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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html
前スレ
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 758
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1643083684/
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探検
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 759
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1NPCさん (ワッチョイ 0f24-+66E)
2022/06/05(日) 20:43:49.68ID:E2g7tOzZ064NPCさん (ワッチョイ b64a-d68s)
2022/06/22(水) 20:29:19.53ID:9GI+xlAZ0 ベーテのリプレイで、火力系のリカントシューターいなかったっけ
普通に火力出してた気がする
普通に火力出してた気がする
65NPCさん (スフッ Sdba-l7QN)
2022/06/22(水) 20:40:51.95ID:c/9zhmJpd66NPCさん (ワッチョイ 1a6d-WaTF)
2022/06/22(水) 20:44:32.17ID:/G38ie3m0 >>64
それたぶん蛮族パーティーのライカンスロープのクロスボウシューター
それたぶん蛮族パーティーのライカンスロープのクロスボウシューター
68NPCさん (ミカカウィ FFff-KtZt)
2022/06/22(水) 21:59:00.45ID:4ng61TqoF クロスボウは遠隔ライ>シュー>その他とかやるとバランス取れるんじゃないかと思う
騎馬獣の攻撃が命中すんのが妥当な雑魚なのでそういう意味のバランスも含めて
騎馬獣の攻撃が命中すんのが妥当な雑魚なのでそういう意味のバランスも含めて
69NPCさん (ワッチョイ 2fee-WaTF)
2022/06/22(水) 22:24:54.71ID:Xn8CMOMS0 >>59
やっぱ既存の強みを上げるならそこですよね
私も初めてボウシュ―やった時はいろいろ矢買い込みましたし。
でも実際やってみると通常矢と徹甲矢は使い分けできないし、魔力の矢だって
安くはない金払って全力攻撃!っていってるようなもんですし、それで狙撃でもしようもんなら
折角防護点を貫くってのがエモだったのに、宣言切ってもっさりさせて、
僅かばかりのMPと700Gをうかせるって特技になりますし、、、
いやこれは単に俺が魔力の矢が癖に合わないだけかもしれませんが。
まあ金的に実用的ではないっていうのはそんなに偏った意見でもないと思います。
雷鳴粘着ですね。私も買いました。場面にもよるとは思うのですが私は徹甲矢打って敵減らした方が強かった印象です。
使うにしろ拡大シュートアローのが事故無く何倍も仕事しちゃいますし。なんならダブキャスで追加支援も飛んできます。
そりゃAテでリソース食う魔法と一緒にするなってのはその通りなんですけど、複数対象も複数宣言もボウシュ―じゃ逆立ちしたってできませんからね。
単体火力に秀でるわけでもカチカチ壁できるわけでもないのに
Bテって聞こえはいいんですけど他伸ばしたいものが多くはないんですよね。
ソサフェンでブリング使って事故減らしながら前線維持しつつスカウトの為に振った知力で魔力撃打点確保とか(私は紙フェンサーに魔力撃させるの嫌いですが)、
プリフェン、コンフェンで挑発攻撃マルアクでタゲ分散避けタンしつつ支援まくとか、全くできませんからね。
練技も悪魔は欲しいけど巨人はフェンサーと必筋とか両手型とかのシナジーがあるのに対してボウシュ―はMP3で打点+4ってだけ
他は別にほしくない、欲しくないからリカバリィも伸びない。
やっぱりアルケミを躊躇なく伸ばせるのがシューターがB手である強み?
やっぱ既存の強みを上げるならそこですよね
私も初めてボウシュ―やった時はいろいろ矢買い込みましたし。
でも実際やってみると通常矢と徹甲矢は使い分けできないし、魔力の矢だって
安くはない金払って全力攻撃!っていってるようなもんですし、それで狙撃でもしようもんなら
折角防護点を貫くってのがエモだったのに、宣言切ってもっさりさせて、
僅かばかりのMPと700Gをうかせるって特技になりますし、、、
いやこれは単に俺が魔力の矢が癖に合わないだけかもしれませんが。
まあ金的に実用的ではないっていうのはそんなに偏った意見でもないと思います。
雷鳴粘着ですね。私も買いました。場面にもよるとは思うのですが私は徹甲矢打って敵減らした方が強かった印象です。
使うにしろ拡大シュートアローのが事故無く何倍も仕事しちゃいますし。なんならダブキャスで追加支援も飛んできます。
そりゃAテでリソース食う魔法と一緒にするなってのはその通りなんですけど、複数対象も複数宣言もボウシュ―じゃ逆立ちしたってできませんからね。
単体火力に秀でるわけでもカチカチ壁できるわけでもないのに
Bテって聞こえはいいんですけど他伸ばしたいものが多くはないんですよね。
ソサフェンでブリング使って事故減らしながら前線維持しつつスカウトの為に振った知力で魔力撃打点確保とか(私は紙フェンサーに魔力撃させるの嫌いですが)、
プリフェン、コンフェンで挑発攻撃マルアクでタゲ分散避けタンしつつ支援まくとか、全くできませんからね。
練技も悪魔は欲しいけど巨人はフェンサーと必筋とか両手型とかのシナジーがあるのに対してボウシュ―はMP3で打点+4ってだけ
他は別にほしくない、欲しくないからリカバリィも伸びない。
やっぱりアルケミを躊躇なく伸ばせるのがシューターがB手である強み?
70NPCさん (ワッチョイ 1a6d-WaTF)
2022/06/22(水) 22:32:51.54ID:/G38ie3m0 個人的にはシューターの強みが出せるかどうかはGM次第
何の捻りもなくただ高い命中と大きいダメージ出せばいいだけの戦闘ばかりのGMだと活躍の場は少ない
何の捻りもなくただ高い命中と大きいダメージ出せばいいだけの戦闘ばかりのGMだと活躍の場は少ない
71NPCさん (ワッチョイ 2fee-WaTF)
2022/06/22(水) 22:32:59.88ID:Xn8CMOMS0 >>60
まあそりゃそうですけどその通りじゃないですか?
前衛が乱戦維持できて後衛をしのぐ火力が出ること認めてしまうと
それこそオフタン一強全員前に整列が最適解になりませんか?支援も回復も鎧ぺナなんて関係ないですし
それは分業よりもよほど面白くなさそうなのですが、、、
連着に関しての話はフェンサーに比べると必要なものは減るって意味です。あそこではフェンサーと比べてたので。
まあそりゃそうですけどその通りじゃないですか?
