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Paizo社のパスファインダー、スターファインダーを語るスレです。
システム上D&D3版系列(3版系d20含む)の話題も歓迎です。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度
などをわかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。
シナリオのネタバレなどはご容赦ください。
-----------
前スレ
【paizo】パスファインダーRPG12【ワッチョイ有】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1504012955/
【英語版公式サイト】
ttp://paizo.com/pathfinderRPG
【公式ショップ】
ttp://paizo.com/store/paizo/pathfinder
【非公式和訳サイト】
ttp://www29.atwiki.jp/prdj/
【英語版非公式ファンサイト】
ttp://www.d20pfsrd.com/
【日本語版発売元】
ttp://r-r.arclight.co.jp/rpg/pathfinder
関連スレ
【20面体ダイス板】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4439/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ184【3版系】 ttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1560510861/
【4th Cage】 ttp://dnd.achoo.jp/4thcage/4thcage_top/4C_index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
【paizo】パスファインダーRPG13【ワッチョイ有】
1NPCさん (アウアウカー Saef-qcvL)
2019/09/27(金) 19:57:47.26ID:tsjMamaDa4NPCさん (ワッチョイ 671a-srNF)
2019/09/28(土) 12:04:42.89ID:6GCUE/dX05NPCさん (ワッチョイ 47d3-srNF)
2019/09/30(月) 13:05:16.01ID:LJjKmz9M0 シンプルに、売れてないんじゃないの?
R&Rの扱いも微妙だし
APGだけでも出してほしいけどなあ・・・・
R&Rの扱いも微妙だし
APGだけでも出してほしいけどなあ・・・・
6NPCさん (ワッチョイ c735-hHW8)
2019/09/30(月) 13:36:04.94ID:YSBtH2390 まぁ、大ヒットってわけじゃ無いだろうけど売れてないも違うんじゃね?
コアルールもベスティアリも両方とも週間の売り上げランキングでは上位に入ってたぞ
コアルールもベスティアリも両方とも週間の売り上げランキングでは上位に入ってたぞ
7NPCさん (ワッチョイ dfc9-Yj7W)
2019/09/30(月) 15:16:24.68ID:ErEDn6HE0 DAC行って関係者に話聞くのはどうよ
8NPCさん (ワッチョイ 476e-Brkf)
2019/09/30(月) 15:19:06.95ID:aDTN/JTb0 APGはBes2とリンクしているから出すなら両方出さないといけないよ
正直厳しいと思う…
正直厳しいと思う…
9NPCさん (ワッチョイ bfa2-srNF)
2019/09/30(月) 16:43:19.61ID:ixBuP2Qx0 まぁまた間があくことは間違いないだろうな。
10NPCさん (ガラプー KKab-Id4w)
2019/09/30(月) 16:47:01.15ID:wz836doZK そう言うのは話して良い事なら既にTwitterに書いてるんじゃない?
11NPCさん (ワッチョイ e755-HmT3)
2019/09/30(月) 17:46:10.23ID:08fGt4/H0 1e商品を雨だれ式に出すよりは一気に2eに行った方が商売的にはよさげだがな
12NPCさん (ワッチョイ 8716-S/NQ)
2019/09/30(月) 19:20:52.04ID:rUZ8qeak0 1eすら雨だれ式にしか出せないんだから2eなんて夢のまた夢では
13NPCさん (ワッチョイ 47d3-srNF)
2019/09/30(月) 20:55:22.79ID:LJjKmz9M0 でも2eなら出たばかりだから本国サポートはしばらく途切れないよね・・・・
翻訳には時間かかるだろうけど
翻訳には時間かかるだろうけど
14NPCさん (ワッチョイ 671a-srNF)
2019/10/01(火) 14:01:35.50ID:HYQXdMVT0 でもまぁwikiから翻訳を持ってきてるなら2版を翻訳するのは当面は無理なんじゃないか?
その辺は1版のシナリオとかも一緒かも知れないけど
その辺は1版のシナリオとかも一緒かも知れないけど
15NPCさん (ワッチョイ 47d3-srNF)
2019/10/01(火) 15:12:27.37ID:i3nMWx0e0 2ewiki滅茶苦茶捗ってないからなあ・・
16NPCさん (ワッチョイ 5f35-S/NQ)
2019/10/01(火) 20:02:03.08ID:VRoMeI8O0 ぶっちゃけPFに手を出した人がやりたいのは Better D&D3.x だろうからなあ、日本だけかもしれんが
17NPCさん (ワッチョイ 476e-Brkf)
2019/10/01(火) 21:08:17.17ID:jrP75wqC0 単なる人手不足よ、たぶん
元々趣味でやってるだけなんだし10年前より今メンバー少ないんだから
当時ほどのスピードは出せないだろうよ
遊びたい人がwikiに参加して翻訳するしかない
元々趣味でやってるだけなんだし10年前より今メンバー少ないんだから
当時ほどのスピードは出せないだろうよ
遊びたい人がwikiに参加して翻訳するしかない
18NPCさん (ガラプー KK0b-Id4w)
2019/10/01(火) 21:28:21.49ID:n4NHQjEhK 基本的にwiki自体が基本的に他力本願なものだからね
商業のゲーム翻訳でも大概が一人メインでサポートがいる程度だろうし、HJやGWみたいに専業の翻訳チームがいる方が稀だよな
商業のゲーム翻訳でも大概が一人メインでサポートがいる程度だろうし、HJやGWみたいに専業の翻訳チームがいる方が稀だよな
19NPCさん (ワッチョイ 47d3-srNF)
2019/10/02(水) 10:21:38.79ID:SciXQs7m0 実際、日本語版も出回り始めている現状で、2eやりたい人ってごく一部だろうしな
訳してる本人もまだ遊んでないって言ってたし
訳してる本人もまだ遊んでないって言ってたし
20NPCさん (ワッチョイ e755-HmT3)
2019/10/02(水) 13:17:42.03ID:AUGsQLrj0 ルールはともかく新ワールドガイドの翻訳は欲しいな
一応買ったが自力ではなかなか読み進められん
一応買ったが自力ではなかなか読み進められん
21NPCさん (ガラプー KKab-Id4w)
2019/10/02(水) 18:41:52.47ID:7PJbPy7wK その手のテキストの翻訳は翻訳者の文才が諸に出るからね
知人の私家翻訳が読み取れなくて頭を抱えた事があった
知人の私家翻訳が読み取れなくて頭を抱えた事があった
22NPCさん (ワッチョイ 8716-S/NQ)
2019/10/02(水) 22:43:04.17ID:T9XumeUt0 友人同士のなんやかやに口出してもあんま意味ないけど、
善意で訳してくれたんだろうし校正してあげても良かったかもね
善意で訳してくれたんだろうし校正してあげても良かったかもね
23NPCさん (ガラプー KK0b-Id4w)
2019/10/02(水) 23:10:50.38ID:7PJbPy7wK >>22
俺、GMでそいつが「英語のサプリを使いたい」って言ってきたから「自分で翻訳して持ってこい」と返したのよ
それで出てきたのが日本語としても怪しい文章でな
3版の頃だから、もう十数年以上前の話よ
俺、GMでそいつが「英語のサプリを使いたい」って言ってきたから「自分で翻訳して持ってこい」と返したのよ
それで出てきたのが日本語としても怪しい文章でな
3版の頃だから、もう十数年以上前の話よ
24NPCさん (ワッチョイ 3a59-7FC1)
2019/10/03(木) 02:20:52.12ID:qygjyaGS0 翻訳は入力である「英語読むスキル」より、出力である「日本語書くスキル」の方が重要だからねぇ。
25NPCさん (ワッチョイ b524-G1PU)
2019/10/03(木) 02:56:31.24ID:gh5/JzdA0 まぁGMとルールを共有する程度の翻訳なら直訳で日本語としておかしな感じでもいいんじゃねと思うが
26NPCさん (ワッチョイ dea2-o6K/)
2019/10/03(木) 14:24:33.29ID:HO8l9s6q0 流石にGMが理解できないのはNGでしょ
27NPCさん (ワッチョイ d31a-V+wO)
2019/10/17(木) 12:35:01.17ID:l7CCEY580 あれから情報は無いからパスファインダーの翻訳は少なくとも春までは打ち止めかな?
28NPCさん (ワッチョイ 2724-S3Tg)
2019/10/17(木) 12:39:26.73ID:IbN5s0m40 売上次第だろうけどどうなるか
29NPCさん (ワッチョイ 3716-S3Tg)
2019/10/17(木) 23:02:54.64ID:oSfnLOVU0 日本語版って超元手かけてなくて濡れ手で粟と思ってたんだけど
それでも黒字にならない程売れてないのか
それでも黒字にならない程売れてないのか
30NPCさん (ガラプー KKe3-x1pv)
2019/10/17(木) 23:31:20.42ID:yTuAQZkmK 基本はアークライトのランキングでは悪くない程度には売れていた模様
集計が12月のしかも数日だけなのにね
集計が12月のしかも数日だけなのにね
31NPCさん (ワッチョイ 3b1a-QzFo)
2019/11/08(金) 15:13:44.53ID:DQJFQO+f0 パスファインダーのシナリオ付きコミックがKADOKAWA から出る可能性があるみたいだね
32NPCさん (ワッチョイ 6b24-DaD1)
2019/11/08(金) 16:46:38.23ID:TqSu4pNZ0 D&Dコミックスは3冊とも予約したから
パスファインダーもなにとぞよろしくお願いしたい
パスファインダーもなにとぞよろしくお願いしたい
33NPCさん (アウアウカー Sa8f-qrcp)
2019/11/08(金) 20:05:20.77ID:CUGkKeTYa 42Pのシナリオ付ってもしかして結構お得かも?
34NPCさん (ガラプー KK8f-UlUi)
2019/11/08(金) 22:58:44.79ID:Anjdh11XK コミックのオマケだと考えるとお得だと思うよ
内容は見てみないと何とも言えないけど
内容は見てみないと何とも言えないけど
35NPCさん (ワッチョイ 9f35-zFmU)
2019/12/19(木) 00:00:35.58ID:wa1u8fm60 https://twitter.com/digi_neko/status/1207304805913264130?s=21
ついにシナリオが出るぞー、コミックのおまけとはいえ42ページ分
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ついにシナリオが出るぞー、コミックのおまけとはいえ42ページ分
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
36NPCさん (アウアウカー Sa2b-7gHf)
2019/12/19(木) 21:19:57.04ID:ihBWIK31a このコミックの英語版を持っている人に聞きたいのだけど
このコミックの内容はD&Dの方みたくなにかの話と繋がりがあるの?
このコミックの内容はD&Dの方みたくなにかの話と繋がりがあるの?
37NPCさん (ワッチョイ df24-G18V)
2020/01/10(金) 04:21:08.66ID:r7UMqJr90 ついに翻訳シナリオが?
38NPCさん (ワッチョイ df16-G18V)
2020/01/11(土) 19:34:33.69ID:Xyw78J8J0 翻訳シナリオだけだと売り上げの面で採算が取れないから抱き合わせするんだろうけども、これで黒字が出て継続するといいね
39NPCさん (ガラプー KK03-KlgE)
2020/01/14(火) 11:19:48.29ID:caheKZAtK40NPCさん (ワッチョイ bfc9-Nz9x)
2020/02/21(金) 19:29:34.80ID:FSKSa0Ph0 『冥き水の隆盛』買ったよ
シナリオは長編ではなく、サンドポイントという街のガイドと街周辺の名所紹介兼シナリオフックと遭遇集
結構ヤバいレベルの遭遇まであって本編の内容を参考に色々繋げても良いし、街を拠点に単発で使っても良い
がっつりなシナリオを期待すると残念かも知れないけど、街としては使いやすいと思う
シナリオは長編ではなく、サンドポイントという街のガイドと街周辺の名所紹介兼シナリオフックと遭遇集
結構ヤバいレベルの遭遇まであって本編の内容を参考に色々繋げても良いし、街を拠点に単発で使っても良い
がっつりなシナリオを期待すると残念かも知れないけど、街としては使いやすいと思う
41NPCさん (ワッチョイ bf20-Nz9x)
2020/02/21(金) 21:28:00.07ID:gfaICYe80 サンドポイント人気だねえ、確かスタートセットもサンドポイントだったよな?
42NPCさん (ワッチョイ 4324-4VvF)
2020/02/22(土) 06:27:15.99ID:tvtuHrcx0 最初のアドベンチャーパスの舞台だし、設定がいっぱいあるんだろうな
43NPCさん (アウアウカー Sa15-MSuq)
2020/03/24(火) 23:03:01.10ID:7B6+ZroWa Dラーニング翻訳の感想を読むと
(グローランサが翻訳で出るならもしかしてPRDJにも使えるんじゃないか?)
と思えて来る
(グローランサが翻訳で出るならもしかしてPRDJにも使えるんじゃないか?)
と思えて来る
44NPCさん (ワッチョイ 5516-CuPJ)
2020/04/03(金) 21:26:21.35ID:L0eS7DNv0 prdjで意味わからない一文を見つけたんで原文の該当箇所をグーグル翻訳にかけたら全く同じ意味不明な訳文が生成されたんで、
そのDラーニング翻訳がグーグル翻訳くらいの性能なら使えるんじゃね
そのDラーニング翻訳がグーグル翻訳くらいの性能なら使えるんじゃね
45NPCさん (アウアウカー Sa47-e9QS)
2020/04/08(水) 14:11:37.48ID:3M9J4XSta その意味のわからない一文がどんなのかちょっと想像出来ないけど
DeepL 翻訳 TRPG(RPG)
とかで検索して実際に利用してみたら使い勝手がわかるんじゃないかな?
前に検索した時にCall of Cthulhuをクトゥルフの呼び声と翻訳していたのを見たけど
DeepL 翻訳 TRPG(RPG)
とかで検索して実際に利用してみたら使い勝手がわかるんじゃないかな?
前に検索した時にCall of Cthulhuをクトゥルフの呼び声と翻訳していたのを見たけど
46NPCさん (アウアウウー Sabb-1Ne1)
2020/04/08(水) 21:17:17.50ID:5cwCsoGra これもどこで見たか忘れたけど、普通の文面の中に丁寧語で終わってる文見た事もあったから
翻訳エンジン使うことはprdjでは珍しくないと思う
翻訳エンジン使うことはprdjでは珍しくないと思う
47NPCさん (ワッチョイ cea2-zfCe)
2020/04/10(金) 17:10:29.62ID:7wXWUnxx0 良いときもあれば悪いときもあるでしょ。例えばDeepL翻訳は偶にバグる
直前の訳を繰り返して全く関係ない文章を出すバグ。;とか:が文章に入ると起こるのかな?
精度的にはミライ翻訳とどっこいどっこいかな?
入力文字数がみらい翻訳より多いのでコピペが捗る反面
改行位置が変なPDF貼り付けの改行を消していくと
整形してハリつけ直さないと訳文がバグったりする側面もある。
直前の訳を繰り返して全く関係ない文章を出すバグ。;とか:が文章に入ると起こるのかな?
精度的にはミライ翻訳とどっこいどっこいかな?
入力文字数がみらい翻訳より多いのでコピペが捗る反面
改行位置が変なPDF貼り付けの改行を消していくと
整形してハリつけ直さないと訳文がバグったりする側面もある。
48NPCさん (ワッチョイ 6f16-KRXG)
2020/04/11(土) 13:02:19.21ID:IZlxZfYZ0 少し前から俺のPC環境だとprdjの文中に広告が表示されるようになって見にくいな
長文に挟まる程度ならまだマシだけどモンスターデータの中に挟まれると特に
長文に挟まる程度ならまだマシだけどモンスターデータの中に挟まれると特に
49NPCさん (ワッチョイ 8263-zfCe)
2020/04/11(土) 13:09:10.49ID:f9xOEJks0 wiki自体の仕様だな、広告ブロック入れて消せるけど
オフライン版参照した方が早いかも
オフライン版参照した方が早いかも
50NPCさん (ワッチョイ 2724-ts7H)
2020/05/05(火) 21:06:44.84ID:FYvwI49G0 質問よろしいでしょうか?
prdj 内のPRD外にある念能クラス、マインドブレードのアーキタイプ、野生の心の3レベルのクラス特徴“爪強化/Enhanced Claws”なのですが、
文中にある「これはマインド・ブレード形成を置き換えるが、必要条件と十分条件のためにマインド・ブレード形成とみなされる。」の十分条件とは何でしょうか?
原文では「This ability replaces enhanced mind blade, but counts as enhanced mind blade for prerequisites or requirements.」となっているのですが。
prdj 内のPRD外にある念能クラス、マインドブレードのアーキタイプ、野生の心の3レベルのクラス特徴“爪強化/Enhanced Claws”なのですが、
文中にある「これはマインド・ブレード形成を置き換えるが、必要条件と十分条件のためにマインド・ブレード形成とみなされる。」の十分条件とは何でしょうか?
原文では「This ability replaces enhanced mind blade, but counts as enhanced mind blade for prerequisites or requirements.」となっているのですが。
51NPCさん (アウアウウー Saab-RT93)
2020/05/05(火) 23:35:15.82ID:0zuQjzDHa >>50
訳語の不統一だね。指摘しておくと良いと思う
prerequisite 他の箇所では「前提条件」特技の前提などの文脈で使用される
requirement 他の箇所では「必要条件」上級クラスの前提などの文脈で使われる
実際のところの意味としては大差ない
訳語の不統一だね。指摘しておくと良いと思う
prerequisite 他の箇所では「前提条件」特技の前提などの文脈で使用される
requirement 他の箇所では「必要条件」上級クラスの前提などの文脈で使われる
実際のところの意味としては大差ない
52NPCさん (ワッチョイ 2324-oySJ)
2020/05/06(水) 09:28:42.19ID:al412qUz053NPCさん (ワッチョイ d11a-UdrD)
2020/07/30(木) 14:36:20.00ID:NTGWfLOC0 https://twitter.com/digi_neko/status/1288707827981139968
パスファインダーRPGのシナリオ&設定資料30頁分を巻末に載せたフルカラーコミックの第2弾『パスファインダー VOLUME TWO 歯と爪』が9月末発売目指して制作進行中。
https://pbs.twimg.com/media/EeJoBxtU0AA7zDO?format=jpg&name=large
何か、もうKADOKAWAから出し直した方が良いんじゃない?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
パスファインダーRPGのシナリオ&設定資料30頁分を巻末に載せたフルカラーコミックの第2弾『パスファインダー VOLUME TWO 歯と爪』が9月末発売目指して制作進行中。
https://pbs.twimg.com/media/EeJoBxtU0AA7zDO?format=jpg&name=large
何か、もうKADOKAWAから出し直した方が良いんじゃない?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
54NPCさん (ワッチョイ 5d24-xE3T)
2020/07/30(木) 14:39:52.61ID:D0SmLa8U0 よかった出るのか
買おう
買おう
55NPCさん (ワッチョイ 5d24-xE3T)
2020/07/30(木) 14:40:36.19ID:D0SmLa8U0 というか漫画のヴァレロスが善なのが納得できないw
56NPCさん (ワッチョイ d11a-UdrD)
2020/08/04(火) 00:34:46.67ID:nIEgH2Yi0 パスファインダーRPG』のコミックは他のダンジョンズ&ドラゴンズものに比べて半分以下の出足なので厳しいですが何とか継続していきたいです。
2巻では各クラスの補完の仕合が見事でD&D感がより強め。
そうか、この敵には、D&D3.5版時代からこの魔法よね、など
https://twitter.com/digi_neko/status/1290309277660282882
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2巻では各クラスの補完の仕合が見事でD&D感がより強め。
そうか、この敵には、D&D3.5版時代からこの魔法よね、など
https://twitter.com/digi_neko/status/1290309277660282882
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
57NPCさん (ワッチョイ 491a-Ea0s)
2020/08/05(水) 00:19:14.99ID:R9S2kmDZ0 パスファインダーのエルフって何か宇宙人っぽいイメージ>コミックのイラスト
58NPCさん (アウアウウー Sa55-kgEJ)
2020/08/07(金) 07:41:30.33ID:GEDkOosQa59NPCさん (ガラプー KK0d-RQf+)
2020/08/07(金) 18:34:41.34ID:qjEab8QVK D&D5版のエルフとエラドリンみたいなもんかね?
6058 (ワッチョイ eb16-FoHg)
2020/08/07(金) 18:53:47.79ID:VCrw3RvV0 Pathfinder elfでイメージ検索したけど黒目が異様に大きく白目がほぼないエルフばっかだわ
たまに普通の目玉のもいるけど、非公式サイトのファンアートっぽいし
>>58は記憶違いっぽかった
あ、ハーフエルフはちゃんと白目も見える。黒目が人間より大き目か否かは良く分からん
たまに普通の目玉のもいるけど、非公式サイトのファンアートっぽいし
>>58は記憶違いっぽかった
あ、ハーフエルフはちゃんと白目も見える。黒目が人間より大き目か否かは良く分からん
61NPCさん (ガラプー KK0d-RQf+)
2020/08/11(火) 12:35:14.29ID:8NJLpp6TK あの目は異形感を出したかったのかなとは思うけど、ちょっと退くかな
個人的な感想ではあるけれど
個人的な感想ではあるけれど
62NPCさん (アウアウウー Sa55-kgEJ)
2020/08/11(火) 13:55:55.97ID:PEdFehVza エルフの造詣は単に長身で耳長な美男美女の人間、って設定よりも俺は好きかな
個性的だと思う
個性的だと思う
63NPCさん (ワッチョイ 0b35-6Lkn)
2020/08/11(火) 14:27:49.39ID:XZwsBUGx0 白目がないってか、白目の色が黒目の色と同じ色ってことらしいよ
パスファインダーのエルフのあの目は
でもイラストによってはちゃんと目の色が分かれてるのもあるから、個体によるでいいんじゃないのかな?
好きな容姿で良いと思ってる
目の色単色も普通の目もどっちも良さがある
パスファインダーのエルフのあの目は
でもイラストによってはちゃんと目の色が分かれてるのもあるから、個体によるでいいんじゃないのかな?
好きな容姿で良いと思ってる
目の色単色も普通の目もどっちも良さがある
64NPCさん (ワッチョイ 3d1a-XQXO)
2020/08/14(金) 16:02:07.20ID:gQ3bThis0 結局、アークライトの日本語版の展開はここまでかな
KADOKAWA辺りからだったらもう少しシナリオとかも出たのかな?
あんまり有り得ない想像をしても仕方ないけど
KADOKAWA辺りからだったらもう少しシナリオとかも出たのかな?
あんまり有り得ない想像をしても仕方ないけど
65NPCさん (ワッチョイ 9924-p5K4)
2020/08/14(金) 16:05:14.45ID:AYe2LIyI0 KADOKAWAのアメコミも担当の人が熱意あるから続いているみたいだし
どこからだしても厳しかったと思う
どこからだしても厳しかったと思う
66NPCさん (ガラプー KK85-t42N)
2020/08/14(金) 18:06:51.78ID:rFsQhoUsK TRPGでも重いシステムのはマニアックになりがちなのかもね
D&Dの方は古くからのブランドイメージがあるから初見の人でも名前だけは知ってると言うのはあるだろうし、今はかなり軽くなっているから取っ付き易い
なろう系の小説でもD&Dをモチーフにした作品はそこそこあるみたいだしね
D&Dの方は古くからのブランドイメージがあるから初見の人でも名前だけは知ってると言うのはあるだろうし、今はかなり軽くなっているから取っ付き易い
なろう系の小説でもD&Dをモチーフにした作品はそこそこあるみたいだしね
67NPCさん (イルクン MMdf-IDr5)
2020/09/17(木) 10:29:05.09ID:xqaqSSDvM 重いTRPGだからマニアックだから、というよりは読みにくいルールブックだからってのがでかいと思うんだよな
68NPCさん (ワッチョイ 7f35-ks0k)
2020/09/17(木) 14:11:23.49ID:ESAMCiH00 普及版としてポケット版を出すという手もあったろうけども……大判の方がやっぱインパクトもあるしなぁ
69NPCさん (ワッチョイ 971a-lMKa)
2020/09/17(木) 14:55:08.87ID:VTM+JBHr0 原書のポケット版がどんなものか判らないけど、あの量を全部は収録出来ないだろうから難しいんじゃない?
70NPCさん (アウアウカー Sa2b-kVBp)
2020/09/17(木) 15:31:26.43ID:jf8hhVc8a71NPCさん (ワッチョイ 971a-lMKa)
2020/09/22(火) 22:12:42.87ID:09vxuiEl0 A5であの分厚さでポケット版と言う呼称なのか……
それを普及版にするのは無理芸では?
それを普及版にするのは無理芸では?
72NPCさん (ワッチョイ c2c9-b+lb)
2020/09/25(金) 19:21:58.88ID:QHtrRdVq0 「パスファインダーRPG」が原作、PS4/XB1/PC『Pathfinder: Kingmaker - Definitive Edition』日本語版2021年発売!【TGS2020】
パスファインダーRPG」日本語版のアークライトも翻訳に協力。
ttps://www.gamespark.jp/article/2020/09/25/102464.html
パスファインダーRPG」日本語版のアークライトも翻訳に協力。
ttps://www.gamespark.jp/article/2020/09/25/102464.html
73NPCさん (ワッチョイ 2724-b+lb)
2020/09/25(金) 19:30:11.92ID:JhO9bKUw0 これでTRPGの方も盛り上がってくれればいいな
74NPCさん (ワッチョイ c2c9-b+lb)
2020/09/25(金) 19:31:42.37ID:QHtrRdVq0 「100万ワードを超える翻訳は、「パスファインダーRPG」日本語版を手掛けるアークライトも協力の下に進行中。
なお、今後何らかのコラボレーション展開も予定されているとのことです。」
TRPG、電源、コミックスと連動出来れば良いね
なお、今後何らかのコラボレーション展開も予定されているとのことです。」
TRPG、電源、コミックスと連動出来れば良いね
75NPCさん (ガラプー KK5b-C8Uo)
2020/09/25(金) 19:40:13.45ID:+Rol9VLDK アークライトが協力してコラボなら元になったキャンペーンシナリオが出るとかじゃないの?
コミックはKADOKAWAだから関係無さそうだけど
コミックはKADOKAWAだから関係無さそうだけど
76NPCさん (ワッチョイ 2724-mHP9)
2020/09/25(金) 19:57:16.69ID:RrA85NrP0 キングメイカー来るのか!
77NPCさん (ワッチョイ 2f55-AchQ)
2020/09/25(金) 23:04:21.75ID:1QXqZKnf0 ほほう
このゲームはどのあたりのサプリまでフォローしてるのかね
このゲームはどのあたりのサプリまでフォローしてるのかね
78NPCさん (ワッチョイ 375c-r8bz)
2020/09/26(土) 13:44:25.60ID:HC9y2sRH0 質問失礼します
ビギナー・ボックスに出てくる「ゴールド・リング・オヴ・プロテクション+1」は「リング・オヴ・プロテクション+1」と同一のものでしょうか
効果は同じで、ゴールドだから価格が少し高いのかなと思うのですが、貴金属については記載が見当たらなかったもので…
ビギナー・ボックスに出てくる「ゴールド・リング・オヴ・プロテクション+1」は「リング・オヴ・プロテクション+1」と同一のものでしょうか
効果は同じで、ゴールドだから価格が少し高いのかなと思うのですが、貴金属については記載が見当たらなかったもので…
79NPCさん (ワッチョイ 7f1a-/QqT)
2020/09/26(土) 19:27:11.19ID:gCMUy9OM0 日本語版の基本ルールしか見てないけど、そのアイテムは見当たらなかった
ビギナーBoxに特に記載がないなら特殊な事はないんじゃないかな?
ビギナーBoxに特に記載がないなら特殊な事はないんじゃないかな?
80NPCさん (ワッチョイ 375c-r8bz)
2020/09/26(土) 20:16:41.44ID:HC9y2sRH0 ありがとうございます
材質違うだけで後は普通のと同じ扱いにしようと思います
材質違うだけで後は普通のと同じ扱いにしようと思います
81NPCさん (ガックシ 0686-NuWF)
2020/10/09(金) 11:46:02.75ID:CTmRo19z6 ビギナーボックスのゴールド(略)もニュー・ライフのスクロールもPRDJ見た限りだと無さそうだし、もしかしてビギナーボックス限定のデータもある?
ニューライフに関しては負のレベルのルールがビギナーボックスに無いからかなあ
ニューライフに関しては負のレベルのルールがビギナーボックスに無いからかなあ
82NPCさん (ワッチョイ 6bad-joLk)
2020/10/09(金) 14:30:12.11ID:uiwL/gP80 サイヘドロン・メダリオンとかドーンフラワー・サッシュとか、たぶんprdjの範囲にないアイテムも少しだけ掲載されている
地域サプリなんかからの転載だと思う
地域サプリなんかからの転載だと思う
83NPCさん (ワッチョイ de16-NY7j)
2020/10/09(金) 20:14:14.09ID:LmlBHDrR0 >>78
cold steel longswordは「冷たい鉄製ロングソード」って訳すんだから「gold ring of protection +1」は「金製リング・オヴ・プロテクション+1」って訳すのが筋じゃね? って思うわ
cold steel longswordは「冷たい鉄製ロングソード」って訳すんだから「gold ring of protection +1」は「金製リング・オヴ・プロテクション+1」って訳すのが筋じゃね? って思うわ
8478 (ワッチョイ 035c-9yJD)
2020/10/09(金) 20:57:39.81ID:v4cAhyQG0 >>83
しかもビギナーボックスの記述だと普通のリング・オブ・プロテクション+1と重複するようにも読めてしまう…
PRDJで魔法のアイテム確認したら、貴金属で作られることも多いみたいに書いてあったから、ゴールドに特別な意味がないとわかったけど
しかもビギナーボックスの記述だと普通のリング・オブ・プロテクション+1と重複するようにも読めてしまう…
PRDJで魔法のアイテム確認したら、貴金属で作られることも多いみたいに書いてあったから、ゴールドに特別な意味がないとわかったけど
85NPCさん (アウアウウー Sa2f-/BzF)
2020/10/09(金) 21:36:29.37ID:T9whEEl+a86NPCさん (ワッチョイ 035c-9yJD)
2020/10/09(金) 21:48:02.98ID:v4cAhyQG0 >>85
ビギナーボックスだとボーナスに種別は無くて、リング・オブ・プロテクションを2つ着用しても効果がないって書き方
名称で指定されてるから、わざわざゴールドとついてるのとは別物扱いなのかなと始めは思った
ゴールド〜の方はACに+1ボーナスを与えるとしか書いてなくて、他の魔法のアイテムと違って参照ページも書かれてない
ビギナーボックスだとボーナスに種別は無くて、リング・オブ・プロテクションを2つ着用しても効果がないって書き方
名称で指定されてるから、わざわざゴールドとついてるのとは別物扱いなのかなと始めは思った
ゴールド〜の方はACに+1ボーナスを与えるとしか書いてなくて、他の魔法のアイテムと違って参照ページも書かれてない
87NPCさん (ワッチョイ 035c-9yJD)
2020/10/10(土) 12:54:49.47ID:+Kkk9zLg0 英語版のコアルールブックを買おうか迷ってるんだけど、言語以外の内容って日本語版と同じ?
88NPCさん (アウアウウー Sa2f-/BzF)
2020/10/10(土) 13:10:09.89ID:2opFfiF/a あとはハードカバーが付いてるくらい
内容は同じ
内容は同じ
90NPCさん (ワッチョイ 6b1a-Pfvf)
2020/10/11(日) 05:46:22.99ID:wTQMkWLb091NPCさん (ワッチョイ de16-NY7j)
2020/10/11(日) 08:36:58.72ID:wecjmOHz092NPCさん (ワッチョイ 6b1a-Pfvf)
2020/10/11(日) 17:20:46.64ID:wTQMkWLb093NPCさん (ワッチョイ 035c-9yJD)
2020/10/11(日) 19:39:18.82ID:Q7b9Lx4R0 そもそもビギナーボックス内にアイテムの売却ルールが見当たらないな…?
見落としてるだけだろうか
見落としてるだけだろうか
94NPCさん (ワッチョイ 9e71-7fwy)
2020/10/11(日) 20:17:10.17ID:8ZBFbMCR0 ここまで読んで
ビギナーボックスのルールはビギナーボックスのルールで
コアルールとは切り分けた方が扱いが楽そうだなって思いましたまる
ビギナーボックスのルールはビギナーボックスのルールで
コアルールとは切り分けた方が扱いが楽そうだなって思いましたまる
95NPCさん (ワッチョイ 2b5c-B8Ym)
2020/10/14(水) 15:50:16.18ID:k7NJU4a00 ビギナーボックスから入ったけど、コアルール読めば読むほど別物だなあ
96NPCさん (ワッチョイ 0b1a-ntOo)
2020/10/16(金) 23:17:54.23ID:6zAeoOJl0 パスファインダーコミック、かなり苦戦と言うか売れてないみたいね
実売数が出てるのは初めて見たかも
実売数が出てるのは初めて見たかも
97NPCさん (ワッチョイ 2b5c-B8Ym)
2020/10/17(土) 09:14:59.54ID:uln9b85O0 漫画としてもサプリとしても割高だからなあ
98NPCさん (ワッチョイ 0f16-QI1E)
2020/10/17(土) 13:40:27.83ID:Cg4nClWs0 値段も販売数も零細エロゲみたいだ
99NPCさん (ワッチョイ 0f16-QI1E)
2020/10/17(土) 14:44:28.29ID:Cg4nClWs0 仕方ないから注文してあげたわ
101NPCさん (ワッチョイ 6b24-fMdf)
2020/10/19(月) 17:02:45.88ID:ALQUb1V20 今更だけど
>たとえば冒険者たちが、悪党が市民に凶行をはたらく現場に出くわしたとしよう。
>そのとき冒険者たちが悪党に勝手に裁きを下して、
>その結果悪党が死んでしまったり、その他何らかの理由で裁判で証言することができなくなったなら、
>法律はこれを喜ばない。
そうだったのか…
>たとえば冒険者たちが、悪党が市民に凶行をはたらく現場に出くわしたとしよう。
>そのとき冒険者たちが悪党に勝手に裁きを下して、
>その結果悪党が死んでしまったり、その他何らかの理由で裁判で証言することができなくなったなら、
>法律はこれを喜ばない。
そうだったのか…
102NPCさん (ワッチョイ 4b16-UsEC)
2020/10/20(火) 08:47:06.53ID:5vrqfmNk0 アライメント的な一般論だけれど私刑は正義だとしても秩序を乱しているから
都市国家みたいに秩序によって保たれている場所でそういうことすると追われるよね
都市国家みたいに秩序によって保たれている場所でそういうことすると追われるよね
103NPCさん (ワッチョイ 2b5c-B8Ym)
2020/10/20(火) 15:22:07.91ID:bxTd2CLs0 善悪じゃなくて秩序か すごく納得できた
104NPCさん (ワッチョイ 9f35-nBJP)
2020/10/20(火) 15:28:24.31ID:6KbB9X9O0 アラインメントはフレーバーだから、キャラクターとしてそれに縛られる必要はないとも書いてあるけど
シナリオとかその場の雰囲気に沿いつつ、アラインメントに沿ったロールプレイとか、キャラの行動とか出来るのは素直にカッコ良いと思う
シナリオとかその場の雰囲気に沿いつつ、アラインメントに沿ったロールプレイとか、キャラの行動とか出来るのは素直にカッコ良いと思う
105NPCさん (ワッチョイ 2b5c-B8Ym)
2020/10/20(火) 15:29:50.00ID:bxTd2CLs0 決めた方針の中でスマートに立ち回れると最高だよね
106NPCさん (ワッチョイ fbbc-ZhtZ)
2020/10/20(火) 23:07:20.32ID:cU7kWWFn0 話題ぶった斬りかつ初歩的な質問で申し訳ないのですが
クレリックの領域能力で接触攻撃を要するものはセーブについて記載がないようですがこれは当たりさえすれば問答無用ということですか?
10レベルの狂気クレリックに触られたら3ラウンドセーヴィングスロー-5とかGMが狂気に陥りそうなのですが
クレリックの領域能力で接触攻撃を要するものはセーブについて記載がないようですがこれは当たりさえすれば問答無用ということですか?
10レベルの狂気クレリックに触られたら3ラウンドセーヴィングスロー-5とかGMが狂気に陥りそうなのですが
107NPCさん (ワッチョイ 6b24-fMdf)
2020/10/20(火) 23:23:32.41ID:YqW1OGkc0 そのかわり疑似呪文の近接接触を当てなくちゃいけないしそんなもんだろう
108NPCさん (ワッチョイ cdbc-pYMh)
2020/10/21(水) 10:52:28.46ID:NJwBQxVC0 ありがとうございます
そんなもんですか・・・ゴラリオンは厳しい世界だ
そんなもんですか・・・ゴラリオンは厳しい世界だ
109NPCさん (ワッチョイ d116-ojc3)
2020/10/21(水) 13:16:55.28ID:ExsU1ZmT0 特に高レベルだと喰らったら一発KOの能力があるから単体ラスボスというのは盛り上がり的にリスクが大きい
単体で強い敵は中ボスに持ってきて一発KOが起きてもいい覚悟して
ラスボス戦はボス+お供という構成にしておいた方が失敗が少ない
単体で強い敵は中ボスに持ってきて一発KOが起きてもいい覚悟して
ラスボス戦はボス+お供という構成にしておいた方が失敗が少ない
110NPCさん (ワッチョイ 5dc8-tMQb)
2020/10/21(水) 18:28:54.93ID:Iexq9+NS0 夢のある話だが、想定する戦闘のターン数、
出すべき敵の総脅威度などを計算していくと、だいたい夢で終わることが多い
出すべき敵の総脅威度などを計算していくと、だいたい夢で終わることが多い
111NPCさん (ワッチョイ ee16-3XbD)
2020/10/21(水) 18:48:05.88ID:cjvH2Jdq0 高レベルで適性脅威度通りに遭遇組もうとするとまず一蹴されるよね
112NPCさん (ワッチョイ d116-ojc3)
2020/10/21(水) 19:09:46.78ID:ExsU1ZmT0 高レベルは強さにかなり幅があるけれど大抵高レベルで遊ぶ人達は強クラスで固めて来るから適正の総脅威度では全然足らない事の方が多いかな
それに適正の脅威度はモンスター側に有利な地形で且つPC側が全く準備させてもらえないような状況で丁度いい加減なので
高レベルで事前準備を認める状況なら総脅威度を+2〜+4くらい底上げしないと全然足らないと思う
とにかく高レベルは戦闘に相当時間がかかるようになるのだけはどうしようもない
それに適正の脅威度はモンスター側に有利な地形で且つPC側が全く準備させてもらえないような状況で丁度いい加減なので
高レベルで事前準備を認める状況なら総脅威度を+2〜+4くらい底上げしないと全然足らないと思う
とにかく高レベルは戦闘に相当時間がかかるようになるのだけはどうしようもない
113NPCさん (オイコラミネオ MM8f-j0Nu)
2021/01/11(月) 00:03:23.62ID:S3Vot8McM 年があけても次のサプリがこないねえ
114NPCさん (ワッチョイ 7f35-vS+x)
2021/01/11(月) 10:35:02.99ID:sa7U650o0 >>113
次は単発かキャンペーンかはわからないけど、シナリオ集っぽいこと言ってたと思うけど……
某TRPGカフェで年間プレイ回数ランキングでTOP10に入ってるし、ベスティアリ以降は漫画の付録しかないから頑張ってほしいところだが
アークライトあんまり人員さいてなさそうだしねー、カードの拡張も中々出ないし
次は単発かキャンペーンかはわからないけど、シナリオ集っぽいこと言ってたと思うけど……
某TRPGカフェで年間プレイ回数ランキングでTOP10に入ってるし、ベスティアリ以降は漫画の付録しかないから頑張ってほしいところだが
アークライトあんまり人員さいてなさそうだしねー、カードの拡張も中々出ないし
115NPCさん (ワッチョイ 6616-5bSc)
2021/01/29(金) 00:17:18.88ID:dp/LMFrc0 何やら宗家が重度のポリコレ汚染されたようだけど、あの波はこちらには来ないで欲しいところ
まあデヴィル、デーモンをバーテズゥ、タナーリ表記してた宗家からデヴィルデーモン表記に戻したところだから大丈夫とは思うけど
まあデヴィル、デーモンをバーテズゥ、タナーリ表記してた宗家からデヴィルデーモン表記に戻したところだから大丈夫とは思うけど
116NPCさん (ワッチョイ 751d-M8vF)
2021/01/29(金) 13:23:58.07ID:jOAsq2ik0 面倒くさいからOutsider(来訪者)種別を復活させようぜ 単語から「除け者」って意味だが、
別にゲーム中では「外方次元界から来た定命ではない者」って意味だから別に使ってもいいだろ
別にゲーム中では「外方次元界から来た定命ではない者」って意味だから別に使ってもいいだろ
117NPCさん (ワッチョイ 7563-qfCY)
2021/01/29(金) 14:22:34.84ID:bjB1tVot0 除け者って単語に一瞬、「けもフレのセルリアンは来訪者扱いでいーんだろうか」とか考えてしまった
118NPCさん (ワッチョイ 6616-5bSc)
2021/01/30(土) 14:42:14.95ID:ovEMLdSA0 Outsiderは来訪者じゃなくて「まれびと」か「稀人」って訳した方がそれっぽかったんじゃないかと今も思ってる
119NPCさん (ワッチョイ 3a59-unxX)
2021/01/30(土) 15:37:24.22ID:ujtqQftf0 普通の人に理解できなくて叩かれるオチまで見えた
120NPCさん (ワッチョイ b671-8ou+)
2021/01/30(土) 15:41:20.74ID:MEbSODJl0 今は言葉狩りになってるけど、来年くらいにはそんなんあったなってなると思うがなー
長期的なムーブメントになるには、ポリコレは息苦しすぎる
長期的なムーブメントになるには、ポリコレは息苦しすぎる
121NPCさん (アウウィフ FF21-pl7w)
2021/01/30(土) 18:21:32.21ID:SPcFHlmkF >>120
「政治的に正しいおとぎ話」が90年代前半(日本語版が95年)で
当時は揶揄する空気さえあったものがここまで来てしまったというのがなあ
長期的に持続可能な思想でないという点には同意するけど
来年とか短期的なスパンで解決するとは思えん
少なくとも次の米大統領選くらいまではトレンドなんじゃね?
