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ダブルクロス191 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/11(火) 16:12:06.80ID:???0
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
スレッドタイトルはダブルクロスxx(xx=スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。

・公式サイト
ダブルクロス3rd
ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/

・その他注意
○荒らしは放置
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる
○ネタ雑談は程々に
○罵り合いや煽り合いはご遠慮ください

■前スレ
ダブルクロス190
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1495244827/

■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/

ワッチョイコマンド スレ立て時は右記の『』内を1行目に書き込むこと 『!extend:default:vvvvv:1000:512』
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/09/20(水) 15:24:20.78ID:???a
>>786
EA版《オーバーロード》は《デトネイトモード》と組み合わせたら本来の効果を全て失うなんてどこにも書いてないからね
2017/09/20(水) 15:25:51.85ID:???0
>>782
コストってのは浸食率の上昇のこと?
支援系って具体的にどういうエフェクトを想定してるんだ
2017/09/20(水) 15:26:07.72ID:???0
>>782
そういう解釈もあるかもしれないけど
実卓ではGM判断でFAQ採用で効果三倍と解釈したら三倍になるって話
2017/09/20(水) 15:32:02.89ID:???a
>>790
それFAQを採用してるんじゃなくて独自ルールを制定してるだけだね
《オーバーロード》のテキストがまるで違うものに変わっている以上、FAQの文言そのままは適用できないわけで

GMがハウスルールを制定したらそうなりますって、そらそうだわなあ
2017/09/20(水) 15:40:43.35ID:???0
以前のテキストと最新テキストが別の効果に変わってるのに変更前のFAQは適用出来んよなぁ
別に普通に日本語読んだらEAでは4倍になる話だと思うが
2017/09/20(水) 15:41:08.39ID:???0
まあそうだけど実卓はそういうもんだろ
オーバーロードデトネイトモードが3倍になる流れってそういうもんだろって話だよ
2017/09/20(水) 15:41:26.76ID:???a
>>787
一度3倍にするようにFAQに書いたけど
バランス調整でやっぱり4倍にしようと思って《オーバーロード》の効果変えたのかもしれんぞ
そういうのは考えるだけ無駄

効果テキストを読む限りではEA下では4倍になるとしか読めない
ハウスルールでEA導入前の3倍に戻すならご自由にどうぞ

実卓ではこういうルールがごちゃごちゃしそうなビルドはそもそも組まないけど
2017/09/20(水) 15:45:58.70ID:???d
こういうのって実際にやる時はGMに確認取るから大した問題にはならんよね
2017/09/20(水) 15:51:56.58ID:???a
まぁやっぱり4倍で、って解釈もありか
実際EAだけ読んだらそうせざるを得ないしな
ただ蛇足になるが、FAQ採用をハウスルール扱いはさすがに暴論な気もするわ
実際これは俺らの解釈であって公式宣言じゃないんだから、FAQ非採用だって実質ハウスルールだろうに

>>795
せやな
まぁこういう話題ないと静まり返るスレだから多少はね…
2017/09/20(水) 16:01:06.55ID:???a
>>796
FAQには2倍の2倍で4倍にはならないとは書いているが、
「攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力]する」というEA版《オーバーロード》の効果が消滅するとはどこにも書いてないんで
EA下で3倍になるというのはハウスルールだよ
2017/09/20(水) 16:10:15.48ID:???0
そんな向きにならんでも
ルール談義は話題としてはいいけどあんまり突っかかるような言い方すると見てる方もいい気がしないぞ
特にこのやり方以外は間違いだ、ハウスルールだ、みたいなのは
2017/09/20(水) 16:11:03.27ID:???a
>>798
ハウスルールは悪いことじゃないし間違いでもないが
2017/09/20(水) 16:13:10.28ID:???a
>>797
うんだからそれ君の解釈だよねって話
自分と異なる解釈(君が認めない解釈)を全てハウスルール扱いは暴論だよねって話
平たく言えば他人の話聞く気なさそうだよね
「お前はそう思う、俺はこうじゃないかと思うわ」ならまだ分かるんだけど
2017/09/20(水) 16:16:42.88ID:???a
これ以上はスレチか
まぁ解釈はよくわかるよ、特に>>794の上3行はなるほどとなった
言い方の問題が気になっただけの蛇足だから深くは気にしないでくれ
2017/09/20(水) 16:17:07.30ID:???a
>>800
いや
>「攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力]する」というEA版《オーバーロード》の効果が消滅するとはどこにも書いてない
これは厳然たる事実ですが
そうじゃないというなら一体どこに書いてるのかここに示して見せればいいだけ