前衛が乱戦維持できて後衛をしのぐ火力が出ること認めてしまうと
それこそオフタン一強全員前に整列が最適解になりませんか?支援も回復も鎧ぺナなんて関係ないですし
それは分業よりもよほど面白くなさそうなのですが、、、
連着に関しての話はフェンサーに比べると必要なものは減るって意味です。あそこではフェンサーと比べてたので。
72NPCさん (ワッチョイ 2fee-WaTF)
2022/06/22(水) 22:34:56.00ID:Xn8CMOMS073NPCさん (ワッチョイ 2fee-WaTF)
2022/06/22(水) 22:37:53.32ID:Xn8CMOMS074NPCさん (ワッチョイ 2fee-WaTF)
2022/06/22(水) 22:49:15.70ID:Xn8CMOMS075NPCさん (ワッチョイ 2fee-WaTF)
2022/06/22(水) 22:54:06.84ID:Xn8CMOMS076NPCさん (ワッチョイ a789-643o)
2022/06/22(水) 23:00:08.42ID:5ATjFMZt0 まずシューターの狙撃を防護点1回分無視と矢代節約程度にしか考えてないのがおかしい
クリティカルダメージが倍になるっつーヤバイ特性のおかげで、C値下げてクリレイ変転ぶっこむとボスクラスや敵後衛が一撃必殺されんのに
ジャイアントアームも筋力低いけど器用・敏捷・知力が高い斥候向け種族で重い弓持つのに役立つしな
拡大ダブキャスとか飛ぶ11以上環境とかだったらシューターもSS武器やバルーンシードショットとか使えるやん
クリティカルダメージが倍になるっつーヤバイ特性のおかげで、C値下げてクリレイ変転ぶっこむとボスクラスや敵後衛が一撃必殺されんのに
ジャイアントアームも筋力低いけど器用・敏捷・知力が高い斥候向け種族で重い弓持つのに役立つしな
拡大ダブキャスとか飛ぶ11以上環境とかだったらシューターもSS武器やバルーンシードショットとか使えるやん
77NPCさん (ササクッテロレ Sp3b-TfHA)
2022/06/22(水) 23:18:30.80ID:M+Y4JEOjp >>76
クリダメージ2倍って言っても2Rでクリティカル2回起こしてるのと一緒ですからね、クリしなかったら2回からしなかったのと同じわけですから利点にはなり得ないと思います、、、と思ってたんですけど変転が実質2回使えるのは確かにやばいですね。弓シューといえばドワーフみたいな固定観念あったので人間で組んできてみます。
斥候種族で向いてる職しろよ、とは言いたくなっちゃいますけどね。器用と筋力があれば仕事できる弓シューに比べて、グラップラーなら俊敏腐りませんし魔力撃フェンサーなら知力も腐りませんからね。手数的にも必筋的にもシナジーは上だと思いますし。
まぁでも斥候弓はエモですね。1人で潜入させて鏑矢で合図とかエモの塊ですね。多分NPCにやらせますけど
クリダメージ2倍って言っても2Rでクリティカル2回起こしてるのと一緒ですからね、クリしなかったら2回からしなかったのと同じわけですから利点にはなり得ないと思います、、、と思ってたんですけど変転が実質2回使えるのは確かにやばいですね。弓シューといえばドワーフみたいな固定観念あったので人間で組んできてみます。
斥候種族で向いてる職しろよ、とは言いたくなっちゃいますけどね。器用と筋力があれば仕事できる弓シューに比べて、グラップラーなら俊敏腐りませんし魔力撃フェンサーなら知力も腐りませんからね。手数的にも必筋的にもシナジーは上だと思いますし。
まぁでも斥候弓はエモですね。1人で潜入させて鏑矢で合図とかエモの塊ですね。多分NPCにやらせますけど
78NPCさん (ササクッテロレ Sp3b-TfHA)
2022/06/22(水) 23:27:22.84ID:M+Y4JEOjp >>76
バルーンシードショットかぁ、、、逆立ちしたらできましたね。複数回攻撃。盲点。
私があまり達人まで行くような石油な卓をあまりやってこなかったのであまり考えてなかったですね。でもまぁそれこそ防具切れるし矢でC値調整出来て強化なしでも触れるかもしれないと思えば無理ではない、、、のか?SS弓検討してきます
バルーンシードショットかぁ、、、逆立ちしたらできましたね。複数回攻撃。盲点。
私があまり達人まで行くような石油な卓をあまりやってこなかったのであまり考えてなかったですね。でもまぁそれこそ防具切れるし矢でC値調整出来て強化なしでも触れるかもしれないと思えば無理ではない、、、のか?SS弓検討してきます
79NPCさん (ワッチョイ 732a-2fkF)
2022/06/23(木) 00:08:02.40ID:+ykXm++O0 まずなんでみんなこんな全レス野郎にかまうのか謎だ
NGに打ち込んでおわりでしょ
NGに打ち込んでおわりでしょ
80NPCさん (ワッチョイ 2fee-TfHA)
2022/06/23(木) 00:12:38.74ID:7fS9YGF70 えぇ、、、割と真面目に相談してるつもりなんだけどなぁ、、、もしかして俺使い方間違ってた?
81NPCさん (ワッチョイ 1a6d-WaTF)
2022/06/23(木) 00:34:42.44ID:Aid+9n390 TRPGでもなんでも他人の行動を自分の意に従わせようとする奴には構わなくていいよ
82NPCさん (ワッチョイ 9b6d-3QPV)
2022/06/23(木) 00:41:21.71ID:pnATIRlz0 そこまで卓の環境と技能に対する感想が凝り固まっておいて他人の意見を聞こうとする行為が謎
83NPCさん (スフッ Sdba-l7QN)
2022/06/23(木) 00:42:35.38ID:F62tMfoEd そんなに言うんだったら射手の体術取って前線に突撃しようよ
影矢とクウェラン闇弓術改式も忘れずにな
影矢とクウェラン闇弓術改式も忘れずにな
84NPCさん (ササクッテロレ Sp3b-TfHA)
2022/06/23(木) 01:09:33.17ID:9kwKrQ1lp 従わせるってそんな気はないんだけどなぁ、、、
自分から相談持ちかけといて、返事してくれた人に対して、感性が合わないので無視とか、納得してないけど「うんどうも」だけで返すみたいなことはしたくなくてさ。
もちろん主観にはなるけど、「それでもこうだからイマイチ」とか「それはやってみる価値あるかも」くらいは言って回りたい。せっかく知恵貸してくれてんだし
技能に対する感想が凝り固まってるってのは耳が痛いです。普段同じ人ととPC3〜4人の少数PTでやってるから意見がたまりやすいのとそれぞれきっちりロールをこなさないとPTが貧弱になるのとで、、、だからこそ広い意見が聞きたくて、何卒ご容赦
>>83
体術かー。鷹の目取って敵後衛刺してた奴が、そこの特技枠差し替えてタゲ分散しながらできると思えば聞く限りは強そう。盾は無理でも回避行動Tなら取れるしレベル帯次第ではアリ?でも特技枠カツカツ、いや前出るならターゲッティングが切れる。あぁでも足捌きもいる。
これも一回組んでみます
自分から相談持ちかけといて、返事してくれた人に対して、感性が合わないので無視とか、納得してないけど「うんどうも」だけで返すみたいなことはしたくなくてさ。
もちろん主観にはなるけど、「それでもこうだからイマイチ」とか「それはやってみる価値あるかも」くらいは言って回りたい。せっかく知恵貸してくれてんだし
技能に対する感想が凝り固まってるってのは耳が痛いです。普段同じ人ととPC3〜4人の少数PTでやってるから意見がたまりやすいのとそれぞれきっちりロールをこなさないとPTが貧弱になるのとで、、、だからこそ広い意見が聞きたくて、何卒ご容赦
>>83
体術かー。鷹の目取って敵後衛刺してた奴が、そこの特技枠差し替えてタゲ分散しながらできると思えば聞く限りは強そう。盾は無理でも回避行動Tなら取れるしレベル帯次第ではアリ?でも特技枠カツカツ、いや前出るならターゲッティングが切れる。あぁでも足捌きもいる。