「政治的に正しいおとぎ話」が90年代前半(日本語版が95年)で
当時は揶揄する空気さえあったものがここまで来てしまったというのがなあ
長期的に持続可能な思想でないという点には同意するけど
来年とか短期的なスパンで解決するとは思えん
少なくとも次の米大統領選くらいまではトレンドなんじゃね?
122NPCさん (ワッチョイ 3ac9-6WVI)
2021/01/30(土) 18:40:10.03ID:m6eCmKbB0 D&Dの方は今年FRとMtGがコラボする影響が大きいと思う
稼ぎ頭のMtGはカードの差し替えとかまでやるくらいナーバスになってるんで
まあ、D&Dが”らしさ”を失ったらPathfinderなり他のd20が天下取るんじゃないの?
一度Pathfinderがやってのけたんで二度目のハードルは低いだろうさ
稼ぎ頭のMtGはカードの差し替えとかまでやるくらいナーバスになってるんで
まあ、D&Dが”らしさ”を失ったらPathfinderなり他のd20が天下取るんじゃないの?
一度Pathfinderがやってのけたんで二度目のハードルは低いだろうさ
123NPCさん (アウウィフ FF21-pl7w)
2021/01/30(土) 18:43:36.04ID:SPcFHlmkF PFも2版ではルールからraceという単語を排除していたり無関係ではいられないみたいだよ
124NPCさん (ワッチョイ 6616-M8vF)
2021/02/01(月) 02:44:57.23ID:cnOaHPMn0 ABCの順でキャラ作成のための変更かと思ってたけど、そういう面もあるのか
世知辛いのう
世知辛いのう
125NPCさん (ワッチョイ c2c9-DrOF)
2021/02/16(火) 17:09:38.43ID:yeRhGxC00 TRPG版の翻訳者の人が翻訳監修とのこと
テーブルトークRPG「パスファインダーRPG」を元に制作された初のコンソール向けシングルプレイヤー用新作RPG
『パスファインダー:キングメーカー』本日予約開始!
合同会社EXNOA 2021年2月16日 16時00分
ttps://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002473.000032953.html
テーブルトークRPG「パスファインダーRPG」を元に制作された初のコンソール向けシングルプレイヤー用新作RPG
『パスファインダー:キングメーカー』本日予約開始!
合同会社EXNOA 2021年2月16日 16時00分
ttps://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002473.000032953.html
126NPCさん (ワッチョイ c2c9-DrOF)
2021/02/16(火) 17:11:44.87ID:yeRhGxC00 初回生産版にはアークライトのオリジナルシナリオ付属
アメコミとのコラボもありとのこと
ttps://twitter.com/u1ro_ishikawa/status/1361587561219596289
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
アメコミとのコラボもありとのこと
ttps://twitter.com/u1ro_ishikawa/status/1361587561219596289
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
127NPCさん (ワッチョイ ff1a-pCKf)
2021/02/17(水) 14:14:20.23ID:bw64mM5S0128NPCさん (ワッチョイ c235-lrpJ)
2021/02/17(水) 15:16:58.91ID:BauNG9LO0 PS4版予約したわー
129NPCさん (アウアウカー Sa6f-RNKI)
2021/02/17(水) 21:14:03.74ID:0l6TYmssa シナリオ目当にプレイ出来ないPS4のゲームを買うか悩む…
130NPCさん (ワッチョイ 6510-ZUku)
2021/03/28(日) 14:05:55.93ID:51BMVSdq0 これってPCのバルダーズゲートみたいな感じ?
似たような雰囲気感じる
クリア時間やりこめばどの位かな?
似たような雰囲気感じる
クリア時間やりこめばどの位かな?
131NPCさん (ワッチョイ a271-z3zU)
2021/03/28(日) 15:03:39.55ID:NhcD/kRJ0 YouTubeとかに英語版のプレイ動画あるけど、戦闘したり探索しながら、クエストの報酬とかモンスターから素材を集めたり、お金稼いだりしながら
自分たちの村を大きくしていって、最終的に自分たちの王国を建設するのが目的みたいな感じらしい
街とかの建物の配置もある程度自由に出来るみたいで、自分だけの都市を作るみたいな楽しみ方も出来るっぽい
自分たちの村を大きくしていって、最終的に自分たちの王国を建設するのが目的みたいな感じらしい
街とかの建物の配置もある程度自由に出来るみたいで、自分だけの都市を作るみたいな楽しみ方も出来るっぽい
132NPCさん (ワッチョイ 6510-ZUku)
2021/03/28(日) 15:21:15.46ID:51BMVSdq0 それが凄そうで惹かれる
BGもギルドや領地ならあったけど流石に国は無かったからな
でも「やり込めば100時間以上!」とかの宣伝文句が無いのが気になる
短いのかな?でもテキスト膨大とかどこかで見たし分からん
必要HDD容量が30 GB以上ってのも少ないし
BGもギルドや領地ならあったけど流石に国は無かったからな
でも「やり込めば100時間以上!」とかの宣伝文句が無いのが気になる
短いのかな?でもテキスト膨大とかどこかで見たし分からん
必要HDD容量が30 GB以上ってのも少ないし
133NPCさん (ワッチョイ 6510-ZUku)
2021/03/28(日) 18:39:07.75ID:51BMVSdq0 PC版のスレちょっと見たらクリア時間は相当っぽいね
買い確定でウィッチャー3以来の洋ゲーで発売を待望する
ゲームになったな
尼で海外版のレビュー翻訳して見たらロードの長さとバグ
の多さっての見かけたのでそれが心配かな
買い確定でウィッチャー3以来の洋ゲーで発売を待望する
ゲームになったな
尼で海外版のレビュー翻訳して見たらロードの長さとバグ
の多さっての見かけたのでそれが心配かな
134NPCさん (ワッチョイ f515-1mGO)
2021/03/30(火) 10:28:26.69ID:OMQRSkKw0 正規じゃない日本語版のプレイヤだけど、トータル200時間ちょっとかかった。
逆に言えば200時間続ける気になるくらいは面白いと思った
イベント全部完走できてないから、ちゃんとやるともっとかかると思う
場面ごとのロードはたしかにちょっと長い
バグの多さは初期は本当にひどかったけどアップデートでかなり改善された
逆に言えば200時間続ける気になるくらいは面白いと思った
イベント全部完走できてないから、ちゃんとやるともっとかかると思う
場面ごとのロードはたしかにちょっと長い
バグの多さは初期は本当にひどかったけどアップデートでかなり改善された
135NPCさん (ワッチョイ 6510-ZUku)
2021/03/30(火) 20:04:38.28ID:q0hEBCM30 凄いな
プレイ時間最長記録更新するかも
楽しみだ
プレイ時間最長記録更新するかも
楽しみだ
136NPCさん (ワッチョイ 251a-kjVL)
2021/04/04(日) 01:09:28.82ID:3mP2rfx/0 https://twitter.com/digi_neko/status/1378373235503296515
パスファインダーのコミック第三弾(邦訳完結)が5/28発売だそうな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
パスファインダーのコミック第三弾(邦訳完結)が5/28発売だそうな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
137NPCさん (ワッチョイ e524-0pr0)
2021/04/04(日) 06:38:51.64ID:XVxidhTo0 3巻までいけたのか
売上厳しかったっぽいのによく頑張った
売上厳しかったっぽいのによく頑張った
138NPCさん (ワッチョイ 251a-kjVL)
2021/04/08(木) 15:12:14.95ID:L76mNUHr0 Drive thru RPGを見ていたら日本語のシナリオらしきものがあったので貼ってみる
カンビオンの呪い
https://www.drivethrurpg.com/product/344324/?src=hottest_filtered&filters=0_0_0_0_45908
テロウィンの鉱山
https://www.drivethrurpg.com/product/344400/?src=hottest_filtered&filters=0_0_0_0_45908
紹介文の日本語がちょっとアレな感じだけど、パスファインダーのシナリオらしい
カンビオンの呪い
https://www.drivethrurpg.com/product/344324/?src=hottest_filtered&filters=0_0_0_0_45908
テロウィンの鉱山
https://www.drivethrurpg.com/product/344400/?src=hottest_filtered&filters=0_0_0_0_45908
紹介文の日本語がちょっとアレな感じだけど、パスファインダーのシナリオらしい
139NPCさん (ワッチョイ d724-CoCA)
2021/04/11(日) 22:41:38.02ID:CACkUFp10 今さらなんだけど、メイガスって何で魔法剣士の名称にしたんだろうな?
秘術と信仰の両方が使える魔術僧とかの名称なら、まだ分かるんだけど
秘術と信仰の両方が使える魔術僧とかの名称なら、まだ分かるんだけど
140NPCさん (ワッチョイ 0616-HIlx)
2021/04/11(日) 22:56:26.70ID:G4VgTD4i0 ね
PFのアイテムでもスタッフ・オヴ・アークマギが凄い秘術使い用のアイテムだし、
D&D3.5eにもなんとかマギっていう上級クラスが準備型秘術クラスと任意発動型秘術クラスを伸ばした人だけがなれる秘術呪文特化クラスだった(確か)
んだから、メイガスが秘術剣士ってのは違和感あるわ
基本クラスは一単語にしたいってのならWarmagusとかにすれば良かったのに
PFのアイテムでもスタッフ・オヴ・アークマギが凄い秘術使い用のアイテムだし、
D&D3.5eにもなんとかマギっていう上級クラスが準備型秘術クラスと任意発動型秘術クラスを伸ばした人だけがなれる秘術呪文特化クラスだった(確か)
んだから、メイガスが秘術剣士ってのは違和感あるわ
基本クラスは一単語にしたいってのならWarmagusとかにすれば良かったのに
141NPCさん (アウアウウー Sa1b-T/fb)
2021/04/16(金) 13:00:09.80ID:HlJ5LbcGa パスファインダーに限らず3eや他の版?も含めそうなんだけど、
悪意あるスペクターやレイスって世界滅ぼせない?
人口2〜3桁程度の村だったらキャラクターレベルや魔法のアイテム的にほぼ無傷で村人全員を同族にできそうだし、
それで誕生した2〜3桁の同族使って更に大きな町を呑み込んで、を繰り返せそうな気が
呪文や魔法の武器でしか傷つけられないのに殺した数だけ増植できるって点がやばい
悪意あるスペクターやレイスって世界滅ぼせない?
人口2〜3桁程度の村だったらキャラクターレベルや魔法のアイテム的にほぼ無傷で村人全員を同族にできそうだし、
それで誕生した2〜3桁の同族使って更に大きな町を呑み込んで、を繰り返せそうな気が
呪文や魔法の武器でしか傷つけられないのに殺した数だけ増植できるって点がやばい
142NPCさん (ワッチョイ 571a-B9Cj)
2021/04/16(金) 14:42:01.59ID:6JZoB7wn0 余程上手くやらないと色々な神様の命を受けた協会勢力に殲滅されるだけなのでは?
スペクター程度だと高レベルのクレリックで相当な数が瞬殺されるのでは?
スペクター程度だと高レベルのクレリックで相当な数が瞬殺されるのでは?
143NPCさん (ワッチョイ d746-xEks)
2021/04/16(金) 18:30:56.39ID:ZddevEz/0 高レベルキャラはレベル相応の冒険にしか行かないだけでそれなりに数はいるから
スペクターやレイスが村を全滅させたという話なら相応のレベルの者が退治にくると思うよ
スペクターやレイスが村を全滅させたという話なら相応のレベルの者が退治にくると思うよ
144NPCさん (ワッチョイ 1f35-pGSd)
2021/04/16(金) 20:10:01.19ID:teUrDD7c0 ファラズマの神官とかが嬉々として駆除に来るでしょそんな話が流れてきたら
145NPCさん (ワッチョイ ff16-T/fb)
2021/04/16(金) 23:19:55.96ID:LkJDT/Ye0 そういう討伐シナリオやれば、陽の当たる場所ではレイスか
無敵、
廃村となった集落の廃屋に隠れるレイスを安全に倒すため日光の下で斧で家の柱を倒してレイスを日光の下に引きずり出そうみたいな
一風変わった遭遇になるかもね
無敵、
廃村となった集落の廃屋に隠れるレイスを安全に倒すため日光の下で斧で家の柱を倒してレイスを日光の下に引きずり出そうみたいな
一風変わった遭遇になるかもね
146NPCさん (ワッチョイ 5724-tdH6)
2021/04/20(火) 00:06:39.49ID:gZQXRFGr0 せっかくレベル4から統率力系特技取れるのに戦闘特技じゃないからレベル4の時点で取る方法が思いつかない
レベル4で通常特技を取る方法なにかあったっけ
レベル4で通常特技を取る方法なにかあったっけ
147NPCさん (ワッチョイ 7f02-ubdj)
2021/04/20(火) 09:02:34.68ID:Gj4yhSxK0 パッと思いつくのは再訓練
148NPCさん (ワッチョイ 211a-6Fjd)
2021/04/29(木) 00:59:16.73ID:j8DhxcJI0 https://twitter.com/digi_neko/status/1387432843781963780
弊社『パスファインダーRPGコミック』連動企画として、近く弊社から配布を開始します!
闘技場ルール等の資料付き『パスファインダー VOLUME THREE シークレットシティ』は5月28日発売
だそうな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
弊社『パスファインダーRPGコミック』連動企画として、近く弊社から配布を開始します!
闘技場ルール等の資料付き『パスファインダー VOLUME THREE シークレットシティ』は5月28日発売
だそうな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
149NPCさん (ワッチョイ 3fc8-DjaX)
2021/05/09(日) 23:23:37.82ID:SullDU8v0 >>141
この意見って、対応する英雄が成長しない前提よね
1レベルのPCが数か月で成長して、顕現した神のアスペクトをぶちのめして
解決する世界だし、
ご都合主義的って意見も有ろうかと思うが、公式ワールドの歴史は事実として
英雄たちが対処して世界を維持し続けているしな
この意見って、対応する英雄が成長しない前提よね
1レベルのPCが数か月で成長して、顕現した神のアスペクトをぶちのめして
解決する世界だし、
ご都合主義的って意見も有ろうかと思うが、公式ワールドの歴史は事実として
英雄たちが対処して世界を維持し続けているしな
150NPCさん (ワッチョイ 8d1a-gSvD)
2021/05/14(金) 14:50:10.84ID:7FqTBsM00 https://www.kadokawa.co.jp/product/322002000079/
パスファインダー日本語版サプリ(?)
パスファインダー日本語版サプリ(?)
151NPCさん (ワッチョイ 7724-Adon)
2021/05/14(金) 14:52:43.76ID:loT6xmKZ0 3冊めまでいけたのか
買ったけど需要厳しいかと思っていたのにすごいな
買ったけど需要厳しいかと思っていたのにすごいな
152NPCさん (スップ Sd03-2syD)
2021/05/16(日) 18:35:18.67ID:tQsHZMHOd アークライトとKADOKAWAの差は担当者の熱意の量なんだろうか?
153NPCさん (ワッチョイ 1b59-Adon)
2021/05/16(日) 20:12:03.04ID:dbMzxsYq0 会社の財力だろ。資産の少ない会社では同時並行で企画を動かすことはできん。
154NPCさん (アウアウウー Sab3-XTG6)
2021/05/17(月) 22:43:42.68ID:JGvi+rPea 最近パスファインダーに興味を持ったんですが、魔法のアイテムの作成のルールが全くわからなくて困ってます
これはリストにないアイテムも作成されうるんですかね(例:その他のアイテムの作成で秘技呪文1lvのシールドのリング、など)
価格表はあるので特技があれば出来そうには見えるんですが(例なら1×1×2000×2=4000)なんとなく違和感があって…
これはリストにないアイテムも作成されうるんですかね(例:その他のアイテムの作成で秘技呪文1lvのシールドのリング、など)
価格表はあるので特技があれば出来そうには見えるんですが(例なら1×1×2000×2=4000)なんとなく違和感があって…
155NPCさん (ワッチョイ b316-u+PU)
2021/05/17(月) 23:37:32.28ID:rBsiU34l0 >>154
このスレだかD&D3eスレだか忘れたけど、
「1000gpのブレイサーズ・オヴ・アーマーはACに+1鎧ボーナス与えるけど、
ブレイサーズ・オヴ・メイジ・アーマーを作れば1000gpでACに+4の鎧ボーナスを与えられるのか」みたいな雑談あったね
オリジナルのその他の魔法のアイテムの作成を認めるGMはまずいないから、リストにあるアイテムのみ見てれば良いと思うよ
このスレだかD&D3eスレだか忘れたけど、
「1000gpのブレイサーズ・オヴ・アーマーはACに+1鎧ボーナス与えるけど、
ブレイサーズ・オヴ・メイジ・アーマーを作れば1000gpでACに+4の鎧ボーナスを与えられるのか」みたいな雑談あったね
オリジナルのその他の魔法のアイテムの作成を認めるGMはまずいないから、リストにあるアイテムのみ見てれば良いと思うよ
156NPCさん (アウアウエー Sa93-8K47)
2021/05/18(火) 01:23:57.65ID:s1N0kQ+Da >>154
オリジナルアイテムの作成はGMの裁量の範囲
GMがそういうアイテムが有ると言えばあるし、無いと言えば存在しない
価格表は参考値でしか無いので、その価格でアイテムが作成できる事を保証するものでは無い
155の言うようにコスパの良すぎるアイテムはそれに見合った価格に調整されるべき
オリジナルアイテムの作成はGMの裁量の範囲
GMがそういうアイテムが有ると言えばあるし、無いと言えば存在しない
価格表は参考値でしか無いので、その価格でアイテムが作成できる事を保証するものでは無い
155の言うようにコスパの良すぎるアイテムはそれに見合った価格に調整されるべき
157NPCさん (ワッチョイ 3d5d-XTG6)
2021/05/18(火) 19:31:01.88ID:rQBS8lwd0 魔法のアイテム作成について回答ありがとうございました
みんなでデータ見ながらやってみようか検討してる段階なんで、DMも決まってないんですよね
とりあえず使わない方向で進めていきます
みんなでデータ見ながらやってみようか検討してる段階なんで、DMも決まってないんですよね
とりあえず使わない方向で進めていきます
158NPCさん (ワッチョイ b316-u+PU)
2021/05/19(水) 22:16:17.20ID:n7elCYt/0 データ見てて思うけど、シャドウ(CR3)とレイス(CR5)とスペクター(CR7)ってキャラだだ被りな上、
同モンスター内に上位種(ドレッド・レイスCR7、グレーター・シャドウCR8)がいるのに
良くD&D3.5eからPFに移行する際に良く誰もリストラされなかったな
リストラされたアンケグ(B2で採録)とかより優先順位高かったのかな……と思いました
同モンスター内に上位種(ドレッド・レイスCR7、グレーター・シャドウCR8)がいるのに
良くD&D3.5eからPFに移行する際に良く誰もリストラされなかったな
リストラされたアンケグ(B2で採録)とかより優先順位高かったのかな……と思いました
159NPCさん (ワッチョイ 1302-Qmtv)
2021/05/20(木) 17:17:21.51ID:lZYXdPtP0 はて、アンケグは1に載ってるような……
160NPCさん (ワッチョイ b335-fy9k)
2021/05/20(木) 21:21:10.60ID:rluYhxSn0 日本語版にも載ってるね
161NPCさん (ワッチョイ b316-u+PU)
2021/05/20(木) 22:23:00.90ID:EZ5yB0sj0 すまん記憶だけで書いたら間違えた
ナイトシェイドとか、ってことで。
PFのナイトシェイドはフレーバーがすげー良くなってるのは評価するけども
ナイトシェイドとか、ってことで。
PFのナイトシェイドはフレーバーがすげー良くなってるのは評価するけども
162NPCさん (ワッチョイ 031a-7S+s)
2021/05/26(水) 13:34:30.28ID:DK26OSyf0 いよいよ明後日に最後のコミックが発売
極々少数の販売と言うから予約してないと買えないかもね
極々少数の販売と言うから予約してないと買えないかもね
163NPCさん (ワッチョイ 9380-iiOr)
2021/05/26(水) 16:22:24.41ID:Iu+b9WOg0 アボレスの使い方がよくわかる漫画
164NPCさん (ワッチョイ 6324-4P7j)
2021/05/26(水) 17:35:33.55ID:GK709Ulb0 うちのPCも漫画のパーティーみたいに素直に罠にかかってくれないかな
ちゃんと逆転するルート用意してるのにいつも回避しやがって
ちゃんと逆転するルート用意してるのにいつも回避しやがって
165NPCさん (アウアウウー Sac7-ow5E)
2021/05/26(水) 18:32:47.25ID:sHUDZE0Ka >>164「えー?パスファインダーで罠にかかるようなローグって死罪……死罪物じゃない?」
「3.5版時代に比べて技能と技能に使う能力値が統一されてるのに普通の脅威度の罠にかかると無いです。」
「3.5版時代に比べて技能と技能に使う能力値が統一されてるのに普通の脅威度の罠にかかると無いです。」
166NPCさん (ワッチョイ bb89-dB9f)
2021/05/26(水) 20:33:21.65ID:uXaeoGjH0 3.5eの罠は技能面以上に脅威度クソ低いのが問題だったから…
167NPCさん (オイコラミネオ MM06-+D+D)
2021/05/27(木) 00:51:52.63ID:EZQye5ezM ルール読む限り、罠発見はできるんだけど解除までもっていくのが+5頭得るまでわりとギャンブルなんだよなあ
168NPCさん (ワッチョイ 5ac8-5zR4)
2021/05/27(木) 19:10:24.72ID:pp7n6+0u0 ローグのアーキタイプがほぼほぼ罠探しのクラス特徴を代償にするのを見ると
アドベンチャーパス次第ではなしでいいのかと思ったり
特に推奨アーキタイプが罠探し無くす方向の場合とか
アドベンチャーパス次第ではなしでいいのかと思ったり
特に推奨アーキタイプが罠探し無くす方向の場合とか
169NPCさん (ワッチョイ 2b16-w12y)
2021/05/28(金) 00:30:47.80ID:DRMiiT0o0 あったら便利だけどなくて詰むことはTomb of Horrorみたいな極端なシナリオ出ない限りないし、罠はがんがん踏み潰していって良いと思うよ
技能枠に罠探しは強要しないであげて下さい
技能枠に罠探しは強要しないであげて下さい
170NPCさん (スップ Sdca-l8oF)
2021/06/08(火) 00:04:23.96ID:0F6Osiaud アーキタイプがほぼほぼ戦闘重視なのもなんかなぁ
171NPCさん (ワッチョイ 8616-Ee3U)
2021/06/09(水) 01:07:23.85ID:eLqQPBLZ0 ローグの能力の中にアーキタイプで捨てられる能力少ないから白羽の矢が立っちゃうのかね
アンチェインドで強化されるのも已むなし
アンチェインドで強化されるのも已むなし
172NPCさん (ワッチョイ 2322-HJ23)
2021/06/13(日) 23:55:13.84ID:DOOV5q+h0 漫画買ったが結構面白い
海外版もAmazonでポチってしまった
これ元が高いんだな 1冊30ドル
海外版もAmazonでポチってしまった
これ元が高いんだな 1冊30ドル
173NPCさん (スップ Sd1f-HJ23)
2021/06/14(月) 23:32:24.26ID:qnYYbELUd ケステン、ジョッド、ツァナあたりのnpcもなかなか内面掘り下げてていいキャラしとるわ
174NPCさん (ワッチョイ 4e16-hhAf)
2021/06/18(金) 00:24:09.31ID:uPTJvISA0 なんか5chをJaneで閲覧できなくなった
どうなっとるんや
どうなっとるんや
175NPCさん (スップ Sd5a-tvBM)
2021/06/18(金) 01:03:32.55ID:yESrf8sRd ぬこも調子悪いな
176NPCさん (ワッチョイ 8f10-GLL6)
2021/07/03(土) 18:32:23.03ID:elUvj8ej0 PS4版ゲームを非常に楽しんでて世界観に興味持てたのですが
パスファインダーRPG コア・ルールブックって買いですか?
国とか歴史に特に興味があります
パスファインダーRPG コア・ルールブックって買いですか?
国とか歴史に特に興味があります
177NPCさん (ワッチョイ a355-RSNx)
2021/07/03(土) 19:15:56.80ID:qkchq9Dc0178NPCさん (ワッチョイ 1e16-BXkI)
2021/07/03(土) 21:08:54.34ID:b4HOLhrB0 >>176
数値の上がり方や判定の正確な方法を知るのにはルルブは役立ちます。
世界観を楽しむには、実際にGMあるいはプレイヤーとしてこのシステムを遊ぶと良いです。
公式のキャンペーン(複数回セッションを楽しめるシナリオ集)のPL・GM用の舞台紹介は公式サイト(英語)から無料でダウンロードできますが、その土地の風俗を結構紹介していて一読の価値はあるかもしれません。
ファンがそのいくつかを翻訳してます。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/26.html のアドベンチャー・パス参照
あと
http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/pf_top.html
に公式シナリオの翻訳があって、その内のゴラリオン舞台の公式シナリオの翻訳は期待に添える内容かも知れません
(公式出版社Paizoとは別のところが作成していてゴラリオンが舞台じゃないシナリオも多いので、注意)
数値の上がり方や判定の正確な方法を知るのにはルルブは役立ちます。
世界観を楽しむには、実際にGMあるいはプレイヤーとしてこのシステムを遊ぶと良いです。
公式のキャンペーン(複数回セッションを楽しめるシナリオ集)のPL・GM用の舞台紹介は公式サイト(英語)から無料でダウンロードできますが、その土地の風俗を結構紹介していて一読の価値はあるかもしれません。
ファンがそのいくつかを翻訳してます。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/26.html のアドベンチャー・パス参照
あと
http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/pf_top.html
に公式シナリオの翻訳があって、その内のゴラリオン舞台の公式シナリオの翻訳は期待に添える内容かも知れません
(公式出版社Paizoとは別のところが作成していてゴラリオンが舞台じゃないシナリオも多いので、注意)
179NPCさん (ワッチョイ 8f10-GLL6)
2021/07/04(日) 22:20:34.34ID:X+MEF19O0180NPCさん (ワッチョイ 2dbc-O0xy)
2021/07/13(火) 11:25:29.71ID:D6NYn7fi0 176からの一連の流れで自分も読み返して気付いたけどコアの範囲だとゴラリオンという単語すらないのな
今まで「コアの範囲でやります!」って言ったのに平気で「今回はゴラリオン世界です!」って言ってたわ反省
今まで「コアの範囲でやります!」って言ったのに平気で「今回はゴラリオン世界です!」って言ってたわ反省
181NPCさん (ワッチョイ 8789-Ur1w)
2021/09/04(土) 08:17:34.11ID:9iYpCnMU0 真なる中立でエネルギー放出は正のファラズマクレリックは死の領域のアニメイトデッド呪文を使える?
悪のクレリックじゃなきゃng?
悪のクレリックじゃなきゃng?
182NPCさん (ワッチョイ df35-bFZP)
2021/09/04(土) 11:12:12.77ID:NSUXCI180183NPCさん (ワッチョイ 7f16-/op0)
2021/09/04(土) 12:22:33.59ID:OgzNXMF/0 ルールに従えば使えるんでは?
駄目なルールはないと思う
駄目なルールはないと思う
184NPCさん (ワッチョイ 4746-3Lnd)
2021/09/04(土) 12:24:55.33ID:wq2mkgEa0 ファラズマのクレリックが死領域を取得した場合は
3レベル:スピーク・ウィズ・デッド
6レベル:アンティライフ・シェル
8レベル:シンボル・オブ・デス
に置き換えができる特例がある
3レベル:スピーク・ウィズ・デッド
6レベル:アンティライフ・シェル
8レベル:シンボル・オブ・デス
に置き換えができる特例がある
185NPCさん (ワッチョイ df71-bFZP)
2021/09/04(土) 13:28:42.75ID:vZK1BUFK0186NPCさん (ワッチョイ df59-KrGZ)
2021/09/04(土) 14:05:06.32ID:+mEpOEN70 ルール的には使えるけど、その後の措置はGMの神格ロールプレイ依存だな。
事前に許可を取ろう。
事前に許可を取ろう。
187NPCさん (ワッチョイ 1789-ELMi)
2021/09/26(日) 21:02:24.14ID:Mz11lt8O0 ゲームから来てルール見てるんだがファイアーボールの(400フィート+40フィート/レベル)って5レベルウィザードが使う場合400フィート+40×5で600フィート?
40フィート/レベルの/の意味がわからない
40フィート/レベルの/の意味がわからない
188NPCさん (ワッチョイ d250-0Ont)
2021/09/26(日) 21:39:53.42ID:Uk/xlEB90 こんなかんじ
距離 Range
呪文の“距離”はその呪文がどこまで届くかを示している。これは呪文の解説の“距離”の項で定義されている。呪文の“距離”はその呪文の効果が発生しうる最大の距離であると同時に、術者が呪文の起点として指定できる最大距離でもある。もし呪文の効果範囲の一部でもその距離を超えるようであれば、その部分は無駄になってしまう。標準的な“距離”には以下のようなものがある。
自身/Personal:呪文は術者自身にのみ作用する。
接触/Touch:作用させるためには、術者がクリーチャーや物体に触れなければならない。ダメージを与える接触呪文は、武器と同様、クリティカル・ヒットになる可能性がある。接触呪文はダイスの目が20でクリティカル可能状態になり、クリティカル・ヒットに成功すれば2倍のダメージを与える。接触呪文の中には、術者が複数の目標に接触できるものがある。術者は発動の一部として、間合い内にいる同意する目標6体までに接触することができるが、術者がその呪文の発動を終了したのと同じラウンド中に目標全員に触れなければならない。その呪文が複数ラウンドをまたいで目標たちに触れることを許すものである場合、6体のクリーチャーに接触するのは全ラウンド・アクションである。
近距離/Close:呪文は術者から25フィートまで届く。最大距離は、術者レベル2レベルごとに5フィートずつ長くなる。
中距離/Medium:呪文は(100フィート+術者レベル毎に10フィート)まで届く。
長距離/Long:呪文は(400フィート+術者レベル毎に40フィート)まで届く。
無限/Unlimited:呪文は同じ次元界ならどこまででも届く。
フィート単位で示される距離:呪文の中には一般的な“距離”の分類ではなく、フィート単位で示される“距離”もある。
距離 Range
呪文の“距離”はその呪文がどこまで届くかを示している。これは呪文の解説の“距離”の項で定義されている。呪文の“距離”はその呪文の効果が発生しうる最大の距離であると同時に、術者が呪文の起点として指定できる最大距離でもある。もし呪文の効果範囲の一部でもその距離を超えるようであれば、その部分は無駄になってしまう。標準的な“距離”には以下のようなものがある。
自身/Personal:呪文は術者自身にのみ作用する。
接触/Touch:作用させるためには、術者がクリーチャーや物体に触れなければならない。ダメージを与える接触呪文は、武器と同様、クリティカル・ヒットになる可能性がある。接触呪文はダイスの目が20でクリティカル可能状態になり、クリティカル・ヒットに成功すれば2倍のダメージを与える。接触呪文の中には、術者が複数の目標に接触できるものがある。術者は発動の一部として、間合い内にいる同意する目標6体までに接触することができるが、術者がその呪文の発動を終了したのと同じラウンド中に目標全員に触れなければならない。その呪文が複数ラウンドをまたいで目標たちに触れることを許すものである場合、6体のクリーチャーに接触するのは全ラウンド・アクションである。
近距離/Close:呪文は術者から25フィートまで届く。最大距離は、術者レベル2レベルごとに5フィートずつ長くなる。
中距離/Medium:呪文は(100フィート+術者レベル毎に10フィート)まで届く。
長距離/Long:呪文は(400フィート+術者レベル毎に40フィート)まで届く。
無限/Unlimited:呪文は同じ次元界ならどこまででも届く。
フィート単位で示される距離:呪文の中には一般的な“距離”の分類ではなく、フィート単位で示される“距離”もある。
189NPCさん (ワッチョイ 2362-J5E3)
2021/09/26(日) 21:40:16.20ID:CorEQDTU0 m/sとか見たことない?
計算はあってるよ
計算はあってるよ
190NPCさん (ワッチョイ c220-zD50)
2021/09/26(日) 21:48:22.30ID:CGQAN02L0 >>187 400フィート+40×5であってる×の代わりに/を使ってると思えばおk
191NPCさん (ワッチョイ 1616-7j45)
2021/09/27(月) 05:57:44.97ID:iuztsmO70 /は俺も最初見た時わけわからんかったわ。
+40フィート/レベルって、レベルが4→5になったら+10フィート→+8フィートに減るの?みたいな
+40フィート/レベルって、レベルが4→5になったら+10フィート→+8フィートに減るの?みたいな
192NPCさん (アウアウエー Saaa-dQ4/)
2021/09/27(月) 07:40:08.08ID:FzBEsJIea /はperと呼んで割り算の記号なんだけど学校で習わなかった?
193NPCさん (ワッチョイ 5f24-2hm8)
2021/09/27(月) 19:29:52.66ID:Z/TROC2D0 割り算の意味で使う事もあるというか、その派生的な用法だけど、perとは「〜ごとに」とか「〜につき」という意味で、今回の「40フィート/レベル」なら「1レベルごとに40フィート」を意味する表記。
実際に移動した距離を、実際にかかった時間で割った値が「速度」なので、こういう表記がうまれた。
だから、結果を求める時には逆に掛け算する事になる。
実際に移動した距離を、実際にかかった時間で割った値が「速度」なので、こういう表記がうまれた。
だから、結果を求める時には逆に掛け算する事になる。
194NPCさん (ワッチョイ 1789-ELMi)
2021/09/29(水) 01:05:14.20ID:vNEmRJ7f0 やっぱ合ってたか
最初はそうかなと思ったけれどダメージ減少10/魔法”って使い方してるのもあって混乱した
>この情報はダメージ減少の数値と“/”で区切って記載されている。例えば、ダメージ減少5/魔法のようなクリーチャーは魔法的でない限り全ての武器からのダメージを5ポイント軽減することを意味す
ただの区切りで使われたり結構適当だなぁ
最初はそうかなと思ったけれどダメージ減少10/魔法”って使い方してるのもあって混乱した
>この情報はダメージ減少の数値と“/”で区切って記載されている。例えば、ダメージ減少5/魔法のようなクリーチャーは魔法的でない限り全ての武器からのダメージを5ポイント軽減することを意味す
ただの区切りで使われたり結構適当だなぁ
195NPCさん (ワッチョイ b362-nw2W)
2021/10/02(土) 19:42:50.44ID:OxVnOUxD0 テキトーって言い方はどうなんだと思うが
数学とか文章とかそれぞれの分野でそれぞれの使われ方してきただけだから慣れるしかねぇよ
数学とか文章とかそれぞれの分野でそれぞれの使われ方してきただけだから慣れるしかねぇよ
196NPCさん (ワッチョイ ff50-/WAn)
2021/10/02(土) 21:10:32.51ID:oz46pCg40 てか、/を割り算と思うのはテンキーの÷がここに設定されてるとか、
分数を/で代用するからじゃないのかな
分数を/で代用するからじゃないのかな
197NPCさん (ワッチョイ 8f02-ceTu)
2021/10/02(土) 21:49:38.88ID:9YrhkREy0 分数を代用するというか、除算記号に何を使うかは文化圏や歴史の問題であっていくつかの流儀があるんよ
/の他にも1:2が二分の一を表す場合もあったりする
/の他にも1:2が二分の一を表す場合もあったりする
198NPCさん (ワッチョイ 232a-lQk+)
2021/10/07(木) 02:42:01.43ID:+F0l4mIn0 キングメーカー遊んでるけど特に条件とかなしでロヴァググの落し子殺しきれて世界観的にいいんだ…それってなった
199NPCさん (ワッチョイ de16-l3CZ)
2021/10/09(土) 06:38:03.74ID:AKONWB/u0 テレビゲーム版キングメーカーはどのくらいTRPG版と違うのかは気になってる
200NPCさん (ワッチョイ db2a-l3CZ)
2021/10/09(土) 09:39:48.48ID:oLP8B1XN0 大まかなルールは一緒なんだけど細かい仕様がバグってるよ
あと呪文やクラス、アーキタイプが少ない
特に呪文の少なさでウィザードは割食ってる
あと呪文やクラス、アーキタイプが少ない
特に呪文の少なさでウィザードは割食ってる
201NPCさん (ワッチョイ 3a35-iMhz)
2021/10/09(土) 10:25:08.49ID:pV+b6jhS0 CRPGは臨機応変なGM裁定とか無理だから
そういうのが必要な効果が軒並み、無い又は置き換えられてるから仕方ない部分はある
挟撃とかターゲットとの位置関係もゲームの仕様に合わせてあったりするから違和感あるかも
あと未修正のバグもあるから、TRPGでは使うのを躊躇われる様な呪われた武器でもペナルティをほとんど気にせずぶんぶん振り回せたりもする
そういうのが必要な効果が軒並み、無い又は置き換えられてるから仕方ない部分はある
挟撃とかターゲットとの位置関係もゲームの仕様に合わせてあったりするから違和感あるかも
あと未修正のバグもあるから、TRPGでは使うのを躊躇われる様な呪われた武器でもペナルティをほとんど気にせずぶんぶん振り回せたりもする
202NPCさん (ワッチョイ dfda-di0a)
2021/12/10(金) 01:49:07.51ID:eJPBX6cP0 「prdj @ ウィキ」の内容なんだけど質問するのここでいいのかな?
名前を忘れて探している魔法があるのだ
使ってから移動すると通った地点に雲のような何か?が発生して
敵の移動妨害になるが味方には影響がない?みたいな効果だったと思う
下手したら魔法じゃなくてクラスやモンスターの特殊能力かも知れない
名前を忘れて探している魔法があるのだ
使ってから移動すると通った地点に雲のような何か?が発生して
敵の移動妨害になるが味方には影響がない?みたいな効果だったと思う
下手したら魔法じゃなくてクラスやモンスターの特殊能力かも知れない
203NPCさん (ワッチョイ 7f16-QEe9)
2021/12/10(金) 07:51:28.85ID:E7bQEabc0 ノージエーティング・トレイルかなあ
仲間1体には効かないし、ディレイ・ポイズンで無効化できる
このゲームのディレイ・ポイズンてマジゲームバランス壊してると思う
仲間1体には効かないし、ディレイ・ポイズンで無効化できる
このゲームのディレイ・ポイズンてマジゲームバランス壊してると思う
204NPCさん (ワッチョイ dfda-p36F)
2021/12/11(土) 01:21:54.77ID:+6EgVgPy0205NPCさん (ワッチョイ 7963-2HFQ)
2022/01/01(土) 16:38:33.76ID:C8+t5VRV0 正月らしいシナリオをやろうと思うんだけど、鏡餅ぽい形状のエネミーってなんかいないかな・・・・
206NPCさん (ワッチョイ e11a-45BR)
2022/01/01(土) 20:44:30.39ID:hnM2Y8B/0 最初の形状が鏡餅状になっていれば良いのなら粘体のモンスターを石化した後に呪文で形状を整えれば良いんじゃない?
PCと戦闘する直前に石化解除すると言うのはどう?
PCと戦闘する直前に石化解除すると言うのはどう?