他人の話聞く気がないのはお前でしょ
「効果が変わってるんだから前のFAQは適用できない」っていうのを完全に無視して
「これはFAQを採用してるんだ、だからハウスルールじゃない」って延々繰り返してるだけなんだから
2017/09/20(水) 16:23:30.67ID:???0
>>799
本当にそう思ってるなら>>797みたいなの書くときには「4倍になるって俺の主張もまあハウスルールだけど」くらい付け加えたらいいよ
俺のは正道だけど君のはハウスルールって言い方はどう取り繕おうと自分以外の意見に突っかかってるだけ
そういう言い方しかできないならルール談義はしない方がいい
実際過去にも問題になってこれ以上荒れないようにテンプレに追加しようとかいろいろ面倒だったし
2017/09/20(水) 16:24:59.19ID:???0
人格攻撃に発展しない限りルール談義は好きなだけやればいい
このルールをこう解釈出来ないヤツは馬鹿だとか言い始めたらレスバトルにしかならんぞ
2017/09/20(水) 16:32:32.37ID:???0
スレにGMがいたらこんな事態にはならなかった
2017/09/20(水) 16:48:12.25ID:???0
DX3がTCGや電源ゲーム並みにかっちりしてればこうならなかったともいう
2017/09/20(水) 16:50:28.43ID:???a
>>803
FEARのシステムなんて穴だらけでハウスルールゴールデンルールで調整・裁定するのが日常茶飯事だし
公式なんてもとより全然アテにならないから

・公式のテキストどおり読んだら4倍にしかならん
・EAで効果が変わってるのにFAQはそのままだからFAQはEAには適用できない
・基本向けFAQ類推のハウスルールで3倍扱いにするのはご自由に

というのは「公式のテキスト通り4倍にするのが正道で4倍扱いは邪道なハウスルール」という意味は含まれてないんだよね

お前が「TRPGは公式のルールテキストどおり遊ぶのが正道でハウスルールは邪道」みたいな謎の価値観にもとづいて
ハウスルール扱いを他人への攻撃と解釈して、こっちに突っかかってきてるだけ
2017/09/20(水) 16:51:30.39ID:???a
どうせ一蹴されそうだが一応書いてみるか
FAQは倍化倍化が3倍になると書いてあるが、オーバーロードの効果消滅について触れてないからそこに加算が入って6倍になるってのはさすがにバランス的にもないと思うわ
しかしEA適用時にこのFAQ無効になるとも書かれてないって点から、EA適用時にも何か考える必要もなく3倍にしてねとも取れる
EAオバロも単体で使えば実質倍化エフェクトで従来と変わらない。FAQに更新がないのは、それ故に更新する必要を感じなかったから、とかな。名前はもちろん効果が大きく別物になったわけでもなし
まぁそれが今回の議論を引き起こしてるわけだが

言うまでもなく俺の解釈だし、公式の意図は考えても無駄ってのはその通りだとは思うが、作ってるのも結局人間だからな
何を考えてその記述にしたかをエスパーするのはルール談義においてはそう無駄でもないと思ってるよ
結局正解はGMっていう人間界が決めるんだしな
2017/09/20(水) 16:55:57.95ID:???0
>FAQに更新がないのは、それ故に更新する必要を感じなかったから、とかな
流石にこれは無理があるなー

同じFEAR製品で、どう考えてもエラッタな箇所が何年経っても放置されてるとかザラにあるので
2017/09/20(水) 17:11:35.44ID:???0
そんなことよりポイズンフォッグタブレットの解読を頑張れよ
2017/09/20(水) 17:13:44.18ID:???a
まぁ3年間更新なしはさすがに怠慢放置だよな…
2017/09/20(水) 17:21:50.94ID:???0
>>810
あれはヴォイニッチ手稿並に難解だし……
2017/09/20(水) 17:43:54.85ID:???a
「FEAR製品のテキストはいい加減だしサポートも雑」っていう大前提が共有されてない感じするな

>>808
>EA適用時にも何か考える必要もなく3倍に
すると
>オーバーロードの効果消滅について触れてないからそこに加算が入って6倍になる
っていうクソな現象が発生するじゃん?