これも一回組んでみます
85NPCさん (ササクッテロレ Sp3b-TfHA)
2022/06/23(木) 01:11:08.27ID:9kwKrQ1lp >>83
2.0と流派は詳しくないのでごめんなさい
2.0と流派は詳しくないのでごめんなさい
86NPCさん (ワッチョイ 9b6d-3QPV)
2022/06/23(木) 01:16:35.95ID:pnATIRlz0 結局君の卓の環境もわからんし、環境を懇切丁寧に説明されたうえでビルドについてなんとか納得させたとしても同じ人と同じ環境でやってるうちは永遠に感想同じだと思うよ
公式のGMレスサプリでもやれば少しは知見広がるかもしれないけど
公式のGMレスサプリでもやれば少しは知見広がるかもしれないけど
87NPCさん (ササクッテロレ Sp3b-TfHA)
2022/06/23(木) 01:47:25.88ID:9kwKrQ1lp >>86
確かに。いかに知見広めごっこしても卓の数だけ正解があるんだから同じ人とやってるうちは卓の方針は変わらないし、卓の方針が変わらないうちは技能とビルドの評価も変わらないってのはその通りだと思う。ビルドの評価を変えたいなら卓の方針から。
差別化はかれる特色自作それはswじゃなくて俺ワールドで、それができるのがTRPGの良いとこだけど公の場で俺ワールドを自慢するのは違う。
確かに弓シューの強いとこ聞いて頷いてるくらいがちょうど良かったのかも。いや、失礼しました。
サプリはいくつかやって生まれた感覚だとは思ってたんだけどなー。ヴァイスシティとデモンズラインは何回かやったし
前衛が倒れると後衛も倒れるから前衛は倒れない方がまず仕事、故に紙耐久高火力前衛は雑魚。敵を倒すと被ダメが減るので高火力後衛は必要。それはそれとして探索技能は大事。日数制限のあるシナリオでルンフォが死んではいけない。とか
確かに。いかに知見広めごっこしても卓の数だけ正解があるんだから同じ人とやってるうちは卓の方針は変わらないし、卓の方針が変わらないうちは技能とビルドの評価も変わらないってのはその通りだと思う。ビルドの評価を変えたいなら卓の方針から。
差別化はかれる特色自作それはswじゃなくて俺ワールドで、それができるのがTRPGの良いとこだけど公の場で俺ワールドを自慢するのは違う。
確かに弓シューの強いとこ聞いて頷いてるくらいがちょうど良かったのかも。いや、失礼しました。
サプリはいくつかやって生まれた感覚だとは思ってたんだけどなー。ヴァイスシティとデモンズラインは何回かやったし
前衛が倒れると後衛も倒れるから前衛は倒れない方がまず仕事、故に紙耐久高火力前衛は雑魚。敵を倒すと被ダメが減るので高火力後衛は必要。それはそれとして探索技能は大事。日数制限のあるシナリオでルンフォが死んではいけない。とか
88NPCさん (ワッチョイ 9af2-KtZt)
2022/06/23(木) 02:12:34.87ID:xxmRg2xW0 ぶっちゃけると弓シュースカウトでFA狙撃して回されたことがないだけなんだろうなと思って見ている
89NPCさん (ササクッテロレ Sp3b-TfHA)
2022/06/23(木) 02:31:19.73ID:9kwKrQ1lp >>88
実際無いですね。ファスアクは両手インファイトグラップラーか制御取らないフェアテか皿、13lv超えるなら薙ぎ払いファイターあたりが取ることが多かったです。てか弓シューはPC2回しか触ったことがなくて、俺がGMやった卓ではクロスシューターが一回いたくらいです。そんな何百回も卓立ててるわけでも無いですけどね。
あんまり人気なくて。シューターに限らず技能で解決できるエモいギミック作る努力はしてるんですけど……
実際無いですね。ファスアクは両手インファイトグラップラーか制御取らないフェアテか皿、13lv超えるなら薙ぎ払いファイターあたりが取ることが多かったです。てか弓シューはPC2回しか触ったことがなくて、俺がGMやった卓ではクロスシューターが一回いたくらいです。そんな何百回も卓立ててるわけでも無いですけどね。
あんまり人気なくて。シューターに限らず技能で解決できるエモいギミック作る努力はしてるんですけど……
90NPCさん (スププ Sdba-d68s)
2022/06/23(木) 06:28:37.67ID:TcTpF0sTd 普通にシューター好きだから、ボロクソに言われて悲しい
91NPCさん (ワッチョイ 9b6d-3QPV)
2022/06/23(木) 07:35:26.97ID:pnATIRlz0 物理弓シュは低レベル帯だとかなりコスパよく戦えるし2.5では明らかに使いやすくはなってるんだけどなー
92NPCさん (スフッ Sdba-l7QN)
2022/06/23(木) 10:06:58.12ID:mVJ9XCyEd どの様な弓シューターを目指してるかによって解は異なると思うのだけども
93NPCさん (ワッチョイ 1756-WaTF)
2022/06/23(木) 11:16:52.66ID:pf2YKdO20 >>91
そうか、、、よくも悪くも狙撃は置き換えがないから、全力攻撃がUに置き換わる直前とかの低レベル帯だと、
相対的にしっかりダメージディーラやりつつ経験点を他に回せたりするのか、、、
限定的ではあるけど利点なのは
>>92
やってみたいこととしては、ホントは高火力固定砲台とかがやりたいですけど、
今のところはロールの数×ロールの強度がデカいビルドが取り合えず知りたい感じです。
もらった意見で面白そうだったのは、
火力をやるならFA狙撃で実質初動変転2回の一回きり大砲になる。
前に出てタゲを分散しつつ敵後衛を攻撃or妨害
妖精召喚して狙撃中の暇つぶし、道中も便利魔法使える
戦闘は諦め気味にケミと探索を伸ばす
まだ具体的に何ができるかわかってないけどライダー遠隔指示触ってみる
頭を使えば特殊矢を活躍させられるオサレはシナリオを書く
あたりですね、この辺を一回ルルブ準拠で検討し直して見ます。
たくさんの意見ありがとうございました。
>>90
出来ないことばかり並べですみません。
できることも並べてみたので何卒、、、
そうか、、、よくも悪くも狙撃は置き換えがないから、全力攻撃がUに置き換わる直前とかの低レベル帯だと、
相対的にしっかりダメージディーラやりつつ経験点を他に回せたりするのか、、、
限定的ではあるけど利点なのは
>>92
やってみたいこととしては、ホントは高火力固定砲台とかがやりたいですけど、
今のところはロールの数×ロールの強度がデカいビルドが取り合えず知りたい感じです。
もらった意見で面白そうだったのは、
火力をやるならFA狙撃で実質初動変転2回の一回きり大砲になる。
前に出てタゲを分散しつつ敵後衛を攻撃or妨害
妖精召喚して狙撃中の暇つぶし、道中も便利魔法使える
戦闘は諦め気味にケミと探索を伸ばす
まだ具体的に何ができるかわかってないけどライダー遠隔指示触ってみる
頭を使えば特殊矢を活躍させられるオサレはシナリオを書く
あたりですね、この辺を一回ルルブ準拠で検討し直して見ます。
たくさんの意見ありがとうございました。
>>90
出来ないことばかり並べですみません。
できることも並べてみたので何卒、、、
94NPCさん (ワッチョイ 0e15-Dl13)
2022/06/23(木) 11:19:18.07ID:IMpOlDF20 スパイクシールドやグレートパリーみたいな武器として使える盾ってシューターで命中判定できるんですかね?
できるなら、B技能でカチカチ前衛になれるかもと思ったんですが
できるなら、B技能でカチカチ前衛になれるかもと思ったんですが
95NPCさん (ワッチョイ 1756-WaTF)
2022/06/23(木) 11:26:00.07ID:pf2YKdO20 できるのは射撃投擲で近接はできないんじゃないでしょうか?