207NPCさん (ワッチョイ 7963-2HFQ)
2022/01/01(土) 21:55:27.92ID:C8+t5VRV0 あー、鏡開きをやるのかー それは思いつかなかった
208NPCさん (ワッチョイ e11a-45BR)
2022/01/01(土) 22:30:56.75ID:hnM2Y8B/0 もっと簡単なのだと鏡餅状のモニュメント(石像とか粘体が傷つけられない物)の上に粘体をコーティングするとかね
粘体を精神支配(チャームモンスター)か何かで大人しくされる必要があるけどね
大人しくさせるだけなら上で書いたのと合わせ技で石化させるのが一番理屈に合うかも
無論、何かの方法でPCに石化解除させるとかもあり
粘体を精神支配(チャームモンスター)か何かで大人しくされる必要があるけどね
大人しくさせるだけなら上で書いたのと合わせ技で石化させるのが一番理屈に合うかも
無論、何かの方法でPCに石化解除させるとかもあり
209NPCさん (ワッチョイ 9d6d-CTdg)
2022/01/01(土) 23:02:37.71ID:WwG9SV8M0 ウォール・オヴ・ストーン沢山とストーンシェイプとアニメイト・オブジェクツを組み合わせてコロッサル・ストーン・カガミモチを作ろう
ちなみに粘体はポリモーフと精神作用に完全耐性持ってるぞ
ちなみに粘体はポリモーフと精神作用に完全耐性持ってるぞ
中身が中空の鏡餅状のオブジェの中に粘体が入ってるってのがちょうどいいんじゃない?
ハンマーとかで叩いたら簡単に割れるくらいの硬度ならいいんじゃない
ハンマーとかで叩いたら簡単に割れるくらいの硬度ならいいんじゃない
211NPCさん (ワッチョイ 9d6d-CTdg)
2022/01/01(土) 23:28:27.50ID:WwG9SV8M0 すまん確認したらフレッシュ・トゥ・ストーンてポリモーフ呪文じゃないのか 勘違いしてた
212NPCさん (ワッチョイ d220-iZeD)
2022/01/01(土) 23:29:35.14ID:RqcIGBOt0 ただの餅ゴーレムなら昔オリジナルで作った事あるよ、餅のふりして喉に入ったら気道を
塞いで窒息死させる暗殺用ゴーレム、なおちゃんと8割はただの餅だよ!
塞いで窒息死させる暗殺用ゴーレム、なおちゃんと8割はただの餅だよ!
213NPCさん (ワッチョイ 9924-iZeD)
2022/01/01(土) 23:39:18.62ID:oMa8zWqe0 残りの2割は何だろう?w
214NPCさん (ワッチョイ d220-iZeD)
2022/01/01(土) 23:48:56.31ID:RqcIGBOt0 >>213ゴーレム本体
流石にこんなに悪意のある餅が存在したら嫌なんで餅を纏ってゴーレムが操ってる事にしたw
流石にこんなに悪意のある餅が存在したら嫌なんで餅を纏ってゴーレムが操ってる事にしたw
215NPCさん (ワッチョイ 5963-2HFQ)
2022/01/02(日) 00:17:35.89ID:9/49qOfK0216NPCさん (イルクン MM8a-6sHg)
2022/01/02(日) 13:05:52.76ID:lprBNCrFM というか単純にモチ・ゴーレムをオリジナルで作ればいいんじゃなかろうか
火炎ダメ受けるとつかみと間合いが伸びるみたいな能力を適当なCRのゴーレムにはっつけりゃいいんじゃね
火炎ダメ受けるとつかみと間合いが伸びるみたいな能力を適当なCRのゴーレムにはっつけりゃいいんじゃね
217NPCさん (ワッチョイ 5963-2HFQ)
2022/01/02(日) 13:44:39.58ID:9/49qOfK0 1〜3Lvだからなあ・・・って思ったらなんかそれっぽいのあったわ
http://prd.qga.me/bestiary4/monsters/living-wall.html#リヴィング・ウォール
http://prd.qga.me/bestiary4/monsters/living-wall.html#リヴィング・ウォール
218NPCさん (アウアウウー Saa5-TVC8)
2022/01/02(日) 14:12:20.50ID:siAelMcxa 火炎ダメージを受けた場合は焼目が付く一定値(最大HPの半分とか)を受けるまで体がウェブ状態になるとか
ウェブ状態だと魔力のない盾と鎧のACが半分とか攻撃すると武器がくっつくとか
PLが「面倒なゴーレムだなw」って言いそうな事を思い付いたけど今月TRPG出来そうにないからメンバーに披露出来ないや…
ウェブ状態だと魔力のない盾と鎧のACが半分とか攻撃すると武器がくっつくとか
PLが「面倒なゴーレムだなw」って言いそうな事を思い付いたけど今月TRPG出来そうにないからメンバーに披露出来ないや…
219NPCさん (スププ Sd62-CpVA)
2022/01/02(日) 19:55:06.45ID:gwi2MDFkd 炎を受け続けると膨れ上がってサイズが大きくなっていくのも良いかも
これだと多少耐久力あってもタコ殴りできる
これだと多少耐久力あってもタコ殴りできる
220NPCさん (オイコラミネオ MMd6-2HFQ)
2022/01/03(月) 23:05:16.84ID:aqlIRda7M 接敵面積だけ増えるのは面白いアイデアだなあ たいまつでもなんでもぶつければいいんだな!
221NPCさん (ワッチョイ c26d-CTdg)
2022/01/04(火) 22:52:53.18ID:GOX/0IrP0 メイガスの呪文撃と呪文戦闘が合わさった場合について、FAQ読んでもイマイチ理解できなかったので質問させて欲しい
8レベル・メイガス(基本攻撃ボーナス +6/+1)が呪文戦闘と呪文撃でチル・タッチを発動したターンの場合、
全ラウンド・アクションでの武器攻撃2回とフリー・アクションでのチル・タッチ武器攻撃1回をできるってことでいいのかな?
8レベル・メイガス(基本攻撃ボーナス +6/+1)が呪文戦闘と呪文撃でチル・タッチを発動したターンの場合、
全ラウンド・アクションでの武器攻撃2回とフリー・アクションでのチル・タッチ武器攻撃1回をできるってことでいいのかな?
222NPCさん (ワッチョイ 712a-i6jt)
2022/01/04(火) 23:08:33.80ID:E3umZTRb0 キングメーカー知識で答えるとそう
223NPCさん (ワッチョイ 2e16-h7UX)
2022/01/05(水) 03:37:59.74ID:SvyIMDr20 因みにチル・タッチ武器攻撃を外してもチル・タッチのチャージは武器に残って、次にその武器攻撃が当たったらチル・タッチ効果が発動するはず
(チャージが残ってる内に次の呪文唱えたらチャージ解消)
(チャージが残ってる内に次の呪文唱えたらチャージ解消)
224NPCさん (ワッチョイ c26d-CTdg)
2022/01/05(水) 19:42:48.03ID:xu2ki4hz0 8回分のチル・タッチで攻撃できるってそういうことなのね。ありがとう
…これ先に呪文発動にしたら呪文戦闘での2回攻撃もチル・タッチ付きになるのか
…これ先に呪文発動にしたら呪文戦闘での2回攻撃もチル・タッチ付きになるのか
225NPCさん (イルクン MM8a-6sHg)
2022/01/06(木) 07:23:40.23ID:H1aQi0tMM226NPCさん (イルクン MM8a-6sHg)
2022/01/07(金) 10:23:46.44ID:f+B9pBXdM キングメーカースレと間違えた
TRPGでは複数チャージの場合次の呪文を発動するかチャージを使い切るまで呪文撃できる(BAB6ならBAB+6、呪文撃+6、BAB+1に呪文戦闘ペナ受けた3回攻撃)、呪文撃呪文戦闘は追加攻撃として呪文撃する
ゲームではなぜか呪文撃呪文戦闘すると全攻撃に乗る、攻撃のたびチャージ消費する
TRPGでは複数チャージの場合次の呪文を発動するかチャージを使い切るまで呪文撃できる(BAB6ならBAB+6、呪文撃+6、BAB+1に呪文戦闘ペナ受けた3回攻撃)、呪文撃呪文戦闘は追加攻撃として呪文撃する
ゲームではなぜか呪文撃呪文戦闘すると全攻撃に乗る、攻撃のたびチャージ消費する
227NPCさん (アウアウアー Sad6-Wk/a)
2022/01/07(金) 12:11:20.90ID:+HrB0Vjua 2つはどう違うの?
228NPCさん (ワッチョイ 2ed4-6sHg)
2022/01/07(金) 17:18:13.32ID:E14ngTec0 >>227
書いてある通りだけど……?
TRPGだと呪文戦闘呪文撃でも呪文撃するのは1回だけ
ゲームだと複数チャージの呪文は通常攻撃も全部呪文撃に置き換わる
TRPGで通常攻撃2回と呪文撃1回の3回攻撃の時、ゲームだと呪文撃3回
書いてある通りだけど……?
TRPGだと呪文戦闘呪文撃でも呪文撃するのは1回だけ
ゲームだと複数チャージの呪文は通常攻撃も全部呪文撃に置き換わる
TRPGで通常攻撃2回と呪文撃1回の3回攻撃の時、ゲームだと呪文撃3回
229NPCさん (アウアウウー Saa5-x1Zt)
2022/01/07(金) 19:10:46.01ID:rOdOHMyra >>228
宣言の順番にもよるけどどちらの処理も間違ってはないよ
呪文戦闘を処理する際に
武器攻撃、呪文発動、接触呪文に含まれるフリーの攻撃の順なら君の言う通りの処理だし
呪文発動、フリーの攻撃、接触呪文のチャージを残した武器での攻撃の順ならPC版の処理になる
あえて君の言う順序で処理するメリットは無いとは思うけど
チルタッチは名指しでFAQになっている
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1320.html#id_1eab8b25
宣言の順番にもよるけどどちらの処理も間違ってはないよ
呪文戦闘を処理する際に
武器攻撃、呪文発動、接触呪文に含まれるフリーの攻撃の順なら君の言う通りの処理だし
呪文発動、フリーの攻撃、接触呪文のチャージを残した武器での攻撃の順ならPC版の処理になる
あえて君の言う順序で処理するメリットは無いとは思うけど
チルタッチは名指しでFAQになっている
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1320.html#id_1eab8b25
230NPCさん (ワッチョイ df89-u4fT)
2022/01/11(火) 05:40:51.06ID:gUSIh1d00 すっごい初歩の質問なんだが知力修正値+3の1レベルメイガスの呪文数はメイガスの表にある1回+ボーナス呪文の1回のみ?
修正値+3だと2レベルと3レベルスロットにも1回貰えるけどこれはレベル上がるまで無意味だよね?
修正値+3だと2レベルと3レベルスロットにも1回貰えるけどこれはレベル上がるまで無意味だよね?
231NPCさん (アウアウアー Sa8f-ZOz4)
2022/01/11(火) 07:05:09.20ID:yuhWPaB1a 無意味だよん
実際のところ精神能力値ボーナスはあんま呪文数に影響しないから、
敵にセーブ要求しない構築のクレリックやバードなら呪文用能力値あんま上げずに敏捷や耐久重視する考え方もありうる
実際のところ精神能力値ボーナスはあんま呪文数に影響しないから、
敵にセーブ要求しない構築のクレリックやバードなら呪文用能力値あんま上げずに敏捷や耐久重視する考え方もありうる
232NPCさん (ワッチョイ df63-gSb+)
2022/01/11(火) 11:07:10.07ID:FIlFD/7g0 とはいえ呪文を朝に入れて一発勝負のクレリックは、そのスロットが命綱ともいえるのが難しい
233NPCさん (アウアウクー MMb3-ZOz4)
2022/01/13(木) 12:54:17.55ID:IYwI2n/cM このスレ半ば完全に書き込みが途絶えてたけど、
キングメーカー日本語版の発売以降偶に新規っぽい書き込みされるようになったね
良かった良かった
キングメーカー日本語版の発売以降偶に新規っぽい書き込みされるようになったね
良かった良かった
234NPCさん (ワッチョイ b963-q4UN)
2022/01/22(土) 12:46:06.29ID:G3tOd2n50 仲間内に質問(Q)されて、以下のように回答(A)したのですが、微妙に自信がないので誰か正解知ってたら教えて下さい
--------------------
Q.ランスと突撃攻撃について。
ランスによる突撃攻撃は「通常の2倍(猛突撃所有してれば3倍)のダメージを与える」
http://prd.qga.me/core/combat.html#ランスと突撃攻撃
の処理で気になったのが。どこからどこまでが2倍(3倍)になるのか?
上の文章から全てのダメージが3倍になるものだと思っていたのですが、もしかするとディヴァイン・フェイヴァーや魔法の武器に付与されてる「ショック」や「フロスト」などの効果は対象外だったりしますでしょうか?
追記
多分、ランス突撃時にクリティカルすればランスのクリティカル倍率は3倍なので
通常のダメージの9倍であっていますでしょうか?
A:ディヴェインフェイバー、魔法武器の補助、そしておそらく急所攻撃も対象外となるとします
※criticalについて
http://prd.qga.me/core/combat.html#クリティカル・ヒット
例えば1d8+6ダメージのランスを《猛突撃》 すると3d8+18になります。
それがcriticalした場合は9d6+54となります
さらにそのランスがフロストランスであり、急所攻撃2d6で行っていた場合は9d6+54+1d6冷気+2d6精密となります
--------------------------
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Q.ランスと突撃攻撃について。
ランスによる突撃攻撃は「通常の2倍(猛突撃所有してれば3倍)のダメージを与える」
http://prd.qga.me/core/combat.html#ランスと突撃攻撃
の処理で気になったのが。どこからどこまでが2倍(3倍)になるのか?
上の文章から全てのダメージが3倍になるものだと思っていたのですが、もしかするとディヴァイン・フェイヴァーや魔法の武器に付与されてる「ショック」や「フロスト」などの効果は対象外だったりしますでしょうか?
追記
多分、ランス突撃時にクリティカルすればランスのクリティカル倍率は3倍なので
通常のダメージの9倍であっていますでしょうか?
A:ディヴェインフェイバー、魔法武器の補助、そしておそらく急所攻撃も対象外となるとします
※criticalについて
http://prd.qga.me/core/combat.html#クリティカル・ヒット
例えば1d8+6ダメージのランスを《猛突撃》 すると3d8+18になります。
それがcriticalした場合は9d6+54となります
さらにそのランスがフロストランスであり、急所攻撃2d6で行っていた場合は9d6+54+1d6冷気+2d6精密となります
--------------------------
235NPCさん (ワッチョイ 6e16-J9tc)
2022/01/22(土) 13:51:59.87ID:M/soGZkQ0 >>234
一部あってて、一部間違ってます
ディヴァイン・フェイヴァー
:突撃やクリティカルによって倍加します
「ショック」や「フロスト」などの効果
:突撃やクリティカルによって倍加しません。(「フレイミング能力のような)特別な武器の特性による追加のダメージ・ダイスはクリティカル・ヒットになっても倍率が適用されない」参照)
ランス突撃時にクリティカルすればランスのクリティカル倍率は3倍なので通常のダメージの9倍であっていますでしょうか
ランス突撃時にクリティカルすれば4倍です(「元となるまだ倍数を適用されていないダメージに対して、適用する。ダメージを2倍にする効果が2度適用される場合、通常のダメージの3倍になる」参照)
《猛突撃》持ちがランス突撃時にクリティカルすれば5倍です(通常の1倍+2倍(猛突撃)+2倍(クリティカル)=5倍)
1d8+6ダメージのランスを《猛突撃》 すると3d8+18になります
criticalした場合は5d8+30となります
そのランスがフロストランスであり、急所攻撃2d6で行っていた場合は5d8+30+1d6氷雪+2d6精密となります
一部あってて、一部間違ってます
ディヴァイン・フェイヴァー
:突撃やクリティカルによって倍加します
「ショック」や「フロスト」などの効果
:突撃やクリティカルによって倍加しません。(「フレイミング能力のような)特別な武器の特性による追加のダメージ・ダイスはクリティカル・ヒットになっても倍率が適用されない」参照)
ランス突撃時にクリティカルすればランスのクリティカル倍率は3倍なので通常のダメージの9倍であっていますでしょうか
ランス突撃時にクリティカルすれば4倍です(「元となるまだ倍数を適用されていないダメージに対して、適用する。ダメージを2倍にする効果が2度適用される場合、通常のダメージの3倍になる」参照)
《猛突撃》持ちがランス突撃時にクリティカルすれば5倍です(通常の1倍+2倍(猛突撃)+2倍(クリティカル)=5倍)
1d8+6ダメージのランスを《猛突撃》 すると3d8+18になります
criticalした場合は5d8+30となります
そのランスがフロストランスであり、急所攻撃2d6で行っていた場合は5d8+30+1d6氷雪+2d6精密となります
236NPCさん (ワッチョイ c763-EKI9)
2022/01/22(土) 23:57:39.96ID:xx39riK80 >>235
ありがとうございますっ!倍数というよりも+100%と読めばいいんですね
ありがとうございますっ!倍数というよりも+100%と読めばいいんですね
237NPCさん (オイコラミネオ MM92-6J+F)
2022/02/01(火) 23:30:24.25ID:R74isJayM 質問
http://prd.qga.me/ultimate-combat/feat-descriptions.html#《二刀のフェイント》
を読んでいて思ったんだけど、これって
http://prd.qga.me/core/feat-descriptions.html#《フェイント強化》
とどう違うんだろうというか、《二刀流》 で命中ペナルティがない分普通の《フェイント強化》 の方がよさそうにすら見えるのです
http://prd.qga.me/ultimate-combat/feat-descriptions.html#《二刀のフェイント》
を読んでいて思ったんだけど、これって
http://prd.qga.me/core/feat-descriptions.html#《フェイント強化》
とどう違うんだろうというか、《二刀流》 で命中ペナルティがない分普通の《フェイント強化》 の方がよさそうにすら見えるのです
238NPCさん (ワッチョイ 2a50-6WVI)
2022/02/01(火) 23:59:53.51ID:JxF2FCqT0 《二刀のフェイント》:利き手の最初の攻撃の代わりにフェイントを行える、二刀流は全力
攻撃なので、複数回攻撃できる場合、残りはそのまま攻撃できる。フェイントの効果は
次の一回だけ
《フェイント強化》:フェイントが移動アクションで行える、つまり、標準アクションしか残ら
ない為一回しか攻撃できない、フェイントの効果は次の一回のみ
全力攻撃を諦めるビルドだと、《フェイント強化》の方が良い。
攻撃なので、複数回攻撃できる場合、残りはそのまま攻撃できる。フェイントの効果は
次の一回だけ
《フェイント強化》:フェイントが移動アクションで行える、つまり、標準アクションしか残ら
ない為一回しか攻撃できない、フェイントの効果は次の一回のみ
全力攻撃を諦めるビルドだと、《フェイント強化》の方が良い。
239NPCさん (ワッチョイ 7563-6J+F)
2022/02/02(水) 17:55:13.16ID:d1GcLhdS0 >>238
なるほどー ということはBABが+6以降(またはヘイストかモンク武器連打)でやっと有効になるんですね ありがとうございます
なるほどー ということはBABが+6以降(またはヘイストかモンク武器連打)でやっと有効になるんですね ありがとうございます
240NPCさん (ワッチョイ a516-zNqD)
2022/02/02(水) 21:39:34.32ID:E6L2p77c0 上級フェイントもだけど、フェイント特技って微妙なのが多いと思うわ
ただでさえ前提条件厳しいんだからもっと有用なのにして欲しかった
ただでさえ前提条件厳しいんだからもっと有用なのにして欲しかった
241NPCさん (ワッチョイ 6a6d-g+qu)
2022/02/03(木) 14:31:05.67ID:tu/TgDA60 冒険用装備の各クラス用具って記載された重量と内容の合計重量がだいぶ違うように見えるんだけど、実際の所どうなんでしょう
まさか市価だけじゃなく重量にもまとめ買い割引が…?
まさか市価だけじゃなく重量にもまとめ買い割引が…?
242NPCさん (ワッチョイ 1563-6J+F)
2022/02/03(木) 18:29:57.10ID:K4tdmu0Z0243NPCさん (ワッチョイ 6a6d-g+qu)
2022/02/03(木) 18:58:41.45ID:tu/TgDA60244NPCさん (ワッチョイ 3a35-8U/q)
2022/02/03(木) 19:58:21.65ID:sPSUTADY0 一番最初に欲しいマジックアイテムの上位にホールディングバック来るよね
245NPCさん (ワッチョイ a516-zNqD)
2022/02/03(木) 23:11:55.93ID:aEIh0tw70 >>243
値段は用具の方を使って良いだろうけど、重さはちゃんと購入品の重量を合計した方が良いように思う
値段は用具の方を使って良いだろうけど、重さはちゃんと購入品の重量を合計した方が良いように思う
246NPCさん (ワッチョイ 2a50-dQv6)
2022/02/03(木) 23:50:05.35ID:Z9zDGOAK0 ウィザードに筋力はいらないが、ウィザード用具21ポンド+呪文書3ポンドだと、
筋力7の場合、24から中荷重のので筋力8必要になる、ただその場合でも
26から中荷重なので護身用の武器とかクロスボウを持つ事は出来ない
ローグの場合、武器と鎧を装備せねば近接に堪えないが、ローグ用具は37ポンドもある
良い軽装鎧は25ポンドもあるのでローグ用具を持ったまま戦うのは無理
ぶっちゃけ、重量制限気にしないと駄目なのは武器防具とマジックアイテムを軽装内に
おさめれるかであって、その他の日常道具の事を考える必要は無い。仲間がいるだろ?
助け合えばいい
預け先が中重の鎧を装備しているならば荷重にこだわる必要もないので気にする必要もないだろう
ロールプレイ的には水と食料などのはぐれた時の物資くらいは持っていた方がらしいが、
案外重いのよな…
筋力7の場合、24から中荷重のので筋力8必要になる、ただその場合でも
26から中荷重なので護身用の武器とかクロスボウを持つ事は出来ない
ローグの場合、武器と鎧を装備せねば近接に堪えないが、ローグ用具は37ポンドもある
良い軽装鎧は25ポンドもあるのでローグ用具を持ったまま戦うのは無理
ぶっちゃけ、重量制限気にしないと駄目なのは武器防具とマジックアイテムを軽装内に
おさめれるかであって、その他の日常道具の事を考える必要は無い。仲間がいるだろ?
助け合えばいい
預け先が中重の鎧を装備しているならば荷重にこだわる必要もないので気にする必要もないだろう
ロールプレイ的には水と食料などのはぐれた時の物資くらいは持っていた方がらしいが、
案外重いのよな…
247NPCさん (ワッチョイ b602-Ru1K)
2022/02/04(金) 10:33:54.59ID:Zk+PqFHo0 〇〇用具には松明10本入ってるから重いんだよな
ソロならともかくPTなら各10本はちょっとw
ソロならともかくPTなら各10本はちょっとw
248NPCさん (ワッチョイ 1563-6J+F)
2022/02/04(金) 18:43:57.51ID:zy19d+zf0 なんでかスゥォームが好きなシナリオ作者が多いから仕方ないよ ある種のメタ張りみたいなもん
249NPCさん (ワッチョイ 66f8-D6ar)
2022/02/04(金) 19:22:58.40ID:PEEHC5450 たいまつ10本って めちゃ嵩張るもんな
250NPCさん (ワッチョイ 3a59-bU36)
2022/02/04(金) 20:40:42.06ID:5Yrg3mXi0 重たい用具は戦闘前に 「フリーで床に落とします」 と宣言するものと思っていた。
251NPCさん (ワッチョイ a516-zNqD)
2022/02/04(金) 20:45:51.71ID:HDsy+MJQ0 ○○用具って1PTに1つあればよさそうな物も入ってて買いにくいよね
鉄の深鍋とか 重いし
鉄の深鍋とか 重いし
252NPCさん (ワッチョイ 1789-+QZF)
2022/02/07(月) 02:07:27.54ID:IQXBeQDs0 あんまやってると落とした道具狙ってくるんだよな
253NPCさん (ワッチョイ 9f50-Leee)
2022/02/07(月) 23:00:17.04ID:gRFEj5Bt0 >>252
日用品をフリーアクションで落としていいっていうDMはわざわざ日用品の破壊判定しないのと違うだろうか?
日用品は判定しなくても、しまう手間省いて下に落としたワンドや武器は容赦なく破壊判定すべき
だと思うけどね!
落ちてるワンドはファイアーボールに耐えられないよねぇぇ
いや、真面目な話、落としたワンドや武器が他人に使わせる用ならなら狙うし、そうでなく
効果が無いからしまう手間省いたならわざわざ狙わないけど、範囲攻撃に巻き込まれたら
壊れるんだから覚悟して落とさないとね
日用品をフリーアクションで落としていいっていうDMはわざわざ日用品の破壊判定しないのと違うだろうか?
日用品は判定しなくても、しまう手間省いて下に落としたワンドや武器は容赦なく破壊判定すべき
だと思うけどね!
落ちてるワンドはファイアーボールに耐えられないよねぇぇ
いや、真面目な話、落としたワンドや武器が他人に使わせる用ならなら狙うし、そうでなく
効果が無いからしまう手間省いたならわざわざ狙わないけど、範囲攻撃に巻き込まれたら
壊れるんだから覚悟して落とさないとね
254NPCさん (ワッチョイ 1f59-foD4)
2022/02/08(火) 17:48:19.38ID:N6iyNr8T0 とりあえず荷物はスタート地点に落ちるので、事故で燃やされないように全員早めに場所替えしていた思い出。
255NPCさん (オイコラミネオ MM67-eCV9)
2022/02/19(土) 23:12:23.85ID:FwO6KbA8M UCサモナーの幻獣の防御ボーナスを鎧に割り振る意味ってなんでしょう
1.そんなものはない(外皮ボーナスは加算される)
2.基本形態の外皮+2があるので防御ボーナスを外皮ボーナスにふるよりもコスパがいい
3.見逃してるものがある
1.そんなものはない(外皮ボーナスは加算される)
2.基本形態の外皮+2があるので防御ボーナスを外皮ボーナスにふるよりもコスパがいい
3.見逃してるものがある
256NPCさん (ワッチョイ 8316-XDkn)
2022/02/19(土) 23:42:26.72ID:RwkTY+h90 探せば鎧ボーナスに防御ボーナスを割り振るメリットはあるかもしれんけど、
俺も鎧に全く割り振らず外皮に全振りだったなあ
俺も鎧に全く割り振らず外皮に全振りだったなあ
257NPCさん (ワッチョイ 8316-XDkn)
2022/02/20(日) 01:27:03.79ID:j/rT8iI70 ヘルナイト・シグニファー上級クラス超強いな
クレリックがなるならエネルギー放出能力は通常通り伸びるし、領域能力も伸びるし、呪文発動能力も伸びるし、BABも3/4だしhdもd8だしで
ならない理由がないくらいなような
クレリックがなるならエネルギー放出能力は通常通り伸びるし、領域能力も伸びるし、呪文発動能力も伸びるし、BABも3/4だしhdもd8だしで
ならない理由がないくらいなような
258NPCさん (ワッチョイ b32a-O9LJ)
2022/02/20(日) 02:53:59.03ID:/pFRnToZ0 そんな気軽に満たせる条件でもねえだろw
それにヘルナイトだし
それにヘルナイトだし
259NPCさん (ワッチョイ ff50-GR5V)
2022/02/20(日) 14:05:42.64ID:YR+j5sGg0 >>255
1だと思われる
探してないのであれだが、累積しない外皮ボーナスを得るような呪文や特技、
毛が生えてくるとか鱗が生えるようなのが有れば意味が出てくるかも?
本来の意味はロールプレイ的な部分で鎧を来ている事にできるとかそんなところか
ゲーム的な有利不利で考えるなら、外皮が無いと防げない攻撃や鎧が無いと防げない
攻撃の量で考えるべきか。ただまぁ、鎧を無視して外皮は無視できない攻撃はあるが、
逆は知らないし、外皮全振りで問題ないとは思う
1だと思われる
探してないのであれだが、累積しない外皮ボーナスを得るような呪文や特技、
毛が生えてくるとか鱗が生えるようなのが有れば意味が出てくるかも?
本来の意味はロールプレイ的な部分で鎧を来ている事にできるとかそんなところか
ゲーム的な有利不利で考えるなら、外皮が無いと防げない攻撃や鎧が無いと防げない
攻撃の量で考えるべきか。ただまぁ、鎧を無視して外皮は無視できない攻撃はあるが、
逆は知らないし、外皮全振りで問題ないとは思う
260NPCさん (ワッチョイ ff50-GR5V)
2022/02/20(日) 14:16:50.32ID:YR+j5sGg0 >>258
>自分のキャラクター・レベルよりもヒット・ダイスの高いデヴィルを倒さなければならない。
>この勝利はヘルナイトによって証明されなければならない。
なので騎士団の一員から昇格の条件を満たすのは簡単では
具体的には
1、入団を試みる1レベルキャラクターたちに準備(バフ呪文など)を施す
2、サモンモンスター2でレムレーを呼び出す
3、倒す
以上で騎士資格は取れる。これが簡単すぎるというなら騎士団が呼び出せる最大レベル
でも良いが、来るデヴィルは分かっているし楽勝だろう
>自分のキャラクター・レベルよりもヒット・ダイスの高いデヴィルを倒さなければならない。
>この勝利はヘルナイトによって証明されなければならない。
なので騎士団の一員から昇格の条件を満たすのは簡単では
具体的には
1、入団を試みる1レベルキャラクターたちに準備(バフ呪文など)を施す
2、サモンモンスター2でレムレーを呼び出す
3、倒す
以上で騎士資格は取れる。これが簡単すぎるというなら騎士団が呼び出せる最大レベル
でも良いが、来るデヴィルは分かっているし楽勝だろう
261NPCさん (ワッチョイ 8316-XDkn)
2022/02/20(日) 14:25:04.79ID:j/rT8iI70 原文だとデヴィルを「slay」しろでちょっと剣呑だけど、
シェリアックスだと入団試験のためだけに本物のデヴィルをslayしなきゃいけない組織なんて逆に規制されるだろうし、
サモンしたデヴィルを想定してるよね、多分
シェリアックスだと入団試験のためだけに本物のデヴィルをslayしなきゃいけない組織なんて逆に規制されるだろうし、
サモンしたデヴィルを想定してるよね、多分
262NPCさん (ワッチョイ ff50-GR5V)
2022/02/20(日) 14:32:18.81ID:YR+j5sGg0 サモンモンスター5で6HDのビアデッド・デヴィル(バルバズゥ)を召喚できるから
キャラクターレベル5になった志願者たちを集めて戦わせる儀式でもするのかね
一対一で倒さねばならないと書いてないし、ヘルナイトが証明する=見ているだから
負けそうになったら介入するだろうし、実際にやってもいいけど、スルーして
条件満たしましたでも良い位の難易度かな、と
キャラクターレベル5になった志願者たちを集めて戦わせる儀式でもするのかね
一対一で倒さねばならないと書いてないし、ヘルナイトが証明する=見ているだから
負けそうになったら介入するだろうし、実際にやってもいいけど、スルーして
条件満たしましたでも良い位の難易度かな、と
263NPCさん (ワッチョイ ff50-GR5V)
2022/02/20(日) 14:35:59.46ID:YR+j5sGg0 いや、アーキタイプの大郷士の所に一騎打ちしろって書いてあるな
これは実際にやらざる得ないね!
これは実際にやらざる得ないね!
264NPCさん (ワッチョイ ff50-GR5V)
2022/02/20(日) 14:36:37.80ID:YR+j5sGg0 あと、召喚されたデビルって明記してあるわ
265NPCさん (ワッチョイ 8316-XDkn)
2022/02/20(日) 14:42:47.04ID:j/rT8iI70 >>263
ああ本当だ、しかも人間側が死にそうになっても仲介入っちゃいけないみたいだな
事前にバフを入れて良いかは書かれてないっぽいから多分GM判断だろうけど、
流石にクレリックやウィザードで自分のキャラクター・クラスよりHDの高いデヴィル相手に事前バフなしで勝てって現実的に大分厳しいだろうし、
事前の自前バフであれば認められるだろう 多分
ああ本当だ、しかも人間側が死にそうになっても仲介入っちゃいけないみたいだな
事前にバフを入れて良いかは書かれてないっぽいから多分GM判断だろうけど、
流石にクレリックやウィザードで自分のキャラクター・クラスよりHDの高いデヴィル相手に事前バフなしで勝てって現実的に大分厳しいだろうし、
事前の自前バフであれば認められるだろう 多分
266NPCさん (ワッチョイ ff50-GR5V)
2022/02/20(日) 14:59:16.19ID:YR+j5sGg0 ゲームであるという観点からすると、PCが試練を突破できないとダメなので
仲間からフルバフかけて更に使い切りのアイテムOKよ位でないと厳しいかな
次のあなたはよりよく行うでしょう。クローン番号を1足してください
みたいな感じならやらないで勝ちましたですました方がマシであるしな
仲間からフルバフかけて更に使い切りのアイテムOKよ位でないと厳しいかな
次のあなたはよりよく行うでしょう。クローン番号を1足してください
みたいな感じならやらないで勝ちましたですました方がマシであるしな
267NPCさん (ワッチョイ 8316-XDkn)
2022/02/20(日) 15:12:54.67ID:j/rT8iI70 そうなー
(そこまで戦闘に特化してない)NPCのヘルナイト先輩やヘルナイト・シグニファー先輩も過去に突破したはずなんだし、
そのくらいは認めるべきか
(そこまで戦闘に特化してない)NPCのヘルナイト先輩やヘルナイト・シグニファー先輩も過去に突破したはずなんだし、
そのくらいは認めるべきか
268NPCさん (アウアウアー Saff-llH5)
2022/02/21(月) 20:50:17.19ID:ycl4uqlRa ウィザードでデビルってどう殺すんだろ
呪文抵抗もエネルギー抵抗もあるし、バフしても勝率が5割を超えそうに思えない
呪文抵抗もエネルギー抵抗もあるし、バフしても勝率が5割を超えそうに思えない
269NPCさん (ワッチョイ bf59-Xmkg)
2022/02/21(月) 20:59:24.26ID:yMb/8uUm0 冒険者を雇う
270NPCさん (ワッチョイ b32a-O9LJ)
2022/02/21(月) 21:08:47.60ID:nOfC97mN0 タイマンって言ってんだろ!
271NPCさん (ワッチョイ bf35-vGHd)
2022/02/21(月) 21:13:47.51ID:+HfEjSLY0 送還出来たら勝ちでいいんじゃないかな?
272NPCさん (ワッチョイ 8316-XDkn)
2022/02/21(月) 21:33:01.74ID:iE2L+hYM0 あそうかサモンされたデヴィルならマジック・サークル・アゲンスト・イーヴルがバリ効くじゃん
運次第でいけるいける サークルをSTやSRされたらそのまま撲殺されそうだけど
運次第でいけるいける サークルをSTやSRされたらそのまま撲殺されそうだけど
273NPCさん (ワッチョイ ff50-GR5V)
2022/02/21(月) 22:56:04.61ID:zH9dhmhl0 1レベルでテストにチャレンジが許されるなら、相手はレムレーなので
DR5/銀または善が有る位、物理的な能力値ボーナスもないし、呪文抵抗もない
メイジアーマー、シールド、プロテクションフロム悪か秩序を全てかければAC+10なので
敏捷が+1有れば20以外命中しない所まで行ける、ただし自前だけでは2つまでしか
無理だが。あとは錬金術銀ダガーでも持てば何とか?筋力マイナスだと無理なので
マジックミサイルのワンドなどが必要になろうけど
ヘルナイトの家系や未成年から小姓として騎士団で働いてるとこのコースとかあるかも
PCの場合は5レベルでチャレンジだろうけどな
DR5/銀または善が有る位、物理的な能力値ボーナスもないし、呪文抵抗もない
メイジアーマー、シールド、プロテクションフロム悪か秩序を全てかければAC+10なので
敏捷が+1有れば20以外命中しない所まで行ける、ただし自前だけでは2つまでしか
無理だが。あとは錬金術銀ダガーでも持てば何とか?筋力マイナスだと無理なので
マジックミサイルのワンドなどが必要になろうけど
ヘルナイトの家系や未成年から小姓として騎士団で働いてるとこのコースとかあるかも
PCの場合は5レベルでチャレンジだろうけどな
274NPCさん (ワッチョイ 8316-XDkn)
2022/02/21(月) 23:02:37.47ID:iE2L+hYM0 ルールを読み返してみたら、デヴィルからサークルへのSR(呪文抵抗)は可能だけど、ST(セーヴィング・スロー)は不可って言うかしても良いけど成功しても別にサークルは突破できないっぽかった
275NPCさん (ワッチョイ ff50-GR5V)
2022/02/21(月) 23:46:26.84ID:zH9dhmhl0276NPCさん (アウアウアー Saff-llH5)
2022/02/22(火) 12:12:08.52ID:OpkKGXA0a プロテクションは殴れば消えるけど、マジックサークルは攻撃したら消えるって書いてなくない?
277NPCさん (ワッチョイ ff50-GR5V)
2022/02/22(火) 18:52:32.27ID:5afaMdbc0 確かに明記してないな、消えないとする人もいるかな
俺は、他の次元界に行ったときにハメられるのが嫌なんでNGのがいい
俺は、他の次元界に行ったときにハメられるのが嫌なんでNGのがいい
278NPCさん (ワッチョイ 8316-XDkn)
2022/02/22(火) 22:32:07.53ID:0jyewIik0 >>277
消えると裁定するのはハウスルールだろうし、消えるとする人の方が少ないと思う
消えると裁定するのはハウスルールだろうし、消えるとする人の方が少ないと思う
279NPCさん (ワッチョイ d363-yfDc)
2022/02/27(日) 15:15:23.58ID:QC8h91pa0 そういや、DM諸氏は自分の呪文リストの呪文が起動してるときって〈呪文学〉 判定させる?
〈呪文学〉 サボってたら、フェイのダンシングライトの囮にすらよくわからん光だって言われて追いかけて近づく羽目になったんだけど
〈呪文学〉 サボってたら、フェイのダンシングライトの囮にすらよくわからん光だって言われて追いかけて近づく羽目になったんだけど
280NPCさん (ワッチョイ 8a50-G+H+)
2022/02/27(日) 16:38:01.68ID:i3OnqlgU0 自分の書き込める呪文の巻物でも呪文学かリードマジックに成功しないと解読できないし
呪文種類判別にも呪文学はした方が良いんでないか
呪文種類判別にも呪文学はした方が良いんでないか
281NPCさん (ワッチョイ 0316-XBcJ)
2022/02/27(日) 17:01:52.92ID:0kjpfe0P0 PLやってたのなら、変なもの見つけたら知識判定をGMに求めた方が良いのでは?
俺がGMなら自分から判定してと言い出さないかなあ
PLに聞かれたら〈ダンシング・ライトが自前の呪文リストに入ってない人相手も含めて〉〈呪文学〉で判定してと言うけども
あと、ダンシングライトの呪文効果だと分からなくとも、
「ウィル・オ・ウィスプは自分を追いかけさせて底なし沼とかの罠にかけることがある」みたいな生態があるので、
知らない光が浮いてるからってついていっていいかは考えるべきだと思う
俺がGMなら自分から判定してと言い出さないかなあ
PLに聞かれたら〈ダンシング・ライトが自前の呪文リストに入ってない人相手も含めて〉〈呪文学〉で判定してと言うけども
あと、ダンシングライトの呪文効果だと分からなくとも、
「ウィル・オ・ウィスプは自分を追いかけさせて底なし沼とかの罠にかけることがある」みたいな生態があるので、
知らない光が浮いてるからってついていっていいかは考えるべきだと思う
282NPCさん (ワッチョイ 4e02-OW0X)
2022/02/28(月) 12:52:54.22ID:I5cyXJUs0 「その場にある呪文の効果を識別する、神秘学、20+呪文レベル」ってあるし
呪文学よりは神秘学かなー、という気はしなくもない
呪文学よりは神秘学かなー、という気はしなくもない
283NPCさん (ワッチョイ 3a59-g6h8)
2022/02/28(月) 22:32:12.35ID:y54vxVq20 呪文書に書かれた同じ呪文は、同じ効果を顕すとしても、人によって記述が異なるんじゃないかな。
285NPCさん (ワッチョイ 9f50-1y3+)
2022/03/05(土) 18:07:47.60ID:SVUt1Sdg0 クラス技能に知識:秘術がクレリックはあるがドルイドには無いインクィジターには
あるがオラクルにはない
個人の資質ではなく体系的に修行するかどうかを表してる感があって面白い
あるがオラクルにはない
個人の資質ではなく体系的に修行するかどうかを表してる感があって面白い
286NPCさん (ワッチョイ 6b16-EkaE)
2022/03/05(土) 22:55:20.30ID:6u4Y9ZAU0 軽業がバーバリアンにあってレンジャーにないのはレンジャー差別を感じる
鎧の習熟やフレーバーからしても逆じゃね
鎧の習熟やフレーバーからしても逆じゃね
287NPCさん (ワッチョイ 9f50-1y3+)
2022/03/05(土) 23:20:38.73ID:SVUt1Sdg0 レンジャーのイメージがハンターで弓使う人だから動き回る必要が無いとかじゃないかね
なら二刀流はどこから来たんだって話ではあるが……
なら二刀流はどこから来たんだって話ではあるが……
288NPCさん (アウアウウー Sa0f-mRDt)
2022/03/05(土) 23:26:33.11ID:EZgEi6E9a Fate/stay nightのアーチャーが二刀使いだったけど……
たぶん関係なさそう
読んだこと無いけど指輪物語のレンジャーのえーと、レンジャーで王子の人がモデルとか?