だからEA下でFAQの「武器の攻撃力を3倍」を適用しようとすると「《オーバーロード》本来の効果は消える」という"追加のルール"が必要になる
ルールブックにもサプリにもFAQにもエラッタにも書いてないんだからこれは"ハウスルール"だね

いちいち書かないといけないようだから何度でも書くけど、
FEARの仕事が雑なのは周知の事実なので、FAQやエラッタの更新サボってるだけとみなしてハウスルールで
基本ルールブックと同じバランスに戻すのは悪いこと間違ったことでもないからね
2017/09/20(水) 17:44:56.30ID:???0
>>807
実際ハウスルールだって言われた方はそれは暴論だと感じたわけだし俺も見てていい気はしなかった
俺はそんなつもりで言ってない、聞いた方が勝手にそう感じただけ、だから改める必要はないってのはよくないよ

普通は「すまん、そんなつもりで言ったんじゃないんだ」と一言謝罪くらい入れる
「お前が謎の価値観で突っかかって来てるだけ」なんて、ミスコミュニケーションの責任を相手に全部転嫁するのは違う

言われた側がこれ以上はスレチだからって黙ってるから俺ももうこれ以上は言わないけど
ルール談義をするなら荒れないよう、見ている人が不快にならないよう、普段より少しばかり紳士的な言葉遣いを心掛けてもらえると助かる
2017/09/20(水) 17:54:55.01ID:???K
知識:FEAR語(至難)
って昔からネタにされてますのに

なんでも2d6振れば解決するシステムの方が好き
2017/09/20(水) 17:55:46.86ID:???0
>>812
つい先日、解読されたとかいうニュースが流れた様な
2017/09/20(水) 17:57:36.98ID:???a
>>814
いや、そこで謝罪するとなると
「ルールテキストを文字通り解釈するのが正道でハウスルールは邪道」という価値観を否定しないことになるが
これはむしろ積極的に否定したいことなので、こちらからは「そんな偏った価値観を持っている方が悪い」としか言えない

「ハウスルールだ」というのに「邪道である」との意味はないし、そういう意味はあってはならないし、
そのような意味で取ることもあってはならないことなので、これからも使いますよ

これを期に考え方を改めて、どうぞ
2017/09/20(水) 17:59:53.83ID:???a
>>813
元々の倍化倍化が、効果表記通りに解釈すると4倍になるところを3倍にしてくださいねってところから
「組み合わせ時はそれぞれの倍化の効果を無視し、合わせて3倍としてください」と読み取れる
つまり本来のデトネのオバロの効果は無視して下さいねと元々書いてあると解釈し、デトネとオバロ組み合わせ時はEA有無に関わらず3倍という特別な計算を用いる事にする
ってのはどうよ
2017/09/20(水) 18:05:22.93ID:???a
うわぁ…
2017/09/20(水) 18:06:24.61ID:???a
>>818
>本来のデトネのオバロの効果は無視して下さいねと元々書いてあると解釈し
書いてないものを書いてあることにするって、それがつまりハウスルールですよね
2017/09/20(水) 18:08:50.99ID:???0
何が起きているんだ?
2017/09/20(水) 18:22:28.36ID:???d
ジャームが出ただけやで
2017/09/20(水) 18:25:43.61ID:???0
>>816
解読したというのは海外のバラエティー番組がそれっぽい読み方が分かったよ!って放映しただけ
言語学の専門家は否定しているからたぶん正しく解読されてない…はず
2017/09/20(水) 18:35:48.23ID:???d
これはもうテンプレ案件で良いよな
文章は>>3に追記してこんな感じでどうよ

