62ID:??? 蛮人コナン、文明国で王女にで体で頼まれて雇われ将軍になり、
邪悪な魔術師の率いる怪異の群れとの戦い前に
全身鎧を着用したらかなり似合っていたようなので
イケメン野獣
邪悪な魔術師の率いる怪異の群れとの戦い前に
全身鎧を着用したらかなり似合っていたようなので
イケメン野獣
620NPCさん
2025/05/18(日) 19:20:24.83ID:??? BRPGにエルリックあれど、蛮人コナンはあったのかしら
二人が共演したコミックはあるようだけど、王に成るのと、王から降りたのとで、どういう話になったんだろう
(という期待ほど耽美さでも野蛮さでもないカンジなのは想像につく)
二人が共演したコミックはあるようだけど、王に成るのと、王から降りたのとで、どういう話になったんだろう
(という期待ほど耽美さでも野蛮さでもないカンジなのは想像につく)
621NPCさん
2025/05/19(月) 08:04:49.70ID:??? 蛮人コナンとメルニボネのエルリック、
謎の魔物襲撃で困っている町で旅の二人が出会い、
魔物と戦って事件を解決して別れる話、なら
一時的な共闘だし、理想的なコンビになれそう。
謎の魔物襲撃で困っている町で旅の二人が出会い、
魔物と戦って事件を解決して別れる話、なら
一時的な共闘だし、理想的なコンビになれそう。
622NPCさん
2025/05/19(月) 08:13:56.75ID:???レスを投稿する
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