たぶん関係なさそう
読んだこと無いけど指輪物語のレンジャーのえーと、レンジャーで王子の人がモデルとか?
289NPCさん (ワッチョイ 3b62-tkAH)
2022/03/05(土) 23:49:06.72ID:fAgy2MyB0 D&Dのドリッズト・ドゥアーデンからの流れのままなんじゃ?
290NPCさん (ワッチョイ 4b1a-84yK)
2022/03/06(日) 10:00:11.94ID:71wH8g6s0291NPCさん (ワッチョイ 6916-QmmT)
2022/03/13(日) 01:23:51.86ID:PnSaV2k00 《浄化の放出》超つええな
「PFテストプレイ時ではエネルギー放出でアンデッドへのダメージと味方回復を同時にできたけど、流石に強すぎたから正式版では両立不可にするわ」
ってエピソードを聞いたことがあるけど、それが蘇った感がある
「PFテストプレイ時ではエネルギー放出でアンデッドへのダメージと味方回復を同時にできたけど、流石に強すぎたから正式版では両立不可にするわ」
ってエピソードを聞いたことがあるけど、それが蘇った感がある
292NPCさん (ワッチョイ 9350-noGs)
2022/03/19(土) 15:17:27.03ID:2uwYGYCg0 いまいち理解できないのだが、ドルイドの自然の化身やらビーストシェイプの呪文って
1、変身先の動物を決める
2、術者は変身後の姿が持つであろう以下の能力を得るのリストにある能力を得る
3、能力値や外皮を変動する
疑問点は肉体武器を得るって書いてないけど、これは得て習熟するって事でいいのかしら
あと、2の能力より動物の方が数値が多い場合や少ない場合は少ない方になるって事?
1、変身先の動物を決める
2、術者は変身後の姿が持つであろう以下の能力を得るのリストにある能力を得る
3、能力値や外皮を変動する
疑問点は肉体武器を得るって書いてないけど、これは得て習熟するって事でいいのかしら
あと、2の能力より動物の方が数値が多い場合や少ない場合は少ない方になるって事?
293292 (ワッチョイ 9350-noGs)
2022/03/19(土) 15:24:07.35ID:2uwYGYCg0 自己解決した。
魔法のポリモーフの所に一般ルール書いてあったんだな
しかし、変身先と呪文が与える能力は劣る方じゃなくて優れた方を得るんだな
魔法のポリモーフの所に一般ルール書いてあったんだな
しかし、変身先と呪文が与える能力は劣る方じゃなくて優れた方を得るんだな
295NPCさん (ワッチョイ 9350-noGs)
2022/03/19(土) 17:53:17.41ID:2uwYGYCg0 呪文が与える能力より変身後の形態の方が優れている場合は呪文が与える能力を使って
形態のが劣ってたらそっちを使うのか
形態のが劣ってたらそっちを使うのか
296NPCさん (ワッチョイ b371-yyqm)
2022/03/19(土) 18:56:23.89ID:QhZvUCuQ0 ライズオブザルーンロードのアドベンチャーパス買っちゃった
翻訳頑張ろ
翻訳頑張ろ
297NPCさん (ワッチョイ 2916-pgxe)
2022/03/23(水) 19:34:51.40ID:CNPPTiT00 >>262
サモン・モンスター呪文でなくインファーナル・チャレンジャーが試練専用の呪文らしい
サモン・モンスター呪文でなくインファーナル・チャレンジャーが試練専用の呪文らしい
298NPCさん (ワッチョイ 9350-noGs)
2022/03/24(木) 18:07:26.46ID:ov/WAr1q0 >>297
微妙なのはインファーナル・チャレンジャーを使う事と指定されてない所で
前提の文面から自分よりHDの多いデビルを倒し、ヘルナイトが認めればOK何だろう
とはいえ、どう考えても基本はこの呪文よねぇ、
この呪文の効果からするに、死ぬまでやらないで逃げてもOKそうね
その後、再チャレンジ許されるか、やっぱり殺されるかまではサプリ見ないと解らんjけど
微妙なのはインファーナル・チャレンジャーを使う事と指定されてない所で
前提の文面から自分よりHDの多いデビルを倒し、ヘルナイトが認めればOK何だろう
とはいえ、どう考えても基本はこの呪文よねぇ、
この呪文の効果からするに、死ぬまでやらないで逃げてもOKそうね
その後、再チャレンジ許されるか、やっぱり殺されるかまではサプリ見ないと解らんjけど
299NPCさん (ワッチョイ 0e34-MOU1)
2022/04/24(日) 13:27:44.32ID:+ncaBIrE0 デバフ目的で〈威圧〉を使おうと思っていますが、技能だけだと敵1体、
《威圧演舞》特技があると30フィート以内の敵全てなのは良いのですが
演舞特技の使い方がわかりません。
《劇的な演舞》、《英雄的な演舞》、《野蛮な演舞》は即行アクションで
演舞判定を行う際に演舞判定に+2ボーナスがあり、それに加えて付随効果が
ありますが、これは演舞判定の結果に関係なく得られるものでしょうか?
要は普通の遭遇戦で出会った敵に対して上記の特技を使った場合、
なんらかの難易度に対して演舞判定を成功させないと特技の利益に書かれた
ボーナスを得たり、行動ができなかったりするか?、と言うことです。
例えば、《英雄的な演舞》は30フィート以内の敵に“士気をくじく”ための
〈威圧〉判定ができますが、これは演舞判定に関係なく《英雄的な演舞》の効果で
即行アクションで《威圧演舞》の効果があるのか、演舞判定に成功したら
《威圧演舞》が即行アクションの効果の中に付いてくるのか、と言う感じです。
《威圧演舞》は全ラウンド・アクションなのに、《英雄的な演舞》の特技1つで
即行アクションで行えるとなると効果が強すぎるんじゃないかと思いましたし、
《劇的な演舞》だと攻撃ロールに+2ボーナスももらえるのでどうなのかと思って
迷っています。
《威圧演舞》特技があると30フィート以内の敵全てなのは良いのですが
演舞特技の使い方がわかりません。
《劇的な演舞》、《英雄的な演舞》、《野蛮な演舞》は即行アクションで
演舞判定を行う際に演舞判定に+2ボーナスがあり、それに加えて付随効果が
ありますが、これは演舞判定の結果に関係なく得られるものでしょうか?
要は普通の遭遇戦で出会った敵に対して上記の特技を使った場合、
なんらかの難易度に対して演舞判定を成功させないと特技の利益に書かれた
ボーナスを得たり、行動ができなかったりするか?、と言うことです。
例えば、《英雄的な演舞》は30フィート以内の敵に“士気をくじく”ための
〈威圧〉判定ができますが、これは演舞判定に関係なく《英雄的な演舞》の効果で
即行アクションで《威圧演舞》の効果があるのか、演舞判定に成功したら
《威圧演舞》が即行アクションの効果の中に付いてくるのか、と言う感じです。
《威圧演舞》は全ラウンド・アクションなのに、《英雄的な演舞》の特技1つで
即行アクションで行えるとなると効果が強すぎるんじゃないかと思いましたし、
《劇的な演舞》だと攻撃ロールに+2ボーナスももらえるのでどうなのかと思って
迷っています。
300NPCさん (ワッチョイ 2230-F74E)
2022/04/24(日) 17:03:38.01ID:79frjybg0 >>299
原文を読む限り、《劇的な演武》、《英雄的な演武》、《野蛮な演武》の付随効果は判定の結果に関係なく得られるっぽいです。
ですが演武判定は「最大ダメージを与える」「フェイント」「戦技」「突撃」といった条件を満たさないとできないので、例えば《劇的な演武》が《武器熟練》より上等とは言えないと思います。
普通の遭遇戦で出会った敵に対して上記の特技を使おうとする場合、多分観戦者がいないのでGMが演武判定を可能と認めないのではないかと思います。
闘技場で戦うNPCがそういう特技を取得して、そのNPCが観衆の下PCと戦うみたいな特殊な状況下でのみその効果を目にする特技な気がします
原文を読む限り、《劇的な演武》、《英雄的な演武》、《野蛮な演武》の付随効果は判定の結果に関係なく得られるっぽいです。
ですが演武判定は「最大ダメージを与える」「フェイント」「戦技」「突撃」といった条件を満たさないとできないので、例えば《劇的な演武》が《武器熟練》より上等とは言えないと思います。
普通の遭遇戦で出会った敵に対して上記の特技を使おうとする場合、多分観戦者がいないのでGMが演武判定を可能と認めないのではないかと思います。
闘技場で戦うNPCがそういう特技を取得して、そのNPCが観衆の下PCと戦うみたいな特殊な状況下でのみその効果を目にする特技な気がします
301NPCさん (ワッチョイ 4a2b-rYrL)
2022/04/24(日) 17:27:23.93ID:cE02rsUC0 演舞判定の所の一番最初にある
群衆の態度に影響を与える事が出来た場合、戦闘者は演舞判定を行うってやつがあるので
好きに演舞判定が行えないので威圧演舞とはまた違うね
で、仮に影響を行動が出来たとしても群衆の態度に協力的とか友好的とかあるので流石に敵と味方しか居ない場合にはGM認めんと思うよ
これとは違うけど別のゲームで似た様な観客がいると使える魔法だか特技あって群衆を常に引き連れているとか言うPCの話思い出したわ…
群衆の態度に影響を与える事が出来た場合、戦闘者は演舞判定を行うってやつがあるので
好きに演舞判定が行えないので威圧演舞とはまた違うね
で、仮に影響を行動が出来たとしても群衆の態度に協力的とか友好的とかあるので流石に敵と味方しか居ない場合にはGM認めんと思うよ
これとは違うけど別のゲームで似た様な観客がいると使える魔法だか特技あって群衆を常に引き連れているとか言うPCの話思い出したわ…
302NPCさん (ワッチョイ ae63-ZXX2)
2022/04/24(日) 18:28:58.53ID:q9/9OpWW0 味方PC:A(中型)が味方PC:B(小型)をロープつけて投げて川の向こう側に渡したいっていうんだけど、こういう時の処理ってどっかにあったっけ
目標0ベースの突き飛ばし(10がでれば10ft投げれる)でその時は判定したけど、どっかにルールあるような気がして
目標0ベースの突き飛ばし(10がでれば10ft投げれる)でその時は判定したけど、どっかにルールあるような気がして
303NPCさん (ワッチョイ b659-fLUy)
2022/04/24(日) 19:09:51.31ID:NaX4eAo60 【筋】別に投擲距離とか決まってなかったっけ?
304NPCさん (ワッチョイ 2230-F74E)
2022/04/24(日) 21:01:13.93ID:79frjybg0 ルールあったかなあ GMがそれで良いと認めたなら突き飛ばしで良いように思う
一番無難なのは筋力高い人が鎧脱いで(走り)幅跳びだろうけど
状況が許すならメイジ・ハンドやアニメイト・ロープ、ジャンプ呪文でも可
一番無難なのは筋力高い人が鎧脱いで(走り)幅跳びだろうけど
状況が許すならメイジ・ハンドやアニメイト・ロープ、ジャンプ呪文でも可
305NPCさん (ワッチョイ ec3f-dMjb)
2022/04/25(月) 00:09:31.83ID:hriXF2Vt0 《威圧演舞》(戦闘特技)であって演舞特技じゃない、
《劇的な演舞》、《英雄的な演舞》、《野蛮な演舞》などは(演舞特技)で、
違う種類のアクション
具体的には《威圧演舞》のアクションは武器をチラつかせてみた相手を威圧する行為
「演舞」は印象的な行動をした時に主に即効アクションでそれを観客にアピールする行為
演舞ルールの乗っているUCを読んでから特技を見たら誤解しないんだろうけど、特技しか見ないで
効果を理解しようとしたら誤解するよなと思た、少なくとも自分は>>300の書き込みを
みて演舞ルールが有る事に気が付いた
《劇的な演舞》、《英雄的な演舞》、《野蛮な演舞》などは(演舞特技)で、
違う種類のアクション
具体的には《威圧演舞》のアクションは武器をチラつかせてみた相手を威圧する行為
「演舞」は印象的な行動をした時に主に即効アクションでそれを観客にアピールする行為
演舞ルールの乗っているUCを読んでから特技を見たら誤解しないんだろうけど、特技しか見ないで
効果を理解しようとしたら誤解するよなと思た、少なくとも自分は>>300の書き込みを
みて演舞ルールが有る事に気が付いた
306NPCさん (ワッチョイ ec3f-dMjb)
2022/04/25(月) 00:25:44.29ID:hriXF2Vt0 代用武器として射程単位10で投擲、とか?
どの位の重さのものまで投擲できるか調べれなかったので小型行けるかは不明だが
重量以外でできない理由はないかなと
どの位の重さのものまで投擲できるか調べれなかったので小型行けるかは不明だが
重量以外でできない理由はないかなと
307NPCさん (ワッチョイ dc10-sRyU)
2022/04/25(月) 20:46:02.19ID:ohgnkqeF0 Pathfinder Roleplaying Game Book of the Damnedってサプリ
読みたいんだけど尼で中古高過ぎる
何でこんな品薄なのか
読みたいんだけど尼で中古高過ぎる
何でこんな品薄なのか
308NPCさん (ワッチョイ b659-fLUy)
2022/04/25(月) 21:22:23.82ID:zfmJVMM60309NPCさん (ワッチョイ dc10-sRyU)
2022/04/25(月) 21:46:18.93ID:ohgnkqeF0 翻訳機能使っても海外のサイトじゃ難易度高い
9.99ドルが日本円でいくらなのかすら分からん
STEAMでの購入に挑戦しようかと思ってるんだけど
Fantasy Grounds Classicとかいう訳わからないものが
ないと駄目とか言ってこれも購入しろとなる
4000円程度するらしいけど
9.99ドルが日本円でいくらなのかすら分からん
STEAMでの購入に挑戦しようかと思ってるんだけど
Fantasy Grounds Classicとかいう訳わからないものが
ないと駄目とか言ってこれも購入しろとなる
4000円程度するらしいけど
310NPCさん (ワッチョイ b659-fLUy)
2022/04/25(月) 21:51:30.25ID:zfmJVMM60 今こそ成長の時!
311NPCさん (ワッチョイ 2230-F74E)
2022/04/25(月) 21:52:09.28ID:djzwQreE0312NPCさん (ワッチョイ dc10-sRyU)
2022/04/25(月) 22:09:56.75ID:ohgnkqeF0313307 (ワッチョイ dc10-sRyU)
2022/04/28(木) 21:59:04.65ID:exCxITF60 支払方法で八方塞がり
Visa、MasterCard、Discoveとpaizo.com ギフト券とか
前者はあるにはあるけどそういうのネットで登録とかしたくない
後者は日本で購入出来そうにない
Visa、MasterCard、Discoveとpaizo.com ギフト券とか
前者はあるにはあるけどそういうのネットで登録とかしたくない
後者は日本で購入出来そうにない
314NPCさん (ワッチョイ 2230-F74E)
2022/04/28(木) 22:03:42.63ID:fedZNL/U0 ネットでクレジットカード禁止はきつくない?
俺ネット通販でもクレジットカードよく使うんだけど 勿論Paizoでも
俺ネット通販でもクレジットカードよく使うんだけど 勿論Paizoでも
315307 (ワッチョイ dc10-sRyU)
2022/04/28(木) 22:07:39.04ID:exCxITF60 尼ではギフト券で買い物してる
ウイルスとかの対策に不安があるから、そういう番号とか
ネットで入力したくない
ウイルスとかの対策に不安があるから、そういう番号とか
ネットで入力したくない
316NPCさん (ワッチョイ 2230-F74E)
2022/04/28(木) 22:27:21.93ID:fedZNL/U0 無料のアンチウィルスソフトは逆に個人情報を抜くから入れない方が良いとは聞くけども
だったら買い切りかつ国産のアンチウィルスソフトのZEROウイルスセキュリティでも買ったら?
そんでvivaldiでプライベートウィンドウでクレジット番号を入力すれば非ネットでクレジットカード使うよりもリスクは低いと思うよ
だったら買い切りかつ国産のアンチウィルスソフトのZEROウイルスセキュリティでも買ったら?
そんでvivaldiでプライベートウィンドウでクレジット番号を入力すれば非ネットでクレジットカード使うよりもリスクは低いと思うよ
317NPCさん (ワッチョイ 2924-jcnE)
2022/04/29(金) 08:48:27.01ID:GRdY4xfz0 プリペイドのVISAとかなら抜かれても理屈上チャージ分以上の被害は出ないぞ
318NPCさん (ワッチョイ 4002-0way)
2022/04/29(金) 09:03:53.62ID:n2ThVcoJ0 つーか何のためのクレジットカードよ
不正利用とか完全に保証範囲だろうに
不正利用とか完全に保証範囲だろうに
319NPCさん (ワッチョイ 2f88-E6ke)
2022/04/29(金) 17:39:02.01ID:KF89HoUw0321NPCさん (ワッチョイ 6363-S2Xa)
2022/05/07(土) 14:36:44.84ID:ibVWh0ID0 そういや、技能の援護って隣にいなくてもやっていいんかね? 交渉とか
登攀の援護は流石に隣にいないと無理そうだけど
登攀の援護は流石に隣にいないと無理そうだけど
322NPCさん (ワッチョイ da59-PvPk)
2022/05/07(土) 15:15:03.37ID:WQZTM2Dq0 「右側の突出をつかめ。次は左足を突出に掛けて体勢を安定させろ。」
とか離れていてもアドバイスはできそうなので、隣りにいる必要はないかと。
援護自体は標準アクションを使うので、それ以上の縛りは不要でしょう。
対象が盲目状態とか聴覚喪失になったらGM判断で。
とか離れていてもアドバイスはできそうなので、隣りにいる必要はないかと。
援護自体は標準アクションを使うので、それ以上の縛りは不要でしょう。
対象が盲目状態とか聴覚喪失になったらGM判断で。
323NPCさん (ワッチョイ 6a6d-/AKQ)
2022/05/07(土) 23:09:58.58ID:MldNlnEh0 俺も交渉で10フィート離れてる人が援護は可能だと思うけど、
登攀をアドバイスで援護は考えてなかったなあ
まあいいか GMやってるときそれ言われたら通そう
登攀をアドバイスで援護は考えてなかったなあ
まあいいか GMやってるときそれ言われたら通そう
324NPCさん (ワッチョイ cf62-oc0e)
2022/05/08(日) 03:36:03.56ID:5R24AIGN0 登ってる本人が見えない場所に足場があるからそこを教えるとかでも良いだろうしなー
325NPCさん (ワッチョイ 6363-S2Xa)
2022/05/08(日) 13:39:40.75ID:jGY8svqk0 戦闘の援護がほぼ隣接のみだったから、技能も隣でいい気もするが確かに後ろからのアドバイスもありか
基本的には技能はダメって書いてなかったら援護できると思う派なんだけど、<隠密>の援護とかなにしてんのかね・・・?
基本的には技能はダメって書いてなかったら援護できると思う派なんだけど、<隠密>の援護とかなにしてんのかね・・・?
326NPCさん (ワッチョイ 0a30-/AKQ)
2022/05/08(日) 13:55:44.68ID:oP6S2P/M0 〈隠密〉の援護は禁止してるわ 流石に ていうか
あと〈登攀〉判定を遠くから援護可能というのもまあ理解はできるけども、
〈登攀〉の基本値って【筋力】基準だし鎧着るとペナルティかかるから「登攀は隣接してないと援護不可です」っていう裁定も説得力はあるんじゃないかとおもう
あと〈登攀〉判定を遠くから援護可能というのもまあ理解はできるけども、
〈登攀〉の基本値って【筋力】基準だし鎧着るとペナルティかかるから「登攀は隣接してないと援護不可です」っていう裁定も説得力はあるんじゃないかとおもう
327NPCさん (アウアウウー Sa1f-b/TS)
2022/05/08(日) 14:32:03.71ID:pwtunh2Fa 隠密の援護って俺が囮になるみたいな?
お前見つかっとるやないかーいって
まあ別の方に石投げるとか動物の鳴き声とかそんなん?
お前見つかっとるやないかーいって
まあ別の方に石投げるとか動物の鳴き声とかそんなん?
328NPCさん (ワッチョイ 6ae0-vjB4)
2022/05/08(日) 17:56:07.45ID:2nmmC+Xw0 >技能によっては、一部のキャラクターしか特定の結果を得られないこともある(たとえば〈装置無力化〉を用いた解錠など)。
その場合、自分1人では達成できないような作業については、他人を助けて判定にボーナスを与えることはできない。
場合によっては、GMは援護に対しさらなる制限を課すこともできる。
この記述からするとアドバイスは黒よりグレーな場合が多いような?
実際にそのアクションを一緒にできるかどうかで考えられてる感じ
その場合、自分1人では達成できないような作業については、他人を助けて判定にボーナスを与えることはできない。
場合によっては、GMは援護に対しさらなる制限を課すこともできる。
この記述からするとアドバイスは黒よりグレーな場合が多いような?
実際にそのアクションを一緒にできるかどうかで考えられてる感じ
329NPCさん (ワッチョイ 6363-S2Xa)
2022/05/08(日) 22:06:13.15ID:jGY8svqk0 PCが活躍する分にはGM基本こまらないしーの精神だけど、ちょっとそれはどうなんだって自分の常識が邪魔をしたりするのはよくあること
>>326
レビテートすれば活けるな!と思ったけど素直に上にいってロープ卸す方が早いかもしれない・・・
>>326
レビテートすれば活けるな!と思ったけど素直に上にいってロープ卸す方が早いかもしれない・・・
330NPCさん (オイコラミネオ MMc3-Suzn)
2022/05/14(土) 00:41:57.13ID:HMqveBMjM 寝てないルールのところに睡眠時間倍が必要とか書いてないけど
ゴラリオン人って5日徹夜しても8時間ねれば健康に戻れるの・・・・!?
ゴラリオン人って5日徹夜しても8時間ねれば健康に戻れるの・・・・!?
331NPCさん (ワッチョイ 6330-IsGS)
2022/05/14(土) 01:00:07.24ID:V45WvrER0 まあプレイを簡素にする一環じゃね GMがより複雑にしても良いし
あとウィザードやモンクが能力回復するのに睡眠8時間必要なのは結構きついと思う
あとウィザードやモンクが能力回復するのに睡眠8時間必要なのは結構きついと思う
332NPCさん (ワッチョイ 4188-hFP2)
2022/05/14(土) 04:13:58.82ID:/B4qqBqH0333NPCさん (ワッチョイ d32b-EjCo)
2022/05/14(土) 07:34:18.34ID:g66cUqey0 3.5には強行軍すると1時間毎に1d6の非致傷入るルールあったけどパスファインダーには無いんだっけな?
寝たら治るのは冒険者だしと言う事で
寝たら治るのは冒険者だしと言う事で
334NPCさん (ワッチョイ 6330-IsGS)
2022/05/14(土) 13:33:15.16ID:V45WvrER0 8時間を超えて1時間歩くごとに、【耐久力】判定を行なう(DC10+追加1時間ごとに2)。
判定に失敗したら1d6ポイントの非致傷ダメージを受ける。
強行軍によって1ポイントでも非致傷ダメージを受けたキャラクターは疲労状態になる。
この非致傷ダメージを取り除けば、疲労状態からも回復する。
らしい
判定に失敗したら1d6ポイントの非致傷ダメージを受ける。
強行軍によって1ポイントでも非致傷ダメージを受けたキャラクターは疲労状態になる。
この非致傷ダメージを取り除けば、疲労状態からも回復する。
らしい
335NPCさん (ワッチョイ 1b59-yvGd)
2022/05/14(土) 18:58:54.84ID:n1CT9/Th0 再生持ちは疲労しないのか
336NPCさん (ワッチョイ 4188-hFP2)
2022/05/14(土) 19:37:07.12ID:/B4qqBqH0 >>330
睡眠不足のルールっぽいのは、ナイト・ハグの夢中憑依や、ナイトメア(呪文)にある
睡眠不足のルールっぽいのは、ナイト・ハグの夢中憑依や、ナイトメア(呪文)にある
337NPCさん (ワッチョイ 6b63-Suzn)
2022/05/14(土) 21:37:40.90ID:7R8kUCxv0 >>335
トロルのレンジャーに延々とストーキングされる依頼人とか面白いかもしれない
トロルのレンジャーに延々とストーキングされる依頼人とか面白いかもしれない
339NPCさん (スッププ Sd03-RAZ9)
2022/05/15(日) 02:53:51.00ID:H60+kOm3d 非致傷ダメージの一般ルールとしては、ヒットポイントを回復する呪文や能力は同時に同じ量の非致傷ダメージを回復するので多分治る
340NPCさん (スッププ Sd03-RAZ9)
2022/05/15(日) 02:56:56.64ID:H60+kOm3d そもそも論として、移動モードの強行軍のルールを寝不足一般の話に拡張しているのは妥当かどうかは分からんけどな
341NPCさん (ワッチョイ 9f62-irEn)
2022/05/15(日) 03:08:18.56ID:DncPxOHs0 >>339
すまん、該当の記述が見つけられなかった…
「非致傷ダメージはヒットポイントを減らしてはならない」ってのと、「ダメージは目標の“現在のヒット・ポイント”を減少させる。」というのと、再生に「ヒット・ポイントへのダメージを与えるのではない攻撃は再生では治癒できない。」というのは見かけたけど、ウーンズにはダメージを回復としか書かれてなくて良く分からなくなった
すまん、該当の記述が見つけられなかった…
「非致傷ダメージはヒットポイントを減らしてはならない」ってのと、「ダメージは目標の“現在のヒット・ポイント”を減少させる。」というのと、再生に「ヒット・ポイントへのダメージを与えるのではない攻撃は再生では治癒できない。」というのは見かけたけど、ウーンズにはダメージを回復としか書かれてなくて良く分からなくなった
342NPCさん (ワッチョイ 9f62-irEn)
2022/05/15(日) 03:09:33.15ID:DncPxOHs0 キュア・ウーンズだね
343NPCさん (ワッチョイ 6330-IsGS)
2022/05/15(日) 03:11:48.16ID:zf1iapvm0 横だけど、「非致傷ダメージは、1時間毎にキャラクター・レベル1につき1ポイントずつ回復する。ヒット・ポイントへのダメージを回復する呪文や能力を使えば、ヒット・ポイントの回復と同ポイントの非致傷ダメージを一緒に除去できる。」らしいよ
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/430.html
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/430.html
344NPCさん (スフッ Sdd7-irEn)
2022/05/15(日) 13:49:03.77ID:4/tp5fVxd ありがとう
一緒にってことはヒットポイントダメージ受けて無かったら再生では回復しないのかな?
疲労回復させるために1時間毎に自傷すれば良いという事になるのか
一緒にってことはヒットポイントダメージ受けて無かったら再生では回復しないのかな?
疲労回復させるために1時間毎に自傷すれば良いという事になるのか
345NPCさん (ワッチョイ 1b59-yvGd)
2022/05/15(日) 18:31:39.81ID:myw60kS10 再生ルールがd20srdとprdでは違うのか。勘違いしてた。すまぬ
346307 (ワッチョイ df10-0svr)
2022/05/16(月) 21:26:14.78ID:IsxCLycO0 助言通り、VISAプリぺ作ってPaizo公式からBook of the Damnedの
PDFを購入しました
助言してくださった方、有難うございました
これからもPaizo公式からPDF色々購入することになると思います
PDFを購入しました
助言してくださった方、有難うございました
これからもPaizo公式からPDF色々購入することになると思います
347NPCさん (ワッチョイ df10-0svr)
2022/05/16(月) 21:34:14.33ID:IsxCLycO0 10MB以上のPDF翻訳出来ないから、分割しようとしたら編集用のパスワード
求められて阻止された
公式でも質問してた人いたけど、どうにもならないっぽい
でも10MB以下のPDFはグーグル翻訳して、更にDLしたら何故かそれは編集出来る
仕様になってて驚いた
仕方ないから一気に翻訳するのは諦めて地道にやるしかないかな
求められて阻止された
公式でも質問してた人いたけど、どうにもならないっぽい
でも10MB以下のPDFはグーグル翻訳して、更にDLしたら何故かそれは編集出来る
仕様になってて驚いた
仕方ないから一気に翻訳するのは諦めて地道にやるしかないかな
348NPCさん (ワッチョイ 8563-Suzn)
2022/05/16(月) 22:33:19.18ID:MvTrG3r20 そういや、パラディンって呪文発動能力もちとしては1Lvからスクロールやワンドふってもいいのかな
349NPCさん (ワッチョイ 0189-lIli)
2022/05/16(月) 23:04:56.26ID:tThY07Jg0 4レベル未満では「(同タイプの)呪文を発動できること」を満たしてないから、まだスクロールを起動できない
呪文解放型のワンドは問題ない
呪文解放型のワンドは問題ない
350NPCさん (ワッチョイ 6b63-Suzn)
2022/05/18(水) 17:48:46.62ID:3bKL2zfw0 ありがと それでもキュアのワンドをクレリックが倒れた時に使えるのは大きいですね
351NPCさん (ワッチョイ cb63-QU/V)
2022/05/27(金) 22:17:12.32ID:iYGRAmS70 超常とか疑呪のチャームとかって、かかってるとデテマでEnchantment (心術) 反応でるのかな?
操られてる村人とかも一発でバレちゃうんじゃないかっていう気はする
操られてる村人とかも一発でバレちゃうんじゃないかっていう気はする
352NPCさん (ワッチョイ 8a59-eugl)
2022/05/27(金) 22:46:56.48ID:5Wxp2Tiv0 魔法が存在すること前提の世界なんだから、チャームされてることがバレた程度で破綻するギミックなんか使っちゃダメだろな。
チャームを見抜けるのは術者だけなんだから、術者が信頼されてなきゃウソツキと思われるだけかもしれんし。
チャームを見抜けるのは術者だけなんだから、術者が信頼されてなきゃウソツキと思われるだけかもしれんし。
353NPCさん (ワッチョイ 3a30-pPWi)
2022/05/27(金) 23:45:32.96ID:dgniKXg70 超常はダメかもしれんけど、擬呪のチャームは心術系統持ってるだろうし反応出ると思う
まあ反応でなくとも〈真意看破〉判定に成功したら精神操られてること自体は気付けるけども
まあ反応でなくとも〈真意看破〉判定に成功したら精神操られてること自体は気付けるけども
354NPCさん (ワッチョイ 79e0-jfEb)
2022/05/29(日) 00:11:02.40ID:bDX4ZyOi0 チャームされてるのがデティクトマジックでバレるのを前提として話を成り立つように
しておくしかないな。デティクトしなけりゃそのまま押し通せばいいし。
一番宜しくないのはデティクトに引っかからないチャームを設定して、それについてPCが事前に
知るすべを与えない事。存在を知っていればデティクトは当てにならないと行動するが
なにも情報を与えないとデティクトしてチャームされてないと確信してグダる
チャームがデティクトに引っかからないで状況が悪化するまでがプロローグってんなら別だが
しておくしかないな。デティクトしなけりゃそのまま押し通せばいいし。
一番宜しくないのはデティクトに引っかからないチャームを設定して、それについてPCが事前に
知るすべを与えない事。存在を知っていればデティクトは当てにならないと行動するが
なにも情報を与えないとデティクトしてチャームされてないと確信してグダる
チャームがデティクトに引っかからないで状況が悪化するまでがプロローグってんなら別だが
355NPCさん (ワッチョイ b359-yO3c)
2022/05/29(日) 00:23:18.33ID:O704l6bi0 これは PC 対 NPC の構図で考えるからいかんのよ。PCならだまされないだろうし、だまされても対策はいくらでもある。
問題は NPCa 対 NPCb に対してPCが脇から対処する場合。たいていのPCは金で雇われた流れ者でしかないので、魔法以外の証拠を出さんと解決はできんよね。
問題は NPCa 対 NPCb に対してPCが脇から対処する場合。たいていのPCは金で雇われた流れ者でしかないので、魔法以外の証拠を出さんと解決はできんよね。
356NPCさん (ワッチョイ 5330-VwMx)
2022/05/29(日) 01:22:22.82ID:lIm8Naqh0 NPC対NPCでの心術はディスペルかけさせてで合意とれれば解呪された側が有用な情報出してくれそう
これもディテクトマジックと同じく超常のチャームには効かないけど
ヴァンパイアの魅了はディスペル不可の筈
これもディテクトマジックと同じく超常のチャームには効かないけど
ヴァンパイアの魅了はディスペル不可の筈
357NPCさん (ワッチョイ b359-yO3c)
2022/05/29(日) 13:10:04.56ID:O704l6bi0 非術者にはよくわからない高レベル呪文を発動させるほど信用されていれば大丈夫
358NPCさん (ワッチョイ 7163-HoF8)
2022/05/29(日) 14:31:31.20ID:eWnhcZma0 あれ、超常チャームとかでもプロテクションフロム悪とかで再セーブできなかった?
359NPCさん (ワッチョイ 5330-VwMx)
2022/05/29(日) 19:27:57.44ID:lIm8Naqh0 あ、本当だ
魅力20あって10レベルのヴァンパイアが《能力熟練:支配》取ったら意志セーヴ+0のコモナーじゃ出目が20じゃないと成功しないだろうけど、
ある程度レベルのあるNPCになら何回か唱えれば成功しそうだね
プロテクションの持続時間が切れればまた支配再開だけども
魅力20あって10レベルのヴァンパイアが《能力熟練:支配》取ったら意志セーヴ+0のコモナーじゃ出目が20じゃないと成功しないだろうけど、
ある程度レベルのあるNPCになら何回か唱えれば成功しそうだね
プロテクションの持続時間が切れればまた支配再開だけども
360NPCさん (ワッチョイ 1302-euKU)
2022/05/29(日) 20:49:54.13ID:GorWSbFH0 >>356
超常ってディテクトマジックに反応しないの?
FAQには見当たらなかったし、paizoのフォーラムも諸説あるという感じで
「エラッタかFAQを出せや」で終わってるスレッドもあった
いい感じの一次情報があるなら知りたい
超常ってディテクトマジックに反応しないの?
FAQには見当たらなかったし、paizoのフォーラムも諸説あるという感じで
「エラッタかFAQを出せや」で終わってるスレッドもあった
いい感じの一次情報があるなら知りたい
361NPCさん (ワッチョイ 5330-VwMx)
2022/05/29(日) 21:07:13.72ID:lIm8Naqh0 >>360
良い感じの一次情報はないし反応しない派の主張は俺よりpaizoの掲示板見る方が詳しいだろうけど、
呪文を模倣しないタイプの超常効果は毎回系統をGMがGM判断で裁定することになって大変だろうから超常はディテクト・マジックで反応しない方がゲームプレイが複雑にならない
と俺は思ってる
あと一応、FAQでデザイナーが
「PFのルルブで呪文を模倣しない擬似呪文能力が大量に出たが、俺は当時それに反対したし失敗だったと思ってるよ。
その擬似呪文能力それぞれに呪文レベルを設定しないとセーヴDCを割り出せないのに、ルルブには呪文レベルが書いてないからね」
と言ってて、
もしPFが元々「超常はディテクトマジックに反応して毎回GMがその呪文系統をハウルスールで裁定する」ような面倒なゲームだったとしたら、
デザイナーも「呪文効果を模倣しない擬似呪文能力」程度に反対しないのではないか、という類推 こっちは根拠薄弱だけど
良い感じの一次情報はないし反応しない派の主張は俺よりpaizoの掲示板見る方が詳しいだろうけど、
呪文を模倣しないタイプの超常効果は毎回系統をGMがGM判断で裁定することになって大変だろうから超常はディテクト・マジックで反応しない方がゲームプレイが複雑にならない
と俺は思ってる
あと一応、FAQでデザイナーが
「PFのルルブで呪文を模倣しない擬似呪文能力が大量に出たが、俺は当時それに反対したし失敗だったと思ってるよ。
その擬似呪文能力それぞれに呪文レベルを設定しないとセーヴDCを割り出せないのに、ルルブには呪文レベルが書いてないからね」
と言ってて、
もしPFが元々「超常はディテクトマジックに反応して毎回GMがその呪文系統をハウルスールで裁定する」ような面倒なゲームだったとしたら、
デザイナーも「呪文効果を模倣しない擬似呪文能力」程度に反対しないのではないか、という類推 こっちは根拠薄弱だけど
362NPCさん (ワッチョイ f124-uCuR)
2022/05/29(日) 21:11:38.83ID:7RIEFMiG0 書かれてある通りに裁定するなら
マジックアイテムか呪文にしか反応しないな
マジックアイテムか呪文にしか反応しないな
363NPCさん (ワッチョイ 932b-eOmp)
2022/05/29(日) 21:15:20.92ID:y/ESehZk0 ディテクトマジックが魔法のオーラを感知するモノで
超常能力が擬似呪文では無いが魔法的な能力とあるので反応しない理由はないだろうが
何でもかんでもディテクトイービルしてくるパラディンみたいに何でもかんでもディテクトマジックされたらGM困るってなら感知できない様にしておくわって感じ
超常能力が擬似呪文では無いが魔法的な能力とあるので反応しない理由はないだろうが
何でもかんでもディテクトイービルしてくるパラディンみたいに何でもかんでもディテクトマジックされたらGM困るってなら感知できない様にしておくわって感じ
364NPCさん (ワッチョイ f124-uCuR)
2022/05/29(日) 21:22:04.31ID:7RIEFMiG0 魔法のオーラが超常能力では発生しないものだから
365NPCさん (アウアウウー Sac5-euKU)
2022/05/29(日) 21:26:50.76ID:5ezv/gQ1a >>364
計算式は書いてないけど、発生しないと明記もされてないんじゃね
(という主張がpaizoのフォーラムでもあった)
古くから議論されていて結論も公式のジャッジも無い話題のようなのでDMが決めるしかないんじゃないかな
計算式は書いてないけど、発生しないと明記もされてないんじゃね
(という主張がpaizoのフォーラムでもあった)
古くから議論されていて結論も公式のジャッジも無い話題のようなのでDMが決めるしかないんじゃないかな
367NPCさん (ワッチョイ 5330-VwMx)
2022/05/29(日) 22:19:12.26ID:lIm8Naqh0 因みにディテクト・マジックで超常を看破できると裁定する場合にはハウス・ルールとして
・超常能力それぞれの系統が何かの裁定
以外に
・超常能力の術者レベル=その能力を発動したクリーチャーのヒット・ダイス
というハウス・ルールも必要になりそう? このルールは既にどこかに書かれてる?
・超常能力それぞれの系統が何かの裁定
以外に
・超常能力の術者レベル=その能力を発動したクリーチャーのヒット・ダイス
というハウス・ルールも必要になりそう? このルールは既にどこかに書かれてる?
368NPCさん (ワッチョイ 79e0-jfEb)
2022/05/29(日) 23:33:02.30ID:bDX4ZyOi0 なるほどなぁ
ディティクトマジックの文章に
:呪文以外の効果の場合、15+術者レベルの半分である
とあるが、じゃ超常能力の術者レベルっていくつよ?って思ったんよね
アンチマジックの効果は受けるがデティクトにはかからないとか、おかしいといえば
おかしいけど、何らかの永続バフ超常能力もってると0レベル呪文でバレるのもどうかと
思うし
PLとしてはデティクト効果無くてもPLの創意工夫に丸投げする前に他の手段を決めて
詰まったら助言してくれればいいかな
ディティクトマジックの文章に
:呪文以外の効果の場合、15+術者レベルの半分である
とあるが、じゃ超常能力の術者レベルっていくつよ?って思ったんよね
アンチマジックの効果は受けるがデティクトにはかからないとか、おかしいといえば
おかしいけど、何らかの永続バフ超常能力もってると0レベル呪文でバレるのもどうかと
思うし
PLとしてはデティクト効果無くてもPLの創意工夫に丸投げする前に他の手段を決めて
詰まったら助言してくれればいいかな
369NPCさん (スッップ Sdb3-euKU)
2022/05/30(月) 00:24:08.48ID:l07ZgYbzd 永続バフが何を想定しているのか分からないけど
バフというからには潜伏しているクリーチャーなのだろうか?
ディテクトマジックで場所を特定するのには3ラウンド必要なのでクリーチャーを感知する為のアクティブセンサーとしてはとても使いづらいのではなかろうか
バフというからには潜伏しているクリーチャーなのだろうか?
ディテクトマジックで場所を特定するのには3ラウンド必要なのでクリーチャーを感知する為のアクティブセンサーとしてはとても使いづらいのではなかろうか
370NPCさん (ワッチョイ 9189-11kL)
2022/05/30(月) 01:42:16.76ID:25g2Te6h0 ディテクトマジックを例に出してるけど
現実的にはパーマネンシィで永続したアーケインサイトを想定してるじゃね
現実的にはパーマネンシィで永続したアーケインサイトを想定してるじゃね
371NPCさん (アウアウウー Sac5-euKU)
2022/05/30(月) 08:43:18.53ID:pKAFmKVCa >>370
前提を動かすのはいかがなものかと思うけど
アーケインサイトが永続化出来る11レベルの前提で
隠れたクリーチャーを発見する能力なら
ブラインドセンス呪文(5レベル)の方が手っ取り早くて魔法反応のないものも見つかるしで確実じゃね?