Q:トライブリードのメリットとデメリットって、どんなものがありますか?
A .メリット:選択肢が増える事によってコンボを作りやすい。
 イメージ通りのキャラを作りやすい。
 能力の調整がしやすく、パーティーの穴埋めがしやすい。
 デメリット:100%エフェクトがないので切り札がとり難い。
 メリットを生かす成長は経験点がかかる。
 侵食効率悪くなりやすい。最大レベルの低下。
 役割をはっきりさせて作らないと器用貧乏になる。
Q:最初はどれだけできればいいですか?
A.攻撃役
 侵蝕ボーナス抜きでダイス7〜8個、ダメージ修正+10程度
 支援役
 複数人にクリティカル値-1の効果(《狂戦士》など)を配れる
 導きの華と要の陣形が優秀。余裕があれば回復も
Q:支援キャラって必要ですか?
A.ミドルフェイズでの情報収集や購入など、判定全般で有用です
 ●支援が有効な戦闘のケース
PCが4人以上で、3人以上のPLに支援エフェクトがかけられる状況
敵がガードでダメージを軽減してくる場合
敵がドッジで攻撃を避ける見込みがある場合
 ●支援キャラよりアタッカー1人追加の方が有効な戦闘のケース
PCが3人以下
敵がガードやドッジによる攻撃減衰を殆ど行わずHPで耐えるタイプ
Q.《リミットリリース》に《コンセントレイト》4を組み合わせた場合、クリティカル値は5か6のはどちらになりますか。
Q.ピュアブリードやトライブリードでは、エフェクトの最大レベルは変化しますか? また、エフェクトの最大レベルが変化した場合、《濃縮体》は変化前と変化後どちらの最大レベルを参照しますか?
Q.《赤色の従者》で作成した従者は《ハードワイヤード》でアイテムを常備化できますか?
Q.EA導入環境での《デトネイトモード》+《オーバーロード》では武器の攻撃力は3倍と4倍のどちらになりますか?
A. どちらの解釈もあり得ます。公式のFAQ更新を待ち、それまではGMの判断に従いましょう。
2017/09/20(水) 18:38:47.28ID:???K
デトネイトオーバーロード使わないと死ぬ病気じゃないなら
2つ取得するキャラクター作らなきゃいいのですよ

TCGでは自衛策でよくやるよ?
ルール処理がややこしいカードはデッキに入れない
って
2017/09/20(水) 18:39:53.59ID:???a
>>824
2017/09/20(水) 18:40:24.74ID:???M
次スレでは>>824頼む
2017/09/20(水) 18:43:53.94ID:???0
つっかかるつもりはないんだけど、テンプレのQ最初はどれだけ〜に対するAの支援役で余裕があれば回復もってあるけど回復必要な場面より行動値上げた方が役立つ場面が多いと思うのだけど、ここの人たちはどう思う?
2017/09/20(水) 18:48:13.94ID:???0
>>824

あなたが神か…!
2017/09/20(水) 18:54:00.93ID:???0
>>828
周囲のPCの行動値次第かな
1ラウンド目、他のPCが動く前に支援を掛けられるに越した事は無いが
2017/09/20(水) 18:57:12.26ID:???a
>>824
>Q.EA導入環境での《デトネイトモード》+《オーバーロード》では武器の攻撃力は3倍と4倍のどちらになりますか?
EA下で「武器の攻撃力」が4倍になることはありえないから、このQだとちょっとおかしいな
EA《オーバーロード》が武器倍化じゃないからごたついてるわけだし

Q.EA導入環境でも《デトネイトモード》+《オーバーロード》はFAQ通りの処理になりますか?

とかなんとか、これもあまりうまくないけど文言はもう少し考えた方がいいと思う
2017/09/20(水) 19:04:21.38ID:???0
ぶっちゃけ議論のための議論は荒れやすいので気を付けようねっていうだけで個別の事例抜き出してどうこうって話ではなくね。
今回だってどういう結論になろうが、そもそも結論が出なかろうが誰も困らねぇんだから
議論してる奴どっちか黙れば平和になるだけの話だし
2017/09/20(水) 19:27:37.89ID:???0
じゃあ>>824の追記部分は>>831に変更でいいだろ
とにかくもうスレで繰り返したくない話題だ
2017/09/20(水) 19:44:19.75ID:???a
《デトネイトモード》だけでも>>489の件とか《ライトスピード》とか《ダンシングシミター》とか
おかしいところ他にもあるからひとつひとつ追加してたらキリなさそうだけどな

Q.ルールの解釈でモメています。
A.公式のFAQ更新を待ち、それまではGMの判断に従いましょう。

だけでいいんじゃね
これが真理だし
2017/09/20(水) 19:48:31.46ID:???a
そして三年が経過した
2017/09/20(水) 19:49:48.82ID:???0
うん。そういう話。個別対応とかキリねーしテンプレがやたら長くなっても読みにくくなるだけだし。