手元にルルブないので確証はないですけど
手元にルルブないので確証はないですけど
96NPCさん (ワッチョイ 9af2-KtZt)
2022/06/23(木) 13:48:57.42ID:xxmRg2xW0 シューターは近接攻撃はバヨネットかマギテックのパイルシューター系(射出するとか打ち出すとか説明にあるのに射程が無いから近接攻撃扱いなしかできんね
97NPCさん (スッップ Sdba-qNv8)
2022/06/23(木) 14:09:00.84ID:PnRAl5PKd >>94
シューター技能で判定できるのは〈ボウ〉〈クロスボウ〉〈ガン〉〈投擲〉の武器のみで、武器盾はそのいずれでもないから無理。
前衛重装物理シューターやりたいなら、テムスガルドの名を冠した投擲フレイルと盾のセット運用(※エピックトレジャリー掲載)くらいしかないんじゃないかな。それですら相当ロマン寄りだけど。
シューター技能で判定できるのは〈ボウ〉〈クロスボウ〉〈ガン〉〈投擲〉の武器のみで、武器盾はそのいずれでもないから無理。
前衛重装物理シューターやりたいなら、テムスガルドの名を冠した投擲フレイルと盾のセット運用(※エピックトレジャリー掲載)くらいしかないんじゃないかな。それですら相当ロマン寄りだけど。
98NPCさん (ワッチョイ 9af2-KtZt)
2022/06/23(木) 14:37:28.68ID:xxmRg2xW0 人間、生まれ:狩人(シューター/技9、体5、心7)、ポイント割り振り制、高レベルキャラクター作成(10~11Lv,成長34、追加経験点+62000、所持金120000G)、成長回数平均表(34,上段使用)
これで初期能力値A8、B8、C6、D8、E7、F5にして、成長はA9、B7、C7、D1、E4、F6で 器用26(+4)、敏捷24(+4)、筋力(+3)、生命14(+2)、知力18(+3)、精神18(+3)
戦闘特技は 1武器習熟A(ボウ)、3狙撃、5牽制攻撃Ⅰ→Ⅲ、7武器習熟S(ボウ)、9命中強化Ⅰ、11武器の達人
技能はシューター11、スカウト9、エンハンサー6、アルケミスト6、ソーサラー2、コンジャラー2、マギテック1 合計経験点:65000
練技は キャッツアイ、マッスルベアー、アンチボディ、メディテーション、ジャイアントアーム、デーモンフィンガー
賦術は クリティカルレイ、ヴォーパルウェポン、バークメイル、ヒールスプレー、イニシアチブブースト、ヴォーパルウェポン
装備はアビスシャードもらえるかにもよるが
エイトマンボウ(武器の専用化を行う事)、武器の魔法発動体加工、アビス強化(C値-1)1回、閃牙の矢10本、ハードレザー、スポッタードール、えびら、マギスフィア小、
アルケミーキット、マテリアルカードA(赤、緑、金を適当に合計30枚ほど)、宗匠の腕輪3個、俊足の指輪3個、知性の指輪3個 これで残金21760ガメル
あとは3点魔晶石やら冒険者セットやら細々したもので必要と思うものを買う
(続く)
これで初期能力値A8、B8、C6、D8、E7、F5にして、成長はA9、B7、C7、D1、E4、F6で 器用26(+4)、敏捷24(+4)、筋力(+3)、生命14(+2)、知力18(+3)、精神18(+3)
戦闘特技は 1武器習熟A(ボウ)、3狙撃、5牽制攻撃Ⅰ→Ⅲ、7武器習熟S(ボウ)、9命中強化Ⅰ、11武器の達人
技能はシューター11、スカウト9、エンハンサー6、アルケミスト6、ソーサラー2、コンジャラー2、マギテック1 合計経験点:65000
練技は キャッツアイ、マッスルベアー、アンチボディ、メディテーション、ジャイアントアーム、デーモンフィンガー
賦術は クリティカルレイ、ヴォーパルウェポン、バークメイル、ヒールスプレー、イニシアチブブースト、ヴォーパルウェポン
装備はアビスシャードもらえるかにもよるが
エイトマンボウ(武器の専用化を行う事)、武器の魔法発動体加工、アビス強化(C値-1)1回、閃牙の矢10本、ハードレザー、スポッタードール、えびら、マギスフィア小、
アルケミーキット、マテリアルカードA(赤、緑、金を適当に合計30枚ほど)、宗匠の腕輪3個、俊足の指輪3個、知性の指輪3個 これで残金21760ガメル
あとは3点魔晶石やら冒険者セットやら細々したもので必要と思うものを買う
(続く)
99NPCさん (ワッチョイ 9af2-KtZt)
2022/06/23(木) 14:39:49.12ID:xxmRg2xW0 パーティーでの立ち位置は見た通りスカウト、戦闘時は狙撃シューター
ターゲティング無い分は深智魔法のロックオンを使用
1R目はファストアクションあるならまずヴォーパルウェポンA(orS)を自分に使いつつ、主動作ではファナティシズムをやはり自分に使用、ファストアクションで狙撃
もしくは命中が足りると思うならすぐに狙撃を宣言しファストアクションで攻撃
2R目に攻撃するがその際に牽制攻撃Ⅲの宣言とクリティカルレイAを自分へ使用
命中はターゲットサイト、キャッツアイ、デーモンフィンガー、スポッタードール、牽制攻撃Ⅲを入れて2d6+25(11+5+1+1+1+2+1+3)でまず外さないし狙撃成功状態になる
威力はレート60追加ダメージが24(or26)クリティカル値8(さらに1回目はクリティカルレイAでダイス目6でクリティカル)
ダメージ的には1回目で運悪く回らなくとも変転して94ダメージ保障。
1回目がクリティカル出来ていれば変転で回目も確実にクリティカルできるので110点ダメージ保障って感じだな
まあ狙撃しなくてもクリティカルはだいたい一回はするので普通に全力Ⅱ攻撃並みの威力は出るし、何よりもまず攻撃を外さないのが強い所だな
ターゲティング無い分は深智魔法のロックオンを使用
1R目はファストアクションあるならまずヴォーパルウェポンA(orS)を自分に使いつつ、主動作ではファナティシズムをやはり自分に使用、ファストアクションで狙撃
もしくは命中が足りると思うならすぐに狙撃を宣言しファストアクションで攻撃
2R目に攻撃するがその際に牽制攻撃Ⅲの宣言とクリティカルレイAを自分へ使用
命中はターゲットサイト、キャッツアイ、デーモンフィンガー、スポッタードール、牽制攻撃Ⅲを入れて2d6+25(11+5+1+1+1+2+1+3)でまず外さないし狙撃成功状態になる
威力はレート60追加ダメージが24(or26)クリティカル値8(さらに1回目はクリティカルレイAでダイス目6でクリティカル)
ダメージ的には1回目で運悪く回らなくとも変転して94ダメージ保障。
1回目がクリティカル出来ていれば変転で回目も確実にクリティカルできるので110点ダメージ保障って感じだな
まあ狙撃しなくてもクリティカルはだいたい一回はするので普通に全力Ⅱ攻撃並みの威力は出るし、何よりもまず攻撃を外さないのが強い所だな
100NPCさん (ワッチョイ a789-0Z88)
2022/06/23(木) 14:44:29.53ID:vqPxqZ9h0 テムスガルドはファイターなりフェンサーなりでできるからシューターでやる意味がない
シューターで前出るならライダーの姿勢堅持と体術取ってディフェスタと狙撃を同時宣言する遊牧民戦士だな
基本は攻撃と防御がラウンド毎に入れ替わるが、念動の矢を使えばディフェスタ使いながらでも当てられる
経験点余りまくる横伸ばし環境なら体術の代わりに回避用にフェンサー取ってもいい
ってか斥候用種族でシューターって向いてるからやるんだけど