危惧する場所としておかしい
前提を動かすのはいかがなものかと思うけど
アーケインサイトが永続化出来る11レベルの前提で
隠れたクリーチャーを発見する能力なら
ブラインドセンス呪文(5レベル)の方が手っ取り早くて魔法反応のないものも見つかるしで確実じゃね?
危惧する場所としておかしい
372NPCさん (アウアウアー Sa6b-ibZ+)
2022/05/30(月) 13:14:44.01ID:fRJPIfEpa アーケインサイトで見れるものと
デテマ3ラウンドで見れるものに違いはないんだから前提条件変わってないでしょ
デテマ3ラウンドで見れるものに違いはないんだから前提条件変わってないでしょ
373NPCさん (ワッチョイ 1302-euKU)
2022/05/30(月) 13:31:38.31ID:tCAr4pZ/0374NPCさん (ワッチョイ 7163-HoF8)
2022/05/30(月) 15:47:30.60ID:v7ckon1Z0 >>368
疑呪と同じく超常の術者レベルはHDと同じでいいんじゃねえかなあ
疑呪と同じく超常の術者レベルはHDと同じでいいんじゃねえかなあ
375NPCさん (アウアウアー Sa6b-ibZ+)
2022/05/30(月) 21:19:31.59ID:fRJPIfEpa >>374
クラスで得られる擬呪はクラスレベルと同じだし、テンプレートで得られる擬呪もhd依存だしトゥルードラゴンもそうだけども、
モンスターの擬呪の術者レベルはhdと同じとは限らないよ デヴィルとか
あとモンスターの強大化ルールにも追加でHDに基づいて術者レベルを上げろとは書いてなくて、
もしHDに準じて術師レベルを上げたら「ボスキャラとしてオニを用意してCRをが1から2上がるくらいHDを上げたら、コールオブゴールドでptが全滅した」はありうる
クラスで得られる擬呪はクラスレベルと同じだし、テンプレートで得られる擬呪もhd依存だしトゥルードラゴンもそうだけども、
モンスターの擬呪の術者レベルはhdと同じとは限らないよ デヴィルとか
あとモンスターの強大化ルールにも追加でHDに基づいて術者レベルを上げろとは書いてなくて、
もしHDに準じて術師レベルを上げたら「ボスキャラとしてオニを用意してCRをが1から2上がるくらいHDを上げたら、コールオブゴールドでptが全滅した」はありうる
376368 (ワッチョイ 79e0-jfEb)
2022/05/30(月) 22:27:39.65ID:oorXrCsL0 無害な村人に変装してるときに、ディティクトマジックで範囲内になんか魔法効果があると
気が付くだけなら1ラウンド目でいい
永続の方は例えばソーサラーの血脈の力で
>巡り合わせ(超常)/Fated:3レベルの時点で、君は全てのセーヴに+1の幸運ボーナスを得る。
また、不意討ちラウンド中や敵の攻撃に気がついてない間のACに、+1の幸運ボーナスを得る。
7レベルの時点と以降の4レベルごとにこのボーナスは1ずつ増加し、19レベルの時点で+5になる。
これなんか引っかかる事になるよね
気が付くだけなら1ラウンド目でいい
永続の方は例えばソーサラーの血脈の力で
>巡り合わせ(超常)/Fated:3レベルの時点で、君は全てのセーヴに+1の幸運ボーナスを得る。
また、不意討ちラウンド中や敵の攻撃に気がついてない間のACに、+1の幸運ボーナスを得る。
7レベルの時点と以降の4レベルごとにこのボーナスは1ずつ増加し、19レベルの時点で+5になる。
これなんか引っかかる事になるよね
377NPCさん (ワッチョイ 5330-VwMx)
2022/05/30(月) 22:38:58.09ID:1WOEfeZw0 あー確かにディテクト・マジックに超常がひっかかる裁定すると魔法のアイテム全部脱いで20レベルのグレーター・ディスペル・マジックかけられても
そのクラス能力で光り続けそうだね
ラックストーンが力術だから系統は力術かな? 俺は超常はディテクト・マジックに反応しない派だけど
そのクラス能力で光り続けそうだね
ラックストーンが力術だから系統は力術かな? 俺は超常はディテクト・マジックに反応しない派だけど
378NPCさん (ワッチョイ 79e0-jfEb)
2022/05/30(月) 22:54:45.75ID:oorXrCsL0 海外のフォーラムで結論が出なかったのでしょ?
GMそれぞれが思うように決めるしかない事案では
超常能力の術者レベルも支配の様に必要な場合は書いてあるようなので
ディティクトマジックの判定に使うだけであれば1でもHDでもたいして
変わりないような?この判定自体は魔法の系統を知るだけで、位置と強度は
見えていれば自動で分かる訳ですし
でも系統設定するの正直めんどいですね
GMそれぞれが思うように決めるしかない事案では
超常能力の術者レベルも支配の様に必要な場合は書いてあるようなので
ディティクトマジックの判定に使うだけであれば1でもHDでもたいして
変わりないような?この判定自体は魔法の系統を知るだけで、位置と強度は
見えていれば自動で分かる訳ですし
でも系統設定するの正直めんどいですね
379NPCさん (スップ Sdb3-euKU)
2022/05/30(月) 23:01:12.82ID:fHY+cptKd >>376
60フィート円錐に村人を1人づつ入れて検証する流れ作業をやるでも無ければ1ラウンドでそれと確定するのは無理じゃないかな?
あと、魔法反応がある個人を特定できたとして、スクールの特定とか追加の情報もなしに何かの嫌疑をふっかけるのはいかがなものかと思います
60フィート円錐に村人を1人づつ入れて検証する流れ作業をやるでも無ければ1ラウンドでそれと確定するのは無理じゃないかな?
あと、魔法反応がある個人を特定できたとして、スクールの特定とか追加の情報もなしに何かの嫌疑をふっかけるのはいかがなものかと思います
380NPCさん (ワッチョイ 5330-VwMx)
2022/05/30(月) 23:07:56.71ID:1WOEfeZw0381NPCさん (ワッチョイ 936d-I9ko)
2022/05/31(火) 02:16:21.79ID:IGipCtVU0 サムライはキャバリアー、ニンジャはローグの「代替え的なクラス」となっているけど
これらのクラス間でマルチクラスすることはできる?
これらのクラス間でマルチクラスすることはできる?
383NPCさん (ワッチョイ 7163-HoF8)
2022/05/31(火) 09:35:08.56ID:xZ6BaL4/0 実はそれ、PRD-Jにものってないんだよね<序文に
俺も言われてから英語版慌てて調べてびっくりした覚えがある
俺も言われてから英語版慌てて調べてびっくりした覚えがある
384NPCさん (ワッチョイ b359-yO3c)
2022/05/31(火) 22:55:12.63ID:88FRtdU20 超常能力は総合術扱いでいいじゃん。
385NPCさん (ワッチョイ f124-uCuR)
2022/05/31(火) 22:56:57.60ID:4zDRV3pB0 そんな無茶苦茶な
386NPCさん (オイコラミネオ MMa5-HoF8)
2022/05/31(火) 23:08:13.46ID:T2rJRxNIM GM的には、超常もデテマで探れる方がPCに渡せる情報は多いから楽なんだよね
387NPCさん (ワッチョイ 79e0-jfEb)
2022/06/02(木) 00:01:41.70ID:RtnQa23l0 ディティクトマジックでチェックできる ほうがマスターに都合がいい場合、
問題になるのはオーラ強度の決め方と系統の決め方
割り切るなら、オーラ強度は脅威度を術者にするなり、どの段階かで固定するなり
傾倒は、超常能力って事にしちゃうかな
とはいえ、キャンペーン通してそう何度もあるシチュエーションでもないだろうし、
更に、ある程度のレベルを超えたら呪文学や知識:秘術、真意看破なり手段が増えて
どっちでも構わなくなるような。
実際に必要になった時に都合のいい方に決めちゃえばいいんじゃないかな
個人的には>>376の考え方はお勧めしない
手段が可能かどうかで判断するのは止めて、されて困るか困らないかで判断すべき
問題になるのはオーラ強度の決め方と系統の決め方
割り切るなら、オーラ強度は脅威度を術者にするなり、どの段階かで固定するなり
傾倒は、超常能力って事にしちゃうかな
とはいえ、キャンペーン通してそう何度もあるシチュエーションでもないだろうし、
更に、ある程度のレベルを超えたら呪文学や知識:秘術、真意看破なり手段が増えて
どっちでも構わなくなるような。
実際に必要になった時に都合のいい方に決めちゃえばいいんじゃないかな
個人的には>>376の考え方はお勧めしない
手段が可能かどうかで判断するのは止めて、されて困るか困らないかで判断すべき
388NPCさん (ワッチョイ b359-yO3c)
2022/06/03(金) 20:21:48.26ID:K2RcaDYh0 実際GMするなら、超常のオーラ強度はHD依存にする。オーラの種類は「超常」というカテゴリを作る。
無理に変なルール付け足すより楽。
無理に変なルール付け足すより楽。
389NPCさん (ワッチョイ ff6d-DKQR)
2022/06/12(日) 00:22:41.56ID:6yPiQJPQ0 使ってた方のキャラクターDBがお亡くなりになられててつらい
390NPCさん (ワッチョイ 7f30-DKQR)
2022/06/12(日) 04:27:52.00ID:EdAg4N/V0 俺表計算ソフトのcalcに書いてた
391NPCさん (ワッチョイ b3e0-bM3h)
2022/06/12(日) 19:38:38.85ID:/xmP3k0f0 キャラクターDBがお亡くなりになられても
PDFなり手書きするなりで何とでもなるのだが
長年慣れ親しんだところが無くなるのは物悲しい
PDFなり手書きするなりで何とでもなるのだが
長年慣れ親しんだところが無くなるのは物悲しい
392NPCさん (ワッチョイ b3e0-bM3h)
2022/06/14(火) 23:41:03.48ID:eM28zxcT0 キャラクターDBが復活してる、喜び
393NPCさん (ワッチョイ 8f63-H0HQ)
2022/06/25(土) 21:26:38.13ID:qPruyKeG0 空中だと伏せをできないのを利用して、フライをかけると伏せ解除と移動を同時に行えないかと言われたんだけどルール的にはありなんかね?
プレイヤーが活躍するのは問題ないんだけど
プレイヤーが活躍するのは問題ないんだけど
394NPCさん (アウアウウー Sad3-DoEB)
2022/06/25(土) 22:03:37.34ID:b2ZOCiA0a >>393
>空中だと伏せをできないのを利用して
これってどこに書いてあるんだろう?
飛行しているクリーチャーは足払いはされないけど、
伏せ状態に耐性がつく訳でないような。
それはそれとして、横になったままフライ呪文の与える飛行移動速度で
伏せ状態のペナルティを無視して移動する事には特に問題は感じないかな
>空中だと伏せをできないのを利用して
これってどこに書いてあるんだろう?
飛行しているクリーチャーは足払いはされないけど、
伏せ状態に耐性がつく訳でないような。
それはそれとして、横になったままフライ呪文の与える飛行移動速度で
伏せ状態のペナルティを無視して移動する事には特に問題は感じないかな
395NPCさん (ワッチョイ 3f30-qwBH)
2022/06/25(土) 23:23:45.64ID:q6mKxpHW0 >>393
伏せ状態の説明文にも地面に伏せているみたいなこと言ってるし、
PCが恩恵受ける機会の方がNPCが恩恵受ける機会より多いだろうし良いと思う
ハウス・ルールか正規ルールかは知らない。ハウス寄りな気がする
伏せ状態の説明文にも地面に伏せているみたいなこと言ってるし、
PCが恩恵受ける機会の方がNPCが恩恵受ける機会より多いだろうし良いと思う
ハウス・ルールか正規ルールかは知らない。ハウス寄りな気がする
396NPCさん (ワッチョイ 8f63-H0HQ)
2022/06/26(日) 18:14:55.46ID:zEcOBCEk0 UCじゃない普通のバーバリアンがノーダメージで激怒終了したときって
以下の内のどっち処理になるかわかります?
・ノーダメージなら激怒で増えたHPもなしなだけ ←これが一番簡単
・耐久が下がるので、HPの最大値が戻り、かつそこから耐久が減ったダメージを受ける
以下の内のどっち処理になるかわかります?
・ノーダメージなら激怒で増えたHPもなしなだけ ←これが一番簡単
・耐久が下がるので、HPの最大値が戻り、かつそこから耐久が減ったダメージを受ける
397NPCさん (ワッチョイ 3f30-qwBH)
2022/06/27(月) 00:52:54.39ID:2l2OC/1W0 >>396
ノーダメージなら激怒で増えたHPもなしなだけです
後者は、例えば耐10のバーバリアンレベル1(HP12)が激怒して戻ったら最大HP12、現在HP10になるかってこと? それはならないけども、
耐10のバーバリアンレベル1(HP12)が激怒してHP14になって、13ダメージ受けて、激怒解いたらHP-1になって即気絶するので注意して下さい
ノーダメージなら激怒で増えたHPもなしなだけです
後者は、例えば耐10のバーバリアンレベル1(HP12)が激怒して戻ったら最大HP12、現在HP10になるかってこと? それはならないけども、
耐10のバーバリアンレベル1(HP12)が激怒してHP14になって、13ダメージ受けて、激怒解いたらHP-1になって即気絶するので注意して下さい
399NPCさん (ワッチョイ 9363-u2XW)
2022/07/06(水) 12:09:48.87ID:AbIMvilI0 すみません、UCローグで《二刀流》 する場合、逆手のダメージは(《二重斬り》がないと)敏捷の半分であってますでしょうか
400NPCさん (ワッチョイ 8e02-xpco)
2022/07/06(水) 12:49:59.32ID:8UodU5Sc0 あってる。FAQに載ってる
401NPCさん (ワッチョイ 9363-u2XW)
2022/07/06(水) 13:33:20.48ID:AbIMvilI0 素早い返答ありがとうございます
すみません《二刀流》 で検索かけても見つけられなかったのでよければFAQソースお願いしてもよろしいでしょうか
すみません《二刀流》 で検索かけても見つけられなかったのでよければFAQソースお願いしてもよろしいでしょうか
402NPCさん (ワッチョイ 5324-h/XP)
2022/07/06(水) 17:41:36.13ID:l2CbS//j0 非公式和訳サイトで
PRD外〉公式FAQ〉PU
または妙技訓練で検索
PRD外〉公式FAQ〉PU
または妙技訓練で検索
403NPCさん (ワッチョイ 9363-u2XW)
2022/07/06(水) 20:06:38.81ID:AbIMvilI0 ありがとうございまーす!
404NPCさん (ワッチョイ 9363-u2XW)
2022/07/07(木) 12:15:12.46ID:V84m4Z2r0 もしかしたらプレイングスレいきの話かもしれないけど相談
今度やる1~2Lvのシナリオ募集(オンセ・GMボイスありPL自由)に
希望が6名きてて、うちわけがシステム初心者2・15年ぶり1・経験者3なんだ
選択肢としては
3:3にわけるか6名でやるかで悩んでいる
初心者に自ターンが来るまでの時間が長いのって
退屈だし多人数の名前覚えるのも大変かなーって思うんだけど
同時にTRPGって多人数でやる方が楽しいしリカバリーもききやすいよねっていうのもある
ここの皆だったらどっちの区分けにするのが楽しめそうだと思う?(本人たちからはどっちでもOKと言われてる)
今度やる1~2Lvのシナリオ募集(オンセ・GMボイスありPL自由)に
希望が6名きてて、うちわけがシステム初心者2・15年ぶり1・経験者3なんだ
選択肢としては
3:3にわけるか6名でやるかで悩んでいる
初心者に自ターンが来るまでの時間が長いのって
退屈だし多人数の名前覚えるのも大変かなーって思うんだけど
同時にTRPGって多人数でやる方が楽しいしリカバリーもききやすいよねっていうのもある
ここの皆だったらどっちの区分けにするのが楽しめそうだと思う?(本人たちからはどっちでもOKと言われてる)
405NPCさん (ワッチョイ 0b1a-9ZeA)
2022/07/07(木) 13:22:04.99ID:Ci5WbHAx0 >>404
オフでやるなら6人でやるのが良いかもだがオンセでやるなら3:3で分けた方が良さそう
特にボイスだと声だけで6人の聞き分けは結構大変だし、聞き漏らしも発生し易いから
個人的にはボイセでやるよりはテキセの方がDMは楽だけど時間が掛かるのが難点
オフでやるなら6人でやるのが良いかもだがオンセでやるなら3:3で分けた方が良さそう
特にボイスだと声だけで6人の聞き分けは結構大変だし、聞き漏らしも発生し易いから
個人的にはボイセでやるよりはテキセの方がDMは楽だけど時間が掛かるのが難点
406NPCさん (ワッチョイ 9363-u2XW)
2022/07/08(金) 09:07:59.16ID:DkziMPML0 ありがとー、基本はテキセでGM以外のボイス使用は自由にしてる
初心者のときほど、1セッションあたりの密度は濃い方がよさそうだし3:3にしてみます。ありがとうございました!
初心者のときほど、1セッションあたりの密度は濃い方がよさそうだし3:3にしてみます。ありがとうございました!
407NPCさん (ワッチョイ 9bad-GdaO)
2022/07/10(日) 22:56:26.35ID:BT1/eKiy0 質問
ゲーム版のキングメーカーを遊んだメンバーきっかけにTRPG版のキングメーカーをやろうって話なんだが、翻訳版ってある?
王国運営は翻訳されているけど、他が翻訳されていないから無理ってマスターから言われたんで見つかればありがたい
ゲーム版のキングメーカーを遊んだメンバーきっかけにTRPG版のキングメーカーをやろうって話なんだが、翻訳版ってある?
王国運営は翻訳されているけど、他が翻訳されていないから無理ってマスターから言われたんで見つかればありがたい
408NPCさん (ワッチョイ 6330-kiqj)
2022/07/11(月) 04:43:52.63ID:6muWQQ3o0 日本語でキャンペーン遊んだ人はいるので、その人は翻訳版を作ったと思う 俺自身は未プレイなんでそれ以上知らない
409NPCさん (ワッチョイ cd63-PUxa)
2022/07/16(土) 00:44:01.38ID:7v+M2+sP0 ドラゴンの色と年齢でデータを算出してくれるサイトをどっかで見た気がするんだけど検索に引っかからない
誰か覚えてたら教えてくれないでしょうか
誰か覚えてたら教えてくれないでしょうか
410NPCさん (ワッチョイ da6d-You7)
2022/07/17(日) 03:04:28.46ID:5fHOdggz0 昔見た記憶あるわ サイトのアドレス覚えてないけど
確かにあったら便利だけど、なくても0~2時間もあれば同じデータ用意できるだろうしなくても何とかなるんじゃないかなと思う
確かにあったら便利だけど、なくても0~2時間もあれば同じデータ用意できるだろうしなくても何とかなるんじゃないかなと思う
411NPCさん (ワッチョイ 4172-otHd)
2022/07/23(土) 16:13:43.01ID:dpU7ITHR0 あんまりない構成かなとは思うんだけど
全ての技能を触れる人間にして養子ハーフリングから親切とってきたら
どんな判定でも援護で+4できる?
全ての技能を触れる人間にして養子ハーフリングから親切とってきたら
どんな判定でも援護で+4できる?
412NPCさん (ワッチョイ 4924-VsAj)
2022/07/23(土) 21:23:53.68ID:FC/4zspv0 3.5からファクトタムを輸入しよう
全技能がクラス技能だ
全技能がクラス技能だ
413NPCさん (ワッチョイ 4172-otHd)
2022/07/23(土) 21:42:32.54ID:dpU7ITHR0 あー、即興でやるつもりだった
アーシマールのパラディンが平穏な接触したいとかいってたんだけど
これはなんか接触判定くさいいんだよね 援護して少しでも命中率あげてやりたくて
http://prd.qga.me/arg/core-races/humans.html#《即興》
アーシマールのパラディンが平穏な接触したいとかいってたんだけど
これはなんか接触判定くさいいんだよね 援護して少しでも命中率あげてやりたくて
http://prd.qga.me/arg/core-races/humans.html#《即興》
414NPCさん (ワッチョイ d330-KxVo)
2022/07/24(日) 20:40:18.62ID:PKOJcYpW0 >>411
例えば俺がGMなら音や身を隠す際の〈隠密〉判定や遠くのものを見く視覚や小さい音を聞く聴覚による〈知覚〉判定では援護を認めないけど、
そういう話?
パラディンの攻撃ロールなら魔法やアイテムであげれば普通当たるような値にできるんじゃ? という気がする
例えば俺がGMなら音や身を隠す際の〈隠密〉判定や遠くのものを見く視覚や小さい音を聞く聴覚による〈知覚〉判定では援護を認めないけど、
そういう話?
パラディンの攻撃ロールなら魔法やアイテムであげれば普通当たるような値にできるんじゃ? という気がする
415NPCさん (ワッチョイ c963-otHd)
2022/07/24(日) 21:13:52.56ID:xQKOWJOw0 そうそう、素手じゃないとダメだから装備の補正がつけづらそうなので、<隠密>とかでなんとかできないかなと
(もともとモンク特技だからなんだろうなあ)
(もともとモンク特技だからなんだろうなあ)
416NPCさん (アウアウウー Sa5d-Mj9Z)
2022/07/25(月) 07:48:57.20ID:gj7v7Cw7a 接触なら攻撃判定だから、攻撃に対する援護でよくね?
417NPCさん (ワッチョイ c963-otHd)
2022/07/25(月) 10:44:18.95ID:K6tVogJq0 普通に接触すると機会攻撃くらうらしいから。あれ、ガントレットならされないんだっけ?
418NPCさん (アウアウウー Sa5d-Mj9Z)
2022/07/25(月) 14:56:02.71ID:PW9WZHNNa 特技の前提に素手打撃強化があるから、自動的に機会攻撃は受けなくなる
419NPCさん (ワッチョイ 71e0-ofYn)
2022/07/25(月) 21:07:27.89ID:XUbWCElZ0 >利益:攻撃ロールを行う前に、この特技を使用するかどうかを選択すること
(そのため、攻撃ロールが失敗するとこの試みは無駄になってしまう)。
攻撃が命中しても、この攻撃はダメージも他の効果や状態を及ぼすこともない。
しかし目標は1ラウンドの間、呪文を発動したり攻撃を行なうこと
(機会攻撃や割り込みアクションとしての攻撃も含む)ができなくなる。
普通に武器攻撃では?逆に接触攻撃にはならないと思うのだが
(そのため、攻撃ロールが失敗するとこの試みは無駄になってしまう)。
攻撃が命中しても、この攻撃はダメージも他の効果や状態を及ぼすこともない。
しかし目標は1ラウンドの間、呪文を発動したり攻撃を行なうこと
(機会攻撃や割り込みアクションとしての攻撃も含む)ができなくなる。
普通に武器攻撃では?逆に接触攻撃にはならないと思うのだが
420NPCさん (ワッチョイ d330-KxVo)
2022/07/25(月) 22:09:58.29ID:y4UHrFif0 ところで全ての技能判定で援護できるかって話とパラディンの平穏の接触の話って関係あるの? 別の話?
421NPCさん (ワッチョイ 71e0-ofYn)
2022/07/25(月) 22:43:58.07ID:XUbWCElZ0 >>420
パラディンに「隠密」で不意打ちさせたいという話
その理由が、平穏の接触が素手の接触攻撃限定なので、武器での上昇が出来ないから
なんで素手の接触限定と思ったんだろ?どこを見てそう思ったのか知りたいところ
パラディンに「隠密」で不意打ちさせたいという話
その理由が、平穏の接触が素手の接触攻撃限定なので、武器での上昇が出来ないから
なんで素手の接触限定と思ったんだろ?どこを見てそう思ったのか知りたいところ
422NPCさん (ワッチョイ d330-KxVo)
2022/07/25(月) 23:00:39.77ID:y4UHrFif0 >>421
レス読み飛ばしてた 把握
接触攻撃ってめっちゃ当てやすいよ
例えば8レベルパラディンがBAB+8、Str+4だと接触攻撃ボーナス+12だけど、
CR11のアダルト・ブラック・ドラゴンの接触ACって10だよ
1以外当たるっていう
レス読み飛ばしてた 把握
接触攻撃ってめっちゃ当てやすいよ
例えば8レベルパラディンがBAB+8、Str+4だと接触攻撃ボーナス+12だけど、
CR11のアダルト・ブラック・ドラゴンの接触ACって10だよ
1以外当たるっていう
423NPCさん (ワッチョイ c963-otHd)
2022/07/26(火) 00:31:12.55ID:PKWTGtGr0 うわ、読み間違いなのかもしかして。ありがとう
接触攻撃じゃないのか・・・
接触攻撃じゃないのか・・・
425NPCさん (ワッチョイ c163-Uod3)
2022/08/06(土) 00:49:31.61ID:0GxW8pX10 ちょっとセンパイたちに質問
【前提】
・PLがカタナ敏捷ケンセイ(メイガスアーキ)をやりたいという
・でも《武器の妙技》 じゃワキザシまでじゃんとなる
・仲間の一人が、スワバと斬撃の妙技取れば合法じゃんとなる
・でも呪文戦闘すると条件みたせなくね?となる
・《呪文撃》単体なら何とか・・・それでも強いよ?3Lv(メイガス2)にならないと使えないけど
・筋力型でやろうよという説得はしたが、敏捷型でやりたいという
・美意識の問題はゲームを楽しむうえで大事なので叶えてやりたい
【質問】
長くなりましたが、カタナを敏捷で振りつつ、《二刀流》 する(呪文戦闘する)方法(特技やアイテムなど)はあるでしょうか
【採用レギュレーションは以下】
・2Lvスタート
・マジックアイテムは1万までOK
・Advanced Class Guide
・ Ultimate Equipment
・Advanced Player's Guide ・Advanced Race Guide(基本種族以外を使うときは相談推奨)
・Ultimate Magic ・Ultimate Combat
・Pathfinder Unchained ・ Ultimate Intrigue
【前提】
・PLがカタナ敏捷ケンセイ(メイガスアーキ)をやりたいという
・でも《武器の妙技》 じゃワキザシまでじゃんとなる
・仲間の一人が、スワバと斬撃の妙技取れば合法じゃんとなる
・でも呪文戦闘すると条件みたせなくね?となる
・《呪文撃》単体なら何とか・・・それでも強いよ?3Lv(メイガス2)にならないと使えないけど
・筋力型でやろうよという説得はしたが、敏捷型でやりたいという
・美意識の問題はゲームを楽しむうえで大事なので叶えてやりたい
【質問】
長くなりましたが、カタナを敏捷で振りつつ、《二刀流》 する(呪文戦闘する)方法(特技やアイテムなど)はあるでしょうか
【採用レギュレーションは以下】
・2Lvスタート
・マジックアイテムは1万までOK
・Advanced Class Guide
・ Ultimate Equipment
・Advanced Player's Guide ・Advanced Race Guide(基本種族以外を使うときは相談推奨)
・Ultimate Magic ・Ultimate Combat
・Pathfinder Unchained ・ Ultimate Intrigue
426NPCさん (ワッチョイ d330-rkQs)
2022/08/06(土) 05:21:53.77ID:4vhhcYwX0427NPCさん (アウアウウー Sa55-Rqj/)
2022/08/06(土) 08:52:34.05ID:5QSaZx71a >>426
特技名が間違ってて斬撃の優美(Soashing Grace)の特技を取るんやろ
だからカタナを敏捷力で振るところまでは合法
でこの特技の詳細に二刀流とは併用できないと書いてある
呪文戦闘の詳細にこの特徴は二刀流として作用すると書いてあるので
この方法では呪文戦闘時は敏捷力で振ることはできない
ワキザシかレイピアで我慢するしかなくね?
特技名が間違ってて斬撃の優美(Soashing Grace)の特技を取るんやろ
だからカタナを敏捷力で振るところまでは合法
でこの特技の詳細に二刀流とは併用できないと書いてある
呪文戦闘の詳細にこの特徴は二刀流として作用すると書いてあるので
この方法では呪文戦闘時は敏捷力で振ることはできない
ワキザシかレイピアで我慢するしかなくね?
428NPCさん (ワッチョイ 3359-woMg)
2022/08/06(土) 11:15:09.04ID:Tc6bD3DX0 GMが新武器作ってやればよかろうなのだ (ナガワキザシとか
429NPCさん (ワッチョイ c163-Uod3)
2022/08/06(土) 14:46:18.55ID:0GxW8pX10430NPCさん (ワッチョイ 9302-Rqj/)
2022/08/06(土) 16:36:48.81ID:IbraptpX0 敏捷力で振れるバスタードソードであるところのサンブレードが50,335GPだから
おれがGMなら代替を認めるとしてもこの水準かなあ
おれがGMなら代替を認めるとしてもこの水準かなあ
431NPCさん (ワッチョイ 49e0-sFmp)
2022/08/06(土) 22:35:28.23ID:SSdtsCMM0 一応、
《二刀流の優美》(戦闘) Two-Weapon Grace
出典 Villain Codex 224ページ
2つの武器で戦っている時も、野蛮な力強さではなく、機敏な動きで戦うことができる。
前提条件:【敏】15;《優雅なるフェンシング》UI、《斬撃の優美》ACG、《星刃の優美》UIのいずれか1つ; 《二刀流》;《武器の妙技》。
利益:2つの武器で戦っている間、《優雅なるフェンシング》UI、《斬撃の優美》ACG、《星刃の優美》UIの利益を得ることができる。
この場合二刀流によるペナルティは全ての攻撃において2増加し、他の能力がこのペナルティを減らせる場合であっても、−2以下に減らすことはできない。
利き手ではない武器を使った時のダメージには、自分の【筋力】の1/2の代わりに【敏捷力】ボーナスの1/2を加える。利き手でない武器を使わずに攻撃した場合、
もう片方の手が塞がっている場合であっても、前述の特技を使用することができる。
さらに、《二刀流の優美》は《二刀のかきむしり》特技の前提条件を満たす目的において《二重斬り》として扱われる。
通常:片方の手が空いていない場合、上記の特技の利益は得られない。
敏捷が筋力より4以上高いなら意味はあるね
《二刀流の優美》(戦闘) Two-Weapon Grace
出典 Villain Codex 224ページ
2つの武器で戦っている時も、野蛮な力強さではなく、機敏な動きで戦うことができる。
前提条件:【敏】15;《優雅なるフェンシング》UI、《斬撃の優美》ACG、《星刃の優美》UIのいずれか1つ; 《二刀流》;《武器の妙技》。
利益:2つの武器で戦っている間、《優雅なるフェンシング》UI、《斬撃の優美》ACG、《星刃の優美》UIの利益を得ることができる。
この場合二刀流によるペナルティは全ての攻撃において2増加し、他の能力がこのペナルティを減らせる場合であっても、−2以下に減らすことはできない。
利き手ではない武器を使った時のダメージには、自分の【筋力】の1/2の代わりに【敏捷力】ボーナスの1/2を加える。利き手でない武器を使わずに攻撃した場合、
もう片方の手が塞がっている場合であっても、前述の特技を使用することができる。
さらに、《二刀流の優美》は《二刀のかきむしり》特技の前提条件を満たす目的において《二重斬り》として扱われる。
通常:片方の手が空いていない場合、上記の特技の利益は得られない。
敏捷が筋力より4以上高いなら意味はあるね
432NPCさん (アウアウウー Sa55-Rqj/)
2022/08/06(土) 22:58:58.32ID:ARoP9XUGa 3レベルで敏捷力で振れるようになって
6レベルで呪文戦闘もできるようになる感じか
1レベル開始だと心が折れそう
6レベルで呪文戦闘もできるようになる感じか
1レベル開始だと心が折れそう
433NPCさん (アウアウウー Sa55-Rqj/)
2022/08/06(土) 23:02:26.03ID:ARoP9XUGa メイガス(ケンセイ)1/スワッシュバックラー1/ファイター1の順なら3レベルで行けるか
434NPCさん (ワッチョイ 3359-woMg)
2022/08/07(日) 00:30:41.80ID:AHaiBgB30 >>429
PCオリジナル武器を自作させなくても 「うちの世界にはこんな武器もある」 と追加しちゃえばいいじゃん。
他PLとのバランス取りのため、ひとりひとつずつなんか設定追加して良いとかしてもいいんじゃないかな。
PCオリジナル武器を自作させなくても 「うちの世界にはこんな武器もある」 と追加しちゃえばいいじゃん。
他PLとのバランス取りのため、ひとりひとつずつなんか設定追加して良いとかしてもいいんじゃないかな。
435NPCさん (ワッチョイ 8163-Uod3)
2022/08/07(日) 01:57:51.56ID:3wa1XnKT0436NPCさん (スップ Sd73-Rqj/)
2022/08/07(日) 04:22:33.68ID:SrsGqGyPd >>435
最終的に
特殊武器熟練(カタナ)(ケイセイボーナス)
武器熟練(カタナ)(ケンセイボーナス)
二刀流
武器の妙技(スワッシュバックラーの妙技で代用)
斬撃の優美
二刀流の優美
の特技が必要で最後の2つは前提条件を満たすのに少なくとも3レベル必要だから
3レベルで揃えるには3レベルでボーナス特技が貰える構成が必要にならん?
ヒューマンかつ適当な武器の武器熟練を取得すれば斬撃の優美を1レベル時に取得できなくはないけど、二刀流の枠が無くなるから、結論は変わらんはず
最終的に
特殊武器熟練(カタナ)(ケイセイボーナス)
武器熟練(カタナ)(ケンセイボーナス)
二刀流
武器の妙技(スワッシュバックラーの妙技で代用)
斬撃の優美
二刀流の優美
の特技が必要で最後の2つは前提条件を満たすのに少なくとも3レベル必要だから
3レベルで揃えるには3レベルでボーナス特技が貰える構成が必要にならん?
ヒューマンかつ適当な武器の武器熟練を取得すれば斬撃の優美を1レベル時に取得できなくはないけど、二刀流の枠が無くなるから、結論は変わらんはず
438NPCさん (ワッチョイ 8163-Uod3)
2022/08/07(日) 04:47:30.43ID:3wa1XnKT0 >>436
あーなるほど、《二刀流》 が必要なのが抜けてました 呪文戦闘は流石に代理にはダメだろうなあ…
あーなるほど、《二刀流》 が必要なのが抜けてました 呪文戦闘は流石に代理にはダメだろうなあ…
439NPCさん (スップ Sd73-Rqj/)
2022/08/07(日) 05:01:05.83ID:SrsGqGyPd440NPCさん (アウアウウー Sa55-Csu9)
2022/08/09(火) 01:23:39.04ID:0zgfuCjUa 上の流れを自分がDMだったらどうするだろうとちょっと考えてみた
・アイテム特技魔法でどうにかする
>>430のアイデアを貰ってカタナ/ワキザシに変更したソルブレードを渡す
両手武器を片手で使る特技を探す
腕を生やす魔法を探す
(どちらも見つけられなかった)
・種族能力で腕とか増やす
カサーサしか見つけられなかった
検索能力低いや…
・アイテム特技魔法でどうにかする
>>430のアイデアを貰ってカタナ/ワキザシに変更したソルブレードを渡す
両手武器を片手で使る特技を探す
腕を生やす魔法を探す
(どちらも見つけられなかった)
・種族能力で腕とか増やす
カサーサしか見つけられなかった
検索能力低いや…
441NPCさん (ワッチョイ 0b02-Egr9)
2022/08/09(火) 08:45:26.45ID:+CkKVu2L0 んー、敏捷型カタナ使いという部分だけ切り取って
カタナ振るスワッシュバックラーでも勧めてみるかなぁ
それでダメならプレイヤーも不利を承知でキャラ作ってるんだし
茨の道だけど頑張ってねで済ませるw
カタナ振るスワッシュバックラーでも勧めてみるかなぁ
それでダメならプレイヤーも不利を承知でキャラ作ってるんだし
茨の道だけど頑張ってねで済ませるw
442NPCさん (ワッチョイ d330-rkQs)
2022/08/09(火) 22:28:07.72ID:s7X4Akmu0 スワッシュバックラーは刺突武器を使うクラスで、カタナは斬撃武器だから
組み合わせられなくないかな
組み合わせられなくないかな
443NPCさん (アウアウウー Sa55-Csu9)
2022/08/09(火) 23:04:06.78ID:E4gEilusa 斬撃の優美で刺突に変更よ
445NPCさん (ワッチョイ 5188-rSKY)
2022/08/11(木) 20:39:32.08ID:2bBcMJUk0 >>436
> 3レベルで揃えるには3レベルでボーナス特技が貰える構成が必要にならん?
> ヒューマンかつ適当な武器の武器熟練を取得すれば斬撃の優美を1レベル時に取得できなくはないけど、二刀流の枠が無くなるから、結論は変わらんはず
Antiheroes
> 3レベルで揃えるには3レベルでボーナス特技が貰える構成が必要にならん?
> ヒューマンかつ適当な武器の武器熟練を取得すれば斬撃の優美を1レベル時に取得できなくはないけど、二刀流の枠が無くなるから、結論は変わらんはず
Antiheroes
446NPCさん (ワッチョイ 5963-nhkz)
2022/08/14(日) 01:01:16.47ID:5qliTc+t0 メンバーが「ダブルハックバット」銃に興味を持ち、さらに大型化して使いたいというのです
その場では「サイズが両手以上のランクになるから大型両手火器は無理だろう」と判定したのですが
もしも火器ルールが武器サイズのルールを更新する場合、PLが正しく使えることになります
俺の判断は正しかったのか、そして間違ってる場合大型のダブルハックバットのダメージはいかほどにすべきか、教えてもらえると幸いです
http://prd.qga.me/ultimate-combat/combat/firearms.html#ダブル・ハックバット
http://prd.qga.me/core/equipment.html#サイズが合わない武器
http://prd.qga.me/ultimate-combat/combat/firearms.html#サイズが合わない火器
その場では「サイズが両手以上のランクになるから大型両手火器は無理だろう」と判定したのですが
もしも火器ルールが武器サイズのルールを更新する場合、PLが正しく使えることになります
俺の判断は正しかったのか、そして間違ってる場合大型のダブルハックバットのダメージはいかほどにすべきか、教えてもらえると幸いです
http://prd.qga.me/ultimate-combat/combat/firearms.html#ダブル・ハックバット
http://prd.qga.me/core/equipment.html#サイズが合わない武器
http://prd.qga.me/ultimate-combat/combat/firearms.html#サイズが合わない火器
447NPCさん (ワッチョイ a230-mhOm)
2022/08/14(日) 01:27:09.66ID:4goii4Y50 GMの>>446さんが正しいです。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1376.html
の「サイズが合わない火器:このルール(136ページ)は中型サイズまたは小型サイズのクリーチャーがより大きないずれかのサイズの火器を使用することを認めているのでしょうか?」
のあたり
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1376.html
の「サイズが合わない火器:このルール(136ページ)は中型サイズまたは小型サイズのクリーチャーがより大きないずれかのサイズの火器を使用することを認めているのでしょうか?」
のあたり
448NPCさん (ワッチョイ 5963-nhkz)
2022/08/14(日) 19:49:02.50ID:5qliTc+t0 ありがとうございます、あっててよかった
ところで、「それじゃあ、西部劇みたいに二丁拳銃したい」っていう要望が出たわけなのですが
軽い武器に変更するエンチャントとかありましたっけ・・・・ピストルは軽い武器として扱うとかなかったですよね
※軽い武器でもペッパーボックスでないと装填の問題が解決しないけど
ところで、「それじゃあ、西部劇みたいに二丁拳銃したい」っていう要望が出たわけなのですが
軽い武器に変更するエンチャントとかありましたっけ・・・・ピストルは軽い武器として扱うとかなかったですよね
※軽い武器でもペッパーボックスでないと装填の問題が解決しないけど
449NPCさん (アウアウウー Saa5-lqDY)
2022/08/15(月) 00:41:30.29ID:iTLPca0/a 軽い武器化はなかったような記憶(自信なし)
装填はティーフリングとかの器用な尻尾や3本以上の腕を持っている種族にすれば解決は出来るよ~
装填はティーフリングとかの器用な尻尾や3本以上の腕を持っている種族にすれば解決は出来るよ~
450NPCさん (アウアウクー MMb1-T8w+)
2022/08/15(月) 00:59:46.53ID:kz32nrvcM ティーフリングの尾では、ワンド振ったり盾装備したりポーション飲んだり鍵解除したり火器装填したりといった行動において片手を満たすことはできなくない?