実卓で揉めてもないけど議論したい人は暇なんだなとしか。
公式の展開がおざなりで話題無いからしゃーない部分はあるが。
2017/09/20(水) 19:51:19.97ID:???0
それだとルール談義自体やりにくくなりそうな予感
特に揉める議題をリストアップしていく今までの方針は悪くないと思う
テンプレが長くなるのは如何ともしがたいけど
2017/09/20(水) 19:51:22.74ID:???0
むしろ、DXスレだけいつまでも伸びててすげーなーって思いながら見てるよ

NWもアルシャードも、スレは基本的に止まってて
ARAでも、たまーに動くくらいだもの
839NPCさん (ワッチョイ b111-6tPa)
垢版 |
2017/09/20(水) 19:52:15.62ID:XFe9rYB50
ダブルクロスってそんな伸びがいいのか
知らんかった
2017/09/20(水) 19:57:12.78ID:???a
それは知らなかった

荒れさえしなきゃ、というか攻撃的な物言いがなければルール談義は楽しいんだけどね
前のトツカ関連とかほうほう言いながら読んでたわ
2017/09/20(水) 19:57:30.41ID:???0
>>3の後半は元々は荒れ対策に入れるようになったものだし今のままで良いよ

《リミットリリース》とかスレが何回誹謗中傷の嵐になったことか
2017/09/20(水) 19:59:26.46ID:???a
テンプレといえばそろそろカッティングエッジの紹介も考えんとな
キーワードは【エフェクト】【アイテム】【カンパニールール】【Aオーヴァード】とかそんくらいか?
2017/09/20(水) 23:06:15.60ID:???0
>>840
トツカ談義っていつの頃?
よく使うから見ておきたい
2017/09/20(水) 23:29:35.74ID:???0
>>824
ありがとう
目的は荒れる話題のシャットアウトだから俺もこれをこのまま使うのが一番いいと思う
2017/09/20(水) 23:32:56.40ID:???a
>>843
最終的にトツカがやり玉に上がってただけで、本来は行動値処理の話だな。666あたりから始まってる
行動値低下妨害や上昇支援、フルアタなんかの行動値変遷の際に行動値ペナのあるトツカ装備可不可の話が出てた
2017/09/21(木) 00:03:48.55ID:???0
SW2.0の新サプリを買ったばかりの俺には、解釈のしようがあるだけFEAR語は平易に見える……
2017/09/21(木) 00:06:39.57ID:???0
解釈の仕様があるから逆にひとつの解釈に固執するタイプが出てきてやっかいとも言える
特に今回みたいなのがあると
2017/09/21(木) 00:55:31.69ID:???0
>>847
なるほど
あちらは「FAQはルルブを読んだことない奴が勢いで書いてる」としか言えないし、
そもそもルルブが「装備できるか議論しようにも装備の定義がない」って感じだからな……