フェンサーとシューターの武器の威力差も舐めてるよなぁ、回転した時に全然違うのに
シューターで前出るならライダーの姿勢堅持と体術取ってディフェスタと狙撃を同時宣言する遊牧民戦士だな
基本は攻撃と防御がラウンド毎に入れ替わるが、念動の矢を使えばディフェスタ使いながらでも当てられる
経験点余りまくる横伸ばし環境なら体術の代わりに回避用にフェンサー取ってもいい
ってか斥候用種族でシューターって向いてるからやるんだけど
フェンサーとシューターの武器の威力差も舐めてるよなぁ、回転した時に全然違うのに
101NPCさん (スッップ Sdba-fORn)
2022/06/23(木) 17:22:03.66ID:l3p26cFId 人間狙撃露払い徹甲矢シューは強いぞ
オンセで何も知らずに思い付きで使って大回転して他の人の見せ場を奪い、強さを求める系の卓で無いのも相まって居た堪れない気持ちになった俺が言うんだから間違いない
オンセで何も知らずに思い付きで使って大回転して他の人の見せ場を奪い、強さを求める系の卓で無いのも相まって居た堪れない気持ちになった俺が言うんだから間違いない
102NPCさん (ワッチョイ a789-643o)
2022/06/23(木) 17:54:58.59ID:vqPxqZ9h0 狙撃に露払いは実際相性良すぎてなぁ
成長したシューターは前衛より命中高くなるから怖いのは命中時の1ゾロか敵の6ゾロのみで、
露払いの命中出目固定がデメリットでなくメリットになる上に必殺攻撃まで付いてくるんだもんなぁ
シューターで真面目に上方修正を考えるとしたら、鏃が鉄球になって鈍器属性になった矢を出すぐらいじゃね
成長したシューターは前衛より命中高くなるから怖いのは命中時の1ゾロか敵の6ゾロのみで、
露払いの命中出目固定がデメリットでなくメリットになる上に必殺攻撃まで付いてくるんだもんなぁ
シューターで真面目に上方修正を考えるとしたら、鏃が鉄球になって鈍器属性になった矢を出すぐらいじゃね
103NPCさん (ササクッテロレ Sp3b-TfHA)
2022/06/23(木) 19:18:48.29ID:9kwKrQ1lp >>99
ウォーパルウェポン2回取ってるの謎
その所持金アビス強化2回沼ったらマテカS魔晶石魔符どころかスカウトツールも買えずにに借金になるけど大丈夫?
自己完結自体は悪いことでは無いけど、火力しかできないのに支援との相性がいいと言いにくいのは頂けない
それくらいのダメージならグラップラーが普通に出しながら前線に立てるぜ
そも変転切った後出力半減するのに最高燃費のとこだけ切り抜かれても
最後の出目6クリティカルを大体クリティカルするし全力ファイターと同じだけ出るって言ってるのは流石に盛ってる
ってイメージです。
変転実質2回使えるのはおばけだけどね
ウォーパルウェポン2回取ってるの謎
その所持金アビス強化2回沼ったらマテカS魔晶石魔符どころかスカウトツールも買えずにに借金になるけど大丈夫?
自己完結自体は悪いことでは無いけど、火力しかできないのに支援との相性がいいと言いにくいのは頂けない
それくらいのダメージならグラップラーが普通に出しながら前線に立てるぜ
そも変転切った後出力半減するのに最高燃費のとこだけ切り抜かれても
最後の出目6クリティカルを大体クリティカルするし全力ファイターと同じだけ出るって言ってるのは流石に盛ってる
ってイメージです。
変転実質2回使えるのはおばけだけどね
104NPCさん (ササクッテロレ Sp3b-TfHA)
2022/06/23(木) 19:26:40.01ID:9kwKrQ1lp >>100
ライダーシューターは触ったことないけど、騎手回避ライダーは馬がすぐ死ぬかすぐ転ぶって経験があるのであまり魅力を感じない……
俺がフェンサーに見出しているのは避けタンが出来る能力と魔法との適性と宣言の択の広さ、正直火力が出る方だとは思ってない。
ライダーシューターは触ったことないけど、騎手回避ライダーは馬がすぐ死ぬかすぐ転ぶって経験があるのであまり魅力を感じない……
俺がフェンサーに見出しているのは避けタンが出来る能力と魔法との適性と宣言の択の広さ、正直火力が出る方だとは思ってない。
105NPCさん (ササクッテロレ Sp3b-TfHA)
2022/06/23(木) 19:30:49.29ID:9kwKrQ1lp >>101
霧払い書いてることずるいっすよね、てか霧払いは射撃にも適応されるのに必殺が乗らないのは意味がわからない
人間狙撃はギャンブルですねー。うわー、ご愁傷様です。俺も強さを求める卓でないのであればこそ笑えるような空気を作れるPLを目指します。
霧払い書いてることずるいっすよね、てか霧払いは射撃にも適応されるのに必殺が乗らないのは意味がわからない
人間狙撃はギャンブルですねー。うわー、ご愁傷様です。俺も強さを求める卓でないのであればこそ笑えるような空気を作れるPLを目指します。
106NPCさん (ササクッテロレ Sp3b-TfHA)
2022/06/23(木) 19:39:24.46ID:9kwKrQ1lp >>102
霧払いは書いてあること馬鹿ですもんねー。
打撃矢ですかー。射撃によるクリは受けないけど打撃クリはかけるみたいな牡蠣はあんまり聞いたことないんで明確な利点になるかは怪しいですねー。命中-1、打点+3くらいしたら選択肢かもですね
霧払いは書いてあること馬鹿ですもんねー。
打撃矢ですかー。射撃によるクリは受けないけど打撃クリはかけるみたいな牡蠣はあんまり聞いたことないんで明確な利点になるかは怪しいですねー。命中-1、打点+3くらいしたら選択肢かもですね
107NPCさん (ワッチョイ a789-0Z88)
2022/06/23(木) 19:59:51.92ID:vqPxqZ9h0 テムスガルドはファイターなりフェンサーなりでできるからシューターでやる意味がない
シューターで前出るならライダーの姿勢堅持と体術取ってディフェスタと狙撃を同時宣言する遊牧民戦士だな
基本は攻撃と防御がラウンド毎に入れ替わるが、念動の矢を使えばディフェスタ使いながらでも当てられる
経験点余りまくる横伸ばし環境なら体術の代わりに回避用にフェンサー取ってもいい
ってか斥候用種族でシューターって向いてるからやるんだけど
フェンサーとシューターの武器の威力差も舐めてるよなぁ、回転した時に全然違うのに
シューターで前出るならライダーの姿勢堅持と体術取ってディフェスタと狙撃を同時宣言する遊牧民戦士だな
基本は攻撃と防御がラウンド毎に入れ替わるが、念動の矢を使えばディフェスタ使いながらでも当てられる
経験点余りまくる横伸ばし環境なら体術の代わりに回避用にフェンサー取ってもいい
ってか斥候用種族でシューターって向いてるからやるんだけど
フェンサーとシューターの武器の威力差も舐めてるよなぁ、回転した時に全然違うのに
108NPCさん (ワッチョイ 9af2-KtZt)
2022/06/23(木) 20:08:58.84ID:xxmRg2xW0 ああ、メモに書いてコピペしていたのでミスってるなヴォーパル2個目はパラライズミストだ
もしくはディスペルニードルかバインドアビリティでも可
アビスカースについてはシューターで困ることほぼ無いから問題なし
そして盛っているかどうかは実際にやってみれば分かる
それと取りあえず自分の中のマイナスイメージだけで不満しか言う気がないならここで質問しても意味ないぞ?