451449 (アウアウウー Saa5-lqDY)
2022/08/15(月) 14:29:34.97ID:ZmkNM09ta452NPCさん (ワッチョイ 4188-Gxju)
2022/08/15(月) 19:24:42.24ID:Mq3iPU5x0 装填は Spell Cartridges の特技で解決
453NPCさん (アウアウクー MMb1-T8w+)
2022/08/16(火) 10:32:42.26ID:/525ZgH+M その特技知らなかったわ
確かに二丁拳銃の解答にはなるね
普通に銃一丁撃つ戦闘特化キャラ作るのであればガンスリンガーのが強いだろうけど
確かに二丁拳銃の解答にはなるね
普通に銃一丁撃つ戦闘特化キャラ作るのであればガンスリンガーのが強いだろうけど
454NPCさん (ワッチョイ 9f63-l4gh)
2022/08/22(月) 16:18:10.34ID:bPUIRljw0 「悪は皆殺しだぁ~!」ってやる場合パラディンだと齟齬でちゃいますかねえ
中立秩序のインクイジターで悪撃ちやる方法とかってないかなあ
中立秩序のインクイジターで悪撃ちやる方法とかってないかなあ
455NPCさん (ワッチョイ 7f30-SiT/)
2022/08/22(月) 20:30:26.86ID:4MT8gU3X0 「悪は皆殺しだぁ~!」ってパラディンでも齟齬はでないんじゃね?
まぁ悪属性だからと言う理由で人間を殺していったら司法に捕まりそうだけど、
中立秩序のインクイジターがするようなロールプレイならパラディンにも許されると思う
まぁ悪属性だからと言う理由で人間を殺していったら司法に捕まりそうだけど、
中立秩序のインクイジターがするようなロールプレイならパラディンにも許されると思う
456NPCさん (ワッチョイ 7f20-tEjH)
2022/08/23(火) 00:22:40.04ID:kxpEZaBQ0 アルケミストの退化した腕を2本生やせば二丁拳銃できるよ。
457NPCさん (ワッチョイ 9f63-l4gh)
2022/08/23(火) 00:56:45.82ID:ayLFfaBn0 あ、パラディンやっても大丈夫っすか!よかった!
なんか善属性の項目に他の生命を尊重するみたいなこと書いてあるからマジかーって思ったけどやった!
とりあえず山賊とかデーモンに降伏勧告からはいらないといけないのしゃらくさいなって思ってたんで助かります
なんか善属性の項目に他の生命を尊重するみたいなこと書いてあるからマジかーって思ったけどやった!
とりあえず山賊とかデーモンに降伏勧告からはいらないといけないのしゃらくさいなって思ってたんで助かります
458NPCさん (ワッチョイ 7f30-SiT/)
2022/08/23(火) 01:13:29.86ID:8Ub6Hu190459NPCさん (ワッチョイ 9f88-oOo3)
2022/08/23(火) 21:36:12.24ID:yIAi02Bo0 カサーサ
460NPCさん (ワッチョイ 1fe0-qb5s)
2022/08/23(火) 22:35:49.43ID:tymMMB690 >>458
それは可能であろうが、フリーアクションで火器を装填できる手段がなんかあるの?
それは可能であろうが、フリーアクションで火器を装填できる手段がなんかあるの?
461NPCさん (ワッチョイ 7f30-SiT/)
2022/08/23(火) 22:43:01.33ID:8Ub6Hu190462NPCさん (ワッチョイ 1fe0-qb5s)
2022/08/24(水) 00:37:07.25ID:2PU5PFKs0463NPCさん (ワッチョイ 7f30-SiT/)
2022/08/24(水) 00:46:05.70ID:kgeWRHRC0 ダメージでかいし射程も長いが装填に凄い時間がかかるという弱点を持つマスケット銃を、
撃っては早抜き撃っては早抜きすることで弱点克服するマミさんスタイルは夢があるので一度やってみたい
余りにお金がかかるので現実的じゃないけど
撃っては早抜き撃っては早抜きすることで弱点克服するマミさんスタイルは夢があるので一度やってみたい
余りにお金がかかるので現実的じゃないけど
464NPCさん (オイコラミネオ MM8f-l4gh)
2022/08/24(水) 23:10:22.74ID:DMkQnc5bM そういや、パスファインダーっていわゆるサンドワームってありましたっけ
465NPCさん (ワッチョイ ff89-BFCF)
2022/08/24(水) 23:19:43.33ID:fpraD7km0 パープルワームじゃあかんの?
466NPCさん (ワッチョイ 9f88-24ja)
2022/08/25(木) 01:37:56.68ID:+DRm+w1c0 砂漠だから、デス・ワームじゃないかな
巨大サイズの上位種が Death worm leviathan 脅威度11
巨大サイズの上位種が Death worm leviathan 脅威度11
467NPCさん (ワッチョイ 7f20-tEjH)
2022/08/25(木) 02:11:39.40ID:sclWHX920 >>463マスケットはマスケットの達人のアーキタイプ取るのが鉄板だからねえ……
468NPCさん (ワッチョイ 7f20-tEjH)
2022/08/25(木) 02:24:40.31ID:sclWHX920 そういやSpell Slinger(呪文銃士)ってどう見ても産廃なアーキタイプがあったけど
あれは>>452のSpell Cartridges用のクラスだったんだな……
あれは>>452のSpell Cartridges用のクラスだったんだな……
469NPCさん (オイコラミネオ MM7f-l4gh)
2022/08/25(木) 23:09:59.15ID:b6I4TIdIM >>466
ありがとうございますー うわ、意外と強いですね 単体遭遇なのが救い?
ありがとうございますー うわ、意外と強いですね 単体遭遇なのが救い?
472470 (アウアウウー Sa85-UQXb)
2022/08/27(土) 09:17:03.56ID:BEEmb9++a >>1の4th Cageの中にあるパスファインダー関連記事の便利グッズのところにあったよ~
473NPCさん (ワッチョイ 3963-fFoX)
2022/08/27(土) 10:47:11.19ID:j0yZTP3m0 >>472
ありがとーーーこれだーーーーアクセス不能になってるーーー!?
■Dragon Builder New!
日 本語版(外部リンク)&英 語版(外部リンク)
ウロコの色と年齢を設定すると、自動でドラゴンが構築される。
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474NPCさん (ワッチョイ 2929-JjaS)
2022/08/28(日) 01:19:21.01ID:/rDDBoF50 このゲームで5eみたいに抽象戦闘をやって面白い、というか成立するもんなんだろうか?
グリッド使わずキャンペーンやってるという奴がいたが損してる気がしてならない
グリッド使わずキャンペーンやってるという奴がいたが損してる気がしてならない
476NPCさん (ワッチョイ 5963-fFoX)
2022/08/31(水) 18:13:08.41ID:00B585Xk0 GMが魔法の矢は5発単位で購入していいよーって言ってくれたんだけど
フレイミングアロー1発の値段が166gpとか2Lvスクロール並みとかめっちゃ高いですね・・・・・
フレイミングアロー1発の値段が166gpとか2Lvスクロール並みとかめっちゃ高いですね・・・・・
477NPCさん (ワッチョイ 6230-83Bc)
2022/08/31(水) 23:05:08.00ID:HT+lbou/0 出そうなモンスターのベイン・アロー買うと良いよ
1回使い切りでダメージ+2+2d6、命中+2なら巻物1枚より価値ある場面あるでしょ
雑魚敵相手に使うなら確かに割高だろうけど
1回使い切りでダメージ+2+2d6、命中+2なら巻物1枚より価値ある場面あるでしょ
雑魚敵相手に使うなら確かに割高だろうけど
480NPCさん (アウアウウー Sa8b-FbXP)
2022/09/03(土) 02:06:39.03ID:pGV/mmuya481NPCさん (ワッチョイ c788-Jj1I)
2022/09/03(土) 03:20:04.12ID:SIWlDMmX0 オカルトやホラーは、象徴戦闘のほうが雰囲気が出るよね
482NPCさん (ワッチョイ 0763-JTsi)
2022/09/08(木) 22:09:28.08ID:W89ERQtI0 "スペル・ストアリング"の付与された剣や鎧についての質問なのですが
蓄積されたものから発動する遠隔攻撃や接触魔法には、命中させるための攻撃ロールが改めて必要になりますか?
発動条件に命中があるし、流石に要らないだろうとは思うのですが書いてなかったので
蓄積されたものから発動する遠隔攻撃や接触魔法には、命中させるための攻撃ロールが改めて必要になりますか?
発動条件に命中があるし、流石に要らないだろうとは思うのですが書いてなかったので
483NPCさん (ワッチョイ 5f30-9TNW)
2022/09/08(木) 23:56:29.76ID:/fwgYDs90 流石に発動条件に命中があるし不要だと思います
484NPCさん (ワッチョイ 9788-dv3E)
2022/09/17(土) 00:44:44.84ID:RxVzv5sj0485NPCさん (ワッチョイ 5763-cETI)
2022/09/18(日) 16:43:40.11ID:cGPLJkhd0 《呪文撃》を行ったとき、スペルストアリング武器に仕込まれてた接触呪文を《呪文撃》に振り替えることはできますか
486NPCさん (ワッチョイ 9f30-ldZd)
2022/09/19(月) 03:09:41.23ID:k4UH+Y4Y0 良く分からんけど、ショッキング・グラスプの呪文撃が敵にダメージを与えた時に
スペル・ストアリングに入ってたヴァンプリック・タッチをストアリング武器から取り出せるかってこと?
書いてないし無理なんじゃないかなあ
スペル・ストアリングに入ってたヴァンプリック・タッチをストアリング武器から取り出せるかってこと?
書いてないし無理なんじゃないかなあ
487NPCさん (ワッチョイ 1f59-E+l9)
2022/09/19(月) 20:07:57.43ID:zSWHkj9g0 GMにお願いして可にしてもらえばいいのに
488NPCさん (ワッチョイ 77e0-ret5)
2022/09/21(水) 22:21:12.04ID:IGmbbgpo0 >>485 なにかを勘違いしているように思う。自分はメイガス使ったことなく、
PRDJで該当部分を確認しただけなので、自身で確認してみてほしいが、
呪文撃はメイガス呪文にある接触呪文を(通常は)標準アクションで発動した際、
発動時に行える呪文による接触攻撃の代わりに
フリーアクションで武器での通常攻撃を行い命中すれば武器ダメージと呪文ダメージを
両方与えられる
スペル・ストアリングの武器特殊能力は武器が命中しその武器でダメージを与えた場合に
蓄積された呪文をフリーアクションで対象に発動できる
したがって、>>486の例の場合
1.標準アクションでショッキング・グラスプを発動
2.フリーアクションで武器攻撃を行い命中し、武器ダメージとショッキング・グラスプのダメージを与え
3.フリーアクションでヴァンピリック・タッチの効果を判定する
したがってストアリングを使うかどうか判断する段階でショッキング・グラスプは使用済みなので
PRDJで該当部分を確認しただけなので、自身で確認してみてほしいが、
呪文撃はメイガス呪文にある接触呪文を(通常は)標準アクションで発動した際、
発動時に行える呪文による接触攻撃の代わりに
フリーアクションで武器での通常攻撃を行い命中すれば武器ダメージと呪文ダメージを
両方与えられる
スペル・ストアリングの武器特殊能力は武器が命中しその武器でダメージを与えた場合に
蓄積された呪文をフリーアクションで対象に発動できる
したがって、>>486の例の場合
1.標準アクションでショッキング・グラスプを発動
2.フリーアクションで武器攻撃を行い命中し、武器ダメージとショッキング・グラスプのダメージを与え
3.フリーアクションでヴァンピリック・タッチの効果を判定する
したがってストアリングを使うかどうか判断する段階でショッキング・グラスプは使用済みなので
489NPCさん (ワッチョイ 6763-U30X)
2022/09/30(金) 21:40:41.02ID:4vBDt59B0 超大型武器のダメージってどっかにのってます?
アミリにエンラージかけたときどうなるかわからなくて
アミリにエンラージかけたときどうなるかわからなくて
490NPCさん (アウアウウー Sa43-Qr6k)
2022/09/30(金) 23:50:32.91ID:Sm8JXqOha491NPCさん (ワッチョイ 7f30-7uza)
2022/10/01(土) 02:09:31.20ID:DHGaonxD0 君は>>490の「表:超小型用・大型用武器のダメージ」を使っても良いし、
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1333.html#id_65f50219
の「ダメージ・ダイス累進表」を使っても良い
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1333.html#id_65f50219
の「ダメージ・ダイス累進表」を使っても良い
492NPCさん (ワッチョイ b363-poG4)
2022/10/01(土) 09:30:02.91ID:mvmHETVK0493NPCさん (オイコラミネオ MM6f-M13Z)
2022/10/08(土) 22:59:01.08ID:lOZXDuFrM そういえば、皆はエネミーの知識判定って10+脅威度抜いたら全部教えてる?
494NPCさん (ワッチョイ af6d-ehet)
2022/10/09(日) 17:15:10.26ID:2vpt6NfE0 気分で変えてる
クラス持ちなら全部公開しない、アドヴァンストとか特殊なテンプレート持ちなら全部公開しない、シナリオのボス格は全部公開しないとか
クラス持ちなら全部公開しない、アドヴァンストとか特殊なテンプレート持ちなら全部公開しない、シナリオのボス格は全部公開しないとか
495NPCさん (ワッチョイ 2b29-ZPbQ)
2022/10/16(日) 20:59:30.37ID:QMpXs7dG0 全部データやルールを把握してるデザイナーとか公式の関係者ならルールミスせず完璧に回せるんだろうか
496NPCさん (ワッチョイ 6b63-WdpF)
2022/10/17(月) 17:07:09.13ID:oKqe+9uw0 その疑問は、正しいルールよりも楽しい卓がTRPGの至上命題である都合で無意味では
497NPCさん (ワッチョイ 0d63-++Yg)
2022/10/23(日) 20:19:17.24ID:B12F8fUV0 Q.ドルイドの動物の相棒に戦技を使わせることはできますか?
Animal Archiveには動物に戦技を使わせるものがあります
またブローラーの自然の子には戦技の芸があります
http://prd.qga.me/extras/skills.html#動物の芸
http://prd.qga.me/acg/class-options/brawler.html#戦技訓練
これを考えると(ウルフなど付随するわけではない)戦技をさせるには
芸を覚えさせる必要があると考えられます
しかし基本ルールだけだと《蹴散らし強化》 が最初から動物が取得できる特技欄に存在します。
戦技が使えないのなら《蹴散らし強化》 には意味がなく、戦技が使えるなら戦技訓練や芸は不要です。
この場合はどのように解釈するべきでしょうか(当方GMのため、GMに従えができません)
Animal Archiveには動物に戦技を使わせるものがあります
またブローラーの自然の子には戦技の芸があります
http://prd.qga.me/extras/skills.html#動物の芸
http://prd.qga.me/acg/class-options/brawler.html#戦技訓練
これを考えると(ウルフなど付随するわけではない)戦技をさせるには
芸を覚えさせる必要があると考えられます
しかし基本ルールだけだと《蹴散らし強化》 が最初から動物が取得できる特技欄に存在します。
戦技が使えないのなら《蹴散らし強化》 には意味がなく、戦技が使えるなら戦技訓練や芸は不要です。
この場合はどのように解釈するべきでしょうか(当方GMのため、GMに従えができません)
498NPCさん (ワッチョイ 5de0-9Hqw)
2022/10/23(日) 21:28:31.84ID:z6S1q3/y0 >>497
「芸とせきたてる」は人間の判断で動物に指示をするために行うアクションです
蹴散らしや足払いなどの戦技を動物が使えるかどうかと人間が指示できるかは
全く別の問題です
動物はこの手のアクションを行えるでしょうが、動物の相棒は基本的にご主人の
指示で動くはずなので、指示のない戦技は行わないという事になると思います
指示した相手に戦技を行うという芸をGMが許可をするのが一つの案、
知力を3以上に上げて言語に技能ポイントを入れて言語を理解できるようにして言葉で
指示をするのどちらかが良いかと思います
「芸とせきたてる」は人間の判断で動物に指示をするために行うアクションです
蹴散らしや足払いなどの戦技を動物が使えるかどうかと人間が指示できるかは
全く別の問題です
動物はこの手のアクションを行えるでしょうが、動物の相棒は基本的にご主人の
指示で動くはずなので、指示のない戦技は行わないという事になると思います
指示した相手に戦技を行うという芸をGMが許可をするのが一つの案、
知力を3以上に上げて言語に技能ポイントを入れて言語を理解できるようにして言葉で
指示をするのどちらかが良いかと思います
499NPCさん (ワッチョイ 5de0-9Hqw)
2022/10/23(日) 21:36:57.28ID:z6S1q3/y0 なお、攻撃しろの芸で動物が自分にできる能力をすべて使って攻撃アクションを行うの
かもしれませんが、その場合どのアクションを行うかがGMの判断になるので、PCの思った
タイミングで戦技を使ってほしいのであれば「芸」の方が良いと思います
かもしれませんが、その場合どのアクションを行うかがGMの判断になるので、PCの思った
タイミングで戦技を使ってほしいのであれば「芸」の方が良いと思います
500NPCさん (ワッチョイ 0963-NpS5)
2022/10/29(土) 18:24:35.33ID:+wdyhNiN0 ガンスリ能力で持ってるマスケットが不発して破損した場合、ガンスリ能力で修理したときの費用は0ですか?
それともまさかマスケットの1/10・・・? いやまさかね
それともまさかマスケットの1/10・・・? いやまさかね
501NPCさん (ワッチョイ d330-ee5o)
2022/10/29(土) 20:31:36.46ID:pLHhVt4J0 公式でも0gpだと思いますが、もしGMが「1/10です」と宣言した場合にはメンディングかメイク・ホウルで直るはずなのでそれらの使用を検討して下さい
502NPCさん (スップ Sd12-nstc)
2022/11/09(水) 13:11:06.28ID:KMGmiVWNd モンスターの共通ルールの二重のイニシアチブについて教えて欲しい
「サモン・モンスターなど、通常ならラウンド全体を使用するようなアクションを2回行うことができるようになる。」
とあるけどこれは同じラウンドの2回目のターンで1回目のサモン・モンスターが完了してさらに2回目のサモン・モンスターが発動できるということなのかな
あるいは2ターン目の全ラウンドアクションを次のラウンドまでのサモン・モンスター維持に使えるだけ?
「サモン・モンスターなど、通常ならラウンド全体を使用するようなアクションを2回行うことができるようになる。」
とあるけどこれは同じラウンドの2回目のターンで1回目のサモン・モンスターが完了してさらに2回目のサモン・モンスターが発動できるということなのかな
あるいは2ターン目の全ラウンドアクションを次のラウンドまでのサモン・モンスター維持に使えるだけ?
503NPCさん (アウアウアー Sac6-E1si)
2022/11/09(水) 21:39:48.69ID:6rp6hSGQa 前者じゃないかな
後者ではないと思う 多分
後者ではないと思う 多分
504NPCさん (ワッチョイ c5e0-nsye)
2022/11/10(木) 22:01:05.92ID:KsrHnRcu0 単純に2体のNPCであるかのように2回行動するだけ
1ラウンド目、イニシアチブ23でサモン・モンスター、イニシアチブ3でサモン・ネイチャーズアライを唱えたら
2ラウンド目、イニシアチブ23でサモン・モンスター、イニシアチブ3でサモン・ネイチャーズアライが発動する
1ラウンド目、イニシアチブ23でサモン・モンスター、イニシアチブ3でサモン・ネイチャーズアライを唱えたら
2ラウンド目、イニシアチブ23でサモン・モンスター、イニシアチブ3でサモン・ネイチャーズアライが発動する
505NPCさん (ワッチョイ 77e0-emCW)
2022/11/26(土) 21:09:18.23ID:8E70U1s+0 パラディンやアアシマール特技などでセレスチュアルテンプレートを付けた場合の
乗騎や相棒の脅威度って決まってましたでしょうか?
呪文抵抗の数値を算出するために必要なのですが探すことができなかったもので
乗騎や相棒の脅威度って決まってましたでしょうか?
呪文抵抗の数値を算出するために必要なのですが探すことができなかったもので
506NPCさん (ワッチョイ 9f30-ykd8)
2022/11/26(土) 22:04:26.89ID:G7UJfsZI0 >>505
FAQにあったような気がしてたけどなかったか
Monster Codexにオーガの破壊者っていうアンティパラディン7、相棒のHD5のサンプルNPCがいて
その呪文抵抗は10だったから、
呪文抵抗を計測する際の脅威度=そいつのHD
になると思う
FAQにあったような気がしてたけどなかったか
Monster Codexにオーガの破壊者っていうアンティパラディン7、相棒のHD5のサンプルNPCがいて
その呪文抵抗は10だったから、
呪文抵抗を計測する際の脅威度=そいつのHD
になると思う
507NPCさん (ワッチョイ 77e0-emCW)
2022/11/28(月) 18:49:45.61ID:CumhttCJ0 >>506
ありがとうございます
ですが、アンチパラディンの魔物の僕はサモンモンスター3なのでこの呪文抵抗10は
元の脅威度4+フィーンディッシュ1+5=10ですね
どこかに乗騎のデータが乗っていないですかねぇ
ありがとうございます
ですが、アンチパラディンの魔物の僕はサモンモンスター3なのでこの呪文抵抗10は
元の脅威度4+フィーンディッシュ1+5=10ですね
どこかに乗騎のデータが乗っていないですかねぇ
508NPCさん (ワッチョイ 9788-Gfcg)
2022/11/29(火) 01:39:18.11ID:WfZS//+S0 表:クリーチャーのヒット・ダイス で脅威度を割り出す
509NPCさん (ワッチョイ 9f30-ykd8)
2022/11/29(火) 22:59:19.25ID:2INYKuDA0510507 (ワッチョイ 77e0-emCW)
2022/11/30(水) 23:02:36.48ID:Rfpt6jww0 1.有効ドルイドレベルを脅威度にする
2. 動物の相棒は脅威度なしとして呪文抵抗は得られない
3. 動物としてHDから脅威度を計算しセレスチュアルテンプレートを加えて再計算
この位ですかね。
3の場合、10レベルドルイドの相棒はHD9。この場合は脅威度6でテンプレートで+1
最終的に脅威度7で呪文抵抗は12ですね。
パラディンの乗騎がセレスチュアルテンプレートの次にパラディンレベル+11の呪文抵抗を
得る所から考えると、やはり有効ドルイドレベルかその特徴を得られるクラスレベルを脅威度に
するのが妥当でしょうかね。
……25%で支援回復が失敗するのかぁ
2. 動物の相棒は脅威度なしとして呪文抵抗は得られない
3. 動物としてHDから脅威度を計算しセレスチュアルテンプレートを加えて再計算
この位ですかね。
3の場合、10レベルドルイドの相棒はHD9。この場合は脅威度6でテンプレートで+1
最終的に脅威度7で呪文抵抗は12ですね。
パラディンの乗騎がセレスチュアルテンプレートの次にパラディンレベル+11の呪文抵抗を
得る所から考えると、やはり有効ドルイドレベルかその特徴を得られるクラスレベルを脅威度に
するのが妥当でしょうかね。
……25%で支援回復が失敗するのかぁ
511NPCさん (ワッチョイ 9788-Gfcg)
2022/12/01(木) 20:39:39.04ID:fzwuAlyf0 >>510
> 3の場合、10レベルドルイドの相棒はHD9。この場合は脅威度6でテンプレートで+1
> 最終的に脅威度7で呪文抵抗は12ですね。
大型であれば、ジャイアント・クリーチャー(脅威度+1)の分も足していいと思う
パラディンであれば「乗騎は魔獣として扱ってもいいのではないか?」って議論がある
すると、さらに脅威度+1
> 3の場合、10レベルドルイドの相棒はHD9。この場合は脅威度6でテンプレートで+1
> 最終的に脅威度7で呪文抵抗は12ですね。
大型であれば、ジャイアント・クリーチャー(脅威度+1)の分も足していいと思う
パラディンであれば「乗騎は魔獣として扱ってもいいのではないか?」って議論がある
すると、さらに脅威度+1
512NPCさん (ワッチョイ e363-zlOH)
2022/12/18(日) 15:46:36.51ID:agz7Ww890 PCが50ftの物陰向こうから扉の衛兵にスリープかけたいっていってるんだけど
こういった呪文に気づく判定って会話に気づく難易度0に、距離の補正かけて
呪文側は<隠密>判定でよかったっけ?
こういった呪文に気づく判定って会話に気づく難易度0に、距離の補正かけて
呪文側は<隠密>判定でよかったっけ?
513NPCさん (ワッチョイ 0a30-DiWi)
2022/12/18(日) 23:37:29.14ID:Se98IjxA0 >>512
「音声要素を満たすには、術者ははっきりとした声で話すことができなければならない。」て書いてあるから〈隠密〉は不可能じゃないかなあ
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/431.html
「音声要素を満たすには、術者ははっきりとした声で話すことができなければならない。」て書いてあるから〈隠密〉は不可能じゃないかなあ
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/431.html
514NPCさん (ワッチョイ 5389-gek/)
2022/12/18(日) 23:53:13.36ID:0FhERzCB0 それを許すと呪文学は十分な知覚を伸ばさないとロクに機能できないことにできてしまえる
何よりそこは《呪文音声要素省略》を利用する目的の一つじゃないかな
何よりそこは《呪文音声要素省略》を利用する目的の一つじゃないかな
515NPCさん (ワッチョイ e363-zlOH)
2022/12/19(月) 09:23:41.25ID:Oq1jKX/H0516NPCさん (ワッチョイ 2a02-gZt6)
2022/12/19(月) 09:42:00.57ID:GPq4iZ+F0 不意打ち判定では駄目なの?
セーヴを振らされたら敵対的な呪文をかけられた事には気付くけど
特に明記されていない限りビジュアルエフェクトは無いんじゃないかなあ
セーヴを振らされたら敵対的な呪文をかけられた事には気付くけど
特に明記されていない限りビジュアルエフェクトは無いんじゃないかなあ
517NPCさん (ワッチョイ 2a02-gZt6)
2022/12/19(月) 09:46:47.60ID:GPq4iZ+F0 > セーヴィング・スローに成功する:明らかな物理的効果のない呪文に対するセーヴに成功したクリーチャーは敵対的な力や“うずき”を感じるが、その攻撃の性質を正確に推測することはできない。
「セーヴに成功したら〜」か
「セーヴに成功したら〜」か
518NPCさん (ワッチョイ 5f6d-CLTW)
2022/12/20(火) 23:52:23.12ID:0Dcsa30l0 スリープはサモン系と同じく発動の次のラウンドに効果を発揮するから、エフェクトとかセーヴ成功の事態になる前に戦闘は始まってると思う
519NPCさん (ササクッテロラ Sp4d-ITrn)
2023/01/10(火) 15:41:59.87ID:ENqTwjY1p OGL1.1が出たらパスファインダーってどうなるんだろうね
従来のOGL製品をキャンセルしてるらしいけど
従来のOGL製品をキャンセルしてるらしいけど
520NPCさん (ワッチョイ c11a-tb1I)
2023/01/10(火) 16:11:59.90ID:4h6HoJFW0 パスファインダー2版からは独自のOGLになってるんじゃなかったっけ?
521NPCさん (ササクッテロラ Sp4d-ITrn)
2023/01/10(火) 17:16:14.71ID:/FIH49hxp 2版もOGL ver.1.0aだよ
違うのはSRDじゃないかな
ver1.0と1.0aに準じたタイトルはd20系でなくとも数多いから結構問題視されてるようだ
訴訟の準備も始まってるみたいだけどパイゾがそれに噛んでるかどうかはわからないな
違うのはSRDじゃないかな
ver1.0と1.0aに準じたタイトルはd20系でなくとも数多いから結構問題視されてるようだ
訴訟の準備も始まってるみたいだけどパイゾがそれに噛んでるかどうかはわからないな
522NPCさん (ワッチョイ 1302-AIS0)
2023/01/10(火) 17:34:26.15ID:TlQnnPrg0 俺も似たような話を人づてに聞いたけど、どこ情報なんだろうか?
https://www.dndbeyond.com/posts/1410-ogls-srds-one-d-d
ここの声明だと過去のOGLに基いてライセンスされた製品についての言及は無いし
OGL条文的にも既にOGL1.0aのもとでリリースされた製品に新しいバージョンの適用を強要する効力は無いように見える
> 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
https://www.dndbeyond.com/posts/1410-ogls-srds-one-d-d
ここの声明だと過去のOGLに基いてライセンスされた製品についての言及は無いし
OGL条文的にも既にOGL1.0aのもとでリリースされた製品に新しいバージョンの適用を強要する効力は無いように見える
> 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
523NPCさん (ササクッテロラ Sp4d-ITrn)
2023/01/10(火) 19:26:15.29ID:7YdMk1kCp524NPCさん (ササクッテロラ Sp4d-ITrn)
2023/01/10(火) 19:30:07.27ID:7YdMk1kCp >>522
OGLの発起人であるRyan DanceyもhasbroにOGLを無効化できる力はないと言ってるみたいだね
OGLの発起人であるRyan DanceyもhasbroにOGLを無効化できる力はないと言ってるみたいだね
525NPCさん (ササクッテロラ Sp4d-ITrn)
2023/01/10(火) 19:37:15.95ID:YC0LJDh3p ここにあるリンクからver1.1のドラフトが見れるらしいけど俺のスマホじゃ見れないな
https://www.enworld.org/threads/battlezoo-shares-the-ogl-v1-1.694293/
https://www.enworld.org/threads/battlezoo-shares-the-ogl-v1-1.694293/
526NPCさん (ワッチョイ 1302-AIS0)
2023/01/10(火) 19:42:42.94ID:TlQnnPrg0527NPCさん (ワイーワ2 FFa3-I6Hk)
2023/01/10(火) 21:59:52.68ID:uMiq8xRmF 規約変更はいつでもできるという条項があったのか、いなか
528NPCさん (スッププ Sdb3-WOQB)
2023/01/10(火) 23:19:54.94ID:oxuDxMT/d >>527
>>522
wizardsはライセンスの新しいバージョンをリリースする権利を留保している(may)
その場合でも、ユーザーは出版時のものでもより新しいものでも、任意の同意したバージョンのライセンス(any authorized version of this License)を選択する事ができる(may)
という建て付けだけど、旧バージョンをde-authorizeすれば選択肢には入らないだろうと言う主張
ただwizardsが一方的にde-authorizeする権利があると言う記述は当然無いので、過去に遡って適用すれば一方的な契約破棄にあたる可能性が高いと思う
今後の刊行物に対して1.0aは適用できないとするのは通るかも
>>522
wizardsはライセンスの新しいバージョンをリリースする権利を留保している(may)
その場合でも、ユーザーは出版時のものでもより新しいものでも、任意の同意したバージョンのライセンス(any authorized version of this License)を選択する事ができる(may)
という建て付けだけど、旧バージョンをde-authorizeすれば選択肢には入らないだろうと言う主張
ただwizardsが一方的にde-authorizeする権利があると言う記述は当然無いので、過去に遡って適用すれば一方的な契約破棄にあたる可能性が高いと思う
今後の刊行物に対して1.0aは適用できないとするのは通るかも
529NPCさん (ワッチョイ 5330-DSRP)
2023/01/10(火) 23:23:50.94ID:Ebkj/DuS0 OGLの和訳はこちらに
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/20.html
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/20.html
530NPCさん (スッププ Sdb3-WOQB)
2023/01/10(火) 23:24:11.86ID:oxuDxMT/d 「今後の刊行物」はOGL1.0a時代に公開されていたSRDに接続する新規のOGLコンテンツの事ね
oneDnDがOGL1.1対応になる事には何ら法的な問題は無い
oneDnDがOGL1.1対応になる事には何ら法的な問題は無い
531NPCさん (ワッチョイ 0124-LvbB)
2023/01/11(水) 01:50:49.33ID:danP8Uya0 >>521
なるほどな、「すべてを支配する」から「One D&D」なのか
なるほどな、「すべてを支配する」から「One D&D」なのか
532NPCさん (ワッチョイ 0124-LvbB)
2023/01/11(水) 05:49:01.95ID:danP8Uya0 >>528
今後1.0a準拠の製品が出せないなんてことになるとAdventure Passをはじめとするサポートもできなくなる
事実上Pathfinderは死んだも同じになっちゃうな
そこまでごり押しをやるとは思いたくないけど
HasbroはこれまでもD&Dに無茶な横槍入れて来た経緯があるから警戒するのも無理はないかも
今後1.0a準拠の製品が出せないなんてことになるとAdventure Passをはじめとするサポートもできなくなる
事実上Pathfinderは死んだも同じになっちゃうな
そこまでごり押しをやるとは思いたくないけど
HasbroはこれまでもD&Dに無茶な横槍入れて来た経緯があるから警戒するのも無理はないかも
533NPCさん (ワッチョイ b3c9-DSRP)
2023/01/11(水) 06:46:34.32ID:/WEDyASi0 どういう情報が出るか分からんが近々WotC側が発表すると思われる
D&D Beyond@DnDBeyond
We know you have questions about the OGL and we will be sharing more soon.
Thank you for your patience.
ttps://twitter.com/DnDBeyond/status/1612871896759926784
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
D&D Beyond@DnDBeyond
We know you have questions about the OGL and we will be sharing more soon.
Thank you for your patience.
ttps://twitter.com/DnDBeyond/status/1612871896759926784
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
534NPCさん (ワッチョイ 0124-I6Hk)
2023/01/11(水) 09:17:58.61ID:RhMpgDHX0 DNDが余りに儲かってないので
利益を回収する方向にかじを切った
と思われる
パスファインダーはライセンス料を
払う方向で継続するのでは?
利益を回収する方向にかじを切った
と思われる
パスファインダーはライセンス料を
払う方向で継続するのでは?
535NPCさん (ワッチョイ 0124-LvbB)
2023/01/11(水) 14:57:01.04ID:danP8Uya0 モンテ・クック(3版のメインデザイナー、かなり意訳)
「私は最初のOGLが作られた、その場にいました。
OGLが永遠に続き、その利用者をないがしろにしないように、誠実に作られたことをこの目で見ています。
そのため、目標を同じくするCyphe Systemオープン・ライセンスを作成した時、OGLを手本としたのは当然のことでした。
WotCの悪ふざけが垣間見えてから2日経った今、私たちのライセンスも疑わしく見られています。
やれやれ」
「私は最初のOGLが作られた、その場にいました。
OGLが永遠に続き、その利用者をないがしろにしないように、誠実に作られたことをこの目で見ています。
そのため、目標を同じくするCyphe Systemオープン・ライセンスを作成した時、OGLを手本としたのは当然のことでした。
WotCの悪ふざけが垣間見えてから2日経った今、私たちのライセンスも疑わしく見られています。
やれやれ」
536NPCさん (アウアウクー MMcd-CQWg)
2023/01/11(水) 21:48:17.08ID:pq0g5MuLM pf1は影響ないだろうけどね
問題あるとしたらpf2?
問題あるとしたらpf2?
537NPCさん (ワッチョイ b3c9-DSRP)
2023/01/13(金) 08:21:23.68ID:nz716QRk0 Paizo、他のメーカーと協力してOpenRPG作るってよ
We have announced a plan for a system neutral open RPG license in collaboration with other game companies.
We believe it will irrevocably and unquestionably keep alive the spirit of the Open Game License. Learn more:
https://paizo.me/3XtlZAs
ttps://twitter.com/paizo/status/1613673064050352129
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
We have announced a plan for a system neutral open RPG license in collaboration with other game companies.
We believe it will irrevocably and unquestionably keep alive the spirit of the Open Game License. Learn more:
https://paizo.me/3XtlZAs
ttps://twitter.com/paizo/status/1613673064050352129
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
538NPCさん (ワッチョイ b3c9-DSRP)
2023/01/13(金) 18:24:29.28ID:nz716QRk0 いしかわ氏による日本語訳
Pathfinder、Starfinderに関しては当分はOGL1.0aのライセンス付けて出版、その後はORCが完成するまでライセンス表記無し
ORCが完成したらORCライセンス付けて出版とのこと
ttps://twitter.com/u1ro_ishikawa/status/1613820007498256385
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Pathfinder、Starfinderに関しては当分はOGL1.0aのライセンス付けて出版、その後はORCが完成するまでライセンス表記無し
ORCが完成したらORCライセンス付けて出版とのこと
ttps://twitter.com/u1ro_ishikawa/status/1613820007498256385
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
539NPCさん (ワッチョイ ed24-J2sr)
2023/01/14(土) 06:51:19.18ID:O9o4pbCE0 OGLの騒ぎのおかげで、Lost Omens World Guideがディスカウントコードで無料ダウンロードできるぞ
540NPCさん (ワッチョイ 5910-sRsu)
2023/01/14(土) 08:16:14.40ID:uKsH0jJW0 え?欲しい欲しい
どこで?
paizo見たけど有料だった
どこで?
paizo見たけど有料だった
541NPCさん (ワッチョイ aa30-7DGa)
2023/01/14(土) 10:02:32.44ID:9fBs+lX70 PF1はルールが3.5eから着想を得たところが多かったからOGLなしで発売したら裁判沙汰になったろうけど、
PF2、Starfinderは3.5eとは大分ルールが違うからOGLなしで発売しても裁判沙汰にはならないってこと?
PF2、Starfinderは3.5eとは大分ルールが違うからOGLなしで発売しても裁判沙汰にはならないってこと?
542NPCさん (ワッチョイ 1ac9-7DGa)
2023/01/14(土) 10:15:07.51ID:2rT0+snO0 >>541
もうWotC側が譲歩してOGL1.1からライセンス関連の条項は削除するとアナウンスはしたけど、
ttps://twitter.com/Wizards_DnD/status/1613931980717957125
それ以前にPaizo側は裁判になっても勝てると踏んでたし、だから裁判にはならないだろうと読んでた
とはいえ、いつまたWotCがとち狂うかわからんので、ORC(OpenRPGライセンス)は進めるそうな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
もうWotC側が譲歩してOGL1.1からライセンス関連の条項は削除するとアナウンスはしたけど、
ttps://twitter.com/Wizards_DnD/status/1613931980717957125
それ以前にPaizo側は裁判になっても勝てると踏んでたし、だから裁判にはならないだろうと読んでた
とはいえ、いつまたWotCがとち狂うかわからんので、ORC(OpenRPGライセンス)は進めるそうな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
543NPCさん (ワッチョイ ed24-7DGa)
2023/01/14(土) 13:51:48.83ID:O9o4pbCE0 Paizoのサイトの、"What's Happening At Paizo" → "Celebrate Open Gaming with Pathfinder!"
545NPCさん (ワッチョイ aa30-7DGa)
2023/01/14(土) 16:15:12.65ID:9fBs+lX70 >>542
そのOGL1.1ではWotCがサードパーティのOGL製品への検閲権を持つっぽいんでしょ?
https://www.dndbeyond.com/posts/1423-an-update-on-the-open-game-license-ogl
>The next OGL will contain the provisions that allow us to protect and cultivate the inclusive environment we are trying to build and specify that it covers only content for TTRPGs.
ポリコレでどんなくだらないいちゃもん付けられるか分からんし、嫌がらせとして何度もリテイク要求して半年とか発売遅らせることも可能だしでこんなんサードパーティは使わないだろと思うんだけど
そのOGL1.1ではWotCがサードパーティのOGL製品への検閲権を持つっぽいんでしょ?
https://www.dndbeyond.com/posts/1423-an-update-on-the-open-game-license-ogl
>The next OGL will contain the provisions that allow us to protect and cultivate the inclusive environment we are trying to build and specify that it covers only content for TTRPGs.
ポリコレでどんなくだらないいちゃもん付けられるか分からんし、嫌がらせとして何度もリテイク要求して半年とか発売遅らせることも可能だしでこんなんサードパーティは使わないだろと思うんだけど
546NPCさん (ワッチョイ ed24-7DGa)
2023/01/14(土) 17:56:18.82ID:O9o4pbCE0 >>545
OGLは元々、ハズブロ社がD&Dを絶版にした時に備えてサードパーティによる商業サポートを可能にし、D&Dを延命させるために作られたけど
ライセンスを外部の中立なところで管理するというところまで考えられてなかったからなあ
ORCは中立な組織で管理することにするらしいから、信頼性はOGLよりも高くなるだろうな
OGLは元々、ハズブロ社がD&Dを絶版にした時に備えてサードパーティによる商業サポートを可能にし、D&Dを延命させるために作られたけど
ライセンスを外部の中立なところで管理するというところまで考えられてなかったからなあ
ORCは中立な組織で管理することにするらしいから、信頼性はOGLよりも高くなるだろうな
547NPCさん (ワッチョイ 1ac9-7DGa)
2023/01/14(土) 18:41:55.72ID:2rT0+snO0548NPCさん (ワッチョイ 5910-sRsu)
2023/01/14(土) 21:01:31.93ID:uKsH0jJW0549NPCさん (ササクッテロラ Sp6d-d2Fi)
2023/01/15(日) 04:39:46.03ID:MaL6VxNBp550NPCさん (ワッチョイ 1ac9-7DGa)
2023/01/15(日) 07:40:28.27ID:rvJLmyK70 PaizoはPF2の開発時点でいざという時のOGLからの離脱を考えてたっぽいので、
ハズブロやべぇってのはWotC離脱組の共通認識だったのかも
ttps://gizmodo.com/paizo-universal-rpg-license-interview-jim-butler-1849986745
ハズブロやべぇってのはWotC離脱組の共通認識だったのかも
ttps://gizmodo.com/paizo-universal-rpg-license-interview-jim-butler-1849986745
551NPCさん (ワッチョイ cd1d-wtyD)
2023/01/15(日) 20:12:56.83ID:FgkRXMPv0 ウィザーズ社と決別したらもうD&D由来の物は一切使えなくなるって事に
・・・この機にパスファインダーの設定は独自の物に入れ替えるのか
・・・この機にパスファインダーの設定は独自の物に入れ替えるのか
552NPCさん (ワッチョイ aa30-7DGa)
2023/01/15(日) 20:17:45.06ID:sMsBfZwK0 呪文名とかは大丈夫なのかな
レイ・オヴ・エンフィーブルメントとか
名前程度なら裁判に勝てるか?