新しいサプリを導入すると、言語という概念を持たないので意志疎通ができないが、
社交界の人気者で大軍の将でもある貴族――
みたいな存在が出目次第で生まれるので、
ハウスルールで全部補わなきゃならんし、それが平常運転だからな
2017/09/21(木) 01:35:47.82ID:???0
それにしても
SA85-XDX8って多分アスペだと思うから気にしない方が良いね。
自分が言われた側が不快に感じる書き方をしているから言った人や他のスレを見ている人に一言言い方が悪かったと言った方が良いと忠告されて
>>817だからなぁ…
謝ったら負けとか考えてる精神がガキで止まってる奴なんだろうな。まあ君が荒らしたスレをこれ以上荒らすのも悪いから返信はしなくていいよ。
その代わり君は恥を晒していることを理解し考えを改めて、どうぞ
2017/09/21(木) 01:41:38.11ID:???0
>>849
分かってるならこれ以上構うな
2017/09/21(木) 01:50:42.05ID:???0
>>850
そうだな、常識的に話そう
2017/09/21(木) 01:52:04.61ID:???0
NG使うって発想ないの?
2017/09/21(木) 02:02:14.67ID:???0
俺はもうアウアウウーでNG入れたから>>849もやってみるといい
あんまり見るワッチョイじゃないし行動値あたり含めかなり平和になった
巻き添えはすまん
2017/09/21(木) 02:36:43.99ID:???0
ジャームに構うなよ
2017/09/21(木) 08:19:22.07ID:???a
0aea-w3Ob自体が荒らし目的にしか見えないのは突っ込んだら負けなのかな
2017/09/21(木) 08:56:53.51ID:???0
>>855
その通り
2017/09/21(木) 09:56:59.09ID:???d
では空気換えに適当な雑談
公式キャラで誰が一番料理上手だと思う?
俺は霧谷さんだが
2017/09/21(木) 10:11:25.87ID:???a
せめて最初の一人くらい霧谷さん以外言ってくれないと話題終わりかねないだろそれww
2017/09/21(木) 10:23:38.87ID:???d
すまんかったw
なんかFH男子は上手いイメージがある
墓守は確定だし、恭二もオフは凝ったもん作ってそう
2017/09/21(木) 10:25:48.74ID:???a
ヨハンくんもGF別冊でチャーハンは火力とか言ってたな
2017/09/21(木) 10:41:19.30ID:???0
春日恭二は事件簿で安いなりに旨いラーメン屋で働いてたしそういう方向のイメージ

そういえばデイズの凛々花が料理上手い設定じゃなかったか
2017/09/21(木) 11:26:53.28ID:???a
春日ってほんと万能だよな
2017/09/21(木) 11:46:41.27ID:???0
ミスディレクションとか孤独の魔眼で攻撃の判定の直前ってあるけど、攻撃の判定ってのがどこのこと言ってるんだろうか
メインプロセス中の攻撃なら範囲攻撃宣言された時点で使えるけど、極大消滅波とか自爆装置も攻撃だから使えるだから使えるよね?
2017/09/21(木) 12:01:46.13ID:???0
自動成功のエフェクトに攻撃判定なんてものが発生するのか
2017/09/21(木) 12:04:04.64ID:???a
一応あれは自動で成功するものの判定自体はしてる扱いじゃなかったっけ
リプレイだとデイズで矢野が自動成功エフェクトに棺ぶちあてて窮地を脱してたシーンがあったような
2017/09/21(木) 12:07:07.22ID:???0
時の棺見たら
「難易度:自動成功」のような、判定を行わないものには使用できない
って書いてある
はぁ…
2017/09/21(木) 12:16:19.79ID:???a
他の自動成功エフェクトは知らんが、
《極大消滅波》とか《自爆装置》は「このエフェクトに命中判定はなく」って効果欄に明記されてるから
命中判定の直前直後に使うエフェクトは使えないんじゃね
2017/09/21(木) 12:17:23.09ID:???0
ルールを作る公式がルールを尊守する姿勢を全く示さないのはいかがなものなのか
卓内での合意があればルールを捻じ曲げても問題ないっちゃないけどさ……
2017/09/21(木) 12:25:05.08ID:???0
すまん、攻撃の宣言からの処理なら記述してあるけど、攻撃の判定ってルルブに書いてないからどこからどこまでなんだろうねってこと
極大消滅波は攻撃扱いだからカバーリング出来るんだろうし
2017/09/21(木) 12:34:19.48ID:???a
>>869
命中判定以外に攻撃側が判定してる部分ないから必然的に命中判定のことだと思うよ
《時の棺》にも「難易度:自動成功」のエフェクトは判定を行わないって書かれてるそうだし、
《極大消滅波》に《孤独の魔眼》は使えないでいいと思われ
2017/09/21(木) 12:42:32.82ID:???0
>>870
なるほど?
それなら初めから命中判定って書いてくれればいいのな…
2017/09/21(木) 12:50:23.19ID:???a
すまん間違えた
自動成功エフェクトじゃなくてイベイジョンだ
ダイス振らなくてもそれ判定あんのか!ってのしか覚えてなかったわ
>>866
>>868
うろ覚えですまんな
2017/09/21(木) 12:57:19.91ID:???a
>>871
FEARだから用語の使い方がアレなのは仕方ない