もしくはディスペルニードルかバインドアビリティでも可
アビスカースについてはシューターで困ることほぼ無いから問題なし
そして盛っているかどうかは実際にやってみれば分かる
それと取りあえず自分の中のマイナスイメージだけで不満しか言う気がないならここで質問しても意味ないぞ?
109NPCさん (スフッ Sdba-l7QN)
2022/06/23(木) 20:18:46.88ID:mVJ9XCyEd >>104全くケチをつけるつもりはないし単純な疑問ですけどフェンサーって宣言の選択広いか?
110NPCさん (ササクッテロレ Sp3b-TfHA)
2022/06/23(木) 20:28:09.72ID:9kwKrQ1lp >>108
スカウトに関わるもの合わせたらちょっと怖くない?
必殺タイタンフレイル出目5クリティカルが全回らなかった俺が言うんだ、過信は良くない。
それにそれこそタイタンフレイルなら必殺なくてもやってることほぼ一緒でその上に全力がのるんだから、なんでファイターだけクリティカルしないていなのさ。
強そうと思った所は強そうって言ってるじゃん。上でいっぱい並べてるし。で、同じく弱いところはファイターグラップラーほど安定高火力にはなり得なくて、フェンサー見たく魔法と相性がバッチリってわけではないとかはイマイチだよねって結論出してたら、細かくビルド組んだ上で「前衛火力職ほど安定して火力出ません」って取れる結論出されたから、そうだね、それさっき言ったね言っただけで。俺が無限に同じ文句言ってると言うよりは、あなたが終わった話蒸し返してる、と解釈してる。
スカウトに関わるもの合わせたらちょっと怖くない?
必殺タイタンフレイル出目5クリティカルが全回らなかった俺が言うんだ、過信は良くない。
それにそれこそタイタンフレイルなら必殺なくてもやってることほぼ一緒でその上に全力がのるんだから、なんでファイターだけクリティカルしないていなのさ。
強そうと思った所は強そうって言ってるじゃん。上でいっぱい並べてるし。で、同じく弱いところはファイターグラップラーほど安定高火力にはなり得なくて、フェンサー見たく魔法と相性がバッチリってわけではないとかはイマイチだよねって結論出してたら、細かくビルド組んだ上で「前衛火力職ほど安定して火力出ません」って取れる結論出されたから、そうだね、それさっき言ったね言っただけで。俺が無限に同じ文句言ってると言うよりは、あなたが終わった話蒸し返してる、と解釈してる。
111NPCさん (ワッチョイ 1a6d-6Vru)
2022/06/23(木) 20:35:22.17ID:+oHxYPSy0 もうちょっとまとめるか半年ROMれ
112NPCさん (ササクッテロレ Sp3b-TfHA)
2022/06/23(木) 20:39:32.72ID:9kwKrQ1lp >>109
必殺挑発マルアク魔力撃当たりはフェンサーが一番上手く使いこなしますし、抵レベル帯ならテイルスイングは薙ぎ払いよりも優秀、そうでなくても乱打で範囲攻撃も手に入れて、あえて選ば箱とは多くないにしろ囮牽制切り返しも使えてこれらが両手利き変幻自在と組み合わせて使えるとなれば、トップクラスに広いと思うのですよ
必殺挑発マルアク魔力撃当たりはフェンサーが一番上手く使いこなしますし、抵レベル帯ならテイルスイングは薙ぎ払いよりも優秀、そうでなくても乱打で範囲攻撃も手に入れて、あえて選ば箱とは多くないにしろ囮牽制切り返しも使えてこれらが両手利き変幻自在と組み合わせて使えるとなれば、トップクラスに広いと思うのですよ
114NPCさん (ササクッテロレ Sp3b-TfHA)
2022/06/23(木) 21:20:41.93ID:9kwKrQ1lp >>111
俺.いろいろ聞いた所ボウシューは強い所と弱いところがあったわ
民.弱いって話だった実際ビルド組んでみたけどやっぱり弱かったわ
俺.やっぱそうだったのね。
民.マイナスのイメージばかり語られても
俺.!?
俺.いろいろ聞いた所ボウシューは強い所と弱いところがあったわ
民.弱いって話だった実際ビルド組んでみたけどやっぱり弱かったわ
俺.やっぱそうだったのね。
民.マイナスのイメージばかり語られても
俺.!?
116NPCさん (ワッチョイ 1a6d-WaTF)
2022/06/23(木) 21:27:37.02ID:TIzZS8XV0117NPCさん (アウアウウー Sa47-3QPV)
2022/06/23(木) 21:33:23.60ID:d9HNpu0na 必殺フェンサーは回避下がるのが痛くてなぁ
Vで回避ペナ無くなるんだっけか
Vで回避ペナ無くなるんだっけか
118NPCさん (ワッチョイ 1a6d-WaTF)
2022/06/23(木) 21:34:24.25ID:TIzZS8XV0119NPCさん (ササクッテロレ Sp3b-TfHA)
2022/06/23(木) 21:37:43.08ID:9kwKrQ1lp120NPCさん (ササクッテロレ Sp3b-TfHA)
2022/06/23(木) 21:47:49.62ID:9kwKrQ1lp121NPCさん (ササクッテロレ Sp3b-TfHA)
2022/06/23(木) 21:55:23.07ID:9kwKrQ1lp122NPCさん (アウアウウー Sa47-3QPV)
2022/06/23(木) 22:07:03.98ID:lm5d8Pe8a やっぱり弱かったわとか言ってるけど全レス君だけの感想じゃね?
俺がおかしいんか?
俺がおかしいんか?
123NPCさん (ササクッテロレ Sp3b-TfHA)
2022/06/23(木) 22:21:10.14ID:9kwKrQ1lp >>122
あれって火力ブッパ構築すれば前衛職の出力超えられるかって話じゃなかったんですか?
それで安定って観点からすればフェンサーよりはマシ、グラのちょい下くらいになるから前部位になれるグラの方が強かったよね、みたいな。
あ、それとも俺の見誤りでグラの方が出力低いみたいな話ですか?
あれって火力ブッパ構築すれば前衛職の出力超えられるかって話じゃなかったんですか?
それで安定って観点からすればフェンサーよりはマシ、グラのちょい下くらいになるから前部位になれるグラの方が強かったよね、みたいな。
あ、それとも俺の見誤りでグラの方が出力低いみたいな話ですか?