レイ・オヴ・エンフィーブルメントとか
名前程度なら裁判に勝てるか?
553NPCさん (ワッチョイ ed24-7DGa)
2023/01/15(日) 20:42:19.16ID:hgZ1gAJ+0 >>551
Paizoは既にPF2でその準備は出来てる
あとは末尾につけてるOGLを差し替えるだけで
差し替えるまでのインターバルはサードパーティがPF2のサプリを出せなくなる
現在PDFで販売されているPF1も売ることができなくなるけど腹黒なこともできるメーカーだから
今後永遠にPF1は世に出ないとなると無断でPF1を無料公開してるサイトを黙認くらいはやりそう
Paizoは既にPF2でその準備は出来てる
あとは末尾につけてるOGLを差し替えるだけで
差し替えるまでのインターバルはサードパーティがPF2のサプリを出せなくなる
現在PDFで販売されているPF1も売ることができなくなるけど腹黒なこともできるメーカーだから
今後永遠にPF1は世に出ないとなると無断でPF1を無料公開してるサイトを黙認くらいはやりそう
554NPCさん (ワッチョイ ed24-7DGa)
2023/01/15(日) 21:55:01.27ID:hgZ1gAJ+0 >>551
でも考えてみればWotCと決別しなくても、もしPF2がD&Dに法的に依存しているとしたら
1.1のリリースによって市場に出せなくなるな
他にも、ビデオゲームのKingmakerやWrath of the Righteous、
カードゲームのパスファインダー・アドベンチャーとそのアプリ
コミックや小説、Foundry VTTなどのオンラインセッションツール、
WizKidsやReaperのミニチュア
そして日本語版パスファインダー
そういったところに影響が出るかな
でも考えてみればWotCと決別しなくても、もしPF2がD&Dに法的に依存しているとしたら
1.1のリリースによって市場に出せなくなるな
他にも、ビデオゲームのKingmakerやWrath of the Righteous、
カードゲームのパスファインダー・アドベンチャーとそのアプリ
コミックや小説、Foundry VTTなどのオンラインセッションツール、
WizKidsやReaperのミニチュア
そして日本語版パスファインダー
そういったところに影響が出るかな
555NPCさん (ワッチョイ aa30-7DGa)
2023/01/15(日) 22:47:48.07ID:sMsBfZwK0 今後のOGL製品に検閲かかるだけなら、今出てる製品には影響ないのでは
今後のPF2サプリ
今後のWoftRのDLC
は影響を受けるだろうけど、
日本語版パスファインダーサプリは出ないから影響を受けなさそう
今後のPF2サプリ
今後のWoftRのDLC
は影響を受けるだろうけど、
日本語版パスファインダーサプリは出ないから影響を受けなさそう
556NPCさん (ササクッテロラ Sp6d-d2Fi)
2023/01/16(月) 08:53:38.46ID:Q3mZnUySp 1.1は1.0aまでのライセンスを取り消すとしてるようなんだよな
それに関しては、過去のものにまで有効なのか、そもそも取り消すことが可能なのかは法律家や弁護士も含めて議論の最中らしい
OGLを作ったダンシーは過去のOGLを取り消すことは不可能だと言ってる
Paizoも不可能だと考えている節はあるが、WotCが強行するようなら訴訟する準備は既にできていて(今の事態を予測してたっぽい?)、PF2のOGLも近い将来ORCに差し替える予定
それに関しては、過去のものにまで有効なのか、そもそも取り消すことが可能なのかは法律家や弁護士も含めて議論の最中らしい
OGLを作ったダンシーは過去のOGLを取り消すことは不可能だと言ってる
Paizoも不可能だと考えている節はあるが、WotCが強行するようなら訴訟する準備は既にできていて(今の事態を予測してたっぽい?)、PF2のOGLも近い将来ORCに差し替える予定
557NPCさん (アウアウアー Sace-/V6d)
2023/01/16(月) 12:17:31.88ID:iGAXtUKsa >>556
1.0で
4.承諾と対価:この[ライセンス]の使用に同意した対価として[寄与者]は[君]に対して、この[ライセンス]の条項にしたがって恒久的、全世界的、ロイヤリティ無料、非排他的に[オープン・ゲーム・コンテント]を[使用]する許可を与える。
と「恒久的」と書いてあるんだから、1.0に沿って得た許可は取り消されないだろと思うけどな
1.0で
4.承諾と対価:この[ライセンス]の使用に同意した対価として[寄与者]は[君]に対して、この[ライセンス]の条項にしたがって恒久的、全世界的、ロイヤリティ無料、非排他的に[オープン・ゲーム・コンテント]を[使用]する許可を与える。
と「恒久的」と書いてあるんだから、1.0に沿って得た許可は取り消されないだろと思うけどな
558NPCさん (ワッチョイ aa30-7DGa)
2023/01/16(月) 21:56:52.54ID:OERW/vIb0 「ライセンス料は取らないけど検閲はする予定」って、WotCにとっても手間かかるし、
これまでサードパーティが何書いてもWotCは知らぬ存ぜぬで通せたのに検閲したなら自社にも責任が生じるしで
メリットが全く分からない
これまでサードパーティが何書いてもWotCは知らぬ存ぜぬで通せたのに検閲したなら自社にも責任が生じるしで
メリットが全く分からない
559NPCさん (アウアウウー Sa91-xXTO)
2023/01/17(火) 09:03:34.90ID:63HB/ayla 「知らぬ存ぜぬでは通らなくなった」んじゃないかな
560NPCさん (ワッチョイ 11d9-Bpns)
2023/01/18(水) 09:27:08.73ID:BJXhRiI00 PF2の状態異常系呪文がショボすぎて、めちゃ萎えてるの俺だけ?
パラライズが1ラウンドだけとか、グリッターダストに至っては目をくらんだ状態にしかならないってどういうことよ…
パラライズが1ラウンドだけとか、グリッターダストに至っては目をくらんだ状態にしかならないってどういうことよ…
561NPCさん (アウアウウー Sa91-VADR)
2023/01/18(水) 11:56:51.10ID:8b3h0TwUa >>560グリッターダストって透明な敵が見えるようになるのが主な呪文では?
562NPCさん (アウアウアー Saff-Ed7v)
2023/01/25(水) 21:24:55.85ID:SPgxj19ta 最近ニコ動でscpの動画見てるけど、サプリ毎に少しづつSCPネタ入れられるし、
入れても面白いんじゃないかと思った
凝視ルールを使って見たかを裁定して、見たら見たPCに対しAC、攻撃ロール、ダメージ他で凄いメリットを得るシャイガイとか、
伝染性の呪いの叫喚覚とか
該当のデータのみはクリエイティブコモンズライセンスの明示が要求されるだろうけど
入れても面白いんじゃないかと思った
凝視ルールを使って見たかを裁定して、見たら見たPCに対しAC、攻撃ロール、ダメージ他で凄いメリットを得るシャイガイとか、
伝染性の呪いの叫喚覚とか
該当のデータのみはクリエイティブコモンズライセンスの明示が要求されるだろうけど
563NPCさん (スップー Sd1f-W/Cu)
2023/01/26(木) 11:20:13.23ID:pBnz1f6Ed scpの類は初見殺しとかあるからなぁ
564NPCさん (ワッチョイ 6324-Jpma)
2023/01/27(金) 12:37:34.57ID:+e4gxDOJ0 PF2のコアルールが通常版もスペシャルエディションもペーパーバックも
PaizoでもAmazonでもNoble Knightでも在庫なしなんだけど
これって前からそうだったか?
PaizoでもAmazonでもNoble Knightでも在庫なしなんだけど
これって前からそうだったか?
565NPCさん (ワッチョイ 3a30-2biX)
2023/01/28(土) 17:05:39.30ID:WRPEnvnD0 >>564
D&D5eスレで言ってたけど、OGL関連でバカ売れして一時的な在庫切れらしいね
あと、OGL1.0aは新規の参加書籍を今後認めない(既存のは維持)、みたいな議論がされてたけど
今後もOGL1.0aは維持することに決めたらしい
D&D5eスレで言ってたけど、OGL関連でバカ売れして一時的な在庫切れらしいね
あと、OGL1.0aは新規の参加書籍を今後認めない(既存のは維持)、みたいな議論がされてたけど
今後もOGL1.0aは維持することに決めたらしい
566NPCさん (ワッチョイ ed63-Qzdv)
2023/02/23(木) 15:59:21.24ID:0D79kmCM0 遭遇でちょっと迷ってるんだけど、アニメイトオブジェクト以外でリビングアーマー系列って何かいたっけ
長い通路に鎧がびっしり立ってる的なシーンをやりたいんだけど
長い通路に鎧がびっしり立ってる的なシーンをやりたいんだけど
567NPCさん (ワッチョイ 1b4c-BTrK)
2023/02/23(木) 16:35:21.56ID:D+/bcz/D0 アンデッドだけどファントム・アーマーとか
568NPCさん (アウアウクー MM61-mfId)
2023/02/23(木) 17:25:56.08ID:Z+rHAWF/M カリアティード・カラムとか
569NPCさん (ワッチョイ d9d9-SAq/)
2023/02/25(土) 09:33:01.57ID:1D3krBYX0 ヤング(?)・アイアン・ゴーレムとか
570NPCさん (アウアウアー Sa7e-ZkZH)
2023/02/25(土) 10:25:17.90ID:qboquFqJa クロックワーク・ソルジャーとか
571NPCさん (ワッチョイ cd63-SAq/)
2023/02/26(日) 15:44:20.36ID:8poUAOBv0 おお、ありがとう、結構あるもんだね・・・・
続けての質問で申し訳ないんだけど、メイガスの呪文戦闘と呪文撃の処理の違いって以下の感じであってる?
呪文戦闘:片手で殴って、片手で魔法
呪文撃:片手で攻撃と魔法両方打ち込む
同時併用:片手で殴って、同時に呪文撃(全部当たれば武器武器魔法でダメージ判定3回)
続けての質問で申し訳ないんだけど、メイガスの呪文戦闘と呪文撃の処理の違いって以下の感じであってる?
呪文戦闘:片手で殴って、片手で魔法
呪文撃:片手で攻撃と魔法両方打ち込む
同時併用:片手で殴って、同時に呪文撃(全部当たれば武器武器魔法でダメージ判定3回)
572NPCさん (ワッチョイ ba30-okFi)
2023/02/26(日) 16:21:36.92ID:VwoKWSlt0 >>571
呪文戦闘:片手で殴って、片手で魔法(二刀流のルールを変更する)
呪文撃:片手で攻撃と魔法両方打ち込む(武器攻撃が当たっても接触呪文の効果は発生しない[素手打撃が当たったら接触呪文の効果は発生する]ルールを変更する)
同時併用:片手で殴って、同時に呪文撃(片手で接触呪文発動[呪文発動の一部として接触攻撃可能]、もう片手で武器攻撃[さっきの接触攻撃呪文の接触が外れた後に武器攻撃が当たったら接触呪文ダメージも命中した扱いになる])
だから全部当たって武器魔法でダメージ判定2回
※基本ルールとして、ショッキング・グラスプといった接触呪文が外れたら呪文効果が消え去るわけではなく、次に命中するまで体内に呪文がチャージされたままなのに注意
こんな感じ
呪文戦闘:片手で殴って、片手で魔法(二刀流のルールを変更する)
呪文撃:片手で攻撃と魔法両方打ち込む(武器攻撃が当たっても接触呪文の効果は発生しない[素手打撃が当たったら接触呪文の効果は発生する]ルールを変更する)
同時併用:片手で殴って、同時に呪文撃(片手で接触呪文発動[呪文発動の一部として接触攻撃可能]、もう片手で武器攻撃[さっきの接触攻撃呪文の接触が外れた後に武器攻撃が当たったら接触呪文ダメージも命中した扱いになる])
だから全部当たって武器魔法でダメージ判定2回
※基本ルールとして、ショッキング・グラスプといった接触呪文が外れたら呪文効果が消え去るわけではなく、次に命中するまで体内に呪文がチャージされたままなのに注意
こんな感じ
573NPCさん (ワッチョイ cd63-SAq/)
2023/02/26(日) 16:35:19.64ID:8poUAOBv0 ありがとう
ダメージ同じなら接触攻撃なだけ呪文戦闘の方が命中率高いよね(2回判定するし)
同時併用するとわざわざ接触なしにして判定1発(しかも《二刀流》 ペナは乗る)にするメリットはいったいどこに・・・
ダメージ同じなら接触攻撃なだけ呪文戦闘の方が命中率高いよね(2回判定するし)
同時併用するとわざわざ接触なしにして判定1発(しかも《二刀流》 ペナは乗る)にするメリットはいったいどこに・・・
574NPCさん (ワッチョイ 1a02-gDEa)
2023/02/26(日) 16:54:48.59ID:H71nAuKh0 >>573
呪文撃は武器ダメージと呪文ダメージの両方が入るから素の接触判定で打つよりダメージが多くなる
クリティカル判定も武器のクリティカル判定に成功するだけで両方クリティカルする
(武器のクリティカル倍率によらず呪文ダメージは2倍固定)
シミターとかクリティカル範囲の広い武器にキーンエッジ等を載せて殴れば夢が広がる
呪文撃は武器ダメージと呪文ダメージの両方が入るから素の接触判定で打つよりダメージが多くなる
クリティカル判定も武器のクリティカル判定に成功するだけで両方クリティカルする
(武器のクリティカル倍率によらず呪文ダメージは2倍固定)
シミターとかクリティカル範囲の広い武器にキーンエッジ等を載せて殴れば夢が広がる
575NPCさん (ワッチョイ cd63-SAq/)
2023/02/26(日) 17:21:16.53ID:8poUAOBv0576NPCさん (ワッチョイ ba30-okFi)
2023/02/26(日) 17:49:06.27ID:VwoKWSlt0 >>573
ダメージ同じなら接触攻撃なだけ呪文戦闘(のみ)の方が(併用するより)命中率高いよね
て意味?
呪文戦闘(ショッキング・グラスプ)だけする場合:ショッキング・グラスプの発動の一部としての接触が外れたらショッキング・グラスプは体内にチャージされる。その後の武器攻撃は二刀流として-2のペナルティを通常通り攻撃する
呪文戦闘(ショッキング・グラスプ)と呪文撃両方する場合:ショッキング・グラスプの発動の一部としての接触が外れたらショッキング・グラスプは体内にチャージされる。その後の武器攻撃は二刀流として-2のペナルティを通常通り攻撃し、命中すれば武器ダメージに加えてショッキング・グラスプのダメージも与えられる
だから併用した方がショッキング・グラスプのダメージは与えやすくなってるよ
>>575
ショッキング・グラスプを呪文発動の一部として接触攻撃するとクリティカル範囲が20のみだけど、シミターでの呪文撃をすればクリティカル範囲が18~20になって、ショッキング・グラスプがクリティカル・ダメージを与えやすくなる て話
ダメージ同じなら接触攻撃なだけ呪文戦闘(のみ)の方が(併用するより)命中率高いよね
て意味?
呪文戦闘(ショッキング・グラスプ)だけする場合:ショッキング・グラスプの発動の一部としての接触が外れたらショッキング・グラスプは体内にチャージされる。その後の武器攻撃は二刀流として-2のペナルティを通常通り攻撃する
呪文戦闘(ショッキング・グラスプ)と呪文撃両方する場合:ショッキング・グラスプの発動の一部としての接触が外れたらショッキング・グラスプは体内にチャージされる。その後の武器攻撃は二刀流として-2のペナルティを通常通り攻撃し、命中すれば武器ダメージに加えてショッキング・グラスプのダメージも与えられる
だから併用した方がショッキング・グラスプのダメージは与えやすくなってるよ
>>575
ショッキング・グラスプを呪文発動の一部として接触攻撃するとクリティカル範囲が20のみだけど、シミターでの呪文撃をすればクリティカル範囲が18~20になって、ショッキング・グラスプがクリティカル・ダメージを与えやすくなる て話
577NPCさん (ワッチョイ cd63-SAq/)
2023/02/26(日) 18:14:59.76ID:8poUAOBv0 呪文戦闘→→《二刀流》 が発生
1.まず武器攻撃が発生
命中するとダメージ(α)が発生
↓
↓
呪文撃もやる? →→ No →→2.接触呪文の命中判定、当たればダメージ
↓
YES
↓
2.接触呪文の命中を武器攻撃で行う
当たれば呪文ダメージ(β)と武器ダメージ(γ)が入る
と、思っていたんだけど
もしかして呪文撃の場合だけダメージαが発生しない? メイガスややこしいなあ!
>>576
なるほど、接触呪文1回を武器攻撃2回にしてると考えればいいわけかーありがとう
1.まず武器攻撃が発生
命中するとダメージ(α)が発生
↓
↓
呪文撃もやる? →→ No →→2.接触呪文の命中判定、当たればダメージ
↓
YES
↓
2.接触呪文の命中を武器攻撃で行う
当たれば呪文ダメージ(β)と武器ダメージ(γ)が入る
と、思っていたんだけど
もしかして呪文撃の場合だけダメージαが発生しない? メイガスややこしいなあ!
>>576
なるほど、接触呪文1回を武器攻撃2回にしてると考えればいいわけかーありがとう
578NPCさん (ワッチョイ ba30-okFi)
2023/02/26(日) 18:38:12.96ID:VwoKWSlt0579NPCさん (ワッチョイ 31e0-PLJR)
2023/03/04(土) 20:26:30.24ID:5q+9Chor0 呪文戦闘:片手武器or軽い武器(利き手)+呪文(逆手:何も持っていない事) 全力攻撃アクション
呪文撃:接触呪文を発動した際に行うフリーの接触攻撃を武器(なんでも)の通常攻撃に変更可能
これを合成すると、片手武器+(素手打撃+接触呪文)で攻撃できるって事に?
《素手打撃強化》がないと意味がないような
しかし、わざわざ説明文で取り上げてるからにはなんかもっと良いことがあるのだろうか
呪文撃:接触呪文を発動した際に行うフリーの接触攻撃を武器(なんでも)の通常攻撃に変更可能
これを合成すると、片手武器+(素手打撃+接触呪文)で攻撃できるって事に?
《素手打撃強化》がないと意味がないような
しかし、わざわざ説明文で取り上げてるからにはなんかもっと良いことがあるのだろうか
580NPCさん (ワッチョイ 1988-8P30)
2023/03/04(土) 21:19:07.23ID:il6OJ/350581NPCさん (ワッチョイ d330-W5Lg)
2023/03/04(土) 21:29:16.01ID:AyX7DPhk0 >接触呪文を発動した際に行うフリーの接触攻撃を武器(なんでも)の通常攻撃に変更可能
これ、外した後にチャージ保持されてるショッキング・グラスプが、フリーでない次の武器攻撃成功で敵に発動する記述なくない?
武器攻撃が外れることなんてちょくちょくあるし燃費が大分悪くなりそうな能力だね
これ、外した後にチャージ保持されてるショッキング・グラスプが、フリーでない次の武器攻撃成功で敵に発動する記述なくない?
武器攻撃が外れることなんてちょくちょくあるし燃費が大分悪くなりそうな能力だね
582NPCさん (ワッチョイ 31e0-PLJR)
2023/03/04(土) 21:36:41.95ID:5q+9Chor0 あ〜
呪文戦闘、逆手で呪文を放たねばならないと思ってたが、
利き手の方で使用してもいいのか。
フリーの持ち替え許可が出なかったとしても利き手武器の方が命中率が良ければ有か
その場合、逆手は何もできなくなる、と思うが。
呪文戦闘、逆手で呪文を放たねばならないと思ってたが、
利き手の方で使用してもいいのか。
フリーの持ち替え許可が出なかったとしても利き手武器の方が命中率が良ければ有か
その場合、逆手は何もできなくなる、と思うが。
583NPCさん (ワッチョイ 31e0-PLJR)
2023/03/04(土) 21:46:33.89ID:5q+9Chor0 >>581
FAQのUMによると、通常の術者が接触呪文を使うのと同じ感覚で、素手打撃や肉体武器に
加えて武器攻撃が選択肢になるだけ、
外れたてもチャージは残るし、武器落としをされたら手にチャージが残る、武器を拾ったり新しい
武器を抜いたりしたらそちらで伝達してもいい、との事
FAQのUMによると、通常の術者が接触呪文を使うのと同じ感覚で、素手打撃や肉体武器に
加えて武器攻撃が選択肢になるだけ、
外れたてもチャージは残るし、武器落としをされたら手にチャージが残る、武器を拾ったり新しい
武器を抜いたりしたらそちらで伝達してもいい、との事
584NPCさん (ワッチョイ 31e0-PLJR)
2023/03/04(土) 22:12:06.25ID:5q+9Chor0 ああ!
逆手で呪文をかけるけど、それで得られるフリーでの攻撃を利き手の武器でOKって話なのか
逆手で呪文をかけるけど、それで得られるフリーでの攻撃を利き手の武器でOKって話なのか
585NPCさん (ワッチョイ b359-zdzo)
2023/03/04(土) 22:18:05.75ID:mZO9W3xo0 まあ、フリーならフリーでいいけど、毎ターン開始時に決定って条件にするなぁ。
586NPCさん (ワッチョイ d330-W5Lg)
2023/03/04(土) 22:22:29.05ID:AyX7DPhk0 低レベルファイターで1回攻撃
低レベルレンジャー、モンクで2回攻撃なのに
低レベルメイガスが2回攻撃+魔法攻撃可能なのはやり過ぎな気がするな
アーキタイプや、3レベルに1つ取れるメイガスの妙技で2回攻撃+魔法攻撃可能になるのは問題ないように思えるけど
低レベルレンジャー、モンクで2回攻撃なのに
低レベルメイガスが2回攻撃+魔法攻撃可能なのはやり過ぎな気がするな
アーキタイプや、3レベルに1つ取れるメイガスの妙技で2回攻撃+魔法攻撃可能になるのは問題ないように思えるけど
587NPCさん (ワッチョイ eb5d-TcdZ)
2023/03/04(土) 23:19:58.13ID:jYzjdRzX0 普通の1レベルファイターだって二刀流で2回殴れるやろ
588NPCさん (ワッチョイ 31e0-PLJR)
2023/03/05(日) 01:26:19.26ID:XmAJQC+30 メイガスは防御的発動必要だから、低レベルで可能かというとかなりのバクチよね
15+呪文レベルx2を目標に術者レベル+知力ボーナスで判定だから知力16として
《戦闘発動》で+4。出目1を足して15−8=7レベルで0レベル確定成功って
感じかね
実際やったことは無いから想像でしかないけど
15+呪文レベルx2を目標に術者レベル+知力ボーナスで判定だから知力16として
《戦闘発動》で+4。出目1を足して15−8=7レベルで0レベル確定成功って
感じかね
実際やったことは無いから想像でしかないけど
589NPCさん (ワッチョイ c963-zbnh)
2023/03/05(日) 03:41:47.00ID:KYUezGrf0 3回殴れる言うても、単なるダメージなら《強打》 した激怒バーバリアン(か、サンセツコン持った連打モンク)の方が普通に強いんじゃねーかなっていう気はする
メイガスはあくまで近接主体の秘術ユーザーと思った方がいい気がする(初期BAB0なんだぜ恐ろしい)
メイガスはあくまで近接主体の秘術ユーザーと思った方がいい気がする(初期BAB0なんだぜ恐ろしい)
590NPCさん (ワッチョイ eb5d-TcdZ)
2023/03/05(日) 05:45:49.17ID:6C7Rq3sw0 1レベルメイガスの呪文戦闘は通常の武器攻撃1回と接触呪文の載った武器攻撃1回の2回たけど
3回てのは何が計算に入っているのだろう?
3回てのは何が計算に入っているのだろう?
591NPCさん (アウアウウー Sa1d-TcdZ)
2023/03/05(日) 13:16:55.72ID:W6gXiLtda >>588
特徴で+2貰うのはマストで
近接で当てたいのはショッキンググラスプくらいなのでここに呪文開眼も入れて+2
+2ヘッドハンドを手に入れて4-5レベルくらいでショッキンググラスプには判定が要らなくなる感じやね
高レベル呪文は呪文戦闘の攻撃ロールにペナルティを入れるオプションで頑張る
グローブオブインバルナラビリティを展開されるとほぼ無力化されるのとゴーレム相手にはやる気が出ない他は楽しくダメージが出せるクラスだよ
特徴で+2貰うのはマストで
近接で当てたいのはショッキンググラスプくらいなのでここに呪文開眼も入れて+2
+2ヘッドハンドを手に入れて4-5レベルくらいでショッキンググラスプには判定が要らなくなる感じやね
高レベル呪文は呪文戦闘の攻撃ロールにペナルティを入れるオプションで頑張る
グローブオブインバルナラビリティを展開されるとほぼ無力化されるのとゴーレム相手にはやる気が出ない他は楽しくダメージが出せるクラスだよ
592NPCさん (アウアウウー Sa1d-TcdZ)
2023/03/05(日) 13:21:28.15ID:KLtRsjNIa あとアーケインマークを呪文撃に載せる小技はリソースを切りたくない時には便利
593NPCさん (ワッチョイ d330-W5Lg)
2023/03/05(日) 17:17:05.94ID:gFqfOYpE0 アーケイン・マークを呪文撃に載せると何か嬉しいの?
594NPCさん (ワッチョイ c963-zbnh)
2023/03/05(日) 17:19:14.73ID:KYUezGrf0 PLに質問されて初めて気づいたのですが、円錐5ftって射程1マスと同じだと思っていいんでしょうか
ルールにあるのも最短15ftなのでちょっとどう処理すればいいのかわからなくて・・・・
http://prd.qga.me/arg/featured-races/undines.html#酸のブレス
ルールにあるのも最短15ftなのでちょっとどう処理すればいいのかわからなくて・・・・
http://prd.qga.me/arg/featured-races/undines.html#酸のブレス
595NPCさん (ワッチョイ d330-W5Lg)
2023/03/05(日) 21:12:17.56ID:gFqfOYpE0 射程1マスで良いと思いますよ 横幅も1マスで
円錐の定義が問われる驚きの狭さ
円錐の定義が問われる驚きの狭さ
596NPCさん (ワッチョイ 1988-8P30)
2023/03/05(日) 21:50:41.34ID:PfXU7/j10597NPCさん (オイコラミネオ MM8b-zbnh)
2023/03/05(日) 23:33:51.84ID:mu5jtjU9M 一応円錐範囲攻撃だから、スウォームにはダメージ2倍になるんかね・・・?
598NPCさん (ワッチョイ 31e0-3zFX)
2023/03/06(月) 00:42:45.78ID:XbADMSTu0 120f円錐だろうが15f円錐だろうが5f円錐だろうが最初の5fは全く同じ形状だぜ
599NPCさん (アウアウウー Sa1d-aka8)
2023/03/06(月) 07:53:49.37ID:VyRIbnRYa600NPCさん (ワッチョイ 4ab6-l9yI)
2023/03/14(火) 19:44:52.80ID:o8SKXYAX0 サモン・モンスターの呪文説明で
「この呪文で呼び出されたクリーチャーは高価な物質要素を必要とする呪文や擬似呪文能力((ウィッシュ)など)を使用することはできない。」
ってあるけど、モンスターの共通ルールの招来(疑呪)の項目だと
「招来能力を持つクリーチャーはサモン・モンスターを使用したかのように特定のクリーチャーを招来することができるが〜1GP以上の価値のある物質要素が必要となる呪文や擬似呪文能力をその物質要素が供給されたのでない限り使用できない」
ってなってる
これってサモン・モンスター呪文でも物質要素を提供すれば金かかる呪文の疑呪でも使ってくれるのかな?
それともサモン呪文と招来(疑呪)はやっぱり別物ってこと?
「この呪文で呼び出されたクリーチャーは高価な物質要素を必要とする呪文や擬似呪文能力((ウィッシュ)など)を使用することはできない。」
ってあるけど、モンスターの共通ルールの招来(疑呪)の項目だと
「招来能力を持つクリーチャーはサモン・モンスターを使用したかのように特定のクリーチャーを招来することができるが〜1GP以上の価値のある物質要素が必要となる呪文や擬似呪文能力をその物質要素が供給されたのでない限り使用できない」
ってなってる
これってサモン・モンスター呪文でも物質要素を提供すれば金かかる呪文の疑呪でも使ってくれるのかな?
それともサモン呪文と招来(疑呪)はやっぱり別物ってこと?
601NPCさん (ワッチョイ 3d63-hVlT)
2023/03/14(火) 20:02:34.33ID:t+gUYXJE0 そもそも擬似呪文能力は構成要素いらんのでは
602600 (ワッチョイ 4ab6-l9yI)
2023/03/14(火) 20:26:05.83ID:o8SKXYAX0603NPCさん (ワッチョイ 51e0-lsaJ)
2023/03/15(水) 19:04:36.45ID:nTzC90C40 リミテッドウィッシュの場合、リミテッドウィッシュ自体の物質要素である1500GPのダイアモンドは
必要ないが、再現する呪文に必要な1000gp以上の物質要素は準備する必要がある
必要ないが、再現する呪文に必要な1000gp以上の物質要素は準備する必要がある
604NPCさん (ワッチョイ 496d-BQ3C)
2023/03/19(日) 01:08:38.51ID:dRAwBz0W0 アビスに生息してるナルフェシュネー:トゥルー・シーイングの擬似呪文能力を通常通り何も失わず使用できる
招請されたナルフェシュネー:〃
サモン・モンスターされたナルフェシュネー:トゥルー・シーイングの擬似呪文能力を使用できない
招来されたナルフェシュネー:250gpの価値のある眼軟膏を消費しないとトゥルー・シーイングの擬似呪文能力を使用できない
てことでは
招請されたナルフェシュネー:〃
サモン・モンスターされたナルフェシュネー:トゥルー・シーイングの擬似呪文能力を使用できない
招来されたナルフェシュネー:250gpの価値のある眼軟膏を消費しないとトゥルー・シーイングの擬似呪文能力を使用できない
てことでは
605NPCさん (ワッチョイ a36d-up2F)
2023/05/18(木) 20:59:26.94ID:G9gv6umD0 チマチマとした計算プレイがしたくなり、ショートシナリオを求めてロール&ロールを引っ張りだしてみた。
「ほーん、連載は2018年からかー 意外と最近だな」と思いつつ、それは50代のタイムスパンだなとも。
10代はもとより、30代でも5年はでかいはずよなぁ。
でもやっぱり、まだ5年?
ちなみに最初のショートシナリオは展開が「キミどういうつもりやねん」だったので、後半だけ頂くことにする。
「ほーん、連載は2018年からかー 意外と最近だな」と思いつつ、それは50代のタイムスパンだなとも。
10代はもとより、30代でも5年はでかいはずよなぁ。
でもやっぱり、まだ5年?
ちなみに最初のショートシナリオは展開が「キミどういうつもりやねん」だったので、後半だけ頂くことにする。
606NPCさん (ワッチョイ 6a30-owa4)
2023/05/21(日) 01:34:44.26ID:fDF3pXWu0 ティアーズオブザキングダムにダークランド出てきたね
607NPCさん (ワッチョイ 8963-JQtP)
2023/06/10(土) 13:48:29.47ID:5ADBiePa0 呪文使える人ってどれくらいレアなの?(0Lvスペル使える人ってどれくらい希少なの?)って質問されたんだけど
職業ごとの簡易比率みたいなのってあったっけ
勿論、エルフの村は多いだろうしみたいな偏りはあるとはおもうんだけど
100人の村にアデプトが0~2人くらいの割合じゃろうか
職業ごとの簡易比率みたいなのってあったっけ
勿論、エルフの村は多いだろうしみたいな偏りはあるとはおもうんだけど
100人の村にアデプトが0~2人くらいの割合じゃろうか
608805 (アウアウアー Sa8b-MJ2W)
2023/06/10(土) 18:26:00.24ID:wUlzuNUea d&d3.5eのdmgには書いてあったけど、pfでは分からないな
確か3.5では
まず共同体の規模と乱数から各クラスの最高術者のレベルを決め、そのレベルの人がその町に1人いる
以下、その半分のレベル(切り捨て?)が倍の人数いるを繰り返す
てのを繰り返すだったと思う
例えば19レベルのウィザードが1人いる町なら
9レベルの術者が2人
4レベルの術者が4人
2レベルの術者が8人
曖昧だけど1レベル術者の数だけは例外的な計算方法あったかもしれない 2レベル術者の人数の20倍いるとか
パスファインダーでも共同体ごとに各術者クラスの最高レベルを算出できるから、
後は同じことやれば人数は出せる
ただpfのやり方だと全術者クラスの最高レベルが横並びになるけど
確か3.5では
まず共同体の規模と乱数から各クラスの最高術者のレベルを決め、そのレベルの人がその町に1人いる
以下、その半分のレベル(切り捨て?)が倍の人数いるを繰り返す
てのを繰り返すだったと思う
例えば19レベルのウィザードが1人いる町なら
9レベルの術者が2人
4レベルの術者が4人
2レベルの術者が8人
曖昧だけど1レベル術者の数だけは例外的な計算方法あったかもしれない 2レベル術者の人数の20倍いるとか
パスファインダーでも共同体ごとに各術者クラスの最高レベルを算出できるから、
後は同じことやれば人数は出せる
ただpfのやり方だと全術者クラスの最高レベルが横並びになるけど
609NPCさん (ワッチョイ c172-JQtP)
2023/06/11(日) 00:00:56.80ID:MvWucL+80610NPCさん (ワッチョイ b16d-8sUu)
2023/06/11(日) 00:52:59.76ID:9+7XiZtd0 >>609
そうそう
3.5eの時点で人口比を考えて決められた設定なのか知らんし、それをPFに流用したら魔法使いの人口比が大都市と小村で更に格差出来そうなのは覚悟しておいてね
ウォープリーストやメイガスみたいなサプリ新クラスの術者が共同体にいるかいないか変えても術者の比率は変わるだろうし
そうそう
3.5eの時点で人口比を考えて決められた設定なのか知らんし、それをPFに流用したら魔法使いの人口比が大都市と小村で更に格差出来そうなのは覚悟しておいてね
ウォープリーストやメイガスみたいなサプリ新クラスの術者が共同体にいるかいないか変えても術者の比率は変わるだろうし
611NPCさん (ワッチョイ c172-JQtP)
2023/06/11(日) 09:20:01.27ID:MvWucL+80 ありがとうございます!
要諦はウィザード・クレリック呪文のサポートだと思うのでこの2種で考えようと思います
>>610
>比率
居住地の人口がこれなので・・・・
http://prd.qga.me/gmg/settlements.html#居住地人口区分
集落だと20人の村に1Lv術者が一人ずつなので2:20の比率
(大抵のPCがお世話になりそうな)小さな都市だと5,001~10,000なので6Lv=11Lv
5レベルの術者が2人
2レベルの術者が4人
1レベルの術者が8人
合計で30:5001!!! 多くても166人に一人の割合!
たぶん、冒険者とか入ってないと思うけど予想以上に少ない・・・・!!
要諦はウィザード・クレリック呪文のサポートだと思うのでこの2種で考えようと思います
>>610
>比率
居住地の人口がこれなので・・・・
http://prd.qga.me/gmg/settlements.html#居住地人口区分
集落だと20人の村に1Lv術者が一人ずつなので2:20の比率
(大抵のPCがお世話になりそうな)小さな都市だと5,001~10,000なので6Lv=11Lv
5レベルの術者が2人
2レベルの術者が4人
1レベルの術者が8人
合計で30:5001!!! 多くても166人に一人の割合!
たぶん、冒険者とか入ってないと思うけど予想以上に少ない・・・・!!
612NPCさん (ワッチョイ d330-8sUu)
2023/06/11(日) 17:24:10.67ID:s0letK+S0 今1レベルから呪文唱えられるクラス数えたらサプリ入れて30あった(アデプト含む)んで、
少なすぎると思ったならドルイドもいるとかサイキックもいるとか決めたらいいさ
30クラス全部がいると仮定したら人口のうち9人に1人が術者になるしw
少なすぎると思ったならドルイドもいるとかサイキックもいるとか決めたらいいさ
30クラス全部がいると仮定したら人口のうち9人に1人が術者になるしw
613NPCさん (アウアウウー Sadd-Akwz)
2023/06/11(日) 18:17:09.57ID:QrtPXu1pa でもその位、術者がいないとアノ世界で生きていける気がしないんだが……
614NPCさん (ワッチョイ 4963-JQtP)
2023/06/12(月) 01:17:40.92ID:i3f931vb0 20人の集落は必ず全員スペルキャスターってそれもどうなのかなwwwwww
ちょっと考えたのは、共同体が1つ大きくなるごとに居る可能性のあるクラスが1種類増える
集落は1クラスしかいないし、小都市は6クラスの11Lvがいるって考えるとわりとそれっぽいかなーって
ちょっと考えたのは、共同体が1つ大きくなるごとに居る可能性のあるクラスが1種類増える
集落は1クラスしかいないし、小都市は6クラスの11Lvがいるって考えるとわりとそれっぽいかなーって
615NPCさん (ワッチョイ 4963-JQtP)
2023/06/12(月) 20:50:18.24ID:i3f931vb0 グリプリー種族の《素早い舌》でキュアの射程を伸ばすことはできますか
出来たら、クロノトリガーのカエルごっこできていいなあって言うだけなんですが
http://prd.qga.me/arg/uncommon-races/gripplis.html#《素早い舌》
出来たら、クロノトリガーのカエルごっこできていいなあって言うだけなんですが
http://prd.qga.me/arg/uncommon-races/gripplis.html#《素早い舌》
616NPCさん (ワッチョイ d330-8sUu)
2023/06/13(火) 03:07:55.51ID:Bam/AvcY0617NPCさん (ワッチョイ 4163-l8k0)
2023/06/21(水) 07:50:27.16ID:eWUKp+qy0618NPCさん (ワッチョイ 9f30-/79E)
2023/07/10(月) 23:45:10.70ID:gCf4TQjL0 Jane終了かあ
どうしようかなあ
待てば5ch用の新ブラウザができるかもしれんし 待つかなあ
どうしようかなあ
待てば5ch用の新ブラウザができるかもしれんし 待つかなあ
619NPCさん (ワッチョイ 9f30-/79E)
2023/07/11(火) 00:23:19.49ID:e9Upt6QN0 chmateというアンドロイド用アプリが5chウェブブラウザとして優秀で現状読み書きできるのか
工夫すればwindowsでも使えるらしいし、ちょっとwindowsに入れてみるかな
スマホはmacだからスマホでの閲覧は諦めるしかないけど
工夫すればwindowsでも使えるらしいし、ちょっとwindowsに入れてみるかな
スマホはmacだからスマホでの閲覧は諦めるしかないけど
620NPCさん (ワッチョイ ae63-0kF5)
2023/07/15(土) 16:01:07.88ID:S0LuZBdx0 ちょっとわかりづらい質問だったらすみません
間合い10ftのPCと、間合い10ftのオーガが対峙してるときって、横合いからの射撃でも(PCを遮蔽にしてなくても)近接状態とみなされるんでしたっけ
間に5ft空いているけど、機会攻撃の範囲ではあるんですよね
間合い10ftのPCと、間合い10ftのオーガが対峙してるときって、横合いからの射撃でも(PCを遮蔽にしてなくても)近接状態とみなされるんでしたっけ
間に5ft空いているけど、機会攻撃の範囲ではあるんですよね
621NPCさん (ワッチョイ e294-OuEm)
2023/07/16(日) 17:55:43.85ID:baofPVcY0 >>620
ルール読み直したけど、
>君の仲間のキャラクターと近接戦闘を行っている目標に対して遠隔武器を使用する場合、攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。
>2人のキャラクターが近接戦闘を行っていると見なされるのは、両者が敵どうしで、かつどちらかが相手を機会攻撃範囲に収めている場合である(気絶状態であるなど、何らかの理由で動くことができないキャラクターは、実際に攻撃されていない限り近接攻撃を行っているとは見なされない)。
>ただし目標(目標が大きい場合にはそのうち狙っている部分)が、君の仲間のうち最も近くにいる者から10フィート以上離れていれば、たとえ目標のクリーチャーが仲間と近接戦闘を行っていても、-4のペナルティを受けなくてよい。
は原文からの誤訳はないっぽいから、間に5ft空いてたら近接状態とは見做されないっぽい
ルール読み直したけど、
>君の仲間のキャラクターと近接戦闘を行っている目標に対して遠隔武器を使用する場合、攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。
>2人のキャラクターが近接戦闘を行っていると見なされるのは、両者が敵どうしで、かつどちらかが相手を機会攻撃範囲に収めている場合である(気絶状態であるなど、何らかの理由で動くことができないキャラクターは、実際に攻撃されていない限り近接攻撃を行っているとは見なされない)。
>ただし目標(目標が大きい場合にはそのうち狙っている部分)が、君の仲間のうち最も近くにいる者から10フィート以上離れていれば、たとえ目標のクリーチャーが仲間と近接戦闘を行っていても、-4のペナルティを受けなくてよい。
は原文からの誤訳はないっぽいから、間に5ft空いてたら近接状態とは見做されないっぽい
622NPCさん (ワッチョイ ae63-0kF5)
2023/07/16(日) 18:27:52.47ID:K50ru+9v0623NPCさん (ワッチョイ 4772-WszT)
2023/07/23(日) 11:10:22.49ID:gq0JR/zo0 【質問】
両手火器:マスケット銃の装填は通常、全ラウンドアクションです
《高速装填》の記述(フリーアクションでリロードできるなら弓の様に撃てる)を信じるなら
《高速装填》+マスケットの達人アーキ(高速マスケット)+錬金術カートリッジで《速射》 は行えることになりますか?