基本ルールブックの「攻撃」の定義からして
・敵にダメージを始めとした様々な影響を与えようとする行為を攻撃と呼ぶ
・攻撃は白兵攻撃と射撃攻撃の二種類に分かれている
と書かれてて、《極大消滅波》とか《灰色の庭》とか、
「白兵攻撃でも射撃攻撃でもないが敵に影響を与える行為」が攻撃なのかそうでないのか矛盾している

「白兵攻撃、射撃攻撃、それ以外の三種類」とするか、
「白兵攻撃でも射撃攻撃でもないものは敵に影響を与えるものでも攻撃ではない」とするか
どっちかはっきりせえっちゅうねん
2017/09/21(木) 13:06:23.64ID:???0
判定を行わなくても判定の直前は存在する説
根拠は敵とエンゲージして戦闘移動できない時に《縮地》で離脱できるとする場合の考え方

まあ4D10エフェクトだし自分で裁定するならバランス的に使えないって判断するかなあ
2017/09/21(木) 13:15:17.44ID:???a
俺は出来る判定かねぇ
孤独使うのがPC側なら演出的にかっこつきそうだし、ないとは思うがPCが極大使ってきたならGMは孤独やらなきゃいいだけだし

孤独はともかくカバーリングは結構許す卓多いよな?
直感的に要領は同じとしちゃうわ
カバーはまたタイミング違うから同じじゃないんだろうけどな
2017/09/21(木) 13:17:15.61ID:???0
カバーリングは確かFAQあったはず
2017/09/21(木) 13:22:46.87ID:???a
ほんとだ出てたな
まぁルールはともかく、実卓で即決求められたら許可するってことで
言うほどバランス崩す裁定でもなさそうだし、そもそもGMならPCの孤独有無も把握してるから混みでバランス調整することも出来るだろうし
2017/09/21(木) 13:29:22.94ID:???0
なお、極大消滅波のタイミングの関係上
1メインプロセスに1回というカバーリングの基本原則すら無視される回答
そもそもHPダメージに対してカバーリングってなんだよ…
2017/09/21(木) 13:53:47.83ID:???0
リアクション系は確かになんかややこしいよな

ガード不可に対してカバーリングすると「ガード値上昇」を適用できないだけで、ガード時に反撃与えるエフェクトは使えるのかどうかとか、
復讐の刃の攻撃は「エフェクトによる攻撃」なのか「エフェクトは攻撃タイミングとバフとを与えただけで、攻撃そのものは素殴り」なのかとか、
上の極大消滅波とかとあわせて、PLに質問されるたびに知るかってなるわ

GMが判断できないときはダイスで決めるってハウスルールでかなり平和になった
2017/09/21(木) 14:00:26.48ID:???0
ガード不可のカバーはガードせずにカバーリングするんだからそもそもガード時のエフェクトは使えない
刃は白兵攻撃を行うってそのまんまだとおもうけど
2017/09/21(木) 14:00:54.49ID:???a
FAQはトンチキだったりEAで効果変わってるのに更新されてないのあるから適宜無視して
GMが納得したものだけ採用すればいい
2017/09/21(木) 14:35:35.06ID:???0
前者は「ガードを行ったものとしてダメージを算出できない」の読み方か
そもそもガードを行ったものとされないって読んでガード時のエフェクトは使用不可でいいと思う
後者は射撃攻撃を行うRCエフェクトと同じでエフェクトによる攻撃扱い
異論は認める
2017/09/21(木) 14:57:07.58ID:???0
水中とか宇宙のペナルティって何にのってる?
2017/09/21(木) 15:09:25.68ID:???0
俺はルルブ1の188の事だと思ってた
というか他にそれっぽいのが見つけられなかった
2017/09/23(土) 14:30:49.79ID:???0
ゼノスエンブレムはワークスがレネゲイドビーイングなら取得できる仕様になってるけど、
これってゼノスと無関係の野良レネビやUGN所属のレネビが取得してもいいものなのかな?
2017/09/23(土) 14:37:58.97ID:???a
>>885
エンブレムルール(P24)より
>エンブレムデータは前出したとおり、その組織に所属し、指定されたワークスを持つキャラクターのみが取得できる

・設定としてちゃんとその組織に所属していること
・ワークスが指定のものであること

の両方が必要。
2017/09/23(土) 14:42:40.05ID:???d
だよな!
一瞬「それもプランのうちです」という言葉に納得しそうになったよ
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