124NPCさん (ワッチョイ 9b6d-3QPV)
2022/06/23(木) 22:27:06.85ID:pnATIRlz0 わかったすまん俺が間違ってたし弓は救済必須のクソ雑魚ナメクジだから早くハウスルール作って卓回しててくれ
125NPCさん (ミカカウィ FFff-KtZt)
2022/06/23(木) 22:35:19.70ID:FDMm19+4F ライダーシューターは「ライダー1LV先行」のフェンサースタイルにすると大分違う
騎獣もだが特技と騎芸の数は正義。特に習熟大事のクロスボウなら
騎獣もだが特技と騎芸の数は正義。特に習熟大事のクロスボウなら
126NPCさん (ワッチョイ 732a-biHa)
2022/06/23(木) 22:58:24.83ID:+ykXm++O0 あぼーんしないでら構う方が悪いんだぞ
127NPCさん (ワッチョイ b62a-wmXR)
2022/06/24(金) 11:47:08.81ID:gvcIKpLy0 単なる思考実験的なレスにアレルギー持ってる人って生きてて大変そうね
128NPCさん (スププ Sdba-l7QN)
2022/06/24(金) 13:33:26.17ID:kHUpiu7Md 単純にアイテムを自作して高火力固定砲台をやればよい
アイテム自作なら大なり小なり皆やってることだろ
自作の宣言特技とかはルールの改変と捉えられて嫌がる人がいるかもね
アイテム自作なら大なり小なり皆やってることだろ
自作の宣言特技とかはルールの改変と捉えられて嫌がる人がいるかもね
129NPCさん (アウアウウー Sa47-3QPV)
2022/06/24(金) 13:57:13.18ID:OSrCodEaa 近接武器のアックス、スピア、ハンマーを選ぶ理由に心当たりある人、理由教えて
自分だとどうしても必筋の合う他の武器使ってしまう
自分だとどうしても必筋の合う他の武器使ってしまう
130NPCさん (オイコラミネオ MM63-gbKi)
2022/06/24(金) 13:59:57.40ID:9SjNjoF6M 前衛で一人だけ器用度高すぎる時に他の前衛と命中合わせるためとか
131NPCさん (ワッチョイ 732a-biHa)
2022/06/24(金) 14:12:29.86ID:Ja2Hiqgi0 イメージかな…特に斧
132NPCさん (スプッッ Sd5a-fORn)
2022/06/24(金) 14:45:29.81ID:9TT1zoMAd ハンマーは刃クリ対策、槍はライダー取った時。
斧はモールに飽きてでもソードはイメージに合わない時。
斧はモールに飽きてでもソードはイメージに合わない時。
133NPCさん (ワッチョイ e324-KtZt)
2022/06/24(金) 22:04:00.93ID:jtumjFKK0 斧はアームフッカーが有効な敵多いし最終武器のSSランクも優秀
134NPCさん (アウアウウー Sad3-tQxS)
2022/06/25(土) 03:16:57.42ID:5jZfOuIXa 平均レベル4-5あたりでバード技能をほぼメインで使うPCを作りたいのですが、プリースト以外でバードに合う技能やビルドを知りたいです
135NPCさん (ワッチョイ 0f2a-xOr6)
2022/06/25(土) 03:48:42.79ID:j/siBAt40 バードをメインで使いたいって言ってる時点でもう他の技能はB探索、知識になるに決まってるじゃん
魔法技能とかとったら魔法使えるバードじゃなくてバードちょっと使える魔法職になるぞ運用的には
魔法技能とかとったら魔法使えるバードじゃなくてバードちょっと使える魔法職になるぞ運用的には
136NPCさん (ワッチョイ 4f89-AuIi)
2022/06/25(土) 04:40:06.65ID:cXlt/8zP0 魔法に主動作使っちまうとバードでの仕事の方が覚束なくなって効率悪いしな
オーソドックスな後衛型バードをやるならスカウト・レンジャー・セージから一つ選んだ上で、
アルケミスト・ライダー・ウォーリーダーのどれか一つ選べばいい
難しいことは何もなくめっちゃ簡単な選択肢だよ
オーソドックスな後衛型バードをやるならスカウト・レンジャー・セージから一つ選んだ上で、
アルケミスト・ライダー・ウォーリーダーのどれか一つ選べばいい
難しいことは何もなくめっちゃ簡単な選択肢だよ
137NPCさん (ワッチョイ 4f10-03xK)
2022/06/25(土) 05:21:30.63ID:sOBfuUMI0 バードを主軸にする上でどうしても魔法使い技能が欲しいなら、相性いいのはフェアテかな。サモンフェアリーで妖精呼べば魔法と演奏を両立出来るし妖精の攻撃をアトリビュートでバフするシナジーもある
同様にコンジャも、演奏しながらゴーレム操れるから相性悪くない。ゴーレムには呪歌乗らないけど、かわりにわざと自分殴らせてシンバルシールド起動させて毎ラウンド終律ぶっ放す変態ビルドは>>134のレベル帯じゃ普通に強い
同様にコンジャも、演奏しながらゴーレム操れるから相性悪くない。ゴーレムには呪歌乗らないけど、かわりにわざと自分殴らせてシンバルシールド起動させて毎ラウンド終律ぶっ放す変態ビルドは>>134のレベル帯じゃ普通に強い
138NPCさん (ワッチョイ 0f24-gXkX)
2022/06/25(土) 06:51:29.33ID:cv7S0nXB0 バードでMP回復呪歌使えれば事実上のレンジャー(薬草)とする説
あとはアルケミ1~2齧って、補助動作豊富なドルイドとかデモルラに回すとかもいいよ
あとはアルケミ1~2齧って、補助動作豊富なドルイドとかデモルラに回すとかもいいよ
139NPCさん (ワッチョイ 3f6d-Qhs/)
2022/06/25(土) 11:51:00.64ID:wSgEARd70 >>134
どれだけビルドの無駄を容認できるか、それを卓の面子に理解して貰えるか次第じゃないかな
回避とタフネスのためだけにファイターとるのも悪くない
ライトとかファミリアのためにソーサラーとるのも悪くない
どれだけビルドの無駄を容認できるか、それを卓の面子に理解して貰えるか次第じゃないかな
回避とタフネスのためだけにファイターとるのも悪くない
ライトとかファミリアのためにソーサラーとるのも悪くない
140NPCさん (ワッチョイ 3f10-tCSL)
2022/06/25(土) 13:52:27.36ID:ebuQIaUh0 平均4-5のPCに対してタフネスやファミリアってマジか
141NPCさん (ワッチョイ 8f6d-wjqB)
2022/06/25(土) 14:13:15.77ID:QveLKhyW0 魔法使いバードは2.5だとカサドリス戦奏術がないのが惜しすぎてなぁ
142NPCさん (ワッチョイ 0f2a-o407)
2022/06/25(土) 14:40:14.18ID:j/siBAt40 カサドリスあったらファイターやればいいだけだからな…
143NPCさん (アウアウウー Sad3-tQxS)
2022/06/25(土) 19:56:44.93ID:BAkJ/d1Fa >>137
プリースト以外であれば魔法技かどうかは拘っていないため前衛技能でも大丈夫です
プリースト以外であれば魔法技かどうかは拘っていないため前衛技能でも大丈夫です
144NPCさん (ミカカウィ FFb3-gXkX)
2022/06/25(土) 21:25:28.15ID:fZ+x8mwnF バードをどこまで重視してるかなんだよな
主動作て意味ならライダー5バード2でもいいんだろうし
主動作て意味ならライダー5バード2でもいいんだろうし
145NPCさん (アウアウウー Sad3-wjqB)
2022/06/25(土) 21:26:14.30ID:5Oio48Loa アックスとハンマーとスピアの件thx