マスケットの達人アーキ
http://prd.qga.me/ultimate-combat/class-archetypes/gunslinger.html#マスケットの達人
《高速装填》
http://prd.qga.me/core/feat-descriptions.html#《高速装填》
両手火器:マスケット銃の装填は通常、全ラウンドアクションです
《高速装填》の記述(フリーアクションでリロードできるなら弓の様に撃てる)を信じるなら
《高速装填》+マスケットの達人アーキ(高速マスケット)+錬金術カートリッジで《速射》 は行えることになりますか?
マスケットの達人アーキ
http://prd.qga.me/ultimate-combat/class-archetypes/gunslinger.html#マスケットの達人
《高速装填》
http://prd.qga.me/core/feat-descriptions.html#《高速装填》
624NPCさん (アウアウウー Sa2b-edVa)
2023/07/23(日) 15:31:46.12ID:iG+SIWHna 【回答】できます。
なお絵面は考えない物とするw
なお絵面は考えない物とするw
625NPCさん (ワッチョイ df30-pcwf)
2023/07/23(日) 18:34:04.85ID:A/glfyCr0 自分自身を育ててくれたGUN道への限りなく大きな恩自分なりに返そうと思いたったのが
一日一万回 感謝の発砲!!
かるかで磨き 火薬を込め 弾を込め 構えて 撃つ
一連の動作を一回こなすのに当初は12〜17秒
一万回を撃ち終えるまでに初日は33時間以上費やした
撃ち終えれば倒れるように寝る 起きてまた撃つを繰り返す日々
2年が過ぎたころ異変に気付く
一万回撃ち終えても日が暮れていない
齢50を超えて完全に羽化する
感謝の発砲一万回 四時間切る!!(※6秒でBABによる4回+速射1回=5回を撃つ計算)
かわりに かるかで磨く時間が増えた
一日一万回 感謝の発砲!!
かるかで磨き 火薬を込め 弾を込め 構えて 撃つ
一連の動作を一回こなすのに当初は12〜17秒
一万回を撃ち終えるまでに初日は33時間以上費やした
撃ち終えれば倒れるように寝る 起きてまた撃つを繰り返す日々
2年が過ぎたころ異変に気付く
一万回撃ち終えても日が暮れていない
齢50を超えて完全に羽化する
感謝の発砲一万回 四時間切る!!(※6秒でBABによる4回+速射1回=5回を撃つ計算)
かわりに かるかで磨く時間が増えた
626NPCさん (ワッチョイ 6b63-VqhZ)
2023/08/11(金) 07:16:10.37ID:FB7bJw1w0 かみつき攻撃を生やしたティーフリングがイロリ信者のウォープリースト(素手打撃)の場合
噛みつき・素手・素手は全て完全なBABで命中判定できるでしょうか?
それとも、素手は《二刀流》 のルールを用いねばなりませんか?
噛みつき・素手・素手は全て完全なBABで命中判定できるでしょうか?
それとも、素手は《二刀流》 のルールを用いねばなりませんか?
627NPCさん (ワッチョイ 6330-c/5M)
2023/08/11(金) 14:05:13.15ID:aYaCLmqY0 >>626
・素手は《二刀流》 のルールを用いねばなりません
・噛みつきは-5のペナルティを受けてダメージに乗る【筋】は1/2になります
(肉体武器による攻撃を近接武器を使用した攻撃や素手攻撃と組み合わせて行うことができる。~この方法で追加攻撃を行う場合、全ての肉体武器は二次的肉体攻撃として扱われる。)
・素手は《二刀流》 のルールを用いねばなりません
・噛みつきは-5のペナルティを受けてダメージに乗る【筋】は1/2になります
(肉体武器による攻撃を近接武器を使用した攻撃や素手攻撃と組み合わせて行うことができる。~この方法で追加攻撃を行う場合、全ての肉体武器は二次的肉体攻撃として扱われる。)
628NPCさん (ワッチョイ 6b63-VqhZ)
2023/08/11(金) 16:10:40.62ID:FB7bJw1w0 ありがとうございます。
1Lvでスペルキャスト能力を維持しつつも(トロールやトログロダイトみたいに)驚異の3連撃とはいきませんか
1Lvでスペルキャスト能力を維持しつつも(トロールやトログロダイトみたいに)驚異の3連撃とはいきませんか
629NPCさん (アウアウウー Sab1-TIWx)
2023/08/11(金) 20:34:08.57ID:ytrHAydBa むしろそれやるならサモ(チートクラスは只今、粛清されております)
630NPCさん (ワッチョイ a388-yhDR)
2023/08/12(土) 15:14:45.00ID:tQk+sfEt0 テングでやれる
631NPCさん (ワッチョイ e563-FxOr)
2023/08/31(木) 07:21:19.97ID:5xJdY0hK0 ウォープリーストの拳聖の連打なんだけど、これってUCモンクを参照しても大丈夫? GM判断案件?
632NPCさん (ワッチョイ 7f30-ATpV)
2023/09/02(土) 06:38:32.54ID:gIfCwh/90 prdjで拳聖と検索しても出てこない
633NPCさん (ワッチョイ c363-tWHJ)
2023/09/02(土) 09:14:09.55ID:gu+B0w0e0 あああごめん間違えてた! Sacred Fistです
http://prd.qga.me/acg/class-options/warpriest.html#聖拳
http://prd.qga.me/acg/class-options/warpriest.html#聖拳
634NPCさん (ワッチョイ ff6d-gyJl)
2023/09/02(土) 21:43:08.03ID:fqOU6Ud10 参照したらダメじゃないかなあ 俺がGMなら認めない
GMに聞くのはもちろん自由だけれども
GMに聞くのはもちろん自由だけれども
635NPCさん (ワッチョイ 53d9-9M69)
2023/09/02(土) 23:19:29.11ID:b5VC0Zrl0 俺がGMなら認める
駄目な理由がない
駄目な理由がない
636NPCさん (ワッチョイ 1363-tWHJ)
2023/09/06(水) 08:50:48.13ID:rBfJ9ZHG0 ありがとう。むむむ。ごめんGM俺なんだ書き忘れてた
うーん、まあ命中ペナ入らない方がPLは嬉しいよね。ありがとう
うーん、まあ命中ペナ入らない方がPLは嬉しいよね。ありがとう
637NPCさん (ワッチョイ d563-dvK/)
2023/10/01(日) 14:54:43.48ID:MKSAbV1L0 PCが騎乗キャラ(ホース)がいるときに「幅5ftの扉が・・・・」って言っちゃったときってどうしてる?
『あ、いまのなし 10ftの扉!』ってその場で言えたならいいんだけど、過去に言っててその場で流せなくて・・・
『あ、いまのなし 10ftの扉!』ってその場で言えたならいいんだけど、過去に言っててその場で流せなくて・・・
638NPCさん (ワッチョイ c5e1-nRlb)
2023/10/01(日) 19:13:55.04ID:9orl/rqa0 何が問題なのかさっぱりわからん。まさか通れないと勘違いしているのかな
639NPCさん (ワッチョイ 6330-2pcI)
2023/10/02(月) 01:03:58.75ID:AWpOU8CO0 >>637
接敵面の半分までなら判定なしでいけるよ
>無理矢理入り込む:時として君は、君が占める接敵面よりも幅の狭い範囲に無理矢理入り込む必要がある。
>君は、君の通常の接敵面と比べて少なくとも半分の幅がある場所に“無理矢理入り込む”ことによって通過したり侵入することができる。
>狭い場所に対する通過や侵入は、1マスの移動を2マス分と数える。
>加えて狭い場所に無理矢理入り込んでいる間、君は攻撃ロールに-4のペナルティと、アーマー・クラスに-4のペナルティを受ける。
接敵面の半分までなら判定なしでいけるよ
>無理矢理入り込む:時として君は、君が占める接敵面よりも幅の狭い範囲に無理矢理入り込む必要がある。
>君は、君の通常の接敵面と比べて少なくとも半分の幅がある場所に“無理矢理入り込む”ことによって通過したり侵入することができる。
>狭い場所に対する通過や侵入は、1マスの移動を2マス分と数える。
>加えて狭い場所に無理矢理入り込んでいる間、君は攻撃ロールに-4のペナルティと、アーマー・クラスに-4のペナルティを受ける。
640NPCさん (ワッチョイ 7d72-dvK/)
2023/10/02(月) 08:21:29.92ID:MPibcqFL0 そんなルールが! ありがとう!
641NPCさん (ワッチョイ c989-YEEk)
2023/11/21(火) 06:55:24.86ID:xATTnh5L0 混沌にして善のデズナのパラディンってありえるの?
属性が離れてるが
秩序善意外のパラディンはある?
属性が離れてるが
秩序善意外のパラディンはある?
642NPCさん (ワッチョイ cd0a-Hfw9)
2023/11/21(火) 17:51:43.71ID:35SgkLcf0 ルルブよめや
643NPCさん (ワッチョイ cd0a-Hfw9)
2023/11/21(火) 17:54:02.99ID:35SgkLcf0 PF1eではDMが許可しない限り存在しない
644NPCさん (ワッチョイ 6230-tE+F)
2023/11/22(水) 23:53:39.48ID:JnPbqPsG0 >>641
アンティパラディンは混沌にして悪のパラディンだよ!
アンティパラディンは混沌にして悪のパラディンだよ!
645NPCさん (ワッチョイ 9d63-j+tp)
2023/11/23(木) 18:54:36.36ID:d5MBIIDl0 >>641
縛りをゆるくするアーキはあるんすけど、これもそこまで緩めないしなあ
http://prd.qga.me/ultimate-intrigue/class-options/other-classes.html#灰色の聖騎士
ただ(GMと相談だよ!)抜け道としてそもそもパラディンのページには神格の指定がない
よって、信じてる(リソース元)神様は混沌だけど秩序善のパラディンみたいなのは、(何度も云うけど屁理屈だ!)張れなくはない
神様の主張とキャラの方向性がぐっちゃぐちゃになって息苦しい思いすると思うからお勧めはしないけどね
素直にインクイジターかウォープリーストやろうぜ?って薦めちゃう
縛りをゆるくするアーキはあるんすけど、これもそこまで緩めないしなあ
http://prd.qga.me/ultimate-intrigue/class-options/other-classes.html#灰色の聖騎士
ただ(GMと相談だよ!)抜け道としてそもそもパラディンのページには神格の指定がない
よって、信じてる(リソース元)神様は混沌だけど秩序善のパラディンみたいなのは、(何度も云うけど屁理屈だ!)張れなくはない
神様の主張とキャラの方向性がぐっちゃぐちゃになって息苦しい思いすると思うからお勧めはしないけどね
素直にインクイジターかウォープリーストやろうぜ?って薦めちゃう
646NPCさん (ワッチョイ 2188-D72S)
2023/11/24(金) 17:27:10.03ID:fmcSdW5X0 >>645
PF2eでも、パラディンの神の縛りは追加されなかったので、
「Paizo内でも問題提起があったのでは?」と言われてる
だから、より柔軟に、合法善のパラディンがデスナを信仰していても、許されると思う
感覚的には、オラクルと神格の関係に近い
PF2eでも、パラディンの神の縛りは追加されなかったので、
「Paizo内でも問題提起があったのでは?」と言われてる
だから、より柔軟に、合法善のパラディンがデスナを信仰していても、許されると思う
感覚的には、オラクルと神格の関係に近い
647NPCさん (ワッチョイ 2188-D72S)
2023/11/24(金) 17:53:47.10ID:fmcSdW5X0 よりルールに沿うなら、Vindictive Bastard で属性の縛りが消えるよ
さらに、元パラディンは呪文能力も失うので、Tempered Champion で代わりの能力を追加する
この組み合わせは、GMの解釈次第な部分があるので、GMに要相談
あとは、神との繋がりが皆無になるので、特技や特性でデスナっぽさを演出する
さらに、元パラディンは呪文能力も失うので、Tempered Champion で代わりの能力を追加する
この組み合わせは、GMの解釈次第な部分があるので、GMに要相談
あとは、神との繋がりが皆無になるので、特技や特性でデスナっぽさを演出する
649NPCさん (ワッチョイ d363-2RSG)
2023/12/17(日) 00:00:45.96ID:p+qPMlmp0 片手にロングソードをもちながら、ジャベリンを投げた場合
ロングソードで機会攻撃を行うとき《二刀流》で殴った扱いになってしまいますか?
ロングソードで機会攻撃を行うとき《二刀流》で殴った扱いになってしまいますか?
650NPCさん (ワッチョイ 631b-4if3)
2023/12/17(日) 08:30:42.99ID:9SMU654o0652NPCさん (ワッチョイ 5e63-2fkT)
2024/01/20(土) 20:52:22.03ID:sQOKEcy80 気絶した仲間を抱えて〈水泳〉する(または類似)ルールってあったっけ・・・単純に仲間の装備重量を全部加えて判定してもらうのがいいかな?
653NPCさん (ワッチョイ a76a-DjgS)
2024/01/21(日) 07:15:19.87ID:BMY5VBtp0 騎乗以外の仲間を運ぶルールは存在しないのでハウスルールで好きにやるしかない
気絶した仲間も物扱いでいいんじゃね
気絶した仲間も物扱いでいいんじゃね
654NPCさん (ワッチョイ ff63-3eYt)
2024/01/21(日) 20:10:16.15ID:fJY+GktM0 なるほど、ありがとう
655NPCさん (ワッチョイ b763-0rej)
2024/02/10(土) 13:45:13.55ID:rVECPVbE0 呪文のチャージについて質問です
http://prd.qga.me/core/combat.html#接触呪文
これによると、発動後の接触はフリーアクションとのことです
ということは、クレリックは予め戦闘中に暇があればキュアを発動しておいて
仲間が傷ついたら移動してフリーで接触して回復し、さらにキュアを発動させて回復させるということもできるのでしょうか
http://prd.qga.me/core/combat.html#接触呪文
これによると、発動後の接触はフリーアクションとのことです
ということは、クレリックは予め戦闘中に暇があればキュアを発動しておいて
仲間が傷ついたら移動してフリーで接触して回復し、さらにキュアを発動させて回復させるということもできるのでしょうか
656NPCさん (ワッチョイ 3796-dZsi)
2024/02/10(土) 15:33:57.07ID:c09P3hZi0 ちゃんと嫁
657NPCさん (ワッチョイ b763-0rej)
2024/02/10(土) 16:09:35.21ID:rVECPVbE0 あ、「1回の標準アクションで、1人の仲間に接触できる。」って書いてありました。ありがとうございます
658NPCさん (ワッチョイ cba0-lvv7)
2024/03/04(月) 19:33:42.60ID:3uz3u+FK0 仲間に接触するのは回数無制限だか8回だかで基本困らない回数だったはずだがな。
相じゃないとコミュナル系がゴミ呪文になるやろ
相じゃないとコミュナル系がゴミ呪文になるやろ
659NPCさん (ワッチョイ 5963-/ZNL)
2024/03/19(火) 12:54:16.40ID:zT0ifuWV0 ヴィシャス武器について質問なのですが、この武器の与えるダメージはダメージ減少や硬度を考慮するとき、どのように扱われますか
http://prd.qga.me/ultimate-equipment/magic-arms-and-armor/weapon-special-abilities.html#ヴィシャス
1.魔法のダメージのように追加ダメージ部分は全部ぶちぬく。PCにはこれが一番嬉しいよね
2.武器の追加ダメージ(急所攻撃とか)のように総計してからダメージ減少をさっぴく。
3.個々のダメージソースなので、武器と追加ダメージ両方にダメージ減少が適用されてしまう
http://prd.qga.me/ultimate-equipment/magic-arms-and-armor/weapon-special-abilities.html#ヴィシャス
1.魔法のダメージのように追加ダメージ部分は全部ぶちぬく。PCにはこれが一番嬉しいよね
2.武器の追加ダメージ(急所攻撃とか)のように総計してからダメージ減少をさっぴく。
3.個々のダメージソースなので、武器と追加ダメージ両方にダメージ減少が適用されてしまう
660NPCさん (ワッチョイ 1361-dfOl)
2024/03/21(木) 22:05:31.53ID:e8FUOADV0 武器の追加ダメージ(急所攻撃とか)のように総計してからダメージ減少をさっぴく。
じゃないかな 多分ね
じゃないかな 多分ね
661NPCさん (ワッチョイ 6963-WlpR)
2024/03/25(月) 23:56:55.95ID:4MGLGMsQ0 ありがとう 公式ルールではなさそうかな・・・・じゃあGMが俺の時は1番でいいか・・・・?
662NPCさん (ワッチョイ f230-663q)
2024/03/27(水) 00:12:36.88ID:XWxYXX4B0 GMの時には好きにすればよいとだろうけど、個人的には違うと思うけどなあ
663NPCさん (ワッチョイ 6988-zn4i)
2024/03/29(金) 01:38:22.15ID:DoQS0jJh0 エネルギーダメージなので、DRを回避する
無属性(死霊術なので負属性?)というだけで、フレイミングやフロストと扱いは同じ
> ダメージ減少 Damage Reduction
> ダメージ減少は接触攻撃、攻撃に付随するエネルギー・ダメージ、生命力吸収を無効化しない。
無属性(死霊術なので負属性?)というだけで、フレイミングやフロストと扱いは同じ
> ダメージ減少 Damage Reduction
> ダメージ減少は接触攻撃、攻撃に付随するエネルギー・ダメージ、生命力吸収を無効化しない。
664NPCさん (ワッチョイ a36d-kbdv)
2024/03/31(日) 15:09:43.54ID:iI37uvuE0 エネルギーダメージは[音波][火炎][氷雪][強酸][雷撃]の5種類だけで、
負のエネルギー・ダメージとかマジック・ミサイルとかはエネルギー・ダメージじゃなかったと思う
負のエネルギー・ダメージとかマジック・ミサイルとかはエネルギー・ダメージじゃなかったと思う
665NPCさん (ワッチョイ 6588-JG6v)
2024/03/31(日) 17:10:37.26ID:qKOhXIox0 >>664
FAQにあるよ
> ダメージ減少:ダメージ減少は斬撃、刺突、あるいは殴打ダメージを与える魔法効果にはどのように作用しますか?
端的に言うと、DRにおけるエネルギーダメージは、むしろヴィシャスのような無種別のダメージを指す
FAQにあるよ
> ダメージ減少:ダメージ減少は斬撃、刺突、あるいは殴打ダメージを与える魔法効果にはどのように作用しますか?
端的に言うと、DRにおけるエネルギーダメージは、むしろヴィシャスのような無種別のダメージを指す
666NPCさん (ワッチョイ 6563-lvbS)
2024/04/01(月) 10:33:23.46ID:L3xcDfvI0 お、ありがとう
ところで、今年の夏はヴァレロス王国の興亡が映画になるけど見に行く?
ところで、今年の夏はヴァレロス王国の興亡が映画になるけど見に行く?
667NPCさん (ワッチョイ a36d-kbdv)
2024/04/03(水) 22:25:59.30ID:BliCGL0O0 >>666
検索しちまったじゃねーか
検索しちまったじゃねーか
668NPCさん (ワッチョイ af3c-4rmN)
2024/04/10(水) 07:11:29.48ID:nwt6S9le0669NPCさん (ワッチョイ d724-B3tP)
2024/04/10(水) 07:24:04.21ID:F+iWKCXP0 ガンズ&ギア?
670NPCさん (ワッチョイ 6240-aQbW)
2024/04/11(木) 09:43:04.47ID:LJmSypBs0 そう、ガンズ&ギア。
アドベンチャーパスとソースブックを組み合わせてHumble Bundleで売るのは今後もあるかもね。
アドベンチャーパスとソースブックを組み合わせてHumble Bundleで売るのは今後もあるかもね。
671NPCさん (ワッチョイ eb63-RgAi)
2024/04/11(木) 10:50:36.60ID:FN25vJwl0 ちょっと質問です スカルドの呪文戦士アーキについてなんだけど
http://prd.qga.me/acg/class-options/skald.html#武器の歌
これって5Lvの時点で、魔法の武器もってる味方が3人いたとして、
(激怒の歌を受け入れるなら)それぞれに+2(またはショックやフロストでダメージ+2d6)をばらまけるであってますでしょうか
http://prd.qga.me/acg/class-options/skald.html#武器の歌
これって5Lvの時点で、魔法の武器もってる味方が3人いたとして、
(激怒の歌を受け入れるなら)それぞれに+2(またはショックやフロストでダメージ+2d6)をばらまけるであってますでしょうか
672NPCさん (ワッチョイ 62a1-aQbW)
2024/04/12(金) 08:51:10.04ID:94CS34yj0673NPCさん (ワッチョイ a26d-Y9RZ)
2024/04/13(土) 10:28:20.80ID:97iukWmh0674NPCさん (ワッチョイ 5663-RgAi)
2024/04/13(土) 20:43:11.52ID:Wc2eN4h30 高Lvでもゴーストタッチとかばらまけるのは強そう
軍隊とかにいたら、突然周囲の弓兵を+1フレイミングもちに変更するとか間違いなく戦略級の人材
ファンタジーこえー
軍隊とかにいたら、突然周囲の弓兵を+1フレイミングもちに変更するとか間違いなく戦略級の人材
ファンタジーこえー
675NPCさん (ワッチョイ 9f6d-Vyu2)
2024/04/15(月) 23:49:30.63ID:yAWN2XYA0 確かに全員にゴーストタッチは強そうだね
あとバードの呪芸は効果範囲が200フィートとかじゃなくて記載上は無限なのが凄い まあ実プレイでは多分GMに制限つけられるだろうけど
あとバードの呪芸は効果範囲が200フィートとかじゃなくて記載上は無限なのが凄い まあ実プレイでは多分GMに制限つけられるだろうけど
676NPCさん (ワッチョイ ee63-NV1y)
2024/04/27(土) 14:44:15.86ID:4dIrGgl+0 そういや、援護って(その判定ができるなら)出目10してもいいんだっけ?
677NPCさん (ワッチョイ df6d-R43V)
2024/04/29(月) 02:06:29.85ID:4/geXOho0678NPCさん (ワッチョイ ff63-jZb8)
2024/04/29(月) 03:07:24.22ID:FZu7jxkv0 ありがとー
679NPCさん (ワッチョイ 0763-jZb8)
2024/05/02(木) 14:25:42.05ID:9H0Ec3R10 ゲームルール的にじゃなくてRP的な話なんだけど、バードが勇気鼓舞で歌ってる最中ってフリーで喋ってもいいんかね?
680NPCさん (ワッチョイ df6d-R43V)
2024/05/03(金) 23:27:47.56ID:C4mvrGTq0 >>679
呪芸で歌ってるときに音声要素ある呪文唱えられるし、いいんじゃね?
呪芸で歌ってるときに音声要素ある呪文唱えられるし、いいんじゃね?
681NPCさん (ワッチョイ fb63-6F93)
2024/05/07(火) 00:16:32.45ID:NlS4ugZy0 あーなるほど、たしかに 歌いながら呪文を言いながらセリフをいう operaかなにかか
682NPCさん (ワッチョイ fb88-Np3+)
2024/05/07(火) 20:18:27.12ID:SUBpAiNn0 喋っている間は、視覚要素で呪芸してる
683NPCさん (ワッチョイ b663-AvYV)
2024/06/03(月) 17:34:50.27ID:EJZiDlGm0 そういや、ヘヴィ・シールドと武器もってると癒しの手が使えないことに気が付いたんだけど
世の盾剣パラディンはどうやって使ってるんだろう 地面に武器つきさしたりする?
それともライトシールドにするの?いや、サンプルキャラがヘヴィ盾だしそれはないよね・・・?
世の盾剣パラディンはどうやって使ってるんだろう 地面に武器つきさしたりする?
それともライトシールドにするの?いや、サンプルキャラがヘヴィ盾だしそれはないよね・・・?
684NPCさん (ワッチョイ 4a0c-ymIx)
2024/06/03(月) 18:15:15.33ID:7/LHNMAI0685NPCさん (ワッチョイ b663-AvYV)
2024/06/05(水) 15:26:15.72ID:fiutGf7h0 パラディン魔法は動作がないやつを探して何とか・・・・
やっぱりヘヴィ盾は制約が大きいか
やっぱりヘヴィ盾は制約が大きいか
686NPCさん (ワッチョイ 0a6d-+k9U)
2024/06/05(水) 22:39:36.30ID:H14MNPJ10 機能不全起こしてるサンプルキャラはやめちくり
ファイターサンプルが二刀流なんだし、パラディンサンプルも個性付けとして盾殴りにすれば良かったのに
ファイターサンプルが二刀流なんだし、パラディンサンプルも個性付けとして盾殴りにすれば良かったのに
687NPCさん (ワッチョイ 0f63-jw7A)
2024/06/29(土) 14:14:20.76ID:UF3ziCc60 そういや、自然の中の〈生存〉で道に迷わないかの判定って出目10できるのかしら
PLフレンドリーでいいかーってGMするときにOKだしたけど、よく考えると何も考えずにやれることではない気がする
PLフレンドリーでいいかーってGMするときにOKだしたけど、よく考えると何も考えずにやれることではない気がする
688NPCさん (ワッチョイ 4a6d-d4bz)
2024/07/05(金) 06:49:50.88ID:7LxtGp020 >>687
本棚を探る知覚判定でも出目10できるだろうし、できるのでは
本棚を探る知覚判定でも出目10できるだろうし、できるのでは
689NPCさん (ワッチョイ b64c-hIhh)
2024/07/14(日) 22:10:17.76ID:r1v0ukOL0 >>614
殆どの場合、小さな集落にいるスペルキャスターは1レベルアデプトだろうから大した事は出来ないだろう。
殆どの場合、小さな集落にいるスペルキャスターは1レベルアデプトだろうから大した事は出来ないだろう。
690NPCさん (ワッチョイ 8de4-PT/3)
2024/07/20(土) 14:13:05.08ID:5/xJbdqz0 共同体のキャスター比率は5%くらいかねえ
691NPCさん (ワッチョイ eb63-bXDh)
2024/07/24(水) 13:14:42.55ID:OhxUFzX00 『ソーサラーの血脈とかの光線って《速射》できる?』
ってPLに質問された(自分GM)んだけどどっかに答えのってますでしょうか
とりあえず疑呪だから無理じゃないかなーって答えたけど
心情的には《武器熟練:光線》乗るし《速射》できてもあまり問題ないような気はする
じゃあスコーチングレイを《速射》していのかと言われたらNGなんだけど
ってPLに質問された(自分GM)んだけどどっかに答えのってますでしょうか
とりあえず疑呪だから無理じゃないかなーって答えたけど
心情的には《武器熟練:光線》乗るし《速射》できてもあまり問題ないような気はする
じゃあスコーチングレイを《速射》していのかと言われたらNGなんだけど
692NPCさん (ワッチョイ 6989-nW/t)
2024/07/24(水) 17:09:55.75ID:nawAHLAZ0 速射の条件は「遠隔武器で」「全力攻撃をするとき」でしょ。
光線の呪文や擬似呪文能力を「遠隔武器」というのは武器熟練があるからギリギリ通るにしても、
呪文や擬似呪文能力の使用を(全ラウンドアクションでありBABで攻撃回数が増える)「全力攻撃」とは呼ばないんじゃない?
呪文や擬似呪文能力の使用は特に記述がない限り標準アクションとされている。
光線の呪文や擬似呪文能力を「遠隔武器」というのは武器熟練があるからギリギリ通るにしても、
呪文や擬似呪文能力の使用を(全ラウンドアクションでありBABで攻撃回数が増える)「全力攻撃」とは呼ばないんじゃない?
呪文や擬似呪文能力の使用は特に記述がない限り標準アクションとされている。
693NPCさん (ワッチョイ 8126-WNcB)
2024/07/24(水) 18:34:45.97ID:5iHoTage0 擬似呪文能力高速化特技を取得してもろて
694NPCさん (ワッチョイ 1789-g3jE)
2024/09/23(月) 04:23:46.23ID:dsyvLC5e0 飛行機動性の説明ってどこに乗ってたっけ?
オーヴァーランド・フライトの呪文ページに「飛行機動性は標準である」と書いてあるが飛行機動性の劣悪や標準の詳細がわからない
劣悪だと移動速度の半分を移動しないと墜落するんだっけ?
飛行機動性の部分にリンク無いんだよな
オーヴァーランド・フライトの呪文ページに「飛行機動性は標準である」と書いてあるが飛行機動性の劣悪や標準の詳細がわからない
劣悪だと移動速度の半分を移動しないと墜落するんだっけ?
飛行機動性の部分にリンク無いんだよな
695NPCさん (ワッチョイ e663-gEoT)
2024/09/23(月) 11:48:13.21ID:2x09Hc520 確かに〈飛行〉の欄にこっそりかいてある。
http://prd.qga.me/core/skills/fly.html
要するに、機動性を飛行の判定に含むわけだ(モンスターデータの飛行は合算済み(のはず)
劣悪-8、貧弱-4、標準+0、良好+4、完璧+8。機動性を持たないクリーチャーは“標準”の機動性を持っているものと見なす。
http://prd.qga.me/core/skills/fly.html
要するに、機動性を飛行の判定に含むわけだ(モンスターデータの飛行は合算済み(のはず)
劣悪-8、貧弱-4、標準+0、良好+4、完璧+8。機動性を持たないクリーチャーは“標準”の機動性を持っているものと見なす。
696NPCさん (ワッチョイ 9f88-lUwY)
2024/09/26(木) 03:27:18.36ID:k+edUXe+0697NPCさん (ワッチョイ e663-gEoT)
2024/09/28(土) 23:23:41.87ID:8AsdAmoz0 そういや、ルール的に自分にチャームってかけれたっけ
サキュバスが支配してる組織、サキュバスだけチャームかかってないってデテマでバレるの恰好わるいかなって
(それをシナリオ導線にするべきだというのはごもっとも)
サキュバスが支配してる組織、サキュバスだけチャームかかってないってデテマでバレるの恰好わるいかなって
(それをシナリオ導線にするべきだというのはごもっとも)
698NPCさん (ワッチョイ ff6d-c6Y6)
2024/09/29(日) 11:41:01.02ID:qffBr03d0 できそうだし、GMだし、かけれていいんじゃね?
きっとナルシストな性格になって自己肯定感が強くなる、っていう効果になるんだろうね
きっとナルシストな性格になって自己肯定感が強くなる、っていう効果になるんだろうね
699NPCさん (ワッチョイ f563-u+jN)
2024/11/04(月) 17:28:24.46ID:wcMgiEEQ0 そういや〈変装〉技能って仲間がいたら出来栄えを見てもらって出目20できないか?ってPLに聞かれたんだけど
ルール的にはGMが振るんだよね確か
〈装置無力化〉の開錠出目20みたいなのはできるもんなんだろうか
ルール的にはGMが振るんだよね確か
〈装置無力化〉の開錠出目20みたいなのはできるもんなんだろうか
700NPCさん (ワッチョイ a220-zlm6)
2024/11/05(火) 01:40:35.65ID:R/YvFheo0 失敗して何か起きるわけじゃないし出目20しても良いんじゃない?
後、出目20できないとすると劇団とか困るんじゃん?
後、出目20できないとすると劇団とか困るんじゃん?
701NPCさん (ワッチョイ c563-u+jN)
2024/11/05(火) 12:29:47.75ID:93G8SjVv0 〈変装〉は1d3×10分かかるから、出目20すると20倍の時間がかかるんだよね……
というか、〈変装〉て他人にかけられないんだな。演技も含めてだからだろうか?
というか、〈変装〉て他人にかけられないんだな。演技も含めてだからだろうか?
702NPCさん (ワッチョイ 6b63-BojL)
2024/11/10(日) 15:49:49.91ID:U+1AXBDo0 ぷよぷよのドラコケンタウロスみたいな種族ってあったっけ
人間で魔物の特徴でしっぽか翼は行けるかと思ったけどそっから先が見つからなくて
人間で魔物の特徴でしっぽか翼は行けるかと思ったけどそっから先が見つからなくて
703NPCさん (ワッチョイ d589-CVJC)
2024/11/10(日) 22:11:00.63ID:CHu95CUH0 今更だけどキングメーカーの33,000平方マイルの土地ってどのくらいの大きさかイメージできなかったがサウスカロライナ州、
北海道と同じくらいなのか
思ってたより広かったわ
北海道と同じくらいなのか
思ってたより広かったわ
704NPCさん (ワッチョイ a36d-/Xjz)
2024/11/10(日) 23:09:47.42ID:K21DMs2R0705NPCさん (ワッチョイ 2d63-BojL)
2024/11/12(火) 15:30:53.93ID:lGIUZSAl0707NPCさん (ワッチョイ cd07-r4Ac)
2024/11/12(火) 18:09:20.15ID:T5PlWMQn0708NPCさん (ワッチョイ cb6e-H0Ic)
2024/11/12(火) 22:06:04.74ID:VW8Kx9qt0 ワイヴァランを人間っぽい顔でもいいかってGMに許可取るとか
709NPCさん (ワッチョイ 2d63-BojL)
2024/11/13(水) 00:20:24.15ID:swALOWcv0 あー、ティーフリングがいたかあ ありがとう!助かった!
710NPCさん (ワッチョイ bc89-K9Aa)
2024/12/07(土) 19:33:36.25ID:S6wZCTMB0 ウィザードの1LVか2LV呪文で触れた本の内容を一瞬で理解する(一回熟読した程度)魔法ってなんだっけ?
コンプリヘンド・ランゲージズではない
コンプリヘンド・ランゲージズではない
711NPCさん (アウアウウー Sa3a-2DNQ)
2024/12/07(土) 19:54:51.33ID:Nchx9bqca スカラーズタッチだね
パスファインダーにはなかったはず…
パスファインダーにはなかったはず…
712NPCさん (ワッチョイ e72a-8TjD)
2024/12/08(日) 19:12:05.36ID:Fd+eO52w0 皆様1e、2e、2eリマスターどれでプレイされてるんです?
713NPCさん (ワッチョイ 87f0-+nkV)
2024/12/10(火) 14:24:03.61ID:iNZDcBN50 >>712
サベージパスファインダーです
サベージパスファインダーです
714NPCさん (ワッチョイ 27b9-ztqo)
2024/12/10(火) 18:04:52.93ID:KmJxQOjr0 2eはやったことあるけど、2eリマスターっていつの間に出てたの?!
715NPCさん (スップ Sd7f-y9q3)
2024/12/10(火) 22:04:17.74ID:vpeA+ZB7d 去年ぐらいから
Rage of Elements を皮切りに
Core Rulesの差し替えである、Player Core、GM Core、今年に入ってMonster Core、Player Core2が発売されている
その後のサプリはリマスター用だし
以前のサプリもリマスター対応で手直しになるのは決まっている
(PDF版は無料でアップデート予定)
D&D由来の用語や神話解釈が一掃されているのでイメージが全く変わってしまったクリーチャーも多い
Rage of Elements を皮切りに
Core Rulesの差し替えである、Player Core、GM Core、今年に入ってMonster Core、Player Core2が発売されている
その後のサプリはリマスター用だし
以前のサプリもリマスター対応で手直しになるのは決まっている
(PDF版は無料でアップデート予定)
D&D由来の用語や神話解釈が一掃されているのでイメージが全く変わってしまったクリーチャーも多い
716NPCさん (ワッチョイ e76f-8TjD)
2024/12/11(水) 22:05:13.76ID:Uy102eWi0 サベージなんてのもあるんですね。
これは1eのサベージワールド用アレンジという認識であっとります?
10数年ぶりなのでとりあえずと2e(リマスター)のPDFバンドル買いましたが、
そもそも少し買ってた1eもあんまり覚えてないし、バンドルのもの少しずつ見てみます。
これは1eのサベージワールド用アレンジという認識であっとります?
10数年ぶりなのでとりあえずと2e(リマスター)のPDFバンドル買いましたが、
そもそも少し買ってた1eもあんまり覚えてないし、バンドルのもの少しずつ見てみます。
717NPCさん (ワッチョイ a719-l4rL)
2024/12/13(金) 21:57:14.22ID:/0RmIy800 >>716
サベージパスファインダー(Pathfinder for Savage Worlds)は
汎用RPGのサベージワールドのサプリメントではなく、そのシステムを使ってP Fの1eを再現した独立したRPGです
そのため、サベージワールドとは100%互換とはなっていませんが、ゲームのプレイ感覚はやはりサベージワールドでd20とは大きく違っていますね
ルールは現在プレイヤーズガイド2やベスチアリ2、キャンペーンはルーンロードとクリムゾンスローンまで出ています
サベージパスファインダー(Pathfinder for Savage Worlds)は
汎用RPGのサベージワールドのサプリメントではなく、そのシステムを使ってP Fの1eを再現した独立したRPGです
そのため、サベージワールドとは100%互換とはなっていませんが、ゲームのプレイ感覚はやはりサベージワールドでd20とは大きく違っていますね
ルールは現在プレイヤーズガイド2やベスチアリ2、キャンペーンはルーンロードとクリムゾンスローンまで出ています
718NPCさん (ワッチョイ 2e63-R5JB)
2025/02/09(日) 13:44:41.77ID:ejkZvyD10 そういや、育った動物の相棒って解雇したら元の動物に戻るとかあったっけ。
本人は1Lvだけど、相棒は(親から受け継いだので)ちょっと強いみたいなドルイドNPCを出そうと思ったんだけど
本人は1Lvだけど、相棒は(親から受け継いだので)ちょっと強いみたいなドルイドNPCを出そうと思ったんだけど
719NPCさん (ワッチョイ 8651-w5Nl)
2025/02/09(日) 19:38:56.01ID:JMC4ETqK0720NPCさん (ワッチョイ 2e63-R5JB)
2025/02/13(木) 14:02:22.71ID:GT7Dyrwy0 ありがとう。
こんなルール見たことはないがどっかに書いてありそうな気はするみたいな時が一番ドキドキする
こんなルール見たことはないがどっかに書いてありそうな気はするみたいな時が一番ドキドキする
721NPCさん (ワッチョイ 9b43-v8mJ)
2025/02/21(金) 19:57:15.69ID:g+fr+HlN0 バーサーカーって一定時間強くなるだけと思ってたけど、一定時間経過したら死ぬのか
これ明らかマイナスパークじゃん 毎回バーサーカー効果によって死んだわ
これ明らかマイナスパークじゃん 毎回バーサーカー効果によって死んだわ
722NPCさん (ワッチョイ 9b43-v8mJ)
2025/02/21(金) 19:57:40.81ID:g+fr+HlN0 あ、誤爆っす やってしまった
723NPCさん (ワッチョイ a302-ae7B)
2025/02/21(金) 21:28:41.29ID://VSfLUk0 PF1でAPG以前のバーバリアンの激怒が気絶とかで中断した瞬間に死亡してた話かと思ったが違った
724NPCさん (ワッチョイ 42ab-JIbt)
2025/03/27(木) 23:13:41.07ID:dVUYCx7Q0 wikiにアクセスできんのだけどおま環か?
725NPCさん (アウアウウー Saa5-g427)
2025/03/28(金) 02:07:12.76ID:+SuT5dvDa 今アクセスしてみたら問題なく見れたよ
726NPCさん (ワッチョイ 42ab-JIbt)
2025/03/28(金) 15:25:06.34ID:ghwaQFxg0 背景灰色の方はサイトは普通に入れるけど、オレンジ色の方(アットウィキ)に入れないっぽいわ
話変わるがノンディテクションで隠された魔法のアイテムとかを発見する手段ってどのくらいあるの?
話変わるがノンディテクションで隠された魔法のアイテムとかを発見する手段ってどのくらいあるの?
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