せっかくのPCだしイメージで選ぶのもアリだな
せっかくのPCだしイメージで選ぶのもアリだな
146NPCさん (ワッチョイ ff2a-tQxS)
2022/06/26(日) 15:35:28.59ID:k5YleyMJ0 >>144
バードについては戦闘で使えれば御の字ですね。コストがかからないとはいえ手間がかかりすぎるのでどうビルドすれば良いのか、またバードの効果が薄くなるレベル帯がどの辺りかというのを知りたいです
バードについては戦闘で使えれば御の字ですね。コストがかからないとはいえ手間がかかりすぎるのでどうビルドすれば良いのか、またバードの効果が薄くなるレベル帯がどの辺りかというのを知りたいです
147NPCさん (ワッチョイ 3f6d-BYhf)
2022/06/26(日) 15:42:45.44ID:YdytUnZL0 パーティー構成やGMの癖にもよるから一概にどうは言えないんじゃないの
GMによっては戦闘がいつも2、3ラウンドで終わるように作ったりするし
GMによっては戦闘がいつも2、3ラウンドで終わるように作ったりするし
148NPCさん (ワッチョイ 4f89-XsAS)
2022/06/26(日) 15:58:57.72ID:HnhR8+i20 >バードの効果が薄くなるレベル帯がどの辺りかというのを知りたい
んなもん聞かれても卓によるからな
自分のとこで純バードやって経験積めよ
一般的にはもう2.5になってからはバードが禁止技能扱いにされたとか聞かんよ
ジオマンサーならステージギミックとかNPC専用技能扱いされたりはするが
んなもん聞かれても卓によるからな
自分のとこで純バードやって経験積めよ
一般的にはもう2.5になってからはバードが禁止技能扱いにされたとか聞かんよ
ジオマンサーならステージギミックとかNPC専用技能扱いされたりはするが
149NPCさん (ワッチョイ ff2a-XsAS)
2022/06/26(日) 16:51:05.14ID:k5YleyMJ0 それぞれの卓環境で感じた主観的な意見で大丈夫です。調べても情報があまりに少ないのと、試すにも時間がかかりすぎるためまずここで聞いている次第です
150NPCさん (ワッチョイ 3f6d-BYhf)
2022/06/26(日) 17:18:03.61ID:YdytUnZL0 >>149
それこのスレでよく見るけどだいたい意見の幅が広すぎて聞くだけ無駄なやつ
ぶっちゃけどんなビルドしたって同じくらいの強さになるよ
戦闘力皆無のビルドしたって戦闘以外で活躍できるのだし
例外はファイターフェンサーとか前衛技能を被らせるくらいだろ
それこのスレでよく見るけどだいたい意見の幅が広すぎて聞くだけ無駄なやつ
ぶっちゃけどんなビルドしたって同じくらいの強さになるよ
戦闘力皆無のビルドしたって戦闘以外で活躍できるのだし
例外はファイターフェンサーとか前衛技能を被らせるくらいだろ
152NPCさん (ワッチョイ 0f24-gXkX)
2022/06/26(日) 18:51:49.26ID:hIOLpnoX0 モラルで命中上昇させてシュアパフォーマーできれば十分だから
あとは好きな補助動作バフでも取っとけくらいしか言う事ないな
あとは好きな補助動作バフでも取っとけくらいしか言う事ないな
153NPCさん (ワッチョイ 8f89-CKCJ)
2022/06/26(日) 22:03:21.95ID:rbBm9B2M0 2回目のセッション無事終わった
身内だけでやってるからPL2人しかいなくて、シナリオ選んだり調整したりをどうしようか悩んでたけど、友達の娘が入ってくれることになった
おっさん3人と女子中学1年生という端から見たら地獄みたいな絵面だけど、楽しかったって言ってくれたから良かった
身内だけでやってるからPL2人しかいなくて、シナリオ選んだり調整したりをどうしようか悩んでたけど、友達の娘が入ってくれることになった
おっさん3人と女子中学1年生という端から見たら地獄みたいな絵面だけど、楽しかったって言ってくれたから良かった

先達方にお聞きしたいんですが、2.5の方のサプリのユーシズに"顔のない天使"たちっていうのが乗ってると思うんですけど、その設定をシナリオに組み込んで活かすならどういう風に使いますか?
初めてこういう掲示板に書き込むのでマナー違反あったら申し訳ないです。
155NPCさん (ドコグロ MM8f-GIFF)
2022/06/27(月) 12:53:00.54ID:61qPR88tM ネタバレになるのでこのスレでは取り扱えません

あっそういえばそうですね...
ご指摘ありがとうございます、今度から気をつけます。
157NPCさん (ワッチョイ ff2a-tQxS)
2022/06/28(火) 00:45:58.96ID:rY9NxhSD0 上のレスでゴーレムにシンバル装備させて楽素貯めるってあるけどゴーレムに武器防具の装備ってできるの?
158NPCさん (ワッチョイ 0f2a-o407)
2022/06/28(火) 00:58:04.67ID:153UDjH60 二回攻撃できるゴーレムで自分(バード)を殴るって話だろ
159NPCさん (ワッチョイ 8f72-PQ8/)
2022/06/28(火) 02:18:44.46ID:Boi9j8Lg0 自分のゴーレム騎獣魔神に殴られながら演奏するドMバード
160NPCさん (ワッチョイ 0fbd-XsAS)
2022/06/28(火) 15:01:09.45ID:5ywe0qHA0 バードやるなら今ならサプリ環境でウェポンホルダー改持って
ドルイドで補助動作バフとウォリでバフ撒いてから楽器に持ち替えて
主動作でPC側の手番最後に動いてレジスタンスか最初に動いてアトリビュート(かモラル)で
楽素を溜めて、シェアパフォーマー終律で複数体攻撃……ってのが雑に強いし役に立つと思う
未だに公式が呪歌は効果範囲で終律は射程表記という違いについてQ&A出てないから
終律は射程があるから遮蔽は有効とするか否かはPC作るときにGMに確認はしておいた方が無難だと思う
ドルイドで補助動作バフとウォリでバフ撒いてから楽器に持ち替えて
主動作でPC側の手番最後に動いてレジスタンスか最初に動いてアトリビュート(かモラル)で
楽素を溜めて、シェアパフォーマー終律で複数体攻撃……ってのが雑に強いし役に立つと思う
未だに公式が呪歌は効果範囲で終律は射程表記という違いについてQ&A出てないから
終律は射程があるから遮蔽は有効とするか否かはPC作るときにGMに確認はしておいた方が無難だと思う
161NPCさん (ワッチョイ 0f2a-o407)
2022/06/28(火) 15:04:59.73ID:153UDjH60 当たり前だけど補助動作バフが大量に増えて2.0時代とあんまかわんないなってなってきてる
162NPCさん (オッペケ Sra3-GIFF)
2022/06/28(火) 17:52:27.31ID:Mr6bPh66r ドルイドはデータ特化すぎるからな……単純スペックとしてバグい
代償として杖固定なのはいいんだが
操りの腕輪や持ち替えで対応出来てしまうのが残念
代償として杖固定なのはいいんだが
操りの腕輪や持ち替えで対応出来てしまうのが残念
163NPCさん (ワッチョイ 4f10-Q5mh)
2022/06/28(火) 20:06:57.42ID:Q2p9h3zA0 15Bレギュで遊ぶ事になり、ウィザードをやろうと思ったのですがいつも1~7辺りで遊んでいる上、私自身が理解力が低いのでどれがどう強いのかわからないので教授願いたいです。
持っているのは基本ルルブ一式、ET、MA、ML、OPです。
持っているのは基本ルルブ一式、ET、MA、ML、OPです。
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